内容物 大名駒 (1 色 2 個 ) 武将駒 (1 色 10 個 ) ゲーム人数 3-4 人 大名カード (6 種類 ) ゲーム時間 分 年齢 12 歳以上 作 月並いおり イラスト ナリコ 目指せ 京都へ いざ 出陣 Back 合戦カード (3 色 7 枚ずつ ) 室町幕府の力はすでに

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1 日 本 語 ルールブック

2 内容物 大名駒 (1 色 2 個 ) 武将駒 (1 色 10 個 ) ゲーム人数 3-4 人 大名カード (6 種類 ) ゲーム時間 分 年齢 12 歳以上 作 月並いおり イラスト ナリコ 目指せ 京都へ いざ 出陣 Back 合戦カード (3 色 7 枚ずつ ) 室町幕府の力はすでに衰え 各地では戦国 大名が台頭していました この戦乱の世に生まれ た戦国大名があなたです あなたは大名として武将たちを率い 各地に 勢力を拡げなくてはなりません 結果としてそれ があなたの名声をあげ 全国の覇者となることが できるでしょう Back 勝鬨カード ( 日 米 中各 1 枚 ) k a c h id o k i 勝 鬨 kach idoki 勝 鬨 ゲームの概要 1st 2nd The winner of a skirmish takes this card, becomes the next starting player, and checks influence to gain RP listed above. 拡張ルール#5 ゲーム概要 内容物 ゲーム準備 ラウンドの流れ ゲーム終了 合戦カードの効果 勝鬨をあげる 拡張ルール P. 2 P. 2 P. 3 P. 4 P. 5 P. 6 P. 7 P. 7 大名駒 武将駒 大名カード 合戦カード 勝鬨カード 拡張ルールカード レファレンスカード ゲームボード ルールブック Back 拡張ルール#6 合戦の時にスタートプレイヤー と同じ色のカードを出した When a player receives the Kachidoki card, use the following table instead. 8個 40 個 6枚 21 枚 3枚 18 枚 12 枚 1枚 1冊 RP アクションポイントの変更 1AP 自分の大名駒を ゲームボート上の隣接 場合は2名声点を得る Variant Rule #3 内 容 物 合戦に勝 利した時 受け取っ に この て 次の カードを スタート となる プレイヤ そして勝 ー 鬨をあげ る 拡張ルールカード ( 日 米 中各 6 枚 ) 合戦で攻め時と引き際を見極めながらカード の効果を駆使して各地域の勢力を競います そし て多くの名声点を挙げた大将が勝利します 目 次 kach idoki 3rd RP 張卡 片 者拿 取這 玩家 合戰 獲勝 來的 起始 點 成為 接下 勝鬨 名聲 並且 獲得 このゲームではトリックテイキングシステムを 駆使して陣取りを行うゲームです 勝 鬨 1st 2nd 3rd 擴充規則#1 する地域に移動する Variant Rule #4 Once per game, when a player moves his Daimyo token into Kyoto, he will gain RP equal to the value of his Daimyo card. 擴充規則#2 勢力爭霸時 若自己的大名 指示物所處區域的影響力為 計算影響力時 若遇平手 第一名 額外獲得等同於該 則改為同以較高名次計算 區域數字的名聲點 レファレンスカード ( 日 米 中各 4 枚 ) 2 Back

3 1. 各 プレイヤーは 好 きな 色 を 選 び その 色 のレフ ァレンスカードと 大 名 駒 を 2 個 ずつ 武 将 駒 を 10 個 ずつ 手 元 に 取 ります 武 将 駒 10 個 を 他 のプレイヤーからも 数 が 確 認 できるよう にストックとして 手 元 に 置 いておきます 2. 大 名 カードは 良 くシャッフルして 各 プレイヤー は 大 名 カードを 1 枚 ずつ 引 きます そこに 記 さ れている 地 域 名 を 確 認 してください 3. 一 番 大 きい 数 字 の 大 名 カードを 引 いたプレイ ヤーが 勝 鬨 カードを 受 け 取 ります ゲーム 準 備 4. ゲームボード 上 のその 地 域 に 大 将 駒 1 個 を 配 置 します 大 名 カードは 手 元 に 置 いておきまし ょう 5. もう 1 個 の 大 名 駒 はゲームボード 上 の 名 声 点 0 の 位 置 に 置 きます これはプレイ 中 に 各 プレ イヤーの 名 声 点 をカウントするためのコマとな ります 6. 勝 鬨 カードを 受 け 取 ったのプレイヤーは 最 初 のスタートプレイヤーになります 7. ゲームスタート ストック ストック 名 声 点 (RP) カウンター 5 ストック 3 ストック 3

4 ラウンドの 流 れ 戦 支 度 合 戦 勢 力 争 い を 3 回 ( 3 ラウ ンド) 繰 り 返 してゲームを 進 めていくこととなりま す 戦 支 度 に 新 たな 合 戦 カードを 配 って 合 戦 で カードを 出 して 自 分 の 武 将 を 命 じて; 勢 力 争 いで 名 声 を 獲 得 する 戦 支 度 戦 支 度 は 以 下 の 順 番 に 進 めます: 1. すべての 合 戦 カードをよく 混 ぜ て 各 プレイヤ ーに 下 記 の 枚 数 のカードを 配 ります: 3 人 ゲーム:6 枚 4 人 ゲーム:5 枚 残 ったカードは 内 容 がわからない 様 に 片 付 け ておきます このラウンドには 使 いま せん 2. 各 プ レイヤー は 自 分 の 合 戦 カードを 見 て いら ないと 思 うカード 2 枚 を 選 んでください この 2 枚 のカードは 裏 向 きにしたまま 全 プレイヤ ー 同 時 に 左 隣 のプレイヤーに 渡 します 以 上 で 戦 支 度 は 終 了 です この 時 の 手 持 ちの 合 戦 カードがプレイヤーの 手 札 となります 合 戦 合 戦 は 以 下 の 順 番 でプレイします: 1. ス タートプ レイヤー か ら 始 め て 時 計 回 り で 各 プレイヤーは 手 札 から 合 戦 カードを 1 枚 出 してその 効 果 を 使 用 します P.6 合 戦 カードの 効 果 を 参 照 2. 合 戦 カードのプレイは 以 下 のルールに 従 りま す: i. スタートプレイヤーは 手 札 から 任 意 のカー ドを 出 すことができます ii. 二 番 手 以 降 のプレイヤーは スタートプレ イヤーが 出 した 色 のカードを 持 っている 場 合 その 色 のカードを 出 さなければなりませ ん iii. スタートプレイヤーと 同 じ 柄 のカードがなけ れば どのカードを 出 してもかまいません 4 3. すべてのプレイヤーがカードを 出 した 後 に 以 下 のルールに 従 ってこの 合 戦 の 勝 利 者 を 決 定 します ここではカードの 柄 は 関 係 ありません i. 一 番 大 きい 数 字 のカードを 出 したプレイヤ ーが 勝 利 します ii. ただし 6 のカードを 出 したプレイヤーが いて か つ 忍 者 を 出 したプレイヤー が い た 場 合 忍 者 を 出 し た プ レ イ ヤ ー が 勝 利 します iii. そのプレイヤーが 複 数 いる 場 合 は 後 に 出 したプレイヤーの 勝 利 となります iv. 勝 利 したプレイヤーは 勝 鬨 カードを 受 取 っ て 勝 鬨 をあげます P.7 勝 鬨 をあげる を 参 照 4. すべての 手 札 を 出 し 終 わるまで 1. に 戻 って 上 記 を 繰 り 返 します 全 プレイヤーがすべての 手 札 を 出 し 終 えると 勢 力 争 い に 移 ります 合 戦 勝 負 例 : カードプレイ 順 は 左 から 右 に: 例 1: 一 番 大 きい 数 字 のカードを 出 したプレイヤー が 勝 利 します #1 #2 #3 #4 勝 利 例 2: 一 番 大 き い 数 字 が 複 数 い る 場 合 は 後 に 出 したの 勝 利 となります #1 #2 #3 #4 勝 利

5 勢 力 争 い 全 プレイヤーがすべてのカードを 出 し 終 えた 後 以 下 の 手 順 で 名 声 点 の 計 算 を 行 います この 計 算 は 各 地 域 毎 に 行 われ 6 信 濃 から 京 都 の 順 に 名 声 点 計 算 を 行 います 各 地 毎 に 地 域 内 にいる 大 名 駒 は 2 ポイント / 武 将 駒 は 1 個 1 ポイントとして 各 プレイヤー の 影 響 力 ポイント 数 を 競 います 各 地 域 内 にある 点 数 表 は 1 番 目 / 2 番 目 / 3 番 目 に 影 響 力 ポイントが 多 いプレイヤーに 与 え られる 名 声 点 を 示 しています 同 数 のプレイヤー がいる 時 は 低 い 方 の 順 位 の 名 声 点 を 獲 得 するこ とになります このようにして 勢 力 争 いの 処 理 を 終 えたら 戦 支 度 に 戻 り 次 の 戦 に 備 えます すべての 駒 はゲームボードそのまま 残 し ゲームを 続 けます ゲーム 終 了 ゲームは 3 ラウンド 繰 り 返 し 終 了 します 終 了 時 に 最 も 多 くの 名 声 点 を 獲 得 しているプレ イヤーが 勝 利 して 全 国 を 支 配 することとなります 名 声 点 が 同 点 だった 場 合 大 名 カードの 数 字 が 大 きい( 京 都 から 遠 か った )プレイヤーが 勝 利 します 例 3:6 が 出 した 場 合 忍 者 は 6 に 勝 ちます #1 #2 #3 #4 勝 利 例 4:6 が 出 してない 場 合 一 番 大 きい 数 字 が 勝 利 します #1 #2 #3 #4 第 一 列 の 点 数 で 名 声 点 を 計 算 します 名 声 点 計 算 例 : 今 はゲームの 第 一 ラウンドに 第 一 列 の 点 数 で 名 声 点 を 計 算 します: 6 信 濃 : 青 のプレイヤーの 影 響 力 は2ポイント 赤 と 青 黄 色 のプレイヤーは 1 ポイント 青 プレイヤーはこ の 地 域 に 1 位 の 影 響 力 持 っているので 7 名 声 点 を 得 ます 赤 と 青 黄 色 のプレイヤーは 同 ポイント ですので 4 位 となり 名 声 点 を 得 ることができま せん 5 遠 江 : 青 と 赤 のプレイヤーの 影 響 力 は 2 ポイント 黄 色 は 3 ポイント 緑 は 1 ポイント 黄 色 のプレイ ヤーはこの 地 域 に 1 位 の 影 響 力 持 っているので 6 名 声 点 を 得 ます 青 と 赤 は 同 数 ですので 3 位 とな り 2 名 声 点 を 得 ます 緑 は 4 位 で 名 声 点 を 得 る ことができません 4 三 河 : 赤 のプレイヤーの 影 響 力 は 4 ポイント 緑 は 3 ポイント 色 は 1 ポイント 赤 のプレイヤーはこの 地 域 に 1 位 の 影 響 力 持 っているので 5 名 声 点 を 得 ます 緑 は 2 位 で 3 名 声 点 を 得 ます 黄 色 は 3 位 で 2 名 声 点 を 得 ます 勝 利 5

6 合 戦 カードの 効 果 合 戦 で 合 戦 カードを 出 した 際 に カードに 記 された 数 字 によって 以 下 のような 効 果 が 発 生 し ます: 忍 者 : 自 分 のストックから 武 将 駒 0 ~ 3 個 を ゲ ームボード 上 の 任 意 の 地 域 に 置 く 複 数 の 武 将 駒 を 置 く 場 合 それぞれ 別 々の 地 域 に 置 く 事 も 可 能 です 京 都 に 武 将 駒 を 置 く 事 も 出 来 ます 1 ~ 6: 下 記 の A か B のどちらかの 効 果 を 使 用 する: A. 自 分 のストックから 武 将 駒 0 ~ 3 個 を 出 したカードの 数 字 と 同 じ 番 号 が 振 られ たゲームボード 上 の 地 域 に 置 く B. 出 したカードの 数 字 分 のアクションポイン ト(AP)を 使 う 余 らせても 良 いが 使 い 切 れなかった A P は 無 くなります 効 果 2AP 自 分 の 大 名 駒 を ゲーム ボード 上 の 隣 接 す る 地 域 に 移 動 する 1AP 自 分 の 武 将 駒 1 個 を ゲーム ボード 上 の 隣 接 する 地 域 に 移 動 する 1AP 自 分 の 大 名 駒 がいる 地 域 の 敵 武 将 駒 1 個 を そのプレイヤーのストックへ 戻 す 緑 のプレイヤーは 忍 者 を 出 した: 彼 女 はストックから 武 将 駒 3つを 取 って 京 都 1 近 江 と2 伊 勢 に 1 つずつに 置 きました 赤 のプレイヤーは 5 を 出 した: 彼 女 は 5 ポイントの AP を 得 られました 彼 女 は 2AP 使 って 自 分 の 大 名 駒 を 隣 接 の 地 域 に 移 動 して 1AP 使 って 緑 の 武 将 駒 をストック に 戻 された そして 自 分 の 武 将 駒 を2 回 移 動 した 合 戦 の 効 果 例 : 合 戦 カードは 出 した 際 に 効 果 が 発 生 します 黄 色 のプレイヤーは 忍 者 を 出 した: 彼 はストックから 武 将 駒 3 つを 取 って 1 つを 京 都 に 2 つを3 尾 張 に 置 きました 6 青 のプレイヤーは 2 を 出 した: 彼 は 武 将 駒 を 置 くことを 使 いました 彼 は ス ト ッ ク か ら 武 将 駒 3 つ を 取 っ て 2 伊 勢 に 置 きました そして 合 戦 を 勝 負 します 合 戦 の 勝 利 者 は 赤 の プレイヤー 彼 女 に 勝 鬨 をあげて 大 名 にいる 地 域 の 影 響 力 は 1 位 で 3 名 声 点 を 得 ます 緑 のプ レイヤーに 2 名 声 点 を 得 ます

7 勝 鬨 をあげる 勝 鬨 をあげたプレイヤーの 大 名 駒 がいる 地 域 に 注 目 してください その 地 域 内 にいるプレイヤーは 大 名 駒 は 2ポ イント/ 武 将 駒 は 1 個 1 ポイントとして 総 影 響 力 ポイント 数 を 競 います 勝 鬨 をあげたプレイヤーだけでわなく その 地 域 にいるプレイヤーを 名 声 点 を 得 られます 下 に 書 かれている 点 数 表 は 1 番 目 / 2 番 目 / 3 番 目 にポイントが 多 いプレイヤーに 与 えられ る 名 声 点 を 示 しています ( 勝 鬨 カードにも 書 い ています) ポイント 数 の 数 え 方 や 順 位 の 付 け 方 は 勢 力 争 い で 詳 しく 説 明 して います そちらをご 参 照 く ださい 順 位 1 番 目 2 番 目 3 番 目 RP 勝 鬨 をあげる 例 : もし 赤 のプレイヤーを 合 戦 の 勝 利 者 になった ら 赤 の 大 名 にいる 地 域 の 影 響 力 は: 赤 のプレイヤーは 1 位 で 3 名 声 点 を 得 ます 緑 のプレイヤーは 2 位 で 2 名 声 点 を 得 ます 黄 のプレイヤーは 3 位 で 1 名 声 点 を 得 ます 拡 張 ルール 6 枚 の 拡 張 ルールを 使 います( 拡 張 ルール はこのゲームに 慣 れてから 採 用 して 下 さい ) ゲームを 開 始 する 前 拡 張 ル ールカードをラン ダムで 2 枚 を 引 いて 表 向 きにしてボードの 脇 に 置 きます そこに 書 かれている 効 果 はプレイのあ いだ 全 てのプレイヤーに 適 用 されます こ れ によって 上 洛 は 全 く 違 ったゲームとな ります 戦 略 も 根 本 から 立 て 直 す 必 要 に 迫 られる でしょう 出 版 作 イラスト 2015 年 10 月 8 日 初 版 発 行 モアイディアズ ゲーム デ ザイン 吉 々 庵 月 並 いおり ナリコ ディヴェロップ AFONG, Desnet Amane アートkeykid, Desnet Amane ディレクション デザインワーク ナリコ, Desnet Amane Special thanks 岩 崎 たつや かりふらわ ムラシタ ( 敬 称 略 順 不 同 ) ささき チコさん ハニー こぶ 爺 や まし ぃ ふじ さん きん どー R A K kgw かーん シンザイ mashiro チ マ キ 結 城 ナ ガ イ 十 式 吉 々 庵 : 吉 田 (クライム オン!) よち 犬 (ご い 牌 ) チカール(Q u a d r a ) 三 浦 Beta_Bear, Chen Chih Fan, GxAllen, 200, Chu-Lan Kao, Chen Wei-Hung, Smoox, Vincent van Doorn, Stéphane Athimon MADE IN TAIWAN 2015 Iori Tsukinami Moaideas Game Design PO Box , Taipei City 10699, TAIWAN 7

8 2015 Iori Tsukinami / / 2015 Moaideas Game Design / /

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