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Transcription:

インターネットのトレンド

2007 年以降のトレンド 2007 年 2008 年 2009 年 2010 年 US Web2.0 Chinese Web2.0 Mobile2.0 ユビキタス ( 日本 ) ユビキタス関連商品で GDP の +1% を目指す RIA 戦争 ( Adobe vs Microsoft) メタバース 仮想現実 Robotics

Web2.0

Web2.0 の流れ Alex の世界上位 50 傑のサイトの国別の数 米国 23 中国 10 日本 2 (Yahoo, Google) UK 2 ロシア 2 フランス 1 ブラジル 1 ドイツ 2 チリ 1 エスパニア 1 ペルー 1

Alexa TOP10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Yahoo! (US) MSN (US) Google (US) YouTube (US) Windows Live (US) Myspace (US) Baidu.com (China) Orkut (US) Wikipedia (US) QQ (China) Media Media Search Media Video Media Search Media SNS Search Media SNS Dictionary Messenger

米国で生まれた Web2.0

Web2.0 企業への投資 年間 400 社以上 3000 億 -5000 億円が投資 現在 米国 中国 EU を中心に投資が活発化 ( 日本は )

MySpace Web2.0 企業の M&A 5 億 8000 万ドル (719 億円 ) YouTube 16 億 5000 万ドル (2046 億円 ) Last.fm 2.8 億ドル (347 億円 ) Skype 26 億ドル (3224 億円 )

今年度 M&A されそうなサイト 1.FACEBOOK http://www.facebook.com/ 2. DIGG http://digg.com/ 3. TECHMEME http://www.techmeme.com/ 4. WIKIPEDIA http://www.wikipedia.org/ 5. ZILLOW http://www.zillow.com/ 6. TECHNORATI http://www.technorati.com/ 7. WORDPRESS http://wordpress.org/ 8. FEEDBURNER http://www.feedburner.com/fb/a/home 9. 37SIGNAL http://www.37signals.com/ 10. RIYA http://www.riya.com/

Baidu 中国 Web2.0 中国では Google を圧倒する検索エンジン YCha Mobile 向け検索エンジンのトップシェア QQ 圧倒的人気のメッセンジャー 各都市に 3000 人程度が集うインキュベーションオフィスが存在中国の IT ベンチャーは M&A を積極的に展開大学が投資家になり 大学発ベンチャーを育成し IPO シリコンバレーの次世代版

Web2.0 関連会社 日本 数十社程度しか存在しない MIXIは例外 はてな 右脳などなど 世界と勝負できる会社が現れるのか.

Mobile 2.0 & ユビキタス

Mobile 2.0 日本の携帯サービスは ガラパゴス諸島 独自の進化経路をたどり 海外とは交わらない 日本の携帯は ユニークであり 魅力的であり 面白い

Mobile2.0 の可能性 Web2.0 のトレンド + RIA のトレンド = Mobile2.0

モバゲー 500 万人突破 Mobile2.0 なサービス 顔チェッキ Yahoo の検索数がモバゲーを抜く YChia 中国からきた携帯検索エンジン

海外のモバイルは? JAMDAT( 携帯ゲーム開発会社 ) EA に 700 億円で買収される Gameloft( フランスの携帯ゲーム会社 ) 従業員 2500 人, 売上げ 100 億円超

ユビキタス 日本のユビキタスは 世界でも通用 日本企業の生み出したヒット商品 Wii DS PS3 カーナビなど 米国企業が生み出したヒット商品 ipod iphone など ユビキタス社会到来 GDP 3.16%(2010 年 ) ユビキタス社会未到来 GDP 2.09%(2010 年 ) 実質 GDP 成長率が 1% 程度引き上げられると予測している

ユビキタスサービス ユビキタスは サービスオリエンテッド だれでもどこでもいつでも簡単にサービスを利用できる 人間は ユビキタスによる第 6 感によりあ らたな進化を始める

RIA 戦争

RIA 戦争 2007 年 あらたな覇権を巡る争いが始まる Adobe VS Microsoft

RIA とは リッチインターネットアプリケーション出典 : フリー百科事典 ウィキペディア (Wikipedia) 移動 : ナビゲーション, 検索 リッチインターネットアプリケーション (Rich Internet Application RIA) は ウェブブラウザなどのクライアントの機能を活かした 柔軟なインターフェースをもつウェブアプリケーションのこと 従来の DHTML や Flash などの新しい技術が含まれる総称的な概念である

RIA によりできること Microsoft Office が Web で使えるようになる Google Docs, Google SpleadSheet Photoshop や Illustrator が Web で使えるようになる オンラインゲームが Web で使えるようになる つまり Desktop アプリケーショ ンと web アプリケーションが同じ 感じになる!

RIA の代表的なフレームワーク Adobe AIR Microsoft SilverLight SUN JavaFX AJAX

Adobe AIR Action Script3.0 で記述された AIR コンテンツ ActionScript Virtual Machine WebKit SQLite AIR Runtime Browser Plugin Windows Linux Mac FireFox IE Safari

MAX(US) Adobe AIR の祭典 2007 年 9 月 30 日 ( 日 ) から 2007 年 10 月 3 日 ( 水 ) MAX(Europe) 2007 年 10 月 15 日 ( 月 ) から 2007 年 10 月 18 日 ( 木 ) MAX(Japan) 2007 年 11 月 1 日 ( 木 ) から 2007 年 11 月 2 日 ( 金 )

メタバース

Second Life ブーム Second Life Total Residents: Online Now: US$ Spent Last 24h: 7,823,122 31,560 $2,008,773(2 億 5000 万 )

Second Life 創造物の著作権は作成者 ( 画期的 ) 創造物を売買できる 売買したお金を現金に換金できる ( 画期的 )

Second Life Second Life で儲かるコンテンツ エロコンテンツ 土地の売買 マニアックなユーザが集うマニアック空間 一般ユーザが集まるレベルまで到達するかどうか? が今後のポイント

メタバースの今後 メタバースは User Interface の進化 今までの 2D で Web な U/I から 3D でリアルな U/I に進化 最終的には 擬似現実な 3D 空間が目標 米国の軍事技術を融合して 脳にダイレクトに仮想空間情報を送れば 現実か仮想か人間の頭が認識できないレベルになる可能性も ( まさに MATRIX の世界 )

Robotics

日本は Robot 大国 アイボ Sony アシモ Honda ラジコン系ロボット 多数の会社 工場制御系ロボット ファナック Robot 大国日本

Robot の可能性 エンターテイメントロボット 遊び相手 コミュニケーションツール 受付 掃除等の軽作業ロボット 大規模店の受付 会社の掃除 軍事ロボット 米国 中国 スウェーデン 工場制御ロボット 工場のロボット化 各工場の系作業員は近年激減

今後の日本

今後の各技術 Web2.0 日本は 3 年程度の遅れ 今後の遅れを取り返せるかは 若いエンジニアのイノベーションにかかっている Mobile2.0 今後の 3 年は 日本がガラパゴスから外界に進出できるかがキーになる 携帯サービスは 独自の進化を遂げるが 海外進出が失敗されれば 外来種が一斉に支配する可能性も ユビキタス 2010 年までは 日本が世界を牽引 新サービスは 日本の企業から生まれるか Apple から生まれる RIA 戦争 Microsoft vs Adobe の戦争が開始 勝者は Web や IT の今後の 5 年を支配 かつての SUN の Java が現れたようなときと同じ展開が予想される メタバース Second Life のような仮想現実空間が進化 最終的には 脳との融合により MATRIX の世界へ Robotics Robotics は日本の独断場 現在は 3 年日本が先行している 先行者のメリットをいかし 新サービスを構築できれば 世界市場の可能性も