ネコでもわかるインタラクティブサウンド by ちゃーりー
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- ゆゆこ いなくら
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2 Processing CRI Atom Craft OSC (udp) localhost ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 2
3 3
4 4
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7 Processing CRI Atom Craft CRI Atom Craft ADX2LE OSC Player processing OSC (udp) localhost ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 7
8 CRI Atom Craft CRI Atom Craft ADX2LE 8
9 ADX2 OSC Player ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ UnityADX2LE NewProject.acf CueSheet_0.acb 9
10 Processing Processing Processing 10
11 ChipTune 11
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14 14
15 Processing CRI Atom Craft OSC (udp) localhost ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 15
16 ADX2LE 16
17 CRI Atom Craft 17
18 18
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20 20
21 AISAC AISACADX2LE 21
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23 AISAC... 23
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27 AISAC 27
28 AISAC... 28
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31 31
32 ACF,ACB 32
33 ... 33
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35 Atom... acfacb 35
36 ACFACB Processing CRI Atom Craft CRI Atom Craft OSC (udp) localhost ADX2LE OSC Player ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 36
37 ADX2LE OSC Player 37
38 38
39 C:\ADX2LE_Workshop\AtomCraftData\copy.bat ACF,ACB 39
40 ADX2LEOSCBasicPlayer_Data StreamingAssets ingamepreview ACBACF 40
41 ADX2LE OSC Player 0:triOK 41
42 42
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44 44
45 Processing CRI Atom Craft processing OSC (udp) localhost ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 45
46 sketch_aisacxy.pde proessing 46
47 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { 480x240 size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; } } else { mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); } } 204 oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60); x60 47
48 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; } } else { mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); } } 2 oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60); 48
49 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; OSC OSC 2 void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; } } else { mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); } } 4 AISAC0 oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60); 3 AISAC1 49
50 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; } } else { mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); } 2 3 oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60); } 50
51 30 51
52 2 C:\ADX2LE_Workshop\processingSample \sketch_test1\ sketch_test1.pde 52
53 C:\ADX2LE_Workshop\processingSample \sketch_test2\sketch_test2.pde 53
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55 F10 CPU% OK 55
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59 ADX2 59
60 UnityADX2LE ADX2LE.com 60
_福島GamejamCRI・ミドルウェア事前セミナー資料
2013-07-06 1 2 Unity 3 Processing CRI Atom Craft OSC (udp) localhost Audacitywav ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 4 5 6 7 Processing CRI Atom Craft CRI Atom Craft ADX2LE
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