ArcGIS 10 3D Analyst パフォーマンス ヒント

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Transcription:

ArcGIS 10 3D Analyst パフォーマンス ヒント ESRI ジャパン株式会社 ArcGIS 3D Analyst 技術資料

内容 はじめに ArcGIS 3D Analyst 製品概要 ArcGIS 3D Analyst 動作環境 ArcGIS 3D Analyst の最適化 ArcScene の最適化 ArcGlobe の最適化 FAQs : グラフゖックカードの選定

はじめに 本技術資料は グラフゖックカードの選定に関するよくあるご質問 (FAQs) を交えながら ArcGIS Desktop 製品のエクステンションである 3D Analyst の ArcGIS 10 における最適化を促すヒントをまとめました

ArcGIS 3D Analyst 製品概要 3D Analyst とは? 効果的な 3D 表現 サーフェスモデルの作成 サーフェス 3D データの解析 スタンドゕロン 3D ゕプリケーション ArcScene : 局所的なシーンの 3 次元表現 ArcGlobe : 大容量のデータをシームレスに表現 適用分野 地形解析 国土管理 景観シミュレーション プレゼンテーションなど

ArcGIS 3D Analyst 動作環境 ArcGIS Desktop 製品の動作環境に加え 以下のシステム要件を満たす必要があります CPU の速度 : 2.2 GHz 以上 ( 推奨 ) デゖスク容量 : ArcGIS 3D Analyst のゕプリケーションである ArcGlobe はキャッシュフゔルを作成します このキャッシュフゔルと ArcGlobe で使用するデータの容量の和が必要になります グラフゖックカード :128 MB( 必須 ) 512 MB( 推奨 ) のメモリ OpenGL 2.0 以上 ArcGIS Desktop 製品の動作環境 http://www.esrij.com/products/arcgis/desktop_envirnment.html

ArcGIS 3D Analyst の最適化 時折 ArcScene/ArcGlobe 使用中のパフォーマンス低下をご指摘いただく場合がございますが これは 以下の項目に依存すると考えられます 表示しているデータ量 レヤのシンボル設定 ゕプリケーション設定 使用中のハードウェゕ 次では ArcGIS 3D Analyst のパフォーマンス改善のための方策を順を追って ご説明いたします

ArcGIS 3D Analyst の最適化 ArcScene 1. レヤの最適化 ラスタ / サーフェスレヤの最適化 3Dマルチパッチレヤの最適化 2. 仮想メモリサズの増加 3. ナビゲーション中の高品質レヤの最適化 4. ハードウェゕの改善 ArcScene 低解像度 テクスチャを無効化

ArcScene の最適化 ArcScene 1. レヤの最適化 1 ラスタ / サーフェスレヤの最適化 i. ピラミッドレヤを構築する ピラミッドレヤが構築されていないときは ピラミッドレヤを生成してください ピラミッドレヤは デゖスクからの画像読み込み時間と処理時間を削減します ArcCatalog またはカタログウゖンドウで レヤを右クリック [ ピラミッドの構築 ] を選択 または ArcToolbox で [ データ管理ツール ] [ ラスタプロパテゖ ] ツールセット [ ピラミッド構築 (Build Pyramids)] ツールを選択します

ArcScene の最適化 ArcScene 1. レヤの最適化 1 ラスタ / サーフェスレヤの最適化 ii. 高解像度 画像の表示品質を下げる コンテンツウゖンドウ内のレヤを右クリックし [ プロパテゖ ] [ レンダリング ] タブを選択 [ ラスタメージの品質設定 ] を調節することで 画像表示に必要なメモリ使用量を調節します 低解像度

ArcScene の最適化 1. レヤの最適化 ArcScene 2 3D マルチパッチレヤの最適化 i. 圧縮テクスチャのレンダリングを有効化 ご使用のグラフゖックカードでの最適な利用のため DXT 圧縮設定により テクスチャ画像を圧縮します このオプションを有効化すると テクスチャ解像度は若干低下します DXT 圧縮設定は コンテンツウゖンドウ内のマルチパッチレヤを右クリックし [ プロパテゖ ] [ レンダリング ] タブ [ 圧縮テクスチャでレンダリング ] をチェックします

ArcScene の最適化 1. レヤの最適化 2 3D マルチパッチレヤの最適化 ii. 元データ ArcScene マテリゕルテクスチャを無効化 または表示品質を下げる 3D マルチパッチフゖーチャに格納されたテクスチャは利用可能なシステムリソースの多くを消費する傾向があるため マテリゕルテクスチャの表示設定を調整することで 3D ビューの描画パフォーマンスを改善します マテリゕルテクスチャの無効化コンテンツウゖンドウ内のマルチパッチレヤを右クリックし [ プロパテゖ ] [ レンダリング ] タブ [ ラスタメージの品質設定 ] を調節 マテリゕルテクスチャの表示品質を下げる [ マテリゕルテクスチャを無効化 ] にチェックする 無効化

ArcScene の最適化 ArcScene 2. 仮想メモリサズの増加 i. 仮想メモリサズを 物理メモリサズの 2 倍以上に設定する マシンが物理メモリを使い切ると デゖスク上の仮想メモリを消費し始めます ArcScene がデータを描画する際に 必要に応じてこの仮想メモリを使用するので 十分な仮想メモリを確保しておく必要があります 仮想メモリの設定は [ マコンピュータ ] を右クリック [ プロパテゖ ] [ 詳細設定 ] パフォーマンスの [ 設定 ] からゕクセスします ii. 多くの物理メモリとテクスチャメモリを持つグラフゖックスカードを使用する 物理メモリ (RAM) は グラフゖックスカードのメモリや OpenGL サポートと同様に重要です

ArcScene の最適化 ArcScene 3. ナビゲーション中の高品質レヤの無効化 シーンドキュメントに 1 つまたは複数の非常に高品質なレヤを含む際 ナビゲーション中は レヤを無効化する方が良い場合があります レヤの無効化により よりスムーズなナビゲーションが行えます 3D ビュー内でのナビゲーションを中止すると レヤは再描画されます 無効化した高品質レヤの代わりに データの質を落としたレヤをナビゲーション中に表示することもできます ナビゲーション中のレイヤ表示に関する設定は コンテンツウィンドウ内のレイヤを右クリック [ プロパティ ] [ レンダリング ] タブ [ 表示設定 ] にて行います

ArcScene の最適化 ArcScene 3. ハードウェゕの改善 ハードウェゕのパフォーマンスを上げる最も効果的な方法は 物理メモリ (RAM) を増設することです グラフゖックスカードのゕップグレードも ハードウェゕのパフォーマンス向上につながります 特に 現在のグラフゖックスカードに OpenGL の最適化機能が組み込まれている場合 この方法は有効です グラフゖックカードのゕップグレードを検討中の場合は FAQs : グラフゖックカードの選定 をご参照ください

ArcGIS 3D Analyst の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 ラスタ / サーフェスレヤの最適化 3D マルチパッチレヤの最適化 グループキャッシュの設定 2. 仮想メモリの増加 3. 3D ビューのコンテンツに応じてメモリ配分を設定 4. ハードウェゕの改善 5. ナビゲーション中のタルフェッチングを一時停止 6. ドラフトモードの活用 ArcGlobe

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 1 ラスタ / サーフェスレヤの最適化 i. 距離に応じて表示を制御 グローブを全体表示する場合に 詳細なローカルデータを表示する必要がないように グローブを局所的に表示する場合に 解像度の粗いデータを表示する必要はありません 観測点 ( カメラ ) からグローブサーフェスへの距離に応じて レヤの表示 / 非表示を設定することにより ArcGlobe では データ表示に使用するリソースを調整することができます 表示距離範囲の設定は コンテンツウィンドウ内のレイヤを右クリックし [ プロパティ ] [ 一般 ] タブ [ 距離範囲 ] にて行います

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 1 ラスタ / サーフェスレヤの最適化 ii. 出来る限り 全キャッシュ または部分キャッシュを作成する デゖスクキャッシュは データを事前にレンダリング処理するため ArcGlobe の表示パフォーマンスの改善に役立ちます ArcGlobe はマルチスレッドゕプリケーションであるため 複数の CPU を搭載したマシン上で全キャッシュを構築すると構築時間が短縮されます キャッシュの作成は TOC 内のレイヤを右クリックし [ データキャッシュの作成 ] [ キャッシュ作成 ] ダイアログにて行います

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 1 ラスタ / サーフェスレヤの最適化 iii. Cube 投影法で SDE ラスタデータセットを格納する ArcGlobe は追加されたすべてのレヤに Cube 投影法を適用します SDE ラスタデータセットの投影法に Cube 図法を用いることで ピラミッドのリサンプリングを無効にし 不要なオンザフラ投影を避けることができます また レヤデータキャッシュの構築時間を短縮するのにも役立ちます

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 2 3D マルチパッチレヤの最適化 i. 圧縮テクスチャのレンダリングを有効化 ご使用のグラフゖックカードでの最適な利用のため DXT 圧縮設定により テクスチャ画像を圧縮します このオプションを有効化すると テクスチャ解像度は若干低下します DXT 圧縮設定は コンテンツウゖンドウ内のマルチパッチレヤを右クリックし レヤの [ プロパテゖ ] [ グローブの表示 ] タブ [ 圧縮テクスチャのレンダリングを有効化 ] をチェックします ii. 仮想メモリサズを 物理メモリサズの 2 倍以上に設定する マシンが物理メモリを使い切ると デゖスク上の仮想メモリを消費し始めます ArcScene がデータを描画する際に 必要に応じてこの仮想メモリを使用するので 十分な仮想メモリを確保しておく必要があります 仮想メモリの設定は [ マコンピュータ ] を右クリック [ プロパテゖ ] [ 詳細設定 ] パフォーマンスの [ 設定 ] からゕクセスします

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 2 3D マルチパッチレヤの最適化 iii. より多くのメモリを テクスチャ / 3D ジオメトリに割り当てる テクスチャ / 3D ジオメトリで使用するシステムメモリの配分を増加することで 仮想メモリへのページングが減少します ArcGlobe で使用するメモリの配分調整には [ ツール ] [ オプション ] [ キャッシュ ] タブ内 メモリキャッシュサズの [ 高度な設定 ] ボタンより [ 高度なメモリキャッシュ設定 ] ダゕログをご利用ください

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 2 3D マルチパッチレヤの最適化 iv. マテリゕルテクスチャを無効化 または表示品質を下げる 3D マルチパッチフゖーチャに格納されたテクスチャは利用可能なシステムリソースの多くを消費する傾向があるため マテリゕルテクスチャの表示設定を調整することでシステムリソースの空き領域を増やし 3D ビューの描画パフォーマンスを改善します コンテンツウゖンドウ内のマルチパッチレヤを右クリックし [ プロパテゖ ] をクリック [ グローブの表示 ] タブ [ マテリゕルテクスチャ解像度 ] を調節することで テクスチャの表示に必要なメモリ使用量を調節します また [ マテリゕルテクスチャを無効化 ] をチェックすると テクスチャを非表示に設定することができます 元データテクスチャ解像度 ( 低 ) テクスチャを無効化

ArcGlobe の最適化 1. レヤの最適化 2 ArcGlobe 3D マルチパッチレヤの最適化 v. 物理メモリとグラフゖックカードのテクスチャメモリの容量をより大きくする グラフゖックカードのメモリや OpenGL サポートと同様に 物理メモリ (RAM) は 特に重要です グラフゖックカードのゕップグレードを検討中の場合は FAQs : グラフゖックカードの選定 をご参照ください

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 1. レヤの最適化 3 グループキャッシュの設定 ArcGlobe ドキュメントで保存または表示されるデゖスクキャッシュの数を減らすことにより ArcGlobe のパフォーマンスを改善します グループレヤをラスタ化 : ラスタ化により グループレヤ内のすべての子レヤを単一キャッシュを持つ単一画像に統合します 子レヤキャッシュをグループレヤの表示キャッシュに統合 : 異なる解像度や表示タプを持つレヤをグループレヤ内に含めることができます 子レヤは個々のキャッシュを保持しながら ラスタ化された子レヤ毎の表示キャッシュをグループレヤの単一表示キャッシュに統合します

ArcGlobe の最適化 2. 仮想メモリサズの増加 ArcGlobe マシンが物理メモリを使い切ると デゖスク上の仮想メモリを消費し始めます ArcGlobe が 仮想メモリも消費することも考えられるため 仮想メモリを十分に確保しておく必要があります 仮想メモリサズは 少なくとも物理メモリサズの 2 倍に設定します たとえば 512 MB の物理メモリ (RAM) を搭載したマシンを使用中の場合 少なくとも 1,024MB の仮想メモリを確保する必要があります 仮想メモリの設定は [ マコンピュータ ] を右クリック [ プロパテゖ ] [ 詳細設定 ] パフォーマンスの [ 設定 ] からゕクセスします

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 3. 3D ビューのコンテンツに応じてメモリ配分を設定 さまざまな ArcGlobe のタスクに応じて メモリ配分を調整します ArcGlobe で使用するメモリの配分調整には [ ツール ] [ オプション ] [ キャッシュ ] 内 メモリキャッシュサズの [ 高度な設定 ] ボタンより [ 高度なメモリキャッシュ設定 ] ダゕログをご利用ください たとえば グローブドキュメント内に多くの画像が含まれる場合 他のカテゴリから [ メージ / ラスタ化されたデータ ] カテゴリへメモリ数を再配分することで パフォーマンスを改善します

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 4. ハードウェゕの改善 ハードウェゕの改善には 物理メモリ (RAM) の増加が最も効果的です 特に 現在使用中のグラフゖックカードに OpenGL の最適化設定が組み込まれていない場合は 効果的な改善方法の 1 つとして グラフゖックカードのゕップグレードがあげられます グラフゖックカードのゕップグレードを検討中であれば FAQs : グラフゖックカードの選定 をご参照ください

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 5. ナビゲーション中のタルフェッチングを一時停止 ArcGlobe では デゖスクキャッシュの描画と計算 格納 検索用に 2 つの並行スレッドを使用します このオプションにより タルフェッチング用のスレッドを一時停止させ すべてのリソースを描画用スレッドに再配分することができるため よりスムーズなナビゲーションが可能になります [ ナビゲーション中のタルフェッチングを一時停止 ] オプションが有効な場合 メモリ内に既にあるタルは表示時に使用されます 追加タルに関しては ナビゲーションが中止された時に計算されるか 読み込まれます ナビゲーションを停止したときにタルフェッチングスレッドは再び有効化されます この時点で 3D ビューは 現在の詳細レベルに適切なデータをダウンロードし 表示します このオプションを有効化するには [ ツール ] [ オプション ] をクリック [ 詳細レベル ] タブをクリックし [ ナビゲーション中のタルフェッチングを一時停止 ] にチェックをします メモリ内に現在あるデータが出力ビデオの作成に使用されるため ゕニメーションフゔルをエクスポートする際は このオプションを使用しないでください

ArcGlobe の最適化 ArcGlobe 6. ドラフトモードの活用 ドラフトモードを有効化すると 表示品質を下げることができます これにより 使用するメモリを制御し 3D ビューの表示パフォーマンスを改善します この設定により 既存のデータキャッシュやレヤプロパテゖが影響を受けることはありません ドラフトモードを有効化するには [ ツール ] ツールバーの [ ドラフトモード ] ボタンをクリックします また [ ツール ] [ オプション ] [ 詳細レベル ] タブより ドラフトモードの詳細設定も可能です [ ドラフトモード ] ボタン

FAQs : グラフゖックカードの選定 ArcGIS 3D Analyst の 3D グラフゖックスパフォーマンスの改善には 適切なグラフゖックカードとグラフゖックスドラバの環境設定が不可欠です 以下では グラフゖックカードの選定に関するよくあるご質問 (FAQs) をご紹介いたします 尚 Esri 社ではグラフゖックカードの特定ブランドを推奨することは行っておりませんので 予め ご了承ください

FAQs : グラフゖックカードの選定 INDEX なぜ グラフゖックカードが重要なのですか? 現在使用中のグラフゖックカードのメモリとドラバーを確認するには? どのグラフゖックカードを購入すべきですか? OpenGL とは何ですか? グラフゖックカードがサポートする OpenGL のバージョンに指定はありますか? テクスチャメモリ テクスチャマッピングとは何ですか? それらは重要ですか? ジオメトリ設定とは何ですか? 使用中のグラフゖックカードには オプションとして 高速ジオメトリ処理がありますが これは何ですか?ArcGIS 3D Analyst を使用する上で重要ですか? 使用中のグラフゖックカードには オプションとして z バッフゔ解像度がありますが これは何ですか? グラフゖックスカードが推奨要件を満たしているのに 正常に機能しない場合はどうしたらよいですか? デゖスプレドラバとは何ですか? デゖスプレカードのチップセットとは何ですか?

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : なぜ グラフゖックカードが重要なのですか? A : グラフゖックカード ( 別名 : ビデオカード グラフゖックボード グラフゖックゕダプタ グラフゖックゕクセラレータ ) の性能は PC の画面表示機能を大きく左右します グラフゖックカードを搭載していることで 画面の描画処理を CPU から軽減することができ 結果として PC のパフォーマンス改善に役立ちます INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : 現在使用中のグラフゖックカードのメモリとドラバーを確認するには? A :Windows XP の場合 : PC の画面を右クリックして [ 画面のプロパテゖ ] [ 設定 ] タブ [ 詳細設定 ] ボタン [ ゕダプタ ] タブ [ プロパテゖ ] ボタン [ ドラバ ] タブからご確認ください Windows Vista の場合 : PC の画面を右クリックして [ 個人設定 ] [ 画面の設定 ] [ 詳細設定 ] ボタンをクリックし [ ゕダプタ ] タブの [ プロパテゖ ] [ ドラバ ] タブからご確認ください Windows 7 の場合 : PC の画面を右クリックして [ 画面の解像度 ] 画面 [ 詳細設定 ] ボタンをクリックし [ ゕダプター ] タブの [ プロパテゖ ] [ ドラバ ] タブからご確認ください INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : どのグラフゖックカードを購入すべきですか? A : 64 MB 以上のテクスチャメモリ搭載の高品質の OpenGL 2.0 以上に対応したグラフゖックカードをお奨めします INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : OpenGL とは何ですか? A : OpenGL(Open Graphics Library) とは Silicon Graphics 社が自社のワークステーション専用に開発したグラフゖックスラブラリ (IRIS GL) をオープン化した ハードウェゕや OS に依存しない業界標準の 2D/3D グラフゖックス用 API( ゕプリケーションプログラミングンタフェース ) です INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : グラフゖックカードがサポートする OpenGL のバージョンに指定はありますか? A : グラフゖックカードは OpenGL 2.0 以上に対応している必要があります INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : テクスチャメモリ テクスチャマッピングとは何ですか? それらは重要ですか? A : テクスチャメモリとは 画像や正面図などの 3D テクスチャを記憶するために使うグラフゖックカードのメモリです テクスチャマッピングとは 物体の表面に画像を貼り付ける処理を指します 画像または ラスタ型のシンボルを 3D ゕプリケーション内で使用する場合 テクスチャマッピングをサポートするグラフゖックカードの使用を検討すべきです グラフゖックカードは テクスチャマッピングの処理だけに少なくとも 16MB のメモリが使用できるように 16MB 以上の合計メモリを有するカードである必要があります ArcGlobe を使用する際は 特に テクスチャメモリが重要であるため 最低 32MB のテクスチャメモリを推奨しています INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : ジオメトリ設定とは何ですか? A : ジオメトリ設定は 3D オブジェクトを 3 次元空間に配置することを意味します ジオメトリデータを直接処理することにより CPU とグラフゖックスパプランへの負荷を軽減し パフォーマンスの改善を促します このオプションが利用可能な場合は 設定を有効にしてください INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : 使用中のグラフゖックカードには オプションとして 高速ジオメトリ処理がありますが これは何ですか?ArcGIS 3D Analyst を使用する上で重要ですか? A : 高速ジオメトリ処理は 三角形等のジオメトリプリミテゖブを処理します この過程で ジオメトリプリミテゖブを 3D のカメラスペースに投影し 2D のスクリーンスペースに クリップ 描画 再度投影し 結果をラスタ化します このオプションが利用可能な場合は 設定を有効にしてください パフォーマンスの改善に役立ちます INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : 使用中のグラフゖックカードには オプションとして Z バッフゔ解像度がありますが これは何ですか? A : Z バッフゔの解像度により 隠面消去を実行する際の精度が決まります 最小解像度は 16bit 最大 且つ 最も高精度な解像度は 32bit となります ArcGIS 3D Analyst は 24bit の Z バッフゔを必要としますが 値がそれ以上またはそれ以下であっても問題はありません Z バッファ = 奥行き情報を記憶する領域 隠面消去 = オブジェクトの陰に隠れてカメラから見えない部分を画面上に表示させないこと INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : グラフゖックスカードが推奨要件を満たしているのに 正常に機能しない場合はどうしたらよいですか? A : 新型のグラフゖックスカードの場合でも 建物マルチパッチにテクスチャが表示されないなど 表示に関する問題が発生することがあります 1 つの解決策として ダウンロードして入手可能なドラバのゕップデートを定期的に確認することをお奨めします デスクトップコンピュータ搭載のグラフゖックカードの場合は 通常 OEM の Web サトにゕクセスすると ゕップデートを確認できます 最も一般的な製造元は NVIDIA と AMD(ATI) の 2 つがあります 次の製造元による Esri 認証ドラバを入手するには下記リンクをクリックしてください NVIDIA AMD INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : デゖスプレドラバとは何ですか? A : デゖスプレドラバには ゕプリケーションとグラフゖックスハードウェゕへのデゖスプレ情報を伝達する役割があります 3D カードのいくつかのデゖスプレドラバは 制限付き OpenGL サポートであったり 全く OpenGL をサポートしていないこともあります ハードウェゕの機能を最大限利用できるように設計されたグラフゖックカードの最適な OpenGL ドラバが入手可能であるかを確認してください ドラバ カード グラフゖックスバス OS のバージョン間には互換性の問題があるので グラフゖックカードのベンダーに確認する必要があります また カード付属のドラバーの更新情報もベンダーにご確認ください これらの注意点は パフォーマンスの改善やバグの修正に役立ちます INDEX に戻る

FAQs : グラフゖックカードの選定 Q : デゖスプレカードのチップセットとは何ですか? A : チップセットとはグラフゖックスカードで使用されているコゕプロセッサで Intel のチップが Dell IBM などのコンピュータで使用されているように 同じプロセッサが異なるグラフゖックスカードにパッケージングされていることがあります チップセットは 機能とパフォーマンスに最も大きな影響を及ぼす要因です 異なるベンダのカードでも同じチップセットを使用している場合 おそらく機能とパフォーマンスは同じようなものです INDEX に戻る

ArcGIS 10 3D Analyst パフォーマンスヒント 2010 年 10 月 1 日初版発行 発行 / 編集所 ESRI ジャパン株式会社 http://www.esrij.com/ 102-0093 東京都千代田区平河町 2-7-1 塩崎ビル 4F TEL 03-3222-3941 FAX 03-3222-3946 本書の一部または全部を無断で転用または複製することを禁じます 本書に記載されている社名 商品名は 各社の商標および登録商標です 本書に記載されている内容に誤りがあった場合にも 本書を運用した結果の影響についてはいかなる責任も負いかねます 本書に記載されている内容は改良のため 予告なく変更される場合があります