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4.Scratch 正多角形をプログラムを使ってかく A 分類 ( 学習指導要領に例示されている単元等で実施するもの ) 4-1. はじめに 基本操作 Scratch 正多角形をプログラムを使ってかく A 分類 ( 学習指導要領に例示されている単元等で実施するもの ) 1. はじめに 基本操作 27

Ⅰ はじめに 本教材は 小学校プログラミング教育の手引 第二版 平成 30 年 11 月文部科学省公表 のA分類 学習指導要領に例示されている単元等で実施するもの にあたる指導事例である 正多角 形をプログラムを使ってかこう の指導案及び 本事例を実践するために必要なビジュアル型プログラミング 言語 Scratch に関する操作方法について説明します 1 Scratch とは Scratch とは教育向けに無償で提供され 世界各国で使われているビジュアル型プログラミング言語で す 子供たちは 画面上に予め準備されている複数の命令ブロックを組み合わせてプログラミングをすること ができます Scratch を利用するには インターネットに接続しながらブラウザにて動作する オンライン版 とコンピュー タにソフトをインストールする オフライン版 があります Scratch は 2019 年 1 月にバージョン 3.0 が公 表されています Scratch の種類及び利用方法について 参考 1 に示します 参考1 Scratch の種類及びバージョンについて インス トール 動作 環境 Scratch3.0 オンライン Scratch デスクトップ エディター Scratch 2.0 オフラインエディター 不要 3.0 のオフラインバージョン 必要 必要 ブラウザ Google Chrome 63 以降 Microsoft Edge 15 以降 Mozilla Firefox 57 以降 Apple Safari 11 以降 OS Windows 10 以降 MacOS 10.13 以降 Scratch 2.0 オフラインエディ ターの場合 Adobe AIR のインス トール及びアップデートが必要となり ます Internet Explorer は サポートされていない 利用方 法 https://scratch.mit.edu にアクセスし 作る をクリック OS Windows, Mac OS https://scratch.mit.edu/ download にアクセスし Scratch デスクト ップ をダウンロード インストール https://scratch.mit.edu/d ownload/scratch2 にアクセスし Adobe AIR 及 び Scratch 2.0 オフラインエディ ター をダウンロード/インストール なお Scratch3.0 と Scratch2.0 は 基本的な操作方法等は概ね同じですが 異なる点については 参考4 を御参照ください 28

Ⅱ 基本操作 インターネットのブラウザで動作するバージョン 3.0 オンライン版 を中心に説明します より深く理解いた だくため実際に Scratch を操作しながら御覧ください 1 Scratch のはじめかた 画面配置 はじめかた ① https://scratch.mit.edu に アクセスし 作る をクリックすると Scratch がはじまります 画面配置 ② 画面右上のねこがいるスペースを ステージ といいます プログラムを 実際に動かしてみる場所です ステージ プログラムを実際に 動かしてみる場所 ブロックパレット ここに並ぶ 命令ブロックを使って プログラミングします 29 ③ 画面左側のエリアが ブロックパレッ ト です このブロックパレットに並ん でいる命令ブロックを使ってプログラ ミングします

4 一番左側にある 動き や 見た目 などのカテゴリーを変更すると ブロックパレットに表示される命令ブロックの種類が変わります 5 画面中央の広いスペースが スクリプトエリア です このスペースでプログラムを組み立てます スクリプトエリア プログラムを組み立てる場所 ブロックパレット から命令ブロックを スクリプトエリア に移動 組み合わせることでプログラムを作っていきます 6 ブロックパレットから命令ブロックをスクリプトエリアに移動 組み合わせることでプログラムを作成していきます 30

参考 2 Scratch の言語表示について Scratch では様々な言語の表示が可能です 画面左上の をクリックすると各種言語 が表示されます 日本語は 日本語 と にほんご の 2 つが用意 されています 参考3 チュートリアルについて 画面左上にある チュートリアル では Scratch の基本的な操作をいろいろなテーマ に沿って 動画で説明しています 31

補足 Scratch3.0 オンライン版で作成したプログラムの保存方法について Scratch3.0 オンライン上で作成したプログラムは自身のコンピュータや Scratch のオンライン上に保 存することができます 自身のコンピュータ ローカル環境 に保存する ① ファイル - コンピュータに保存す る をクリックします ② 画面左下に Scratch のプロジェ クト.sb3 ファイルが表示されるた め ファイル名右の をクリックす る フォルダを開く を選択すると 保存されたファイルを確認すること ができます ブラウザの種類により異なりま す Scratch のオンライン上に保存する ③ まず Scratch のアカウントを作成 する必要があります 無料で す Scratch に参加しよう を クリックします 32

④Scratch で使うユーザー名を入力 し パスワードを入力します ⑤ 生まれた年と月 性別 国を入力 します ⑥ 電子メールアドレスを入力します ⑦ Scratch のアカウントが作成されま した 登録したアドレス 33

8 画面右上の サインイン をクリックし 作成したアカウントのユーザー名 パスワードを入力してサインインをします 9 ファイル - 直ちに保存 をクリックします 10 なお 保存したファイルを読み込むには サインイン後に 画面右上のユーザー名の横のをクリックし 私の作品 から該当ファイルを選択します 34

2 ねこを動かして線をかく ねこが移動して線をかく ① イベント のブロックパレットの中に ある 旗が押されたとき の命令ブロ ックをスクリプトエリアに移動します この旗はスタートの合図なので プ ログラムの先頭にします 画面の命令ブロックの文字が見えにく い場合 ② スクリプトエリアの右下にある虫眼 鏡マークの をクリックすると 表 示が大きくなります 授業の際も このように大きく表示すると見やすく なります ③ 線をかくための ペン を追加するた めに画面左下にあるブロックマーク に がついたボタンをクリックしま す このボタンをクリックすると 拡張 機能として ペン を選ぶことができ ます Scratch2.0 では予め ペン が 用意されています 参考4 を参照 35

4 拡張機能の ペン をクリックします 5 カテゴリーに ペン が追加されます 6 ペン のブロックパレットにある ペンを下す の命令ブロックを移動して 旗が押されたとき の命令ブロックの下に組み込みます 36

7 旗が押されたとき の命令ブロック下に 動き のブロックパレットにある 10 歩動かす の命令ブロックを組み込みます 8 動きが分かりやすいように ここでは 10 歩 を 100 歩 に変更します 数字は半角で入力します ( 全角では正しく入力できません ) 9 ねこを動かすためにステージの左上の緑の旗を押します 37

10 命令のとおり ねこが動いて線がかけました 11 ねこの進行方向を曲げることもできます 動き のブロックパレットにある 左に 15 度回す の命令ブロックを ペンを下す と 100 歩動かす の間に組み込みます 12 ここでは 回す角度を 60 度に変更します 38

⑬ 旗を押すと ねこが進行方向を変 えて右斜め上に動きました 参考4 Scratch2.0 と 3.0 の違い Scratch2.0 Scratch3.0 カテゴリー カテゴリー ブロック パレット ステージ ステージ スクリプト エリア スクリプト エリア ブロック パレット 本教材で説明している操作等に関して Scrach2.0 と 3.0 の違いは次の 2 点です ① ステージ カテゴリー ブロックパレット スクリプトエリア の位置が異なります ②Scratch3.0 は ペン を拡張機能から選択しますが Scratch2.0 は最初からカテゴリーの中に ペン 機能が表示されます 39

3 命令ブロックや線を削除する ねこの向きや位置を変える 戻す 命令ブロックや線を削除する ① スクリプトエリアにある命令ブロック を消します スクリプトエリアにある 左に 60 度回す 100歩動か す の命令ブロックをブロックパレッ トに移動すると命令ブロックが消え ます ② ステージに残っている線を消しま す 線を消すには ペン のブロッ クパレットにある 全部消す の命 令ブロックをスクリプトエリアに移動 し クリックすると 線が消えます ねこの向きや位置を変える 戻す ③ ねこの向きを戻します 90 度に 向ける の命令ブロックをスクリプト エリアに移動し クリックするとねこ の向きが変わります 40

④ ねこの位置をステージの中央に戻 します ねこにカーソルをあわせて 左クリックしたままマウスを動かしま す ステージ中央でマウスを離す と ねこがステージの中央に戻りま す ここまでが Scratch で正多角形をか くにあたって 事前に知っておくべき基 本操作です 参考4 ペンでかいた線を消すとき 3-②では 全部消す の命令ブロックをスクリプトエリアに移動し クリックすることで線を消しましたが 次の方法でも消すことができます 旗が押されたとき の下に 全部消す の命令ブロックを組み込みま す 旗が押されたとき の命令ブロックはスタートの合図なので 旗 が押されたとき の命令ブロック下に 全部消す の命令ブロックを組み 込み ステージ左上の旗をクリックすると 線を消すことができます Scratch is a project of the Scratch Foundation, in collaboration with the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. It is available for free at https://scratch.mit.edu 41