コンピュータグラフィックス

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といえる また で示した QEDSoft とは通常の Web ページにキャラクタを配置することのできる Web3D ソフトウェアであり 3DSMAX から変換することでキャラクタを作成することができるものである また Web3D としては Viewpoint も試みた その利用価値は高いことがわかっ

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目次 第 1 章はじめに 1.1 3DCG の概要 1.2 3DCG の略史 1.3 基本用語 第 2 章現状分析 商業展開 2.1 映画で使われる CG 2.2 テレビにおける CG 利用 2.3 ゲームの世界 2.4 設計 生産に使われる CG 2.5 医療への CG の応用 第 3 章作品制作

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Transcription:

コンピュータグラフィックス 第 2 回 CG 発展の歴史 理工学部 兼任講師藤堂英樹

本日の講義内容 CG 発展の歴史 1940~1960:CG の誕生 1970~1980:CG 技術 製品の実用化 1980~ 現在 :CG による映画制作 1980~ 現在 :CG の様々な応用 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 2

CG の誕生 : 1940~1960 CG の基礎 軍事技術の開発がルーツ 1955: SAGE プロジェクト 半自動防空管制システム コンピュータ CG 人間 CAD/CAM の誕生 軍事用に工作機械の開発 CAM: 工具の動きをコンピュータで制御 CAD: 設計の過程をコンピュータで支援 グラフィックディスプレイ モーターとペンで CG を直接紙にハードコピー SAGE The MITRE Corporation IBM2250 グラフィックディスプレイ 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 3

CG の誕生 : 1940~1960 アイヴァン サザーランド 1963: Sketchpad システム ライトペンでモニター上に図形を描く CG アート ジョン ウィットニー モーショングラフィックス 第 1 次コンピュータアートブーム コンピュータアートコンテスト 万国博での作品上映 CG の展覧会 Sketchpad システム Ivan Sutherland Arabesque John Whitney 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 4

CG 技術の実用化に向けて :1970 年代前半 ユタ大学 CG グループ 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 5

ユタ大学 CG グループ スキャンライン (Gary Watkins) Z バッファ (Edwin Catmull, Lance Williams) テクスチャマッピング (Edwin Catmull) 細分割曲面 (James Clark, Edwin Catmull) スムーズシェーディング (Bui Tuong Phong) 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 6

CG 技術の実用化に向けて :1970 年代前半 レイトレーシングの誕生 光の反射, 屈折, 影を扱える技術 1980: ターナー ウィッテッドによる基礎技術の発表 今日でも多くの改良が行われ, 実用化が進んでいる 初期のレイトレーシング Turner Whitted NVIDIA IRAY NVIDIA 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 7

CG 製品の確立と実用化 :1970 年代後半 ~ ドロー系システムの誕生 Adobe 社の活躍 1985: PostScript ( ページ記述言語 ) 1987: Illustrator ( ドローソフト ) 1988: Photoshop ( 画像加工ソフト ) クラウドシステム Illustrator Photoshop 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 8

CG 製品の確立と実用化 :1970 年代後半 ~ グラフィックスワークステーション リアルタイムに 3DCG 制作を行うための PC 1984: シリコングラフィックス社 IRIS 400 CPU:10MHz メモリ : 1.5MB ハードディスク : 72MB 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 9

CG 製品の確立と実用化 :1970 年代後半 ~ グラフィックスワークステーション リアルタイムに 3DCG 制作を行うための PC 1984: シリコングラフィックス社 IRIS 400 2015: ゲーム用途の PC が高スペック CPU:4.0 GHz メモリ : 16GB ハードディスク : 4TB ALIENWARE Area-51 DELL 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 10

CG 製品の確立と実用化 :1970 年代後半 ~ アニメーションのデジタル化 エドウィン キャットマル 1974: ユタ大学卒業 フル 3D による映画やテレビ番組の制作 アートとエンタテインメント指向をもった研究 Disney, Pixar の現社長 Walt Disney Animation Studios Pixar Animation Studios 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 11

CG 製品の確立と実用化 :1970 年代後半 ~ 映画業界のデジタル化 ジョージ ルーカス スター ウォーズ, インディ ジョーンズの映画監督 1980: 音響 編集 CG のプロジェクトチームをつくる CG プロジェクトにキャットマルも参加 高品質で写実的なレンダリングシステム スター ウォーズ エピソード 4 Lucasfilm Ltd. スター ウォーズ エピソード 3 Lucasfilm Ltd. 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 12

CG による映画制作 : 1980~ CG が TV や映画で応用され始める トロン Disney バック トゥ ザ フューチャー Universal Pictures ターミネーター 2 TriStar Pictures ジュラシックパーク Universal Pictures 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 13

実写 +CG による映像制作 実写 : 身近な物 実物をそのまま撮影できる 人間などは実写の方が向いている CG: 実写では撮影が難しい物 制作には労力がかかる 存在しない物も表現できる 人間の再現は難しい 実写 CG ターミネーター 2 TriStar Pictures 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 14

実写 +CG による映像制作 実写 : 身近な物 実物をそのまま撮影できる 人間などは実写の方が向いている CG: 実写では撮影が難しい物 制作には労力がかかる 存在しない物も表現できる 人間の再現は難しい 実写 CG ジュラシックパーク Universal Pictures 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 15

実写 +CG による映像制作 実写 : 身近な物 実物をそのまま撮影できる 人間などは実写の方が向いている CG: 実写では撮影が難しい物 制作には労力がかかる 存在しない物も表現できる 人間の再現は難しい CG 実写 ライフ オブ パイ 2014 Twentieth Century Fox Film Corporation 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 16

実写 +CG による映像制作 実写 : 身近な物 実物をそのまま撮影できる 人間などは実写の方が向いている CG: 実写では撮影が難しい物 制作には労力がかかる 存在しない物も表現できる 人間の再現は難しい 実写 CG ジュラシック ワールド 2015 ILM / Universal Pictures and Amblin Entertainment 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 17

フル CG 映画の制作 全ての映像を CG だけで制作する試み トイ ストーリー (1995), シュレック (2001), ファイナルファンタジー (2001), モンスターズ インク (2002), アナと雪の女王 (2014), ベイマックス (2015) トイ ストーリー Disney Pixar アナと雪の女王 2014 Disney Enterprises, Inc. 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 18

実写と CG の融合 CG によるリアルな人物の表現 イメージベースド レンダリング 実際の計測データの利用によるリアルな表現 マトリックス Warner Bros. Pictures 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 19

3D 映画 ( 立体視 ) の登場 : 2009~ 偏光式, 液晶シャッター式による高画質な 3D 映像 アバター (2009), アリス イン ワンダーランド (2010), バイオハザード 4(2010), トランスフォーマー 3(2011), ゼロ グラビティ (2013), トランスフォーマー 4(2014) アバター 20th Century Fox ゼロ グラビティ Warner Bros. Pictures 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 20

CG の様々な応用 : 1980~ エンタテインメント主導の CG 研究 映画の視覚効果技術 ゲームコンテンツ 一般的な産業分野 デザイン シミュレーション 可視化 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 21

CG の様々な応用 : 1980~ ゲーム ファミコン 任天堂 スーパーファミコン 任天堂 プレイステーション Sony プレイステーション 2 Sony Wii U 任天堂 Xbox One XBox 年代はハードの発売年 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 22

CG の様々な応用 : 1980~ Web 3D: Web 上で 3 次元モデルを利用する技術 VRML / X3D x3dom.org WebGL 3 Dreams of Black Google Unity Web Player Unity Technologies 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 23

CG の様々な応用 : 1980~ ヴァーチャル アイドル CG で作られたアイドル 実際のタレント同様に TV, CM で活躍 テライユキ くつぎけんいち 初音ミク クリプトン フューチャー メディア THE IDOLM@STER バンダイナムコゲームス 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 24

3DCG ソフトウェア 映像産業で普及しているソフトウェア Autodesk Maya ( 元エイリアス社, 1998~) Autodesk Softimage XSI ( 元 Softimage 社, 1986~) Autodesk 3Ds Max ( 元 Kinetix 社, 1990~) LightWave 3D(NewTek 社, 1994~) Maya Autodesk Softimage XSI Autodesk 3Ds Max Autodesk 2014/9/29 コンピュータグラフィックス 25