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1 メディアアート入門講義 1 TVML ( TV program Making Language ) 林正樹 インターネット総合研究所 (IRI)

2 自己紹介 林正樹 ~2006 年 NHK 放送技術研究所 (20 年 ) 1996 年 TVMLを発案 提案 2006 年 TVMLを持ってNHK 退職 2008~ インターネット総合研究所

3 講義内容 4/28 TVMLの基礎 ( 講義 ) 5/11 T2Vプレイヤーの実習 ( 要ノートPC) 6/10 T2Vの展開と未来 ( 講義 ) 課題提出 課題提出 T2V ホームページ

4 まとまった映像を作るということ none テレビ番組作ってみる? かなり大変 編集だけでなく色んな効果も入れたくなるし アナウンサーを自演するのも照れくさい CG でゼロから作ってみようか CG ツールを使いこなすのは並大抵ではない もっと大変かもしれない 手っ取り早く 何か表現したい人は映像制作は敷居高すぎ PC の上で台本を書くと CG の TV 番組ができる TVML

5 TVML とは? TVML ( TV program Making Language ) テレビ番組を記述する特別な言語 TVML プレイヤー TVML 台本を読み取って リアルタイム CG や音声合成を使って即座に番組を出力するパソコンソフト 参考 : HTML と WEB ブラウザー

6 TVML によるテレビ番組作り CG キャラクタ Bob にカメラをクローズアップし こんにちは と言わせる camera: closeup ( target = Bob) character: talk ( name = Bob, text = こんにちは ") デモ

7 TVML によるテレビ番組作り こんにちはの前におじぎさせて それで これ見てよ と言った後 JPEG の絵を出す camera: closeup ( target = Bob) character: bow ( name = Bob) character: talk ( name = Bob, text = こんにちは ) character: talk ( name = Bob, text = これ見てよ ") title: on( bg = Neta.jpg ) TV 番組の作法をみな知らずしてほどほどに身に付けている 制作現場の台本に近い 仕様を知らなくてもまあわかる テレビ屋が作ったコンピュータ言語

8 テレビ番組の制作手順 ( ニュース番組の例 ) ネタの仕入れ取材 ( 読み原稿の下書き ) 構成案作りのための調べ カメラ撮影 アナウンサーの準備 読み原稿の作成 推敲 番組尺による調整 台本作成 構成を作成 編集への指示作成 アートワークへ指示 スタジオの仕込み 大道具 小道具 照明仕込み カメラセッティンク 映像編集 指示に従い ロケ映像を編集 アートワーク テロップ フリップ スーパー用の画像作成 本番オンエアカメラワーク映像スイッチング オーディオミキシング ( 生でない場合オーディオミキシングは最後に行う MA という )

9 番組制作における諸要素と TVML スタジオショット スタジオセット小道具登場人物照明カメラ set prop character light camera スーパーインポーズ文字 静止画 super 作画アートワーク drawing 映像音声素材 VTR 再生再撮モニター movie prop 音声 BGM 効果音音声ミキシング (MA) sound sound 静止画 ( テロップ ) 文字 図形 静止画像フリップ title prop

10 イベントのフォーマット character: talk ( name = Mary, text = こんにちは ) イベントタイプ コマンド ( 約 100 種 ) パラメータ character camera set prop light movie title super sound drawing cgenv コマンド実行に必要な情報を記述

11 イベントのパラメータについて character: bow ( name = Fogg ) character: bow ( name = Fogg, speed=2.0, level=20, style=casual ) 順不同 必須ハ ラメータ (name など ) 省略可能ハ ラメータ (speed など ) 省略可能パラメータを省略すると デフォルトの値が採用される

12 時間の表現について character: bow ( name = BOB ) super: on ( text= BOB ) character: talk ( name = BOB, text = Hello, check this out. ) title: on ( bg=neta.jpg ) 上から順に実行 行為イベント : 実行に時間がかかる (walk など ) 状態イベント : 実行に時間がかからない (super など )

13 同時動作の表現 character: bow ( name = Bob) character: bow ( name = Mary ) character: talk ( name = Bob, text = Hello.") (Bob がおじぎした後 Mary がおじぎする ) character: bow ( name = Bob, wait=no ) character: bow ( name = Mary ) character: talk ( name = Bob, text = Hello.") (Bob がおじぎし始めた直後 Mary がおじぎし始める 同時 ) wait パラメータを no にすることで 行為イベントを状態イベントとして扱うことで同時動作を実現する

14 ウェイトアンダーバーコマンド character: look ( name = Bob, target= camera ) character: look ( name = Bob, target = camera, wait=no ) character: wait_look ( name = B0b ) ( 上記の1 行は 下の2 行と等価 ) 行為イベントのイベントが終わるのを待つためのコマンドをウェイトアンダーバーコマンドと言う コマンド名の前に wait_ を付加する

15 時間順に同時に起きるイベント character: walk ( name=bob, x=1, z=10, wait=no ) wait ( time=2.0 ) super:on( type=text, text=" この男が " ) wait ( time=3.5 ) super:on(type=text, text=" かの有名な " ) character: wait_walk( name=bob ) character: look ( name=bob, target=camera ) character: talk ( name=bob, text=" ボブでーす " ) wait コマンドを使って 次々と動作を記述して行く

16 スキップスクリプト skipscript( switch=on ) character: walk( name=bob, x=1.5, z=-2.0 ) character: look( name=bob, target=camera ) camera: closeup( target = Bob ) skipscript( switch=off ) wait( time=1 ) character: talk( name=bob, text= ボブです ) Skipscript が on のときは 動作はするが描画しない 本編 Skipscriptはスクリプトの途中にも入れることが出来る シーン変えなどに有効

17 TVML での表現 デモ

18 TVML で映像を記述する 1 行 1 行再生するインタープリタ 1 次元的表記で 構造化されていないが わりと複雑なタイミングの映像が記述できる ポイントは イベント駆動と待ち wait=no wait アンダーバーコマンド skipscript

19 CG アニメーション 通常の CG アニメーションは時間駆動 TVML はイベント駆動 キーフレーム #1 おじぎ しゃべりスタート しゃべり キーフレーム # カメラモーション 横を向く カメラ待ち キーフレーム #3 カメラ目線

20 コンテンツ技術者 現実の台本 ( 脚本 ) 時間調整は誰が? CG アニメ作者はこれらを自分でやる うまいヤツもいる ヘタなヤツもいる イベント駆動の TVML では? エンジンがやってくれる エンジン設計製作プログラマーの腕前にかかっている コンテンツ技術者は 見て 読んで 体験しなきゃダメ アプリケーションは作品なのです

21 Text-To-Vision へ テキスト を 映像 に変換する おはようございます ( カメラがクローズアップ ) 7:12 またまたいつもと同じ朝がやってきましたそんなあなたとあの街この街 街角テレビの時間です (V 再生 ) そんなあなたとあの街この街 テキスト 映像

22 次回は実習 (5 月 11 日 ) T2V プレイヤーで台本を書いて 公開する実習します TV

23 次の講義 (5 月 11 日 ) までに 1. Windows パソコンを用意 2. をアクセス 3. T2V プレイヤーをダウンロードしてインストール 4. TVML スクリプトを書いて hayasim77@gmail.com へ 5/9 までに送付 TVML に関する参考 サンプルスクリプトを見て頑張る そしてヘルプから TVML 仕様を見て頑張る 林へメール (hayasim77@gmail.com)

24 みなさんの作品のライセンスについて クリエイティブ コモンズ ライセンス 使用素材などについては限定しません 以下のライセンスとします 原著作者のクレジットを表示するときに限って 本作品を複製 頒布 展示 実演することができる 二次的著作物を作成することができる 異議がある人は林までメールしてください 別扱いとします

25 おわりに T2V プレイヤーはフリーウェアです作った作品は自由に公開できます

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