フィギュアカートマニュアル 更新日 :2019/02/12 はじめに マリオカートみたいなアクションレースゲームを作ってみました 12 個の人形でレースをします アイテムで 勝つか 自力で勝つか オフラインで 2 人対戦ができます 必要環境は以下の通りです オペレーティング システムは Windows XP Vista(32bit/64bit) 7(32bit/64bit) 8(32bit/64bit) 8.1(32bit/64bit) 10(32bit/64bit) グラフィックボードは Intel UHD Graphics 630 メモリーは 4GB 以上 ディスプレイは 800x600 ピクセル以上 セーブデータは 77 バイト 推奨環境は以下の通りです オペレーティング システムは Windows 7(64bit) 8(64bit) 8.1(64bit) 10(64bit) グラフィックボードは NVIDIA GeForce GT 1030 Radeon RX 550 メモリーは 8GB 以上 ディスプレイは 1024x768 ピクセル以上 セーブデータは 77 バイト 著作権はこのゲームを制作したみちゃっこにあります 再配布 無断転載 販売等は著作権法により一切禁じられています バグ 不具合などは以下のホームページのフォーラムにお問い合わせください 作者のホームページ : https://michako.netgamers.jp/
操作方法 キーボード操作 (1P 用 ) カーソルキー ( 左右 ) カーソルキー ( 上下 ) Enter キー Z キー X キー C キー V キー Tab キー 項目の選択 ハンドリング 項目の選択 アイテムを前後に投げ分けする 項目の決定 アクセル ブレーキ アイテムを使う 後ろを見る 一時停止 一時停止解除 R キースタートをやり直す ( タイムアタックモード時のみ ) T キー Esc キー タイトル画面へ戻る 終了 ゲームコントローラー (2P 用 ) ボタン 1 ボタン 2 ボタン 3 ボタン 4 アクセル 項目の決定 ブレーキ 後ろを見る アイテムを使う
画面の説明 1 スタートしてからの経過時間です 2 周回数です 100cc と 150cc はラップ数が 2 周 200cc は 3 周 3 ダイヤの数です コースに散らばっています 4 ミニマップです 青い丸は自分 赤い丸は相手 (CPU(COM)) 緑色の丸はアイテムの位置を示しています 5 現在の順位です 6 現在のアイテムです 7 スピードメーターです 2P モード時は画面に表示されません
ゲームモード 1 グランプリ全 6 コース走り 1 位になってゴールを目指します 2 2P グランプリ 2 人でグランプリをします 2 人目はゲームパッドが必要です 3 タイムアタック最速タイムに挑戦します 排気量は 200cc 固定 4 フリードライブ排気量 COM 数 ラップ数などを自由に指定できるモード スコアは保存されません
人形紹介 この画面で人形を選択します 人形によって強さは変わりません
カート紹介 黄緑色のカート ( バランス型カート ) 最大スピード普通加速普通ハンドリング良い 水色のカート ( 加速型カート ) 最大スピード少し遅い加速とても良いハンドリング普通 桃色のカート ( 最高速型カート ) 最大スピードとても速い加速悪いハンドリング普通
コース紹介 最初のコース 邪魔なピンク色の物体があるコース 夜のコース ツルツル滑る氷のコース ピョンピョン跳びまくるコース 虹のコース
一直線が多いコース フリードライブモードのみ 八番目のコースだから 8 の字コース フリードライ ブモードのみ
アイテム紹介 オイル これを撒いてカートが当たるとスピンする 上位で入手しやすい 投げ分け不可 青いボール これを使ってボールがカートに当たるとスピンする 壁に当たると跳ね返り 壁に 20 回くらいあたると消える 投げ分け可 竜巻 これを使って竜巻がカートに当たると飛ばされる 壁に当たると跳ね返り 壁に 20 回くらい当たると消える 投げ分け可 ターボブーストエンジン これを使うと一定時間最高速度と加速が上がる 下位で入手しやすい バリア これを使うと一定時間無敵になる ボールや竜巻に当たってもスピンしない UFO これを使うと UFO が 1 位を追いかけて 1 位に衝突すると 爆発し 爆風が発生し周りのカートにも当たること がある ダイヤ これを取るほどカートの最高速度が上がる ゴール時のスコアも上がる コースのあちこちに散らばっている アイテムボックスには登場しない
コースの仕掛け ダッシュプレート 乗ると一定時間加速する コース 5 以外で出現する ピンク色の物体 ただの邪魔な物体 コース 2 4 6 で出現する J 文字物体 触れるとコースのどこかに高速移動する コース 3 以降で出現する 氷人形
ただの飾り コース 4 で出現する
セーブデータについて セーブデータはゲーム起動時に save.dat というファイル名で自動生成され レース終了後に自動的にファイルが更新されます セーブデータを消去したい場合は自動生成された save.dat ファイルを削除するだけでいいです 旧バージョンからセーブデータを引き継ぐ方法 古いバージョン (1.00~1.13) のフォルダーの save.dat ファイルを新しいバージョン (1.14) のフォルダーにドラッグ & ドロップするだけでセーブデータを引き継ぐことができます data.bin のファイルは引き継がないでください ゲームがプレイできなくなる恐れがあります
ライセンス 使用音楽等 音楽 効果音音楽は DOVA-SYNDROME から借りました 効果音はくらげ工匠と効果音ラボから借りました ( 一部自作です ) libjpeg Copyright (C) 1991-2013, Thomas G. Lane, Guido Vollbeding. this software is based in part on the work of the Independent JPEG Group libpng Copyright (C) 2004, 2006-2012 Glenn Randers-Pehrson. zlib Copyright (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly and Mark Adler. libtiff Copyright (c) 1988-1997 Sam Leffler libtiff Copyright (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in all copies of the software and related documentation, and (ii) the names of Sam Leffler and Silicon Graphics may not be used in any advertising or publicity relating to the software without the specific, prior written permission of Sam Leffler and Silicon Graphics. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. IN NO EVENT SHALL SAM LEFFLER OR SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. libogg Copyright (C) 2002-2009 Xiph.org Foundation Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: - Redistributions of source code must retain the above copyright
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LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. Mersenne Twister Copyright (C) 1997-2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura, All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. Bullet Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans.
よくある質問 Q.1 data.bin は何のファイルですか? A.1 ゲームを実行するためのデータです 画像 音声などが入っています このファイルは絶対に消去しないでください ゲームを実行することができなくなります Q.2 ゲームをキャプチャし ゲームをプレイし実況動画 YouTube 等に載せてもいいですか? A.2 いいです 実況でも実況じゃなくてもいいです Q.3 ゲームが面白いので自分のサイト ブログ等に紹介してもいいですか? A.3 みちゃっこの自作ゲーム置き場を明記していただければいいです ダウンロードした zip ファイルそのまま 配布するのはダメです Q.4 ゲームコントローラーに対応していますか? A.4 対応していますが 2P 専用です 1P はキーボード操作しか対応しておりません ごめんなさい Q.5 2P プレイ時画面がカクカクしますけどなぜですか? A.5 2P プレイ時は動作が重いからです グラフィックボードの Intel 系の場合は Intel HD Graphics 4000 以上 の性能を持ったパソコンが必須とします
リリースノート 2019/02/12 ver.1.14 変更された内容 data.bin のファイルの読み込み処理 マニュアルを PDF 形式 開発環境を VS2015 から VS2017 開発環境を DX ライブラリー ver.3.19 から ver.3.20a 修正された内容 実行ファイルのアイコンが表示されないバグ 2018/02/26 ver.1.13 改善された内容 画像 & モデルデータを最適化 動作の安定化 修正された内容 マニュアルの微修正 2017/06/05 ver.1.12 改善された内容 動作の安定化 2016/10/20 ver.1.11 改善された内容 マニュアルを一新 マニュアルの画像を最適化 スタッフロールの動作を軽量化 動作の安定化 変更された内容 ロード中画面にみちゃっこが走るアニメを表示するように変更 ウィンドウサイズを自由に変更できるように変更 UFO の効果音 その他 修正された内容 文字のバランスが崩れていた不具合 その他 2016/01/29 ver.1.10 改善された内容 動作の安定化 変更された内容
ゲーム内のフォントをメイリオに変更 修正された内容 画面サイズ ( 大きめ ) のハイスコアランキングのタイムアタックの文字がタイムと重なっていた不具合 2015/04/12 ver.1.09 変更された内容 自分のカートのスピードが 0 の場合 ハンドリングできなくなるように 修正された内容 その他小さいバグ 2015/04/10 ver.1.08 追加された内容 フリードライブモードのアイテム設定の項目 フリードライブモードの COM 数を細かく設定 コース 2 個 ( フリードライブモードのみ ) 改善された内容 UFO 音の安定化 COM の動きを安定化 変更された内容 COM の強さ ( フリードライブモードのみ ) 2015/04/07 ver.1.07 修正された内容 フリードライブモードの誤記 2015/04/05 ver.1.06 追加された内容 フリードライブモードに背景 フォグ設定 変更された内容 フリードライブモードの操作方法 2015/03/22 ver.1.05 修正された内容 UFO がカートに衝突したときうまく動作していなかったバグ 2015/03/21 ver.1.04 追加された内容 高解像度モード (800x600) 変更された内容 ゲームの起動方法 修正された内容 UFO アイテムの爆発音のバグ
一時停止しても一部のオブジェクトが動いてしまうバグ 2015/03/15 ver.1.03 改善された内容 動作の安定化 修正された内容 レース終了後再びレースをすると一部のアイテムが出現しなくなることがあるバグ 2015/03/13 ver.1.02 追加された内容 フリードライブモード 2015/02/28 ver.1.01 改善された内容 描画処理の若干高速化 動作の安定化 2014/12/26 ver.1.00 初版リリース