ワンダー ライヴズとは? 世界の様々な特徴 能 を持つ生物たちが 自然界での生き残りをかけて戦うカードゲームです

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1 遊べる! 生物のすごい能力大図鑑 ワンダー ライヴズ体験プレイ用スライド

2 ワンダー ライヴズとは? 世界の様々な特徴 能 を持つ生物たちが 自然界での生き残りをかけて戦うカードゲームです

3 ワンダー ライヴズとは? V.S. ワンダー ライヴズは 2 人で対戦するゲームです 今回は 海デッキと陸デッキに分かれて戦います

4 準備 : カードの重ね順を確認 説明のため カードの重ね順が決まっているため 今回はシャッフルをしないでそのまま遊びましょう

5 準備 : デッキを置く 陸デッキ 海デッキ デッキを 山札 と書かれたマスに裏向きで置きましょう

6 準備 : ライフカウンターを置く ライフ ( 陸 ) ライフ ( 海 ) 持ち点を数える ライフ を 15 のマスに置きましょう 相 のライフを先に 0 にした方が勝ちです

7 準備 : 手札を引く それぞれ 山札の上からカードを 5 枚引きましょう これを 手札 といいます 相 には せません

8 準備 : 先攻 / 後攻を決める 普通はじゃんけんで先攻 / 後攻を決めますが 今回は練習のため 海プレイヤーが先攻となります

9 ゲームの進め方と勝敗 勝負がつくまで 交互にターンを進めていきます 先に相手のライフを 0 にした方が勝ちです

10 1 ターン目 : 海プレイヤーの番 ここからは視点を変えて 説明していきます まずは 先攻の 海プレイヤーからです

11 1 ターン目 : 海プレイヤーの番 まず 手札にこういう カードはありますか?

12 みなもと カード 右上に みなもと と書いてあるカード 生物 カードを出したり 生物 カードの能力を 使ったりする時に必要となるカード

13 1 ターン目 : 海プレイヤーの番 みなもと カードは 1 ターンに 1 枚だけ出す ことができます 今回は手札の 海 を みなもと ( 使 前エリア ) に出しましょう

14 1 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札にこういう カードはありますか?

15 生物 カード 左上に数字が並んでいるカード 攻撃や防御をしたり 能力を使ったりするカード

16 生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 海 の マーク 生物 カードを出すためには みなもと カードが必要になります

17 生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 この場合 クリオネ を出すためには 海 が 1 枚必要になります

18 1 ターン目 : 海プレイヤーの番 使 前エリアの 海 を 使 後エリアに移します これで 海 を 1 枚 使ったことになります

19 1 ターン目 : 海プレイヤーの番 札の クリオネ を 空いている好きな 生息地 に出します 3 つある生息地に 違いはありません

20 1 ターン目 : 海プレイヤーの番 生物 カードは出した 次のターンから攻撃できるようになります ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます

21 2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです

22 2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 まず 手札にこういう カードはありますか?

23 みなもと カード 右上に みなもと と書いてあるカード 生物 カードを出したり 生物 カードの能力を 使ったりする時に必要となるカード

24 2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 みなもと カードは 1 ターンに 1 枚だけ出す ことができます 今回は手札の 陸 を みなもと ( 使 前エリア ) に出しましょう

25 2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 手札にこういう カードはありますか?

26 生物 カード 左上に数字が並んでいるカード 攻撃や防御をしたり 能力を使ったりするカード

27 生物 カード 生物 カードを出すためには みなもと カードが 必要になります まだ みなもと カードが 1 枚しか 出ていないので これらのカードは出せません

28 2 ターン目 : 陸プレイヤーの番 生物 カードを手札に 残したままにします ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます

29 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 先攻の海プレイヤーの ターンです

30 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 自分のターンのはじめに 使用後エリアの みなもと カードを 使用前エリアに戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります

31 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう

32 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します

33 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 生物 カード を出します

34 生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 海 の マーク この場合 植物プランクトン ( 海 ) を出すためには 海 が 1 枚必要になります

35 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 使 前エリアの 海 を 使 後エリアに移します これで 海 を 1 枚 使ったことになります

36 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札の 植物プラクトン ( 海 ) を 空いている 好きな 生息地 に 出します

37 相手のライフに攻撃! 攻撃力 左上の赤い方の数字 前のターンに出した クリオネ は 今回から攻撃することができます

38 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 生物 カードを 生息地から 狩場 に 移すことで 相手の ライフに攻撃します

39 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 攻撃力 1 点分 相手の ライフを減らします 陸プレイヤーのライフは 15 から 14 になります

40 3 ターン目 : 海プレイヤーの番 ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます

41 4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです

42 4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 はじめに 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 1 枚引きましょう

43 4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します

44 4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 生物 カード を出します

45 生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 陸 の マーク タケ を出すためには 陸 1 枚をふくむ 合計 2 枚の みなもと カードが必要という意味です

46 4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 使 前エリアの 陸 と エネルギー の合計 2 枚を使 後エリアに移します これで 陸 と エネルギー を 使ったことになります

47 4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札の タケ を 空いている好きな 生息地 に出します

48 4 ターン目 : 陸プレイヤーの番 生物 カードは出した 次のターンから攻撃できるようになります ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます

49 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 先攻の海プレイヤーの ターンです

50 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 自分のターンのはじめに 使用後エリアの みなもと カードを 使用前エリアに戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります

51 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 また 狩場にいる 生物 カードも生息地に戻します これで また攻撃できる ようになります

52 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう

53 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前エリアに 出しましょう 今回は手札の 海 を 出しましょう

54 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 今回も クリオネ で 攻撃してみましょう クリオネ を 生息地から狩場に 移します

55 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 陸プレイヤーは 生息地の タケ で 防御することができます 防御のときも タケ を生息地から 狩場に移します

56 クリオネ V.S. タケ 攻撃側 防御側 V.S. 攻撃側の クリオネ は赤色の数字を 防御側の タケ は黄色の数字を用いて戦います

57 クリオネ V.S. タケ 攻撃側 防御側 V.S. 今回は 1 対 3 で防御側の タケ の勝ちです

58 負けたプレイヤーがすること 負けた 生物 カードは表向きで 捨て場 に置き 負けた 2 点分ライフを減らします

59 負けたプレイヤーがすること ここで巻き戻しをしてみましょう 1 対 3 で クリオネ がピンチ! というシーンに戻します

60 クリオネ V.S. タケ 攻撃側 防御側 V.S. 実はここで クリオネ は クリオネ ならではの 能力 を使うことができるのです

61 能力 の使い方 カードの真ん中の部分を見てみましょう ここに クリオネ が持つ能力が書かれています

62 能力 の使い方 能力名 能力文 この部分を 能力欄 と呼びます 能力文 には 相手の場の防御力が 3 以下の 生物 を 1 枚選び 捨て場に置く と書いてあるので 相手の タケ を選ぶことができます

63 能力 の使い方 能力コスト この能力を使うためには エネルギー 1 枚をふくむ 合計 2 枚の みなもと カードが必要という意味です

64 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 使用前エリアの エネルギー と 海 の 2 枚を 使用後エリアに 移します これで クリオネ の 能力を使えます

65 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 能力を使う 生物 カードは 横向きにします

66 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 能力により タケ を 捨て場に置きます

67 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 クリオネ の攻撃力 1 点分 相手のライフに ダメージを与えます 陸プレイヤーのライフは 14 から 13 になります

68 5 ターン目 : 海プレイヤーの番 これで海プレイヤーは 終わりです ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます

69 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです

70 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 自分のターンの はじめに 使用後エリアの みなもと カードを すべて使用前エリアに 戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります

71 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう

72 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前エリアに 出しましょう 今回は手札の 陸 を 出しましょう

73 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 生物 カード を出します

74 生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 陸 の マーク アルマジロトカゲ を出すためには 陸 1 枚をふくむ 合計 3 枚の みなもと カードが必要という意味です

75 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 使 前エリアの 陸 2 枚と エネルギー 1 枚の 合計 3 枚を 使 後エリアに移します これで みなもと カードを使ったことになります

76 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札の アルマジロトカゲ を 空いている好きな 生息地 に出します

77 6 ターン目 : 陸プレイヤーの番 生物 カードは出した 次のターンから攻撃できるようになります ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます

78 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 先攻の海プレイヤーの ターンです

79 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 自分のターンの はじめに 使用後エリアの みなもと カードを すべて使用前エリアに 戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります

80 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 また 狩場にいる 生物 カードも生息地に戻します これで また攻撃できる ようになります このとき クリオネ は横向きのままで 縦には戻しません

81 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 1 枚引きましょう

82 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します

83 生物 カード 生息コスト そのカードを出すための条件 海 の マーク モンハナシャコ を出すためには 海 1 枚をふくむ 合計 4 枚の みなもと カードが必要という意味です

84 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 使 前エリアの 海 2 枚と エネルギー 2 枚の 合計 4 枚を 使 後エリアに移します これで みなもと カードを使ったことになります

85 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 手札の モンハナシャコ を 空いている好きな 生息地 に出します

86 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 今回も攻撃することが できますが

87 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 クリオネ や 植物プランクトン ( 海 ) の攻撃力よりも 相手の アルマジロトカゲ の防御力の方が大きいため 攻撃しても 負けてしまいます

88 7 ターン目 : 海プレイヤーの番 そのため 今回は攻撃するのをやめましょう ターンエンド と相手に伝えて 自分のターンを 終えます

89 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 後攻の陸プレイヤーの ターンです

90 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 自分のターンの はじめに 使用後エリアの みなもと カードを すべて使用前エリアに 戻します これで また みなもと カードが 使えるようになります

91 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 次に 手札が 5 枚になるまで山札から カードを引きます 2 枚引きましょう

92 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 手札から みなもと カードを 1 枚 使用前 エリアに出しましょう 今回は エネルギー を出します

93 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 それでは アルマジロトカゲ で 攻撃してみましょう アルマジロトカゲ を 生息地から狩場に 移します

94 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 海プレイヤーは 生息地の モンハナシャコ で 防御してみましょう 防御のときも モンハナシャコ を 生息地から狩場に 移します

95 アルマジロトカゲ V.S. モンハナシャコ 攻撃側 防御側 V.S. アルマジロトカゲ の攻撃力が 3 点 モンハナシャコ の防御力が 3 点のため このままだとあいうちとなります

96 あいうちの場合 あいうちの場合 お互いの生物カードが 捨て場に置かれ ライフは変わりません

97 あいうちの場合 しかし あいうちとなる前に アルマジロトカゲ の能力を使ってみましょう

98 能力 の使い方 カードの真ん中の部分を見てみましょう ここに アルマジロトカゲ が持つ能力が書かれています

99 能力 の使い方 能力名 能力文 この部分を 能力欄 と呼びます 能力文 には 攻撃または防御のとき このカードの 攻撃力と防御力を 2 倍にする ( このターンのみ ) と書いてあります

100 能力 の使い方 能力コスト この能力を使うためには エネルギー 1 枚をふくむ 合計 3 枚の みなもと カードが必要という意味です

101 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 使用前エリアの エネルギー 1 枚と 海 2 枚の合計 3 枚を 使用後エリアに移します これで アルマジロトカゲ の 能力を使えます

102 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 能力を使う アルマジロトカゲ を 横向きにします

103 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 2=6 これで アルマジロトカゲ の 攻撃力が 2 倍の 6 点になり 3 点勝ちました

104 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 負けた海プレイヤーは モンハナシャコ を 捨て場に置きます

105 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 さらに 負けた 3 点分 ライフを減らします 海プレイヤーのライフは 15 から 12 になりました

106 8 ターン目 : 陸プレイヤーの番 ここまでで 基本ルールはマスターしました 9 ターン目からは 自由対戦となります どちらかのライフが 0 に なるまで 勝負を続けて みてください

107

108 よくある質問 Q. 生物 カードも 1 ターンに 1 枚しか出せないの? A. いいえ 出すために必要な みなもと カードが足りていれば 1 ターンに複数の 生物 カードを出すことができます Q. 1 ターンに 1 回しか攻撃できないの? A. いいえ 生息地の各 生物 カードが順番に攻撃できます 各 生物 カードは出された次のターンから攻撃できます Q. 山札がなくなったら負けるの? A. いいえ 山札がなくなっても 手札や場のカードで勝負を続けます Q. 2 ゲーム目からはどうするの? A. 山札をよく切り 最初から自由対戦をお楽しみにください

109 My Earth Projects LLC

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