ガイダンス
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- なお かつもと
- 7 years ago
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1 情報科学 B 第 2 回変数 1
2 今日やること Java プログラムの書き方 変数とは何か? 2
3 Java プログラムの書き方 3
4 作業手順 Java 言語を用いてソースコードを記述する (Cpad エディタを使用 ) コンパイル (Cpad エディタを使用 ) 実行 (Cpad エディタを使用 ) エラーが出たらどうしたらよいか??? 4
5 書き方 これから作成する Hello.java 命令文 メソッドブロック クラスブロック System.out.println() は画面に 内の内容を表示するための命令文 5
6 クラス メソッド 文 書き方 一つ一つのプログラムは クラス クラス名は必ずファイル名にする ファイル名の拡張子は java にする いろいろな処理の命令が書かれている部分 ( ブロック ) main() メソッドは最初に処理が行われる 命令のこと 文の最後には ; ( セミコロン ) が入る 上から順番に行われる 6
7 インデント コメント その他の書き方 ブロックの開始と終了を分かりやすくする Public class Main{ public static void main(string[] args) { System.out.println( フリーフォーマットの実験 ); } } メモ書き コンパイル 実行時には無視される /* 複数行のコメントが書ける */ // 行末までのコメントが書ける 7
8 エディタの使い方 1 デスクトップにある クし起動 アイコンをダブルクリッ こちらにプログラムを記入 エラーや実行結果表示 情報科学 B 第 1 回オリエンテーション 8
9 参照 より C: Program Files Java jdk1.8.0_77 bin javac.exe を指定 参照 より C: Users Documents 情報科学 B を指定
10 入力 下のプログラムをコピーして Cpad に貼り付け スペースは必ず半角 class 名は Hello public class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello"); System.out.println(" こんにちは "); } } 情報科学 B info2 Hello.java 情報科学 B フォルダの下の info2 フォルダ下に Hello.java を保存 10
11 1 保存 ファイル 名前を付けて保存 2 フォルダの新規作成で info2 を作成し開く 3 Hello.java として保存 必ずプログラム中の class 名とファイル名は合わせる 2 回目授業の意味 今後 info3 等を作成して保存していく 11
12 作業手順 Java 言語を用いてソースコードを記述する (Cpad エディタを使用 ) コンパイル (Cpad エディタを使用 ) 実行 (Cpad エディタを使用 ) エラーが出たらどうしたらよいか??? 12
13 1 コンパイル 2 1 実行 コンパイル ( またはCtrl+F8) 2 コンパイル終了 となればOK 3 ならなければプログラムに間違えがあるので 修正して 上書き保存 の後 1と2を実施 13
14 入力ミスすると セミコロンがない public class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello") System.out.println(" こんにちは ); } ダブルクォーテーションがない 中括弧がない 見るだけ 14
15 エラー表示 ファイル名 行番号 メッセージを参考にプログラムを修正 15
16 作業手順 Java 言語を用いてソースコードを記述する (Cpad エディタを使用 ) コンパイル (Cpad エディタを使用 ) 実行 (Cpad エディタを使用 ) 16
17 1 実行 2 1 実行 実行 ( または Shift+F8) 2 プログラム実行結果が別ウィンドウに表示される 3 終わるときは c 以外のキーを押す 17
18 Class 名を間違えると 1 Class 名を Error に変更してコンパイル 2 メッセージに何が表示されるか? public class Error { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello"); System.out.println(" こんにちは "); } } 見るだけ 18
19 エラー表示 みるだけ 19
20 変数とは何か? 20
21 変数とは?( 参考資料 p.47) データを格納するためにコンピュータ内部に準備する名前が書いてある箱 どのような種類 ( 型 ) の箱なのかも宣言する 正 負 age 整数が入る age の箱 F gender int char weight 実数が入る weight の箱 Eriko name 整数に小数点も追加 double String 1 文字が入る gender の箱文字列が入る name の箱 21
22 データ型 この 3 種類は必ず覚える! 22
23 変数とは? プログラムの 1 行目に以下を入れること // vm12345 杉崎えり子 1 以下をコピーする Example2_1.java public class Example2_1 { public static void main(string[] args) { } } 2 変数を次のように打ち込む 各型の空箱に名前を付けて宣言 = は ( 代入 ) の意味箱の中身に値を入力 23
24 変数とは?( 参考資料 p.47) 3 表示する命令を次のように打ち込む で囲われた文字列はそのまま表示変数は箱の中身を表示 実行結果 + はつなぐという意味 24
25 表示方法 4 次の命令を追加する %5d int 型変数 age の中身を 5 桁で表示 %.2f double 型変数 weight の中身を少数点 2 桁で表示 %x 変数 age の中身を 16 進数で表示 実行結果 5 桁 3 桁 25
26 表示方法 フォーマット d:10 進整数 x:16 進数整数 f: 浮動小数点 c: 文字 s: 文字列 26
27 キーボードからの入力 ( 参考資料 p.91) 1 以下を前ファイルからコピーする public class Example2_2 { public static void main(string[] args) { Example2_2.java } } 2 キーボード入力命令を次のように打ち込む Eriko 20 name age 整数を受ける 文字列を受ける 27
28 キーボードからの入力 ( 参考資料 p.91) 実行結果 キーボード入力しエンターキー 28
29 参考 (double 型のキーボード入力 ) public class Test { public static void main(string[] args) { System.out.println(" 実数を入力してください "); java.util.scanner scan = new java.util.scanner(system.in); double val = scan.nextdouble(); System.out.println(" 実数は : "+ val); } } 29
30 まとめ 変数への代入 画面への表示 1( + を使って) 画面への表示 2( % を使って) キーボード入力 ( 文字列 整数 ) 30
31 練習 1 Example2_1.javaファイルに 実行結果が以下となるように追記しましょう Example2_1.java 実行結果 使用する変数は jyugyou は String 型で 情報科学 B を代入 time は int 型で 4 を代入 31
32 課題プログラムの 1 行目にコメントでログイン ID と氏名を入れること例 : //va 杉崎えり子 練習 2 1 整数型変数 xは10が入っていて yには4が入っている xとyの中身を逆にするプログラムを作成しなさい ( 入れ替えるための変数 zを使用する ) 実行結果 Kadai2_1.java 提出課題 4 x y 1 3 z 1 x の箱の中身 (10) を z の箱へ代入 2 y の箱の中身 (4) を x の箱へ上書き 3 z の箱の中身 (10) を y の箱へ上書き 32
33 練習 のプログラムを応用させ x と y の値 ( 整数 ) を キーボードから入力させて x と y の内容を逆にす るプログラムを作成しなさい 実行結果 Kadai2_2.java 33
34 練習 3 3 整数型変数 a b c dにキーボードから小さい順に整数を入力し a b c dが大きい順になるように入れ替えて表示するプログラムを作成しなさい 4 整数型変数 a b cと実数型変数 x y zに以下の数値を代入し フォーマットを指定して画面に表示させなさい 1つの数値は6 桁分の空間があり 少 数点以下 2 桁 実行結果 Kadai2_3.java Kadai2_4.java 34
JavaプログラミングⅠ
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Java プログラミング Ⅰ 6 回目 if 文と if else 文 今日の講義で学ぶ内容 関係演算子 if 文と if~else 文 if 文の入れ子 関係演算子 関係演算子 ==,!=, >, >=,
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C プログラミング Ⅰ 授業ガイダンス C 言語の概要プログラム作成 実行方法 授業内容について 授業目的 C 言語によるプログラミングの基礎を学ぶこと 学習内容 C 言語の基礎的な文法 入出力, 変数, 演算, 条件分岐, 繰り返し, 配列,( 関数 ) C 言語による簡単な計算処理プログラムの開発 到達目標 C 言語の基礎的な文法を理解する 簡単な計算処理プログラムを作成できるようにする 授業ガイダンス
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プログラミング基礎 第 2 週 (4,5,6 回 ) 2011-10-07 出村公成 この資料の再配布を禁止します 予定 プログラミング入門 (45 分 ) 変数 入出力 分岐 演習 (90 分 ) タッチタイプ練習 統合開発環境 Codeblocksの使い方 教科書例題の打ち込みと実行 プログラミング入門 C 言語の簡単な例を体験 変数 入出力 分岐 プログラムの例リスト 2.1 改 #include
Java講座
~ 第 1 回 ~ 情報科学部コンピュータ科学科 2 年竹中優 プログラムを書く上で Hello world 基礎事項 演算子 構文 2 コメントアウト (//, /* */, /** */) をしよう! インデントをしよう! 変数などにはわかりやすい名前をつけよう! 要するに 他人が見て理解しやすいコードを書こうということです 3 1. Eclipse を起動 2. ファイル 新規 javaプロジェクト
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JavaプログラミングⅠ
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プログラミング入門1
プログラミング入門 1 第 5 回 繰り返し (while ループ ) 授業開始前に ログオン後 不要なファイルを削除し て待機してください Java 1 第 5 回 2 参考書について 参考書は自分にあったものをぜひ手元において自習してください 授業の WEB 教材は勉強の入り口へみなさんを案内するのが目的でつくられている これで十分という訳ではない 第 1 回に紹介した本以外にも良書がたくさんある
書式に示すように表示したい文字列をダブルクォーテーション (") の間に書けば良い ダブルクォーテーションで囲まれた文字列は 文字列リテラル と呼ばれる プログラム中では以下のように用いる プログラム例 1 printf(" 情報処理基礎 "); printf("c 言語の練習 "); printf
情報処理基礎 C 言語についてプログラミング言語は 1950 年以前の機械語 アセンブリ言語 ( アセンブラ ) の開発を始めとして 現在までに非常に多くの言語が開発 発表された 情報処理基礎で習う C 言語は 1972 年にアメリカの AT&T ベル研究所でオペレーションシステムである UNIX を作成するために開発された C 言語は現在使われている多数のプログラミング言語に大きな影響を与えている
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問題 次の設問に答えよ 設問. Java のソースコードをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) javaw 設問. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d).jar 設問. Java のソースコードの拡張子はどれか a).c b).java c).class
メソッドのまとめ
メソッド (4) 擬似コードテスト技法 http://java.cis.k.hosei.ac.jp/ 授業の前に自己点検以下のことがらを友達に説明できますか? メソッドの宣言とは 起動とは何ですか メソッドの宣言はどのように書きますか メソッドの宣言はどこに置きますか メソッドの起動はどのようにしますか メソッドの仮引数 実引数 戻り値とは何ですか メソッドの起動にあたって実引数はどのようにして仮引数に渡されますか
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 3 回目クラスの機能 (1) アクセス制限 オーバーロード課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) クラスの private メンバは そのクラスからのみアクセス可能なメンバである (2) 一般に クラスのフィールドはどこからでもアクセスできるように public メンバで宣言すべきである (3) クラスは private メンバと public
新規コンポーネントの作成方法
新規コンポーネント作成手順 = 音を鳴らすコンポーネントを例にして = 平成 22 年 5 月 10 日 : MZ Platform. 1 = 目次 = 手順 1 サンプルプログラム格納場所への移動...3 手順 2 サンプルプログラム名の変更...7 2-1 ファイル名の変更...7 2-2 プログラムコードの編集...11 2-3 SAMPLE_EN.PROPERTIES ファイルの修正...17
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Java 基礎問題ドリル ~ メソッドを理解する ~ 次のプログラムコードに 各設問の条件にあうメソッドを追加しなさい その後 そのメソッドが正しく動作することを検証するためのプログラムコードを main メソッドの中に追加しなさい public class Practice { // ここに各設問のメソッドを追加する public static void main(string[] args) {
プログラミング基礎I(再)
山元進 クラスとは クラスの宣言 オブジェクトの作成 クラスのメンバー フィールド 変数 配列 メソッド メソッドとは メソッドの引数 戻り値 変数の型を拡張したもの 例えば車のデータベース 車のメーカー 車種 登録番号などのデータ データベースの操作 ( 新規データのボタンなど ) プログラムで使う部品の仕様書 そのクラスのオブジェクトを作ると初めて部品になる 継承 などの仕組みにより カスタマイズが安全
(1) プログラムの開始場所はいつでも main( ) メソッドから始まる 順番に実行され add( a,b) が実行される これは メソッドを呼び出す ともいう (2)add( ) メソッドに実行が移る この際 add( ) メソッド呼び出し時の a と b の値がそれぞれ add( ) メソッド
メソッド ( 教科書第 7 章 p.221~p.239) ここまでには文字列を表示する System.out.print() やキーボードから整数を入力する stdin.nextint() などを用いてプログラムを作成してきた これらはメソッドと呼ばれるプログラムを構成する部品である メソッドとは Java や C++ などのオブジェクト指向プログラミング言語で利用されている概念であり 他の言語での関数やサブルーチンに相当するが
講習No.1
プログラムはどこに保存され, どこで実行されるのか? 復習 ハードディスク キーボード Central Processing Unit 例えば i7, ARM, Cortex-A17 ディスプレイ 例えば 4G バイト メモリ プログラムは, ワープロ文章などと同様, ハードディスクなどにファイルとして保存されている. プログラムは, メモリ上に呼び出されて ( ロード ) 実行される. プログラムの作成
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 3 回目変数 今日の講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能です 変数は 型 ( データ型ともいいます ) と識別子をもちます 2 型 変数に記憶できる値の種類です型は 値の種類に応じて次の 8 種類があり これを基本型といいます 基本型値の種類値の範囲または例 boolean 真偽値 true または
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Week 1 理解度確認クイズ解答 解説 問題 1 (4 2 点 =8 点 ) 以下の各問いに答えよ 問題 1-1 32bit 版の Windows8.1 に Java をインストールする時 必要なパッケージはどれか 但し Java のコンパイルができる環境をインストールするものとする 1. jdk-8u65-windows-i586.exe 2. jre-8u65-windows-i586.exe
Javaプログラムの実行手順
戻り値のあるメソッド メソッドには 処理に使用する値を引数として渡すことができました 呼び出し 側からメソッドに値を渡すだけでなく 逆にメソッドで処理を行った結果の値を 呼び出し側で受け取ることもできます メソッドから戻してもらう値のことを もどりち戻り値といいます ( 図 5-4) 図 5-4. 戻り値を返すメソッドのイメージ 戻り値を受け取ることによって ある計算を行った結果や 処理に成功したか失
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問題 1 次の設問 1~5 に答えよ 設問 1. Java のソースプログラムをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 2. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 3. Java のソースプログラムの拡張子はどれか a).c
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オブジェクト指向 プログラミング演習 第 4 回継承 オーバーライド ポリモルフィズム 今日のお題 継承 オーバーライド ポリモルフィズム 継承 (inherit) あるクラス c のサブクラス s を定義する : このとき s は c を継承していると言う 何かの下位概念を表すクラスは その上位概念を表すクラスの属性や機能を ( 基本的には ) 使える 継承の例 大学生 長崎県立大学の学生 大学生を継承する概念
: : : TSTank 2
Java (8) 2008-05-20 Lesson6 Lesson5 Java 1 Lesson 6: TSTank1, TSTank2, TSTank3 java 2 car1 car2 Car car1 = new Car(); Car car2 = new Car(); car1.setcolor(red); car2.setcolor(blue); car2.changeengine(jet);
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Javaの作成の前に
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Prog2_9th
2013 年 11 月 21 日 ( 木 ) 実施例外処理 Java 言語では, 作成したプログラムを実行する際に, 記述した処理が想定しない事態によって実行できなくなる場合を例外と呼び, その例外への対処, 即ち例外処理が求められる これまでの教材に登場した例外の中で,IOException はコンパイラがチェックするため, 例外処理を必ず記述しなければコンパイルが出来ないものであるのに対して,ArithmeticException
K227 Java 2
1 K227 Java 2 3 4 5 6 Java 7 class Sample1 { public static void main (String args[]) { System.out.println( Java! ); } } 8 > javac Sample1.java 9 10 > java Sample1 Java 11 12 13 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html
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情報技術 Java の特徴 Java は現在 事務処理計算用プログラミング言語として開発された COBOL に取って代わり C 言語や C++ と並んで 現在最も使われているプログラミング言語の一つである Java は Write Once, Run Anywhere( プログラムを一度作成したらどこでも動く ) という構想で設計されており 以下のような特徴を持つ 一度作成したら どんなプラットフォーム上でも動作する
た場合クラスを用いて 以下のように書くことが出来る ( 教科書 p.270) プログラム例 2( ソースファイル名 :Chap08/AccountTester.java) // 銀行口座クラスとそれをテストするクラス第 1 版 // 銀行口座クラス class Account String name
クラス ( 教科書第 8 章 p.267~p.297) 前回は処理をまとめる方法として メソッドについて学習した 今回はメソッドとその処理の対象となるデータをまとめるためのクラスについて学習する このクラスはオブジェクト指向プログラミングを実現するための最も重要で基本的な技術であり メソッドより一回り大きなプログラムの部品を構成する 今回はクラスにおけるデータの扱いとクラスの作成方法 使用方法について説明していく
コンピュータ中級B ~Javaプログラミング~ 第3回 コンピュータと情報をやりとりするには?
Copyright (C) Junko Shirogane, Waseda University 2016, All rights reserved. 1 プログラミング初級 (Java) 第 4 回コンピュータと情報をやりとりするには? 白銀純子 Copyright (C) Junko Shirogane, Waseda University 2016, All rights reserved.
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公益財団法人全国商業高等学校協会主催 [2 級 Java 選択者のための問題 ] 平成 26 年度 ( 第 52 回 ) ( 平成 27 年 1 月 18 日実施 ) 情報処理検定試験 2 級プログラミング部門 Java 選択者のための問題 7 問 1 概要 誕生日を入力し 12 星座名を表示させる問題である 星座日と星座名を配列に各データを格納し 各配列の関連性 格納された星座日からどのようにして星座名を探索
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C 言語の式と文 C 言語の文 ( 関数の呼び出し ) printf("hello, n"); 式 a a+4 a++ a = 7 関数名関数の引数セミコロン 3 < a "hello" printf("hello") 関数の引数は () で囲み, 中に式を書く. 文 ( 式文 ) は
C 言語復習 C 言語の基礎 来週もこの資料を持参してください C 言語, ソースファイルの作成, コンパイル, 実行 1 C 言語 C 言語プログラミングの手順 とは, 計算機を動かす手順を記述したもの. 計算機に命令を与えて動かすには を作成する ことになる. C 言語はプログラミング言語の 1 個 手続き型言語に分類される. C/C++ は非常に多くの場面で使われる言語 C++ は C 言語をオブジェクト指向に拡張したもの
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