2005judgeマニュアル

Size: px
Start display at page:

Download "2005judgeマニュアル"

Transcription

1 SAJ フリースタイルスキー ジャッジマニュアル 年 12 月

2 2010 年国際スキー連盟 (FIS) 作成のジャッジ マニュアルを基本に ( 財 ) 全日本スキー連盟 (SAJ) フリースタイルスキー部技術委員会審判 計算小委員会が 2010 年 12 月に作成したものです ( 財 ) 全日本スキー連盟 強化本部フリースタイル部技術 運営委員会審判 計算小委員会

3 6000 エアリアル (AERIALS) 6001 定義エアリアル競技は 準備したジャンプ台からアクロバティック [ 曲芸のよう ] 跳躍を 2 種類行うものとし テイクオフ 高さ 距離 ( エア ) 正しい姿勢 演技の正確さ ( フォ ム ) そして着地に重点をおく 予選 決勝については 規則 J 参照のこと 6002 採点 競技者の演技を 次の 3 つの基本的構成要素で評価する エア : 採点の 20% 0.0~ フォーム : 採点の 50% 0.0~ ランディング : 採点の 30% 0.0~ 採点方式 名審判方式ジャッジは 次のスプリット採点方式で競技者の演技を評価する エア フォームジャッジ 5 名のジャッジがルール のエアとフォーム採点規準に基づき 競技演技を評価する 最高点と最低点を除いた 3 名の得点を合計する ランディングジャッジ 2 名のジャッジがルール 6004 ー 3 のランディングの採点規準に基づき 競技者の演技を評価する ランディングポイントは 2 名のポイント平均を 3 倍したものとする 最終スコア ジャッジの合計スコアはランディングポイントと 3 名のエア フォームポイントを合計したもので これに難度点 DD) を掛け合わせ各ジャンプのスコアとする 合計ポイントは小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位までとする 競技者の最終スコアは 2 本のジャンプの合計で決定する 例 : エア フォームジャッジ ( 各ジャッジ最高 7.0) J1 J2 J3 J4 J5 スコア = 19.5 ランディングジャッジ ( 各ジャッジ最高 3.0) J6 J7 スコア = = 8.10 合計スコア ( 最高 30.0 難度 (DD)) ジャッジスコア = 最終スコア = DD 名審判方式ジャッジは 次のスプリット採点方式で競技者の演技を評価する 1

4 エア フォームジャッジ 3 名のジャッジが ルール のエアとフォーム採点規準に基づき 競技演技を評価する 3 名の得点を合計する ランディングジャッジ 2 名のジャッジがルール のランディングの採点規準に基づき 競技者の演技を評価する ランディングポイントは 2 名のポイント平均を 3 倍したものとする 最終スコア ジャッジの合計スコアはランディングポイントと 3 名のエア フォームポイントを合計したもので これに難度点 (DD) を掛け合わせ各ジャンプのスコアとする 合計ポイントは小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位までとする 競技者の最終スコアは 2 回のジャンプの合計で決定する 例 : エア フォームジャッジ ( 各ジャッジ最高 7.0) J1 J2 J3 スコア = 19.5 ランディングジャッジ ( 各ジャッジ最高 3.0) J4 J5 スコア = = 8.10 合計スコア ( 最高 30.0 難度 (DD)) ジャッジスコア = 最終スコア = DD 6004 採点基準 エア ( スコアの 20%) 最低 0.0/ 最高 2.0 エアは 競技者の踏切 高さと距離を評価する 踏切は 競技者がどのようにジャンプを始動したかを評価する 高さと距離は ジャンプのスピードと踏切が重要な要素となる 踏切 高さ 距離は 着地点までの距離 跳びだしの角度に関しても評価する ランディングの位置は 近すぎる ( ノール ) 遠すぎる( トランジッションエリア ) は望ましくない エアは スコアの 20%( 各審判最高 2 ポイント ) で 次の 2 点で構成する 10% 踏切 10% 高さ 距離 踏切 [ 技術的テイクオフ ] 最低 0.0/ 最高 1.0 踏切は 競技者がキッカーを踏み切る瞬間に 体が伸びた姿勢であるかを評価する 競技者がトランジッションに入った瞬間からスキーのテールがキッカーを離れるまでを評価する 良い踏切 スキーがキッカーから離れる一瞬前 体は伸び 腕は体の動作を導くこと キッカーからポンと飛び出るように開始する ジャンプの空中姿勢 ( タック ツイスト スプレッド ) は キッカーを離れる前に開始してはならない 平均的踏切 失敗の種類には次の項目が挙げられる 競技者が正しい瞬間に跳びだしていない ( 早すぎる 又は遅すぎる ) 技の始動が早すぎる ( キッカーの上でツイストする ) 2

5 例 : 腕が体の後ろにある 腰が前に出過ぎる 腕を頭上に上げることにより 回転のコントロールを失う ( スリング ) ポイントは 失敗の数や内容に従い減点する 悪い踏切 踏切の完全な失敗 コントロールできないジャンプの原因は ほとんどここにある 高さと距離最低 0.0/ 最高 1.0 高さと距離はジャンプに入る時のスピートと踏切によって変化する 空中での軌道と着地点までの距離を評価する 良い高さと距離 空中の軌道はキッカーの飛び出し角度に従って開始する 例 : スモールジャンプ 約 55 ミディアムジャンプ 約 60 ラージジャンプ約 63 最良の着地点はキッカーからノールまでの距離と等しい長さ ノールからディングヒルを下がった地 点とする 例 : スモールジャンプ ミディアムジャンプミディアムビッグジャンプ ラージジャンプフローター 約 4 m 約 6 m 約 7 m 約 8 m 約 10 m アウトランでランディングヒルのトランジッションの手前に着地すれば できるだけ遠くに着地したジャンプに満点を与えてもよい 平均的高さと距離 空中での軌道が高すぎ又は低すぎ ノールラインから最適着点までの間に着地する 悪い高さと距離 ノールやアウトランへ着地した場合 フォーム ( スコアの 50%) 最低 0.0/ 最高 5.0 フォームは スコアの 50%( 各審判最高 5 ポイント ) フォームは 体 スキー 腕 手 ポールの空中での位置とする 競技者の細かい技を部分評価する フォームは演技の正確さ ( 体の絞め 効率の良い動作 ) バランス メカニック 空中での安定性 ジャンプ頂点での演技のタイミングなどを基本として評価する 競技者のスキーの先端がジャンプ台を飛びだしてから 着雪するまでを評価する 6004 ー 2 ー 1 フォームの演技内容 申告技の回数に満たない演技の場合 ( サマーソルト 360 ツイスト アップライト ) 多すぎる 又は充分でない場合 得点は得られない (DNF) 例 : 申告技 行った技 タック * タック タック * タック * タック DNF フル * ダブルフル フル * フル DNF 演技数 ( サマーソルト 360 ツイスト アップライト ) に従い 各技ごとに採点し フォームの一部 又は完璧に失敗した場合 失敗の割合に従って減点する 3

6 例 : 申告技 行った技 レイ タック レイ タック 最高 5.0 レイ タック タック タック 最高 2.5 レイ タック タック レイ 最高 0.0 レイ タック レイ レイ 最高 2.5 ツイスター ツイスターツイスター ツイスター 最高 5.0 ツイスター ツイスターツイスター スプレット 最高 フォーム採点における 3 つの観点 セパレーション タイミング フォームブレーク セパレーションセパレーションとは 競技者が連続技を行う場合 それぞれの技の開始と終了を明確に示す事である すなわち それぞれの回転 ( フリップ ) の中で捻り ( ツイスト ) の回数を明確に示す事であり 捻り ( ツイスト ) の開始と終了をはっきりとアピールすることである 腕のうごきはセパレーションと密接に関係する オープンポジションの際 腕の動きが捻り技 ( ツイスト ) の完成を確認するための補助となる セパレーションはタイミングの基準には影響しない いくつかの特別なジャンプは 適切なタイミング無しで明瞭なセパレーションが表現される場合がある セパレーションのガイドライン セパレーションが無い 減点 1.0 ( 最高点 4.0) それぞれの技は認識できるがセパレーションが明確でない 減点 0.5 ( 最高点 4.5) 明快なセパレーション( スコアは 4.5 以上 ) 減点 0.0 ( 最高点 5.0) 注 : セパレーションの減点は 0.5 ポイント単位で増加する 0.3 あるいは 0.7 という減点は無い セパレーションの減点は 1 回のジャンプに対して最高 1.0 を適用する (1 回転目と 2 回転目のセパレーションで減点 回転目と 3 回転目のセパレーションで減点 1.0 で減点合計 2.0 とはしない セパレーションの減点の最高は 1 回のジャンプにつき 1.0 である ) タイミングタイミングとは 競技者が連続技の中で どの段階で技を終了し 次の技の準備をするかを確認するものである 捻り ( ツイスト ) の早い終了は減点無し競技者が技の中で捻り ( ツイスト ) を早く終了した場合 それは次の技の準備が容易になりセパレーションも明確になる 早い捻り始め (12 時の 1/4 前から ) について減点無しとする テイクオフの前に捻り始めてはいけない 1 回点目には適用されない ( レイアウトからフル又はダブルフルツイストに入る場合 12 時の 1/4 前から始動してよい ) 4

7 早い捻り始め 5

8 回転時の捻り ( ツイスト ) の終了の遅れ 6

9 3 回転時の捻り ( ツイスト ) の終了の遅れ 注 : 11 時から 1 時の間は 技の開始 終了共に減点対象とならない 早い技の終了と開始は 12 時から 1/4 の範囲内であること フォームの乱れ フォームの乱れについての参考減点ポイントは以下の通りである 小さい乱れ ( マイナーフォームブレイク ) 最高フォームポイントの 25% まで 中くらいの乱れ( ミディアムフォームブレイク ) 最高フォームポイントの 50% まで 大きい乱れ ( メジャーフォームブレイク ) 最高フォームポイントの 100% まで体は 踏切の時だけでなく 着地まで伸びていること ジャンプの各部分 又はジャンプ全体をとおして フォームの出来栄えに従って減点を評価する 7

10 例 : 1 回転中に小さい乱れがある場合のジャンプの得点 1 回転 2 回転 3 回転 フォム 減点 合計 小さい乱れ 中くらいの乱れ 大きい乱れの目安は次のとおりである フォムの定義はすべて 体のポジション ( 姿勢 ) に基づく ポジションはすべて レイアウト ( 体はまっすぐで反りが 0 ) 又は タック パイクジジョン ( 膝 腰 の位置が 90 ) でなければならない 例外は パックポジション ( ハフイン フロントフリップのツイストの場合 ) のみ例外とする 完璧なポジションから 45 以下の乱れの場合 小さい乱れ ( マイナーフォームブレイク ) 完璧なポジションから 45 ほどの乱れの場合 中くらいの乱れ ( ミディアムフォームブレイク ) 完璧なポジションから明らかに 45 以上の乱れの場合 大きい乱れ ( メジャーフォームブレイク ) 小さい乱れが複数重なった場合 大きい乱れと評価し減点する ランディング ( スコアの 30%) 最低 0.0/ 最高 3.0 適正なランディングは バランスがよく 安定し コントロールした姿勢であること 競技者はトレーニングを精密に行い できるだけ自然に着地すること 主に膝 わずかに腰を曲げ 下半身でショックを吸収する ランディングポイントの評価は 競技者が接雪した瞬間から 着地後スキーをコントロールしたところまでとする ランディングはスコアの 30%( 各審判最高 3 ポイント ) ランディング点は 2 種類の内容に分けられる 1. ランディング 接雪準備に関する姿勢 接雪の衝撃 体での吸収 最高 2.0 点 2. エクジット 接雪 衝撃と吸収後の滑り 最高 1.0 点 ( ランディングの準備はフォームポイントで考慮する ) ランディング最低 0.0/ 最高 ランディングの詳細 2.0 完璧なバランスで重心がスキーのセンター ランディングヒルに 90 度 体がまっすぐで 回転が完全に停止する 少し回転しすぎ 不足 良い吸収 バランスのよい姿勢 タッチダウンしない 回転しすぎ 不足で激しい吸収 少しの軸のずれ 軽いタッチダウン ( 両 ) 手による軽 いタッチダウン ランディングヒルに対して 45 度 回転オーバーショート 両手を着いたり 引きずったりする激しいタッチダウン 多大な回転オーバー ショート 十分な吸収のないタッチダウン バックスラップ フロ ントロール 完全な回転オーバー ショート 最低スキーの一部から接雪し その他体で着雪する 0.0 スキーから接雪しない完全転倒 8

11 エクジット最低 0.0/ 最高 エクジットの詳細 1.0 完璧なコントロール タッチダウンしない 両スキーに重心があり 着地後まっすぐに滑る 少しの軸のずれとバランスを失うアウトラン タッチダウンしない 回転の継続 不安定 アンバランス 軸のずれ ラディング後 タッチダウンするがスキーでアウトランする 横向きで滑り落ちる 直接背中や腹 転がり落ちる 0.0 ノーコントロール アウトランできないか 両スキーを外す 注意 : 競技者はアウトランでポイントを得るためランディングで最低 0.1 ポイントを得ること ウォータージャンプのランディング基準 (SAJ ルール FIS ルールからは既削除 ) 3.0 最高 着水前の準備ができて手が前にある 少し吸収しすぎ板は水面に平行で 体の軸が少しずれる 腕は体の前にあること 水面に対して体軸がずれているが 45 度以内 前方へのつぶれ 水面に対して体軸が 45 度以上ずれる オーハ ーローテーション 水面に対して板が 30 度以上ずれる 完全なオーハ ーローテーション ノーコントロール 空中で技が完了しない 両脚の前後へのばらけ 片足ずつのランディング 板が最小限の水面コンタクト 0.0 体が板よりも先に着水 6005 エアリアル演技の説明 スプレッドイーグル : 踏切後 腕と脚を体の横方向へ伸ばす 前方から見て最低 90 開脚していること スキーは 2 本が平行 ( トップとテールを等しく広げる ) で 体に対して垂直にする 上半身は腰から曲げないよう 垂直に保つこと ズートニック : ノルディックタイプのジャンプ 腰の部分が 90 になるように 上半身と下半身を前方向 に移動する つま先をあごに近づける スキーは閉じたまま平行で 頭は真直に保つ ツイスター : スキーをフォールラインに対して最低 90 横にひねる スキー 2 本は平行で 体軸に対して垂直であること 手 腕はスキーと反対にひねってもよい ダフィー : 踏切後 一方の脚を後方へもう一方の脚を前方へ上げ 180 開脚し 両スキーを前後で平行 にする バックスクラッチャー : スキーのテールを引き上げながら 水平線に対して最低 90 になるように 膝を曲げ 腰は前方におしだす 上半身 ( 肩 ) は少し後ろに反る 閉脚し スキーは平行であること ミュールキック : ミュールキックは バックスクラッチャーの姿勢で腰を 45 横にツイストする アイアンクロス : バックスクラッチャーとの複合技 スキーの先端をクロスする スキーの先端が地面に 対して 90 ( 垂直 ) になっているあいだ スキーは 90 交差していること 脚を着地に備えて伸展するまで 上体はニュートラルポジションとする コザック : スプレットイーグルとズートニックの複合技 腕の位置は前 スキーの間 サイド又はスキー の先端をつかむ等がある 脚は高く上げながら同時に前方で左右に開く そのとき脚は水平線に対して平行で 上半身は脚が上がると同時にカウンターを入れるように前方に倒す スキーは垂直で左右対称であること 9

12 60059 ヘリコプター : 縦軸を中心として体を 360 回転するもの フロントサマーソルト : かかとが頭をこえて 完全に前方回転するもの バックフリップ : かかとが頭をこえて 完全に後方に回転するもの サイドサマーソルト : かかとが頭をこえて 完全に側方に回転するもの タック : 膝を胸の方向へ引き上げ 膝 腰は 90 に曲げ 手は膝か脚においた姿勢 バックサマ ソル トでは 90 が理想 フロントサマ ソルトは 90 以上の場合もある パイク : 上体を腰から 90 に曲げ 脚はまっすぐの状態 レイアウト : 体はまっすぐに伸ばした状態 ハーフツイスト : 体の長軸を中心に 180 ひねること ハーフアウトは レイアウトポジションであること それ以外はフリーポジションとする ツイスト : すべてのツイスト (1 回転中の複数のツイストも含む ) は レイアウトポジションで演技する 複数の前方回転の場合 フリーポジションでも可 フリーポジションはハーフツイストの場合のみとする 複数の演技 ( ミックス技 ): 複数の演技の組み合わせは 個々の演技 ( コンビネーションも含 ) が完壁でなくてはならない 次の技の前には 基本的垂直姿勢 ( 脚は真直にそろい スキーは平行 ) をとらなければならない フリーポジション : レイアウトとタックの中間姿勢で オフアクシスの際に多くみられる ミュートグラブ : 6006 技術難度表と難度率 技術難度の計算方法 アップライト D.D FISCode [SAJ] 基本 =1.50 コザック =0.20 K [U6] ミュールキック =0.15 M [U3] スプレットイーグル =0.20 S [U5] ダフィー =0.20 D [U7] 脚のクロス / アンクロス =0.20 L [C ] ズートニック =0.15 Z [U1] ツイスター =0.15 T [U2] バックスクラッチャー =0.15 Y [U4] アイアンクロス =0.15 X [U8] ミックス技のボーナス =0.05 [M ] 360( ヘリコプター ) = = = = = =

13 ミックス技は 異なった技が連続する技であるが 基本ポジションを通る次の技はミックス技とならない ミックス技にならない組み合わせ例 : ズートニックからバックスクラッチャー ( 又はミュールキック ) 又はその反対 スプレットイーグルからツイスター又はその反対 ヘリコプターから他のすべてのポジション ミックス技になる例 : ダフィーからツイスター バックスクラッチャーからスプレットイーグル 例 : FIS [SAJ] タ フ ルスフ レット : SS [U55] = 1.90 タ フィ スフ レット : DS [U75M] = 1.95 タ フィー スフ レット ツイスター スフ レット : DSTS [U7525M] = 2.30 クオート タ フィー : DDDD [U7777] = 2.30 タ フ ルタ フィー トリフ ルツイスター : DDTTT [U77222M] = 2.40 タ フィー トリフ ルツイスター ス ートニック : DTTTZ [U7222MM] = 2.40 ヘリコフ ター : 3 [H1] = 1.95 ヘリコフ ター タ フィー スフ レット : 3 DS [H175M] = : 7 [H2] = タ フィー : 7 D [H27] = : 10 [H3] = バック フロント サイドサマーソルトバック フロント サイドの 1 回転における基本難度 ( タック ハ イクホ シ ション ) 2.00 バックサマ ソルト : 回転 2 回転目 回転目 0.60 レイアウトポジション ( 各回転 ) 0.05 捻りの加点 フルツイスト毎 0.25 ( フル F) フルツイスト後の 1 回目のハーフツイスト ( ルーディー Ru) 3 回転以上で 1 回転目 最後の回転のルーディー フルツイスト後の 2 回目のハーフツイスト ( ダブル df) 3 回転以上で 1 回転目 最後の回転のダブルフル フルツイスト後の 3 回目のハーフツイスト ( ランディー Ra) 3 回転以上で 1 回転目 最後の回転のランディー フルツイスト後の 4 回目のハーフツイスト ( トリプル tf) 3 回転以上で 1 回転目 最後の回転のトリプルフル

14 フルツイスト後の 5 回目のハーフツイスト ( アドルフ Rz) 3 回転以上で 1 回転目 最後の回転のトリプルフル フルツイスト後の 6 回目のハーフツイスト ( クオード qf) 3 回転以上で 1 回転目 最後の回転のトリプルフル 特別規定ハーフイン ハーフアウトのすべての演技は ハーフインは フリーポジションでありハーフアウトはレイアウトポジションとする ハーフインがレイアウトポジションとアナウンスされた場合 ハーフインは レイアウトポジションの難度を得 そのように採点する フロント サイドサマーソルト回転 2 回転目 回転目 0.70 レイアウトポジション 0.10 ハーフツイスト 0.15 フルツイスト 0.30 フルツイスト以上 0.10/ ハーフツイスト 難度 回転のサマーソルト 難度 DD Code 番号 [SAJ] フロントタック又はハ イク 2.00 ft/p [F1] フロントレイアウト 2.10 fl [F2] ハ ックタック又はハ イク 2.00 bt/p [B1] ハ ックレイアウト 2.05 bl [B2] サイト タック又はハ イク 2.00 st/p [S1] サイト レイアウト 2.10 sl [S2] 回転のサマーソルト フロントタック又はハ イク 2.60 ftt/tp [F11] フロントレイ タック 2.70 flt [F21] フロントレイ レイ 2.80 fll [F22] ハ ックタック ハ イク又はその他の技 2.55 btt [B11] ハ ックレイ タック 2.60 blt [B21] ハ ックレイ レイ 2.65 bll [B22] 回転のサマーソルト フロントタック又はハ イク fttt [F111] フロントレイ タック タック 3.40 fltt [F211] フロントレイ レイ タック 3.50 fllt [F221] フロントレイ レイ レイ 3.60 flll [F222] ハ ックタック又はハ イク bttt [B111] ハ ックレイ タック タック 3.20 bltt [B211] ハ ックレイ レイ タック 3.25 bllt [B221] ハ ックレイ タック レイ 3.25 bltl [B212] ハ ックレイ レイ レイ 3.30 blll [B222] 回転のサマーソルトに捻りが入ったもの フロントフル 2.40 ff [B4] フロントタ フ ルフル 2.90 fdf [B6] ハ ックフル 2.30 bf [B4] 12

15 ハ ックタ フ ルフル bdf [B6] ハ ックトリフ ルフル btf [B8] 回転のサマーソルトに捻りが入ったもの フロントハーフ ハーフ 3.00 fhh [F33] フロントハーフ ( レイホ シ ション ) ハーフ 3.10 fhlh [F33L] フロントフル タック 3.00 fft [F41] フロントフル レイ 3.10 ffl [F42] フロントフル フル 3.40 fff [F44] フロントタック タ フ ルフル 3.50 ftdf [F16] フロントレイ タ フ ルフル 3.60 fldf [F26] ハ ックハーフ ハーフ 2.85 bhh [B33] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) ハーフ 2.90 bhlh [B33L] ハ ックフル タック又はハ イク 2.85 bft/fp [B41] ハ ックタック フル 2.85 btf [B14] ハ ックレイ フル 2.90 blf [B24] ハ ックフル レイ 2.90 bfl [B42] ハ ックフル フル 3.15 bff [B44] ハ ックルーテ ィー ハーフ bruh [B53] ハ ックハーフ ルーテ ィー bhru [B35] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) ルーテ ィー bhlru [B35L] ハ ックタック タ フ ルフル btdf [B16] ハ ックレイ タ フ ルフル bldf [B26] ハ ックタ フ ルフル タック bdft [B61] ハ ックタ フ ルフル レイ bdfl [B62] ハ ックフル タ フ ルフル bfdf [B46] ハ ックタ フ ルフル フル bdff [B64] ハ ックルーテ ィー ルーテ ィー bruru [B55] ハ ックハーフ ランテ ィー bhra [B37] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) ランテ ィー bhlra [B37L] ハ ックランテ ィー ハーフ 3.55 brdh [B73] ハ ックレイ トリフ ルフル bltf [B28] ハ ックトリフ ルフル レイ btfl [B82] ハ ックタ フ ルフル タ フ ルフル bdfdf [B66] ハ ックルーテ ィー ランテ ィー brura [B57] ハ ックフル トリフ ルフル bftf [B84] 回転のサマーソルトに捻りが入ったもの フロントフル タック タック 3.70 fftt [F411] フロントフル フル タック 4.10 ffft [F441] ハ ックレイ ハーフ ハーフ 3.50 blhh [B233] ハ ックレイ ハーフ ( レイホ シ ション ) ハーフ 3.55 blhlh [B233] ハ ックハーフ タック ハーフ 3.45 bhth [B313] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) タック ハフ 3.50 bhtlh [B313] ハ ックフル タック タック 3.45 bftt [B411] ハ ックレイ フル タック 3.50 blft [B241] ハ ックレイ タック フル 3.50 bltf [B214] ハ ックレイ レイ フル 3.55 bllf [B224] ハ ックハーフ ハーフ フル 3.75 bhhf [B334] ハ ックハーフ フル ハーフ 3.75 bhfh [B343] ハ ックフル ハーフ ハーフ 3.75 bfhh [B433] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) ハーフ フル 3.80 bhlhf [B343] 13

16 ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) フル ハーフ 3.80 bhlfh [B334] ハ ックフル ハーフ ( レイホ シ ション ) ハーフ 3.80 bfhlh [B433] ハ ックフル フル タック 3.75 bfft [B441] ハ ックフル タック フル 3.75 bftf [B414] ハ ックレイ フル フル 3.80 blff [B244] ハ ックルーテ ィー タック ハーフ bruth [B513] ハ ックフル フル フル 4.05 bfff [B444] ハ ックルーテ ィー フル ハーフ brufh [B543] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) ルーテ ィー フル bhlruh [B354L] ハ ックフル タ フ ルフル タック bfdft [B461] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) ランテ ィー レイ bhlral [B372L] ハ ックレイ タ フ ルフル フル bldff [B264] ハ ックフル タ フ ルフル フル bfdff [B464] ハ ックルーテ ィー ルーテ ィー フル bruruf [B554] ハ ックタ フ ルフル フル フル bdfff [B644] ハ ックハーフ ( レイホ シ ション ) ランテ ィー フル bhlraf [B374] ハ ックフル タ フ ルフル タ フ ルフル bfdfdf [B466] ハ ックタ フ ルフル フル フル bdfff [B644] ハ ックルーテ ィー ルーテ ィー フル bruruf [B554] ハ ックフル トリフ ルフル タック bftft [B481] ハ ックレイ トリフ ルフル フル bltff [B284] ハ ックタ フ ルフル タ フ ルフル フル bdfdff [B664] ハ ックタ フ ルフル フル タ フ ルフル bdffdf [B646] ハ ックルーテ ィー ランテ ィー フル bruraf [B574] ハ ックトリフ ルフル フル フル btfff [B844] 6007 DNF/ リラン 競技者が申告した技 ( アップライト ローテーション又は縦回転 ) の回数が 実際の演技と異なった場合 ( 多すぎる 少なすぎる ) は DNF である 着地以前 空中でスキーが外れた場合 各フェーズで 1 回のリランを認める ルール 3057 ー 11 と3058 ー 2 を参照 リランしない場合 DNFとなる 着地中又はその後スキーが外れた場合 ジャッジの採点基準にしたがって評価し採点する 6008 異なった技の定義競技者は 2 種類のエアリアルジャンプの演技を行うものとする ジャンプは以下のような場合 異なった技と認める アップライト演技内容 回数の違いがある場合 アップライトローテーション [ ヘリコフ ター ] 回転数に違いがある場合 インバーテット ( 水平軸回転 =サマーソルト ) 前方回転から後方回転へ変える 又はその反対 演技内容に回数の違いがある場合 回転数が同じ場合 捻り数が違う 捻り数が同じ場合 回転数が違う 複数の回転の特別規定 2 本のジャンプに同数の回転数と捻り数がある場合 1 回転で最低 1 捻り差があること 14

17 例 : 認めるレイ フル : フル レイ レイ タ フ ルフル フル : ハーフ ル テ ィ レイ 認めない レイ フル : ハフ ハフ ハーフ ルテ ィ フル : フル フル フル 6009 同点処理 同点の場合 各ジャンプの得点を比較し 最高点を獲得している競技者を上位とする ( 注意 : 難度の要素も含む 難度計算をした後のポイントを比較する ) 前項の方法で処理後 同点の場合 同一順位とする アップライトに関する SAJ ルール : 全日本選手権では採用しない 公認競技会は 競技会の組織委員会で決定する 15

18 6150 ニュースタイル (NEW STYLE) 6151 採点 採点システムは すべての競技会に適用する 競技会はジャッジが採点する ビッグエア ハーフパイプ クォーターパイプ シンクロエアリアル テレインパークに限らず その他フリーライド系を含む ジャッジはカテゴリーごと ( 各ジャッジ 1 カテゴリー ) 又は 総合 ( 各ジャッジオーバーオールを 100 点満点 ) で採点する 上記ガイドラインを基準にしたハーフパイプ採点の詳細は 規則 参照 エクセキューション [ 演技の完成度 技術の精度 ] ; 20% : ジャッジ 1 名 最高 20 点 着地転倒は得点の 50% = スコア エア [ ジャンプにおけるエアの高さ 質 振幅 ] ; 20% : ジャッジ 1 名 最高 20 点 着地転倒は得点の 50% = スコア ショー [ エキサイティング エネルギッシュなど 演技が人を魅了する要素 ] ; 40% : ジャッジ 2 名 各最高 20 点 着地転倒は得点の 50% = スコア ディフィカルティ [ 難度 ]( ジャンプの難度レベル ) ; 20% : ジャッジ 1 名 最高 20 点 ディダクション [ 減点 ] : 審判は 着地の失敗にともない 持ち点の最高 50% まで減点できる 複数の種類 ( テレインパーク クォーターパイプなど ) がある競技会は すべての演技を総合して評価する 6152 ハーフパイプ 定義ハーフパイプ競技は パイプを活用し演技される 複数の技で競いあう ハーフパイプ内で演技された技のみを 評価対象とする 採点 1 演技に対する合計点は 50.0 点満点 各審判はカテゴリーごと ( 各カテゴリー審判 1 名 ) または カテゴリーを組み合わせ ( 各審判すべてのカテゴリーを 10.0 点満点 ) て採点する 一般的ルール各審判が各カテゴリーを採点する場合 アンプリテュード [ 高さ ] ディフィカルティ [ 難度 ] および エクセキューション [ 演技 技の完成度 ] の採点は 各 10.0 点満点とし オーバーオール は 10.0 点 2を満点とする 各採点は 小数点第 1 位までとする レベルの低い競技会では オーバーオール インプレッションを 審判 1 名で採点することも可能だが 1 回の演技の最高点を40.0 点満点とする スコア記入用には 公式な用紙を準備する 審判の合計スコアは最高 50.0 点とする トレーニング審判は全員 公式トレーニングに参加し 各カテゴリーごとに 各大会後との評価基準を確立すること この基準は 大会ごとに変動し パイプ ジャンプや その他特別状況 雪質 競技会レベルに基づくものとする 16

19 61522 採点基準 エクセキューション [ 演技 技の完成度 ] : 合計の 20% 0.1~10.0 点 ハーフパイプ内で演技されるすべての技を エクセキューションで採点する グラブあり なしのエア技 リップの上またはその近くで行われる技 縦回転技 軸ずれの回転技 ハンドプラント その他 すべての回転技を考慮する エクセキューションで特に注意する点は 技のコントロール 特徴があり十分に長く掴んでいるグラブ 技のメカニックやバラエティーなどである 技は 確実でスムーズな一連の動きで 脚と上体は適切は位置関係にあること また グラブは グラブを掴んでから離すまで スムーズな一連の動作で行うこと 転倒は エクセキューションでは判定材料ではないが 技が完了しない場合は考慮する 判断基準材料エクセキューションは ジャッジ競技の根幹となる ジャッジの判断力が要求される たとえば ほとんどひざを曲げず スキー もしくはビンディングにただ触れただけのミュートグラブは 悪いエクセキューションである ミュートグラブで 良いエクセキューションと評価されるためには スキーをしっかり掴み からだの近くに脚をひきつけ できるだけ長くそのポジションを保ってから 脚を伸ばすことが必要 良いバラエティとは ストレートエア ( 回転しない技 ) ローテーション ( 回転技 ) フリップ( 縦回転技 ) エアツゥフェイキー フェイキー技とリップトリックが バランスよく配分されていること ディフィカルティ [ 難度 ] : 合計の20% 0.1~10.0 点ハーフパイプ内で演技されるすべての技を ディフィカルティで採点する グラブあり なしのエア技 リップの上またはその近くで行われる技 縦回転技 軸ずれの回転技 ハンドプラント その他 すべての回転技を考慮する ディフィカルティでとくに注意するポイントは 高さ フリップの回転数 軸ずれ回転技 回転技 縦回転や軸ずれの回転技でのグラブの種類 技の組み合わせがバラエティに富んでいるかなどである 転倒は ディフィカルティでは判定材料ではないが 技が完了しない場合は考慮する 判断基準材料回転技は 水平線を軸とする技 垂直線を軸とする技 それ以外を軸とする技に分類される すべての回転技は 回転数に差がある スイッチテイクオフ ( 後ろ向きでの踏み切り ) または フェイキーランディング ( 後ろ向きでの着地 ) でない限り 回転数が多ければ多いほど 難度は高くなる また 回転技内でのグラブのバリエーションも ディフィカルティの採点材料になる グラブをした540は 540のグラブなしよりも難度が高い スイッチを伴う技は 普通に前方に踏み切る技よりも難しい ディフィカルティは 各技の個々の評価だけではなく 全体の構成 どの部分でどの技を演技したかなども評価の対象とする バックツゥバック540(540を左右のウォールで続けて演技する ) は 左右のウォールを使った540を別々に分けて演技する場合より難しい アンプリテュード [ 高さ ] : 合計の20% 0.1~10.0 点ハーフパイプ内で演技される技の高さで 演技の力強さを判断する 得点は 各技の高さの合計を技数で割った 平均点とする リップの位置のポイント価値を 1~5 で 大会当日の公式練習中に決定する 高さのみが採点対象となる リップから 30cm 高くなるごとに 1 ポイント リップの基本ポイント価値に加点する リップの位置のポイント価値は 男女で違う場合もある 各技の高さを合計し 技の数で割って 高さの得点とする 技が4 つ未満の場合 高さの合計を4で割って得点とする 判断基準材料単純なカテゴリーであるが ジャッジは 正確に 選手がどの高さまで上がったか ひと技ごとに厳し 17

20 く測定し判断することが要求される 空中に飛び出す演技は すべてこのカテゴリーの対象となる 得点は 高さの合計を技数で割った平均である リップに接雪したまま行う リップトリックやハンドプラントは このカテゴリーには含まない 選手が 十分なスピードがあるかを確認することも重要である 演技の終わりの方で 高さの低い技を行う場合 リップトリックかその技を行わない方が賢明である場合もある 選手は 演技を なし崩し的にではなく 力強い印象で終わるべきである 高さは 体の中心 ( 丹田 ) 部分で計測する オーバーオール インプレッション [ 全体の印象 ] : 合計の40% 0.1~10.0 点 ( 審判 2 名の合計 ) 演技の全体的な正確さを 完成度や構成などを考慮し 総合的に判断する 個々の技はもちろん 技のつながりなど 全体の演技が自然で滑らかであるかも判断する コースの使用状況 またコースのどの位置で難度の高い演技を行っているかなど 全体の演技構成も重要な要素である 転倒などの減点を採点する 各転倒について 持ち点の最高 30%( 総計点の 12%) まで減点することができる 判断基準材料どのように演技が遂行されたか 全体の流れをはじめ すべての要素が判断の対象となる 高さ 難度 バラエティ パイプの使用状況 すべての技の完成度を判断する 高さは演技された技のリップからの高さである 難度は 個々の技の難しさのみならず 演技が行われる位置 また 演技全体の構成も考慮する バラエティは パイプの両サイドの壁を使い 回転しない技 回転技をバランスよく行っているかを判断する 技の完成度は 技の安定感 滑らかさ コントロールなどが含まれる 選手が 演技全体を 完成度や難度の高い技で バラエティ豊かに構成しているかに注意する ある選手が ほかのカテゴリーで高得点を得た場合 このカテゴリーでも高得点となる 技の失敗による転倒などは 演技に必要な勢い ( スピード ) が落ちるので 単にその技だけでなく その後の演技に影響する さらに このカテゴリーでは 選手が力強く 滑らかにパイプを使用しているかを考慮する 技の高さが高いほど また 全体の演技のはじめに高難度の技を行う場合 選手のリスクは高まるので 必然的に 高得点となる 全体の技の構成も重要である たとえば バックツーバック540は 左右のウォールを使った 540を別々に分けて演技する場合より難しい 転倒による減点は下記のとおり ; 3.0 完全転倒 完全停止 大転倒 体が接雪する 軽い転倒 両手もしくはそれ以上の接雪 安定感を保つために手を使う 手を引きずる 体のふらつき 平らな部分への着地 空中でのアンバランス スピードチェック 手足 のばたつきなど 採点基準の考察 5 名審判の場合現在のシステムでは ジャッジの採点基準は 技の完成度 難度 高さ ( 以上各 1 名 ) 全体の印象( 各 2 名 ) で成り立っている 各ジャッジ 10.0 点の持ち点があり 1 回の演技の総計は50.0 点となる このシステムは すべてのカテゴリーが等しく重要であり ひとつのカテゴリーが飛びぬけて影響力を持たないように 各カテゴリーがバランスよく統合することにより機能する たとえば 選手は 高さが高いだけの演技で高さのジャッジに強い印所を与えたり また 難度の高い演技で難度のジャッジに強い印象を与えることだけでは 総合的な高得点は望めない つまり 高得点を獲得するには 選手は すべての採点基準において ジャッジにアピールする必要がある 良いハーフパイプの演技は ひとつのカテゴリーに偏らず 各カテゴリーバランスよく高いレベルであることが大切である 次に なにが理想的か? という部分だが バラエティに注目すると ハーフパイプの可能性のためにも バラエティ豊かな技を組み合わせることのできる選手の方が 限られた技しかできない選手より高得点となる 難度については 高難度の技を演技できる選手が 高得点の対象となる さらに 高い技術が 18

21 要求される技を演技することだけでなく 各技を高難度の方法で演技することも 大切な要素である また 各技は理想的な完成度であること この部分に ジャッジがいつも挑戦し続けている矛盾が見える 理想的な完成度とは? 答えは ジャッジ競技の本質にある 各ジャッジの慎重な判断力によるのである たとえば ほとんど膝を曲げずにただスキー もしくはビンディングに触れただけのミュートグラブは スキーをしっかりグラブし 体に十分ひきつけてから 足をもとのようにまっすぐに伸ばす演技と比べた場合 明らかに 難度も完成度も低いものと判断される 判断はジャッジの責任にゆだねられている 演技の完成度や難度を判断するには 経験と観察がキーポイントになる そのため ジャッジのトレーニングはとても重要である ジャッジが十分に研鑽を積んでいない場合 スコアは正確さを欠くことになる フィニッシュラインが 技のテイクオフの最終地点となる フィニッシュライン以前 またはフィニッシュライン上でテイクオフする技は 採点対象となり 必然的に 転倒した場合 減点も考慮される 6153 採点方式審判は 以下の分割採点方式によって 競技者の演技を評価する : 名審判方式 エクセキューション [ 演技 技の完成度 ] 審判 1 名 A ディフィカルティ [ 難度 ] 審判 1 名 B アンプリテュード [ 高さ ] 審判 1 名 C オーバーオール インプレッション [ 全体の印象 ] 審判 2 名 D & E A + B + C + D + E = 最終スコア 名審判方式 エクセキューション [ 演技 技の完成度 ] 審判 1 名 A ディフィカルティ [ 難度 ] 審判 1 名 B オーバーオール インプレッション [ 全体の印象 ] 審判 1 名 C A + B + C = 最終スコア 最終スコア 3 名審判方式の場合 最終スコアは30.0 点満点とする 6155 シンクロエア シンクロエアリアル : ショー のカテゴリーの採点が シンクロナイゼーション ( 同調性 ) となる 転倒減点は最高 50% までとする 19

22 6200 モーグル (MOGULS) 6201 定義モーグル競技は 急でコブの深い斜面を滑り ターン技術 エア演技とスピードを競う 予選 決勝に関しては規則 参照 6202 採点 ターン ; 採点の 50% エア ; 採点の 25% スピード ; 採点の 25% 6203 採点方式 名審判方式ジャッジは 次のようなスプリット採点方式により 競技者の演技を評価する ターン審判 5 名のジャッジが規則 に基づき 競技者の演技を各々評価する 最高ポイントと最低ポイントを除き 3 名のポイントを合計する エア審判 2 名のジャッジが 規則 に基づき 競技者の空中演技を各々評価する エアの総合ポイントは 2 名の平均とする 小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位まで表示する エアの総合ホ イント = 最高 回 = 最高 7.5( 各シ ャッシ ) 最終スコア 2 名のエアポイントの平均と 5 名のターンポイントの最高と最低のポイントを除いた 3 名のポイントを合計し 競技者のジャッジスコアとする 規則 に基づいて計算したタイムポイントを合計し 最終スコアとする 名審判方式ジャッジは 次のようなスプリット採点方式により 競技者の演技を評価する ターン審判 3 名ジャッジが規則 に基づき 競技者の演技を各々評価し 3 名のポイントを合計する エア審判 2 名のジャッジが 規則 に基づき 競技者の空中演技を各々評価する エアの総合ポイントは 2 名の平均とする 小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位まで表示する エアの総合ホ イント = 最高 回 = 最高 7.5( 各シ ャッシ ) 最終スコア 2 名のエアポイントの平均と 3 名のターンポイントを合計し 競技者のジャッジスコアとする 規則 に基づいて計算したタイムポイントを合計し 最終スコアとする 20

23 6204 採点基準 ターン ( スコアの 50%) 最低 = 0.1 / 最高 = 5.0 ターンは 競技者がいかに上手にコブを滑るか 技術を評価する ターンは フォールラインにそってスロープを利用したり リズミカルな方向転換であり 攻撃的でコントロールした技術を含む 選手は滑走開始から終了までの時間に基づき評価される 選手はコントロールを示すべきゴールラインに達するまで評価される 選手はゴールエリアにおいて完全に停止しなければならない 考慮する 4 つのポイント フォールライン (Fall Line) スタート地点からフィニッシュラインまでの最短距離である フォールラインに関して最高点を得るために スタート後 選択したフォールラインを外さずに滑らなければならない カービング (Carving) ターンは すべてカービングで開始すること カービングとは効果的にエッジを使い ターンの導入から終りでスピードをコントロールすることである カービング動作においては 腰をフォールラインに保つ ( 腰を左右に動かさない ) 両足を揃える 腰から膝とかかとの角度の連結を利用し カービングでターンをコントロールする 正しい体重移動によりカービングになる スキーがずれない状態でのターンがカービングである 吸収とエクステンション ( 加圧 ) (Absorption and Extension) コブの溝からトップまで 吸収を利用してコブの形状に従うべきである エクステンション ( 加圧 ) は コブの頂点の直後に始まる エクステンション ( 加圧 ) もまた コブの形状に従うこと スキーと雪の間の圧力は 吸収とエクステンション ( 加圧 ) の間で変わりなく 上方向に動くにつれて吸収し 下方向に動くにつれてエクステンション ( 加圧 ) を行う 加えて ターンの始動を助けるコブを待つのでなく 積極的に利用すべきである 上半身 (Upper Body) 頭は動かさず フォールラインを向いている 胸はまっすぐ 自然に保ち 両手は自然なポジションで体の前に保つ ポールさばきは軽く 手首は前方へ動かすこと モーグルの参考ポイント 最高 Excellent 4.6 ~ 5.0 非常に良い Very good 4.1 ~ 4.5 良い Good 3.6 ~ 4.0 普通より高い Above Average 3.1 ~ 3.5 普通 Competent 2.6 ~ 3.0 普通より低い Below Average 2.1 ~ 2.5 悪い Poor 1.1 ~ 2.0 非常に悪い Very poor 0.1 ~ 1.0 滑らない Not skied 0.0 DNF/DNS コントロールゲートが 9 基あるコース ( 各ゲートがコースを 10 等分する ) では 競技者がコントロールを失ったり ターンできなかった場合 セクションごとに 0.5 をターンポイントから差し引く エア ( スコアの 25%) 最低 0.0/ 最高 エアは エアと難度の二つの要素がある 演技内容により 一回のジャンプ毎に最高 2.5 ポイントで評価した得点に難度点 (DD) を掛けて各演技点とする 参照 21

24 フォーム モーグルにおけるエアのフォームに対する評価は次のとおり 1 番 : 質 ( フォーム ランディング ) 2 番 : エア ( 高さ 距離 ) 3 番 : 自発性 ( エア演技前にターンのリズムを変えずに維持し 自発的に踏み切ること ) 注 : モーグルのエアは 競技者が完全なスキーコントロールにいたるまでを評価する 各種ジャンプ ( アップライト フリップ オフアクシス等 ) の姿勢の採点において 選手による 積極的動作 は 主要な評価要素となる 積極的動作 ( 意図的動作 ) 運動競技能力の表現 ( 誇示 ) コントロール バランス 動作の連続性 既成のジャンプ ( アップライト 垂直アクシス回転等 ) および新規ジャンプ( オフアクシス回転等 ) を含むすべてのジャンプ評価は 積極的 ( 意図的 ) 動作の評価基準を利用する 例 : ツイスタースプレッドの従来の評価基準では 一定の姿勢の達成 ( 基準 90 度 ) を必要とした 新たな評価基準において高得点を得るには次のことが基準となる 運動競技性 : 姿勢の豊富さの達成 コントロール : ツイスターおよびスプレッドの明確なセパレーション バランス : 動作のなめらかさ 伸び ( フォーム ) 体軸 および腕の位置の安定性 動きの連続性 : 従来同様の完成度 ( 例えば 90 度のツイスターおよびスプレッド ) 最高ポイントの割り当て 2.5 ポイント ( ジャンプ 1 回毎 ) 注 : ジャンプで難度点を得るためには最低 0.1 ポイント以上ジャッジポイントを獲得すること ジャンプの高さは 頭 身体当ではなく 身体の重心に連動しているべきである ポイントのガイドライン 最高のジャンプ Excellent Jump 2.1 ~ 2.5 良いジャンプ Good Jump 1.6 ~ 2.0 普通のジャンプ Average Jump 1.1 ~ 1.5 悪いジャンプ Poor Jump 0.6 ~ 1.0 最悪のジャンプ Very Poor Jump 0.1 ~ 難易度ジャンプはジャンプコードにより識別される ジャンプコードは 基本的なジャンプグループおよび付加的な技の難易度を示し 1 つのジャンプの全体としての難易度を決定する アップライトの難易度は下記の難易度に従い 基本難易度 ( ベースDD) により設定され 決定される ジャンプコードと難度点 (DD) モーグルのジャンプコードは ジャンプを成形する技の個々のコードの組み合わせにより形成される 個々のコードはそれぞれの技と付加的な技の難易度を表し これらの値を合計することにより 1 回のジャンプの難易度 (D.D) が求められる ジャンプは 5 つのカテゴリーとする インバーテッド フリップ ( 縦回転 =フロント バックフリップ ) ループ ( 横回転 =サイドフリップ ) ストレートローテーション ( 垂直軸回転 =ヘリコプター ) オフアクシス ( 軸ずれ回転 ) アップライト ( 直立技 = 回転無し ) 22

25 ジャンプコードは フリップおよびループは常に小文字から始まり ストレートローテーションおよび オフアクシスは常に数字 ( 回転角度 ) から始まり アップライトは常に大文字から始まる スイッチ テイクオフ及びランディング競技者は前後どちら向きにもテイクオフおよびランディングが出来る テイクオフおよびランディングが後ろ向きであれば スイッチとする スイッチテイクオフの場合ジャンプコードの最初に スイッチランディングの場合はジャンプコードの最後にマイナス記号 を標記する スイッチの難度点は 0.09 とする 競技者がスイッチテイクオフおよびスイッチランディングを行った場合は ジャンプコードの最初に そして最後に が標記され 難度点として 0.18( ) が加算される グラブホールド ( イージー )/ ツウィーク ( ディフィカル ) グラブ : 身体を屈曲させ 片手又は両手でスキーの部分又は一部をつかむ技 グラブはホールド ( イージー ) とツウィーク ( ディフィカル ) に分類する ホールド ( イージー ): 身体を屈曲させ 片手又は両手でスキーの部分又は一部をつかみ ある程度の時間そのポジションを維持すること ツウィーク ( ディフィカル ): グラブにおいて スキーを押す 又は引く動作が加わる これはホールドに対し 技を行う時点でより多くの時間を要するために 難易度が高い ( 難しい ) 例 : ホールド ( イージー ) セーフティー ジャパン リューカンツウィーク ( ディフィカル ) ミュート テール トラックドライバー インバーテッド フリップ ( 縦回転 =フリップ ) インバーテッド フリップ ( 縦回転 =フリップ ) は すべての宙返り ( サマーソルト ) を含む フリップは 1 回転のみとする (2 回転または 3 回転は 最低の範囲で評価される ) インバーテット フリップ ( バック フロントフリップ ): 足は フォールラインと平行な円弧で頭上を横切る バック フルフリップは 後方回転に 360 度の捻りを加える 注 インバーテッド フリップでグラブを行う場合 競技者の体は直線から外に ( グラブの方向に ) 曲がる インバーテッド フリップは すべてレイアウト タック またはパイク / パックいづれかのポジションで演技される 縦回転に併せてツイスト = 捻り ( ハーフ フル ルーディーなど ) 附加的な ポジション (p) およびグラブ (g) スイッチテイクオフとスイッチランディングを行うことが出来る 注 : 捻りの伴うバックフリップ (bf bru bdf ) はレイアウトポジションのみで行われる 最適な状態は ( 正面から見て )11 時から 1 時の間で行われること bfp 又はbF g は D スピンの定義に当てはまる場合スコアは低くなければならず レイアウト ポジションでなければ高得点は得られない インバーテッド フリップ ( 縦回転 ) 難易度計算回転回数の難度点 + 回転方向による難度点 + 姿勢の難度点 + 捻りの難度点 + ポジション グラブの難度点 + スイッチテイクオフ ランディングの難度点 + 女性の難度点 技の数 ( シングルのみ可 ) 回転数 難度点 1 回転 1.05 回転方向 縦回転のコードは下記のとおり 常に小文字から始まる 回転方向 コード 難度点 後方( バック ) b 0.00 前方( フロント ) f

26 姿勢 ( 後方または前方回転の際の姿勢についてコードを標記する : 例 bl ft) 姿勢 コード 難度点 レイアウト( 伸身 ) L 0.00 タック( 抱え込み ) T 0.00 フリーポジション( ハ イク ハ ック ) P 0.00 捻り技 ( ツイスト ) の難度点 捻り コード 難度点 1/2 回捻り ( ハーフツイスト ) H 回捻り ( フルツイスト ) F /2 回捻り ( ルーディー ) Ru 回捻り ( ダブルツイスト ) df /2 回捻り ( ランディー ) Ra 回捻り ( トリプルツイスト ) tf 0.53 ポジション グラブの難度点 技 コード 難度点 1 ポジション p ( 小文字 P) 0.00 ( ジャンプコードの後に標記 ) 2 ポジション pp 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) 3 ポジション ppp 0.06 ( ジャンプコードの後に標記 ) グラブ/ ホールド g ( 小文字 G) 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) グラブ / ツイーク G ( 大文字 G) 0.08 ( ジャンプコードの後に標記 ) レイアウト l ( 小文字 L) 技から 3 技までポジションおよび 1 技のグラブが ジャンプに追加できる 全てのポジションのコード (p) は常にグラブ / ホールド (g) 又はグラブ / ツイーク (G) の前に標記 される 例 : 可 =blpg blpg bppppg 否 =blgp bppgpp レイアウトポジション (l= 小文字の L) は 伸身 1/2 捻り (H) の時のみ標記される 例 : バック ハーフ レイアウト スイッチランディング =bhl スイッチ スイッチの位置 コード 難度点 スイッチテイクオフ 0.09( シ ャンフ コート の最初に標記 ) スイッチランディング 0.09( シ ャンフ コート の最後に標記 ) スイッチテイクオフ& スイッチランテ ィンク 0.18( シ ャンフ コート の最初と最後に標記 ) 女性の難度点 ( ジェンダーボーナス ) 女性は 0.15 点が難度点 (DD) に追加される 性別難度点性別難度点 男性 0.00 女性 0.15 男子フリップ ( 縦回転 ) ジャンプ例 ( 女性は 0.15 を下記 DD に加算する ) ジャンプ コード 難度点 技難度 + 方向 + 姿勢 + 捻り + ポジション + スイッチ + 性別 バックレイアウト bl バックレイアウト+1 ポジション blp バックタック bt バックパック / パイク bp バックパック / パイク +1 ポジション bpp バックパック / パイク +1 ポジション +グラブ bppg バックフル bf バックダブルフル bdf バックトリプルフル btf

27 バックハーフスイッチテイクオフ bhl バックフルスイッチテイクオフ ランディング bf bp はバック / パイクのみとする パイク以外は bl 又は bt のフォームブレークとする ループ サイドフリップ ( 横回転 ) 全てのループジャンプは 1 回転のみが許される (2 回転 3 回転は 最低の範囲で評価する ) ループはレイアウト タック パイク パックポジションにより演技される 捻り技 ( ツイスト例 : ハーフ フル ルーディー等 ) が行われた場合は オフアクシスとする また 附加的なポジション グラブも含まれ スイッチテイクオフおよびスイッチランディングも併せて演技することが出来る ループ( 横回転 ) 難易度計算ループの難度点 + 回転方向による難度点 + 姿勢の難度点 + 捻りの難度点 + ポジション グラブの難度点 + スイッチテイクオフ ランディング + 女性の難度追加点 ループの難度点 ( シングルのみ可 ) 回転数 難度点 1 回転 1.05 回転方向 ループのジャンプコードは常に小文字から始る コードは下記のとおり 回転方向 コード 難度点 横 l 0.04 ( 小文字のL) 姿勢 ( 後方または前方回転の際の姿勢についてコードを標記する : 例 bl ft) 姿勢 コード 難度点 レイアウト( 伸身 ) L 0.00 タック( 抱え込み ) T 0.00 フリーポジション( ハ イク ハ ック ) P 0.00 ポジション グラブの難度点技 コード 難度点 1 ポジション p ( 小文字 P) 0.00 ( ジャンプコードの後に標記 ) 2 ポジション pp 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) 3 ポジション ppp 0.06 ( ジャンプコードの後に標記 ) グラブ/ ホールド g ( 小文字 G) 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) グラブ/ ツイーク G ( 大文字 G) 0.08 ( ジャンプコードの後に標記 ) レイアウト l ( 小文字 L) 技から 3 技までポジションおよび 1 技のグラブが ジャンプに追加できる 全てのポジションのコード (p) は常にグラブ / ホールド (g) 又はグラブ / ツイーク (G) の前に標記 される 例 : 可 =blpg blpg bppppg 否 =blgp bppgpp レイアウトポジション(l= 小文字のL) は 伸身 1/2 捻り (H) の時のみ標記される 例 : バック ハーフ レイアウト スイッチランディング=bHl スイッチスイッチの位置 コード 難度点 スイッチテイクオフ 0.09( シ ャンフ コート の最初に標記 ) スイッチランディング 0.09( シ ャンフ コート の最後に標記 ) スイッチテイクオフ& スイッチランテ ィンク 0.18( シ ャンフ コート の最初と最後に標記 ) 女性の難度点 ( ジェンダーボーナス ) 25

28 女性は 0.15 点が難度点 (DD) に追加される 性別 難度点 性別 難度点 男性 0.00 女性 0.15 男子ループ ( 横回転 ) ジャンプ例 ( 女性は 0.15 を下記 DD に加算する ) ジャンプ コード 難度点 技難度 + 方向 + 姿勢 + 捻り + ポジション + スイッチ + 性別 ループパック / パイク lp ループパック / パイク +グラブ / ホールト lpg ループパック / パイク +グラブ / ツイーク lpg オフアクシス オフアクシスは軸のずれた回転技を全て含むものとする 1 回のオフアクシスでは最高 3 つのポジションと 1 つのグラブを演技できる オフアクシス 360: 縦軸 横軸 垂直でない軸での 360 度の回転 オフアクシス 720: 縦軸 横軸 垂直でない軸での 720 度の回転 オフアクシス 1080: 縦軸 横軸 垂直でない軸での 1080 度の回転 オフアクシスジャンプを以下の 3 カテゴリーに分類する カテゴリー A:D スピン ループフル ( ループは横回転 1 回のみ可のため 7 oa) カテゴリー B: コーク ミスティー B io( ビオ バイオ ) カテゴリー C: ロデオ フラットスピン オフアクシスジャンプのカテゴリーコードは ジャンプコードの最後に表記する 例 : 最初に ローテーションのコード 7 o 次に ポジション グラブのコード 7o pg 最後に オフアクシスのカテゴリーコード 7 opgc オフアクシスジャンプにおけるカテゴリー毎の難度点は カテゴリー B = カテゴリー A+0.04 カテゴリー C = カテゴリー A+0.08 オフアクシス難度点計算 回転角度による難度点 + カテゴリーによる難度点 + 姿勢の難度点 + 捻りの難度点 + ポジション グラブの難度点 + スイッチテイクオフ ランディング + 女性の難度追加点 オフアクシス オフアクシス コード 難度点 360 3o o 1.15(5o 1.25) 720 A 7oA B 7oB C 7oC o 1.33(9o 1.42) 1080 A 10oA B 10oB C 10oC 1.49 ポジション グラブの難度点 技 コード 難度点 1 ポジション p ( 小文字 P) 0.00 ( ジャンプコードの後に標記 ) 2 ポジション pp 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) 3 ポジション ppp 0.06 ( ジャンプコードの後に標記 ) グラブ/ ホールド g ( 小文字 G) 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) 26

29 グラブ / ツイーク G ( 大文字 G) 0.08 ( ジャンプコードの後に標記 ) オフアクシスコード o( 小文字の O) はローテーションコードの直後に表記する 例 : 可 =3o p 否 =3 po 1 技から 3 技までポジションおよび 1 技のグラブが ジャンプに追加できる 全てのポジションのコード (p) は常にグラブ / ホールド (g) 又はグラブ / ツイーク (G) の前に標記 される 例 : 可 =7opgA 7opGC 10opppgB 否 =7pgoA 10Bpppgo スイッチ スイッチの位置 コード 難度点 スイッチテイクオフ 0.09( シ ャンフ コート の最初に標記 ) スイッチランディング 0.09( シ ャンフ コート の最後に標記 ) スイッチテイクオフ& スイッチランテ ィンク 0.18( シ ャンフ コート の最初と最後に標記 ) 女性の難度点 ( ジェンダーボーナス ) 女性は 0.15 点が難度点 (DD) に追加される 性別難度点性別難度点 男性 0.00 女性 0.15 男子オフアクシスジャンプ例 ( 女性は 0.15 を下記 DD に加算する ) ジャンプ コード 難度点 技難度 + ポジション + スイッチ + カテゴリー + 性 別 360 オフアクシス 3o オフアクシス + ポジション 3op オフアクシス + 2 ポジション 3opp オフアクシス Dスピン 7oA オフアクシスコーク7 7oB オフアクシスロデオ7 7oC オフアクシス + ポジション 7opA オフアクシス + 2 ポジション 7oppA オフアクシス + 2ホ シ ション + 1ク ラフ 7oppgA オフアクシス + グラブ / ツイーク 7oGA オフアクシス 10oA オフアクシス + グラブ / ホールド 10ogA , オフアクシスコーク10 10oB オフアクシスロデオ10 10oC 注 : オフアクシスにおいて 1 つのポジションを演技した場合は ポジションが無い演技と同じ難度とし 同じスコアとする オフアクシスにおいて 2 つ目のポジションを演技した場合は 0.03 を加算する ( ポジションは最高 3 つまで 最高 0.06 が加算される ) オフアクシスにおいてグラブ / ホールド (g) を演技した場合 0.03 グラブ / ツイーク (G) を演技した場合 0.08 を加算する ( グラブは 1 つのみ加算 ) ストレート ローテーション ( 垂直軸回転 = ヘリコプター ) ストレート ローテーション : 垂直軸による回転で 足はフォールラインと平行な円弧の運動をする 注 : ストレート ローテーションでグラブを行う場合 競技者の体は直線から外に ( グラブの方向に ) 曲がる ストレートローテーションは全ての伝統的な 1 回および複数の垂直軸の回転 ( ヘリコプター /360) で あり 1 回のジャンプの中で最高 3 つのポジションおよび 1 つのグラブを演技できる ストレートローテーション難度点計算 27

30 回転角度による難度点 + ポジション グラブの難度点 + スイッチ + 女性の難度追加点 回転の角度 回転角度 コード 難度点 (5 1.29) (9 1.46) ポジション グラブの難度点 技コード難度点 1 ポジション p ( 小文字 P) 0.00 ( ジャンプコードの後に標記 ) 2 ポジション pp 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) 3 ポジション ppp 0.06 ( ジャンプコードの後に標記 ) グラブ/ ホールド g ( 小文字 G) 0.03 ( ジャンプコードの後に標記 ) グラブ/ ツイーク G ( 大文字 G) 0.08 ( ジャンプコードの後に標記 ) 1 技から 3 技までポジションおよび 1 技のグラブが ジャンプに追加できる 全てのポジションのコード (p) は常にグラブ / ホールド (g) 又はグラブ / ツイーク (G) の前に標記 される 例 : 可 =3pg 7pG 10pppg 否 =3gp 7pgpp スイッチ スイッチの位置 コード 難度点 スイッチテイクオフ 0.09( シ ャンフ コート の最初に標記 ) スイッチランディング 0.09( シ ャンフ コート の最後に標記 ) スイッチテイクオフ & スイッチランテ ィンク 0.18( シ ャンフ コート の最初と最後に標記 ) 女性の難度点 ( ジェンダーボーナス ) 女性は 0.15 点が難度点 (DD) に追加される 性別 難度点 性別 難度点 男性 0.00 女性 0.15 男子ストレートローテーション ( 垂直軸回転 ) ジャンプ例 ( 女性は 0.15 を下記 DD に加算する ) ジャンプ コード 難度点 技難度 + ポジション + スイッチ + 性別 ホ シ ション 3p ホ シ ション 3pp ク ラフ / ホールト 3g ク ラフ / ツイーク 3G ホ シ ション + ク ラフ / ホールト 3ppg ホ シ ション + ク ラフ / ホールト 3pppg スイッチテイクオフ + スイッチランテ ィンク スイッチテイクオフ + スイッチランテ ィンク + 1ホ シ ション + ク ラフ / ホールト 3pg ポジション コード説明 ポジションは 回転する技において使われ アップライト技と同様全てのグラブを含み ポジションとグラブが同時に採用されることは無い 例 : アイアンクロスグラブはGであり pg とはならない 難易度の計算においてグラブは独立した技ではなく 回転技の中で行われた場合のみグラブ / ホールド (g) は 0.03 グラブ/ ツイーク (G) は 0.08 が加点される 28

31 エア担当審判員は 実行されたジャンプの技について同じジャンプコードでなければならない 不一致の場合は主任審判員が最終的な決定を行う アップライト以外の全ての技の中でポジションとグラブを行うことが出来る アップライト ( 直立技 ) アップライトは垂直軸で回転しない全てのジャンプを含む ( ツイスター スプレッド ダーフィー etc) 競技者は 1 回から 5 回の技を行う事が出来るが 5 回を超えるものは採点されない グラブなどの付加技は全て評価されない アップライト技難度点計算技の演技数による難度点 + 個々のポジション + スイッチ + 女性の難度追加点 技の回数による難度点 技の回数 難度点 シングル (1 技 ) 0.60 ダブル (2 技 ) 0.81 トリプル (3 技 ) 1.01 クオード (4 技 ) 1.15 クイント (5 技 ) 1.25 ポジション技の種類 コード 難度点 ツイスター T 0.03 スプレッド S 0.01 ダーフィー D 0.02 アイアンクロス X 0.01 バックスクラッチャー Y 0.01 ミュールキック M 0.01 コサック K 0.02 ズートニック Z 0.00 スイッチスイッチの位置 コード 難度点 スイッチテイクオフ 0.09( シ ャンフ コート の最初に標記 ) スイッチランディング 0.09( シ ャンフ コート の最後に標記 ) スイッチテイクオフ& スイッチランテ ィンク 0.18( シ ャンフ コート の最初と最後に標記 ) 女性の難度点 ( ジェンダーボーナス ) 女性は 0.15 点が難度点 (DD) に追加される 性別 難度点 性別 難度点 男性 0.00 女性 0.15 男子アップライトジャンプ例 ( 女性は 0.15 を下記 DD に加算する ) ジャンプ コード 難度点 回数難度 + 技難度 + スイッチ + 性別 ツイスター T ダブルツイスター TT トリプルツイスター TTT スプレッド S ダブルスプレッド SS トリプルスプレッド SSS

32 トリプルダーフィー DDD ツイスタースプレッド TS ツイスターツイスタースフ レット TTS タ ーフィーツイスタースフ レット DTS アイアンクロスコサ ックアイアンクロス XKX スフ レット ツイスターツイスタースフ レット STTS 繰り返し競技者は 2 種類のジャンプが数えられるために 2 種類の異なるジャンプを行わなくてはならない ジャンプが繰り返される場合 2 種類の内 よりよい得点のみを数える 同一演技のみ 技の繰り返しとみなす 例外は次のとおり 2 つの異なるジャンプ を以下に定義する インバーテッド フリップ 回転方向 ( バック又はフロント ) あるいは 捻り ( ツイスト : 捻りなし又はフルツイスト ) を変えない 限り 1 回のみの演技とする 可 不可 第 1 ジャンプ バックフル バックフル 第 2 ジャンプ フロントタック バックフル ループ 1 回の滑走に於いて 1 回の演技のみとする 可 不可 第 1 ジャンプ ループパック ループパック 第 2 ジャンプ バックフル ループパック + グラブ オフアクシス 180 度以上の回転角度を変えるものとする ( このカテゴリーから 2 回のジャンプを行うならば 180 度以上回転角度を変えなければならない ) 可 不可 第 1 ジャンプ 7o 7op 第 2 ジャンプ 3o 7og ストレートローテーション 180 度以上の回転角度を変えるものとする ( このカテゴリーから 2 回のジャンプを行うならば 180 度以上回転角度を変えなければならない ) 可 不可 第 1 ジャンプ pp 第 2 ジャンプ pg アップライト 演技の回数を変えなければならない ( 同じ回数で演技内容を変えても繰り返しとする ) 可 不可 第 1 ジャンプ TST DTS 第 2 ジャンプ TS TTT 例外および注意 1. ジャンプ中にグラブを演技する場合 すべてのグラブは繰り返し規則を適用される 例えば 360ミュートグラブは360テールグラブの繰り返しとする 2. フリップ ループ および 垂直又はオフアクシス回転技でポジションを演技する場合 ジャンプ内におけるポジションの位置は そのジャンプを変えることにはならない 注 : 720 度のオフアクシスと2 種類のグラブを組みあわせた演技は 720 度と別の2 種類のグラブの組み 30

33 合わせ 又はグラブの演技の演技順番を変えた場合も繰り返しとみなす 3. 2 つのオフアクシスジャンプは 以下の場合を除き繰り返しとされる 180 度以上の回転角度の違いが有ること 4. グラブあるいはグラブを試みようとするポジションは この規則ではグラブとする 注 : 試みられたグラブは ジャンプのコードにおけるグラブとする 悪い 又はミスしたグラブは グラブとしてカウントされるが グラブをミスした可能性 又は はっきりと審判にアピールできなかった場合 これは ジャンプのオーバーオールに影響し それに応じて採点する ジャンプの一要素がとても悪い 又は ほとんど演技されない場合 全体のスコアに全体のできばえ および 不十分なグラブはしっかりと反映する 例 : 最高のヘリコプターが ほとんどスキーに触れない 又は スキーをミスしたグラブとともに演技された場合 そのジャンプは 非常に悪い (0.00.5) 又は悪い (0.61.0) 採点カテゴリーにはいる モーグルの異なった技のグループは 次の種類 ( 例 ) である 1. インバーテッド フリップインバーテット フリップは 全ての宙返りを含む 1 回転のみが許可される 2. ループループは全ての横回転を含む 1 回転のみが許可される 3. ストレートローテーション ( ヘリコプター /360,540,720) ストレートローテーションは全ての伝統的な1 回転および複数の回転を含み 最高 3つのポジションと 1つのグラブを行うことが出来る 4. オフアクシス (Dスピン コーク ミスティー Etc) オフアクシスは 全ての軸のずれた1 回転および複数回転の回転技を含む (360,540,720) 5. アップライト ( スプレッドイーグル コサック ズートニック ダフィー バックスクラッチャー ミュールキック アイアンクロス ツイスターなど シングルクイント ) アップライトは直立したジャンプにより 回転なしで 実行されたすべてのジャンプを含む これらは 伝統的な直立したジャンプ ( ツイスター スプレッド ダフィー等 ) を含む 競技者は 1 技 ( シングル ) から 5 技 ( クイント ) までアップライト技を行うことが出来る 5 回を越えた技はカウントされない ( 注 :6 技の演技を行っても 5 技の演技とする ) アップライト技においては ポジションおよびグラブの加点は無い 注 : グラブは単独の技として演技することはできず回転技と組み合わせて行なうこと グラブは グラブとしてはっきり分かるように演技すること はっきりつかんだとジャッジが判断できる長さつかむこと ジャンプ後 完全にコントロールし すみやかにターン動作を開始すること 競技者が空中でスキーを外した場合 エアポイントは与えない 競技者がフィニッシュラインの光電管を飛び越えた場合 タイムポイントはなし ジャンプの着地時 ブーツの位置がフィニッシュライン上か それ以前コース内の場合 エアポイントを与える ジャンプ後の転倒 ジャンプは安全でコントロールした着地まで評価する 着地を失敗した場合 ジャンプの得点に影響する 転倒 タッチダウンはターン得点に影響する ジャンプ定義の基本定義 バランスの中心 軸 傾き 平面 回転 バランスの中心 : 重心のあるところで3 軸が交差する部分に位置する バランス点 : 動的な体の動きによって作り出された力と同等の力が体にかかる部位 31

34 体の部位 : 垂直軸 : 水平軸 : 体は複数部位に分割される 上半身と下半身のふたつは主要部位 体の上部からバランス点を通って脚を結ぶ軸 バランス点を通り体の左右を結ぶ軸 矢状軸 : バランス点を通り体の前面から後面を結ぶ軸 傾き : ひとつまたはそれ以上の回転軸が回転方向に対して90 度未満であること 軸ずれ : 最初の軸を中心にした回転がその軸から傾きずれていること 運動方向 / 運動軌跡 : 動作の最初の方向はバランス点を通る水平面にある 面 : 矢状面 : 前額面 / 前頭面 : 水平面 : 屈伸動作においては体の部位で矢状軸を中心にした動きがある 動作中 3つの平面が存在する 矢状軸を頭の上から脚まで下ろしたときにできる面 :Virtical plane=sagittal plane 水平軸を頭の上から脚まで下ろしたときにできる面 :lateral plane=frontal plane 直立体で地面に並行する面 水平軸を体幹の前から後ろへ移動させたときにできる面 :horizontal plane=transverse plane 屈 曲 : 間接や体の部位間の角度の減少 / 縮小 伸 展 : 間接や体の部位間の角度の増加 / 増大 回 転 : 体の部位間の角度の増減 回転度数 : 最初の軸 : 第二の軸 : 回転の度数で表される軸を中心とした回転数または回転の一部 最初の軸における回転への動作 追加軸における回転への動作 参考 : 軸と面については下記資料 A のとおり 資料 A 運動の主要動作面 エア技解説 グラブ : 体を屈曲させスキーの部品や一部を片手または両手でつかむこと ホールド : 体を屈曲させ片方または両スキーの部品や一部をつかみ その状態をさらに持続すること バックタック : 競技者が水平面上を移動しながらジャンプに接近する 踏み切りは上方と後方の両方向へ始動し水平軸で最初の回転が開始する 上半身と下半身はウエスト部分で屈曲し タックポジションをとる 体は後方に合計 360 度回転し 競技者は伸展して着地に備える バックレイアウト : 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方と後方の両方向へ始動し水平軸で最初の回転が開始する 体は後方に合計 360 度回転 32

35 し 競技者は屈曲して着地に備える バックフル : 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方と後方の両方向へ始動し水平軸で最初の回転が開始する 垂直軸上での回転の追加の軸は上半身の回転で始動し その後上半身と下半身はまっすくに伸展する 上半身と下半身間のウエストは完全に伸びて両軸を継続する 体は最初の軸を中心に後方に合計 360 度回転 追加の軸を中心に 360 度回転し 競技者は伸展して着地に備える バックダブルフル : 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方と後方の両方向へ始動し水平軸で最初の回転が開始する 垂直軸上での回転の追加の軸は上半身の回転で始動し その後上半身と下半身はまっすぐに伸展する 上半身と下半身間のウエストは完全に伸びて両軸を継続する 体は最初の軸を中心に後方に合計 360 度回転 追加の軸を中心に 720 度回転し 競技者は伸展して着地に備える フロントフリップ : 水平軸を中心とする前方への完全な 1 回転 フロントタック: サイドフリップ: ループ : ループフル : 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方と後方の両方向へ始動し水平軸で最初の回転が開始する 上半身と下半身は屈曲する 上半身と下半身はウエスト部分で屈曲し タックポジションをとる 体は前方に合計 360 度回転し 競技者は伸展して着地に備える 矢状軸を中心とする側面方向への完全な 1 回転 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方と側面方向の両方向へ始動し矢状軸で最初の回転が開始する 上半身と下半身は伸展 またはフリーポジションをとりながら回転する 体は合計 360 度回転し 競技者は屈曲して着地に備える 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方と側面方向の両方向へ始動し矢状軸で最初の回転が開始する さらに追加の垂直軸を中心に回転を開始し フリーポジションになる 体は矢状軸を中心に合計 360 度 垂直軸を中心に 360 度回転する 競技者は屈曲して着地に備える 360: 体をまっすぐにした姿勢で垂直軸を中心とする完全な 1 回転 360: 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方 縦方向へ始動し垂直軸で最初の回転が開始する その後上半身と下半身は完全にまっすぐ伸身して回転する 体は合計 360 度回転し 競技者は屈曲して着地に備える 720: 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方 縦方向へ始動し垂直軸で最初の回転が開始する その後上半身と下半身は完全にまっすぐ伸身して回転する 体は合計 720 度回転し 競技者は屈曲して着地に備える 1080: 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは上方 縦方向へ始動し垂直軸で最初の回転が開始する その後上半身と下半身は完全にまっすぐ伸身して回転する 体は合計 1080 度回転し 競技者は屈曲して着地に備える 33

36 7o: 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは縦方向と上方向または縦方向と下方向へ始動し 垂直軸を中心に最初の傾いた回転が開始する 上半身は動作方向に回転し下半身が続く その後 体はフリーポジションになり回転を継続する 体は合計 720 度回転する 競技者は屈曲して着地に備える D スピン : 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは縦方向 後方そして横方向へ始動し 水平軸からずれた最初の回転軸が開始する 上半身は先行して垂直軸上で回転し 水平面より下に移動する その間下半身はフリーポジションになり 体は垂直軸を中心に合計 360 度回転する 傾いている間 体はさらに水平軸を中心に 180 度回転する 競技者は着地に備えてウエストを屈曲させながら水平軸を中心とする最後の 180 度回転を行い 水平軸を中心とした 360 度回転を完了する コーク 7: ミスティ 7: ロデオ 7: 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは縦方向 後方そして横方向へ始動し 垂直軸からずれた最初の回転軸が開始する 上半身は先行し それに下半身が続きフリーポジションになり回転を継続する 体は合計 720 度回転する 競技者は屈曲して着地に備える 水平軸と対角軸 ( 水平軸が最初の軸で垂直軸が追加の軸 ) を中心とした前方への回転で始動する 完全な 1 回捻りとハーフ捻りが完了する 回転中でん部が水平線を越え 頭が下がる 競技者が水平面上を移動しながら技を開始する 踏み切りは縦方向 後方そして横方向へ始動し 垂直軸からずれた最初の回転軸が開始し 180 度回転しながら ( このとき下方向から背中が見える ) フリーポジションになる 上半身は先行し それに下半身が続きながら 540 度まで回転する 競技者は屈曲して着地に備える グラブカテゴリー解説 グラブカテゴリー 1: ホールド (HOLD) またはイージー (EASY) : ジャンプコード g( 小文字のG) : 難度点 0.03 加算ホールドは 手でスキーの一部 ( ブーツ周辺 ) を掴む 触る あるいは掴もうとする 触ろうとする動作 ポジション セフティー (Safety) パックポジションで 片手で同じ側のスキーを掴む 触る動作 ポジション ジャパン (Japan) 片手で同じ側の足の後ろから反対側のブーツを掴む 触る動作 ポジション リューカン (Lin Kan) セフティーグラブで ホールドしていない足をまっすぐ伸ばす動作 ポジション 片腕で同じ側のスキーのブーツ下を掴み 逆の足を真っ直ぐ伸ばす姿勢 グラブカテゴリー 2: ツイーク (TWEAKED) またはディフィカルト (DIFFICULT) : ジャンプコード G( 大文字のG) : 難度点 0.08 加算ツイークは グラブを行う際にスキーを押す (push) または引く (pull) 動作を伴うもの このカテゴリーのグラブは技を行う際に時間がかかるため グラブカテゴリー 1の技に比べ 難易度が高い ミュート (Mute) スキーを交差させ 片手で反対側のスキーのビンディング前方部分を掴み引き上げる動作 ポジション その時 競技者の背中は伸びたポジションとなる テール (Tail) スキーを交差させ 後ろで片手で反対側のスキーのビンディングの後方を掴み 外側へ 34

37 押し出す動作 ポジション リバーステール (Reverse Tail) アイアンクロスポジションで 背中側で 両手でそれぞれの手と反対側のスキーのテールを掴む動作 ポジション その時 競技者の背中は伸びたポジションとなる トラックドライバー (Truck Driver) パイクポジションで足は真っ直ぐ伸ばし 両手はそれぞれのスキーの先端を掴む動作 ポジション 競技者がハンドルを握っているように見えるためトラックドライバー スピード ( スコアの 25%) 最低 0.0/ 最高 7.5 スピードは 演技にかかった時間とする 競技者がスタートゲートを出てフィニッシュラインを通過するまでの時間を測定する スピードのポイントは タイムポイントとし 次の方法で計算する ペースタイムモーグルのペースタイムは 女子 8.2 m/ 秒 男子 9.7 m/ 秒とする 各コースのペースセットタイムは コース全長 (m) をペースタイムで割って算出する スピード計算 (5 名 7 名審判スプリット採点法 ) スピードポイントは FIS の定める公式により コースの距離とピッチを基準とする ペースセットタイムと同じタイムの場合 6.0 ポイントとする これは 競技者が獲得できる最高のタイムポイントの 80% に相当する (3 名のターンジャッジのポイントが各 2.5 ポイントの場合 タイムポイントの最高点 7.5 ポイントと等しくなる ) 各競技者のタイムポイントは 次の方法で計算する 1.0% の差が 0.12 ポイントとなる ペースセットタイムより速いタイムは 6.0 以上のポイントになるが 7.5 以上にはならない ペースセットタイムより遅いタイムは 6.0 以下のポイントになるが 0 以下にはならない この計算の結果は小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位までとする 例 : コース全長 = 220 m ペースタイム男子 = 9.7 m/s ペースセットタイム = 秒 タイム 秒 = 6.0 ホ イント ( 最高ホ イントの 80% を得られる ) 1.0% のタイム差ごとに = 0.12( = 秒 ) 1. ペースセットタイムと競技者のタイムとの差を計算 2. ペースセットタイムの 1.0% 差を計算 3. それぞれの 1.0% のタイム差ごとに 0.12 ポイントを 6.0 に 加減する 公式 : タイムポイントを簡単に計算する式 ( グレインジの公式 ) は次のとおり タイムポイント = 競技者のタイム ペースセットタイム 減点 ( ディダクション ) ターンからの減点 減点 は 転倒や完全な停止 滑走スピードを著しく制御するような 中断 スライディングのみを対象とする 滑走時におけるそれ以外の失敗は ターンポイント 内で処理する ( リダクション ) 転倒や完全な停止 滑走スピードを著しく制御するような 中断 スライディングを含まない つまずき は 減点 の範疇でなく ターンポイント 内で処理する ( リダクション ) 35

38 ポイント : 1.5 完全停止 停止 又は中断のない完全転倒 フォールラインを滑り落ちる 明らかなスライディング 又は斜面の横断 滑走スピードを著しく制御する停止や中断のないスライディング 激しいタッチダウン 又は前方回転 停止のない中くらいのタッチダウン 滑りが妨害を受けない 軽いタッチダウン 定義 : 完全停止 完全転倒 激しいタッチダウン 中くらいのタッチダウン 軽いタッチダウン いかなる理由でも 完全に滑りが停止する場合体全体が接雪 スキーにウエイトがまったくない背中 又は体側が接雪する 前方回転腰や腕 ( 片方 両方 ) を接雪する片手や両手を瞬間的に接雪する 注意 : 1. 競技者が停止や接雪せず 滑走スピードを著しく制御するような横滑りをしない場合 減点 は使用しない 停止や接雪せず 滑走スピードを著しく制御するような横滑りのない失敗は ターンポイント で処理する ( リダクションとする ) 例 : 競技者がコントロールを失い スキーのテールで滑り コントロールゲート 2 旗門分ターンをしない場合 ターンポイントの最高点は 4.0 になるが 減点 は使用しない 2. 競技者がジャンプ後バランスを崩し 一瞬背中を着いて その後フォールラインを外さず滑った場合 減点 のカテゴリーで処理し ターン には影響ない 3. 競技者がバランスを崩し 90 度コースを横断してしまったが 停止や接雪 減速がない場合 フォールラインを外したこと コントロールを失ったこと ( 適応されるなら ) コントロールゲートの一定区間ターンをしないといった点を考慮し ターン 点を低くする ( リダクションとする ) 4. 競技者が完全転倒し コントロールゲート 2 旗門分滑り落ち停止し その後滑走を続けた場合 ターンの最高点は 4.0 で 減点 は 1.5 である 5. コントロールゲート 1 旗門分を完全にコントロールできずに横滑りし ほぼ停止 ( タッチダウンしない ) しそうになりながらも 最後まで滑った場合 ターンの最高点は 4.5 減点は の範囲となる * SAJ ルール 3 回以上の完全転倒は DNF とする シングルモーグルの同点 名審判方式同点の場合 完全なスコアを基準に比較する 次の計算は小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位までとする ターンジャッジのポイントに エアポイント 2 名の平均の 1/3 とタイムポイントの 1/3 を加える その結果は 小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位までとする スコア 1 スコア 2 スコア 3 J1+(J4+J5)/6+ J2+(J4+J5)/6+ J3+(J4+J5)/6+ ( タイムホ イント )/3 ( タイムホ イント )/3 ( タイムホ イント )/3 2 名以上が同点の場合 完璧なスコアを基準にし 2 名ごとに比較する 次に例をあげる より高いポイントの競技者はその都度 1 2 名が同点の場合は 0.5 低いポイントの競技者は 0 とする 各競技者のポイントを比較し求めた同点処理ポイントの結果を合計し 順位を決める 36

39 前項の方法を行っても同じ場合 同一順位とする 例 : 競技者 競技者 競技者 競技者 競技者 競技者 位の競技者 競技者 1 合計 位の競技者 競技者 3 合計 位の競技者競技者 2 合計 名審判方式同点の場合 完全なスコアを基準に比較する 次の計算は小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位 までとする ターンジャッジのポイントに エアポイント 2 名の平均の 1/3 とタイムポイントの 1/3 を加える その結果は 小数点第 3 位以下を切り捨て 小数点第 2 位までとする スコア 1 スコア 2 スコア 3 スコア 4 スコア 5 J1+(J6+J7)/6+ J2+(J6+J7)/6+ J3+(J6+J7)/6+ J4+(J6+J7)/6+ J5+(J6+J7)/6+ ( タイムホ イント )/3 ( タイムホ イント )/3 ( タイムホ イント )/3 ( タイムホ イント )/3 ( タイムホ イント )/3 2 名以上が同点の場合 完璧なスコアを基準にし 2 名ごとに比較する 次に例をあげる より高いポイントの競技者はその都度 1 2 名が同点の場合は 0.5 低いポイントの競技者は 0 とする 各競技者のポイントを比較し求めた同点処理ポイントの結果を合計し 順位を決める 前項の方法を行っても同じ場合 同一順位とする 例 : 競技者 競技者 競技者 競技者 競技者 競技者 位の競技者 競技者 1 合計 位の競技者 競技者 2 合計 位の競技者競技者 3 合計 特別手順 : モーグル スキーが外れた場合 / 停止の場合競技者がゴールラインを通過する以前にスキーを外した場合 片方のスキーでゴールしてもよい 競技者はその滑りで採点される 競技者が滑り続けられない 又は 10 秒の制限時間内に スキーを装着できない場合 その時点までの演技を採点する ( タイムポイントは 0) 競技者が両スキーを外した場合 その時点までの演技を評価する ( タイムポイントは 0) 競技者がコース内で 10 秒以上停止した場合 そこまでの演技を評価する ( タイムポイントは無し ) 競技者は 直ちにコースアウトすること 37

40 62052 エアの回数 決定されたエアの数を 競技者は 演技しなくてもかまわないが 事前に示されたエアの数が評価対称になる 例えば エア演技 2 回とジュリーが決定した競技会で 1 回のみ演技した場合 競技者は最高でもエアポイントの 50% しか獲得できない 同じ技を繰り返した場合 内容の良い方の得点を採用する 決められた数以上演技した場合 例えば エア演技 2 回とジュリーが決定した競技会で 3 回演技した場合 最低ポイントは採用せず 演技内容の異なる技の最高ポイントと次のポイントを採用する 競技者は 過度のエア演技は避けるように注意すること 過度のエア演技はターンポイントに悪影響を与える 6206 モーグルの計算方法 スコアの計算方法 7 人ジャッジ (J 1~J 5=ターン J 6 J 7=エア ) 1ターン = J1+J2+J3+J4+J5 (J1~J5の最高点) (J1~J5の最低点) 2エア = (INT(Jump1_DD*Jump1_Form*100)/100) + (INT(Jump2_DD*Jump2_Form*100)/100) Jump1_Formは J6とJ7のジャンプ1の平均値で小数点第 3 位切り捨て Jump2_Formは J6とJ7のジャンプ2の平均値で小数点第 3 位切り捨て各計算式 = INT((J4+J5)/2) * 100) / 100 3タイムポイント =MAX(MIN(INT((18.00 (12*Competitor Time)/Pace S Time)*100)/100,7.5),0) スコア = 1ターン + 2エア + 3タイムポイント 5 人ジャッジ (J 1~J 3=ターン J 4 J 5=エア ) 1ターン = J1+J2+J3 2エア = (INT(Jump1_DD*Jump1_Form*100)/100) + (INT(Jump2_DD*Jump2_Form*100)/100) Jump1_Formは J4とJ5のジャンプ1の平均値で小数点第 3 位切り捨て Jump2_Formは J4とJ5のジャンプ2の平均値で小数点第 3 位切り捨て各計算式 = INT((J4+J5)/2) * 100) / 100 3タイムポイント =MAX(MIN(INT((18.00 (12*Competitor Time)/Pace S Time)*100)/100,7.5),0) スコア = 1ターン + 2エア + 3タイムポイント 3 人ジャッジ (J 1~J 2=ターン J 3=エア ) 1ターン = J1+J2+ ((J1+J2)/2) 2エア = (INT(Jump1_DD*Jump1_Form*100)/100) + (INT(Jump2_DD*Jump2_Form*100)/100) = J3( シ ャンフ 1) = J3( シ ャンフ 2) 3タイムポイント =MAX(MIN(INT((18.00 (12*Competitor Time)/Pace S Time)*100)/100,7.5),0) スコア = 1ターン + 2エア + 3タイムポイント 注 : INT は MS Excel の関数 このINT 関数は 指定した数値や 計算結果を最も小さい整数で返すもの 正の数値だけでなく 負の数値に対しても同じように結果を返すもの 例 : INT( 35.89) = 35 INT(35.89) = 36 38

41 6300 デュアルモーグル (DUAL MOGULS) 6301 定義デュアルモーグル競技は 優勝者が決定するまで 勝者が次のフェーズへ進出する 競技者 2 名が対戦 する予選を行う 急でコブの深い斜面を滑り ターン技術 エア演技とスピードを競い合う 6302 枠順決定規則 4305 参照 6303 採点方式 デュアルモーグル形式では 各ジャッジは モーグルの採点基準規則 6204 の要素を どちらの競技者がより強力に表現しているかを判断し 勝者を決定する 敗者は選別され 勝者は最終順位が決定するまで 次のフェーズに進む 競技運営に関しては規則 参照 6304 採点方式 デュアルモーグル形式 6304 ー 1 デュアルモーグル デュアルモーグルのジャッジ採点基準は 規則 6204 ー 1 ターン エア にある要素に基づくものとする スピードは 規則 によるタイム差比較とする 名審判方式 5 名のジャッジは 次のような各ジャッジの役割義務に基づいて採点すること エアスピード ターンオーバーオール 1 名 1 名 2 名 1 名 J1 J2 J3 J4 J5 ターンターンスピードエアオーバーオールスピードは 規則 によるタイム差比較とする 名審判方式 7 名のジャッジは 次のような各ジャッジの役割義務に基づいて採点すること ターン 4 名 エアスピード 2 名 1 名 スピードジャッジはタイブレークのバックアップとしてターンも採点する J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 ターン ターン ターン ターン エア エア スピード スピードは 規則 によるタイム差比較とする デュアルモーグル方式デュアルモーグル方式では 各ジャッジは ヘッドジャッジが 判定 と言うまで パドルを見えないように保つ ヘッドジャッジの合図後 自分の評価のパドルを競技者 観客 アナウンサーとスコアキーパーに よく見えるように示し ヘッドジャッジの合図でパドルをおろす パドルは直径約 25cm の円で 約 50cm の長さの持つ棒を付ける パドルの円は正確に 5 等分 (50,41,32,23,14,05) しジャッジの判定結果と一致するように 赤 39

42 と ( 又は ) 青で両面を塗り分けること 各ジャッジの採点役割がかわかるように ジャッジの前にボードで役割を表示する (T ターン A エア S スピード O オーハ ーオール ) スコア ジャッジは 6 通りの判定が可能 可能な組み合わせは 赤コース対青コース 50,41,32,23,14,05 である 7 名ジャッジ 35 票と 5 名ジャッジ 25 票の内訳は次のとおり 7 名ジャッジ 5 名ジャッジ ターン #1: 5 票 ターン #1 :5 票 ターン #2: 5 票 ターン #2 :5 票 ターン #3: 5 票 エア :5 票 ターン #4: 5 票 スピード :5 票 エア #1 : 5 票エア #2 : 5 票 スピード : 5 票合計 :35 票 オーバーオール :3 票ターン 1 票エア 1 票スピード 25 票 スコアキーパーは ジャッジスタンド内で主審のアシストし 票を数える 結果を記録し すみやかにアナウンスする 勝者は 票の多数を得た者となる スコアキーパーは責任を持って 各ジャッジの評価内容を個別に記録しておくこと 名審判の同点 5 名審判形式では 同点にはならない スピードが同時の場合 オーバーオールジャッジは 4 票で 総数 19 票となる エアが同点の ( 両者とも演技しなかった ) 場合 オーバーオールジャッジが 4 票で 総数 19 票となる スピードとエアが同点の場合 オーバーオールジャッジが 3 票で 総数 13 票となる 名審判の同点 スピードやエア 又は両方が同点の場合 審判の比較方式を採用し 同点処理後 同点の場合 2 名の競技者はリランとなる 例 1: T 1 T2 T3 T4 A1 A2 S レッド *4 勝者 レッド ブルー ブルー *2 例 2: T 1 T2 T3 T4 A1 A2 S レッド *3 レッド ブルー ブルー *3 更に同点の場合 T1~T4 のみを比較し 同点の場合は バックアップとしてターンを採点しているス ピードジャッジのターンポイントを加え T1~T4 & S の 5 人のターンポイントを比較する 予選で最終順位が同点の場合 次のように処理する 2 名が同点の場合 ( 女子 8 位男子 16 位 ) 本戦の前に 2 名がデュアルを行い 勝者がデュアルに進む 2 名以上が同点の場合 ( 例. 女子で 8 位が 3 名のと き ) 各競技者がシングルで滑り その勝者がデュアルに進む 計時タイミングシステムは すべて光電計時計測機を使用する タイミングシステムは 競技者タイム差が計算できるよう 両コースに設置すること 40

43 採点ポイントは 次のように与える 両方の競技者が 0.74 秒以内の場合 = 3/2 タイム差が 0.75 から 1.49 = 4/1 タイム差が 1.50 秒以上の場合秒の場合 = 5/ 特別手順 : デュアルモーグル スキーが外れた場合 / 停止の場合競技者がゴールラインを通過する以前に スキーを外した場合 片方のスキーでゴールしてもよい 競技者は その滑りで採点される 競技者が滑り続けられない 又は 10 秒の制限時間内に スキーを装着できない場合 その時点までの 演技を採点する ( タイムポイントは 0) 競技者が両スキーを外した場合 その時点までの演技を評価する ( タイムポイントは 0) 競技者がコース内で 10 秒以上停止した場合 そこまでの演技を評価する ( タイムポイントは無し ) 競技者は直ちにコースアウトすること エアの回数 決定されたエアの数を競技者は演技しなくてもかまわないが 事前に示されたエアの数が評価対象になる 例えば エア演技 2 回とジュリーが決定した競技会で 1 回のみ演技した場合 競技者は最高でもエアポイントの 50% しか獲得できない 同じ技を繰り返した場合 内容の良い方の得点を採用する 決められた数以上演技した場合 例えば エア演技 2 回とジュリーが決定した競技会で 3 回演技した場合 最低ポイントは採用せず 演技内容の異なる技の最高ポイントと次のポイントを採用する 競技者は過度のエア演技は避けるべく注意すること 過度のエア演技はターンポイントに悪影響を与える デュアルモーグルエアの採点方式 エア審判は モーグルエアの評価基準 ( 質 エア 自発性 ) に基づいて演技を評価する 難度や技のバリエーションも評価要素となる 競技者は 同じ順番の組み合わせを除き (FIS はその限りではない ) 同回数の技を行なってもよい その場合 ジャッジは技のバラエティーについて 競技者の対戦相手と比較する 技のバラエティーとは 演技回数の違い または異なった種類の技のことである 41

44 FIS 規程 SAJ 規則 J3033 審判 ( 補則 ) 大会審判員の責任と権利 大会審判員の権利 委員会 役員会 チームキャプテンズミーティング 公式トレーニングに参加出来る いつでも審判員の立場から安全性に関して助言できる 競技結果を審査できる ジャッジに関する資料 大会資料を受け取れる 大会に関する交通費 宿泊費 役員手当を受け取れる 大会審判員の責任 大会期間中のジャッジミーティング 競技開始直前のチームキャプテンズミーティングには 出席しなければならない 必要な場合は 役員会 チームキャプテンズミーティング に出席しなければならない 国籍 個人的に関係なく審査採点しなければならない すべての大会は FIS SAJ で決った基準に従って審査採点しなければならない 競技会の開会式までに 現地に到着していなければならない 競技会当日のオフイシャルトレーニングを視察しなければならない 競技開始 15 分前までにジャッジスタンドに集合しなければならない 競技終了後 15 分間はジャッジスタンド付近に居なければならない 必要な場合は大会結果を調べ直さなければならない 必要な場合はヘッドジャッジを援助しなければならない 競技会中はヘッドジャッジ以外の者と必要以外に会話をしてはならない ヘッドジャッジの任命 ヘッドジャッジは大会運営小委員会によって指名され 各競技会組織委員会によって任命される ヘッドジャッジの指名を受ける為には 毎年行われる A 級審判クリニックに参加していなければならない フリースタイルスキールールとジャッジマニュアルを理解し 精通していなければならない ヘッドジャッジの権利 投票権を持つジュリーメンバーである すべてのジユリー会議 チームキャプテンズミーティング 役員会に参加することができる 競技会に関するすべての資料を受け取ることができる ヘッドジャッジの義務 ヘッドジャッジを行う以前に A 級クリニックに参加していなければならない 開会式 公式練習の半日前までに現地に到着していなければならない 競技開始前までに すべての競技会コースを視察しなければならない ジャッジスタンドの位置などを検証しなければならない 宿舎からジャッジスタンドまでの行き方と 時間を調べておく必要がある 毎日ジャッジミーティングを行なわなければならない 出来るだけ実際にジャッジしない方が良いが 必要の場合はジャッジの代わりをしなければならない すべてのジャッジが FIS SAJ の規準に規っているかチェックしていなければならない 適切なレンジになるように ジャッジのスコアをチェックする スピーディーなジャッジ運営をおこなわなければならない ジャッシ規則に則っていなく ジャッジらしくふるまわない ジャッジとしてふさわしくない場合 その当人を他のジャッジに変えることができる スコア 計算のチェック ( ジャッジの協力を得て ) をしなければならない ( ヘッドジャッジが検証し サインをして公式記録になる ) ヘッドジャッジ報告書を作成し 2 日以内に大会運営小委員会に送付しなければならない すべてのジャッジに関する事の責任はヘッドジャッジにある 42

2005judgeマニュアル

2005judgeマニュアル SAJ フリースタイルスキー ジャッジングハンドブック 13-14 2013 年 12 月 2013 年 11 月の国際スキー連盟 (FIS) 作成のジャッジング ハンドブックを基本に ( 公益財団法人 ) 全日本スキー連盟 (SAJ) 競技本部フリースタイルスキー部技術運営委員会審判 計算小委員会が 2013 年 12 月に作成したものです * 原文と和文に差異がある場合 原文を優先する ( 公益財団法人

More information

SAJJudgingHandbook

SAJJudgingHandbook SAJ フリースタイルスキー ジャッジングハンドブック 14-15 2014 年 11 月 2014 年 11 月 の 国 際 スキー 連 盟 (FIS) 作 成 のジャッジング ハンドブックを 基 本 に( 公 益 財 団 法 人 ) 全 日 本 スキー 連 盟 (SAJ) 競 技 本 部 フリースタイルスキー 部 技 術 運 営 委 員 会 審 判 計 算 小 委 員 会 が 2014 年 11

More information

JFA FREE FLIGHT Championships << 08 Official Rule>> (JFA 公式フリーフライト選手権 2008 競技規定 ) 競技方法 First stage( ファーストステーシ ):Short Program( ショートフ ロク ラム : 規定演技 )120

JFA FREE FLIGHT Championships << 08 Official Rule>> (JFA 公式フリーフライト選手権 2008 競技規定 ) 競技方法 First stage( ファーストステーシ ):Short Program( ショートフ ロク ラム : 規定演技 )120 JFA FREE FLIGHT Championships > (JFA 公式フリーフライト選手権 2008 競技規定 ) JFA FREE FLIGHT Championships > (JFA 公式フリーフライト選手権 2008 競技規定 ) 競技方法 First stage( ファーストステーシ ):Short Program(

More information

30youkou

30youkou 第 31 回長野県フィギュアスケート選手権大会 1. 主催 長野県スケート連盟 2. 主管 長野県フィギュア委員会 3. 期日 平成 25 年 2 月 23 日 ( 土 ) 午前 8 時 30 分開会式午前 9 時 30 分競技開始 参加人数により変更することがある 4. 会場 ビッグハット 5. 競技規定 I.S.U. 及び日本スケート連盟の競技規定による 6. 競技種目 男女ともシングルスケーティング

More information

2.ISU シングル ジュニア課題 ショート プログラム 205~206 ( 規程第 6 条 ) a) b) c) d) e) アクセル系の 単独の コンビネーション ダブルまたはトリプル アクセル 足換え 回のみのキャメル 2 分 50 秒以内 ダブルまたはトリプル フリップ フライング シット

2.ISU シングル ジュニア課題 ショート プログラム 205~206 ( 規程第 6 条 ) a) b) c) d) e) アクセル系の 単独の コンビネーション ダブルまたはトリプル アクセル 足換え 回のみのキャメル 2 分 50 秒以内 ダブルまたはトリプル フリップ フライング シット .ISU シングル シニア課題 ショート プログラム ( 規程第 6 条 ) a) b) c) d) e) f) g) アクセル系の 単独の コンビネーション フリー スケーティング ( 規程第 62 条 ) トリプルまたはクワド 2 分 50 秒以内 コネクティング あるいはフリー スケーティング動作より直ちに 2+3 3+3 4+2 4+3 足換え 回のみのキャメルまたはシット のランディング

More information

< C C208AAE90AC94C52E786C73>

< C C208AAE90AC94C52E786C73> .ISUシングル シニア課題ショート プログラム ( 規程第 6 条 ) a) アクセル系のジャンプ b) 単独のジャンプ c) d) e) f) g) ジャンプ コンビネーション フライング 足換え 回のみのキャメルまたはシット フライング のランディング ポジションとは異なるもの 複数のコネクティング あるいはフリー スケーティング動作より直ちに 2+3 3+3 2+4 3+4 各足最少 6 回転

More information

最高 9 個 ( 選択による ) 最高 1 個 最低 4 個 最低 4 個 最低 4 個 価値 0.30 基礎価値 0.20 価値 0.1~ ジャンプ / リープ - 基本価値 0.2~ 最低 8 秒 最低 2 回の身体の回転 連係動作 ( 群 ) には バランス - 最低 1 つの基礎技術要素 異

最高 9 個 ( 選択による ) 最高 1 個 最低 4 個 最低 4 個 最低 4 個 価値 0.30 基礎価値 0.20 価値 0.1~ ジャンプ / リープ - 基本価値 0.2~ 最低 8 秒 最低 2 回の身体の回転 連係動作 ( 群 ) には バランス - 最低 1 つの基礎技術要素 異 平成 28 年 10 月 19 日 審判委員会新体操女子審判本部 審判委員会新体操女子審判本部では全国のコーチ 選手 審判の皆様の作品創作 採点の学習等にお役立ていただくために 平成 29 年より新たに採用される 2017-2020FIG 採点規則の概要を発行致します 下記の内容につきましては平成 29 年 1 月の大陸間講習 2 月 1 種義務研修などにおいて訂正 変更の可能性がございますので その都度ご確認をお願い致します

More information

1998年1月14日

1998年1月14日 1. 主催長野県スケート連盟 2. 主管長野県フィギュア委員会 第 32 回長野県フィギュアスケート選手権大会 3. 期日平成 26 年 2 月 16 日 ( 日 ) 午後 2 時 30 分開会式 3 時 30 分競技開始 9 時 30 分終了予定 参加人数により変更することがある 4. 会場やまびこスケートの森 5. 競技規定 I.S.U. 及び日本スケート連盟の競技規定による 6. 競技種目男女ともシングルスケーティング

More information

Microsoft Word - comm2176J_ver1.doc

Microsoft Word - comm2176J_ver1.doc 国際スケート連盟コミュニケーション第 2176 号 シングルおよびペア スケーティング 第 57 回 ISU 総会で承認された特別規程および技術規程の変更点 I. 特別規程規程第 353 条第 1 項 h), ii) ii) ジャンプ シークェンスは,2 個のジャンプの基礎値の和に係数 0.8を乗じたものをジャンプ シークェンスの基礎値とし, 難度が高い方のジャンプのものをGOEの数的価値とし,1つの単位として評価する.

More information

1.大会要項.pdf

1.大会要項.pdf UIS S UI ( :.:530,S: S 41 :2: 2: 2:2: ) (: (8: SS:5 競技種目 シングル スケーティング男子クラス 参加資格 時間 課題 選手権 7 級以上 ISU シニア課題 2018 年 7 月 1 日以前に 15 才に達している者ショート プログラム 4 分 ±10 秒フリー スケーティング ジュニア選手権 5 級以上 1999 年 7 月 1 日 ~2005

More information

<4D F736F F F696E74202D204E4F2E36936B8EE893EF C B8CDD8AB B83685D>

<4D F736F F F696E74202D204E4F2E36936B8EE893EF C B8CDD8AB B83685D> 2013FIG 規則集 徒手難度の注意ポイント 採点規則情報 NO.6 新体操女子審判部平成 25 年 4 月 4 日 D ジャンプ 基礎的特徴 空中にて形が固定して明確である こと 十分な高さにおいてその形を見せ ること 追加のシンボルマーク ベースに回転 リング 後屈を伴わないジャンプの場合 180 を超える またはリング +0.1または胴の後屈では +0.2となる 例 ) +180 回転 =

More information

個人徒手ルール案

個人徒手ルール案 新体操男子 個人徒手ルール 208 年版 公益財団法人日本体操協会 個人徒手 競技規則 原則として 日本体操協会新体操男子競技規則 (205 年度版 ) を採用する 但し 以下の項目は徒手ルールとして定める. 競技は手具を持たない個人演技とする.2 必ず伴奏音楽をつけて演技を実施する 歌詞の有無は問わない 2 配点と採点項目 2. 個人徒手演技の配点と採点項目は以下のとおりとする 技術的価値 (D)

More information

一般社団法人小平青年会議所

一般社団法人小平青年会議所 一般社団法人小平青年会議所学校対抗なわとび甲子園競技規則 2010 年 03 月施行 2010 年 11 月改定 2011 年 08 09 月改定 1. 開催目的 なわ跳び競技を通じて 学校としての団結力 仲間との友情を育むことを以って 青少年が心身共に大きく成長することを目的とする 2. 参加資格 小平市内の小学校及びその在学小学生とする 市外の小学校及び市外の小学校に在学の小学生はこの大会に参加できない

More information

2. 跳馬以外の5 種目において次の技数を要求する 7 技 (1 技につき =1.40) 技不足に対する減点は 1 技につき 0.20 である ただし 採点規則改訂の過程で難度表から削除された技についても 体操競技の歴史的観点で1 技として数える事ができる 例えば ゆかの側方倒立回転やロ

2. 跳馬以外の5 種目において次の技数を要求する 7 技 (1 技につき =1.40) 技不足に対する減点は 1 技につき 0.20 である ただし 採点規則改訂の過程で難度表から削除された技についても 体操競技の歴史的観点で1 技として数える事ができる 例えば ゆかの側方倒立回転やロ 平成 30 年 7 月 1 日 体操競技男子マスターズ適用規則 2018 年版 公益財団法人日本体操協会審判委員会体操競技男子審判本部一般社団法人全日本シニア体操クラブ連盟 作成のねらい 1949 年に国際体操連盟 (FIG) が作成した採点規則は その後 度重なる改定が行われ 現在に至っている 現行のルールは 2006 年改訂により 50 年以上にわたり採択され親しまれてきた 10 点満点制が廃止されるとともに

More information

<4D F736F F D204E4F DCC935F8B4B91A C28E9A8F4390B C789C B C5>

<4D F736F F D204E4F DCC935F8B4B91A C28E9A8F4390B C789C B C5> 採点規則情報 NO.3 FIG 採点規則 青字修正 追加 抜粋版 新体操女子審判部平成 25 年 4 月 4 日 2013 2016FIG 採点規則集に FIG より追加 訂正事項が出されました (3 月 ) 英語原本は FIG 公式サイトの Rules からご確認いただけます 以下 原本中の 青字 訂正部分の抜粋です 原本赤字部分は 日本語版は黒で入っています 原本は 修正の関係で P16 から増えており

More information

20 の前脚が下がったら 18 の 0.1 の難度にダウングレードする は膝が下がり頭と足が離れたらノーカウントとなる 21 20とは違う形となる 22 2 と 3 は同じ形となる どちらかひとつしか使えない 3 の場合 手具操作 この場合は全てノーカウント フォーム 手具操作 フォーム この場合は

20 の前脚が下がったら 18 の 0.1 の難度にダウングレードする は膝が下がり頭と足が離れたらノーカウントとなる 21 20とは違う形となる 22 2 と 3 は同じ形となる どちらかひとつしか使えない 3 の場合 手具操作 この場合は全てノーカウント フォーム 手具操作 フォーム この場合は 2017-2020 新体操採点規則確認事項の伝達について 平成 29 年 6 月 26 日公益財団法人日本体操協会審判員会新体操女子審判本部 1 確認事項通達の理由 2 月の1 種義務研修会及び3 月の福岡 兵庫におけるブロック研修会 4 月の全国実務研修会 5 月の実務研修会を通じ 新ルールの周知徹底を図るために新体操審判本部より伝達を行って参りましたが この間 全国の皆様から多くの質問を頂き 正しく採点実務を行うためのルール伝達の不足を感じました

More information

1998年1月14日

1998年1月14日 The 24 th Aichi Figure Skating Competition 兼第 23 回愛知県中学生スケート競技会兼平成 26 年度第 3 回愛知県高等学校スケート競技会兼第 70 回国民体育大会冬季大会スケート競技会愛知県代表選手選考会兼第 63 回三笠宮賜杯中部日本スケート競技大会愛知県代表選手選考会 1 主催 主管愛知県スケート連盟 要 項 2 後 援 愛知県教育委員会名古屋市教育委員会

More information

コンセントレーションカール 腕を鍛える筋トレメニュー 鍛えられる筋肉 : 上腕二頭筋 前腕屈筋 1. ベンチに座り 片手でダンベルを持ち 上腕を太ももの内側に固定します 2. ゆっくりとひじを曲げてダンベルを上げ ゆっくりと戻します フレンチプレス 鍛えられる筋肉 : 上腕三頭筋 1. 片手にダンベ

コンセントレーションカール 腕を鍛える筋トレメニュー 鍛えられる筋肉 : 上腕二頭筋 前腕屈筋 1. ベンチに座り 片手でダンベルを持ち 上腕を太ももの内側に固定します 2. ゆっくりとひじを曲げてダンベルを上げ ゆっくりと戻します フレンチプレス 鍛えられる筋肉 : 上腕三頭筋 1. 片手にダンベ 腕を鍛える筋トレメニュー ダンベルカール 鍛えられる筋肉 : 上腕二頭筋 前腕屈筋 1. 手のひらを前に向けるようにして ( アンダーグリップ ) 両手にダンベルを持って立ちます 2. ひじを固定して ゆっくりと両ひじを曲げて胸のあたりまでダンベルを上げ ゆっくりと戻します リバースダンベルカール 鍛えられる筋肉 : 上腕二頭筋 前腕屈筋 1. 手のひらを後ろに向けるようにして ( オーバー グリップ

More information

Taro-2017ジュニアニュース№

Taro-2017ジュニアニュース№ 2 0 1 7 ジュニアニュース 6 第 6 号 ( 一社 ) 全日本ジュニア体操クラブ連盟発行日 : 平成 29 年 11 月 15 日 ( 水 ) 発行所 : 東京都中央区日本橋 1-16-6 久富ビル4 階 T e l: 0 3 ( 3 2 8 1 ) 7 7 8 8 2017 ジュニアニュース 6 をお届けいたします 指導者の皆様におかれましてはご確認よろしくお願い申し上げます 今回の連絡事項は下記のとおりです

More information

10. 申込方法 選手全員 ( 公財 ) 日本スケート連盟ホームページの国内競技会申込みサイト により申し込みと予定要素を入力すること 日本スケート連盟登録者でなく オンライン申し込みができない場合は各クラブ担当者を通して申込み

10. 申込方法 選手全員 ( 公財 ) 日本スケート連盟ホームページの国内競技会申込みサイト   により申し込みと予定要素を入力すること 日本スケート連盟登録者でなく オンライン申し込みができない場合は各クラブ担当者を通して申込み 2018 岐阜県フィギュアスケートジュニア競技会 兼第 10 回岐阜県民スポーツ大会 要項 1. 大会名 2018 岐阜県フィギュアスケートジュニア競技会 兼第 10 回岐阜県民スポーツ大会 ( フリー参加種目 ) 2. 主催岐阜県スケート連盟 3. 期日平成 30 年 1 月 14 日 ( 日 ) 4. 会場豊橋市神野新田町字メノ割 1-3 アクアリーナ豊橋 TEL:0532-31-4781 (

More information

1 体幹が安定すると早くなる? お腹まわりを安定させ 体幹が安定していると 泳いでいる時に 抵抗の少ない良い姿勢をキープできるようになり 速く泳げるようになる可能性があります体幹が安定せず 抵抗が大きい姿勢となれば 早く泳ぐことができない可能性があります また 脚が左右にぶれてしまうため 抵抗が大き

1 体幹が安定すると早くなる? お腹まわりを安定させ 体幹が安定していると 泳いでいる時に 抵抗の少ない良い姿勢をキープできるようになり 速く泳げるようになる可能性があります体幹が安定せず 抵抗が大きい姿勢となれば 早く泳ぐことができない可能性があります また 脚が左右にぶれてしまうため 抵抗が大き 1 なぜ体幹 腹筋のトレーニングが必要か? 体の構造上 お腹まわりは腰椎 ( 背骨 ) しか骨はなく その前は内臓 筋肉などで不安定な状態です 1 背筋の過剰な活動や腹筋の低下によって腰を反った姿勢になりやすい 2 腰が反った姿勢は腰痛になりやすい お腹の上下は肋骨や骨盤があり 比較的骨の構造として安定しています運動するときには不安定な場所に力が加わると さらに不安定となり痛みが生じやすくなります競泳選手で一番痛みが多い場所は腰痛!

More information

データ解析

データ解析 データ解析 ( 前期 ) 最小二乗法 向井厚志 005 年度テキスト 0 データ解析 - 最小二乗法 - 目次 第 回 Σ の計算 第 回ヒストグラム 第 3 回平均と標準偏差 6 第 回誤差の伝播 8 第 5 回正規分布 0 第 6 回最尤性原理 第 7 回正規分布の 分布の幅 第 8 回最小二乗法 6 第 9 回最小二乗法の練習 8 第 0 回最小二乗法の推定誤差 0 第 回推定誤差の計算 第

More information

<87402D3596F68D5F93F D CF8D58816A2E696E6464>

<87402D3596F68D5F93F D CF8D58816A2E696E6464> 柳 本研究で扱う 後ろ振りあがり伸身とびこしひねり懸垂 ( 以下 ヤマワキ と表記する ) は 2009 年版採点規則において D 難度に位置づけられている手放し技である 7-159 頁 ) ( 図 1) この技は 2008 年北京オリンピックの種目別決勝の鉄棒に出場した 8 人の選手中 6 人が実施しており 優勝した中国の ZOU KAI 選手もこの技を取り入れている このことから この技を演技に取り入れることにより

More information

< E937894C5434A835A815B B C76312D C52E786C73>

< E937894C5434A835A815B B C76312D C52E786C73> チアジャパン チアリーディング部門 セーフティガイドライン ( 1~4) 2015 年度版 一般社団法人 日本スポーツチア & ダンス連盟 参考資料 スタンツの定義 タンブリング用語 器械体操用語チア用語英語表記略称 技 空中姿勢 前方回転 前転 フォワード ( フロント ) ロール forward roll FR 後方回転 後転 バックワードロール backward roll BR 前方倒立回転

More information

Taro-スペシャル開催要項H30

Taro-スペシャル開催要項H30 第 3 回ツムラ杯スペシャルトランポリン交流大会開催要項 主催香川県トランポリン協会 都村製作所 香川県障害者スポーツ協会 主管香川県トランポリン協会 後援香川県教育委員会 琴平町 ( 申請中 ) 四国新聞社 ヴィスポことひら 会場ヴィスポことひらメインアリーナ 香川県仲多度郡琴平町五條 1022-1 TEL 0877-75-0010 FAX 0877-75-0054 期日 2018 年 12 月

More information

1 目次 1 一般条項 内容 音楽 開始および終了の合図 競技の服装 競技エリア 道具 フリースタイルの得点項目 順位の計算方法 4 2 技点 ( ディフィカルティ ) 一般条項 5

1 目次 1 一般条項 内容 音楽 開始および終了の合図 競技の服装 競技エリア 道具 フリースタイルの得点項目 順位の計算方法 4 2 技点 ( ディフィカルティ ) 一般条項 5 全日本ロープスキッピング選手権大会個人戦フリースタイルルールブック ( ) 最終改定日 2014 年 11 月 27 日 1 1 目次 1 一般条項 3 4 1 1 内容 3 1 2 音楽 3 1 3 開始および終了の合図 3 1 4 競技の服装 3 1 5 競技エリア 3 1 6 道具 3 1 7 フリースタイルの得点項目 3 1 8 順位の計算方法 4 2 技点 ( ディフィカルティ ) 5 8

More information

本陸上競技連盟競技規則/第4部フィールド競技1m パフォーマンス マーカー 4. 試技順と試技 第 180 条日213

本陸上競技連盟競技規則/第4部フィールド競技1m パフォーマンス マーカー 4. 試技順と試技 第 180 条日213 4 第 180 条総則 -フィールド競技競技場所での練習試技 1. 2. マーカー 3. 2 1 180 4 2.5m 5.0m 0.5m 5m 18m 212 本陸上競技連盟競技規則/第4部フィールド競技1m パフォーマンス マーカー 4. 試技順と試技 5. 125 5145 2 180 6 6. 1 8 3 83 180 22 3 86 3 33 181 2 146 5 第 180 条日213

More information

モデルプラン11(器械運動 マット運動 回転技)

モデルプラン11(器械運動 マット運動 回転技) < モデルプラン 11( 全 6 時間 )> 明日から使える体育学習 ~ 中学年器械運動 ( マット運動回転技 )~ 1 時間目準備運動 ストレッチング主運動につながる運動 クマ歩き アザラシ歩き ゆりかご主運動 ( めあて1 めあて2) あごにものをはさんで前転 坂道マットで前転 細い幅で前転 前転 2 時間目準備運動 ストレッチング主運動につながる運動 クマ歩き アザラシ歩き 大きなゆりかご主運動

More information

で優勝し 史上初となる 5 つの 4 回転ジャンプに成功した Nathan Chen 選手も体操競技経験者であり ジャンプの回転技術において体操競技と類似する技術があると考えたことや 同じ採点競技であることからフィギュアスケートに着目することにした 体操競技では 後方伸身宙返り 3 回ひねり が主流

で優勝し 史上初となる 5 つの 4 回転ジャンプに成功した Nathan Chen 選手も体操競技経験者であり ジャンプの回転技術において体操競技と類似する技術があると考えたことや 同じ採点競技であることからフィギュアスケートに着目することにした 体操競技では 後方伸身宙返り 3 回ひねり が主流 フィギュアスケートから学ぶひねり技術 辻村篤都加藤真帆神谷いずな増田華歩 石黒雄平 ルジャール龍太郎 1 はじめに (1) 研究の背景 2 0 1 6 年 8 月 第 31 回オリンピックリオ デ ジャネイロ大会において体操競技男子団体が 2 0 0 4 年第 28 回オリンピックアテネ大会以来 3 大会ぶりに 金メダル を獲得したことは記憶に新しい こうして日本が再び栄冠を掴むことが出来たのは 選手並びにコーチ

More information

48中日カップ要項

48中日カップ要項 第 48 回中部日本フィギュアスケート選手権大会要項 (2011.12.16 修正 ) 1 主 催 愛知 石川 静岡 富山 新潟 福井 岐阜 山梨 長野各県スケート連盟中日新聞社 2 主 管 長野県スケート連盟 3 後 援 愛知 石川 静岡 富山 新潟 福井 岐阜 山梨 長野各県教育委員会 ( 予定 ) 愛知 石川 静岡 富山 新潟 福井 岐阜 山梨 長野各県体育協会 4 期 日 平成 24(2012)

More information

リベロが2 人の場合は そのうちの 1 人がプレーできなくなっても リベロ1 人で試合することができる 平成 28 年度までの中体連の取り扱いでは 2 人のリベロが何らかの事由により続行不可能と宣言された場合には 再指名を行うことができたが 今回の改正により 一般と同様に取り扱うことと

リベロが2 人の場合は そのうちの 1 人がプレーできなくなっても リベロ1 人で試合することができる 平成 28 年度までの中体連の取り扱いでは 2 人のリベロが何らかの事由により続行不可能と宣言された場合には 再指名を行うことができたが 今回の改正により 一般と同様に取り扱うことと 平成 28 年 8 月 25 日 ( 公財 ) 日本中学校体育連盟バレーボール競技部 リベロリプレイスメント 改正点について ( 公財 ) 日本中体連バレーボール競技部では 平成 29 年度全国宮崎大会より一般と同様 の リベロリプレイスメント ルールの適用を実施する 改正点については 以下の通りである 1 チームの構成 4.1.1 試合のために1チームは12 人までの選手と さらに次のスタッフで構成することができる

More information

新潟市立亀田西中学校

新潟市立亀田西中学校 平成 21 年度中学校保健体育科 2 第 1 学年保健体育科学習指導案 1 単元名器械運動 ( 跳び箱運動 ) 2 単元の目標 跳び箱運動の特性にふれ, 自己の能力に適した技がよりよくできるようになり, 喜びや達成感を感じることができる ( 運動への技能 ) よりよくできるように技の練習の仕方を工夫したり, 互いに教え認め合ったりする学び方を身に付けることができる ( 運動に対する関心 意欲 態度

More information

測量試補 重要事項

測量試補 重要事項 重量平均による標高の最確値 < 試験合格へのポイント > 標高の最確値を重量平均によって求める問題である 士補試験では 定番 問題であり 水準測量の計算問題としては この形式か 往復観測の較差と許容範囲 の どちらか または両方がほぼ毎年出題されている 定番の計算問題であるがその難易度は低く 基本的な解き方をマスターしてしまえば 容易に解くことができる ( : 最重要事項 : 重要事項 : 知っておくと良い

More information

姿勢分析 姿勢分析 お名前 北原有希様 体重 45.0 kg 運動レベル 中 生年月日 1977 年 9 月 18 日 身長 cm オレンジ色の項目は 優先度の高い項目です 最適な状態にするための姿勢矯正プログラムが提供されます 頭が前に 18.3 出ています / 前に 2.9 cm 傾

姿勢分析 姿勢分析 お名前 北原有希様 体重 45.0 kg 運動レベル 中 生年月日 1977 年 9 月 18 日 身長 cm オレンジ色の項目は 優先度の高い項目です 最適な状態にするための姿勢矯正プログラムが提供されます 頭が前に 18.3 出ています / 前に 2.9 cm 傾 姿勢評価姿勢評価 + 矯正プログラム + 矯正プログラム お名前 : お名前 : 北原有希様北原有希様 2008 年 2008 8 月年日 8 月 20 日 姿勢分析 姿勢分析 お名前 北原有希様 体重 45.0 kg 運動レベル 中 生年月日 1977 年 9 月 18 日 身長 152.0 cm オレンジ色の項目は 優先度の高い項目です 最適な状態にするための姿勢矯正プログラムが提供されます 頭が前に

More information

Microsoft Word - 令和元年度スケルトン競技強化選手選考コンバインテスト要項

Microsoft Word - 令和元年度スケルトン競技強化選手選考コンバインテスト要項 令和元年度スケルトン競技強化選手選考会実施要項 1. 期日 : 令和元年 7 月 12 日 ( 金 ) 13 日 ( 土 ) いずれかの日程 2. 場所 : 国立スポーツ科学センター陸上実験場 115-0056 東京都北区西が丘 3-15-1 3. 主催 : 公益社団法人日本ボブスレー リュージュ スケルトン連盟 ( 以下 日本連盟 という ) 4. 実施要項 : (1) 種目 30mスプリント 立幅跳

More information

スライド6 映像 2015 年女子の世界選手権決勝 : ノルウェー vsオランダ YouTube の中の IHF - Education Centre というチャンネルで視聴することが可能 DFプレーヤーは 曲げた腕を使いながら 相手正面に入り ついていっている スライド7 映像 2017 年男子の

スライド6 映像 2015 年女子の世界選手権決勝 : ノルウェー vsオランダ YouTube の中の IHF - Education Centre というチャンネルで視聴することが可能 DFプレーヤーは 曲げた腕を使いながら 相手正面に入り ついていっている スライド7 映像 2017 年男子の コンタクトプレーを正しく見極める ~ ハードプレーとラフプレーの整理から ~ スライド2 平成 30 年審判員の目標を立てるにあたってのコンセプト を ここでは説明します 平成 28 29 年度と掲げてきた審判員の目標は 正しいステップの評価と判定 ハードプレーとラフプレーの見極め の二本柱であった 平成 30 年度は その中でも ハンドボールの競技特性である 激しいコンタクト スピーディーなゲーム展開

More information

学習指導要領

学習指導要領 (1) 数と式 ア数と集合 ( ア ) 実数数を実数まで拡張する意義を理解し 簡単な無理数の四則計算をすること 絶対値の意味を理解し適切な処理することができる 例題 1-3 の絶対値をはずせ 展開公式 ( a + b ) ( a - b ) = a 2 - b 2 を利用して根号を含む分数の分母を有理化することができる 例題 5 5 + 2 の分母を有理化せよ 実数の整数部分と小数部分の表し方を理解している

More information

13 負担金主催各県連盟は 負担金 30,000 円を参加料振込先へ振り込むこと 14 申込方法参加申込日本スケート連盟ホームページ 競技会オンライン申込サイト により申し込みと予定要素を入力する 日本スケート連盟登録者でなく オンラ

13 負担金主催各県連盟は 負担金 30,000 円を参加料振込先へ振り込むこと 14 申込方法参加申込日本スケート連盟ホームページ 競技会オンライン申込サイト   により申し込みと予定要素を入力する 日本スケート連盟登録者でなく オンラ 第 53 回中部日本フィギュアスケート選手権大会 ( 中日カップ ) 要項 ( 案 ) 1 主 催 長野 岐阜 山梨 新潟 富山 石川 福井 静岡 愛知各県スケート連盟 中日新聞社 2 主管愛知県スケート連盟 3 後 援 愛知 石川 岐阜 静岡 長野 新潟 福井 山梨各県教育委員会岐阜県 富山県 三重県愛知 石川 岐阜 静岡 富山 長野 新潟 福井 三重 山梨 各県公益財団法人体育協会 名古屋市教育委員会

More information

平成25年●月●日

平成25年●月●日 ユニフォーム規程 1. ユニフォームの規定 1.1 ユニフォームの定義 1.1.1 本規定における ユニフォーム とは, ゲーム中, チーム メンバー ( プレイヤー, 交代要員 ) が着用する シャツ と パンツ のことをいう. シャツ と パンツ はかならずしも同じ色でなくてもよい. 本規定には, ウォーム アップ ウェア, トラック スーツ などの規定は含まれない. 1.1.2 ユニフォームの規定における基本的な原則は,

More information

パラアーチェリー 1 序文 1.1 この項は細則のみによって構成されている クラス分けされた障害を持つ競技者が WA 公認競技に出場する際に適用される補則に関する解説である 2 国際クラス分け委員 2.1 身体に障害を持つ競技者は国際クラス分け委員 2 名に審査され クラスおよび使用が認められた補助

パラアーチェリー 1 序文 1.1 この項は細則のみによって構成されている クラス分けされた障害を持つ競技者が WA 公認競技に出場する際に適用される補則に関する解説である 2 国際クラス分け委員 2.1 身体に障害を持つ競技者は国際クラス分け委員 2 名に審査され クラスおよび使用が認められた補助 パラアーチェリー 1 序文 1.1 この項は細則のみによって構成されている クラス分けされた障害を持つ競技者が WA 公認競技に出場する際に適用される補則に関する解説である 国際クラス分け委員.1 身体に障害を持つ競技者は国際クラス分け委員 名に審査され クラスおよび使用が認められた補助具を表記したクラス分けカードを発給される 視覚障害クラス.1 視覚障害を持つ競技者は 国際視覚クラス分け委員によって発給された国際視覚クラス分けカードを所持していなければならない

More information

体力トレーニング 3 ると 短時間で強度の高いトレーニングを行うことができます ただし 運動のポイントをよく理解して行うことが重要です がむしゃらにこなすだけでは十分な効果を得ることができません どこをどう使っているのかを意識しながら行うようにと指導しましょう 部 位 運動形態 上半身 押す運動引く

体力トレーニング 3 ると 短時間で強度の高いトレーニングを行うことができます ただし 運動のポイントをよく理解して行うことが重要です がむしゃらにこなすだけでは十分な効果を得ることができません どこをどう使っているのかを意識しながら行うようにと指導しましょう 部 位 運動形態 上半身 押す運動引く 3 体力トレーニング はじめに 陸上競技をはじめとする多くのスポーツは 体力的要素と技術的要素の両方が求められます 体力には筋力 持久力 柔軟性 調整力など様々な要素がありますが 実は体力と技術は密接な関係にあり 相互に影響し合っています 走幅跳を例にあげると 脚筋力が高まって跳躍力が向上した結果 跳躍後の滞空時間が長くなり かがみ跳びからはさみ跳びに挑戦できるようになります 砲丸投では重い物体を扱うので

More information

<4D F736F F D D D E815B835993C195CA838B815B838B5F E328C8E313093FA8CBB8DDD816A2E646F63>

<4D F736F F D D D E815B835993C195CA838B815B838B5F E328C8E313093FA8CBB8DDD816A2E646F63> 2009/2010 シーズン SAJ 公認マスターズスキー競技会国内特別ルール 2009/2010 シーズン SAJ 公認マスターズスキー競技会国内特別ルールは ( 財 ) 全日本スキー連盟 ( 以下 SAJ) が公認するすべてのマスターズスキー競技会の運営に適用し この特別ルールにない競技規則は 国際スキー連盟 ( 以下 FIS) が定める国際競技規則 ( 以下 ICR) とその関連規則および FIS

More information

2019/2/28 制定 2019/3/21 改定一般社団法人日本スタンドアップパドルボード協会 2019 年度 SUPA 全日本選手権 /SUPA 公認大会レギュレーション SUP レースクラス ( 予選 ) 各地区 SUPA 公認大会における全日本出場基準は以下のとおり SUPA プレミアム会員

2019/2/28 制定 2019/3/21 改定一般社団法人日本スタンドアップパドルボード協会 2019 年度 SUPA 全日本選手権 /SUPA 公認大会レギュレーション SUP レースクラス ( 予選 ) 各地区 SUPA 公認大会における全日本出場基準は以下のとおり SUPA プレミアム会員 2019/2/28 制定 2019/3/21 改定一般社団法人日本スタンドアップパドルボード協会 2019 年度 SUPA 全日本選手権 /SUPA 公認大会レギュレーション SUP レースクラス ( 予選 ) 各地区 SUPA 公認大会における全日本出場基準は以下のとおり SUPA プレミアム会員であること SUP レース大会規約 (2018.09 Rev1.3) に準ずること 各地区公認大会における全日本出場権獲得は

More information

3 ソックス ( 任意 ) ( ア ) チーム名を表示する場合場所 : 左右に一ヶ所ずつサイズ : 12 cm2( 縦 2cm ) 以下 ( イ ) チームエンブレムを表示する場合場所 : 左右に一ヶ所ずつサイズ : 50cm2 以下イ. 併置チーム名とチームエンブレムは併置することができない 4

3 ソックス ( 任意 ) ( ア ) チーム名を表示する場合場所 : 左右に一ヶ所ずつサイズ : 12 cm2( 縦 2cm ) 以下 ( イ ) チームエンブレムを表示する場合場所 : 左右に一ヶ所ずつサイズ : 50cm2 以下イ. 併置チーム名とチームエンブレムは併置することができない 4 ユニフォーム規程 第 1 条 目的 本規程は 定款第 50 条に基づき 公益財団法人日本サッカー協会 ( 以下 本協会 という ) の加盟チーム ( 以下 チーム という ) のユニフォームに関する事項について定める 第 2 条 ユニフォーム 1. 本規程においてユニフォームとは シャツ ショーツ及びソックスの 3 点を総称したものをいう ただし 本規程第 5 条及び第 9 条においては上記に加えて

More information

下線の条文が表記されているものとして運用する (5) 第 13 条第 1 項 3. タイムアウト中 監督および主将は競技者と話をすることができる について 1) 修正タイムアウト中 監督およびコート外にいる主将は競技者と話をすることができる 下線の条文が表記されているものとして運用する (6) 第

下線の条文が表記されているものとして運用する (5) 第 13 条第 1 項 3. タイムアウト中 監督および主将は競技者と話をすることができる について 1) 修正タイムアウト中 監督およびコート外にいる主将は競技者と話をすることができる 下線の条文が表記されているものとして運用する (6) 第 2017 年 9 月 1 日付施行インディアカ競技規則運用について はじめに 2017 年 9 月 1 日付施行インディアカ競技規則の改訂概要について 審判員ならびに 指導者 認定員対象の 2016 年度研修会等において解説を実施したところ 多くの貴 重な意見を伺うことができました それらの意見等をまとめたのが下記項目です 下記項目については 正式手続きを経て修正するまでの間 各項目の内容が含められた

More information

< F2D82A082A282B382C22E6A7464>

< F2D82A082A282B382C22E6A7464> 単元名 器械運動 マット運動 1 運動の特性 (1) 一般的特性 できる技を繰り返したり組み合わせたりして調子よくできるようにしたり, できそうな技に挑戦したりして楽しむ運動である (2) 児童から見た特性 非日常的な動きのため, 技への挑戦には恐怖感をもち, また失敗時には痛みを伴う場合もあるため児童によっては敬遠する運動である しかし, 技ができるようになった時の喜びは大きく, その経験が次の技への意欲につながる運動である

More information

スライド 1

スライド 1 第 6 章表計算 B(Excel 2003) ( 解答と解説 ) 6B-1. 表計算ソフトの操作 1 条件付き書式の設定 1. ( ア )=E ( イ )= お 条件付き書式とは セルの数値によりセルの背景に色を付けたり 文字に色を付けたり アイコンをつけたりして分類することができる機能です 本問題では 以下の手順が解答となります 1 2 ユーザー定義の表示形式 1. ( ア )=2 ( イ )=4

More information

アンカー TRX サスペンショントレーナーの設置箇所 フットクレードル ハンドルの下のわっかの部分 かかとやつま先をいれるときなどに使う 5 TRXフロントスクワット 45 7 TRXクロスバランスランジ アンカー に向かって立ち 肘を肩の真下に位 置して 腕を曲げ る ストラップを ぴんと張る 左

アンカー TRX サスペンショントレーナーの設置箇所 フットクレードル ハンドルの下のわっかの部分 かかとやつま先をいれるときなどに使う 5 TRXフロントスクワット 45 7 TRXクロスバランスランジ アンカー に向かって立ち 肘を肩の真下に位 置して 腕を曲げ る ストラップを ぴんと張る 左 アンカー TRX サスペンショントレーナーの設置箇所 1 TRXオーバーヘッドスクワット アンカーに向 かって立ち 両手を頭 上に上げて ストラッ プをぴんと張る 手の 位 置 を 変 え ず ス ト ラップの張りを保った まま お尻を後ろに落 としてスクワット か かとで床を押して立ち 上がる TRXヒップヒンジ オフセットスタンス アンカーに向かって立ち 両手 を胸の前に伸ばす 片足を一歩前に出し

More information

関係各位 日サ協第 号 2012 年 9 月 13 日 公益財団法人日本サッカー協会 国際サッカー連盟 ( 以下 FIFA) より 2012 年 8 月 3 日付け回状 1315 号をもって 2012/2013 年の競技規則追加改正について通達がございました 下記の通り日本語に訳します

関係各位 日サ協第 号 2012 年 9 月 13 日 公益財団法人日本サッカー協会 国際サッカー連盟 ( 以下 FIFA) より 2012 年 8 月 3 日付け回状 1315 号をもって 2012/2013 年の競技規則追加改正について通達がございました 下記の通り日本語に訳します 関係各位 日サ協第 120058 号 2012 年 9 月 13 日 公益財団法人日本サッカー協会 国際サッカー連盟 ( 以下 FIFA) より 2012 年 8 月 3 日付け回状 1315 号をもって 2012/2013 年の競技規則追加改正について通達がございました 下記の通り日本語に訳しますので 各協会 連盟などで 加盟クラブ チーム 審判員等関係者に周知徹底を図られるようお願い致します 2012/13

More information

審判規定改正の目的 国際柔道連盟試合審判規定 ( ) 改正の要点 国際柔道連盟発信 2017/3/17 更新 過去 4 年間で柔道が とても前向きな進化を遂げたのは明らかである リオオリンピックにおける成功は これを具体的に証明している ここ数年で選手の技術的な能力は大きく向上した

審判規定改正の目的 国際柔道連盟試合審判規定 ( ) 改正の要点 国際柔道連盟発信 2017/3/17 更新 過去 4 年間で柔道が とても前向きな進化を遂げたのは明らかである リオオリンピックにおける成功は これを具体的に証明している ここ数年で選手の技術的な能力は大きく向上した 審判規定改正の目的 過去 4 年間で柔道が とても前向きな進化を遂げたのは明らかである リオオリンピックにおける成功は これを具体的に証明している ここ数年で選手の技術的な能力は大きく向上した 例えば 大会におけるテクニカルスコアの数は急激に増えた 2015 年 8 月にカザフスタンで開催されたアスタナ世界選手権においては いくつかの階級において 80% 以上に上った 今回の分析は IJF 理事 増員された柔道に関する専門家や柔道ムーブメントに関わるメディア代表者の監督下で行われた

More information

<4D F736F F F696E74202D208CA48B868FD089EE288FDA82B582A294C5292E B8CDD8AB B83685D>

<4D F736F F F696E74202D208CA48B868FD089EE288FDA82B582A294C5292E B8CDD8AB B83685D> フィルタリングルール最適化問題の解法ル最適化問題の解法 神奈川大学理学部情報科学科 田中研究室 インターネットの仕組み IP アドレス - パケット 00 送り先 IPアドレス発信元 IPアドレスを含む 確実に相手に届く ルータ ルータ 00 IP アドレス ルータ自宅.55.5. ルータ 大学.7.5.0 インターネットの仕組み パケット - ルータ 00 00 ルータ パケット 00 000 00

More information

Title 幼 児 期 の 気 になる 子 の 心 理 発 達 的 援 助 を 目 指 す のびのび どっしり 体 操 の 言 語 化 の 試 み Author(s) 榊 原, 久 直 ; 中 野, 弘 治 Citation 大 阪 大 学 教 育 学 年 報. 19 P.69-P.82 Issue 2014-03-31 Date Text Version publisher URL http://hdl.handle.net/11094/26906

More information

Taro-プレミアム第66号PDF.jtd

Taro-プレミアム第66号PDF.jtd ソフトテニス誰でも 10 倍上達しますプレミアム PDF 版 no66 攻め 守りの新機軸 著作制作 :OYA 転載転用禁止です 2013/2/25 編 1, 攻め 守り後衛と対峙する前衛にとっては 相手後衛が攻撃してくるのか 守ってくるのかは とても重要な問題です 相手後衛が攻めてくるのであれば ポジション的に守らなければならないし 相手が守りでくるならば スマッシュを待ったり 飛び出したりする準備をしなければいけません

More information

2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲ

2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲ 2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲームクロックを止めて 違反行為に対しての処置を行う 違反となるディフェンスが終了したとき 速やかにゲームクロックを止めて処置を行う

More information

ブンブン振り子

ブンブン振り子 狙って飛ばせ! ブンブン振り子 運営マニュアル 九州工業大学 OTK38 チーム 目次 1. 大会概要 1.1 競技概要 1.2 教育的効果 2. フィールドの仕様 2.1 フィールドについて 2.2 振り子について 2.3 スイッチについて 2.4 得点ゾーンについて 3. 大会運営 3.1 大会本部 3.2 審判 4. 競技の進行 4.1 競技の始め方 4.2 競技の終わり方 4.3 得点計算

More information

.( 斜面上の放物運動 ) 目的 : 放物運動の方向の分け方は, 鉛直と水平だけではない 図のように, 水平面から角 だけ傾いた固定した滑らかな斜面 と, 質量 の小球を用意する 原点 から斜面に垂直な向きに, 速さ V で小球を投げ上げた 重力の加速度を g として, 次の問い に答えよ () 小

.( 斜面上の放物運動 ) 目的 : 放物運動の方向の分け方は, 鉛直と水平だけではない 図のように, 水平面から角 だけ傾いた固定した滑らかな斜面 と, 質量 の小球を用意する 原点 から斜面に垂直な向きに, 速さ V で小球を投げ上げた 重力の加速度を g として, 次の問い に答えよ () 小 折戸の物理 演習編 ttp://www.orito-buturi.co/ N..( 等加速度運動目的 : 等加速度運動の公式を使いこなす 問題を整理する能力を養う ) 直線上の道路に,A,B の 本の線が 5. の間隔で道路に 垂直に交差して引かれている この線上を一定の加速度で運 動しているトラックが通過する トラックの先端が A を通過してか ら後端が B を通過するまでの時間は.8s であった

More information

B. 一般ガイドライン 1 チアリーディングのチームは 資格を有し 知識を兼ね備えたアドバイザーもしくはコーチの指揮のもとに活動すること 2 練習は常にアドバイザー / コーチの監督のもと チアリーダーの活動に適した場所で行うこと ( 例 : 適したマットを使用する 著しい騒音や妨害のもととなるもの

B. 一般ガイドライン 1 チアリーディングのチームは 資格を有し 知識を兼ね備えたアドバイザーもしくはコーチの指揮のもとに活動すること 2 練習は常にアドバイザー / コーチの監督のもと チアリーダーの活動に適した場所で行うこと ( 例 : 適したマットを使用する 著しい騒音や妨害のもととなるもの AACCA 大学安全規約 2016-17 シーズン版 Lst Updte: 2016/5/24 A. 定義 1 Bse ベース : 演技フロアに直接接した状態で 他の人の体重を支える人 2 Crdle クレイドル : スタンツ / ピラミッド / トスから トップが顔を天井に向けたセミパイク姿勢でディスマウントを行うこと 3 Cupie/Awsome キューピー / オーサム : トップの両足がベースの片手の上に乗った状態のスタンツ

More information

Microsoft Word - 55回 30年実施要領

Microsoft Word - 55回  30年実施要領 交通安全こども自転車千葉県大会実施要領 交通安全こども自転車千葉県大会における競技の方法及び審判採点等は 交通安全子供自転車全国大会 実施要領 に準じこの要領の定めるところによる 1 競技方法この大会における競技は 学科テストと実技テストにより実施し 次の方法によるものとする ⑴ 学科テストアこのテストは 自転車の交通安全ブック ( 自転車の安全な乗り方 ) に示されている交通規則 道路標識 標示及び自転車の安全な乗り方についての筆記テストである

More information

試合実施要項 (5 年生 : イースタンリーグ ) 1. 試合方法 :9or10チーム4ブロックの戦を行う (8 人制 ) 期間は4/1( 第 1 土 )~12/24( 第 4 日 ) までとする 各ブロック1 位の4チームによるリーグ戦により年間リーグ勝者を決定する また 各ブロック2 位までの8

試合実施要項 (5 年生 : イースタンリーグ ) 1. 試合方法 :9or10チーム4ブロックの戦を行う (8 人制 ) 期間は4/1( 第 1 土 )~12/24( 第 4 日 ) までとする 各ブロック1 位の4チームによるリーグ戦により年間リーグ勝者を決定する また 各ブロック2 位までの8 2017 年度 ( 平成 29 年度 ) 少年サッカーイースタンリーグ なでしこリーグ 大会要項 第 30 回イースタンリーグ (5 年 ) (8 人制 ) 第 24 回なでしこリーグ (3 年 ) (8 人制 ) 後援 : 株式会社光商 少年サッカー イースタンリーグ実行委員会 試合実施要項 (5 年生 : イースタンリーグ ) 1. 試合方法 :9or10チーム4ブロックの戦を行う (8 人制

More information

<4D F736F F D BB B838B E937894C E D2816A>

<4D F736F F D BB B838B E937894C E D2816A> 1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ ( 中心部 91.4 cm ) は測りましたか? ストップウォッチは動きますか? シングルスの場合

More information

ダンゴムシの 交替性転向反応に 関する研究 3A15 今野直輝

ダンゴムシの 交替性転向反応に 関する研究 3A15 今野直輝 ダンゴムシの 交替性転向反応に 関する研究 3A15 今野直輝 1. 研究の動機 ダンゴムシには 右に曲がった後は左に 左に曲がった後は右に曲がる という交替性転向反応という習性がある 数多くの生物において この習性は見受けられるのだが なかでもダンゴムシやその仲間のワラジムシは その行動が特に顕著であるとして有名である そのため図 1のような道をダンゴムシに歩かせると 前の突き当りでどちらの方向に曲がったかを見ることによって

More information

< F2D82A082A282B382C22E6A7464>

< F2D82A082A282B382C22E6A7464> 単元名 器械運動 跳び箱運動 1 運動の特性 (1) 一般的特性 いろいろな高さや向きの跳び箱をより上手に跳び越したり, 新しい跳び越し方に挑戦したりすることが楽しい運動である (2) 児童から見た特性 できた, できないの判断がしやすく, できた喜びが次の技への意欲につながる運動である また, 高さに挑戦することに魅力を感じ, 積極的に取り組む児童も多いが, 反面, 落下等の恐怖を感じ消極的になってしまう児童も見られる運動である

More information

第 23 回全日本社会人男子新体操選手権大会 競技種目団体競技個人競技個人種目別 徒手 スティック リング ロープ クラブ スティック リング ロープ クラブ 競技方法 1 部 1 団体選手権団体の得点で順位を決定する 2 個人総合選手権スティック リング ロープ クラブの合計得点で順位を決定する

第 23 回全日本社会人男子新体操選手権大会 競技種目団体競技個人競技個人種目別 徒手 スティック リング ロープ クラブ スティック リング ロープ クラブ 競技方法 1 部 1 団体選手権団体の得点で順位を決定する 2 個人総合選手権スティック リング ロープ クラブの合計得点で順位を決定する 2015 全日本社会人新体操選手権大会第 32 回女子新体操 第 23 回男子新体操大会要項 期 日 平成 27 年 9 月 18 日 ( 金 ) 会場設営 会場練習 19 日 ( 土 ) 開会式 男女個人競技前半 女子団体 Ⅰ 20 日 ( 日 ) 男女個人競技後半 男子団体 女子団体 Ⅱ 女子団体 Ⅲ 注 ) 参加人数で日程は変わることがあります 会 場 流通経済大学健康スポーツセンターアリーナ

More information

Microsoft Word challecon-rule-book

Microsoft Word challecon-rule-book 第 9 回全国少年少女チャレンジ創造コンテストルールブック 課題 からくりパフォーマンスカー 1. コンテスト理念 大切なのは勝ち負けだけではなく コンテストを通じての活動や経験でいかに多くのことを学ぶ かにある 故意に他チームのからくりパフォーマンス走行を妨害したり損傷を与えてはならない 作品は会場やコース 観客等に損傷を与えてはならない 全てのチームはフェア ( 公平 ) でクリーン

More information

1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ

1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ 審判必携 主審コール編 2012 年版 東京都高等学校体育連盟テニス専門部審判部 1 1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ ( 中心部 91.4

More information

05 年度センター試験数学 ⅡB () において,cos q 0 であるから,P ( cos q, sin q) より, 直線 OP を表す方程式は y sin q sin q x cos q cos q x すなわち, (sin q) x - (cos q) y 0 ( ) ク 点 O,P,Q が

05 年度センター試験数学 ⅡB () において,cos q 0 であるから,P ( cos q, sin q) より, 直線 OP を表す方程式は y sin q sin q x cos q cos q x すなわち, (sin q) x - (cos q) y 0 ( ) ク 点 O,P,Q が 05 年度大学入試センター試験解説 数学 ⅡB 第 問 []() 点間の距離の公式から, OP ( cos q ) + ( sin q ) ( cos q + sin q ) ア PQ { ( cos q + cos 7q ) - cos q } + { ( sin q + sin 7q ) - sin q } cos q + sin q 7 7 イ である また, OQ ( cos q + cos

More information

もくじ Regatta ソフトをインストールする インストールの仕方 SW-BOX( オプション ) を使う 大会の初期設定をする 1 起動 1 2 大会名の設定 2 3 種目設定 3 4 出場チーム設定 5 5 レース設定 6 タイムの計測をする タイムの計測 8 タイム計測 1<キーボードで計測

もくじ Regatta ソフトをインストールする インストールの仕方 SW-BOX( オプション ) を使う 大会の初期設定をする 1 起動 1 2 大会名の設定 2 3 種目設定 3 4 出場チーム設定 5 5 レース設定 6 タイムの計測をする タイムの計測 8 タイム計測 1<キーボードで計測 操作マニュアル ( R010701) もくじ Regatta ソフトをインストールする インストールの仕方 SW-BOX( オプション ) を使う 大会の初期設定をする 1 起動 1 2 大会名の設定 2 3 種目設定 3 4 出場チーム設定 5 5 レース設定 6 タイムの計測をする タイムの計測 8 タイム計測 1 9 2 10 3< SW-BOX

More information

【FdData中間期末過去問題】中学数学1年(比例と反比例の応用/点の移動/速さ)

【FdData中間期末過去問題】中学数学1年(比例と反比例の応用/点の移動/速さ) FdDt 中間期末過去問題 中学数学 1 年 ( 比例と反比例の応用 / 点の移動 / 速さ ) http://www.fdtet.com/dt/ 水そうの問題 [ 問題 ](2 学期期末 ) 水が 200 l 入る水そうに, 毎分 8 l の割合で水を入れていく 水を入れはじめてから 分後の水の量を y l とするとき, 次の各問いに答えよ (1), y の関係を式に表せ (2) の変域を求めよ

More information

Microsoft Word - アンチ・ドーピング規程(クリーン).docx

Microsoft Word - アンチ・ドーピング規程(クリーン).docx 一般社団法人日本車いすカーリング協会アンチ ドーピング規程 第 1 条 世界アンチ ドーピング規程 1.1 一般社団法人日本車いすカーリング協会 ( 以下 当法人 という ) は ( 公財 ) 日本アンチ ドーピング機構 ( 以下 JADA という ) がドーピング コントロールの開始 実施及び実行することについて支援し 世界アンチ ドーピング規程 ( 以下 世界規程 という ) 及び国際基準 (

More information

テレコンバージョンレンズの原理 ( リアコンバーター ) レンズの焦点距離を伸ばす方法として テレコンバージョンレンズ ( テレコンバーター ; 略して テレコン ) を入れる方法があります これには二つのタイプがあって 一つはレンズとカメラ本体の間に入れるタイプ ( リアコンバーター ) もう一つ

テレコンバージョンレンズの原理 ( リアコンバーター ) レンズの焦点距離を伸ばす方法として テレコンバージョンレンズ ( テレコンバーター ; 略して テレコン ) を入れる方法があります これには二つのタイプがあって 一つはレンズとカメラ本体の間に入れるタイプ ( リアコンバーター ) もう一つ テレコンバージョンレンズの原理 ( リアコンバーター ) レンズの焦点距離を伸ばす方法として テレコンバージョンレンズ ( テレコンバーター ; 略して テレコン ) を入れる方法があります これには二つのタイプがあって 一つはレンズとカメラ本体の間に入れるタイプ ( リアコンバーター ) もう一つはレンズの前に取り付けるタイプ ( フロントコンバーター ) です 以前 フロントコンバーターについて書いたことがありました

More information

補足 中学で学習したフレミング左手の法則 ( 電 磁 力 ) と関連付けると覚えやすい 電磁力は電流と磁界の外積で表される 力 F 磁 電磁力 F li 右ねじの回転の向き電 li ( l は導線の長さ ) 補足 有向線分とベクトル有向線分 : 矢印の位

補足 中学で学習したフレミング左手の法則 ( 電 磁 力 ) と関連付けると覚えやすい 電磁力は電流と磁界の外積で表される 力 F 磁 電磁力 F li 右ねじの回転の向き電 li ( l は導線の長さ ) 補足 有向線分とベクトル有向線分 : 矢印の位 http://totemt.sur.ne.p 外積 ( ベクトル積 ) の活用 ( 面積, 法線ベクトル, 平面の方程式 ) 3 次元空間の つのベクトルの積が つのベクトルを与えるようなベクトルの掛け算 ベクトルの積がベクトルを与えることからベクトル積とも呼ばれる これに対し内積は符号と大きさをもつ量 ( スカラー量 ) を与えるので, スカラー積とも呼ばれる 外積を使うと, 平行四辺形や三角形の面積,

More information

ができるようになったソフトによって あらためて解析し直しました (2) これらの有効詳細フォームにおける 全重心の水平速度が最大値をとるところ を パワ ポジション ( キックポイント ) と見なしました (3) それらの脛角 (θs) と太もも角 (θt) をプログラムソフトによって求め これを図

ができるようになったソフトによって あらためて解析し直しました (2) これらの有効詳細フォームにおける 全重心の水平速度が最大値をとるところ を パワ ポジション ( キックポイント ) と見なしました (3) それらの脛角 (θs) と太もも角 (θt) をプログラムソフトによって求め これを図 短距離ランニングフォーム解析 (17) FK 選手の 100m と 200m のパワーポジションによるランニングフォーム分類 黒月樹人 (KULOTSUKI Kinohito @ 9621 ANALYSIS) パワーポジションによるランニングフォーム分類 スプリントランニングフォームの分類 というページで キック局面のパワーポジション位置のフォームについて 脛の立位角 (θs) と太ももの立位角 (θt)

More information

第5回日野市環境かるた大会競技規定

第5回日野市環境かるた大会競技規定 日野市環境かるた大会競技規定 令和元年 6 月 13 日制定 ふだん着で CO2 をへらそう実行委員会 1 競技の目的環境かるたは 現在も進行中の地球温暖化を防止するために 私たちの暮し方を見直し地球温暖化の原因とされている CO2 の排出量を少しでも抑えるために 市内の多くの小学生から環境かるたの標語を募集して生まれました 環境かるたで遊ぶ時は 勝敗ばかりにこだわるのではなく 楽しく遊びながら標語の一つひとつの意味を考え

More information

2014年度 センター試験・数学ⅡB

2014年度 センター試験・数学ⅡB 第 問 解答解説のページへ [] O を原点とする座標平面において, 点 P(, q) を中心とする円 C が, 方程式 y 4 x で表される直線 l に接しているとする () 円 C の半径 r を求めよう 点 P を通り直線 l に垂直な直線の方程式は, y - ア ( x- ) + qなので, P イ から l に引いた垂線と l の交点 Q の座標は ( ( ウ + エ q ), 4 (

More information

B. 一般ガイドライン 1 チアリーディングのチームは 資格を有し 知識を兼ね備えたアドバイザーもしくはコーチの指揮のもとに活動すること 2 練習は常にアドバイザー / コーチの監督のもと チアリーダーの活動に適した場所で行うこと ( 例 : 適したマットを使用する 著しい騒音や妨害のもととなるもの

B. 一般ガイドライン 1 チアリーディングのチームは 資格を有し 知識を兼ね備えたアドバイザーもしくはコーチの指揮のもとに活動すること 2 練習は常にアドバイザー / コーチの監督のもと チアリーダーの活動に適した場所で行うこと ( 例 : 適したマットを使用する 著しい騒音や妨害のもととなるもの AACCA 大学安全規約 2017-18 シーズン版 Last Update: 2017/5/18 A. 定義 1 Base ベース : 演技フロアに直接接した状態で 他の人の体重を支える人 2 Cradle クレイドル : スタンツ / ピラミッド / トスから トップが顔を天井に向けたセミパイク姿勢でディスマウントを行うこと 3 Cupie/Awsome キューピー / オーサム : トップの両足がベースの片手の上に乗った状態のスタンツ

More information

untitled

untitled 順天堂スポーツ健康科学研究第 3 巻第 4 号 ( 通巻 62 号 ),219~223 (201 219 報告 平均台における 前方宙返り の技術に関する研究 鷹野都 加納実 A Study of the Technique of ``Salto Forward'' performed on the Balance Beam Miyako TAKANO and Minoru KANO. 緒言 女子平均台種目は,

More information

untitled

untitled 順天堂スポーツ健康科学研究第 3 巻第 2 号 ( 通巻 60 号 ),123~128 (2011) 123 報告 鉄棒における 開脚背面とび越し懸垂 ( トカチェフ ) の技術に関する研究 小椋慎一 加納実 A Study of the Technique of ``Swing forward and vault backwards straddle to hang (Tkatchev)'' performed

More information

<4D F736F F D A778D5A95DB8C9291CC88E789C881408E7793B188C42E646F63>

<4D F736F F D A778D5A95DB8C9291CC88E789C881408E7793B188C42E646F63> 保健体育科学習指導案 1 日時 場所平成 24 年 1 月三次市立作木中学校体育館 三次市立作木中学校教諭有川淳 2 学年 学級第 3 学年 (16 人 ) 3 単元名器械運動 [ マット運動 ] 4 単元について 教材観器械運動は, マット運動, 鉄棒運動, 平均台運動, 跳び箱運動で構成され, 器械の特性に応じて多くの 技 がある これらの技に挑戦し, その技ができる楽しさや喜びを味わうことのできる運動である

More information

1) ねらい主として瞬発力をみるもので 筋力 平衡性 柔軟性 協応性も含まれるテストである 2) 準備床に 踏み切り線 をひく 巻尺 3) 方法 a. 両足を軽く開いて立ち つまさきを踏み切り線の直後におく b. 両足で同時に踏み切って できるだけ前方にとぶ 4) 記録 a. 踏み切り線から直角に

1) ねらい主として瞬発力をみるもので 筋力 平衡性 柔軟性 協応性も含まれるテストである 2) 準備床に 踏み切り線 をひく 巻尺 3) 方法 a. 両足を軽く開いて立ち つまさきを踏み切り線の直後におく b. 両足で同時に踏み切って できるだけ前方にとぶ 4) 記録 a. 踏み切り線から直角に 1) ねらい主として瞬発力をみるもので 筋力 平衡性 柔軟性 協応性も含まれるテストである 2) 準備床に 踏み切り線 をひく 巻尺 a. 両足を軽く開いて立ち つまさきを踏み切り線の直後におく b. 両足で同時に踏み切って できるだけ前方にとぶ a. 踏み切り線から直角に 最も近い着地点 ( 後足かかと ) までの距離を測る ( 図参照 ) b. 距離は cm で測り cm 未満は 4 捨 5 入をする

More information

20~22.prt

20~22.prt [ 三クリア W] 辺が等しいことの証明 ( 円周角と弦の関係利用 ) の の二等分線がこの三角形の外接円と交わる点をそれぞれ とするとき 60 ならば であることを証明せよ 60 + + 0 + 0 80-60 60 から ゆえに 等しい長さの弧に対する弦の長さは等しいから [ 三クリア ] 方べきの定理 接線と弦のなす角と円周角を利用 線分 を直径とする円 があり 右の図のように の延長上の点

More information

相加平均 相乗平均 調和平均が表す比 台形 の上底 下底 の長さをそれぞれ, とするとき 各平均により 台形の高さ はどのように比に分けられるだろうか 相乗平均は 相似な つの台形になるから台形の高さ を : の 比に分ける また 相加平均は は : の比に分けます 調和平均は 対角線 と の交点を

相加平均 相乗平均 調和平均が表す比 台形 の上底 下底 の長さをそれぞれ, とするとき 各平均により 台形の高さ はどのように比に分けられるだろうか 相乗平均は 相似な つの台形になるから台形の高さ を : の 比に分ける また 相加平均は は : の比に分けます 調和平均は 対角線 と の交点を 台形に潜むいろいろな平均 札幌旭丘高校中村文則 台形に調和平均 相加平均をみる 右図の台形 において = = とする の長さを, を用いて表してみよう = x = y = c とすると であることから : = : より c y = x + y であることから : = : より c x = x + y を辺々加えると x + y c + = より + = x + y c となる ここで = = c =

More information

Datalink_summary

Datalink_summary データリンク ( 概要編 ) 目次データリンクの概要データリンクとは データリンクの起動 [ タイプ ] の設定 4 [ レブロ側 ] の設定 5 [ キー ] の設定 7 [Excel 側 ] の設定 9 [ アクション ] の設定 0 更新日 :08/0/3 Rebro08 対応 -- データリンクの概要 データリンクとは データリンクの機能では. Excelで作成された機器表などをレブロ図面に取り込むことができます.

More information

untitled

untitled 順天堂スポーツ健康科学研究第 3 巻第 4 号 ( 通巻 62 号 ),245~250 (2012) 245 報告 鉄棒における 閉脚マルケロフ ( ヤマワキ ) の技術に関する研究 田頭剛 加納実 A Study of the Technique of ``Markelov with legs together (Yamawaki)'' performed on the Horizontal Bar

More information

Microsoft PowerPoint - 口頭発表_折り畳み自転車

Microsoft PowerPoint - 口頭発表_折り畳み自転車 1 公道走行を再現した振動試験による折り畳み自転車の破損状況 ~ 公道での繰り返し走行を再現した結果 ~ 2 公道走行を想定した試験用路面について 九州支所製品安全技術課清水寛治 目次 1. 折り畳み自転車のフレームはどのように破損するのか公道の走行振動を再現する自転車用ロードシミュレータについて繰り返し走行を想定した折り畳み自転車の破損部の特徴 ~ 公道による振動を繰り返し再現した結果 ~ 2.

More information

目次 I. 諸言 1 1. 体操競技について 1 2. 体操競技のコーチング事例に関する先行研究 3 3. 本研究の目的 4 4. 方法 5 II. 片脚踏み切り 前後開脚とび (A 難度 ) のコーチング 7 1. 問題提起 7 2. 目的 9 3. 実践計画 9 4. 技術の抽出と練習方法の考案

目次 I. 諸言 1 1. 体操競技について 1 2. 体操競技のコーチング事例に関する先行研究 3 3. 本研究の目的 4 4. 方法 5 II. 片脚踏み切り 前後開脚とび (A 難度 ) のコーチング 7 1. 問題提起 7 2. 目的 9 3. 実践計画 9 4. 技術の抽出と練習方法の考案 2011 年度修士論文 体操競技におけるダンス系技のコーチング ジャンプ, ターンに着目した事例研究 早稲田大学大学院スポーツ科学研究科 スポーツ科学専攻コーチング研究領域 5010A069-2 羽田真弓 Hata Mayumi 研究指導教員 : 土屋 純教授 目次 I. 諸言 1 1. 体操競技について 1 2. 体操競技のコーチング事例に関する先行研究 3 3. 本研究の目的 4 4. 方法 5

More information

FdData中間期末数学1年

FdData中間期末数学1年 中学中間 期末試験問題集 ( 過去問 ): 数学 年 四則をふくむ式の計算 http://www.fdtext.com/dat/ [ 加減と乗除が混じった計算 ] [ 問題 ]( 前期中間 ) 9+8 (-) [ 解答 ]-7 加減と乗除が混じった式では, 乗除を先に計算する ( +-の順で計算) 9+8 (-) では,8 (-) の部分を先に計算 9+8 (-)9--7 [ 問題 ]( 学期期末

More information

ここで, 力の向きに動いた距離 とあることに注意しよう 仮にみかんを支えながら, 手を水平に 1 m 移動させる場合, 手がした仕事は 0 である 手がみかんに加える力の向きは鉛直上向き ( つまり真上 ) で, みかんが移動した向きはこれに垂直 みかんは力の向きに動いていないからである 解説 1

ここで, 力の向きに動いた距離 とあることに注意しよう 仮にみかんを支えながら, 手を水平に 1 m 移動させる場合, 手がした仕事は 0 である 手がみかんに加える力の向きは鉛直上向き ( つまり真上 ) で, みかんが移動した向きはこれに垂直 みかんは力の向きに動いていないからである 解説 1 1 仕事と仕事の原理 仕事の原理 解説 1 エネルギー電池で明かりをともすことができる 音を出すことやモーターを動かすことにも利用できる 電池には光, 音, 物を動かすといった能力がある 車の燃料はガソリンが一般的だが, 水素を燃料とするもの, 太陽光で動くものもある ガソリン, 水素, 太陽光それぞれには, 車を動かすという能力がある 電池, ガソリン, 水素, 太陽光 には, 光, 音, 物を動かす,

More information

08 年度 JFA ハ ーモントカッフ 全日本 U- フットサル選手権大会兵庫県大会北播磨予選 6 月 9 日 ( 土 ) 次リーグ ( 大会 日目 ) 参加 4チームを4チーム6ブロックに分ける 各チーム3 試合総当たりの試合を行い 次の方法でグループ毎の順を決める順の決め方 勝ち点 ( 勝 3

08 年度 JFA ハ ーモントカッフ 全日本 U- フットサル選手権大会兵庫県大会北播磨予選 6 月 9 日 ( 土 ) 次リーグ ( 大会 日目 ) 参加 4チームを4チーム6ブロックに分ける 各チーム3 試合総当たりの試合を行い 次の方法でグループ毎の順を決める順の決め方 勝ち点 ( 勝 3 08 年度 JFA ハ ーモントカッフ 全日本 U- フットサル選手権大会兵庫県大会北播磨予選 主催一般社団法人兵庫県北播磨サッカー協会 主管一般社団法人兵庫県北播磨サッカー協会第 4 種委員会 協力三木市サッカー協会 滝野少年サッカークラブ 実施日 08 年 6 月 9 日 ( 土 ) 0 日 ( 日 ) 会場 9 日 : 三木山総合体育館 0 日 : 加東市滝野総合公園体育館スカイピア 参加費

More information

B. 一般ガイドライン 1 チアリーディングのチームは 資格を有し 知識を兼ね備えたアドバイザーもしくはコーチの指揮のもとに活動すること 2 練習は常にアドバイザー / コーチの監督のもと チアリーダーの活動に適した場所で行うこと ( 例 : 適したマットを使用する 著しい騒音や妨害のもととなるもの

B. 一般ガイドライン 1 チアリーディングのチームは 資格を有し 知識を兼ね備えたアドバイザーもしくはコーチの指揮のもとに活動すること 2 練習は常にアドバイザー / コーチの監督のもと チアリーダーの活動に適した場所で行うこと ( 例 : 適したマットを使用する 著しい騒音や妨害のもととなるもの AACCA 大学安全規約 2017-18 シーズン版 Lst Updte: 2017/10/31 A. 定義 1 Bse ベース : 演技フロアに直接接した状態で 他の人の体重を支える人 2 Crdle クレイドル : スタンツ / ピラミッド / トスから トップが顔を天井に向けたセミパイク姿勢でディスマウントを行うこと 3 Cupie/Awsome キューピー / オーサム : トップの両足がベースの片手の上に乗った状態のスタンツ

More information

座標軸以外の直線のまわりの回転体の体積 ( バウムクーヘン分割公式 ) の問題の解答 立体の体積の求め方 図 1 の立体の体積 V を求める方法を考えてみる 図 1 図 1 のように 軸の から までの長さを 等分する そして とおく とすると となる 図 1 のように のときの 軸に垂直な平面 に

座標軸以外の直線のまわりの回転体の体積 ( バウムクーヘン分割公式 ) の問題の解答 立体の体積の求め方 図 1 の立体の体積 V を求める方法を考えてみる 図 1 図 1 のように 軸の から までの長さを 等分する そして とおく とすると となる 図 1 のように のときの 軸に垂直な平面 に 立体の体積の求め方 図 1 の立体の体積 V を求める方法を考えてみる 図 1 図 1 のように 軸の から までの長さを 等分する そして とおく とすると となる 図 1 のように のときの 軸に垂直な平面 による立体の断面積を とする 図 1の から までの斜線部分の立体 の体積を とすると, 図 2のように は 底面積 高さ の角柱の体積とみなせる よって 図 2 と表せる ただし とすると,

More information

基本作図・編集

基本作図・編集 基本作図パターン 基本作図 編集 ) 線の作図 ) 補助線の作図 ) 連続線の作図 ) 平行線の作図 ) 拡大表示 縮小表示 6) 座標の入力 7) 矩形の作図 8) 円の作図 9) 距離の計測 0) 寸法線の作図 ) 連続寸法線の作図 ) 文字の作図 ) ラベルの作図 ) バルーンの作図 ) 回路番号の作図 基本編集パターン ) コマンドキャンセル ピックキャンセル ) 領域選択 ) コントロールポイント

More information

5 授業の準備物ついて 走り高跳び用スタンド 2セット ゴム( バーの代わり ) 2 本 鈴 ( なくてもできます ) マット 2 枚 バスタオル 4 枚 カラーコーンまたはマーカー 12 個 1セットの場合は 半分の数 学習カード( 班で1 枚 ) ストップウォッチ 1 個 笛 1 個 グループ構

5 授業の準備物ついて 走り高跳び用スタンド 2セット ゴム( バーの代わり ) 2 本 鈴 ( なくてもできます ) マット 2 枚 バスタオル 4 枚 カラーコーンまたはマーカー 12 個 1セットの場合は 半分の数 学習カード( 班で1 枚 ) ストップウォッチ 1 個 笛 1 個 グループ構 56 高指導案 00 高学年陸上運動 ( 走り高跳び ) 高学年 段階 導入 5 分 活動 1 10 分 活動 2 25 分 まとめ 5 分 はじめ 1 時間目 2 時間目 3 時間目 オリエンテーション 5 歩助走ゾーン高跳び試しの記録測定 ( ノモグラム ) 踏み切り位置 着地位置 トン トンまたぎ越し 5 歩助走ゾーン高跳び 助走リズム 集合 整列 挨拶 準備運動 学習のめあて 連続跳び 5

More information

2017年度 長崎大・医系数学

2017年度 長崎大・医系数学 07 長崎大学 ( 医系 ) 前期日程問題 解答解説のページへ 以下の問いに答えよ () 0 のとき, si + cos の最大値と最小値, およびそのときの の値 をそれぞれ求めよ () e を自然対数の底とする > eの範囲において, 関数 y を考える この両 辺の対数を について微分することにより, y は減少関数であることを示せ また, e< < bのとき, () 数列 { } b の一般項が,

More information

ギリシャ文字の読み方を教えてください

ギリシャ文字の読み方を教えてください 埼玉工業大学機械工学学習支援セミナー ( 小西克享 ) 慣性モーメント -1/6 テーマ 01: 慣性モーメント (Momet of ietia) コマ回しをすると, 長い時間回転させるには重くて大きなコマを選ぶことや, ひもを早く引くことが重要であることが経験的にわかります. 遊びを通して, 回転の運動エネルギーを増やせば, 回転の勢いが増すことを学習できるので, 機械系の学生にとってコマ回しも大切な体験学習のひとつと言えます.

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション 1 完成記念イベントについて完成記念イベントは 佐久総合運動公園野球場 完成記念イベント詳細 1 打って 走って 投げて つかめ!! めざせ! 佐久市未来の三刀流選手権 2 野球教室 の2つに分かれています それぞれ申込条件が異なりますので 必ずご確認ください ( 下表参照 ) また 参加できるイベントは どちらか一方のみとなります 申込の際はご注意ください イベント 1:3 種目 6 部門に分かれて競技をおこなってもらいます

More information

サッカー競技規則 _一時的退場(シンビン)のガイドライン(別紙2)

サッカー競技規則 _一時的退場(シンビン)のガイドライン(別紙2) サッカー競技規則 2017/18 一時的退場 ( シンビン ) のガイドライン 2017 年 3 月 3 日にロンドンで開催された IFAB の第 131 回年次総会 (AGM) は 競技会を開催する国のサッカー協会 大陸連盟または FIFA など該当する機関の承認があれば ユース 年長者 障がい者およびグラスルーツのサッカーにおいて 警告の項目のすべてあるいは警告の項目の一部に対して 一時的退場

More information

平成 31 年度 前期選抜学力検査問題 数学 ( 2 時間目 45 分 ) 受検番号氏名 注 意 1 問題は, 表と裏にあります 2 答えは, すべて解答欄に記入しなさい 1 次の (1)~(7) の問いに答えなさい (1) 3 (-2 2 ) を計算しなさい 表合計 2 次の (1)~(6) の問

平成 31 年度 前期選抜学力検査問題 数学 ( 2 時間目 45 分 ) 受検番号氏名 注 意 1 問題は, 表と裏にあります 2 答えは, すべて解答欄に記入しなさい 1 次の (1)~(7) の問いに答えなさい (1) 3 (-2 2 ) を計算しなさい 表合計 2 次の (1)~(6) の問 平成 1 年度 前期選抜学力検査問題 数学 ( 時間目 45 分 ) 受検番号氏名 注 意 1 問題は, 表と裏にあります 答えは, すべて解答欄に記入しなさい 1 次の ~(7) の問いに答えなさい (- ) を計算しなさい 表合計 次の ~(6) の問いに答えなさい 合計 関数 y = x のグラフについて正しいものを, 次のア ~ エからすべて選んで記号を書きなさい アイウエ グラフは原点を通る

More information

問 題

問 題 数学 出題のねらい 数と式, 図形, 関数, 資料の活用 の 4 領域について, 基礎的な概念や原理 法則の理解と, それらに基づき, 数学的に考察したり, 表現したり, 処理したりする力をみることをねらいとした () 数と式 では, 数の概念についての理解の程度, 文字を用いた式を処理したり, 文字を用いて式に表現したりする力, 目的に応じて式を変形する力をみるものとした () 図形 では, 平面図形や空間図形についての理解の程度,

More information

2014 年度日本ダンス議会アマチュアリーグ (JDC/AL) 東部総局競技規程集 公益社団法人 日本ダンス議会 (JDC) 東部総局競技部

2014 年度日本ダンス議会アマチュアリーグ (JDC/AL) 東部総局競技規程集 公益社団法人 日本ダンス議会 (JDC) 東部総局競技部 2014 年度日本ダンス議会アマチュアリーグ (JDC/AL) 東部総局競技規程集 公益社団法人 日本ダンス議会 (JDC) 東部総局競技部 第 1 条本規則は 日本ダンス議会アマチュアリーグ競技規則 ( 以下 JDC/AL 競技規則 という ) と称する 第 2 条本規則は JDC/AL が公認する競技 (A 級戦 ~ ノービス戦 シニア系競技会 ) に関する競技規則を定めること を目的とする 第

More information