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1 Android アプリケーション技術者認定試験ベーシックの概要 Android 技術者認定試験とは Android 技術者認定試験は Android 技術者のスキルを認定する公的な試験です 一般社団法人 OESF(Open Embedded Software Foundation) がAndroid 技術者に求められるスキル項目を整理して Android 技術スキル標準 として定め それに基づいて試験を実施しています OESFはAndroidをベースにした組み込みシステムの普及 促進につとめ Android 技術者の育成に貢献することを目指して2009 年 2 月に設立されました Android 技術スキル標準はアプリケーション開発者向けのものと プラットフォーム開発者向けの2つのジャンルがあります それぞれに入門者向けの ベーシック と 上級者向けの プロフェッショナル の 2つのレベルに分かれています 2012 年 8 月現在 実際に試験が実施されているのはアプリケーション技術者認定試験のベーシックのみです 最新の情報はOESFのWebサイト ( jp/) をご覧ください 試験の概要 Androidアプリケーション技術者認定試験ベーシックの概要は次の表に示した通りです Android アプリケーション技術者認定試験ベーシックの概要 試験時間試験方法問題形式問題数合格ライン受験料 90 分 CBT 方式四肢択一 70 問 70% 以上の正解 1 万 5750 円 ( 税込み ) 団体割引や学生 教職員向けの割引プランあり iii

2 出題内容試験問題はOESFが作成した Androidアプリケーションのスキル項目 に基づいています スキル項目は3つの階層に整理されています 第一階層は アプリケーション です 第二階層は Androidアプリケーションフレームワーク アプリケーションの公開 支援機能 の 3つに分類されています 次頁の表には第二階層以下のスキル項目とその重要度を示してあります の数が多いほど重要度が高く 最も重要な項目は となっています 受験の申し込み試験はプロメトリック社の試験会場で CBT(Computer Based Testing) 方式で毎日実施されています プロメトリック社のWebサイト ( で試験の予約 試験会場の検索 空席状況の確認ができます 初めてプロメトリック社のIT 系資格試験の予約をするときは あらかじめプロメトリック社の IT 系試験オンライン受付 ( reserve/index.html) でプロメトリックIDを取得する必要があります 企業 団体向けに 受験料の団体割引が用意されています また 学生や教職員向けにも割引プランがあります 詳細はOESFの Android 技術者認定試験制度 の Webページをご覧ください ( 本書で学ぶこと 本書は Androidを初めて学ぶ人がAndroidアプリケーション技術者試験ベーシックに合格する力を身につけることを目的にしています この試験に合格するということは Androidアプリケーションの基本的な仕組みを理解し Android SDKなどで提供されている便利な開発ツールを使えるようになるということです AndroidアプリケーションはJava 言語で作成します 本書は 読者にJava 言語の基本的な知識があることを前提にしています Java 言語を使ったことのない人は まずはJava 言語の入門書を1 冊読んでから 本書に取り組んでください 本書は読者がWindows 環境でAndroidアプリケーション開発の学習を進めていくことを想定しています AndroidはLinuxをベースにしたOSですが 本書を学 iv

3 表 Android アプリケーションのスキル項目 ( ベーシック ) 第二階層第三階層スキル項目重要度備考 1 Android フレームワーク 2 アプリケーションの公開 1 システムアーキテ 1 システムアーキテクチャ概要 クチャ 2 ライセンス形態 2 ユーザインター 1 メニュー オプションメニュー ダイアログメニュー フェース 2 ダイアログ 各種ダイアログ 3 イベント処理 ボタン キー モーション等のイベント 4 ノティフィケーション 時計などが表示されている通知バー 5 スタイルとテーマ カラーセット等 6 ビュー ビューオブジェクト 7 Graphics(2D & 3D) キャンバスでの描写 OpenGLでの描写 3 リソースファイル 1 AndroidManifest アプリケーション名 起動方法 メインActivity 等を定義 2 XMLの書式 3 リソースの代替設定と国際化 Alternativeオプションによるリソースの切り替え 4 SecurityとPermissions セキュリティの概念 4 アプリケーションコンポーネンツ 1 IntentとIntent Filter Intentの役割 アプリケーション間の連携 明示的 暗示的 インテント 2 Activity ライフサイクル等 3 Content Providers 4 Service ライフサイクル等 5 BroadcastReceiver 5 ストレージ 1 ファイル入出力の概要 2 Preferences アプリケーションのデータ保存 読み込み 3 SQLite SQL( データベース ) の利用 6 通信 1 ネットワークプロトコル (HTTP TCP/IP) java.netパッケージとandroid.netパッケージ 2 Bluetooth android.bluetoothパッケージ 3 Wi-fi androidのwi-fiパッケージ 7 外部機器とセンサ 1 GPS gpsセンサパッケージ 2 センサー センサパッケージ 8 マルチメディア 1 オーディオ メディアファイルの利用 2 ビデオ メディアファイルの利用 9 テスト 1 JUnitフレームワーク 自動テスト 10 ネイティブ 1 JNI 2 スクリプト言語 (ASE) 3 NDKの概要 1 アプリケーション 1 バージョニング マニフェストファイルにバージョンを記載 管理 2 プライベートキーの生成 keytoolを使用した秘密鍵の生成 3 Map API Key の登録 MapViewを使用している場合に登録 2 アプリケーション配布 1 署名 apkアーカイブに署名をする ( 無いものはインストールできない ) 2 アップデート バージョニングにより Google Play( 旧 Android Market) から自動 UPDATE 3 支援機能 1 開発機能 1 Eclipse 2 Android Development Tools Plugin(adt) 3 layoutopt レイアウトファイルの問題検出ツール 4 Draw 9-patch 画像編集ツール 5 Android Asset Packaging Tool(aapt) apkファイルの生成 アーカイブ化を行うツール 6 Android Interface Description Language(aidl) 下位層とのインターフェース 7 sqlite3 SQLite 8 dx classファイルをdexに変換するツール 9 zipalign apkファイルの最適化ツール 2 デバッグ機能 1 Android Emulator 2 Android Virtual Devices(AVDs) 3 Hierarchy Viewer レイアウトファイルの階層表示ツール 4 Dalvil Debug Monitor Servece(ddms) 5 Android Debug Bridge(adb) 6 Traceview Androidアプリケーションのトレース 7 mksdcard SDカードイメージの生成を行うツール 8 UI/Application Exerciser Monkey モンキーテストツール 9 android AVD 及びSDKの管理ツール v

4 ぶにあたってLinuxの知識はほとんど必要ありません ただし C C++ 言語で開発したネイティブモジュールをAndroidアプリケーションで利用するには Linuxの知識が必要になります 本書の 第 13 章ネイティブ では Linuxの開発環境を使用して解説しています Windowsパソコンを利用している人は Cygwinという無料のソフトウェアをダウンロード ( してインストールすることで WindowsパソコンでLinuxの開発環境を利用できます 本書のサンプルコードの作成に使用した環境は以下の通りです OS Windows 7 JDK 6 update 31 Android SDK r16(apiレベルは10) Eclipse Pleiades 1.3.3( 安定版 ) 本書の構成本書は Androidアプリケーションのスキル項目 に完全準拠し 3 週間で試験に合格できる実力が身につくように構成されています 第 1 章システムアーキテクチャ から 第 9 章マルチメディア までと 第 12 章テスト は Androidアプリケーションのスキル項目のうち Androidフレームワーク に対応しています Androidアプリケーションの仕組みと作り方を学びます 第 10 章開発機能 と 第 11 章デバッグ はスキル項目のうち 支援機能 に対応しています Androidアプリケーションの開発環境には便利でおもしろい開発ツールがいろいろ用意されているので その使い方を身につけましょう 第 14 章アプリケーション管理 と 第 15 章アプリケーション配布 はスキル項目のうち アプリケーションの公開 に対応しています アプリケーションを公開するにあたってAndroid 特有の約束事があります それをきちんと理解しましょう 最後の 第 16 章模擬試験にチャレンジ! では 本番の試験と同様に 制限時間を意識して取り組んでください 解けなかった問題にはマークをつけて 繰り返し学習しましょう vi

5 解説の合間に 確認問題 や 受験のポイント Memo 参考 といったコラムを載せています 確認問題説明を理解しているかを確認するための問題です 実際の試験に近い形式で 重要な問題を載せていますので 何度も復習して確実に解けるようにしてください 試験を受けるにあたって押さえておきたいポイントを載せています Memo 本文の説明の補足事項です 試験範囲に含まれる内容なので 本文と同様にしっかりと学習してください 参考 本文の説明の補足事項です 試験範囲に含まれない内容ですが 本文の内容をより深く理解するのに役立ちます なお 本書のサンプルコードに出てくる ( 円マーク ) は 学習環境がLinux の場合にはバックスラッシュ \ で表示されます ソフトウェア開発キットのダウンロード JDK Android SDK Eclipse Pleiadesをダウンロードして 実際にAndroid アプリケーションの開発環境を整えてから 本書を読み進めてください Androidアプリケーションの開発のおもしろさを実感しながら学習することが合格への近道です! JDKのダウンロードURL vii

6 図 JDK のダウンロード画面 JDKは頻繁にバージョンアップされています 本書のサンプルコードはJDK 6 update 31に基づいています Android SDKのダウンロードURL 図 Android SDK のダウンロード画面 本書では Android SDK r16(api レベルは 10) を使用しています viii

7 Eclipse と Pleiades のダウンロード URL EclipseとPleiadesのダウンロードURLは以下の通りです インストールの手順は 第 10 章開発環境 で詳細に解説しています (Eclipse) (Pleiades) EclipseでAndroidアプリケーションを開発するには ADT(Android development Tools) というプラグインをEclipseに組み込む必要があります ADTを組み込む手順は 第 10 章開発環境 で詳しく解説しているので それをご覧ください 環境変数 PATHの設定 Windowsの環境変数 PATHに プログラムの実行ファイルの検索場所を登録しておきましょう このことを パスを通す といいます JDKをインストールしたら JDKをインストールしたフォルダの下にあるbin フォルダをWindowsの環境変数のPATHに登録しましょう binフォルダに含まれているプログラムやコマンドをコマンドプロンプトから簡単に起動できるようにするためです コントロールパネルから [ システムとセキュリティ ] [ システム ] [ システムの詳細設定 ] [ 環境変数 ] を選び [ ユーザー環境変数 ] の [ 新規 ] ボタンをクリックします [ 新しいユーザー変数 ] のダイアログが表示されるので 変数名 には PATH 変数値 には C: JDKのインストールフォルダ bin と入力します デフォルトでC: Program Files Java jdk にインストールした場合は 環境変数 PATHの 図 [ 新しいユーザー変数 ] ダイアログ ix

8 値として C: Program Files Java jdk bin を入力します Android SDKをインストールしたら Android SDKをインストールしたフォルダの下にあるtoolsフォルダにもパスを通しておきます Android SDKに含まれているコマンドをWindowsのコマンドプロンプトから簡単に起動できるようにするためです [ 環境変数 ] ダイアログで [ ユーザー環境変数 ] の下に表示されている [PATH] を選択して [ 編集 ] ボタンをクリックします [ ユーザー変数の編集 ] ダイアログが表示されるので [ 変数値 ] の末尾に ;C: Android SDKのインストールフォルダ tools を追加して [OK] ボタンをクリックします 先頭の ; ( セミコロン ) はパスを通すフォルダを区切る記号です 環境変数を設定するのは 単にコマンドプロンプトでプログラムやコマンドの起動を楽にするためだけではありません アプリケーションの中には 環境変数の値を参照するものがあります このようなアプリケーションは環境変数が正しく設定されていないときちんと動作しません 開発環境が整ったら いよいよ学習のスタートです! x

9 目次 CONTENTS 1 週目 第 1 章 システムアーキテクチャ 1 第 2 章 ユーザインターフェースI 15 第 3 章 ユーザインターフェースII 61 第 4 章 リソースファイル 101 第 5 章 アプリケーションコンポーネント 週目 第 6 章 ストレージ 189 第 7 章 通信 227 第 8 章 GPSとセンサ 253 第 9 章 マルチメディア 269 第 10 章 開発機能 週目 第 11 章 デバッグ 337 第 12 章 テスト 369 第 13 章 ネイティブ 385 第 14 章 アプリケーション管理 423 第 15 章 アプリケーション配布 441 第 16 章 模擬問題にチャレンジ! 455 xi

10

11 1 週目 第 1 章 システムアーキテクチャ C O N T E N T S 1-1 Androidアーキテクチャ 1-2 ライセンス 1-3 練習問題

12 1 SECTION 1-1 Android アーキテクチャ AndroidはLinuxをベースとした携帯端末向けのプラットフォームです Androidアーキテクチャを構成する要素や機能について理解することがAndroid アプリケーション開発を始める第一歩になります Android アーキテクチャ AndroidアーキテクチャはAndroidのシステムの構造を表したもので アプリケーション アプリケーションフレームワーク ライブラリ Androidランタイム Linuxカーネルの5つの階層に分かれています ( 次頁の 図 Androidアーキテクチャ を参照 ) 各階層は 複数のコンポーネント( 構成要素 ) で構成されています アプリケーション Androidには標準でメール SMS カレンダー 地図 ブラウザ 電話帳などのアプリケーションが付属しています アプリケーション開発者が作成するアプリケーションも このアプリケーション層に含まれます AndroidのアプリケーションはJava 言語で作成することができます アプリケーションフレームワーク アプリケーションフレームワークとは Androidアプリケーションの開発を容易にするためのさまざまな機能を提供するAPI(Application Program Interface) です また アプリケーションフレームワークを通して ライブラリ層で提供されている機能をアプリケーション層で利用することができます アプリケーションフレームワークはJava 言語で作成されています 2

13 ステムアーキテクチャActivity Manager 1-1 Android 1 シ 図 Android アーキテクチャ Activity Manager( アクティビティマネージャ ) はアプリケーションのライ フサイクル ( 起動から終了までの流れ ) を管理する機能です また アプリケー ションの画面遷移を管理する機能を提供します Content Provider Content Provider( コンテントプロバイダ ) はアプリケーション間でデータを共有するための機能です 例えば 電話帳アプリケーションはコンテントプロバイダを利用して作られているので アプリケーション開発者は自分のアプリケーションで電話帳のデータを利用したり 電話帳にデータを登録したりすることができます また 新たにコンテントプロバイダを作成することもできます 3

14 1 Location Manager Location Manager( ロケーションマネージャ ) は GPS や WiFi( 無線 LAN) を 利用した位置情報を管理する機能です Notification Manager Notification Manager( ノーティフィケーションマネージャ ) はアプリケーションからユーザーへの通知を管理する機能です 通知はステータスバーの通知領域に表示されます 音声を再生したり バイブレーションさせることもできます Package Manager Androidアプリケーションは 拡張子がapkのZIP 形式で圧縮されたパッケージとして配布されます Package Manager( パッケージマネージャ ) はパッケージのインストールの管理を行う機能です Resource Manager Resource Manager( リソースマネージャ ) はアプリケーションで使用する文字列 画像 レイアウト 各種ファイルなどのリソースを管理するための機能です システムの設定に合わせて 使用するリソースを自動的に切り替えることができます 例えば 複数の言語に対応した文字列リソースを用意しておくことで システムの言語設定にあわせて適切な言語の文字列が表示されます Telephony Manager Telephony Manager( テレフォニーマネージャ ) は通話や着信 電波状態などの電話機能を管理する機能です View System View System( ビューシステム ) はボタンやテキストを表示するためのUI (User Interface ユーザインターフェース) の部品を提供し それぞれの部品が画面のどの位置にどのように表示されるか管理する機能です 4 Window Manager Window Manager( ウィンドウマネージャ ) は画面の管理をする機能です

15 クチャライブラリ 1-1 Android 1 ライブラリはC/C++ 言語で作成されています Androidアプリケーションは シAndroidフレームワークを介してライブラリの機能を利用することができます Free Type Free Type( フリータイプ ) はビットマップフォントやベクタフォントを描画するフォントエンジンです ステムアーキテlibc libcはbsdベースの標準 Cライブラリ (Bionic libc) です Media Framework Media Framework( メディアフレームワーク ) は音声 動画 静止画の再生と記録をするためのメディアライブラリです OpenGL ES OpenGL ESは 高性能な3DグラフィックスエンジンであるOpenGLの組み込み機器向けのライブラリです OpenGL ES 1.0/ 1.1はAndroid 1.0(APIレベル1) から OpenGL ES 2.0はAndroid 2.2(APIレベル8) からサポートされています OpenGLとOpenGL ESのバージョンの対応は次の表の通りです 表 OpenGL と OpenGL ES のバージョンの対応 OpenGL OpenGL ES SGL SGLは2Dの描画のためのライブラリです SQLite SQLiteは軽量なリレーショナルデータベースです 5

16 1 SSL SSL はデータを暗号化して送受信するためのライブラリです Surface Manager Surface Manager( サーフェスマネ - ジャ ) は 2D と 3D のグラフィックレイ ヤーを合成して画面に描画するためのライブラリです WebKit WebKit は HTML レンダリングエンジンです Safari や Google Chrome などの ブラウザでも使用されています コア部分のライセンスは LGPL です Android ランタイム Core Library Core Library( コアライブラリ ) はJava SE 5.0のコアライブラリからSwing などの機能を取り除き Android 独自の機能やサードパーティーのライブラリを追加したものです オープンソース版のJavaであるApache Harmonyをベースに開発されています Dalvik Virtual Machine Dalvik Virtual Machineはレジスタベースの仮想マシンです (Memo レジスタベースとスタックベース を参照 ) 携帯端末のようなメモリの少ない環境に最適化されており 複数のVM(Virtual Machine) を同時に起動することができます Dalvik Virtual Machineは Javaバイトコード (classファイル) をそのまま実行することはできず Dalvikバイトコード (dexファイル) に変換してから実行します 6

17 Memo レジスタベースとスタックベースクチャ1-1 Android 1 レジスタベースとは CPU 内部のレジスタと呼ばれる領域にデータを読み込んシで処理を実行する方式です CPUだけで処理を実行することができるので スタッ クベースに比べると処理を高速に実行できる場合があります スタックベースとは 主記憶装置 ( メインメモリ ) にデータを読み込んで処理を実行する方式です JVM(Java 仮想マシン ) はスタックベースの仮想マシンです レジスタベースに比べてプログラム本体のサイズが小さくなる利点があります ただし Androidではclassファイルをdexファイルに変換する際に サイズが小さくなるように工夫がされています ステムアーキテLinux カーネル カーネルとはオペレーティングシステムの中核部分のことです Androidは Linux2.6ベースのカーネルを採用していましたが 本書発行時点 (2012 年 9 月 ) での最新のAndroid 4.0はLinux 3.0ベースのカーネルを採用しています Linuxカーネルは セキュリティ メモリ管理 プロセス管理 各種ドライバなどの機能を提供します 確認問題アプリケーションフレームワーク アプリケーションフレームワークのコンポーネントとして 間違っているものはどれか a.window Manager c.package Manager b.surface Manager d.view System 解説 Surface Managerはアプリケーションフレームワーク層ではなく ライブラリ層のコンポーネントです 正解はbです 7

18 1 確認問題 Android ランタイム Androidランタイムの説明として 間違っているものはどれか a.dalvik Virtual Machineは複数のVMを同時に起動することができる b.dalvik Virtual Machineはレジスタベースの仮想マシンである c. コアライブラリはJavaの主要なライブラリを含んでいる d. Dalvik Virtual MachineはJavaバイトコードをそのまま実行することができる 解説 Dalvik Virtual MachineはJavaバイトコードをそのまま実行することができません Dalvikバイトコードに変換してから実行する必要があります 正解はdです 8

19 クチSECTION シAndroid のソースコードはオープンソースライセンスのソフトウェアとして公 開されています ここでは Android で利用しているライセンスについて説明し ます ャ1-2 ライセンス ステムアーキテAndroidのソースコードは Android Open Source Projectによって公開されています Androidのソフトウェアに適用されているライセンスは ほとんどがApache License 2.0ですが LinuxカーネルはGPL Webkitのコア部分はLGPLというように いくつかのライセンスが利用されています Memo Android Open Source Project とは Android Open Source Project(AOSP アンドロイド オープンソース プロジェクト ) とは Androidソフトウェアをオープンソースで公開するためのGoogle 主導のプロジェクトです 各ライセンスの要点を以下にまとめておきます Apache License 2.0 Apache License 2.0 は Apacheソフトウェア財団 (ASF Apache Software Foundation) によって規定されたライセンスです Apache License 2.0を適用したソフトウェアは自由に使用 複製することができます 著作権 特許権 ライセンスについて表記することで Apache License 2.0を適用したソフトウェアや その派生のソフトウェアを自由に頒布することができます さらに 派生のソフトウェアには異なるライセンスを適用することができ ソースコードを公開する義務はありません AndroidのソフトウェアのほとんどがApache License 2.0を適用しています 9

20 1 GPL GPL(GNU General Public License グヌー ジェネラル パブリック ライセンス ) はフリーソフトウェア財団 (FSF Free Software Foundation) が公開 管理しているライセンスで 主にGNUプロジェクトで使われています GPLを適用したプログラムを実行することに制限はありません また プログラムの出力結果も基本的にGPLの対象外です プログラムの複製と頒布は 著作権表示と無保証であること ライセンスの条文 ( または条文の入手方法 ) を表記することで行うことができます 複製物の譲渡に対して手数料を課すこともできます GPLを適用したプログラムを一部分でも含む派生のプログラムには GPLを適用しなければいけません そのためソースコードを公開する義務が発生します この仕組みをコピーレフトといいます AndroidではLinuxカーネルで使われています LGPL LGPL(GNU Lesser General Public License) は フリーソフトウェア財団が公開 管理しているライセンスで ライブラリに使われています LGPLのライブラリにリンクしたプログラムには LGPLを適用する必要はなく ソースコードを公開する義務もありません ただし デバッグのためのリバースエンジニアリングを禁止することはできません また ライブラリの著作権表示とライブラリを使用していることを表記し GPLとLGPLのライセンスについて表記する必要があります LGPLのライブラリを改変した場合 LGPLかGPLのどちらかを適用する必要があり ソースコードを公開する義務が発生します AndroidではWebKitのコア部分で使われています 10

21 ライセンスクチャ確認問題 シApache License 2.0について 間違っているものはどれか a. 派生のソフトウェアのソースコードは公開しなくてもよい b. 派生のソフトウェアは同じライセンスで公開しなくてはいけない c. 派生のソフトウェアには著作権 特許権 などを記載しなければいけない d.androidで一番使用されているライセンスである 解説 Apache License 2.0では派生物に対して 同じライセンスを適用する義務はありません 派生物に著作権 特許権 ライセンスに関する表記を行うことで 異なるライセンスを適用することができます 正解はbです ステムアーキテ11

22 1 SECTION 練習問題 1-3 問題 1 コンテントプロバイダコンテントプロバイダの説明として正しいものはどれか a. アプリケーション開発者は新たにコンテントプロバイダを作成することができる b. 標準のアプリケーションにコンテントプロバイダを利用したものはない c. 共有されるデータの読み込みはできるが 書き込みはできない d. ライブラリ層のコンポーネントである 解説コンテントプロバイダはアプリケーションフレームワーク層のコンポーネントです 電話帳やギャラリーなど標準のアプリケーションで利用されています 共有されるデータへのアクセス方法は 読み込みのみ可 書き込みのみ可 読み書きとも可と変更することができます アプリケーション開発者はコンテントプロバイダを利用したアプリケーションを作成することができます したがって 正解はaです 問題 2 Linux カーネル Linuxカーネルについて 正しいものはどれか a. AndroidアプリケーションはLinuxカーネル上で動作する b. Linuxカーネルは常に最新のバージョンを利用している c. ライセンスはApache License 2.0である d. 改変する場合はソースコードを公開する必要がある 12

23 クチャ解説 シLinuxのバージョンアップは Androidのバージョンアップとは独立して行われています AndroidのLinuxカーネルが常に最新のバージョンとは限りません Androidアプリケーションは Linuxカーネル上で動作するのではなく Dalvik VM 上で動作します LinuxカーネルのライセンスはGPLです そのため Linux カーネルを改変した場合は ソースコードを公開する必要があります したがって 正解はdです ステムアーキテ問題 3 Webkit のライセンス Webkitのライセンスについて 正しいものはどれか a. Webkitの派生物にはLPGLを適用しなければいけない b. Webkitを利用したアプリケーションのリバースエンジニアリングは認められる c. WebkitのライセンスはLGPLのみである d. Webkitを利用したアプリケーションはLGPLを適用しなければいけない 解説 LGPLの派生物にはGPLとLGPLのいずれかのライセンスを適用しなければいけません また Webkitのコア部分のライセンスはLGPLですが それ以外の部分は改変してもソースコードを公開する必要がないBSD Licenseです LGPLのライブラリを利用したアプリケーションのライセンスをLGPLにする必要はありません LGPLのライブラリを利用したアプリケーションに対して デバッグのためのリバースエンジニアリングを禁止することはできません したがって 正解はbです 13

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