2 The Spanish Civil War 1.0 序 1.1 大要 Spanish Civil War (TSCW) は 1936 年から 1936 年にかけてスペインで起きた内戦をシミュレートした 2 人対戦用のウォーゲームである 本ゲームでのプレイヤーの役割は 各陣営の軍事司令官である 国

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1 ルールブック (2012/9 作成 ver. 3.0リビングルール ) これは リビングルール である これには 元のルールのエラッタと明確化が反映されている 目 1.0 序 コンポーネント プレイの準備 ( セットアップ ) 勝利条件 プレイの手順 イベントチット 共通管理フェイズ スタック 補給 10 次 10.0 ZOC 戦略移動 支援ユニット 作戦移動 戦果拡張移動 戦闘 プレイブック参照 1936 シナリオセットアップとヘクスの支配図 24 GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA

2 2 The Spanish Civil War 1.0 序 1.1 大要 Spanish Civil War (TSCW) は 1936 年から 1936 年にかけてスペインで起きた内戦をシミュレートした 2 人対戦用のウォーゲームである 本ゲームでのプレイヤーの役割は 各陣営の軍事司令官である 国民戦線軍側は 国民戦線の全ての戦力と同盟のイタリア軍とドイツ軍を担当し 共和国軍側は 共和国軍の全ユニットを担当する 注記 : ルールで国民戦線軍ユニットと言及しているときは 特記ない限り ドイツ軍とイタリア義勇兵軍団ユニットも含む ルールは 基本的にキャンペーンシナリオのプレイの手順に沿って記述されている ( プレイブックの 17.4 を参照 ) シナリオをプレイする際には シナリオ固有のルールを参照する 注記 : ルール プレイブックの全体にわたり 参照先が付されている プレイブックの参照先については 項目数字の前に PB とある ( 例 :PB 17.4) ルールブックのルール参照先については PB はない ルールやゲームの概念を手早く参照できるよう 索引が設けられている (PB 24.0) 注記 : 数値を半減処理するときは 0.5 の端数を切り上げる 半減処理を複数回することはできない 1.2 ゲームの目的 このゲームは 1939 年の終わりにはフランシスコ フランコ将軍がスペインの支配権を掌握することになった 国民戦線とその支援国の戦役を基にしている 勝敗は 共和国軍の士気レベル ( 抗戦意志 ) ではかられ 両者は 共和国軍の士気レベルを上下する目標を確保すべく努力することになる 1.3 ターンの長さ 1 ターンは 1 か月 ( 第 1~4 ターン ) もしくは 2 か月 ( 第 5~19 ターン ) を表しており そのことはマップのターントラックに明示されている 2.0 コンポーネント 2.1 大要 ゲーム本体には このルールブック プレイブック 34x22 インチのマップ 3 枚のプレイヤーエイドカード 528 個の 5/8 インチ抜き打ちカウンターが収められている 2 個の 6 面体ダイスは 戦闘などの行動を解決するのに使う ( ゲームには含まれていないが )2 つの不透明な容器が 両陣営のイベントチットを入れるのに必要である マップ上の名称 場所 地域は スペイン現地ないしはその地域の呼称となっている ルール プレイブックでは英語の呼称で通している 2.2 ゲームに使うマップマップは イベリア半島 ( スペイン ポルトガル ジブラルタルの英国領 アンドラ公国 ) フランス南部 北モロッコのスペイン保護領の北端 ( 国際都市タンジールを含む ) を表している マップには 六角形の枠 ( ヘクス ) が印刷されており ユニットの配置と移動を規定する 各ヘクスの対辺間は 約 45km である いかなる場合でも 1 個のユニットは 1 つのヘクスにしか存在できない 各ヘクスには 自然 / 人工の地形的特徴があり ユニットの移動 ユニット間の戦闘 補給線の確認に影響しうる 各ヘクスには 初期配置 (3.0) と参照の便に使う 4 桁の識別番号がある スペインの異なる地域同士の境界線も マップには明示されている ( マップ注記参照 ) これらは いくつかのイベントに関係する (6.0 と PB 18.0) デザインノート : 例外が 1 点あり 北部のサンタンデルは 1936 年の時点では旧カスティーリャの一部である ただし ゲームの機能的な問題から サンタンデルは別の地域としている

3 Living Rules of Play 3 半月円の主補給源シンボルが マップ上に点在している ( 共和国軍は緑 国民戦線軍は黒 ) デザイン / ヒストリカルノート : カウンターシートには 第 29 共 - 和国師団が 2 個ある これは間違いではない 初代第 29 師団は 1937 年 5 月のバルセロナ蜂起の後 粛清に遭って解隊した その年の後になって 二代目の第 29 師団がエストレマドゥーラで編成された 2.4 戦闘ユニットの例 このユニットは共和国軍の第 11 師団である これは 7 の攻撃力 ( 攻撃値 ) 11 の防御力 ( 防御値 ) 5 の移動力 そして戦闘ステップは 2 つある 第 7 ターンに無償の配備ユニット (7.8) として登場する バレンシア (2318) の共和国軍主補給源 マップに印刷されている表類は ゲーム上の様々な機能の記録や処理に使う 使い方については 以下の該当するルールで説明されている これは イタリア義勇兵軍団 (CTV) の HQ である これは ±1 コラムシフトの砲撃支援値 6 の戦闘 / 陸上支援値 4 の移動力がある 戦闘支援値は 攻撃と防御の両方に使われる (12.1.3) 2.5 ユニットの略号一覧 ユニットの略号一覧については プレイヤーエイドカードを参照 キャンペーンとシナリオ キャンペーンやシナリオ ( ) の開始時に各陣営に支配されているエリアは プレイブックと参照図に示されている 国民戦線軍や共和国軍の境界線内の全ヘクスは シナリオ開始時はその側のプレイヤーの支配下にあるものとみなす (3.3) このことは 補給線を引くなど ゲームの機能上重要である 2.3 カウンター 528 個のカウンターが入っており その大半は戦闘部隊を表している それ以外は 情報マーカーで備忘に使うものである カウンターは 5 つの基本カテゴリーに分けられる 陸上戦闘ユニット (1 ないしは 2 ステップあり 少なくとも攻撃値と移動値があるもの )[ 以降は単に戦闘ユニットとよぶ ] 航空支援ユニット (+ の数字があるもの ) 海軍支援ユニット (±1drm か ±1 コラムシフト ) ランダムイベントマーカー 情報マーカー ( 支配 補給切れ 使用可能 RP 士気レベル等 ) どの戦闘ユニットにも若干の情報が記載されている これには 陣営 ( 共和国軍か国民戦線 2.6) 国籍 ( 例 : イタリア ドイツ ) 史実上の呼称 ユニットの規模 攻撃力 防御力 移動力 登場ターン 登場ヘクス 戦闘ステップ数 ( 点で表示 ) ( もしあれば ) 転換 / 撤収ターンがある 司令部カウンター (HQ)(12.1) には ( もしあれば ) このユニットの砲撃支援値 陸上支援値 移動力が記されている 2.6 ユニットの色 ユニットが所属する陣営は 以下のように色で示される 共和国軍は ユニットのシンボルの色によって アストゥリアス軍 バスク軍 サンタンデル軍のユニットを 他の共和国軍ユニットと区別している 共和国陣営 共和国軍ユニット : 緑色バスク軍ユニット : 地色が緑色でシンボルが黄色アストゥリアス軍ユニット : 地色が緑色でシンボルが赤色サンタンデル軍ユニット : 地色が緑色でシンボルがミディアムブルー 国民戦線陣営 国民戦線軍ユニット : 明青色イタリア義勇軍団ユニット : 青緑色スペイン軍 伊軍のフレチャスユニット : 青緑 ライトブルードイツ軍のコンドル兵団ユニット : ミディアムブルー植民地軍ユニット : 茶色 2.7 史実上の識別記号 各ユニットは 番号 / 名称の略記で識別される 戦隊は普通 その指揮官にちなんで名づけられたが 編成した都市や地域 国外や郷土の政治指導者などにちなむものもあった 史実上の略記については 12.7 に一覧とした デザイン / ヒストリカルノート : 唯一の非植民地軍ユニットで 2 ステップの戦隊である オビエド守備隊 (OG) は 国民戦線軍の正規兵を支援する 数千の武装市民から構成されていた (4000 人の郷土義勇兵と正規軍で守られた 1938 年早期のテルエルと同様 ) オビエドは 地域の首府であり 国民戦線の大義を支援する大勢の者が集まっていた

4 4 The Spanish Civil War 2.8 ユニットの種別 HQ は それぞれの司令部の旗で 他のユニットについては カウンター中央の四角いシンボルでユニットの種別が表されている ユニットには以下の種類がある 歩兵 騎兵 山岳歩兵 空輸部隊 空挺歩兵 対空砲 自動車化歩兵装甲 ( 機甲 ) 装甲列車 自動車化ユニット : 装甲車両 HQ 対空砲 装甲列車 自動車化歩兵は 移動に関しては 自動車化 されているものとみなす それ以外のユニット ( 歩兵 山岳歩兵 戦隊 騎兵 ) は 移動に関しては 非自動車化 とみなす (13.0) 2.9 ユニットの規模 戦闘ユニットの大半は 師団か旅団である ただし 最初の数ターンは 主となる戦闘ユニットは 基本的に兵士 政党の民兵 警察官 義勇兵が混在した 戦隊 すなわち臨編部隊である また 軍や軍団の司令部ユニットもおり これらは司令部所属の重砲 工兵等の支援部隊と指揮管理本部を表している ユニットの種別の上には ユニットの規模が記されている ユニットの規模は 以下に示すとおり [ なし ] 戦隊 II 大隊 III 連隊 X 旅団 XX 師団 XXX 軍団 (HQのみ) XXXX 軍 (HQのみ) 臨編部隊 2.10 攻撃値と防御値 これら 2 つの戦闘値は ユニットの攻撃時と防御時の能力を分けて尺度化したものである HQ ユニットは 攻防 1 つの値 ( 陸上支援値 ) を使う (12.1.3) 一部のユニット ( 多くは戦隊 ) の攻撃値は 0 となっており 単独では攻撃できない (15.20) 2.11 移動力と移動値 これは ユニットがマップ上のヘクスからヘクスへと移動する能力を尺度化したものである 地形の種類が異なれば 進入時に払う移動コストも異なる 2.12 ステップとステップロス どのユニットも 1 か 2 のステップがある このステップとは ユニットが除去となるまでの損害を吸収できる能力を表す カウンターの片面にしか戦闘値が印刷されていないユニットは 1 ステップのユニットで 両面に戦闘値が印刷されているものは 2 ステップのユニットである さらに 1 ステップのユニットは表面に 1 個の黒い点があり 2 ステップのユニットは 表面に 2 個の黒い点があり 裏面に 1 個の黒い点がある 注記 : 転換 ( 裏返す ) することで 正規軍部隊に発展する両面戦隊 / 民兵カウンターと 2 ステップのユニットとを混同しないこと 2 ステップのユニットがステップロスを受けたら 減少面 ( 減少戦力のオビがある面 ) に裏返す 1 ステップのユニット ( もしくは 既に 減少 した 2 ステップのユニット ) がステップロスを受ければ マップから取り除き ( 除去 ) 除去ユニットボックス (15.0) に置く 2.13 撤収 / 転換ターン 多くのユニットの右上には数字があるが これは当該ユニットが撤収もしくは転換せねばならないターンを表している (7.4~.5) 2.14 砲撃支援値 一部の司令部ユニットは カウンターの左下に砲撃支援値として "+/-1" か "+/ 2" と記載されている この数値は ターンごとに 1 回の戦闘において攻撃または防御に使用することができる 使用したら カウンターは裏返し 次のターンまで砲撃支援値を使用できないことを示しておく (12.1.3) 2.15 戦隊 戦隊 とは ユニット種別の上に 規模を表すシンボルがないものである これには 共和国軍戦隊と国民戦線軍戦隊がある 2.16 その他のカウンター これらのカウンターの使用については 説明不要であるか ルールブックの該当する個所で説明される いくつかの例を挙げる 北部共和国軍リソースポイント アルカサル 国民戦線軍 共和国軍 ターン 士気 ポイント 国民戦線軍艦砲支援 国民戦線軍リソースポイント イタリア軍リソースポイント 共和国軍艦砲支援

5 Living Rules of Play 史実的なユニットの識別記号 MOD Modesto ( 共産主義者 ) MRX Carlos Marx column ( 共産主義者 ) 共和国軍ユニットの史実的な識別記号 : MS Marsellaise 14 International A Asturian Brigade ( フランス ベルギー ) AC Agrupación Cuenca N North ALM Almería Militia NVZ Navazuela AND Army of Andalucía ORT Ortiz Column ( 無政府主義者 ) AE Asturian Expeditionary P Potes Brigade ALP Alpino PER Perea AM Asturias Militia PLV Peñalver ASC Ascaso Column ( 無政府主義者 ) PRA Prada BA Basque RCP Regimiento Carros Pesados ( 重 BAY Bayo Column 戦車連隊 ) BDJ Badajoz Militia RIQ Riquelme BM Basque Militia RYN Roja y Negra ( 赤と黒 ) BRC Barceló column ( 無政府主義者 ) BT Brigada de Tanques ( 戦車旅団 ) S Santander BTB Armored Train SAB Sabio BUE Bueno Column SE Santander Expeditionary Brigade BUR Burillo Column SM Santander Militia CAV Cavada SMR Somosierra CEN Army of the Center TB Torres-Benedito CH Choque ( 衝撃 ) TH Thaelmann 11 International CM Córdoba Militia Brigade ( ドイツ オーストリア ) CNT Central Nacional de Trabajadores TYL Tierra y Libertad ( 地と自由 ) ( Workers National Union, 無政府主義者 ) ( 無政府主義者 ) CR Ciudad Real militia TYR Temple y Rebeldía ( 精神と反逆 ) CRT Carot ( 無政府主義者 ) ( 無政府主義者 ) CUE Cuevas Column URI Uribarri column ( 別名は幽霊戦隊 ) CR Ciudad Real Militia DB Dabrowski 13 International VLB Villalba Column Brigade ( ポーランド ハンガリー スラブ ) Basque A, B = remnant divisions (PB 18.0, DC Coastal Defense Brigade イベント9) DLR Del Rosal ( 無政府主義者 ) DRT Durruti Column ( 無政府主義者 ) 国民戦線軍ユニットの史実的な識別記号 : EBR Army of the Ebro AGC Agrupación Carros ( 戦車群 ) ENC Enciso AGCS Southern Tank Group ESC Escobar ANG Angulo EST Army of the East ART Arteaga Column EXE Exea ARZ Arizón EXT Army of Extremadura AV Alonso Vega FB Fernández Bujanda AVL Ávila GDJ Guadalajara ( 無政府主義者 ) BAH Brigada Aérea Hispana ( スペイン GI Garibaldi 12 International 航空旅団 ) Brigade ( スペイン イタリア ) BLG Beorlegui ( 大半はカルロス党員 ) GRA Granada Militia BPE Posición y Etapas ( 配備出撃旅団 ) GRE Gredos GRM Guadarrama BRB Borbón HAR Haro Column BRT Bertomeu HIE Hierro- iron ( 無政府主義者 ) BTN Baturone HZ Hilario-Zamora ( 無政府主義者 ) BZ Buiza IBR Iberia ( 無政府主義者 ) C Castilla JM Jaén militia CAS Caso JUB Jubert Column ( 共産主義者 ) CAY Cayuela ( 大半はカルロス党員 ) JUR Jurado Column CEB Cebollino LEN Lenin Column (POUM) CCR Cáceres LEV Army of Levant CN Ceano LT López Tienda CRB Córdoba Garrison LW Lincoln-Washington 15 CRZ Carranza International Brigade ( アメリカ ERC Erquicia イギリス カナダ ) FA Faoríe MC Macià-Companys ( カタロニア民族主義者 ) FG Figueroa MCB Martínez Cabrera GCB García Cobián MEN Mena GEC García Escámez MJ Miaja Column GI García Iglesias MLG Malaga Militia GIS Gistau MNG Mangada GLC Galicia Corps MNV Army of Manoeuvre HSC Huesca Alpine Brigade IRU Iruretagoyena LA Los Arcos LFT Lafuente LPT López Pita LTR Latorre ( カルロス党員 ) MAR Mariñas MC Muñoz Castellanos MNT Monasterio Cavalry Column MNZ Muñoz MOL Moliner MRC Moroccan Corps MRL Merlo N Navarre NVC Navacerrada NVD Nevado OG Oviedo Garrison OL Ollo PLS Plasencia RAD Rada RDN Redondo RMT Rementería SER Serrador SG Sagardía SLN Solans SP Santa Pau SUR Sueiro URT Urrutia VNG Vanguard brigade VRN Vierna 植民地軍ユニットの史実的な識別記号 : ALN Alonso ASN Asensio BAR Barrón CR Ceuta Regulars CST Castejón DSR Delgado Serrano GAL Galera L Legion MG Mehala ( モロッコ部隊 ) PJT Pujalte SDB Sáenz de Buruaga TEL Tella フレチャス旅団 ( イタリア スペイン ) の史実 的な識別記号 : FA Flechas Azules ( 青い矢 ) FN Flechas Negras ( 黒い矢 ) FV Flechas Verdes ( 緑の矢 ) イタリア義勇軍団の史実的な識別記号 : 23M XXIII Marzo CCNN 23 March Blackshirts Fascist AL Aviazione Legionaria Legionary Air Force CTV Corpo di Truppe Volontarie Corps of Volunteer Troops DLV Dio Lo Vuole CCNN God Wants It Blackshirts Fascist FIN Fiamme Nere CCNN Black Flames Blackshirts Fascist LT Littorio PN Penne Nere CCNN Black Feathers Blackshirts Fascist RC Raggrupamento Celere ( 快速群 軽装甲部隊 ) コンドル兵団 ( ドイツ ) の史実的な識別記号 : J88 FlaK Battalion 88 LC Legion Condor ( ドイツ )

6 6 The Spanish Civil War 3.0 プレイの準備 ( セットアップ ) 3.1 陣営の選択 各プレイヤーはどの陣営を指揮するかを選ぶ 国民戦線軍プレイヤーは 全ての植民地軍 国民戦線軍 コンドル兵団 イタリア義勇兵軍団のユニットを指揮する 共和国軍プレイヤーは 全ての共和国軍戦隊と共和国人民軍を指揮する 3.2 シナリオの選択 両プレイヤーは どれかシナリオをプレイするか キャンペーンをプレイするかを決める (PB17.0) 決まったら両プレイヤーは 各人の陣営の全ユニットを集めてから 初期配置ユニットと増援ユニットの 2 山に分ける 3.3 セットアップの基本的な概念 シナリオ固有のセットアップの指示については プレイブック (PB17.0) を参照する 全シナリオとキャンペーンに関して 大半の増援ユニットは 4 桁のヘクス番号の前に 登場ターン数が記されている 共和国軍ユニットには 登場ターン数として M の字が記されているものがある こういったユニットは増援ではあるが 共和国軍が 総動員 を決めたときにしか登場できない (7.10) キャンペーンターントラックの該当するターンの欄に 登場が予定されている増援ユニットを置く シナリオセットアップに別記ない限り 共和国軍 北部共和国軍 国民戦線軍 イタリア軍の RP マーカーを 基本データトラックの 0 の欄に置く どのシナリオでも開始時は シナリオ前線 ( 該当するセットアップ図を参照 ) が 各陣営の支配するヘクスを規定する ポルトガル フランス アンドラ ジブラルタルは どちらの陣営も支配しておらず 進入することはできない 例外 : 仮想第二次世界大戦シナリオ (PB17.5) では 通常どおり支配することも 進入することもできる 特記ない限り 開始時の全ユニットは完全戦力である 4.0 勝利条件 4.1 総則 国民戦線軍は 共和国軍の戦意を破砕するか 他の主目標 ( エリアか都市の支配 ) を達成することでゲームに勝利する 共和国軍は 終戦時まで高い士気を維持するか 国民戦線軍の主目標達成を阻むことで勝利する シナリオ固有の勝利条件については PB17.0 を参照する 州都の一覧は PB19.0 を参照する どのシナリオやキャンペーンでも引き分けはない 4.2 共和国軍士気レベル (RML) シナリオによっては 共和国軍士気レベル (Republican Morale Level=RML マップの欄を参照 ) が 勝敗の決定に使われる RML は 共和国軍の戦意のことで 士気ポイント (Morale Points=MP) で表さ れる これは 両陣営による重要なヘクスの確保 イベントチットの使用 (6.0) シナリオの特別ルールによって上下する 共和国軍は 基本データトラック上で RML を動かすことで 現時点での RML を記録する RML が 0 を下回れば RML x1 マーカーを裏返し マイナスの RML に相当する数値に置く 例えば -1 なら 1 の欄 -2 なら 2 の欄というふうになる これは 国民戦線軍のターンの時に共和国軍が勝利都市 (4.2.1) を喪失したものの 勝利判定セグメント (5.2-D.1) の前に 0RML を超える値に回復する余地がある場合に起きる RML 都市 町 マップには プラスの緑の数値もしくはマイナスの赤い数値が付された 多くの都市や町がある これらの数値は 共和国軍士気の点で土地の重要性と関係がある 共和国軍が プラスの緑の数値のあるヘクスを占領したら RML トラックでその分だけ MP を得る その後で そういったヘクスの支配権を失ったら その分だけ MP を失う 国民戦線軍が マイナスの赤い数値のあるヘクスを奪取したら その分だけ MP が減る 共和国軍が奪還したら 増加する 例 : バルセロナは 共和国軍支援の中核であり このヘクスには赤字で -5 と記されている 国民戦線軍が この都市を奪取したら RML は 5 下がる 例えば 23 であれば 18 になる その後 共和国軍が奪還すれば 共和国軍は 5 ポイントを回復する グラナダは 国民戦線軍の中核拠点であり マップには緑色で +2 と記されている 共和国軍が そこを国民戦線軍から奪取すれば RML は 2MP 増える その後 国民戦線軍の手に落ちれば RML は 2MP 減る RML とイベントチット ある種のイベントチットの使用 (PB18.0) により 共和国軍の MP が増減する 5.0 プレイの手順 5.1 総則 ゲームは プレイするシナリオにより 決められたターン数に分割される 各ターンは 共通管理フェイズ 国民戦線軍フェイズ 共和国軍フェイズ ターン終了フェイズに分かれる さらにどのフェイズも セグメント とよぶ順序のある手順に分かれる プレイヤーのとる行動は 自身の適切なフェイズもしくはセグメントに実行せねばならない 5.2 プレイの手順 ターンの手順を以下に掲げる 以降のルール記載は極力 各ターンの進行に沿った形でまとめている 通常は国民戦線軍のアクションを済ませてから 共和国軍がアクションをする

7 Living Rules of Play 7 A) 共通管理フェイズ ( どのセグメントも 国民戦線軍の次に共和国軍の番 ) I. イベントチットセグメント (6.0) a) チットを引く b) ( 場合により ) 新たなチットを加える II. 総動員セグメント ( 共和国軍のみ 7.10) III. リソースポイント (RP)/ 増援セグメント a) 撤収と転換 b) RP を得て ユニットを再建する c) 増援の登場 IV. 戦略移動セグメント (11.0) a) 海上移動 (11.5) と空挺降下 (PB ) b) 鉄道移動 V. HQ と予備部隊セグメント (12.1) a) 完全補給状態にある全 HQ を 稼働面に裏返す (12.1.1) b) 予備ユニットを置く (12.1.4) B) 国民戦線軍フェイズ I. 作戦移動セグメント II. 作戦戦闘セグメント III. 戦果拡張移動セグメント IV. 戦果拡張戦闘セグメント C) 共和国軍フェイズ I. 作戦移動セグメント II. 作戦戦闘セグメント III. 戦果拡張移動セグメント IV. 戦果拡張戦闘セグメント D) ターン終了フェイズ I. 勝利判定セグメント (4.0) II. 状況確認セグメント a) 全ユニットの補給状況を確認 (9.0) b) アルカサル陥落判定 (PB16.1.1) c) 弾薬不足の解消確認 (15.16) III. 使用済みの航空 艦艇ユニットを全て稼働面に裏返し 必要に応じ各ボックスに置く 予備のユニットを 0RP のコストで自発的に解除する (12.1.4) IV. ターンマーカーを 1 マス進める 注意 : 共通管理フェイズの各セグメントの手順は 常に順番どおりに行う つまり 先に国民戦線軍 その次に共和国軍となる 6.0 イベントチット 6.1 総則 開始時に使われているイベントチットについては シナリオごとの指示事項に詳細が記されている (PB 17.0) 各陣営にはチットが用意されており 各チットには チットプール に加えるターンを示す ターン数が記載されている カウンターに記載のターンの共通管理フェイズに新たなチットを加える ( 注記 : そのターンにおけるチットを引いた後に 新たなチットを加える 5.0) チットをゲームに加える時は チットプール ( コーヒーマグといった不透明な容器を使う ) に入れる 以下で説明するように チットは引かれるまでの間は 自陣営のチットプールに入れたままにしておく 6.2 チットを引く手順 イベントチットセグメントのたびに 各プレイヤーは各自のチットプールから 1 個のチットを引く (5.2) イベントなし ( No Event ) チットを引いたら 引き直しはせず その イベントなし チットをプールに戻す 同様に 状況的に イベントなし の扱いとなるイベントチットを引いた時も 再度引くことはしないが この場合はチットはプールに戻さず 使用済みとする 一部のイベントチットは 即座に使用せねばならない (6.4) それ以外は所持しておき 自身の裁量で使用する 6.3 チット引きの制限 各チットセグメントにおいて 各プレイヤーがチットプールから引くのは 1 個のチットに限られる ただし 1 ターンにおいて チットは何枚でも使用できる ( 注記 : 一部のイベントは 複数のターンにまたがって起きる ) 6.4 即時 / 遅延使用 イベント名の周りに黄色い円が描かれているチットは 引いたら即座に使用せねばならない 周りに青い円が描かれているチットは 当該プレイヤーの作戦移動フェイズの開始時に使用せねばならない 円のないチットは 手元に控えておき 好きな時に使うことができる プレイ前に同意の上 遅延使用ができるチットは 使用するまでは相手に見せないでおくことができる チットの説明については プレイブックのイベント要約の項で述べている (PB18.0) イベントの概要は プレイブック裏表紙の中面にもある 7.0 共通管理フェイズ 7.1 総則 共通管理フェイズにおいて 両陣営は増援を登場させ ユニットを再建 補充 (RP を使用 ) 転換 撤収させる 共通管理フェイズのリソースポイント / 増援セグメント (III) については 以下の順序で実施する 1. 撤収と転換を実施する (7.4 と 7.5) 2. 新たなリソースポイント受領し ユニットを再建 / 補充する (7.2 と 7.6) 3. 指定の開始ヘクスに増援を置く (7.8) 4. マップに 自由に配備できる増援と再建されたユニットを置く (7.8) 7.2 リソースポイント リソースポイント (RP) とは 新規徴集兵と装備のことであり ( カウンターとしては表されない ) マップにある戦闘で弱体化した ( ステップの減少した ) ユニットの補充に使うか 除去ユニットボック スにある除去されたユニットの再建に使う RP はステップとして受領し使用される 1RP で ユニットの戦力を 1 ステップ再建するか補充する

8 8 The Spanish Civil War RPは 各ターンにおいて国籍/陣営 共和国軍 北部共和国軍 国民戦線軍 イタリア軍 別に受け取る フレチャスCTVユニ ット FV FA FN 矢 旅団 は 国民戦線軍かイタリア軍 のRPで再建できる これらのユニットは 国民戦線軍とイタリ ア軍の両方の色があることから識別できる 毎ターン受け取るRP数は プレイヤーエイドのRPスケジュー ルに印刷されている 共通管理フェイズの間に 両プレイヤー はRPスケジュールを見て 該当する数値を加えて 総RPとす る これには リソース情報カウンターを使う 共通管理フェ イズの終了時 国籍/陣営別に見て 10を超えているRPは失わ れる 7.3 リソースポイントの制限 白い点のある国民戦線軍ユニットは 補充も再建もできない これらのユニットには DLV師団 FIN CTV師団 全植民地戦 隊 茶色ユニット がある 共和国軍と北部共和国軍のRPは 別個に使用 記録する 撤収 注記 イタリア軍は 第1ターンにはRPを受領しない PACの 一覧は誤りである 共通管理フェイズの間 国民戦線軍と共和国軍の両プレイヤー は マップから撤収するユニットがあるかを 各自のプレイヤ ーエイドで確認する 撤収は 動員表で指示されているか あ る種のランダムイベントチット PB18.0 により引き起こされる 撤収の資格を得るには ユニットが自軍主補給源へと補給線が引 けなくていけない 9.4 これには移動は伴わず 対象のユニッ トをつまみ マップの脇に置けばよい 撤収では 戦略移動の能 力は使わない 撤収したユニットは 再建できず ゲームで使用 撤収と転換の例 第7ターンの共通管理フェイズのIII.aである 1937年3 4月 この例で共和国軍は 第7ターンに登場する予定の正規軍ユニッ トの中で第10師団を選んで2509に置くが さらに1個の自由配備 の旅団か師団を加えることもできた A. 2611のDRT ドゥルティ 戦隊は このターンに 転換 す る予定となっている このことは 右上の黄色の7で示されて いる 共和国軍プレイヤーは このユニットを単に裏返す こ れで 第26師団の面になる B. 2509にはHZ ヒラリオ ザモラ とVLB ビリャルバ の共 和国軍戦隊がいる これも両方とも 第7ターンに 撤収 する 予定となっているが これら2つのユニットには 正規軍 も しくは 人民軍 の面がない そのため 単にマップから消え る 7.8により 1個の 自由配備 できる正規軍の旅団か師団 を 戦隊の撤収により空いたヘクスに登場させることができる C. 2811では 国民戦線軍の植民地戦隊のCST カステホン と正 規軍戦隊のMC ムニョス カステラノス も 第7ターンに撤収 の予定である これらは単にマップから取り除く 国民戦線軍は このターンに空いたばかりにヘクスに 増援として登場予定のユ ニットのうち2個までを置くか 1個の新規増援と1個の再建ユニッ ト 再建ユニットも自由配備ユニットなので を置くことができ る 国民戦線軍は 第13師団と再建したMNT モナステリオ騎兵 戦隊を選ぶ

9 Living Rules of Play 9 されることはない 撤収予定のユニットが それをしなかった (= 上記により補給が引けない ) 場合 自軍補給源ヘクスへ補給線が引ける最初の共通管理フェイズに撤収しなければならない 撤収したユニットごとに このターンに無償配備ユニット (7.8) として登場する 1 個の旅団か師団を 撤収したヘクスに置ける 7.7 補充の雑則 いったん使用した RP は受領ユニットにあてがわれるが 取り戻したり 別のユニットに移すことはできない 上記の制限を除いて 両陣営とも各共通管理フェイズに使用できる RP 数に限度はない RP を受領できるからといって ユニットの補充や再建をすることは強制されない 7.5 共和国軍の軍備 共通管理フェイズの間 共和国軍は共和国軍軍備表を見て どの戦隊が転換するのかを確認する 共和国人民軍面のある共和国軍戦隊は 撤収 転換表にもとづき転換する 共通管理フェイズにおいて 2 ステップ目の共和国人民軍の面のあるユニットは 単に 2 ステップ目の共和国人民軍の面に裏返す この種の共和国人民軍への転換は強制される 共和国軍戦隊がマップにあるか 除去ユニットボックスにあるかは関係なく 補給の有無も関係ない 共和国人民軍の面のない戦隊は 単にマップから取り除く ただし ユニットが撤収するたびに このターンに無償配備ユニットとして登場する 1 個の旅団か師団を 撤収したヘクスに置ける (7.8) 除去プールにいる戦隊が撤収したら マップから永久的に取り除く 共和国人民軍の面に転換する戦隊が除去プールにいたら ( 転換時かそれ以後 ) 共和国人民軍ユニットとしてしかマップに登場できない ヒストリカルノート : 撤収は 戦争初期の戦隊 ( 支援や兵站の部隊がほとんどない 独立した大隊 / 市民兵からなる ) が 正規軍の旅団や師団に転換することを表している これは 一部の部隊の再編や昇格も表している 例えば 精鋭ナバラ旅団は 北部戦役の後に完全編成の師団となり またランダムイベントにより外国人部隊 ( 国際旅団や一部のイタリア軍師団 ) が撤収することもある 転換は 政治的熱狂にとらわれているが 訓練のお粗末な共和国軍の民兵戦隊が ちょっとした正規軍になってゆく過程を表している この過程は 1936 年の秋から 1937 年初夏まで続いた 7.8 増援の登場 増援として登場するターンは ユニットの左上に記されている 左上に 4 桁の数字が印刷されている増援ユニットは 最初の登場時にそのヘクスに置く ( 除去ユニットボックスから再建されたものであれば そこに置く義務はない 7.6) このヘクスが敵に支配されていたり 限度までスタックしていたり 完全補給状態でない (9.0) 場合 代わりに登場予定ヘクスから 2 ヘクス以下で 自軍が支配する完全補給ヘクスのいずれかに置く 登場予定ヘクスから 2 ヘクスまでの全てのヘクスが 敵に支配されているか 完全補給充足状態でない場合 置けるヘクスができる最初の機会ができるまでの間 登場ターンを遅らせることができる 自由配備ユニット : 再建ユニット (7.6) と登場ターンしか記載のない増援ユニット ( 自由配備増援 ) は 自軍が支配する 完全補給充足状態の町か市に配置できる あるいは 同じターンの転換 撤収ステップの間に撤収した味方ユニットのいた 完全補給充足状態のヘクスに置くこともできる この時 1 ヘクスにつき撤収したユニットにつき 1 個しか 増援の師団か旅団を置けない 配置後にスタック制限 (8.2) を超過しなければ 増援可能ヘクスにしか置けない 共和国軍の M 増援ユニットは 共和国軍が総動員 (7.10) を実施した時にしか登場できない 北部共和国軍の増援には 登場にあたって制限がある (7.12.1) 7.9 増援の雑則 全ての増援は 補給充足状態で登場し 登場したターンは 通常移動 戦略移動 戦闘にかかわる能力を保持している 7.6 再建 / 補充 自軍の主補給源へと補給線を引ければ マップ上で減少戦力になった 2 ステップユニットを 該当する国籍の RP を使うことで 完全戦力へと補充することができる (= 裏返して再び高い値の面を上にする ) 除去プールのユニット 1 個につき 1RP を使うことで 再建することもできる 2 ステップユニットであれば 減少戦力 (1 ステップ ) 面を上にして マップに戻ってくる このユニットを完全戦力に戻すには さらに 1RP が必要となる 望めば 即座に行える どう除去されたかによらず その資格のあるユニットであれば 何回でも除去ユニットボックスから再建することができる 再建ユニットは 無償配備の増援と同じようにマップに再登場する この時 カウンターに印刷されている登場ヘクスの情報は無視する (7.8) 7.10 共和国軍の総動員 1 ゲームに 1 回共和国軍は 共通管理フェイズのセグメント II において 総動員を宣言できる これには 共和国軍の士気が 20MP 以下という条件がつく 総動員には以下の効果がある 共和国軍は 左上に M と記載のある増援師団を受領する これは 指定ヘクスから 2 ヘクス以下のところに置く 共和国軍は 即座に追加で 3RP を得る 共和国軍の士気は 6MP 減る HQ も他のユニットと同様に再建できる

10 10 The Spanish Civil War 7.11 哺乳瓶 民兵 共和国軍の裁量で 1938 年か 1939 年のターン (12~19 ターン ) の共通管理フェイズのセグメント II において 哺乳瓶 民兵を宣言できる これには 以前のターンに総動員 (7.10) を宣言したことが条件としてつく 宣言したら 共和国軍は追加で 2RP を得る ただし 共和国軍の士気は 2MP 減る これは 1 対戦に 1 回しか宣言できない ヒストリカルノート :1938 年のアラゴンとカタロニアの戦役で凄まじい損害を被った後 共和国政府は 16 歳の男性全員を動員した これら共和国軍の兵員は 皮肉っぽく 哺乳瓶 民兵というあだ名をつけられた 7.12 北部共和国軍の増援と補充 RP スケジュール表では 北部共和国軍 ( アストゥリアス サンタンデル バスク ) のユニットが受領する RP は 共和国軍とは別立てになっている 北部共和国軍の RP は 共和国軍の RP と交換可能なわけではなく 北部共和国軍のユニットにしか使えない 同様に 非北部共和国軍の RP は 非北部共和国軍のユニットにしか使えない つまり 共和国軍と北部共和国軍の戦力は まったく別物とみなす もし 3 つの北部首都 (3710 のサンタンデル 3613 のビルバオ 3707 のヒホン ) が国民戦線軍の支配するところとなれば 全北部共和国軍ユニットは除去となり 残っている北部共和国軍の RP も失われる (0 となる ) 以降のターンに予定されている北部共和国軍の RP は 国民戦線軍の合計に加える ( 国民戦線軍の RP マーカーの下に置く ) 制限 北部共和国軍ゾーンに置く増援や再建ユニットには 以下の制限を適用する 非北部共和国軍の増援と再建ユニットは 北部共和国軍ゾーンに置くことはできない 北部共和国軍の増援と再建ユニットは 以下の記すように北部共和国軍ゾーンに置く - バスクの増援は ビルバオ (3613) か ビルバオに隣接する共和国軍の支配ゾーンに置く - サンタンデルの増援はサンタンデル (3710) か サンタンデルに隣接する共和国軍の支配ゾーンに置く - アストゥリアスの増援は ヒホン (3707) か ヒホンに隣接する共和国軍の支配ゾーンに置く に 制限を超過してユニットがスタックしていれば その側のプレイヤーが超過分を除去する ユニットを意図的にオーバースタックさせることはできない 8.2 制限 両プレイヤーとも 1 ヘクスに自陣営の陸上戦闘ユニットを 規模や種類にかかわらず 6 個までスタックできる ただし 師団は 4 個までとする 例外 :HQ ユニットはスタックとして換算しないが 1 ヘクスに HQ は 1 個しか存在できない 8.3 共和国軍のスタック 共和国軍の戦隊の政治的忠誠心は異なっており これは攻撃の統一性のみならずスタックにも影響する 委細は の政治的忠誠心ルールを参照する 9.0 補給 9.1 総則 ユニットが 完全戦力で攻撃や防御をしたり 戦略移動をするには補給が必要である 補給状態には 完全補給 補給切れ 市町補給の 3 種あり ユニットにはどれか 1 種が適用される (9.6) 9.2. 補給チェックの時機 そこへ移動した時点で補給切れとなるようなヘクスには いかなる種類の移動 ( 作戦移動 戦果拡張移動 戦略鉄道移動 正面突破 / 戦闘後前進 ) もできない ( 例外は 9.6 の市町補給 ) デザインノート : 市 町ヘクスで移動を終えるのであれば 補給切れとなるような移動は可能である 現時点で補給切れとなっているユニットは 完全補給となるようなヘクスに戻るか 市 町ヘクスにしか移動できない 市 町ヘクスで移動を終了できないかぎり 外野 で走り回ることはできないのである 補給状態は 両陣営のどのユニットも 戦闘解決時と以下の開始時に確認する 戦略移動セグメント (A-IV) 作戦移動セグメント (B-I と C-I) 戦果拡張移動セグメント (B-III と C-III) ターン終了フェイズ (D-II-a) 8.0 スタック 8.1 総則 スタックとは 1 ヘクスに同時に複数のユニットが存在することをいう 以下に述べるスタック制限は リソースポイント / 増援セグメントや戦略移動セグメントの間 移動や戦闘の全セグメントの終了時に強制的に適用される これらの時にスタック制限が守られていれば フェイズやターンにおいて 1 ヘクスに進入もしくは通過できるユニットの個数に制限はない 上記の時 9.3 補給切れの影響 補給切れのユニットは 戦略 / 行軍移動 (13.11) ができず 通常移動でも記載の移動力が 1/2 になる 戦闘時に補給切れとなっている攻撃側ユニットは 攻撃力が半分となり 最大正面突破については記載 の移動値は 1/2 に制限される (15.23) 1 ヘクス内の補給切れユニットが複数いれば 戦闘力が半分となる全ユニットの戦闘力を合計してから それを半分にする 戦闘時に補給切れとなっている防御側ユニットの戦闘値は半分となる ( 例外 :9.6 の市町補給 ) さらに 攻撃側は +1drm を得る

11 Living Rules of Play 11 1 ヘクス内の補給切れユニットが複数いれば 戦闘力が半分となる全ユニットの戦闘力を合計してから それを半分にする 9.4 補給線 ゲームでは 補給の源となるものには 主補給源 ( ) と副補給源 ( 町 都市 HQ) の 2 種類ある ユニットは 適切な主補給源 もしくはそれ自体が主補給源へ補給線を引ける自軍副補給源 ( 町 都市 HQ) へと直接補給線を引くことができる ゲームの最中には何回でも 市や町を支配する陣営は変わりうるし それに伴い副補給源として使える側も変わりうる 主補給源は 奪取することが可能で 奪取した側が副補給源として使うことはできるが ( 他の要件も満たしたとして ) 奪取した側にとっての主補給源として機能することはない ユニットは 主補給源もしくは それ自体が主補給源へ補給線を引ける自軍副補給源へ直接補給線を引ければ 完全補給状態にある (9.5) 補給線の長さは 3 ヘクスを超えてはならない 補給線として 敵ユニットのいるヘクス 味方ユニットの存在しない敵 ZOC のヘクスを含めることはできない 敵の支配する ( が空の ) ヘクスは通過できる 補給線は 全海ヘクスを含めることはできず 通行不可もしくは全海のヘク スサイドを通過することもできない 副補給源を使用する場合 その補給源自体が主補給源へと補給線が引けねばならない これも同じように行うが 補給線の長さに制限はないものの 敵の支配するヘクスを通過して引けない デザインノート : 補給線の 3 ヘクスは 上記の条件を満たせば 敵の支配するヘクス ( 複数ヘクス可 ) を通過して引ける ただし 副補給源と主補給源を結ぶ補給線は 上記の補給線の要件を満たすだけなく 敵の支配するヘクスの通過を避けねばならない 補給線の長さを数える際には ユニットから補給線までのヘクスを数える 補給線を引くユニットのいるヘクスは数えない 副補給源へと引く場合 副補給源が有効であるためには これ自体が自軍の支配する主補給源ヘクスへと補給線 ( 長さはいくらあっても構わない ) が引けなくてはいけない 9.5 制限 下記の制限を除けば 適切な主補給源へと補給を引けるユニットや副補給源の個数に制限はない 副補給源は 3 ヘクス以下の距離のユニットにのみ補給でき 別の副補給源へと連鎖的に引くことはできない 副補給源は 主補給源に直接引けなくてはならない 補給線設定の例 : 共和国軍ユニット C は マドリードへ補給線を引く マドリード自体は バレンシアの主補給源へ補給線を引く 共和国軍ユニット A はタラベラ (2509) で包囲されており 市町補給を受ける ( 完全防御値だが 攻撃値と移動値は半減 ) 共和国軍ユニットの B と D は シウダー レアル (2211) かアルカサル ド サン フアン (2312) へと補給線を引ける ユニット D は 2413 にいる共和国軍 HQ へも補給線を引ける HQ 自体はバレンシアの主補給源へと補給線を引ける 国民戦線軍ユニットの 1 と 4 はアビラ (2709) へと補給線を引く アビラからは コランナ ( マップに表示されていないが 3701) の国民戦線軍主補給源へと補給線を引く 国民戦線軍ユニットの 2 と 3 は 2308 にある国民戦線軍 HQ へと補給線を引く HQ 自体は カディス ( マップに表示されていないが 1305) の国民戦線軍主補給源へと補給線を引く

12 12 The Spanish Civil War 9.6 市町補給 町か市にいるユニットで 主補給源に通常の補給線を引けないものは (9.4) 市町補給のみを受けているものとみなす 市町補給を受けているユニットは あらゆる点で補給切れとみなすが 例外として完全戦闘値で防御する 攻撃値と移動については やはり 9.3 を適用し 攻撃側は +1drm を得る 9.7 国民戦線軍の主補給源 国民戦線軍の主補給源は 黒い主補給源のシンボルがある都市である ( カディスとコランナ ) 9.8 共和国軍の主補給源共和国軍の主補給源は 緑色の主補給源のシンボルがある都市である 北部共和国軍のユニット ( サンタンデル バスク アストゥリアスのユニット ) は 北部共和国軍ゾーンにある主補給源 ( ヒホン ビルバオ サンタンデル ) へと補給源を引ける副補給源にしか補給線を引けない 他の共和国軍ユニットは 中央共和国軍ゾーンにある主補給源 ( バルセロナ バレンシア カルタヘナ 3324) にしか補給線を引けない 10.0 ZOC( 支配域 ) 10.1 総則 ユニットの周囲 6 ヘクスは支配域 (ZOC=Zone of Control) を形成する ZOC はヘクスサイドをまたいであらゆる種類の地形へと及ぶ ( ヘクスの支配については 10.7 を参照 ) 例外 :ZOC は 海ヘクスには及ばず また通行不可ヘクスサイドと海のヘクスサイドを越えて及ぶことはない 旅団と師団は常に ZOC を及ぼすが ( 例外 :11.8 の上陸と PB の空挺降下 ) 戦隊は完全補給の市か町にいないかぎり及ぼさない 完全補給の市か町を除くヘクスにいる戦隊は 制限 ZO C を及ぼす (10.6) 他種のユニット ( 大隊 連隊 HQ 航空ユニット マーカー ) は ZOC を及ぼすことはない 10.4 ZOC と戦闘後前進 戦闘後前進と突破の際には EZOC は無視する 10.5 EZOC からの退出 EZOC でフェイズを開始するユニットは 以下 3 とおりの方法で退出することができる 戦闘後前進 EZOC を及ぼす敵ユニット / スタックの除去 最初に入るヘクスが EZOC でない移動 その後で別の EZOC に入るような場合は そこで移動を終えることになる 10.6 戦隊の ZOC と制限 ZOC 完全補給の市か町のヘクスにいる戦隊は ZOC を及ぼす それ以外の場合は 戦隊は制限 ZOC を及ぼす 補給線は 制限 EZOC を通過して引くことはできない ( そこに味方ユニットがいないかぎり ) が この制限 EZOC が影響を及ぼすのは補給線だけである 10.7 ヘクスの支配誰がヘクスを支配しているのかを規定することは 勝利判定と補給線設定の点でとりわけ重要である ヘクスは どちらかの陣営によって 支配もしくは非支配の状態にあり 同時に両方の状態になることはない ヘクスの支配状況は 相手陣営の陸上ユニットが入った時点で自動的に変わる ヘクスの支配状況は 両陣営のユニットが入ったり 入り返されることによって ゲームの最中に何回でも変わりうる ZOC の効果では ヘクスの支配状況を確立 / 変更することはない ヘクスに該当する支配マーカーを置くことで 支配状況を示すことができる 11.0 戦略移動 11.1 総則 戦略移動とは ユニットを長距離移動させるため 鉄道や沿岸海運を使うことを表している 戦略移動には 鉄道移動 (11.4) と海上移動 (11.5) の 2 種類がある 10.2 ZOC と移動 敵の ZOC(EZOC= Enemy Zone of Control) のあるヘクスに入った時点で ユニットは今のフェイズにおける移動を終えねばならない そして EZOC から別の EZOC へと直接移動することはできない 例外 : 戦闘後前進 / 正面突破 (10.4 と 15.23) 鉄道移動中のユニット EZOC に味方ユニットが存在 (11.4) デザインノート : 初プレイ時やバランスが共和国軍寄りと思えば 選択ルール の採用を勧める 10.3 EZOC と補給 EZOC は補給線を遮断するが そのヘクスに味方ユニットがいれば 遮断効果は打ち消される 11.2 戦略移動の制限 ターンごとの各陣営における制限については 戦略移動制限表を参照する 概して 制限はゲームが進捗するにつれ厳しくなる 戦略移動に関して 1 個師団は 1 ユニットと換算する 戦略移動に関して 1 個の連隊 大隊 旅団 戦隊は 1/2 ユニットと換算する HQ は 鉄道移動に関して 2 ユニットと換算する (11.3) どんなユニットでも 同じターンで鉄道移動と海上移動の両方は使用できない 11.3 HQ と戦略移動 どちらの陣営の HQ ユニットも 鉄道移動に関して 2 ユニットと換算する HQ は海上移動できない

13 Living Rules of Play 鉄道移動 鉄道移動をするには 鉄道ヘクスで完全補給の状態でフェイズを開始せねばならない そしてユニットは 自軍の支配するつながった鉄道ヘクスを 距離に関係なく伝いながら 自軍の支配する別の鉄道ヘクスへと動かす 敵ユニットに隣接して鉄道移動を終えることができるが そこに味方ユニットが存在しないかぎり 敵ユニットに隣接するヘクスを通過したり 進入することはできない これは EZOC についても言え そこに味方ユニットがいれば 鉄道輸送ユニットは通常の ZOC ルール (10.2) にしたがって停止する必要はない 鉄道移動は 敵ユニットに隣接したヘクスで開始することができる そのヘクスに別のユニットがいるかどうかは関係ない 鉄道移動を使用したのと同じターンに戦闘し 行軍移動もしくは通常移動をすることができる プレイノート : 本ゲームでは 鉄道移動は非常に有効なもので 前線を素早く切り替えての即時攻撃が可能となっている ヘクス内の唯一のユニットであっても EZOC を離れることができ 通行する鉄道ヘクスに他の味方ユニットがいれば EZOC を通過することもできる 同様に 目的地のヘクスに味方ユニットがいれば 敵のすぐ隣へと鉄道移動ができる 11.8 上陸 両陣営とも上陸を実施することができる 1 回の上陸を実施することで その陣営の今のターンにおける海上移動能力を使いきる ( つまり他の海上移動は不可 ) 1 プレイヤーは 1 個の師団か 2 個のそ れより小規模のユニット ( 連隊 大隊 旅団 戦隊 ) を上陸できる 上陸を実施するには 完全補給の状態で沿岸の市 / 町ヘクスでフェイズを開始せねばならない ( 別々のヘクスから出港することはできる ) 対象のユニットを 敵が支配するがユニットは存在しない 市 / 町ではない沿岸の 1 ヘクスへ移動させる 国民戦線軍は カンタブリア海か地中海の沿岸ヘクスに上陸できる 共和国軍は 地中海の沿岸ヘクスにしか上陸できない 沿岸ヘクスとは 部分的にでも全海ヘクスサイドのあるヘクスである 例えば 1615 は沿岸ヘクスである ( ) いったん上陸したユニットは 次の移動フェイズの開始時までは完全補給充足状態にあるとみなされるが 今のターンの間は移動や攻撃はできない さらに ZOC は及ぼさず 次の移動フェイズの前に攻撃を受ければ 戦闘値は半減にして防御する 12.0 支援ユニット 11.5 海上移動 両陣営 ( とその同盟 ) のユニットは 海路で移動ができる マップ上には 3 区分された海上エリアがあり それぞれカンタブリア海 ( フランス国境から 3201 のポルトガル北辺に至る スペイン沿岸ヘクス全部 ) 大西洋 (1604 の南部ポルトガル国境から 1207 までを包含 ) 地中海 (1208 及びその東の全ヘクス ) とよぶ 海上移動 (11.8 に後述する上陸ではなく ) を実施するユニットは 完全補給の状態で沿岸の市 / 町ヘクスで戦略移動フェ イズを開始せねばならない それから 自軍の支配する別の沿岸の市 / 町ヘクスへと移動する 沿岸の市 / 町ヘクスには 錨のシンボルが付いている このシンボルのない市 / 町ヘクスでの船の出入りは禁じられている 海上移動をしたユニットは 同じターンに通常移動か行軍移動ができる ただし 次のターンまでは再び海上移動をすることはできない 11.6 共和国軍の海上移動 共和国軍ユニットは 地中海沿岸の市 / 町ヘクス同士で海上移動ができる ( カンタブリア海や大西洋で海上移動できない ) 1 ターンごとに海上移動できる共和国軍ユニットの個数は 戦略移動制限表に記載されている 11.7 国民戦線軍の海上移動 国民戦線軍ユニットは カンタブリア海 大西洋 地中海のいずれにおいても 海上移動することができる 1 ターンごとに海上移動できる国民戦線軍ユニットの個数は 戦略移動制限表に記載されている 国民戦線軍ユニットは 同じ海上エリアで移動開始 終了する必要はなく 適正な出入り港のある海上エリア内へ進入 通過できる ( ) 本ゲームには 何種類かの支援ユニットが登場し 戦闘時のダイスの目を修整したり コラムシフトをする 12.1 司令部 司令部 (HQ) はいずれも 1 ステップのユニットで 表 ( 使用可能 ) と裏 ( 使用済み ) の面がある HQ 予備部隊セグメントの開始時に 完全補給 状態で使用済み面にある HQ は全て 使用可能面に裏返す HQ の機能 司令部ができることは以下のとおり 補給や航空攻撃 (12.2.2) において 機動副補給源として機能する 表になっていれば 攻撃の機会を増やすため ユニットを予備モードで配置できる 表になっており 戦闘に参加するユニットに隣接 / スタックしていれば 陸上 / 砲撃支援を与える ( 攻防とも ) 共通管理フェイズのセグメント V において 補給充足状態の HQ は全て表を上にする HQ は以下の場合に裏面に返す ユニットを予備モードにする 戦闘時に陸上 / 砲撃支援を与える HQ の砲撃支援 / 予備解除 HQ の砲撃支援値 (12.1.5) を使用するか予備を解除 (12.1.4) するには それを実施する HQ につき 1RP を消費する ( 下記参照 ) デザインノート : これは HQ が特殊機能を実行するために与えられる追加の資材を表している

14 14 The Spanish Civil War 通常の戦闘効果 ヘクスに存在するのが HQ だけでは攻撃はできず ( 例外 : 以下の支援を参照 ) 敵戦闘ユニットがそのヘクスに 通常移動 行軍移動 戦闘後前進 (15.23) のいずれによっても 進入した時点で HQ は除去となる 1 個の HQ しかいないヘクスへの攻撃は 自動的に 0/1 の結果となる (HQ は除去となり 攻撃ユニットは HQ のいたヘクスへ入れる ) 使用可能で完全補給状態の HQ は RP のコストを伴わずに 攻防において陸上支援を与えることができる 攻防における支援とは 攻撃側もしくは防御側のユニットの合計戦闘値に HQ の戦闘値を加えることである 支援にあたる HQ は 戦闘に参加する自陣営のユニットに隣接するかスタックしていなければならない HQ が 攻撃対象の敵ユニットに隣接していることもあるだろうが そうする必要性はない その資格のある区域に HQ がいくつあったとしても 1 陣営につき戦闘支援ができるのは 1 個だけである HQ が戦闘支援を行ったら 使用済み面に裏返す 防御ヘクスにスタックする HQ は 最低でも防御陸上支援をするために使用しなくてはならない 既に使用済み面の HQ( 裏面が上 ) は 0 防御値で支援する プレイノート :HQ が他の戦闘を支援できなくなるよう HQ のいるヘクスに妨害攻撃をすることはできる そのため HQ を前線に置く時は要注意 戦闘チットもしくは支援ユニットを使用する前に HQ の使用を決めなくてはならない 攻撃側が HQ の使用を先に決める 使用する HQ の支援値と航空ユニットによる陸上支援値 (12.2) の合計は 戦闘に参加する自陣営の陸上戦闘値を超過してはならない 同じ戦闘セグメントにおいて 既に攻撃を受けた HQ は 他の隣接する戦闘を支援することはできない 例 : エストレマドゥーラ共和国人民軍 (EXT) の HQ は 合計 6 攻撃値 12 防御値の 3 個師団に隣接している この HQ の 4 戦闘値を 攻撃を行う 3 個師団の攻撃値に加えるので 総計で 10 戦闘値になる 攻撃を受けた場合 ( 師団による )12 戦闘値に HQ の 4 を加えて 16 戦闘値になる ( これに EXT HQ が使用されるものとし この戦闘フェイズにおいて既に使用されていたり 攻撃されていないとして ) 共和国軍が 上記ユニットによる攻撃に +4 の航空ユニットを加えるのであれば 陸上支援値は 2 しか追加できない (HQ の陸上支援と航空機の陸上支援の合計は 攻撃を実施する師団の 6 攻撃値を超過できないため ) 上記のいずれの場合も EXT HQ は裏返しになる 予備 共通管理フェイズのセグメント V の間 以下の両条件を満たしている HQ は スタックするユニットの一部もしくは全部を予備とすることができる 予備は HQ の下に置く ( か予備マーカーを乗せる ) HQ は即座に使用済み面に裏返す 戦果拡張に使用するまでは HQ も予備も作戦移動 / 戦闘セグメントに移動や攻撃ができない ( 下記参照 ) 予備は 自軍戦果拡張移動セグメントの開始時か ターン終了時 (D.III.) に解除することができる 自軍戦果拡張移動セグメントの開始時に予備から解除するには 予備を解除 ( 全部であれ一部であれ ) する HQ ごとに即座に 1RP を消費する 予備から解除された国民戦線軍のユニットは 自軍の戦果拡張移動 戦闘セグメントにおいて 移動と攻撃の能力を十全に発揮でき 以降は正規軍ユニットとして機能する ( また予備に戻ることもできる ) 予備から解除された共和国軍のユニットは 上記の国民戦線軍ユニットと同じように機能するが 移動値は半減する HQ に所属する全予備が解除されたら この HQ は自動車化ユニットであるゆえに 戦果拡張フェイズに移動することもできる (14.0) ただし この HQ は敵ユニットに隣接していてはならない ターン終了時に予備を解除する場合は RP の消費はない 予備の時点で攻撃を受けたら それら ( 防御をする ) ユニットは即座に 予備の状態をやめ (RP の消費は不要 ) 半減戦闘値で防御する 複数のユニットについては 戦闘力を合計してから半減する ユニットは 攻撃を受けるか (1RP で ) 自ら予備を解除するまでは 無期限に予備の状態でいられる HQ の砲撃支援 +/ 1 の砲撃支援値の HQ( ドイツ軍かイギリス軍の HQ は +/ 2) は 攻撃時にコラムシフトを適用することができる これには 1RP を消費する 砲撃支援によるコラムシフトを適用するか否かの決断は HQ が戦闘への加勢を宣言した時になされる ( 各戦闘において 1 陣営につき 1 個 HQ しか支援できない点に注意 ) 砲撃支援値のある HQ は 攻撃時は右に 防御時は左に 1 列シフトできる ( ドイツ軍かイギリス軍であれば 2 列 ) この砲撃シフトは 上述の HQ による陸上支援戦闘値に加えて適用する ( 陸上 / 砲撃支援による ) 戦闘支援に使われた HQ は 使用済み面に裏返す これは 次の共通管理フェイズの HQ 予備部隊セグメントに 裏返される ( 完全補給状態であれば ) までは いかなる支援も与えられない HQ 単独の攻撃はできない 戦闘に参加するユニットとスタックしているか どちらかの種類の HQ 支援を与えている HQ に ステップロスを適用することはできる HQ は 通常のやり方で再建できる HQ は 自軍の妨害されない鉄道ヘクスを伝って主補給源へとたどれる鉄道ヘクスにいる ( 間のヘクスは EZOC を通過できる ) HQ は EZOC 内にいない

15 Living Rules of Play 航空 / 海軍支援ユニット 総則 ドイツ軍のコンドル兵団 イタリア軍の航空軍団 国民戦線軍と共和国軍の航空ユニットは 戦闘時に陸上ユニットに対し航空支援を 与えることができる 艦艇ユニットも同じ方法で支援ができる 航空 / 艦艇ユニットは スタック 戦闘 ステップにかかわる値は持たない これらは 陸上戦闘のステップロスが適用できず ヘクスの支配権を得たり 奪取するのにも使えない 航空ユニットは ZOC を及ぼさない 各航空 / 艦艇ユニットは 1 ターンに 1 つの陸上戦闘を支援でき いずれの登場支援ユニットも ターン終了フェイズの間に次回に備えて使用可能になる 航空ユニットの行動範囲 両陣営の航空ユニットとも攻防において 自軍が支配する完全補給状態の副補給源 ( 市 町 HQ 9.4) から 3 ヘクス以下 もしくは主補給源から 3 ヘクス以下の戦闘に対して支援できる コンドル兵団航空ユニット 艦砲射撃支援 航空支援に 最低 1 つのコンドル兵団があれば ( 攻防どちらでも ) 国民戦線軍は左右どちらか自軍に有利なコラムシフトを 1 列する (CRT で次の列 [ 戦闘比 ] を使う ) 艦艇ユニットは 沿岸ヘクスでの攻撃で艦砲支援を与えることができる 攻撃で自軍が使用する艦艇ユニット 1 個につき +1drm( 出目に +1 の意味 ) を 適用する 防御時において艦艇ユニットは 敵の攻撃判定に -1 drm( 敵の出目から 1 をひくの意味 ) を適用する 共和国軍は 地中海の沿岸ヘクス (1208 のジブラルタルとそれより東の全地中海ヘクスでしか艦砲射撃カウンターを使うことができない ) ジブラルタルは地中海ヘクスとみなす 共和国軍の艦砲支援は 第 3 ターンまで使用できない 北部共和国軍の航空機 右上に N と記載のある共和国軍の航空ユニットは 北部共和国軍のユニットが参加する戦闘しか支援できない 北部共和国軍の 3 首都 ( ビルバオ サンタンデル ヒホン ) が 国民戦線軍 に支配された時点で これらのユニットは永久的に取り除く 北部共和国軍のユニットは 非北部共和国軍の航空ユニットの支援を受けられない 航空支援 両プレイヤーとも航空ユニットは ゼロでも 一部でも 全部でも戦闘に投入できる 航空ユニットに記載の攻撃値を戦闘時に加える 加えた航空支援と HQ 陸上支援値の合計は 戦闘に参加する自軍地上軍の戦闘値の合計を超えてはならない 超過分の航空支援値は失われる 両陣営は ( いるとして ) どの航空ユニットを使用するかを相手に知らせないまま 両者同時に投入する ( 掌に隠し持って 同時に見せる ) 例 : 国民戦線軍は合計 14 の陸上戦闘値で 3 戦闘値の共和国軍を攻撃する 国民戦線軍は +5 航空ユニットを 1 個 +5 航空ユニットを 1 個 共和国軍は +4 航空ユニットを 1 個投入する 最終的な戦闘比は以下のとおり = 20 対 = 6 つまり 3:1 (20 対 = 7 で 2:1 ではない ) 共和国軍は 戦闘に参加する地上軍の戦闘値は 3 しかないため 最大でも 3 の航空支援値しか加えることができない プレイノート : 航空ユニットの同時投入にしないことに決めてもよい その場合 攻撃側が先に航空ユニットの投入をしなくてはいけない ネット対戦では このやり方をお勧めする 国民戦線軍は カンタブリア海と地中海の沿岸ヘクスで 艦砲支援を使うことができる 対空砲支援ユニット 両陣営ともに 対空ユニットがいくつか登場する これらのユニットには以下の能力が備わっている 1 個の対空ユニットの参加する戦闘 ( 攻防ともに ) では 敵航空ユニット 1 個の航空支援値は半減する ( 対空ユニットは 敵航空ユニットの参加する攻撃に対し 戦闘値を加えていなくてはならない ) 対空ユニットを使う側は どの敵航空ユニットの値を半減にするかを決められる ( 訳注 : 複数いれば 同数の航空ユニットの値を半減 ) ドイツ軍のコンドル兵団のコラムシフトには影響しない ( ただし 航空支援値は半減し 端数は切り上げる ) 13.0 作戦移動 13.1 総則 自軍移動フェイズの間 自軍のユニットは 0 から全部も含め望む数だけ移動できる どのユニットも 右下に移動力が記されている これは 移動に消費できる最大移動値を表している ユニットは ヘクスから隣のヘクスへとヘクスサイドを横断して移動する この際に 進入先のヘクス / 横断するヘクスサイドの地形に応じて移動値を消費する ( 地形コストについては 地形表を参照 ) 作戦移動セグメントで許されている移動には 基本的に通常移動と行軍移動の 2 種類ある (13.11) 作戦移動セグメントでは 行

16 16 The Spanish Civil War 軍移動を全て終えてから 通常移動を始める ( 以下のように ) 特殊な移動も規定されている 制限と一般原則 移動値は 次のターンへ蓄積することはできず 別のユニットに移すこともできない 自軍の移動セグメントにおいて 全てのユニットを移動させることができるし 一部だけでも あるいは全く移動させないこともできる どのようなユニットも移動を義務付けられることはない ( 例外 : 一部のイベント ) ヘクスに進入するのに必要な移動コストが足りないユニットは そのヘクスへ進入することはできない ( 例外 : 最低限の移動 13.3) 移動するユニットは 使える移動値を全部消費する必要性はない 個々のユニットやスタックの移動を終えてから 別のユニットやスタックが移動を開始できる どのユニットも EZOC のヘクスに最初に入った時点で そのフェイズにおける移動を終えねばならない 同じセグメントで 通常移動と行軍移動を組み合わせることはできない ユニットは 敵のいるヘクスに進入することはできない ( 例外 :HQ しかない場合 ) ユニットは 中立国のヘクスに進入することはできない ユニットは 全海ヘクスに進入することも 全海ヘクスサイドを横断することもできない 13.3 通常移動 移動値を持つユニットは 通常は移動値を上限として ヘクスに進入もしくはヘクスサイドを横断するたびに移動値のコストを払うことで移動できる ( 移動値のコストについては 13.12~.14 と地形早見表を参照 ) 最低限の移動 : 移動フェイズにおいて ヘクスに入る移動コストが移動値を超えていても ユニットは 1 ヘクスだけ移動ができる それには移動開始時に全移動値を消費する これは 禁止されているヘクスに進入したり ヘクスサイドを横断したり EZOC から別の EZOC へと移動することを許すものではない (10.5) これを最低限の移動と呼ぶ 13.4 スタック移動 スタックとして移動するには 移動開始時からスタックとして移動せねばならない 移動フェイズ開始時に同一ヘクスにいたからといって 一緒に移動することは強制されない 一緒に移動することも 個々に移動することも 規模の小さなスタックとして移動してもよい 13.5 スタックの分割 移動中のスタックをいったん停止し そのうちの 1 個もしくは小さなスタックを分離させて 別の進路をとらせることができる それが終わったら 後に残った母体ユニットは 自身の移動を再開できるし また分離することもできる 今移動中のユニット / スタックの移動を全て終了させてから 別のユニット / スタックの移動を始める 13.6 スタック内の異なる移動値 異なる移動値のユニットがスタックとして移動していれば 一番移動値の小さいユニットの移動値を使う 13.7 移動時の地形の影響マップ上の地形は 広義に自然地形か人工地形のどちらかに区分される どちらの区分も さらに数種に分かれる ( 下記 ~.13) 13.8 退避移動 ゲーム中に 1 回 共和国軍 2 個師団もしくはそれに相当する組み合わせ (2 個の非師団ユニットは 1 個師団と換算 ) を上限として フランスを通過して共和国軍ゾーンへ戻ることができる 手順 共和国軍ユニットは フランス国境に隣接するヘクスで移動フェイズを開始しなくてはならない 共和国軍は退避を宣言する 退避するユニットは そのまま 3324 に置く ユニットは このターンの間それ以上移動することはできない 3324 が現時点で国民戦線軍の支配下にあれば 退避はできない この種の移動はフランス国内のヘクスでしか行えず アンドラやポルトガルのヘクスではできない 13.9 上陸と空挺降下 共通管理フェイズに上陸 (11.8) もしくは空挺降下 (PB ) したユニットは このターンの作戦移動フェイズや戦果拡張フェイズに移動することはできない 北部ユニットの移動制限エウスカディやサンタンデルの諸ヘクス ( 地域全体である マップ参照 ) には アストゥリアスユニット ( ユニットのシンボルが赤色 ) は 5 ステップ以上存在できない エウスカディやサンタンデルの諸ヘクス ( 地域全体である マップ参照 ) には サンタンデルユニット ( ユニットのシンボルがミディアムブルー ) は 3 ステップ以上存在できない アストゥリアスやサンタンデルの諸ヘクスには バスクユニット ( ユニットのシンボルが黄色 ) は 3 ステップ以上存在できない それぞれの地域の全へクスが国民戦線軍の支配下になれば アストゥリアス バスク サンタンデルのユニットは 上記の制限が解かれる 例 : エウスカディの全へクスが国民戦線軍に奪取されたら アストゥリアスやサンタンデルのへクスに存在できるバスクユニットの個数に制限はなくなる ただし この制限はアストゥリアスとサンタンデルのユニットには適用される ヒストリカルノート : このルールは 戦争勃発時から北部共和国軍ゾーンを悩ませていた 連携の欠如を反映している 3 地域

17 Living Rules of Play 17 のそれぞれは 互いに非常に異なった政治団体に掌握されていた ( バスク国粋主義者 無政府主義者 社会主義者 共産主義者等々 ) 共和国軍の一般幕僚の努力にもかかわらず 統一的な指揮というものがなかった 行軍移動 総則 自軍移動セグメントの開始時 非自動車化ユニットは 印刷されている移動値の 2 倍を上限として移動できる これは セグメント開始時に完全補給状態であり なおかつ敵ユニットに隣接していないことが条件となる 行軍移動を全て終えてから 通常移動を始めること (13.1) 行軍移動時は 自軍の支配するへクスにしか進入できず 敵ユニットに隣接するへクスについては 自軍ユニットが存在してれば進入することができる ( そういったへクスで移動を終えることもできる 10.2 により EZOC であれば停止が強制される ) 行軍ユニットが敵ユニットに隣接するへクスへ進入することを可能としたユニットは 同じ移動セグメントの後になって そこから出てもよい 橋の架かった河 行軍ユニットは 河の両側の鉄道へクスが自軍に支配されており EZOC 内になければ 鉄道の架かる橋梁へクスサイドを +0 移動値で横断できる 要するに 河の両側の鉄道へクスが戦線の後方にあれば 行軍ユニットは 河へクスサイドを +1 や +2 ではなく +0 の移動値で横断する デザインノート : 鉄道の走る河へクスサイドには 河に架かる幹線道橋もあるものと考える 行軍移動をするユニットは 目的地に着くために使える道路網をフルに活用しているものと考える 行軍移動の制限 行軍移動をするユニットは 同じセグメントに通常移動をすることはできない 戦果拡張フェイズに行軍移動をする共和国軍ユニットは 印刷されている移動値しか使えない ( 移動値は半減してから倍にするので 元の値と同じになる ) 注記 :1936 年 7 月ターン ( 第 1 ターン ) は 行軍移動は不可である (PB PB ) 自然地形 総則 マップ上 ( のヘクスとへクスサイド ) には 平地 荒れ地 山地 沼沢地 河 大河 全海 沿岸の 8 種類の自然地形がある これらの地形の種類の例については ( マップ上の ) マップ早見表を参照する 平地 平地しかないへクスは 本ゲームの作戦レベルにおいて防御力を高めたり 移動を遅くするような地勢を欠く地域を表している 平地ヘクスに進入するには 1 移動値かかる 荒れ地 荒れ地へクスは 主に起伏の大きい地形が占めている地域を表している 非自動車化ユニットは進入に 1 移動値 自動車化ユニットは 2 移動値かかる 山地 山地へクスへの進入には 非自動車化ユニットは 2 移動値かかる 自動車化ユニットは 3 移動値かかる 沼沢地 沼沢地へクスへの進入には 騎兵ユニットは 2 移動値かかり これ以外の非自動車化ユニットは 3 移動値かかり 自動車化ユニットは 4 移動値かかる 沿岸 / 全海ヘクス 沿岸ヘクスとは ( 青い ) 海が陸地部分に接しているヘクスをいう ユニットは 描画の陸地部分を通行しながら通常どおり沿岸ヘクスを移動できるが 全海へクスサイドを横断することはできない 全海ヘクスとは 青一色で他種の地形がないものをいう 河 上記の地形のようにヘクス内にあるものと違い 河 ( および大河 ) は ヘクス同士の間のへクスサイドに沿って存在する 非自動車化ユニットは ヘクス内の地形への進入コストに加え 1 移動値を払う ( 地形早見表には +1 to cross と表記 ) ことで 河へクスサイドを横断できる 自動車化ユニットは 追加で 2 移動値払わねばならない ただし 行軍移動への河の効果については を参照する 大河 非自動車化ユニットは 大河へクスサイドの横断には追加で 2 移動値 自動車化ユニットについては追加で 3 移動値を支払う 非自動車化ユニットは 大河を渡って戦闘後前進をすることができる 自動車化ユニットは 大河を渡って戦闘後前進をすることができない ただし 行軍移動への河の効果については を参照する 人工地形 総則 人工地形は 町 都市 境界線 鉄道 要塞の 5 種類ある 町 町は 移動には何の影響も及ぼさない ユニットは町ヘクスに存在する地形の種類に応じた移動コストを払う 都市 都市ヘクスに進入するコストは ヘクス内の地形にかかわらず 常に 1 移動値である 境界線 境界線には 国際的なもの ( 赤色 ) と地域的なもの ( 黒色 ) がある 地域的な境界線は ある種の北部ユニットの移動に影響を及ぼす (13.10) 国際的な境界線は 中立国を区画するもので ユニットはこの線を越えることはできない ( ただし 13.8 を参照 ) 鉄道 鉄道は 移動には何の影響も及ぼさない ( 例外 : 行軍移動での渡河 ) 要塞国民戦線軍のユニットが 共和国軍の無傷の要塞ヘクス (15.14) に入るには 追加の移動値を払う 共和国軍のユニットであれば 進入先の地形の種類に応じたコストだけを払う

18 18 The Spanish Civil War 効果の累積 どのようなヘクスであれ 進入に要する総移動コストは 適用される地形の種類によるコストを合計したものとなる 例えば 渡河して山地ヘクスに進入する歩兵ユニットは 計 4 移動値を払う ( 非自動車化ユニットが渡河するのに追加 1 移動値 山地ヘクスに進入するのに 3 移動値 ) 14.0 戦果拡張 14.1 総則 戦果拡張セグメントの間 自動車化ユニット (2.8) であって このフェイズの開始時に敵ユニットに隣接していないものは 作戦移動 (13.0) に関する全ルールに準じて再度移動することができる さらに 手番プレイヤーによって予備として置かれていたユニットはなんであれ 移動することができる これは予備解除 (12.1.4) されていれば 戦果拡張セグメント開始時に敵ユニットに隣接していたとしても可能である 国民戦線軍 / 共和国軍の制限 戦果拡張 (14.1) ができる国民戦線軍のユニットは 全移動力を使って移動できる 戦果拡張 (14.1) ができる共和国軍のユニットは 移動力の 1/2 までしか使えない 行軍移動 (13.11) をする共和国軍ユニットは 戦果拡張セグメントにおいて印刷されている移動値しか使えない (2 倍にはしない ) セグメント (12.1) において 共和国軍は 4A 5A 6A の師団と 3BA 9BA の旅団を B(3707) の HQ 予備にした N( 北部軍 )HQ は 予備 状態であることを示すため使用済み面に裏返し スタックには 予備 マーカーを置く 作戦戦闘フェイズにおいて A のユニットが第 13 師団に攻撃を仕掛ける 14 攻撃値対 9 防御値は 戦闘比 3:2 である 共和国軍は河越え攻撃なので 1 drm がつく 共和国軍の出目は 3 これが修整され 2 となる 結果は 2/1 国民戦線軍は 第 13 師団を減少戦力面 (5-7-5) に裏返す 共和国軍は 1A と 2A の師団を除去して N( 北部 ) 航空ユニットを使用済み面に裏返す 戦果拡張移動 戦闘セグメントの開始時に 共和国軍は 1RP を消費して B(3707) にいる予備ユニットを活性化させることにする により 共和国軍ユニットは戦果拡張移動には半減した移動値しか使えない 4A 5A 6A の師団と 3BA と 9BA の旅団は 3706 へ移動する N HQ も自動車化ユニットなので移動できるが B(3707) にとどまることにした 続く戦果拡張戦闘セグメントにおいて 予備ユニットは国民戦線軍の第 13 師団に対して攻撃を仕掛ける (3706 に既にいる唯一生き残った共和国軍ユニットは このフェイズに攻撃できない ) 共和国軍ユニットは 1:1(8 対 7) の戦闘比で 1drm の修整 ( 河越え攻撃 ) を受けて攻撃する 共和国軍の出目は幸運にも 6 で 修整して 5 となる 結果は 2/1 共和国軍の 2 個旅団が除去となる 国民戦線軍は第 13 師団が除去となる 生き残った予備ユニット (4A 5A 6A の師団 ) は (15.23 の戦闘後前進により ) 今空いたヘクスを占める 14.2 戦果拡張戦闘 14.1 にしたがって移動できるユニットだけが 戦果拡張戦闘セグメントに戦闘参加できる 戦果拡張戦闘は 後述する 15.0 と同じルールを使う 15.0 戦闘 15.1 総則 戦闘は 毎ターンの戦闘セグメントにおいて敵対するユニット間に起きる 攻撃は常に自由意志で行われる 例外 :6.0 のイベントチットを参照 15.2 防御側と防御戦闘 1 戦闘セグメントにおいて あるへクスに存在する敵に対し その周囲のヘクスにいるユニットは 1 個でも 数個でも 全部ででも攻撃を加えることができる 攻撃は 1 ヘクス内にいる全ユニットに対して行われ 全ユニットは一丸となって防御にあたる 1 戦闘セグメントにおいて 1 つのヘクスに対し 1 回しか攻撃を行えない 15.3 攻撃側と攻撃戦闘 1 個のユニットは 1 戦闘セグメントにおいて 1 回の攻撃にしか参加できない スタックするユニットは 同じ攻撃に参加する必要はない 一部があるヘクスを攻撃し それ以外が別のヘクスを攻撃してもよいし 全く攻撃しなくともかまわない 予備活性化の例 :A(3706) にいる共和国軍ユニットは 3705 にいる国民戦線軍第 13 師団を攻撃する 直前の HQ 予備部隊 15.4 攻撃の順序 1 個のユニットが複数回の攻撃をせず 防御側のヘクス 1 つが複数回の攻撃を受けないかぎり 戦闘セグメントにおいて攻撃で

19 Living Rules of Play 19 きる回数に制限はない 事前に全ての攻撃を宣言する必要はなく 1 つの攻撃を解決してから次の攻撃を始めることを守れば 好きな順番で解決をしてもよい プレイノート : 両者が同意すれば 全ての攻撃を宣言し 全ての支援ユニットを明言してから 攻撃側の決めた順序で戦闘を解決することにしてもよい これは戦闘処理の速度を速め ネット対戦で推薦できる方法である 15.5 戦場の霧 どちらのプレイヤーも 攻撃を宣言し 攻撃ユニットを指定するまでは 敵スタックの一番上のユニットから下を見てはならない 防御側ユニットの中身が明かされたら 攻撃をとりやめることはできず 既に指定した攻撃ユニットは攻撃に参加しなくてはならない プレイノート : あきらかにどちらのプレイヤーも 戦場の霧にしたがったプレイを望まないというのであれば これを選択ルールとみなすことができる 15.6 戦闘の手順 各攻撃について この手順に従うこと A) 以下の要領で戦闘比を求める A-1) 手番プレイヤーは目標ヘクスと攻撃ユニットを言う A-2) 手番プレイヤーは HQ の攻撃支援の有無を明かす (12.1.3) A-3) 防御側プレイヤーは HQ の攻撃支援の有無を明かす (12.1.3) A-4) 両プレイヤーは航空支援の有無を同時に明かす (12.2.4) A-5) 戦闘比を求める (15.7) 攻撃に参加する戦闘 支援ユニットの攻撃値を 超過値処理 (12.2.4) をしたうえで合計し 防御側全部の戦闘 支援ユニットの防御値を 超過値処理 (12.2.4) をしたうえで合計する これには 攻撃値の合計を防御値の合計で割り 防御側に有利になるように切り捨てる ( 下例を参照 ) A-1 の時点で攻撃側は支援を加える前に少なくとも 1:3 の戦闘比でなくてはいけない そうでなければ攻撃宣言できない 注意 : ユニットの値は個別に半減するわけではないが 0 値でないユニットは 1 を下回ることはない (15.11) B) 次に地形 / 支援ユニット (15.21) によるコラムシフトを全て適用し 最終的に使う戦闘比列を決める 最終的な戦闘比が 1:3 未満か 7:1 超であれば 追加の drm(15.7) を適用し CRT の 1:3 か 7:1 の列で解決する C) ルール CRT 地形効果表 (TEC) に記載されている 攻撃に適用する drm(15.10) を加減する ここで両プレイヤーとも ( 攻撃側が先 ) さらに出目を修整させるためイベントチットを使うこともできる ダイスを 1 個振り ( 大規模戦闘では 2 個 15.9) 戦闘結果を求める (15.8) 要に応じユニットをマップにある除去ユニットボックスに置くか マップから取り除く ( 前に撤収命令を受けていれば 7.4) E) 戦闘結果により防御側ヘクスが空になれば 生き残りの攻撃ユニットは戦闘後前進 / 突破 (15.23) を行える 選んだユニットを戦闘後前進 / 突破させたら ( どちらも実行は義務ではない ) 今回の攻撃は終わる 15.7 戦闘比列の制限 元の戦闘比列は 地形等の攻撃に影響する条件によりシフトすることがある コラムシフトについては TEC と CRT を参照する 全てのコラムシフトは累積する ただし 戦闘比は CRT に記載の列に限られている ( 全てのコラムシフトを適用した後の ) 最終的な戦闘比が 1:3 より低くなれば 1:3 の列で解決するが -1 の drm がつく 最終的な戦闘比が 7:1 より高くなれば 7:1 の列で解決するが +1 の drm がつく デザインノート :HQ のいるヘクスへソークオフ ( 犠牲的低比率 ) 攻撃はできるが 地形や航空支援などの修整を受ける前の純粋な戦闘値で少なくとも 1:3 あることが条件となる 15.8 戦闘結果 スラッシュの左側の数値は攻撃側の戦闘結果で 右側の数値は防御側の戦闘結果である 例えば 2:1 の戦闘比で修整後の出目が 1 であれば 戦闘結果は 2/1 である 攻撃側は 2 防御側は 1 の結果となる 数値は 戦闘に参加した各陣営の戦力に適用するステップロス数を示す 攻撃側の損害を適用してから防御側の損害を適用する 損害は HQ(12.1) を含め地上ユニット全種類の中から 担当プレイヤーが適当と思うように割り振ることができる ただし ( たとえ異なるヘクスから攻撃したとしても ) 戦闘に参加した 2 ステップのユニット全部が 1 ステップに減少させてからでないと 1 ステップのユニットを除去することはできない 例外 : 攻撃側の最初に適用する損害は 0 値ではない攻撃ユニットとすること E の結果であれば 戦闘に参加した当該陣営の全ユニットを除去する E の結果で防御側が全滅した場合 生き残った攻撃ユニットは 突破移動 (15.23) のために即座に使用する 4 移動値を得る 15.9 大規模戦闘 防御側のヘクスに 4 個以上のユニットがおり 少なくとも同数のユニットから攻撃を受けた場合 ( 両者とも HQ は除外 ) 最終的に決まった列で 2 個のダイスを振る ( 両ダイスには同じ drm を適用 ) 両方の結果を適用して 両者の最終的な戦闘解決となる D) 両陣営は 要求されるステップロス (15.8) を適用し 必

20 20 The Spanish Civil War 戦闘修整 攻撃側戦闘ダイスの目は 一部の地形 防御側の補給切れ 集中攻撃 艦砲射撃 イベントチット等により累積的な修整を受けることがある ( ある種の地形や HQ 支援といった効果は 攻撃側の使うコラムをシフトさせる 15.7) 全ての戦闘 drm は累積するもので ダイスを振る前に算出しておく (drm については TEC と CRT を参照 ) 例 : 累積した +3 での攻撃は 15.6C の出目に 3 を加える 最小戦闘値 印刷されている戦闘値が 1 以上のユニットは どのような理由であれ戦闘値が 1 を下回ることはない ただし スタックユニットや複数ユニットによる複数ヘクス攻撃という状況で 戦闘値が減らされる場合は 同じ減少が適用されるユニットの戦闘値を合計してから 全体に対し 1 回の減少を適用する 例えば 補給切れの 1 戦闘値ユニット 3 個は 3 2=2(1.5 を切り上げ ) で攻撃し 1+1+1=3 ではない (1 戦闘値を 2 で割った 0.5 が切り上げられて 1) 大規模戦闘の例 :A(2715) と B(2616) にいる国民戦線軍ユニットが C(2615) にいる共和国軍スタックへ攻撃する 国民戦線軍の戦力は 2 個航空ユニット ( コンドル兵団とスペイン航空旅団 ) の支援を受ける また 2816 にいるナバラ (N) HQ の支援も受ける 国民戦線軍プレイヤーは これの砲撃支援値 (1 列コラムシフト ) を使うことに決める そのため 活性化に 1RP を消費する (12.1.4) 参戦した後で HQ は 使用済み 面に裏返す また コンドル兵団航空ユニットにより 攻撃時において +1 のコラムシフトをする (12.2.5) 対して共和国軍は 以前イベントフェイズに手に入れたイベントチットの 1 枚を使い 戦闘ダイスの目を修整することにする -1drm を生むイベント 22 番の 新ソ連機 を使う 共和国軍は 4 個を超えるユニットでヘクスを防衛しているため この戦闘は 大規模戦闘 とみなす 15.9 にしたがい 防御側のヘクスに 4 個以上のユニットがおり 少なくとも同数のユニットから攻撃を受けた場合 ( 両者とも HQ は除外 ) 最終的に決まった列で 2 個のダイスを振ることになる ( 両ダイスには同じ drm を適用 ) 国民戦線軍は 54 戦闘値で 27 戦闘値を攻撃する 54:27=2:1 が修整され 4:1 となり ( コンドル兵団航空ユニットと砲撃支援値 ) drm は -2 となる ( 荒れ地で -1 イベント 22 で -2) 国民戦線軍は CRT で 2 個のダイスを振り 出目は 3 と 5 であった これが修整され 1 と 3 になる 結果は 2/2 と 0/2 である 国民戦線軍は 2 ステップ (2+0) 共和国軍は 4 ステップ (2+2) を失う 共和国軍は 今のヘクスで持ちこたえる 共和国軍は 第 46 師団と第 37 師団のステップを減らし 1/2 戦車旅団を除去する 国民戦線軍は 第 63 師団と 1/81 旅団を減少面に裏返す 使用した全航空ユニットは 使用済み 面に裏返し イベントチットは永久除去となる イベントチットによる修整 くこと (15.6) 修整の制限 さらにダイスの目を修整するため 種々のイベントチット ( 共和国軍の決意 戦術的奇襲 等 ) を使用することができる ( 攻撃側が先に宣言する ) 全てのイベントチットは 戦闘解決のダイスを振る前に使用してお 全ての修整値は累積する ただし 修整後の数値が 8 を超えるものは 8 とし 0 を下回るものは 0 とする 要塞線とカウンター 種類と状態マップ上に印刷されている共和国軍の要塞線は 活性化 か 非活性化 の状態にある ゲーム開始時は 全要塞線が非活性化となっている 共和国軍要塞線表に明示されるとおり 各要塞線は連続するヘクスからなる 要塞線は特定のへクスサイドしかカバーしていない めに要塞とよぶ 要塞カウンター (WWII シナリオのみ PB ) は 活性化した要塞線として機能し カウンターの周囲 6 へクスサイドは要塞化されているものとみなす 以降 要塞カウンターと要塞線は ひとまと 注記 :PAC では L-3 ラインのヘクスが間違っている これは 30 23~3322 から延びている 非活性化要塞の無力化非活性化要塞線全体は 活性化するターンになる前に国民戦線軍の地上ユニットがそこの1ヘクスにでも進入すれば無力化される ( 永久的に非活性化のままとなる )( 共和国軍要塞線活性化表を

21 Living Rules of Play 21 参照 ) これは 国民戦線軍ユニットが 要塞線をなすヘクスのどれかに進入した時点 移動の最中 戦闘後前進 突破 (15. 23) の際に起こる 活性化した要塞の破壊活性化している共和国軍の要塞線ヘクスは 国民戦線軍ユニットがそのヘクスに進入した時点で破壊される ( 永久的に非活性化のままとなる ) これは 移動の最中 戦闘後前進 突破 (15.23) の際に起こる つまり 活性化している要塞線は1 度に1ヘクス破壊されるのに対し 非活性化状態の要塞線は 活性化するターンより前に進入されたら 全体が破壊される 同様に 要塞ヘクス (WWII シナリオ ) は 敵ユニットがそのヘクスに進入した時点で破壊される 戦闘時における要塞線非活性化状態の要塞は 要塞線が活性化するまでは戦闘において何の効果もない 国民戦線軍ユニットが要塞へクスサイドを挟んで攻撃する場合 その攻撃には-1drmが付く ( 当然他に適用されるdrmに累積してのものである ) 要塞線と国民戦線軍の補給国民戦線軍の補給線は 活性化した要塞線ヘクスサイドを横断して引くことはできない 国民戦線軍の補給線は 非活性化状態もしくは破壊されている要塞線ヘクスサイドを横断して引くことはできる 奴らを通すな! マドリード (2712) を防衛する共和国軍ユニットは 2 列左にシフトする有利な修整がある 注記 : 国民戦線軍ユニットと 1941 年の 仮想戦 シナリオ (PB17.5) における全ユニットは マドリード防衛時に通常の都市としての 1 列左へのシフトしか得られない 国民戦線軍の弾薬欠乏 第 1 ターン (1936 年 6 月 ) より 24XX のヘクス列より北にいる国民戦線軍ユニットは 攻撃時に -1drm を適用する ( 防御時は通常どおり ) この制限は 24XX のヘクス列より北の副補給源の 1 つが ターン終了フェイズにおいて南部ゾーン (1305 のカディス ) の主補給源へと補給線を引ける最初の時点で恒久解除される 第 6 ターンの後 この制限は 北部の国民戦線軍ユニットが引く主補給源に関係なく解かれる ヒストリカルノート : スペイン内戦の重要な最初の数週間において 手元の軍需物資が潤沢な部隊は南部の国民戦線軍だけであった これはもっぱら 南部のカディスやセビリアの港からドイツやイタリアの全ての援助物資がやってくるからであった 補給切れの影響 防御側が都市や町 (9.3 と 9.6) にいるとしても 1 個でも補給切れの防御ユニットがいるヘクスに攻撃をすれば +1drm を得られる 都市や町にいない防御側は 戦力値が半減する (9.3) 戦闘時における植民地戦隊 共和国軍戦隊のみか共和国人民軍と戦隊のスタックに対する攻撃に 植民地ユニットが 1 個でも参加していれば 国民戦線軍は +1drm を得る 逆に 共和国軍戦隊のみか共和国人民軍と戦隊 のスタックが 植民地ユニットに攻撃すれば 共和国軍は -1drm が付く 集中攻撃 集中攻撃をすれば 攻撃側には +1drm を適用する 集中攻撃の定義は 地上戦闘ユニットが防御側の位置からみて正反対になる 2 つのヘクスから行う攻撃 または地上戦闘ユニットが 3 つのヘクスから互いに 1 ヘクスの距離を置いて行う攻撃 または地上戦闘ユニットが 4 つ以上のヘクスから行う攻撃である ( 下の例を参照 ) 共和国軍戦隊のみか共和国軍戦隊と共和国人民軍の混成スタックは 集中攻撃の drm を得られない 集中攻撃の例 1: 集中攻撃の例 2: 攻撃値 0 のユニット 航空戦力 一部のユニットは 印刷されている攻撃値が 0 となっている こういったユニットはステップロスの吸収役として 1 以上の攻撃値を持つ攻撃ユニットに 便乗する ことができる ( ただし 15.8 を参照 ) 攻撃で最低 1 個のコンドル兵団が投入されるのであれば 国民戦線軍は 1 列のコラムシフトを適用する (12.2.5) 戦闘時の地形の影響 TEC に示すとおり自然地形と人工地形は 防御側に有利なコラムシフトか drm の形で戦闘に影響を及ぼす この効果を決めるのは

22 22 The Spanish Civil War 必ず防御側のいる地形とそのへクスサイドとなる 攻撃側のいるヘクスの地形は何の関係もない どの攻撃でも 防御側のいるヘクス内地形のうち最も防御側に有利となる地形だけが適用される これにヘクスサイド地形の効果が加わる ( 累積 ) 例 : 国民戦線軍ユニットが L-3 線が活性化した後 3022 からバルセロナ (3023) を攻撃する 市にいることで -1 コラムシフトがあるが ヘクス内にある荒れ地の 1drm は無視する さらに河越え攻撃で 1drm 活性化した要塞線を挟んだ攻撃で 1drm が適用され 全部で -1 左コラムシフトと -2drm となる 河と大河のへクスサイド地形の修整値については 攻撃ユニット (0 戦力値のユニットも含む ) が大河ヘクスサイドをまたぐ攻撃をすれば -2drm が課される 攻撃ユニット (0 戦力値のユニットも含む ) が河ヘクスサイドをまたぐ攻撃をすれば -1drm が課される ( 例外 : 上記の大河の -2drm とは累積しない 複数のへクスからの攻撃で あるユニットは大河を あるユニットは河をまたぐ攻撃をすれば 2 つの修整値の悪いほう つまり大河の -2drm を適用する 戦闘後前進と突破 攻撃を受けたヘクスの敵がいなくなれば 攻撃ユニットの一部でも全部でも ( 例外 :HQ ユニットは不可 ) そのヘクスに行ける 例えば 防御側のユニットが 2 ステップ相当おり 2 ステップの損害を被れば 防御側のユニットは除去となり 攻撃側は今しがた攻撃を受けて空白となったヘクスへと進むことができる この移動には 移動値のコストはかからない 戦闘結果が ( そのヘクスにいる ) 防御側のステップ数を超えるステップロスとなった場合 超過した分のステップロスは ( 制限はあるが ) 戦闘後に移動するための 移動値 になる これを突破とよぶ 攻撃に参加したユニットは 印刷されている移動値の半分を超えない範囲で 防御側が被ったステップロスの超過分を移動値として消費することができる ( 例外 :HQ ユニットは不可 ) 例えば 3 移動力のユニットは 突破や追従 (15.24) において 2 移動値を超える移動値を消費できない ( たとえ 戦闘結果でそれを超える損害を与えたとしても ) 最初に進入するヘクスは 今しがた攻撃を受けて空白となったヘクスでなくてはいけない ここへは戦闘後前進として移動コスト無しで進入する ( 戦闘後前進は 突破で得た移動値を使うわけではない ) 戦闘後前進や突破は強制的なものではないし 突破で得た移動値の全部を消費する必要もない 通常移動とちがい 最小移動 (13.3) は許されない そのため 突破時にヘクスに進入する移動値が足りない場合 防御側のいないくなったヘクス ( これは移動コスト無し ) から先に移動することはできない 例外 : 戦闘結果が 0/E であれば 突破をするユニットは自身の移動力を全部 ( 全移動値 ) 使用できるが 最大でも 4 移動値となる (15.8) 注記 : 戦闘後前進と突破の際には EZOC は無視する 突破の例 :2920 と 3020 に展開する共和国軍戦力が 4-3HQ の支援を受け合計 40 攻撃値で 2919 にいる防御値 5 の第 50 国民戦線軍師団へ攻撃する 戦闘比は 40/5 つまり 8:1 である 戦闘は 7:1 の列で解決し 共和国軍は 4 の目を出す これは丘陵 (-1) 大河 (-2) 戦闘比が 7:1 を超過 (+1) の drm で修整されて 2 になる 結果は 1/4 である 2 ステップのユニットは問答無用で除去となり 超過するステップロスがある そのため 共和国軍は突破ができる 攻撃側は その一部でも全部でも戦闘後前進させられるし まったくしないこともできる どれもが 2 移動値までを消費することができる 第 50 国民戦線軍師団は 2919 で防衛していたため 最初に進入するヘクスは 2919 となる 共和国軍ユニットは 2 ヘクスめに移動することができる ( そのコストが 1~2 移動値であれば ) 例えば 2918 や 2819 に移動できる 共和国軍ユニットは 3019 には進入できない 2919 からは大河を横断するのに 3 移動値かかるためである 戦闘後前進時 共和国軍ユニットは EZOC を無視できる 突破の別の例 : 第 3 ターン 国民戦線軍は 2207 に単独でいる共和国軍戦隊に対し メリダから 3 個の植民地戦隊と 3 個の国民戦線軍戦隊で攻撃を仕掛ける 航空支援も投入して 戦闘比は 7:1 を超える ダイス修整後の戦闘結果は 0/6 で 共和国軍のステップロスが無駄に 5 も生じる 最寄りの国民戦線軍の補給源がメリダとして 国民戦線軍が一番遠くまで前進できるのは 2308 である これには最大で得られる 3 移動値のうち 2 しか使わない ( 植民地ユニットの 5 移動値を 2 で割ると 最大 3 移動値が突破に使える ) これは ユニットが補給の届く範囲までしか移動できないためである (9.2) 仮にモンタンチェスかプエルトリャノが 戦闘前に国民戦線軍の手に落ちていれば ( このターンであっても ) 植民地ユニットは 2309 か 2409 まで前進できたろう 追従 騎兵と自動車化のユニットで このターン攻撃をしておらず 敵ユニットに隣接していないものは 突破に成功すれば それに加わることができる ただし 攻撃に参加して突破の結果を

23 Living Rules of Play 23 出したユニットのいずれかから 1 ヘクス以下のところにいる場合に限られる 追従ユニットは 突破をもたらす攻撃によって 空になった ヘクスに進入するか 空になる ヘクスを攻撃したヘクスで追従を終える 追従ユニットは 自身の移動値を全部使うことができるが 実際の上限は戦闘結果で得られた移動値となる 追従の例 : 前の例を続ける 共和国軍の第 2 騎兵旅団と第 2 装甲師団第 3 旅団が 3021 にいる ( 攻撃する共和国軍ユニットに隣接 ) これらは 敵ユニットには隣接しておらず このターンに攻撃はしていない これらは 2 移動値までを使って突破を実施することができる 追従ユニットは 突破をもたらす攻撃によって 空になった ヘクス (2919) に進入するか 2920 か 3020 で追従を終わる 今回は 両ユニットとも 2920 か 3020 で停止しなければならない 自動車化ユニットが渡河して 2919 に行くには 2 移動値よりも多くのコストがかかるためである それでもこれらのユニットは 2920 か 3020 で敵ユニットと隣接していなければ 戦果拡張と戦闘はできるだろう デザインノート : このルールは 騎兵ユニットが予備とならずに ちょっとした戦果拡張能力を与えるものである また 装甲ユニットに EZOC を無視できる突破をするか ( おそらく移動値は少なくなるが ) 戦果拡張フェイズまで待って全移動値 ( 共和国軍は半分 ) を使うが EZOC に入れば停止という選択肢を与えるものである 共和国軍の戦隊 攻撃時の共和国軍戦隊 共和国軍が戦隊のみ あるいは共和国人民軍と戦隊の混成で攻撃を仕掛ける時は 航空ユニットの投入後で CRT で解決のダイスを振る直前にダイスを 1 個振り 以下の修整値を適用する ( 戦隊の個数 / ヘクスの数にかかわらず ダイスは 1 個のみ ) 1 の目で不服従があり 攻撃は実行されない ( 戦闘はなし ) 2~3 の目で -1drm で攻撃がなされる 4~5 の目で 影響なし 攻撃は通常どおりする 6 の目で 攻撃は熱狂的な戦意をもってなされ +1drm を適用する 通常どおり この修整値は他の drm/ コラムシフトに加えて適用される 重要 : 第 1~2 ターンにおいては 戦隊の攻撃判定修整値として -2drm が課される デザインノート : 共和国軍陣営は 編成と軍備が遅鈍であった このことは ゲーム序盤で首尾よい攻撃が困難になる形で反映されている 政治的忠誠心 一部の共和国軍戦隊は 政治連合や政党によって編成された どの政治団体かは ユニットカウンター右上の記号で明示されている 各記号の例と説明については プレイヤーエイドカードのユニット早見表を参照する 政治的忠誠心の効果 無政府主義者の戦隊は POUM 戦隊を除く政党から編成された戦隊とスタック / 攻撃することはできない 混成戦隊とスタック / 攻撃することはできる 共産主義者 ( 共産党員 ) の戦隊は 無政府主義者 POUM カタルーニャ民族主義者 バスク民族主義者の戦隊とスタック / 攻撃することはできない 混成戦隊とスタック / 攻撃することはできる 攻撃制限は 複数ヘクスからなる攻撃でも適用される ( 無政府主義者戦隊は 別々のヘクスにいても共産主義者戦隊との攻撃に参加できない ) これらの制限は 戦隊が共和国人民軍に転換されるか 補充されることで解かれる デザインノート : これらのルールは 共和国軍戦隊にしか適用しない 国民戦線軍の戦隊には 政党の民兵や義勇兵も含まれていたが これらは常に軍事司令官の指揮下にあり 正規軍部隊の中核として編成された そのため こういった戦隊は 敵には見られない部隊としてのまとまりと規律をある程度有していた このルールは 共和国人民軍と共和国軍民兵の混成スタックにも適用される なぜなら 軍備の進捗は遅く 新編の共和国人民軍部隊はベテラン揃いでありながら 訓練 将校クラスの職業軍人 下士官に欠いていたからである カウンターエラッタ : 英軍第 43 師団の裏面能力値は が正しい 共和国軍独立旅団から第 4 ターン登場の表記が抜けている 共和国軍独立旅団の 5 個には旅団 (X) 記号が抜けている MRX( 共産 ) 戦隊は 3020 に初期配置する SM 戦隊は 戦隊に転換する 第 29 師団は 第 11 ターンではなく 第 10 ターンに登場する 伊軍第 23M 師団の裏面の師団記号が抜けている 伊軍 HQ の裏面 ( 使用済み面 ) がない BAY 戦隊に師団記号があってはならない BM 戦隊は 3615 に初期配置となっているが 3613 が正しい 共和国軍 CNT13 / 42 の裏面能力値は ではなく が正しい クレジット ゲームデザイン :Javier Romero リードデベロッパー :Andrew Young コデベロッパー :Kevin Bernatz 歴史考証 :Javier Romero, Enric Martí プレイテスター : スペイン :Jose R. Auzmendi, Alberto R. Islán, Enric Martí, David Gómez-Relloso, Ion Calafel, Luís Negrete, Rafael Pujol, Jordi Siré, Santiago Alsina, Toni Sánchez フランス :Frédéric Velasco, Julien Lehnardt, Pascal Tonoli, Claude Kieffer 米国 :Kevin Bernatz, Wendell Albright, Mark Simonitch, Andrew Young, Tom Raymo アートディレクター :Rodger MacGowan & Mark Simonitch グラフィック :Charles Kibler 校正 :Tom Raymo, Wendell Albright, Ivano Rosa プロデューサー :Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene Billingsley & Mark Simonitch

24 24 The Spanish Civil War フラ 北部共和国軍 共和国軍 ポ ル ト ガ ル 国民戦線軍 ンス 共和国軍 共和国軍自由 配置ゾーン ( ) 国民戦線軍 1936年 戦隊の戦争 と キャンペーンゲーム シナリオ シナリオセットアップとヘクスの支配 戦隊の戦争 と キャンペーンゲーム の開始時において 2陣営が支配するヘクスを上に示す 境界線から国民戦線軍側 共 和国軍側にある全ヘクスは それぞれ国民戦線軍 共和国軍に支配されている 開始時にアストゥリアス サンタンデル エウス カディにいる共和国軍戦力は 北部共和国軍である 開始時に ルーゴ 3503 ソリア 3114 サラゴサ 3017 を結ぶエリ ア内にいる国民戦線軍戦力は 弾薬欠乏状態でゲームを開始する 注記1 灰色で塗りつぶされたヘクス フランス ポルトガル等 は これらのシナリオでは使用しない 注記2 赤の実線と青の点線は 修正された箇所である GMT Games, LLC P.O. Box 1308 Hanford, CA

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