2.HTML5 の可能性 次の図はインターネットの普及にともなう出来事をまとめた図の再掲である この図を見ると W3C が HTML WG を設置した 2007 年は iphone が発売され Android OS が公開されたスマートフォン元年で これ以降 タブレットやカーナビ フォトスタンドなど
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- ぜんぺい もちやま
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1 Vol.10 HTML5 とシステム開発 1.HTML5 とは ウェブを記述する HTML(HyperText Markup Language) の規格は 1994 年以来 W3C(World Wide Web Consortium) によって行われている W3C は 1997 年の HTML4.01 の策定の後 HTML を文書としてさらに拡張性のある XML(Extensible MarkupLanguage) へ進化させようと XHTML を策定した しかし 市場のニーズにマッチしていなかったため その機能が十分に生かされることはなかった というのも 2002 年頃からブログが普及し始め さらに Gmail などのウェブアプリケーションが出現した これらは Javascript を使ってサーバーコンピュータと非同期通信を行い その結果により HTML や CSS の内容を動的に変更する技術を使っていた この技術は 2005 年頃から AJAX と呼ばれるようになった Ajax は Asynchronous JavaScript + XML の略である AJAX により HTML は 何かを見る だけではなく 何かをする=プログラミングする 機能に大きな関心が集まるようになった 現在の Google Chrome の起動画面 アプリを配布する Google ウェブストア しかし 当時の Javascript にはアプリケーションを作成するには機能が不足しており また ブラウザ間で互換性の取れない部分があるなどの問題があった これは 2004 年の W3C ワークショップでも取り上げられ その後 Apple Mozilla Opera に所属するメンバーにより WHATWG(the Web Hypertext Application Technology Working Group) が立ち上げられた WHATWG は新しい HTML の規格として HTML によるアプリケーション開発機能を強化するため Web Applications 1.0 を開発した そして この Web Applications 1.0 が広く支持を集めたため 2007 年に W3C に HTML WG が設立され 現在は WHATWG と協力して HTML5 の規格を開発している HTML5 は 2014 年に W3C 勧告として公表される予定になっている -1-
2 2.HTML5 の可能性 次の図はインターネットの普及にともなう出来事をまとめた図の再掲である この図を見ると W3C が HTML WG を設置した 2007 年は iphone が発売され Android OS が公開されたスマートフォン元年で これ以降 タブレットやカーナビ フォトスタンドなどさまざまなデバイスがインターネットに接続されるようになるターニングポイントの年である このようなマルチデバイスの時代になると さまざまな種類の端末向けにそれぞれソフトウェアを開発することは非効率である 例えば iphone/ipad 向けには Objective-C という言語を使ってソフトウェアを開発するが Window phone では C# を使用する また Android 端末向けには Java 言語を使うが 画面のサイズや解像度がさまざまでそれぞれに個別の対応が必要となる これに対して HTML ベースの開発であれば ひとつ開発するだけで機種を問わず利用できる可能性がある しかも HTML5 では アプリケーション開発に必要とされる機能が大幅に追加される予定である 例えば 2D 3D グラフィックス サウンド ムービーなどのマルチメディア操作機能 オフラインでもウェブアプリを実行できるキャッシュ機能 クライアント側で大量のデータを保存できるウェブストレージやデータベース機能 Javascript でのマルチタスク機能などである また 携帯端末固有のカメラ マイクの操作や GPS などのセンサをコントロールする機能も実装されつつあり Javascript を使用して各種の言語による開発と同様な高度なソフトウェアの開発が可能になる -2-
3 これらのことから HTML5 は単なる HTML の機能強化というよりも PC やスマートフォン タブレット などすべてのデバイスのための 新しいアプリケーション開発プラットフォームになると考えられている そ の意味で HTML5 はマルチデバイス時代のソフトウェア開発基盤として 大きな注目を集めているのである つまり HTML5 が継続的に発展し ネットワーク環境やハードウェア性能が向上する将来 一般のアプリケーションの多くがウェブアプリとなる可能性がある そのような将来 Windows などの OS の代わりにウェブブラウザがアプリケーション実行環境となり HTML はウェブアプリケーション開発プラットフォームの中心となる ウェブ標準の HTML テクノロジーが あらゆるコンピューター アプリケーションのベースになる可能性を秘めているのである Windows 上で実行される Chrome ブラウザ Chrome 上で実行される各種ウェブアプリ -3-
4 3.HTML5 の概要 1. マークアップの仕様を更新 HTML5 ではさまざまなタグが追加されるが それらは大きく3 種類に分けられる ひとつはつは HTML ドキュメントの意味をコンピュータが理解しやすくするためのセマンティックタグ 次に機能強化されたフォーム関連タグ 最後にマルチメディア関連の要素を簡単に書けるようにするタグである 1.1 セマンティックなマークアップ セマンティック (semantic) なマークアップとは HTML キュメントの内容に意味付けをするタグのことである これまでは HTML ドキュメントを ヘッダーやナビゲーション メインコンテンツ フッターなどの構成要素に分けるため 主に div タグが使われてきたが それに代わって section header nav footer などのタグが追加され コンピュータによる機械的な解析でも意味を判定しやすいウェブを作成できるようになった これらのタグの多くは 従来 div タグの id 属性やクラス属性として多く使われてていた名前を独立したタグにしたものである HTML4 での書き方 HTML5 での書き方 -4-
5 1.2 フォーム機能の強化 ウェブアプリケーションの記述をより容易にするために 簡単な属性指定だけで様々な形式のデータを入力できるようになった 右は input タグに付けることができる属性の一覧である 例えば属性として type= date と指定するだけで 入力時にカレンダーが表示され 中の日付をマウスでクリックするだけで入力できるようになる ただし 2012 年 12 月現在では Opera を除いて多くのブラウザはすべての属性が使えるわけではない 今後の実装を待つ必要がある 例えば Firefox や Chrome では search Phone URL だけが使用可能である Type 属性 概 要 tel 電話番号入力 search 検索語入力 url URL 入力 アドレス入力 datetime 日付時間入力 (UTC) date 日付 month 月入力 week 週入力 time 時間入力 datetime-local 日付時間入力 ( ローカル ) number 数値入力 range 数値入力 ( スライダー UI) color 色入力 属性概要 pattern placeholder autocomplete list required 正規表現パターンを指定して 送信時に検証し 一致しないと送信できない入力例やヒントを表示する 入力補完機能 2 度目以降の入力時に以前と同じ内容の候補を表示 datalist 要素を参照して入力候補を表示必須入力項目である事を示す要素 送信時に検証し 入力がないと送信できない さらに 上記の表のような属性指定も可能になった 例えば 電子メールを入力するフォームで 次のよう に required や autocomplete などを指定できる <input type=" " required id="mail" placeholder=" 例 : user@example.com" size="30" autocomplete="on" > < 実習 > formsample1.html を開いて実行しなさい また type 属性を変えて実行してみなさい ただし 実行には Firefox ブラウザを使用すること -5-
6 1.3 オーディオ ビデオ グラフィックスを簡単に操作できる HTML5 では サウンドを再生するオーディオ機能と動画を再生するビデオ機能を簡単に利用できるよう専用 のタグが追加された <audio src="aaa.mp3" controls></audio> <video src="basic.mp4" controls></video> sample5.html ただし ブラウザにより使用できるファイル形式が違うため どのブラウザでも実行できるように複数のソ ースファイルを指定する書き方を使う方がよい <audio controls="controls"> <source src="aaa.mp3" type="audio/mp3" /> <source src="bbb.ogg" type="audio/ogg" /> </audio> <video controls="controls"> <source src="basic.mp4" type="video/mp4" /> <source src="altar.webm" type="video/webm" /> </video> sample5b.html ブラウザで使用できるファイル形式は以下のようである 代表的なビデオ形式と対応ブラウザ Chrome 7 Firefox 4 Opera 11 Safari 5 IE9 H.264+AAC(.mp4) Theora+Vorbis(.ogv) VP8+Vorbis(.webm) 代表的なオーディオ形式と対応ブラウザ Chrome 7 Firefox 4 Opera 11 Safari 5 IE9 AAC(.aac) MP3(.mp3) Vorbis(.ogg) WAVE(.wav) < 実習 >au_vi1.html と au_vi2.html をダウンロードして実行してみなさい -6-
7 1.4 ビットマップグラフィックスを表示できる HTML5 では ビットマップグラフィックスを表示するための <canvas> タグが新たに追加された ただし このタグは透明なキャンバスを定義するだけの機能しかなく 実際の図を描くには Javascript でプログラムを書く必要がある これまでウェブに図を描こうとすると アドビ社の Flash や Java の JavaFX.net では silverlight などの追加的なソフトウェアが必要だったが HTML の標準的な仕様として組み込まれたことの意義が大きい それは付加的なソフトウェアなしで ウェブの機能だけで図形が描けるようになるからである <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="shift_jis"> <title> キャンバス </title> Javascript のプログラム <script> function draw() { var con = document.getelementbyid('canvas1').getcontext('2d'); // キャンバスの画面を得る // 四角を描く con.fillstyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; // 塗りつぶしの色を青にする con.fillrect (100, 100, 150, 150); // 円を描く con.fillstyle = 'rgba(0,200,0,0.5)'; // 塗りつぶしの色を緑にする con.beginpath(); con.arc(330, 250, 100, 0, Math.PI*2, false); // 円弧を描く (x, y, r, start, end, direction) con.fill(); } </script> <style> body { margin: 40px;} canvas { border: 3px solid #999999; } </style> </head> <body onload="draw();"> キャンバスタグ <canvas id="canvas1" width="600" height="400"></canvas> </body> </html> -7-
8 キャンバスタグは 上図の青枠のように キャンバス大きさを指定するだけである <canvas id="canvas1" width="600" height="400"></canvas> キャンバスに対する操作は Javascript で行う キャンバスタグに指定した名前を使って 対応する仮想 的な画面を取得するが これをコンテキストと呼ぶ ( 上の例では con がそれにあたる ) プロパティ 内 容 strokestyle 線の色 fillstyle 塗りつぶしの色 globalalpha 透明度 linewidth 線の幅 コンテキストは左図のような属性を持っている これらの属性は 必要に応じて 描画する前に値をセットしておく必要がある なお rgba は色を指定する書き方で rgba( 赤, 青, 緑, 不透明度 ) という意味である 例 )con.fillstyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; // 塗りつぶしの色を青にする さらに コンテキストに指定できる描画命令の主なものは次のようなものがある メソッド beginpath() closepath() moveto(x, y) lineto(x, y) stroke() fill() strokerect(x, y, w, h) fillrect(x, y, w, h) arc(x, y, s, e, c) 内容パスの開始パスの終了線を引き始める位置を (x, y) に移動する線を引くパスの描画パス内部を塗りつぶす (x, y) を左上とし 幅 w/ 高さ h の四角を描く (x, y) を左上とし 幅 w/ 高さ h の四角を描いて 内部を塗りつぶす (x, y) を中心とし 開始角 s/ 終了角 e の円弧を描く 例 )con.fillrect (100, 100, 150, 150); // 四角形に塗る 表の中の x, y は座標を示す値だが 座標系はキャンバスの左上を減 点 (0, 0) とする相対座標系である < 演習 > canvas1.html をダウンロードして表示しなさい また 指示にしたがって ソースコードを変更してみなさい canvas の座標 -8-
9 2. API の標準化 (Javascript API) HTML5 では さまざまな 機能 が整備された それらの 機能 を Javascript API という API とは Application programming Interface の略で 大胆に簡略化して表現するなら 使える命令語の一覧表 のようなものである それが大幅に増えたおかげで 多様なプログラムを書けるようになったのである 実は このような使える命令語の一覧表である API の種類や数を増やし どのブラウザでも同じように使えるように標準化するというのが HTML5 の大きな目的であった これにより 以下の表に示す機能が HTML5 標準として定められたことから 今後のシステム開発において HTML5 が大変重要な役割を果たすことが期待されている HTML5 の主な API Canvas SVG(scalable graphics) Video & Audio vector ビットマップグラフィックスの表示処理 ベクターグラフィックス タグだけで表示でき 縮小 拡大 回転などが可能 サウンドやビデオの再生操作 非常に多くの項目をプログラミングできる Drag and Drop API Geolocation API File API Web Socket Web Messaging Web Workers Web Strage Indexed Database ドラッグ ドロップ操作を行う ファイルのドラッグ ドロップなどが可能 GPS センサなどの値を読み取り 位置情報を取得するローカルファイルの読み書きを可能にするウェブがウェブサーバーとセッションを確立して通信できるようにする異なるドメイン同士での通信を可能にする Javascript にマルチスレッド機能を追加する 大量のデータをウェブ側に保存し サーバーとの通信時に利用できる key-value 方式のデータベースをクライアント側で使用可能にする -9-
10 以下は位置情報を取得して表示する例である <!DOCTYPE HTML > <html lang="ja"> <head> <meta charset=shift_jis"> <title> 位置情報 </title> </head> <body> <script type="text/javascript"> navigator.geolocation.getcurrentposition( function (pos) { var location ="<li>"+" 緯度 :" + pos.coords.latitude + "</li>"; location += "<li>"+" 経度 :" + pos.coords.longitude + "</li>"; document.getelementbyid("location").innerhtml = location; }, null ); </script> <ul id="location"></ul> </body> </html> < 演習 1> 上記の geo.html をダウンロードして実行しなさい また 地図を表示するようにした map.html もダウンロードして実行しなさい さらに 次の URL はそれをサーバーにおいて実際にアクセスできるようにしたものである スマートフォン等でアクセスしてみなさい < 演習 2> HTML5 Javascript css3 で可能になったいくつかのデモを体験しなさい the Box ( 視点を変えながら見ることができる 3 次元のアニメーション ) BANABABREAD (3 次元のシューティングゲーム ) Stars ( 銀河系を拡大縮小しながら探索できる 3 次元アニメーション )
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