第3章 OpenGL の基礎
|
|
- のぶのすけ なみこし
- 5 years ago
- Views:
Transcription
1 3 OpenGL April 20, / 23
2 31 ( ) OpenGL OpenGL 2 / 23
3 32 OpenGL OpenGL OpenGL (Open Graphics Library) Silicon Graphics, Inc 2 3 API (Application Program Interface) [4] UNIX OS Windows Macintosh CAD CG 3 / 23
4 33 OpenGL GLUT (OpenGL Utility Toolkit) OpenGL GLUT GUI Toolkit 4 / 23
5 34 program3 1c #include <GL/gluth> static void display(void); static void display(void) { } int main(int argc, char *argv[]) { glutinit(&argc, argv); glutcreatewindow(argv[0]); glutdisplayfunc(display); glutmainloop(); return 0; } 5 / 23
6 34 (cnt) glutinit() #include <GL/gluth> void glutinit(int *argc, char **argv); GLUT main glutcreatewindow() #include <GL/gluth> int glutcreatewindow(char *name); name 6 / 23
7 34 (cnt) glutdisplayfunc() #include <GL/gluth> void glutdisplayfunc(void (*func)(void)); func glutmainloop() #include <GL/gluth> void glutmainloop(void); 7 / 23
8 35 program3 2c int main(int argc, char *argv[]) { /* Window */ glutinitdisplaymode(glut_rgba); glutinitwindowsize(250, 250); glutinitwindowposition(100, 200); glutcreatewindow(argv[0]); /* */ glclearcolor(00, 00, 00, 00); } /* */ glutdisplayfunc(display); 8 / 23
9 35 (cnt) static void display(void) { glclear(gl_color_buffer_bit); glcolor3f(10, 10, 10); glbegin(gl_polygon); glvertex2f(05, 05); glvertex2f(-05, 05); glvertex2f(-05, -05); glvertex2f(05, -05); glend(); glflush(); } 9 / 23
10 35 (cnt) glutinitdisplaymode() void glutinitdisplaymode(unsigned int mode); mode GLUT RGBA RGBA (,,, ) GLUT INDEX glutinitwindowsize() void glutinitwindowsize(int w, int h); ( 1, 1) 2 10 / 23
11 35 (cnt) glutinitwindowposition() void glutinitwindowposition(int x, int y); glclearcolor() void glclearcolor(glclampf R, GLclampf G, GLclampf B, GLclampf A); R G B A,,, α GLclampf (float ) 0 1 (0, 0, 0) (1, 1, 1) 11 / 23
12 35 (cnt) glclear() void glclear(glbitfield mask); mask ( ) GL COLOR BUFFER BIT GL DEPTH BUFFER BIT, glflush() void glflush(void); OpenGL 12 / 23
13 35 (cnt) glbegin() glend void glbegin(glnum mode); void glend(void); mode 13 / 23
14 35 (cnt) mode GL POINTS: GL LINES: GL LINE STRIP: GL LINE LOOP: v0 v0 v0 v2 v2 v2 v3 v3 v3 v1 v1 v1 GL LINES GL LINE STRIP GL LINE LOOP 14 / 23
15 35 (cnt) GL TRIANGLES / GL QUADS: 3 4 GL TRIANGLE STRIP / GL QUAD STRIP: GL TRIANGLE FAN: GL POLYGON: v0 v1 v3 v2 v5 v4 GL TRIANGLES v4 v3 v0 v2 v1 v4 v3 GL TRIANGLE STRIP v4 v3 v0 v2 v0 v2 v1 GL TRIANGLE FAN v1 GL POLYGON 15 / 23
16 35 (cnt) void glvertex2f(glfloat x, GLfloat y) GLfloat (float ) 3, 4 (x,y,z), (x,y,z,w) glvertex3f (), glvertex4f () double glvertex?d(), int glvertex?i() void glvertex??v() void glcolor3f(glfloat r, GLfloat g, GLfloat b) r, g, b,, 0 1 r, g, b, a void glcolor4f( ) double glcolor?d( ), int glcolor?i( ) 16 / 23
17 36 program3 3c void display(void) { for(i=0; i<star_num; i++){ /* */ x = 20*random_num()-10; y = 20*random_num()-10; brightness = random_num(); size = STAR_SIZE*random_num(); /* 00 STAR_SIZE */ } /* */ draw_point(x, y, brightness, size); } glflush(); 17 / 23
18 36 (cnt) rand int rand(void); 0 RAND MAX srand() rand() RAND MAX int / 23
19 36 (cnt) (anti-aliasing) /* */ glblendfunc(gl_src_alpha, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glenable(gl_blend); /* ON */ /* */ glenable(gl_point_smooth); glhint(gl_point_smooth_hint, GL_NICEST); 19 / 23
20 36 (cnt) glenable(gl POINT SMOOTH) glenable(gl LINE SMOOTH) glenable(gl POLYGON SMOOTH) glhint(gl POINT SMOOTH HINT, GL FASTEST); glhint(gl LINE SMOOTH HINT, GL FASTEST); glhint(gl POLYGON SMOOTH HINT, GL FASTEST); glhint(gl POINT SMOOTH HINT, GL NICEST); glhint(gl LINE SMOOTH HINT, GL NICEST); glhint(gl POLYGON SMOOTH HINT, GL NICEST); 20 / 23
21 37 program3 4c length /= 20; /* */ if(length > 001){ draw_gasket(x0, y0, length); draw_gasket(mid_point(x0, x1), mid_point(y0, y1), length); draw_gasket(mid_point(x2, x0), mid_point(y2, y0), length); } 21 / 23
22 38 OpenGL OpenGL 1 OpenGL 2 3 API 2 OpenGL GLUT OpenGL GLUT / 23
23 [1] Mark J Kilgard The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) programming interface API version 3( ) [2], OpenGL 3 CG, 2003 [3] GLUT OpenGL tokoi/opengl/libgluthtml [4] OpenGL 23 / 23
第3章 OpenGL の基礎
3 OpenGL April 11, 2017 1 / 28 3.1 ( ) OpenGL OpenGL 2 / 28 3.2 OpenGL OpenGL OpenGL (Open Graphics Library) Silicon Graphics, Inc. 2 3 API (Application Program Interface) [4] UNIX OS Windows Macintosh
More informationuntitled
2004/12/21 2/2 (11/16) DT-MRI (11/30) /OpenGL 12/7 12/14 (12/21) 1/11 (1/18) OpenGL ~ ~ OpenGL Silicon Graphics, OpenGL ~ ~ OpenGL OpenGL Utility Library (GLU) OpenGL. OpenGL. OpenGL Utility Toolkit (GLUT)
More informationlibaux.dvi
AUX OpenGL 1 OpenGL (AUX libaux.a) OpenGL Programming Guide () OpenGL 1 OpenGL OS (API) OS OS OS OpenGL Windows Windows X X OpenGL Programming Guide AUX toolkit AUX OS OpenGL SGI OpenGL OS OpenGL AUX Windows
More information( ) 1 1: 1 #include <s t d i o. h> 2 #include <GL/ g l u t. h> 3 #include <math. h> 4 #include <s t d l i b. h> 5 #include <time. h>
2007 12 5 1 2 2.1 ( ) 1 1: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 #define H WIN 400 // 8 #define W WIN 300 // 9
More information演算増幅器
コンピュータグラフィックス 2 前回は GLUT を使った簡単な 2 次元グラフィックスについて習った 今週は以下の項目について 補足していく イベント駆動型プログラムの動作について コンピュータグラフィックスの座標系 イベント駆動型プログラム従来のプログラムとの違いこれまでに学習してきたプログラムは上から下に順次実行され 条件分岐や繰り返し処理によって プログラムの流れ (flow: フロー )
More information10 B 3. ( ) (3)
Augus 5, 009 10 B 3. ( ) (3) ( ) 1 OpenGL CG 1 C OpenGL 3 CG 4 OpenGL 1. 1 OpenGL CG 1 C 1.1 I C [1] es.c C es.obj es.exe *.lib *.obj C 1. C I C #include < > in main( ) { reurn 0; } { reurn ; } Hellow
More information演算増幅器
スペースインベーダーもどき 1000 行プログラムの参考として スペースインベーダーもどきのプログラムを配布する いくつか習って いないものもあるので 補足の説明を加えていく 文字列の描画 文字の描画は glutbitmapcharacter() を用いる これは以下のようにして利用する int i; char *str = "Display String"; glcolor3f(0.0, 0.0,
More information2 2 OpenGL ( ) OpenGL ( ) glclearcolor(glclampf red, GLclampf green, GLclampf
1 24 (1) OpenGL TA 2012 10 11 1 C OpenGL (3DCG) OS Linux OS 3DCG OpenGL GUI GLUT OpenGL GLUT GLUI 3DCG 3DCG 1.1 1 3DCG 3DCG GUI 2 3DCG 10/10( ) 11/11( ) 3DCG OpenGL OpenGL+GUI(GLUI) 3DCG 3DCG 1.2 TA 2
More information2 3 OpenGL 2 OpenGL OpenGL(Open Graphics Library) Silicon Graphics (SGI) 3D OpenGL SGI HP, SUN, IBM UNIX Linux, FreeBSD PC UNIX Windows, Mac OS API PD
1 2015 5-1 2015 6 22 1 3DCG 3DCG 3DCG OpenGL OS Linux(Ubuntu) 1.1 TA 1.2 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~tani/class/mech_enshu/ 2 3 OpenGL 2 OpenGL OpenGL(Open Graphics Library) Silicon Graphics (SGI)
More information2 2 OpenGL OpenGL OpenGL(Open Graphics Library) Silicon Graphics (SGI) 3D OpenGL SGI HP, SUN,
1 20 (1) OpenGL TA 2008 10 20 1 C OpenGL (3DCG) OS Linux (Open SUSE 10.3) 3DCG OpenGL GUI GLUT OpenGL GLUT GLUI USB EyeToy 1.1 1 3DCG 2 3DCG GUI 2 USB EyeToy) 10/20( ) 10/27( ) 3DCG OpenGL OpenGL+GUI(GLUI)
More information1 1. Program 1 OpenCV (OpenCV Sample001) 1 /* 2 - > - > - >VC++ 3 ( ) 4 C:\opencv\build\include 5 ( ) 6 C:\opencv\build\x86\vc10\lib 7 - > - > - > - >
1 1. Program 1 OpenCV (OpenCV Sample001) 1 /* 2 - > - > - >VC++ 3 ( ) 4 C:\opencv\build\include 5 ( ) 6 C:\opencv\build\x86\vc10\lib 7 - > - > - > - > 8 (240 O p e n C V ) 9 opencv_core240d.lib 10 opencv_imgproc240d.lib
More informationOpenGL Programming Course OpenGL Programming Course FAQ
OpenGL NK EXA Corporation OpenGL@dst.nk-exa.co.jp OpenGL@dst.nk-exa.co.jp OpenGL FAQ (http://www.nk-exa.co.jp/mmtech/opengledu/faq.shtml) i 1 OpenGL 1{1 1.1 OpenGL : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
More information3D グラフィックス処理の一般過程 1. 3D グラフィックス処理の一般過程
3. 3D ビューイング 1. 3Dグラフィックス処理の一般過程 2. 射影と射影変換 3. ビューボリュームとクリッピング 4. 陰面処理とデプスバッファ 5. ビューポート変換 6. 3Dグラフィックスを描く 7. モデルビュー変換 3D グラフィックス処理の一般過程 1. 3D グラフィックス処理の一般過程 3D グラフィックス処理の一般過程 1. モデリング変換 座標系の異なる複数のオブジェクトを仮想世界に配置し,
More information沼津工業高等専門学校
VisualStudio2010 を用いた OpenGL(Glut) コンソール アプリケーションの作成方法 初版 : 2007.01.06 藤尾 改訂 : 2010.08.24 秋山 - 1 - - 目次 - Ⅰ. プログラミングの準備 3 Ⅰ.1 はじめに 3 Ⅰ.2 OpenGL の環境設定 3 Ⅱ. プログラミングの第 1 歩 ( 簡単なプログラムの作成 ) 3 Ⅱ.1 プロジェクトの作成と保存
More information準備 計算結果を可視化するために OpenGL を 利用する. 2
2. 2 次元粒子法シミュレーション (+ 少しだけ OpenGL) 茨城大学工学部 教授乾正知 準備 計算結果を可視化するために OpenGL を 利用する. 2 OpenGL 3 次元コンピュータグラフィックス用の標準的なライブラリ. 特に CAD やアート, アニメーション分野 ( ゲーム以外の分野 ) で広く利用されている. OpenGL は仕様がオープンに決められており, 企業から独立した団体が仕様を管理している.
More information2 T ax 2 + 2bxy + cy 2 + dx + ey + f = 0 a + b + c > 0 a, b, c A xy ( ) ( ) ( ) ( ) u = u 0 + a cos θ, v = v 0 + b sin θ 0 θ 2π u = u 0 ± a
2 T140073 1 2 ax 2 + 2bxy + cy 2 + dx + ey + f = 0 a + b + c > 0 a, b, c A xy u = u 0 + a cos θ, v = v 0 + b sin θ 0 θ 2π u = u 0 ± a cos θ, v = v 0 + b tan θ π 2 < θ < π 2 u = u 0 + 2pt, v = v 0 + pt
More information2 : 2008/12/ /01/ G :
2 : 2008/12/08 2008/01/16 075730G : 1 project draw main.cpp 1 draw main.cpp /* * main.cpp * draw * * Created by C-T on 08/12/08. * Copyright 2008 MyCompanyName. All rights reserved. * */ #include
More information2 2 GLUI 2 GLUI 2.1 GLUI GLUI OpenGL OpenGL glut OpenGL glut C++ Linux, Windows (Visual C++, gcc), Macintosh glut glut GUI glut GUI CG glmultmatrix()
1 20 (2) OpenGL+GUI(GLUI) 3DCG TA 2008 10 27 1 OpenGL OpenGL GUI GLUI 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~kuni/enshu2008/ 1.2 TA 1.3 2008/12/4( ) EyeToy 2 2 GLUI 2 GLUI 2.1 GLUI GLUI OpenGL OpenGL glut
More informationj x j j j + 1 l j l j = x j+1 x j, n x n x 1 = n 1 l j j=1 H j j + 1 l j l j E
8 9 7 6 4 2 3 5 1 j x j j j + 1 l j l j = x j+1 x j, n x n x 1 = n 1 l j j=1 H j j + 1 l j l j E a n 1 H = ae l j, j=1 l j = x j+1 x j, x n x 1 = n 1 j=1 l j, l j = ±l l > 0) n 1 H = ϵ l j, j=1 ϵ e x x
More information#include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <GL/glut.h> 4 Program 1 (OpenGL GameSample001) 5 // 6 static bool KeyUpON = false; // 7 sta
1 1. 1 #include 2 #include 3 #include 4 Program 1 (OpenGL GameSample001) 5 // 6 static bool KeyUpON = false; // 7 static bool KeyDownON = false; // 8 static bool KeyLeftON
More information$ ls -l $ ls -l -a $ ls -la $ ls -F $ ls <dirname> <dirname> $ cd <dirname> <dirname> $ cd $ pwd $ cat <filename> <filename> $ less <filename> <filena
$ pwd /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / /... ~ $ ls $ ls -a $ ls -l $ ls -l -a $ ls -la $ ls -F $ ls $ cd $ cd $ pwd $ cat
More informationDrawArrays DrawElements References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 34
WebGL *1 DrawArrays DrawElements 2013.05.14 *1 X021 2013 LR301 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.14 1 / 34 DrawArrays DrawElements References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.14 2
More informationKageyama (Kobe Univ.) / 36
DrawArrays DrawElements 05 1 2015.05.19 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.05.19 1 / 36 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.05.19 2 / 36 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.05.19 3 / 36 Web アプリ HTML + CSS + JavaScript + シェーダソースコード
More information第7章 レンダリング
7 May 18, 2012 1 / 60 71 ( ) CG 3 ( ) 2 / 60 72 71 ( ) 3 (rendering) 1 / (hidden line/surface calculation) a (outer normal algorithm) b Z (Z-buffer algorithm) c (scan-line algorithm) 2 (shading) a (flat
More information1) OOP 2) ( ) 3.2) printf Number3-2.cpp #include <stdio.h> class Number Number(); // ~Number(); // void setnumber(float n); float getnumber();
: : :0757230G :2008/07/18 2008/08/17 1) OOP 2) ( ) 3.2) printf Number3-2.cpp #include class Number Number(); // ~Number(); // void setnumber(float n); float getnumber(); private: float num; ;
More information第7章 レンダリング
7 April 11, 2017 1 / 59 7.1 ( ) CG 3 ( ) 2 / 59 7.2 7.2.1 ( ) 3 (rendering) 1 / (hidden line/surface calculation) a (outer normal algorithm) b Z (Z-buffer algorithm) c (scan-line algorithm) 2 (shading)
More information謗域・ュ逕ィppt
情報工学 2017 年度後期第 5 回 [11 月 1 日 ] 静岡大学 工学研究科機械工学専攻ロボット 計測情報講座創造科学技術大学院情報科学専攻 三浦憲二郎 講義日程 第 6 回 11 月 8 日画像処理パート第 1 回 第 7 回 11 月 15 日 CGパート第 6 回 第 8 回 11 月 22 日 CGパート第 7 回 第 9 回 11 月 29 日 CGパート試験 講義アウトライン [11
More information2 2 OpenGL ( ) 2 OpenGL ( ) glclearcolor(glclampf red, GLclampf green, GLclampf blu
1 27 (1) OpenGL TA 2015 9 29 1 C OpenGL (3DCG) OS Linux OS 3DCG OpenGL 3DCG 3DCG 1.1 1 3DCG 3DCG 2 3DCG GUI AR 9/29( ) 10/1( ) 3DCG OpenGL 3DCG 3DCG 1.2 TA 1.3 2 2 OpenGL ( ) http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~tani/class/mech_enshu/
More informationWebGL OpenGL GLSL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 57
WebGL 2014.04.15 X021 2014 3 1F Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.15 1 / 57 WebGL OpenGL GLSL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.15 2 / 57 WebGL Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.04.15
More information2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width height pixels void glreadpixels(glint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum t
1 22 (2) OpenGL+GUI(GLUI) 3DCG TA 2010 10 18 1 OpenGL OpenGL GUI GLUI 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~kuni/enshu2010/ 1.2 TA 1.3 2010/12/6( ) USB 2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width height
More information1 level Level swtich ButtonPress ButtonRelease Expose Level
UNIX 4 2D/3D Grahpics,GUI :2-3 - 045708G 045726E 045730C 045735D 045759B 045762B 1 level1 1 11 2 12 4 13 6 14 6 2 Level2 6 21 6 211 swtich 11 212 ButtonPress 11 213 ButtonRelease 12 214 Expose 12 22 12
More informationOpenGL GLSL References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 58
WebGL *1 2013.04.23 *1 X021 2013 LR301 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.04.23 1 / 58 OpenGL GLSL References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.04.23 2 / 58 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization
More information/* drawing function */ function_graph();// drawing graph glflush(); int main(int argc, char **argv ) glutinit( &argc, argv ); glutinitdisplaymode( GLU
OpenGL ( ) #include #include #define PI 3.14159265 void function_graph() int j; float x, y; glbegin( GL_LINE_STRIP );// sine curve by line glcolor3f( 0.0f, 1.0f, 1.0f );// line color
More information/*p7-1-1*/
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 /* e8.c Copyright (c) 2003 by T. HAYASHI and
More informationC B
C 095707B 2010 6 8 1 LEVE1 2 1.1 LEVEL 1.1................................................ 2 1.1.1 1................................................ 2 1.1.2 1.2..............................................
More informationOpenGL & GLUTの基本関数の説明
コンピュータグラフィックス S 演習資料 OpenGL & GLUT の基本関数の説明 1. OpenGL & GLUT 2. GLUT 2.1. GLUT void glutinit( int argc, char ** argv ); glut void glutinitdysplaymode( unsigned int mode ); mode void glutinitwindowsize(
More informationx h = (b a)/n [x i, x i+1 ] = [a+i h, a+ (i + 1) h] A(x i ) A(x i ) = h 2 {f(x i) + f(x i+1 ) = h {f(a + i h) + f(a + (i + 1) h), (2) 2 a b n A(x i )
1 f(x) a b f(x)dx = n A(x i ) (1) ix [a, b] n i A(x i ) x i 1 f(x) [a, b] n h = (b a)/n y h = (b-a)/n y = f (x) h h a a+h a+2h a+(n-1)h b x 1: 1 x h = (b a)/n [x i, x i+1 ] = [a+i h, a+ (i + 1) h] A(x
More informationdouble float
2015 3 13 1 2 2 3 2.1.......................... 3 2.2............................. 3 3 4 3.1............................... 4 3.2 double float......................... 5 3.3 main.......................
More informationGraphics Performance Tuning () Z 2
All Titles White, 54 Point, OpenGL Bold Italic, Performance Helvetica Narrow, 2 Point Leading Tuning Nihon Silicon Graphics K.K. Sales Division Graphics Grp Systems Engineer Takehiko Terada 1995/07/20
More information$ pwd /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / /... ~ $ ls $ ls -a
$ pwd /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / / /home1/t0/t0903 / /... ~ $ ls $ ls -a $ ls -l $ ls -l -a $ ls -la $ ls -F $ ls $ cd $ cd $ pwd $ cat
More informationWebGL X LR301 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization / 45
2014.05.13 X021 2014 LR301 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.05.13 1 / 45 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.05.13 2 / 45 Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2014.05.13 3 / 45 Web アプリ HTML
More informationWebGL Safari WebGL WebGL Safari Kageyama (Kobe Univ.) / 5
04 1 2015.05.12 Kageyama (Kobe Univ.) 2015.05.12 1 / 55 WebGL Safari WebGL WebGL http://www.khronos.org/webgl/ http://www.khronos.org/webgl/wiki/demo_repository Safari Kageyama (Kobe Univ.) 2015.05.12
More information<4D F736F F D B B83578B6594BB2D834A836F815B82D082C88C60202E646F63>
デザイン言語 Processing 入門 サンプルページ この本の定価 判型などは, 以下の URL からご覧いただけます. http://www.morikita.co.jp/books/mid/084931 このサンプルページの内容は, 初版 1 刷発行当時のものです. Processing Ben Fry Casey Reas Windows Mac Linux Lesson 1 Processing
More informationDisplay 表示の初期化が CAVE 表示の初期化に置き換わり CAVE 用のプログラムに書き換えることが出来る 表 2 1 画面 (Windows LINUX IRIX) 用の OpenGL #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<gl/g
OpenGL による CAVE とファントムへの 3 次元表示 井門俊治 ( いどしゅんじ ) 埼玉工業大学工学部情報システム学科 利用環境 :Windows, LINUX, IRIX, AVS, AVS-MPE, OpenGL,VRML,Java3D 1. 目的 CAVE の表示するためには 従来は OpenGL によるプログラミングが行われていた これに対して 20 00 年末より AVS において
More informationPowerPoint Presentation
p.130 p.198 p.208 2 double weight[num]; double min, max; min = max = weight[0]; for( i= 1; i i < NUM; i++ ) ) if if ( weight[i] > max ) max = weight[i]: if if ( weight[i] < min ) min = weight[i]: weight
More informationィ 07ィコ060909ィコィィィヲ , 0600ィェィ ィー02ィェィコ ィ ツィ 05ィケィェ04ィヲ ィコィョ0809 OpenGL. 00.: ィ ィ
1300020508020005080607 010205070208040506000301010407 0701060003040506060306 0600030106 00.00. 09020002010205020008 080808070905060306 0004 チ0605090606030905010207 00080603000806060806 06 0806090304010306060806
More informationdouble rx[natom], ry[natom], rz[natom]; 原子の座標 速度 力 ポテンシャルエ double vx[natom], vy[natom], vz[natom]; ネルギーを受ける配列を準備 double fx[natom], fy[natom], fz[natom
GLUI による MD の GUI 化 前提条件 :GLUI のプログラミング環境が整っていること 3 原子の MD コード ( 下図 ) viewer ウィンドウ内のマウス左クリックで MD 開始 右クリックで MD 停止 control パネルは solid/wireframe を切り替えるチェックボタン 球の滑らかさと半径を決める窓 ( スピナー ) オブジェクトを回転 移動 拡大縮小させるコントローラ
More informationWebGL References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.07 *4 2 / 54
WebGL *1 2013.05.07 *2 *1 X021 2013 LR301 *2 05/08: Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.07 *3 1 / 54 WebGL References Kageyama (Kobe Univ.) Visualization 2013.05.07 *4 2 / 54 Chrome Firefox http://www.khronos.org/webgl/wiki/demo_repository
More informationXMPによる並列化実装2
2 3 C Fortran Exercise 1 Exercise 2 Serial init.c init.f90 XMP xmp_init.c xmp_init.f90 Serial laplace.c laplace.f90 XMP xmp_laplace.c xmp_laplace.f90 #include int a[10]; program init integer
More information( CUDA CUDA CUDA CUDA ( NVIDIA CUDA I
GPGPU (II) GPGPU CUDA 1 GPGPU CUDA(CUDA Unified Device Architecture) CUDA NVIDIA GPU *1 C/C++ (nvcc) CUDA NVIDIA GPU GPU CUDA CUDA 1 CUDA CUDA 2 CUDA NVIDIA GPU PC Windows Linux MaxOSX CUDA GPU CUDA NVIDIA
More informationWinHPC ppt
MPI.NET C# 2 2009 1 20 MPI.NET MPI.NET C# MPI.NET C# MPI MPI.NET 1 1 MPI.NET C# Hello World MPI.NET.NET Framework.NET C# API C# Microsoft.NET java.net (Visual Basic.NET Visual C++) C# class Helloworld
More informationWindows Macintosh 3 3 4 = 3 4 = 4 5 6 Windows Macintosh 7 8 9 Windows Macintosh 0 Windows Macintosh 3 4 5 Windows Macintosh Windows Macintosh 3 4 5 = Windows Macintosh 3 4 3 4 5 3 4 5 3 5 4 5 6 3 4 3 5
More informationex01.dvi
,. 0. 0.0. C () /******************************* * $Id: ex_0_0.c,v.2 2006-04-0 3:37:00+09 naito Exp $ * * 0. 0.0 *******************************/ #include int main(int argc, char **argv) double
More information1 3 2 OpenGL 4 3 OpenGL 5 4 OpenGL 6 OpenGl : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 6 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
1999 OpenGL S96M501 S96M596 S96M649 1 3 2 OpenGL 4 3 OpenGL 5 4 OpenGL 6 OpenGl : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 6 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 7 5 10 OpenGL :
More informationpara02-2.dvi
2002 2 2002 4 23 : MPI MPI 1 MPI MPI(Message Passing Interface) MPI UNIX Windows Machintosh OS, MPI 2 1 1 2 2.1 1 1 1 1 1 1 Fig. 1 A B C F Fig. 2 A B F Fig. 1 1 1 Fig. 2 2.2 Fig. 3 1 . Fig. 4 Fig. 3 Fig.
More informationII ( ) prog8-1.c s1542h017%./prog8-1 1 => 35 Hiroshi 2 => 23 Koji 3 => 67 Satoshi 4 => 87 Junko 5 => 64 Ichiro 6 => 89 Mari 7 => 73 D
II 8 2003 11 12 1 6 ( ) prog8-1.c s1542h017%./prog8-1 1 => 35 Hiroshi 2 => 23 Koji 3 => 67 Satoshi 4 => 87 Junko 5 => 64 Ichiro 6 => 89 Mari 7 => 73 Daisuke 8 =>. 73 Daisuke 35 Hiroshi 64 Ichiro 87 Junko
More information/ SCHEDULE /06/07(Tue) / Basic of Programming /06/09(Thu) / Fundamental structures /06/14(Tue) / Memory Management /06/1
I117 II I117 PROGRAMMING PRACTICE II 2 MEMORY MANAGEMENT 2 Research Center for Advanced Computing Infrastructure (RCACI) / Yasuhiro Ohara yasu@jaist.ac.jp / SCHEDULE 1. 2011/06/07(Tue) / Basic of Programming
More informationGLS user s reference 19 8 21 1 3 1.1....................................................... 3 1.2....................................................... 3 1.3.......................................................
More information07-二村幸孝・出口大輔.indd
GPU Graphics Processing Units HPC High Performance Computing GPU GPGPU General-Purpose computation on GPU CPU GPU GPU *1 Intel Quad-Core Xeon E5472 3.0 GHz 2 6 MB L2 cache 1600 MHz FSB 80 GFlops 1 nvidia
More information2009 2010 2 23 (MHD ) GFV (Galium Field Visualizer) GFV OpenGL GFV GFV GFV 1 1 2 2 2.1.................... 2 2.2................................. 2 2.3...................... 3 3 6 3.1 GFV....................
More informationMicrosoft Word - mediaJikkenCG_no2_2007.doc
2007 年度メディア情報学実験 1 CG テキスト第 2~4 週 :OpenGL ライブラリを使った 3 次元 CG プログラミング立命館大学情報理工学部メディア情報学科 1. 実験の目的と手順本実験は,(1)OpenGLライブラリを用いたCGプログラミングの手法を学ぶ,(2) プログラミングを通して, CGの基礎技術を体験的に学ぶ,(3) インタラクティブな3 次元 CGアニメーションを作成する方法について学ぶ,
More information1 CUI CUI CUI 1.1 cout cin 1.1.1 redirect.cpp #i n c l u d e <s t r i n g > 3 using namespace std ; 5 6 i n t main ( void ) 7 { 8 s t r i n g s ; 10 c
C/C++ 007 6 11 1 CUI 1.1....................................... 1................................ 3 1.3 argc argv................................. 5.1.............................................. 5...............................................
More informationr07.dvi
19 7 ( ) 2019.4.20 1 1.1 (data structure ( (dynamic data structure 1 malloc C free C (garbage collection GC C GC(conservative GC 2 1.2 data next p 3 5 7 9 p 3 5 7 9 p 3 5 7 9 1 1: (single linked list 1
More information1.ppt
/* * Program name: hello.c */ #include int main() { printf( hello, world\n ); return 0; /* * Program name: Hello.java */ import java.io.*; class Hello { public static void main(string[] arg)
More informationohp07.dvi
19 7 ( ) 2019.4.20 1 (data structure) ( ) (dynamic data structure) 1 malloc C free 1 (static data structure) 2 (2) C (garbage collection GC) C GC(conservative GC) 2 2 conservative GC 3 data next p 3 5
More informationprogram.dvi
2001.06.19 1 programming semi ver.1.0 2001.06.19 1 GA SA 2 A 2.1 valuename = value value name = valuename # ; Fig. 1 #-----GA parameter popsize = 200 mutation rate = 0.01 crossover rate = 1.0 generation
More information£Ã¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°ÆþÌç (2018) - Â裵²ó ¨¡ À©¸æ¹½Â¤¡§¾ò·ïʬ´ô ¨¡
(2018) 2018 5 17 0 0 if switch if if ( ) if ( 0) if ( ) if ( 0) if ( ) (0) if ( 0) if ( ) (0) ( ) ; if else if ( ) 1 else 2 if else ( 0) 1 if ( ) 1 else 2 if else ( 0) 1 if ( ) 1 else 2 (0) 2 if else
More informationC ( ) C ( ) C C C C C 1 Fortran Character*72 name Integer age Real income 3 1 C mandata mandata ( ) name age income mandata ( ) mandat
C () 14 5 23 C () C C C C C 1 Fortran Character*72 name Integer age Real income 3 1 C 1.1 3 7 mandata mandata () name age income mandata () mandata1 1 #include struct mandata char name[51];
More informationEffective Android NDK Advanced Core Engineer
Effective Android NDK Advanced Core Engineer Effective Android NDK Effective Android NDK NDK NDK NDK JNI Effective Android NDK native java native NDK NDK NDK C, C++ native toolset Android java native NDK
More informationA/B (2018/10/19) Ver kurino/2018/soft/soft.html A/B
A/B (2018/10/19) Ver. 1.0 kurino@math.cst.nihon-u.ac.jp http://edu-gw2.math.cst.nihon-u.ac.jp/ kurino/2018/soft/soft.html 2018 10 19 A/B 1 2018 10 19 2 1 1 1.1 OHP.................................... 1
More information2 1 Web Java Android Java 1.2 6) Java Java 7) 6) Java Java (Swing, JavaFX) (JDBC) 7) OS 1.3 Java Java
1 Java Java 1.1 Java 1) 2) 3) Java OS Java 1.3 4) Java Web Start Web / 5) Java C C++ Java JSP(Java Server Pages) 1) OS 2) 3) 4) Java Write Once, Run Anywhere 5) Java Web Java 2 1 Web Java Android Java
More informationXcalableMP入門
XcalableMP 1 HPC-Phys@, 2018 8 22 XcalableMP XMP XMP Lattice QCD!2 XMP MPI MPI!3 XMP 1/2 PCXMP MPI Fortran CCoarray C++ MPIMPI XMP OpenMP http://xcalablemp.org!4 XMP 2/2 SPMD (Single Program Multiple Data)
More informationjoho07-1.ppt
0xbffffc5c 0xbffffc60 xxxxxxxx xxxxxxxx 00001010 00000000 00000000 00000000 01100011 00000000 00000000 00000000 xxxxxxxx x y 2 func1 func2 double func1(double y) { y = y + 5.0; return y; } double func2(double*
More informationMPI usage
MPI (Version 0.99 2006 11 8 ) 1 1 MPI ( Message Passing Interface ) 1 1.1 MPI................................. 1 1.2............................... 2 1.2.1 MPI GATHER.......................... 2 1.2.2
More informationP06.ppt
p.130 p.198 p.208 2 1 double weight[num]; double min, max; min = max = weight[0]; for( i= 1; i < NUM; i++ ) if ( weight[i] > max ) max = weight[i]: if ( weight[i] < min ) min = weight[i]: weight 3 maxof(a,
More information新版明解C言語 実践編
2 List - "max.h" a, b max List - max "max.h" #define max(a, b) ((a) > (b)? (a) : (b)) max List -2 List -2 max #include "max.h" int x, y; printf("x"); printf("y"); scanf("%d", &x); scanf("%d", &y); printf("max(x,
More informationMicrosoft Word - mediaJikkenCG_no2_2012.doc
2012 年度メディア情報学実験 1 CG テキスト第 2~5 週 :OpenGL ライブラリを使った 3 次元 CG プログラミング立命館大学情報理工学部メディア情報学科 1. 実験の目的と手順本実験は,(1)OpenGLライブラリを用いたCGプログラミングの手法を学ぶ,(2) プログラミングを通して, CGの基礎技術を体験的に学ぶ,(3) インタラクティブな3 次元 CGアニメーションを作成する方法について学ぶ,
More informationC言語によるアルゴリズムとデータ構造
Algorithms and Data Structures in C 4 algorithm List - /* */ #include List - int main(void) { int a, b, c; int max; /* */ Ÿ 3Ÿ 2Ÿ 3 printf(""); printf(""); printf(""); scanf("%d", &a); scanf("%d",
More informationPowerPoint Presentation
8-1 8. テクスチャマッピング 8.1. テクスチャマッピングの原理 狭義には, 図のように, 与えられた画像を物体に貼り付ける方法. マッピングには投影法, 極座標変換, パラメータマッピングなどがある (1 年 コンピュータ グラフィックス ). 広義にはバンプマッピングなども含まれる. t y s z x 8-2 8.2. テクスチャマッピングの設定方法 全体の流れ 1) 原図ビットマップデータを内部形式に変換
More informationSystemC言語概論
SystemC CPU S/W 2004/01/29 4 SystemC 1 SystemC 2.0.1 CPU S/W 3 ISS SystemC Co-Simulation 2004/01/29 4 SystemC 2 ISS SystemC Co-Simulation GenericCPU_Base ( ) GenericCPU_ISS GenericCPU_Prog GenericCPU_CoSim
More information5. p.1/37
5. taiji@aihara.co.jp p.1/37 dx dt dy dt dz dt = σx + σy = xz + rx y = xy bz σ = 10, b = 8/3, r = 28, x 0 = 10, y 0 = 20, z 0 = 30 t < 10000δt (δt = 0.01) p.2/37 , 1991. Numerical Recipes in C Netlib LAPACK,
More information1 return main() { main main C 1 戻り値の型 関数名 引数 関数ブロックをあらわす中括弧 main() 関数の定義 int main(void){ printf("hello World!!\n"); return 0; 戻り値 1: main() 2.2 C main
C 2007 5 29 C 1 11 2 2.1 main() 1 FORTRAN C main() main main() main() 1 return 1 1 return main() { main main C 1 戻り値の型 関数名 引数 関数ブロックをあらわす中括弧 main() 関数の定義 int main(void){ printf("hello World!!\n"); return
More informationex01.dvi
,. 0. 0.0. C () /******************************* * $Id: ex_0_0.c,v.2 2006-04-0 3:37:00+09 naito Exp $ * * 0. 0.0 *******************************/ #include int main(int argc, char **argv) { double
More information£Ã¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°(2018) - Âè11²ó – ½ÉÂꣲ¤Î²òÀ⡤±é½¬£² –
(2018) 11 2018 12 13 2 g v dv x dt = bv x, dv y dt = g bv y (1) b v 0 θ x(t) = v 0 cos θ ( 1 e bt) (2) b y(t) = 1 ( v 0 sin θ + g ) ( 1 e bt) g b b b t (3) 11 ( ) p14 2 1 y 4 t m y > 0 y < 0 t m1 h = 0001
More information(search: ) [1] ( ) 2 (linear search) (sequential search) 1
2005 11 14 1 1.1 2 1.2 (search:) [1] () 2 (linear search) (sequential search) 1 2.1 2.1.1 List 2-1(p.37) 1 1 13 n
More informationコンピュータグラフィックスS 演習資料
コンピュータグラフィックス S 演習資料 第 4 回シェーディング マッピング 九州工業大学情報工学部システム創成情報工学科講義担当 : 尾下真樹 1. 演習準備 今回の演習も 前回までの演習で作成したプログラムに続けて変更を行う まずは シェーディングの演習のため 描画処理で 回転する一つの四角すいを描画するように変更する 画面をクリア ( ピクセルデータと Z バッファの両方をクリア ) glclear(
More information2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width height pixels void glreadpixels(glint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum t
1 24 (2) 3DCG TA 2012 10 12 1 OpenGL USB (3DCG) OpenCV 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~tani/class/mech_enshu/ 1.2 TA 1.3 USB (2012/11/19( ),20( )) USB 2 2 2 OpenGL (R,G,B,A) 2.1 OpenGL (x y) width
More informationC C UNIX C ( ) 4 1 HTML 1
C 2007 4 18 C UNIX 1 2 1 1.1 C ( ) 4 1 HTML 1 はじめ mkdir work 作業用ディレクトリーの作成 emacs hoge.c& エディターによりソースプログラム作成 gcc -o fuga hoge.c コンパイルにより機械語に変換 コンパイルエラー./fuga 実行 実行時エラー 完成 1: work hooge.c fuga 1 4 4 1 1.
More information3.1 stdio.h iostream List.2 using namespace std C printf ( ) %d %f %s %d C++ cout cout List.2 Hello World! cout << float a = 1.2f; int b = 3; cout <<
C++ C C++ 1 C++ C++ C C++ C C++? C C++ C *.c *.cpp C cpp VC C++ 2 C++ C++ C++ [1], C++,,1999 [2],,,2001 [3], ( )( ),,2001 [4] B.W. /D.M.,, C,,1989 C Web [5], http://kumei.ne.jp/c_lang/ 3 Hello World Hello
More information10/ / /30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20 6. http, CGI Perl 11/27 7. ( ) Perl 12/ 4 8. Windows Winsock 12/11 9. JAV
tutimura@mist.i.u-tokyo.ac.jp kaneko@ipl.t.u-tokyo.ac.jp http://www.misojiro.t.u-tokyo.ac.jp/ tutimura/sem3/ 2002 12 11 p.1/33 10/16 1. 10/23 2. 10/30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20
More information複雑系科学演習1 コンピュータグラフィックス
情報科教育法 担当畔上秀幸情報科学研究科複雑系科学専攻 高等学校学習指導要領 第 章 : 普通教育に関する各教科 - 第 0 節 : 情報 hp://www.mex.go.jp/b_menu/shuppan/sono a/99030/03603/0.hm 情報 B (3) 問題のモデル化とコンピュータを活用した解決 ア モデル化とシミュレーション 身のまわりの現象や社会現象などを通して, モデル化とシミュレーションの考え方や方法を理解させ,
More information/* sansu1.c */ #include <stdio.h> main() { int a, b, c; /* a, b, c */ a = 200; b = 1300; /* a 200 */ /* b 200 */ c = a + b; /* a b c */ }
C 2: A Pedestrian Approach to the C Programming Language 2 2-1 2.1........................... 2-1 2.1.1.............................. 2-1 2.1.2......... 2-4 2.1.3..................................... 2-6
More informationMicrosoft Word - C.....u.K...doc
C uwêííôöðöõ Ð C ÔÖÐÖÕ ÐÊÉÌÊ C ÔÖÐÖÕÊ C ÔÖÐÖÕÊ Ç Ê Æ ~ if eíè ~ for ÒÑÒ ÌÆÊÉÉÊ ~ switch ÉeÍÈ ~ while ÒÑÒ ÊÍÍÔÖÐÖÕÊ ~ 1 C ÔÖÐÖÕ ÐÊÉÌÊ uê~ ÏÒÏÑ Ð ÓÏÖ CUI Ô ÑÊ ÏÒÏÑ ÔÖÐÖÕÎ d ÈÍÉÇÊ ÆÒ Ö ÒÐÑÒ ÊÔÎÏÖÎ d ÉÇÍÊ
More information卒 業 研 究 報 告.PDF
C 13 2 9 1 1-1. 1-2. 2 2-1. 2-2. 2-3. 2-4. 3 3-1. 3-2. 3-3. 3-4. 3-5. 3-5-1. 3-5-2. 3-6. 3-6-1. 3-6-2. 4 5 6 7-1 - 1 1 1-1. 1-2. ++ Lisp Pascal Java Purl HTML Windows - 2-2 2 2-1. 1972 D.M. (Dennis M Ritchie)
More information1 OpenGL OpenGL OpenGL OpenGL
2008 OpenGL 2009 2 27 1 OpenGL 4 1.1 OpenGL.............................. 4 1.2 OpenGL............... 4 1.2.1............... 4 1.2.2............................. 5 2 OpenGL 6 2.1.......................
More information1 1.1 (VR) [1] * * /3/5 1
2013 Immersive Interaction VR E-mail: vr.neuro.lab@gmail.com 2014 3 5 1 1.1 (VR) 1.2 1.3 [1] *1 1.3.1 *1 http://www.keio.ac.jp/ja/press_release/2007/kr7a43000000a9k2-att/071011.pdf 2014/3/5 1 1.3.2 *2
More information1 C STL(1) C C C libc C C C++ STL(Standard Template Library ) libc libc C++ C STL libc STL iostream Algorithm libc STL string vector l
C/C++ 2007 6 18 1 C STL(1) 2 1.1............................................... 2 1.2 stdio................................................ 3 1.3.......................................... 10 2 11 2.1 sizeof......................................
More informationTA TA TA abcdefgh abcdefgh C PC Wii bluetooth 2.2 Bluetooth USB Princeton PTM-UBT3S 1 1
1 22 (2) TA: 2010 12 13 1 OpenGL Wii Wii OpenGL USB (3DCG) 1.1 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~kuni/enshu2010/ URL USB 2 2 1.2 TA 16 15 TA TA mireport@cyber.t.u-tokyo.ac.jp 20101213 abcdefgh abcdefgh
More information±é½¬£²¡§£Í£Ð£É½éÊâ
2012 8 7 1 / 52 MPI Hello World I ( ) Hello World II ( ) I ( ) II ( ) ( sendrecv) π ( ) MPI fortran C wget http://www.na.scitec.kobe-u.ac.jp/ yaguchi/riken2012/enshu2.zip unzip enshu2.zip 2 / 52 FORTRAN
More information& & a a * * ptr p int a ; int *a ; int a ; int a int *a
int a = 123; a 123 :100 a 123 int *ptr = & a; a ptr ptr a 100 a 123 200 *ptr 200 a & & a a * * ptr p --------------------------------------------------------------------------------------------- int a
More information