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1 Canon OPEN SEMINAR ~6 つのポイントで解説 ~ 映像制作者のための HDR 基礎講座 株式会社ロゴスコープ 代表取締役 亀村文彦 Kamemura Fumihiko 株式会社レイ技術部 シニアチームリーダー 黒部尊仁 Kurobe Takahito

2 HDR と SDR 映像の違い 高輝度化 ( 明るい ) カラーボリュームの拡張 ( 彩度が高い ) 高いリアリティ SDR から HDR 映像制作へ移行し 高リアリティな映像制作を実践 するために 撮影 美術 照明 ポストプロダクション VFX の 各工程において 注意すべきこととは?

3 現実シーンと高輝度な HDR ディスプレイの比較検証 高輝度な HDR ディスプレイ 現実シーン (DP-V2421) HDR 表示 SDR 表示 高い色再現性を持つシネマカメラ (C200)

4 ポイント 1. 輝度 ( ルミナンス ) 輝度とは 人間の視感度を考慮した見かけの明るさの単位 単位は cd/m 2 や nit を用いる 映像制作機器で簡易的な測定可能 分光測色器 露出計

5 ポイント 1. 輝度 ( ルミナンス ) 入射式露出計の EV 値から輝度 (nit) への換算例 露出計 10EV の場合 : 2.5 x 2 10 = 2500 lx 0.18 x 2500 lx / π = 143 nit

6 ポイント 1. 輝度 ( ルミナンス ) 反射式露出計の EV 値から輝度 (nit) への換算例 露出計 13EV の場合 : = 2 10 = 1024 nit

7 ポイント 2. 輝度 ( ルミナンス ) と視覚について Stevens Effect: Contrast Increases with Luminance 輝度レベルが上がるにつれて 暗い色はより暗く見え 明るい色はより明 るく見える ( みかけのコントラストが上がる視覚的効果 ) Display Scene cd/m cd/m 2 Color Appearance Models. Mark D. Fairchild

8 ポイント 2. 輝度 ( ルミナンス ) と視覚について Hunt Effect: Colorfulness Increases with Luminance 輝度レベルが上がるにつれて 高彩度に感じる視覚的効果 Display Scene cd/m cd/m 2 Color Appearance Models. Mark D. Fairchild

9 ポイント 2. 輝度 ( ルミナンス ) と視覚について 低輝度の現実シーン 高輝度の現実シーン 低彩度 低コントラスト 高彩度 高コントラスト 高彩度 高コントラスト 低彩度 低コントラスト

10 ポイント 3. シーンコントラスト モニタコントラストとダイナミックレンジ コントラスト ( 最大輝度と最小輝度の比 ) 1000 nit 1000 nit 0.1 nit 200 nit 200 nit 0.1 nit

11 ポイント 3. シーンコントラスト モニタコントラストとダイナミックレンジ カメラは ISO800 で約 13 Stop のダイナミックレンジ シーンの輝度範囲は 約 13 Stop 1000 nit 1000 nit = 13 EV 0.1 nit = -0.3 EV 200 nit 0.1 nit

12 6つのポイントで解説 映像制作者のためのHDR基礎講座 亀村 文彦/黒部 尊仁 ポイント3.シーンコントラスト モニタコントラストとダイナミックレンジ ディヒューズホワイトを 200 nit で照明と絞りを決定 ハイエストライトを1000 nit に美術 照明でコントロール 200 nit

13 ポイント 3. シーンコントラスト モニタコントラストとダイナミックレンジ 色の付いた伝導体からの表面反射 ( 金 銅など ) グラスの透過光

14 ポイント 4. ビューイングパイプライン ( オンセット ) 高いリアリティで映像を見るためのビューイングパイプラインを確立する 現実シーン シネマカメラ HDR モニタ Out In C200 Clog3 / CinemaGamut HDR PQ / BT.2020 HDR PQ OETF 映像信号 HDR PQ EOTF DP-V2421 Out/In の差分 OOTF

15 ポイント 4. ビューイングパイプライン ( ポストプロダクション ) 3DLUT でビューイングパイプラインを確立する ポストプロダクション ( 例 :DaVinci Resolve) HDR モニタ Cinema Raw Light Clog2 / CinemaGamut 3DLUT HDR PQ / BT.2020 HDR PQ OETF 映像信号 Out/In の差分 HDR PQ EOTF DP-V2421 CinemaGamut_CanonLog2-to-BT2020_PQ_33_FF_Ver.1.2.cube OOTF 3DLUT は適切に用いるには インプット アウトプットに関する下記の仕様に基づいて使用する 1. 色域 2. ガンマ 3. レンジ C200 用の LUT は 上記の仕様に基づいた命名規則となっている CinemaGamut_CanonLog2-to-BT2020_PQ_33_FF_Ver.1.2.cube

16 ポイント 4. ビューイングパイプライン ( ポストプロダクション ) 3DLUT でビューイングパイプラインを確立する ポストプロダクション ( 例 :DaVinci Resolve) HDR モニタ Cinema Raw Light Clog2 / CinemaGamut 3DLUT HDR PQ / BT.2020 HDR PQ OETF 映像信号 Out/In の差分 HDR PQ EOTF DP-V2421 CinemaGamut_CanonLog2-to-BT2020_PQ_33_FF_Ver.1.2.cube OOTF *Color Temp, Tint, Exposure, Sharpness 以外の数値を操作すると Clog2 の線形性が崩れる *Timeline Color Space は UI 表示用のディスプレイのカラースペースを選択

17 ポイント 4. ビューイングパイプライン ( ポストプロダクション ) 3DLUT でビューイングパイプラインを確立する ポストプロダクション ( 例 :DaVinci Resolve) HDR モニタ Cinema Raw Light Clog2 / CinemaGamut 3DLUT HDR PQ / BT.2020 HDR PQ OETF 映像信号 HDR PQ EOTF DP-V2421 Out/In の差分 CinemaGamut_CanonLog2-to-BT2020_PQ_33_FF_Ver.1.2.cube OOTF or * アウトプット LUT の読み込み

18 ポイント 5. ACES ビューイングパイプライン ( ポストプロダクション ) ACES 色空間に統一することで 複数カメラのカラーマッチングがおこなえる LUT Box Cinema EOS カメラ HDR モニタ 映像信号 C200 Clog3 / CinemaGamut ACESproxy RRT 映像信号 DP-V2421 他社製カメラ 他社製カメラ 各カメラのログ空間 映像信号 ACESproxy

19 ポイント 5. ACES ビューイングパイプライン ( ポストプロダクション ) ACES 色空間に統一することで 複数カメラのカラーマッチングがおこなえる RRT S 字カーブ 200 cd/m 2 (86%) HDR PQ OETF ガンマカーブ 1.2 HDR PQ EOTF 5600 cd/m 2 (86%) OOTF

20 ポイント 6. ハイフレームレート 高リアリティ映像の要素

21 角速度 (dps - degree per sec) 角速度 (dps - degree per sec) 角速度 : 大 視角 : 広い 角速度 : 小 視角 : 狭い ディスプレイ : 大 ディスプレイ : 小 距離 : 近い 距離 : 遠い

22 モーションブラーとスミアリング 物理的 モーションブラー 視覚的 低速シャッター 低フレームレートでの撮影 スミアリング 高速シャッター 高フレームレートでの撮影

23 次世代映像規格とその効果の相関図 画面に近づく 臨場感の向上実物感の低下 ハイフレームレート化 モーションブラーの改善ジャダーの改善 ハイフレームレート化 フリッカーの改善ジャーキネスの改善 画面から離れる 実物感の向上臨場感の低下 シャッター 露光量の低下モーションブラーの改善露光量の低下ジャダーの発生 シャッター ( バックライト点滅 ) モーションブラーの改善輝度低下ジャダーの発生フリッカーの発生 フリッカーの発生 高輝度化 (HDR) コントラストの向上フリッカーの発生ジャーキネスの発生 CGWORLD vol 年 10 月号 BT.2020 規格での映像制作認知に基づく映像のリアリティ

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