Slide 1

Similar documents
スコアブックの記入について スコアブックの記入法には 各種の記号を含めていろいろな方法がありますが 要は 誰が見ても理解でき 正確に記載されていることが大切です 1. 試合の前の記入 (1) 年月日 大会名 球場名 天候 審判名 記録者名など (2) 先発メンバー 守備位置の記入法投手 1 捕手 2

4. ボールカウントの記号 ボールカウントはマスの左横にある空白の部分に書きます ボール 見逃しストライク 空振りストライク ファウル バント空振り バントファウル 5. アウト記号 アウト記号は 真ん中のダイヤ部分の中に記入します 1 アウトの時は Ⅰ 2 アウトの時は Ⅱ 3 アウトの時は Ⅲ

目次 本ガイドについて... 4 スコアの入力... 5 基本編... 5 二塁打... 5 本塁打... 6 打者のアウト : ゴロでアウト... 7 打者のアウト : の併殺... 8 進塁 : 通常進塁 ( 打撃による進塁 )... 9 進塁 : 盗塁による進塁 進塁

( その他 ) 7 投手 捕手 ( ピッチャー キャッチャー ) とも相手チームの相手チームの選手名を選手名を記入記入します 同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を区別できるところまで記入 ( 長打 ) 二塁打 三塁打 本塁打を打った選手名を記入同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を

Microsoft Word - scorebook_rec.doc

NPB式スコアブックの記入方法

福井県軟式野球連盟スコア記入資料

スコアー記入要項

山形県高等学校野球連盟記録記入方法について 1992 年一部改正 2009 年一部改正 1. 守備位置と打者の欄野手は 1~9 打者は ( 一 )~( 九 ) アウトは Ⅰ Ⅱ Ⅲ( 中央の欄 ) Ⅰ Ⅱ Ⅲ 一死 二死 三死 2. ボールカウントの欄見逃しストライク空振りストライクボールファール

スコアカードの点検に関する留意点-①

山形県高等学校野球連盟記録記入方法について

試合前に記入すること 日付 対戦相手 天候 球場等 スターティングメンバー ( 最初に出る選手 ) の記入 ( 守備位置は番号で記述 表紙参照 ) 基本的な記入の流れスコアブックは上図のようになっています 見開きの左側のページに先攻のチーム 右側に後攻チームの攻撃の経過を記入していきます 赤矢印で示

ソフトボール記録統一記号 抜粋 名 称 記号 名 称 記号 指名選手 DP 強襲安打 例三塁 5 打撃専門選手 OPO OP 盗塁 S 代打 H ダブルスチール 重盗 DS 代走 R トリプルスチール 三重盗 TS 打点 4 番 4 打撃 走塁妨害 オブストラクション 一死 守備妨害 インターフェア

選手交代一塁走者 福永 () は FP に戻り, 代走に友田 (7)( 再出場 ) 回林 () [BF] 二塁ゴロ 二塁触塁で一塁走者アウト ( ベースカバーは遊併殺記録を, 表面に記入 裏撃手, 一死 ) 遊撃 一塁で打者走者アウト ( 併殺成立, 二死 ) 榎田 () [S] 遊撃ゴロとなったが

ソフトボール競技スコア記帳(実技)練習問題下線入り

Microsoft Word - あしあとつくば市連盟杯

2 福永 (11) 三塁前バントヒット 回選手交代一塁走者 福永 (11) は FP に戻り, 代走に再出場の友田 (7) 裏林 (23) [BF] 二ゴロ 二塁で一塁走者アウト ( ベースカバーは遊撃手, 併殺記録を, 表面欄に記入 一死 ) 遊撃手 一塁で打者走者アウト ( 併殺成立, 二死 )

回打者 (UN)< 打 > 詳細記録上の注意 [ 選手交代 ] [ 先攻監督からのコールはなし ] 2 代打 FP 植木 () は,6 番打者のままとみなす 植木 () の位置は, H H7 となる 選手交代 7 番打者 友田 (7) に代わって, 代打に FP の福永 (11) 福

野球規則に基づいた スコアブック記入上の留意点 ( 安打 打点 塁打 失策 野手選択 盗塁 犠打 )

はじめに 本書は 野球デジタルスコアブック ばちこい のユーザ操作マニュアルです ばちこい は タブレット端末を利用して野球のスコアを簡単に入力 管理できるアプリケーションです 本バージョンでは 少年野球の使用に最適な仕様となっております 本書に掲載されている画面は開発中の画面です 実際の画面とは異

野球スコアブックの記入方法 この資料は両面印刷し 長辺綴じでホッチキス止めする ように上下の余白を取っています ( 上が偶数ページ ) 2ページ スコアブック ( 先攻チーム用 ) 7ページ その他のプレイ 9ページ ボークと反則投球 3ページ 試合が始まる前に記入すること 1フィルダースチョイス

記録用紙の記入の仕方.xls

公式記録一般原則栃高野連一真実性の原則公式記録は 試合の打撃成績及び投手成績に関して 真実な報告を提供するものでなければならない 二正規の表記の原則公式記録は 全てのプレイにつき 正規の表記の原則に従って 正確なスコアブックを作成しなければならない 三自責点 非自責点区分の原則自責点要素と非自責点要

スコアー記入参考資料

スコア記入参考資料

スコア記入参考資料

公認野球規則 9.00 記録に関する規則

問題 01 学童野球においては 本塁と投手板の距離は 18.44m 塁間は 27.43mとする 02 二塁ベースは 二塁の地点にその中心がくるように設置する 03 皮製ならば どんなグラブ ミットを使用しても構わない 04 野手が 頭に当たったフライを地面に触れる前に手でしっかりつかんだ これは正規

1 反則投球 2.38,8.01(d) (1) 捕手がキャッチペナルティ : ボール 1 死走者なし 1B-1S 反則投球を捕手がキャッチした 投手を指さし ( 球審はボイスのみ ) 反則投球 宣告した審判員は 前方に進み出て タイム 他の審判員も同調 球審が宣告した場合 ボール 続いて タイム 塁

<4D F736F F D208E9197BF95D C8E DA8E9F2E646F63>

PowerPoint Presentation

高校野球特別規則

<4D F736F F F696E74202D2096EC8B858FEE95F B8CDD8AB B83685D>

タイトル

1.はじめに スコアブックの 記 入 法 は1つではありません 多 種 多 様 に 存 在 しますし 書 き 慣 れた 方 でしたら 自 己 流 にア レンジしている 人 も 多 いと 思 います ここでは 一 般 的 (?)に 使 用 しているスコアブックで 説 明 しています 中 はこんな 感

1. はじめに昨年のこの研究大会においてアメリカンフットボールにおける統計の活用についての取組みを紹介させていただきましたが 今年は同じアメリカ生まれのスポーツの代表格とも言える野球における統計の利用について取組みました 2. 野球における統計とは現在 楽天の監督をされている野村氏がヤクルトの監督時

高校野球特別規則(2017年版)

高校野球特別規則

2010detail.xls

高校野球特別規則 (2017 年版 ) 改正の要点解説 平成 29 年 2 月 10 日 日本高等学校野球連盟審判規則委員会 (1) 2015 年の Official Baseball Rules の改正を受けて昨年 公認野球規則 の規則条文構成に大幅な変更があったことに伴い 高校野球特別規則 も各

ラスベガスにおいても大会が開催されている 台湾においては ジョイフル快 楽盃国際国際漫速錦標賽として行われており 両大会に日本 からも参加している 中国でもシニア層を中心に健康増進の手段として ジョ イフルスローピッチソフトボールが取り入れ始められてきている このようにジョイフルスローピッチソフトボ

11 月 19 日の練習試合結果 vs 鎌倉高校 向の岡工業高校グラウンド 第一試合一二三四五六七八九計 横浜明朋 向の岡工業 鎌倉 初回 先頭打者が四球で出塁すると エンドランと守備の乱れで無死 2 3 塁の好機を作ります

DVIOUT-housou

23. 自打球のアピールは? 自打球とは バッターボックス内で打者の打ったボールが 自分の足に当たった打球のことである 最近 ボテボテの内野ゴロを自打球とアピールして走らない打者が増えているように思います その打席だけを考えての事だと思いますが 投手が全力投球で投げて内野ゴロにした打者なのに それを

1 3 塁の攻防走者 1 3 塁の時相手がピッチドアウトするようなら ( 調べておく )1 球待つべきである (1ボールとなる) 盗塁の時 1 塁走者が駿足でなければ 走りながら状況を判断し ( 自分で コーチの指示で ) 塁間で止まることも考え 当然 3 塁走者は守備側を牽制するべきである 捕手は

キャンプゲーム マニュアル

要約 鍋谷 (2007) では2001 年 ~2005 年の高校野球 プロ野球における各プレーの貢献度を 得点 勝敗を被説明変数 各プレーを説明変数とした重回帰モデル 2 項ロジットモデル 2 項プロビットモデルを用いて分析し 犠打 ( 犠牲バント 犠牲フライ ) は得点に対しては有意ではないが勝敗

4. 投球判定練習 トラッキングを徹底し ミットの位置を確認する スロットの位置や顎の高さを確認する ( ヒール トゥー ヒール トゥー センター寄りに構えない ) ゲットセットのタイミングをしっかり身につける ( 早く構えない ) コール のタイミングが早くなっていないか ( コールするまでに確認

目黒区砧野球場 チーム名 合計 ヒット getters Hot Boys X 6 ヒット 氏名 打席

Microsoft Word usui03-11E0095臼井友希.セイバーメトリクス

整列するパイレーツナイン 整列するフレンズナイン フレンズ先発の山口投手 パイレーツ先発の沖田選手 二回裏 三塁打を放ったフレンズ佐藤 ( 由 ) 選手 打球に飛びつくパイレーツ八三塁手 打球を処理するパイレーツ白岩二塁手 白岩二塁手が飛びつくも僅かに及ばず

< E2E786C73>

三人制審判のメカニクス

されたが 持ち前の攻撃力に加えて 今林 ( 勇 ) 投手と松本投手で8 個の三振を奪う圧巻の投球でソルト打線を寄せ付けなかった 一方敗れたソルトは大事な場面で守備にミスが出たりで流れを掴めなかった 黒崎投手も相手に流れが行きそうな時に持ち前の緩急を使えず単調になってしまったのが悔やまれる ( 記事

交代の通告のしかた 交代ボードの書き方 交代通告の基本 1 選手はすべてユニフォームナンバー [UN] で通告します 2 退く選手 (OUT) と入る選手 (IN) を, 連続して通告します 入る選手が, 何番の打順になるのかを明確にするためです 交代ボード予備知識 1 選手はすべてユニフォームナン

Microsoft Word - ’15~ 審判講習 資料ー1.doc

目次高津親睦ソフトボールリーグルール 1 頁ルール 1 グランド 1 頁 [ ク ラント 設営 撤去 ] 1 頁 [ ホームランライン ][ ハ ックネットの位置 ][ ク ラント 境界線 ] 1 頁 [ 塁間距離 ][ 投球距離 ][ スリーフットレーン ][ ヒ ッチャース サークル ] 1 頁

交代ボードの書き方

キャンプゲーム マニュアル

キャンプゲームの手引き

14. ボールデッドラインの扱い方について ( ローカルルール ) 13. 第 3アウトの置き換え 12. ワインドアップポジションからセットポジションはボーク 11. ユニフォームの規定 10. インフィールドフライでバッターアウト 09. 一塁方向の打球処理で捕手が一塁へ投げたが打者走者に当たる

<4D F736F F D E BA8E73834C E837B815B838B838B815B838B E A C8E8693FC2E646F63>

12. ワインドアップポジションからセットポジションはボーク 11. ユニフォームの規定 10. インフィールドフライでバッターアウト 09. 一塁方向の打球処理で捕手が一塁へ投げたが打者走者に当たる 08. 走者がいないときに 投球動作中にボールが落ちた 07. 空振りしたボールが打者に当たる 0

四人制審判のメカニックス

夢の島総合運動場 チーム名 合計 ヒット getters Red Spirits ヒット 氏名 打席 打数 得点 塁打 安打 犠打 四死球

はじめに この申し合わせ事項は 学童野球を円滑に 効果的に より楽しく行うために申し合わせたものです 基本的には 公認野球規則 ( 以下 規則 ) 及び 競技者必携 ( 以下 必携 ) によりますが 健全な学童を育成することが目的であることを忘れずに試合運営に当たってください 特に審判員は 謙虚に誠

五回表 フレンズ生野選手の左中間のホームラン 打の活躍を見せたホーネッツ松尾捕手 奈多グラウンドレッド土師選手の丁寧なピッチング 寧なピッチング 田中選手のこれぞホームラン! にて今季初勝利!! 塩浜ジャガーズ (1 敗 1 分 ) 立石 荒木 - 堀内レッドサンデーズ (1 勝 3

監督や選手が知っておきたいルール 2018年度ワード

Microsoft Word - 競技用アナウンス原稿(島尻)

はじめに この申し合わせ事項は 学童野球を円滑に 効果的に より楽しく行なうために申し合わせたものです 基本的には 公認野球規則 ( 以下 規則 ) 及び 競技者必携 ( 以下 必携 ) によりますが 健全な学童を育成することが目的であることを忘れずに試合運営に当たってください 特に審判員は 謙虚に

1. はじめに 野球の試合で勝つためには 自チームの投手が失点を許さず 自チームの打者がより多くの得点を獲得することが必要である 攻撃側に絞って言えば 全ての打者が塁に出て得点を獲得することが理想的であるが そのようなことが起こる確率は限りなく低い そのため 監督がどのような采配をするかも重要となっ

Microsoft PowerPoint 四人制審判メカニクス簡易版.ppt

目次 1. 研究背景 2. データ概要 3. 研究手順 4. 主成分分析の結果 5. クラスター分析の結果グループ 1~6 の結果 6. 高校生選手ごとの球団提案 7. まとめ 8. 今後の課題 参考文献 Appendix 2017/11/ 年 S-PLUS 学生研究奨励賞 2

兵庫6大学準硬式野球

ソフトルールブック.doc

高校野球特別規則 ( 各項目の文中および末尾に主な関連規則の符号を記載 ) 1. 高校野球で使用できるバットは次の通りである (1) 認可の種類 1 木製バット 2 木片の接合バット 3 竹の接合バット 4 金属製バットア ) 金属製バットは製品安全協会のSGマーク ( 右図参照 ) が付けられてい

20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打撃妨害 17. 野手とランナーコーチが接触 ( 守備側の権利優先 ) 16. 走者と内野手が接触 15. 審判員の裁定 ( ハーフスイング ) 14. ボールデッドラインの扱い方について ( ローカルルール ) 13.

< B836E E5F E322E786C73>

アマチュア内規(2017年)

第12回土屋旗(シニア)大会結果記録1号

23. 自打球のアピールは? 22. ランナーなしで投球動作を止める 反則投球 21. 走塁妨害 ( オブストラクション ) 20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打撃妨害 17. 野手とランナーコーチが接触 ( 守備側の権利優先 ) 16. 走者と内野手が接

目 次 1. 競技場の広さ 2. ダブルベース 3. 用具 4. 試合 5. プレイヤー 6. 打ち合わせ 7. 投球と守備位置 8. 不正投球 9. 打撃 10. 打順の誤り 11. 打者が打者走者になるとき 12. フェアボールが走者や審判員に触れたとき 13. 走塁 14. 走塁妨害 15.

日本プロ野球におけるバントの有効性 ~実データを用いたデータマイニングより~

まず基本はグラウンド 幼年 少年の 2 種類がある 作る順番は 1) ホームからセンター方向を決め 2 塁の位置とピッチャープレートの位置を決める ( 直角二等辺三角形の底辺を決める ) 2) 塁間の 2 倍をメジャーでとり 2 塁で押さえ 1 辺塁間の二等辺三角形を作り 1 塁 3 塁の位置を決め

平成22年度 審判講習会                 作成:京葉少年野球連盟

06 高橋・石原.indd

目 次 1 公 式 記 録 に 関 して 3 ページ 2 業 務 内 容 3 ページ 1 スコアシートの 作 成 3 ページ 2 記 録 判 定 3 ページ 3 勝 利 投 手 敗 戦 投 手 の 判 断 3 ページ 3 スコア 表 記 6 ページ 1 ポジションの 記 号 6 ページ 2 コマの

26. 走者が捕手に体当たり 25. 打撃順に誤りがあった場合 24. スクイズプレイの妨害 23. 自打球のアピールは? 22. ランナーなしで投球動作を止める 反則投球 21. 走塁妨害 ( オブストラクション ) 20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打

はじめに アナウンスは スムーズなゲームの進行をサポートする事が目的であり 選手に快くプレイしてもらう事が大切です プロのアナウンサーではありませんので 間違えは当たり前です 間違ったとしても 訂正すれば問題ありませんから ミスを恐れずアナウンスをお願いします 解らない事があれば 気軽に本部にお聞き


24. スクイズプレイの妨害 23. 自打球のアピールは? 22. ランナーなしで投球動作を止める 反則投球 21. 走塁妨害 ( オブストラクション ) 20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打撃妨害 17. 野手とランナーコーチが接触 ( 守備側の権利優先

投球が安定しないソルト先発の酒井投手 酒井投手を励ますソルト石井選手 初回スクランブル登板のソルト中村耕一郎投手 七回 2 失点と好投したジャガーズ荒木投手 マスク越しのソルト春田捕手 打席で鋭い眼光を放つ春田捕手 本塁タッチアウト! ソルト真弓選手の当たりが三塁線を抜く

1. 走者の足に打球が当たる 公認野球規則 7.09 の (m) 項 例 ノーアウト満塁 前進守備のショートの横をボールが抜けた 2 塁走者がボールを 避けようとしたが足に当たりファールゾーンまで転がった 7.09 の (m) 項 野手 ( 投手を含む ) に触れていないフェアボールが フェア地域で

2013/3/17 公式試合 ( 西部地区春季大会 ) vs 本宿リトルエース 大河原 左飛 アウト 大河原 四球 ,3 5 竹村元 中飛 アウト ,2 8 黒田健 四球 ,

試合開始前 選手登録証を理事から受取り 登録メンバー全員の読み仮名を調べておく (1チームに同じ名字の選手がいるときはフルネームで) 同じ漢字でも読み方はいろいろです 選手交代などに備えて正確に 第 1 試合開始 40 分前 連絡します ( ) チーム ( ) チーム両チームの監督とキャプテンは バ

Microsoft Word - 2010年 第6号.doc

Microsoft Word - 市民球場スコアボード操作手順書(案).doc

春季リーグ戦と秋季リーグ戦の失点パターンについて (2016 年度春 秋季リーグ戦 N 体育大学硬式野球部公式戦 29 試合 学籍番号 13A0024 学生氏名伊藤竜次 I. はじめに 野球は試合終了時に得点が高いチームが勝利となるた め 失点を防ぎ得点を重ねることを目的としてゲームを進 盤の失点

大会組合せ AIG プレゼンツ 2017 MLB CUP リトルリーグ野球 5 年生 4 年生大会宮城県会長杯 MLB CUP 全国大会出場宮城第 1 代表 第 2 代表 7 月 2 日 ( 日 ) 11:30 蒲生第 1 9:00 蒲生第 1 9:00 蒲生第 2 A グループ 1 B グルーブ

研究目的 セ リーグヤクルトスワローズ読売ジャイアンツ阪神タイガース広島カープ中日ドラゴンズ DeNA ベイスターズ NPB ( 日本野球機構 ) パ リーグソフトバンクホークス日本ハムファイターズ千葉ロッテマリーンズ西武ライオンズオリックスバッファローズ楽天イーグルス 表 年度セ リ

Transcription:

スコアブックの記入法 敦賀南レッドアローズ 2013.2 作成 2014.5 改 1

スコアブックとは ストライクやボール ファウルなどの ボールカウント センター前ヒット セカンドゴロ 送りバントなどの 打撃内容 進塁や盗塁 走塁死など ランナーの動き 代打や代走 ピッチャー交代といった 選手交代 などを記録していきます スコアブックの活用 試合前の準備として活用する試合中の起用法で活用するミーティングで活用する ( 試合を振り返ることが出来る ) * 本資料は福井県軟式野球連盟統一記号を基に作成しております

スコアブックの基本 STEP 1 STEP 1 CF ポジションの表記を覚えよう 1 ポジションは数字で記入 1 投手 ( ピッチャー ) 2 捕手 ( キャッチャー ) 3 一塁手 ( ファースト ) 4 二塁手 ( セカンド ) 5 三塁手 ( サード ) 6 遊撃手 ( ショート ) 7 左翼手 ( レフト ) 8 中堅手 ( センター ) 9 右翼手 ( ライト ) 2 ボールの移動はハイフンでつなぐ 一例 ショートゴロを 1 塁へ送球した場合 :6-3 サードゴロを 2 塁へ送球した場合 :5-4 STEP 2 マス目はダイヤモンドを表現しています 3 塁 ボールカウント 2 塁 1 塁 本 塁

スコアブックの基本 STEP 3 アウトカウントの表記はギリシャ数字で Ⅰ Ⅱ Ⅲ チェンジ 1 アウト 2 アウト 3 アウト STEP 4 得点と残塁の表記 ( 参考 ) 得点残塁 自責点 味方野手の失策によらず安打 四球など投手自身の責任で相手チームに取られた点

スコアブックの基本 STEP 5 ボールカウントを覚えよう - ストライクボールファール ( 参考 ) バントファール 一例 ボール ボール 見送りストライク 空振り ファール ボール 2 ストライク 3 ボール - ここが POINT 最後の投球は記入しない

スコアブックの基本 STEP 6 打撃結果の記入の仕方 3 ストライク目の球がワンバウンドしたり 捕手が捕れずに後ろに逸らしたりした場合は まだアウトではなく 打者は一塁へ走ることが出来ます これを振り逃げといいます B D SO S 3 (P) 振り逃げが適用されないのは 無死または一死で走者が 1 塁にいる時です (1 2 塁 1 3 塁 満塁の時も同様 ) 二死の場合は 走者がどこの塁にいても関係無く 振り逃げはあります 四 球 死 球 三振 振り逃げ 記録上は三振です (P): パスボールで振り逃げ (W): 暴投の場合 STEP 7 打球の種類と表記例 ファールフライは前に f を付ける

スコアブックの基本 STEP 8 打球の表記 例 78 左中間二塁打 7( 左翼手 ) 8( 中堅手 ) Ⅰ 5-3 三塁ゴロで 1 アウト Ⅱ 中堅ライナー性ヒット 一塁バントヒット 8 3 STEP 9 ボールの送球 ( 移動 ) は で結ぶ Ⅰ Ⅱ 4-3 5-3 二塁ゴロを一塁に送球して1アウト 4( 二塁手 ) 3( 一塁手 ) 三塁ゴロを一塁に送球して2アウト 5( 三塁手 ) 3( 一塁手 ) ショートゴロを一塁に送球して 3 アウト チェンジ Ⅲ 6-3 6( 遊撃手 ) 3( 一塁手 ) //( チェンジ )

スコアブックの基本 STEP 10 ベースカバーに入った時 一塁ゴロ捕球後 投手がゴロをはじき 3A そのままベースカバー 1 3-4A 一塁手が捕球し一塁ベースカバーに入った二塁手に送球 Ⅱ 3-1A 一塁前方ゴロを捕球後 ベースカバーに入った投手に送球して 2 アウト A 一塁 B 二塁 C 三塁 D 本塁 STEP 11 送りバントと犠牲フライ 犠打の場合 三塁前の送りバント 左犠飛 5-3 送りバントの場合は バントヒットでなく犠打になりますので四角で囲みます 7 投手前の送りバント 右犠飛 1-4A 一塁ベースカバーに入った二塁手に送球 9

スコアブックの基本 STEP 12 選手交代の記入は大事です ( 守備 )5 名前 ( 代打 )H 名前 ~ 守備交代 代打 守備位置又は H( 代打 ) と選手名を空いている部分に記入し 縦波線を入れ選手名欄に守備位置又は H とフルネームを記入 代走 ~~~ 三塁代走 ~~~ 一塁代走 R( 代走 ) と選手名を空いている部分に記入し 横波線を入れ選手名欄に R とフルネームを記入 P 名前 ~~~~~~~~ ~~~ ~ 投手交代 空いている部分に P と選手名を記入し 横波線を入れ選手名欄に 1 とフルネーム 背番号を記入 選手名欄に交代イニング数を入れてください ( 例 )5 回の場合 :5

スコアブックの基本 STEP 13 エラー ( 失策 ) の書き方 二塁手が捕り損ねやトンネルなど 一塁手がエラー 4E 守備番号の右横に E マークをつける 4-3E 二塁手が一塁に送球 一塁手が落球した 右翼種がエラー 三塁手が 1 塁に暴投 9E ( 5E-3 STEP 14 暴投 捕逸 ボークの書き方 W P W P

STEP 15 走塁と進塁の成功と失敗について S, B 盗塁成功 四球で出塁した走者が 2 番打者の時に盗塁 DS, ( 二 ) B DS, ダブルスチール 一番打者が四球で出塁 二番打者も四球で出塁 走者一二塁からダブルスチール S2-6T, B 盗塁失敗 四球で出塁した走者が盗塁するも捕手から二塁にカバーに入った遊撃手にタッチアウト, B 盗塁は S ダブルスチールは DS と記入 関連記号 (, レ ) を付けて分かり易く同じ回に複数ある場合は記号を変える 牽制殺 盗塁殺 挟撃殺 牽制殺 ( 例 ) 1-3T, 盗塁殺 ( 例 ) S2-6T, 投手の一塁牽制でタッチアウトになる 二塁に盗塁するもショートにタッチされアウトになる 挟撃殺 ( 例 ) 1-4 6T, 投手の牽制で二 三塁間に挟まれ 4-5-6 と送球され ショートにタッチされアウトになる

スコアブックの基本 STEP 16 盗塁以外の進塁について 1 番打者 2 番打者 3 番打者 ( 三 ) ( 二 ) 四 B Ⅰ 5-3 1 番打者が四球で出塁した 2 番打者が三塁前に送りバンド 三塁手が一塁へ送球して 1 アウト 1 番打者は二塁へ進塁 3 番打者がセンター前にヒット 二塁の 1 番打者は 3 塁へ進塁 4 番打者がレフトへ犠牲フライ 2 アウト 三塁の 1 番打者はタッチアップで生還 1 得点 一塁の 3 番打者は動かずそのまま 5 番打者が三振で 3 アウト 一塁の 3 番打者は残塁 1 番打者 2 番打者 ( 二 ) B 9 1 番打者が四球で出塁した 2 番打者がライトへヒット その間に 1 番打者は三塁へ進塁 4 番打者 Ⅱ 8 7 進塁した時 何番打者によって進塁したかを記入する 1 番打者 2 番打者 9-5T Ⅰ B 1 番打者が四球で出塁した 2 番打者がライトへヒット 1 番打者は三塁を狙うが 右翼種から三塁へ返球されて タッチアウト 1 アウト 5 番打者 Ⅲ SO 9

STEP 17 HP 上に掲載される記録について

< 打撃成績 > 試合数試合に出場した回数スタメンはもちろん 代走や代打 守備だけでも 選手 として試合に出場しますので試合回数として数えます 打席打順が回ってきた回数攻撃に参加した回数と言えます 主に 規定打席 を算出する為の数値に用いられます 以下の場合は打席数に数えません 走者の盗塁刺 ( 牽制死 ) 代打を出された など その打者が出塁とアウトのどちらにもならなかった場合 HP では規定打席数は 13 です ( 試合数 13X 規定数 1.0 試合数とは打撃成績の入力されている試合 ) 打数打者が打撃を完了した ( 出塁かアウトになった ) 回数出塁やアウトになっても以下の場合は打数に数えません 四死球によって出塁 打撃妨害によって出塁 走塁妨害によって出塁 犠打や犠飛を打った

安打シングルヒット ツーベース スリーベース ホームランの合計バントヒットや内野安打 エンタイトルツーベースなど含みます ここが POINT 安打 ですので 打者がエラーや野選によって出塁した場合は含みません 二塁打ツーベースヒットエンタイトルツーベースも含みます 三塁打スリーベースヒットエンタイトルスリーベースも含みます 本塁打ホームランランニングホームランも含みます 塁打数シングルヒット数 1 ツーベース数 2 スリーベース数 3 ホームラン数 4 とし それらを足した合計数攻撃への貢献度を表している指標数と言えます 主に 長打率 を求める為の数値に用いられます 塁打数 打数 = 長打率 *1 安打あたりで長打になる確率 打線を組む時の参考データとなります ( 三塁打などは足の速い選手が出やすいので 一概に 長打率が高い = 強打者 とは言えません )

打点その打者の打撃により入った得点 打点になる打撃 安打 犠牲バント ( スクイズ ) 犠牲フライ 野選や内野ゴロの間に走者が生還 ( 併殺打の場合は除く ) 満塁の状態で 四死球や打撃妨害 走塁妨害による押し出し 内野エラー ( 無死か一死の状態で エラーが無くても得点が入ったと思われるとき ) 打点にならない打撃 併殺打 内野エラー ( 二死の場合か エラーが発生しなければ得点が入っていなかったと思われるとき ) 暴投 捕逸 ボークといったバッテリーエラーによって入った点 ( 打者が打撃をしていない ) 得点その選手が得点した ( ホームベースを踏んだ ) 回数代走が得点した場合には代走の選手に記録されます チームの総得点と全選手の合計得点は必ず同じになります 盗塁盗塁を成功した回数 ここが POINT 重盗や三重盗は参加した各走者に盗塁を 1 つずつ記録します 盗失 ( 盗塁刺 ) 盗塁を失敗した回数

犠打 ( 犠牲バント ) 送りバントやスクイズを成功させた回数犠牲バントを試みた結果 バントヒットになった 安打に含める為 犠牲バントとしては数えません 野選が発生し 打者が出塁 犠牲バントに数えます エラーが発生した エラーが無くても走者を送れたと思われる場合は犠牲バントに数えます 打者は出塁したが走者がアウトになった 犠牲バントとしては数えません ある走者は進塁出来たが 別の走者はアウトになった 犠牲バントとしては数えません 犠飛 ( 犠牲フライ ) 犠牲フライを打った回数 ここが POINT 3 塁走者がタッチアップで得点した場合を犠牲フライといいます 2 塁走者や 1 塁走者がタッチアップで次塁へ進んだ場合は犠牲フライになりません 四球フォアボールの回数敬遠 ( 故意四球 ) を含みます 死球デッドボールの回数 四死球 という項目を用いて 四球 死球 故意四球を 1 つにまとめて集計することもあります

三振三振の回数 ここが POINT 振り逃げを試みた場合 ( 成功 失敗を問わず ) も三振が記録されます スリーバント失敗も三振です ( ボールカウントの途中で打者が代わり ( 代打 ) 三振になった場合には 2 ストライク目 の打者に三振が記録されます ) 打率打撃機会に対して安打を打った割合安打数 打数 = 打率打者の能力を測る上で最もポピュラーな数値です 出塁率打撃機会に対して自らの打撃によって出塁した割合 ( 安打 + 四死球 ) ( 打数 + 四死球 + 犠牲フライ )= 出塁率 貢献打安打 四死球 犠打 進塁打の合計 失策エラーの回数送球エラー 捕球エラー ここが POINT 暴投 捕逸 ボーク 野手選択はエラーに含みません

< 投手成績 > 投球回数投手が投げたイニング数 ここがPOINT 1アウトを取れば1/3 2アウトで2/3 3アウトで3/3=1と数えます 先発投手が 4 回 2 アウトで降板 投球回数は 4 回 2/3 先発投手が 5 回無死で降板 投球回数は 5 回 0/3 先発投手が 4 回終了で降板 投球回数は 4 回 中継ぎが 3 回 2 アウトで登板し 5 回 1 アウトで降板 投球回数は 1 回 2/3 毎試合の投球回数は上記のように数え あとは選手ごとに足し算をします 主に 規定投球回数 を算出する為の数値に用いられます 7 回 2/3+8 回 +4 回 2/3=20 回 1/3 HP 上では規定投球数は 6.5 です ( 試合数 13X 規定数 0.5 試合数とは投手成績の入力されている試合 ) 暴投暴投をした回数別称 ワイルドピッチ 投手のミス投球 ( ワンバウンド すっぽ抜けなど ) が原因で捕手が捕球出来ず 走者が進塁した場合や打者に振り逃げを許した場合に記録されます ここが POINT 打者や走者の出塁進塁が発生しなければ 投手が大暴投をしても 暴投 という記録にはなりません

失点その投手が許した走者が得点をした数その投手が出塁を許した走者 ( 安打や四死球 エラー 妨害など出塁の種類を問わず ) が得点した数です ここがPOINT チームの総失点 と 全投手の総失点 は必ず同じです 自責点その投手の責任で取られた得点数その投手に責任があると考えられる相手チームの得点 自責点の対象となる, ならない は 野球の記録の中で最もルールが複雑です 以下のようなことを参考にして下さい エラーが無ければ 3 アウトになっていた 本来なら相手チームの攻撃が終了していたハズですから その回のこれ以降の全ての失点は自責点の対象になりません これは自責点を考える上での大原則です ボークや暴投によって進塁 出塁した走者 投手に責任がありますので自責点の対象となります 投手の捕球エラーや送球エラーによって出塁や進塁した走者 投手は打者に対して投球しているときは 投手 ですが 打球処理や牽制を行う時は 野手 になります ですから 投手が捕球エラーや送球エラーを犯した場合は 内野手などのエラーと同じようにその次の打者の打撃によって自責点かどうか決まります