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運営事務局より 会出場禁 処分 ( 予選 会において本 会規約に違反したことによる処分を含みます ) を受けていないこと 本語でのコミュニケーションが 分に可能なこと 禁 事項に違反する 為をしないこと 公序良俗に反するプレイヤーネームを使 してエントリーしないこと 3 参加資格の取り消し以下の場合

パッチョポイントサービス利用規約 第 1 条本規約について 1. パッチョポイントサービス利用規約 ( 以下 本規約 といいます ) は 東京ガス株式会社 ( 以下 当社 といいます ) が当社ウェブサイト及びアプリケーション mytokyogas ( 以下 本サイト といいます ) において提供す

ⅱ) 無償取得(1) 付与対象に対して当社又は当社グループ会社が任意に定める方法で無償で付与するパートナーポイントを取得する方法 により取得されたパートナーポイント = 当社又は当社グループ会社が任意に設定したパートナーポイント使用期限まで ⅲ) 無償取得(2) 当社又は当社グループ会社との契約に基

当社からの電子メール の受信を許諾すること (3) 当社が 会員の電力受給契約情報 本サービスの利用にあたって登録した会員情報等を本規約で定める範囲内で利用することを許諾すること 2 当社は 会員資格を満たす者から第 5 条第 1 項に定める方法による利用申込を受付け

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KUSA1 基本契約書

Amazon ギフト券は 当社指定の送付方法でお送りいたします なお 受付 状況によっては ポイントのご利用受付から Amazon ギフト券の発行までお 時間をいただく場合がございます 予めご了承ください 利用規約 第 1 条目的 1. 本規約は 株式会社 Looop( 以下 Looop といいます

点で 本規約の内容とおりに成立するものとします 3. 当社は OCN ID( メールアドレス ) でログインする機能 の利用申込みがあった場合でも 任意の判断により OCN ID( メールアドレス ) でログインする機能 の利用をお断りする場合があります この場合 申込者と当社の間に利用契約は成立し

目次 1 はじめに 2 参加資格 3 大会形式 4 予選ラウンド 4.1 トーナメント方式 4.2 試合方式 通常対戦 4.3 試合形式 2Pick 5 GRAND FINALS 5.1 トーナメント方式 5.2 試合方式 6 大会の進行について 6.1 デッキの事前登録 6.2 集合 6.3 試合

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ランク戦プレイスタンダードのランク戦でレジェンドに到達すると HC ポイントを獲得できます 各月の終了時のランク戦の順位が高いほど 獲得ポイントが多くなります 各自がラダーで到達した最高順位 3 つが そのシーズンのポイントの対象となります ランク戦プレイ 1 位 16 ポイント 2 位 ~25 位

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2-3. 上記 2-2 以外の利用目的は以下の通りです 利用目的対応する利用者情報の項目 (1) 当社のサービスに関連して 個人を識別できない 端末情報形式に加工した統計データを作成するため ログ情報 Cookie 及び匿名 ID 位置情報 (2) 当社又は第三者の広告の配信又は表示のため 端末情報

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第 7 条 ( 会員資格の喪失 ) 会員は 以下のいずれかの項目に該当するときは会員資格を喪失するものとし 直ちに当社に対しカードを返却していただきます また お積み立ていただいたポイントは全て消滅いたします (1) カードの入会に際し 氏名 住所 連絡先電話番号等 虚偽の届出申告をし 本人を偽る行

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とができます 4. 対象取引の範囲 第 1 項のポイント付与の具体的な条件 対象取引自体の条件は 各加盟店が定めます 5. ポイントサービスの利用終了 その他いかなる理由によっても 付与されたポイントを換金することはできません 第 4 条 ( 提携サービス ) 1. 提携サービスは 次のとおりです

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PUBG MOBILE JAPAN CHAMPIONSHIP (PMJC) ルールブック はじめに本規約は PMJC の公式ルール ( 以下 本ルール といいます ) として PMJC への参加資格を持つチームとその登録選手 そして PMJC に関与する大会運営チームを含む 関係者の全員に適応されます 本ルールは PUBG MOBILE の PMJC における参加チーム間の競技バランスを保つために 大会主催社である弊社によって制定されています なお デベロッパーである PUBG Corporation( 以下 PUBG Crop. といいます ) の要請に基づき 本ルールが予告なく変更されることについて 選手はあらかじめ同意するものとします 本規約の効力 1. PMJC は 本規約に基づいて実施されます 2. 本規約に含まれていない事項については弊社並びに大会運営チームの決定に従って頂きます 3. 弊社は 弊社の判断において いつでも本規約の内容を変更できます 当該変更を行う場合 弊社は当該変更の内容を公式ウェブサイトに掲示します 参加条件 PMJC に参加するチーム及びチームメンバーは 以下の全ての条件をみたしている必要があります 1. グループステージを含む PMJC に出場申請をする時点で満 17 歳以上であること 2. 日本国籍 または日本での永住権 特別永住権を有していること 3. 大会運営チームと日本語でのコミュニケーション対応が可能であること 4. 試合当時に所定の時間までに大会運営チームより指定された試合会場に行けること 5. 利用規約並びに PUBG Corp. が定める諸利用規約に違反していないこと 6. 大会運営チームが指定する大会チャット (Discord) を利用できる環境にあること 7. 当該選手が所有している全ての PUBG MOBILE アカウントが PUBG Corp. に BAN( 利用停止措置 ) されていないこと 8. 大会出場選手として節度をもった行動が取れ 日本の PUBG MOBILE プレイヤーの模範となれるよう努力出来ること 9. PMJC 大会運営チームが指定した世界大会イベントへの出場権を獲得した場合 該当する世界大会のレギュレーションに沿って問題なく出場出来る準備が出来ているこ

と 例 ) 出場期間中の休暇申請など 10. ファイナル出場チームにおいては PUBG Corp. が指定した国際大会に参加可能であることを証明するため 出場チームの選手は大会運営チームにより決められた期限までに パスポートの写しまたはパスポートの申請を行っている最中であることを示す資料を提出出来ること 参加チーム 1. 応募開始後 各チームは大会運営チームに チームメンバーの一覧を記載した必要書類 ( 以下 メンバーリスト といいます ) を提出する必要があります ( ア ) メンバーリストには チーム名 キャラクター ID キャラクター名などを記入する必要があります ( イ ) 大会運営チームは チーム名 キャラクター名が出場資格としての基準に照らして相応しくないと判断した場合 チーム名 キャラクター名を却下する権限を持ちます その場合 チームはチーム名 キャラクター名を変更する必要があります ( ウ ) 応募後 ( イ ) の理由以外でチーム名 キャラクター名を変更することは認めません 2. 応募後 メンバーの変更は認めません ( ア ) 変更をやむを得ない場合は グループステージ開始前の場合変更を認められることがあります 3. メンバーリストに虚偽などの申請があった場合 大会参加無効などのペナルティが発生すると共に しかるべき処置を行います 4. チームと選手は 自己責任において本大会に参加するものとし 選手の怪我 盗難 他の選手との紛争その他のトラブル等に関して 弊社並びに大会運営チームは一切の責任を負いません 選手行動規定以下の行動は PMJC に参加する全ての選手とチームに適応されます 1. 自身の行動 言動に責任を持った行動をする必要があります 2. 他の選手と大会スタッフを尊重する必要があり 誹謗中傷 暴言 暴力など これらに準ずる行動を行ったと判断された場合はペナルティを科す場合があります 個人情報 1. 本大会への参加申請に際して収集した選手の個人情報は 本大会の開催および運営の目的で使用します 収集した選手の個人情報は 大会運営チームが別途定める個人情報保護方針に従い管理します また 収集した選手の個人情報は 使用目的の範囲内における使用が終了した時に 遅滞なく消去します

2. 前項の規定に関わらず 選手は 前項の目的の範囲内において収集した選手の肖像 氏名 経歴 プレイヤー名 チームロゴ ランク プレイ動画 インタビューコメント等については 弊社または第三者によって 商品 ウェブサイトその他情報メディア等において 期間の限定なく 編集 公表 公開 報道または利用 ( 商業的利用を含む一切の利用を含みます ) されることを承認します ゲームルール 本大会はグループステージ セミファイナル ファイナルと用意されており リーグ戦で構 成されています ゲーム種目及びバージョンについて 1. PUBG Corp. が提供している PUBG MOBILE の最新バージョンを使用し大会を実施 します 大会の進行について 1. 大会運営チームが必要に応じて別途提供するゲームクライアント またはツールを使 用して大会を実施する場合 選手は必ず従わなければなりません 各試合について 1. グループステージ ( 予選 ) について ( ア ) 参加チームは 一般公開募集にて募集されます ( イ ) 最大参加チームは 64 チームとなっており 応募チームが64チームを超えた場合クルーチャレンジの結果を基に選定されます ( ウ ) 最大で 64 チームを 4 グループに分け 各グループ 3 試合行います ( エ ) 各グループの上位 8 チームが次のステージに進むことができます ( オ ) グループステージは全試合オンラインで行われます 2. セミファイナル ( 準決勝 ) について ( ア ) 32 チームを 2 グループに分け各グループ 4 試合行います ( イ ) 各グループの上位 8 チームが次のステージに進むことができます ( ウ ) セミファイナルは全試合オフラインで行われます 3. ファイナル ( 決勝 ) について ( ア ) 16 チームで 5 試合行われます ( イ ) PMJC ファイナル優勝チームは PUBG MOBILE Club Open Spring Split Global Finals の出場権を獲得できます ( ウ ) PMJC ファイナル準優勝チームは PUBG MOBILE Club Open Spring Split Global

Finals Prelims の出場権を獲得できます ( エ ) ファイナルは全試合オフラインで行われます チーム構成 1. 1チーム (SQUAD) は必ず 4 名で構成されていなければなりません 2. 補欠 ( リザーブ ) 選手は 1 名まで認められます 3. グループステージ開始後にチーム並びに選手都合で新しく選手を追加 変更することは原則できません 4. やむを得ない事情により大会運営チームの判断によりメンバーの変更が認められた場合は 公式サイト上にて理由を公開しメンバーの変更を実施します 大会方式 1. 各グループの試合は 1 日間で実施されます グループステージに関しては 1 日間で 2 グループ試合をしてもらいます 2. 全て SQUAD で行われます 3. ルームカードは 高級ルームカード を使用します 4. マップは Erangel Miramar を使用します 5. 視点は TPP を使用します 6. 1 日におけるマップとゲームモードの組み合わせは以下になります グループステージ セミファイナル ファイナル Round1/Miramar/TPP Round1/Miramar /TPP Round1/Miramar /TPP Round2/Erangel/TPP Round2/Erangel/TPP Round2/Miramar /TPP Round3/Erangel/TPP Round3/Erangel/TPP Round3/Erangel/TPP Round4/Erangel/TPP Round4/Erangel/TPP Round5/Erangel/TPP 7. 大会のポイントは以下のように計算します 各 Round 終了後にポイントを集計し総合 結果とします

順位 ポイント 順位 ポイント キル ポイント #1 30 #11 5 1キル 1 #2 22 #12 4 #3 19 #13 3 #4 16 #14 2 #5 14 #15 1 #6 12 #16 0 #7 10 #8 8 #9 7 #10 6 8. ランキングで同数の場合 チーム累計キルが多いほうを上位とします 累計キル数が同 数の場合は 1Round で最も多くポイントを取ったほう 1Round で最も多くキルをし たほう 最終 Round の合計キル数 最終 Round の順位との順で決められます 9. 試合終了後 チームリーダーのみ必ずスコアボード画面のスクリーンショットを提出 する必要があります 試合終了後に試合結果に対して異論申し立てをする場合 スクリ ーンショットがない場合それを認めません 10. ブルーゾーン設定は通常のインゲーム内の設定と同様です 11. アイテムドロップの設定は通常のインゲーム内の設定と同様です 選手接続 1. チームリーダーは大会運営チームより指定された時刻までに指定された Discord チャンネル ( 大会チャット ) に接続して下さい 大会に関する質疑応答は原則として大会チャットにて行います 公式サイトからお問合せしても無効となります 2. セミファイナル以降のプレイ中のボイスチャットはインゲーム内のボイスチャット機能のみ認めます グループステージに関しましては 指定はありません 3. チームリーダーは大会チャットにて ルームが作成されたことを確認次第 Round が開始するまでに指定された大会ルームに接続してください また 用意されたチームスロットに素早く移動し Round が開始するまで待機してください 4. 試合開始時刻になっても大会運営スタッフに連絡せず大会チャットに接続しない場合は 当日の全試合に接続する権利を失います 5. 大会運営チームに許可なく異議申し立ての内容を第三者に公開した場合 (SNS に投稿するなど ) ペナルティを科す場合がございます 再試合規定

1. サーバー接続後 待機エリアから輸送機が発進した時点でゲームスタートとします 2. ゲームスタート後のゲームのリスタートはいたしません 3. ゲームスタート前に全ての選手が待機エリアへの接続を失敗した場合再度試合を行い ます 4. ゲームスタート前に 5 名以上の選手が接続に失敗した場合再度試合を行います 5. ゲームスタート前オブザーバーが 1 名でも接続に失敗した場合再度試合を行います 6. カスタムルームがクラッシュした場合再度試合を行います 7. ゲームが正常にスタートした後 クライアント側で接続切断された場合 再接続機能を 使って復帰できればそのまま試合に参加してもかまいません また 復帰できなかった 場合 その選手の獲得するキルポイントは 0 点として扱いますが チームのポイント は正常に計上されます 8. 大会運営チームが 再試合が必要と判断した場合再度試合を行います 大会禁止事項 1. 公式大会配信を視聴しながらの試合へ参加するいわゆるゴースティング行為 ( ア ) チームメンバーが全滅した場合でも 他の大会配信を視聴することは出来ません 2. 大会運営用 Discord への招待 URL や大会チャットの内容を関係者以外に公開する行 為 3. カスタムサーバーへの接続パスワードを関係者以外に公開する行為 4. チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する行為 5. 弊社並びに大会運営チームへの業務渉外または運営妨害 並びに運営スタッフの指示 に従わない行為 6. 複数のアカウントを利用して大会に参加する行為 7. チートツールを含む不正ツールを使用する行為 8. ゲームに影響を与えるデバイスを使用する行為 9. 上記の他 弊社並びに大会運営チームにより不適切と判断された行為 選手注意事項 1. ゲーム内で物理的に移動 滞在出来ない地形 立ち入り出来ない場所に無理して侵入してキャラクターが行動不能になった場合 選手の自己責任とし再試合を実施しません 2. ゲーム内において物理的に移動または滞在出来ない地形などのゲーム内の不具合を利用して他のプレイヤーを攻撃 キルした場合は 該当選手とその所属 SQUAD が獲得した全試合の全てのキルポイントと順位を無効とし失格処分にします 3. 試合開始前に選手は自身のプレイ端末を確認しなければならず 修理 交換などによって試合を中断したり再試合したりすることはありません 個人の端末におけるトラブルは全て選手の責任となります

4. 選手並びにチームメンバー全員がデスした後に ゲーム画面以外のウィンドウを開い てはいけません 5. サーバーに接続したら 選手はゲーム画面以外のウィンドウ画面を開いてはいけませ ん 6. 選手が使用するアカウントについて 選手は自身の責任のもと管理しなければなりま せん 7. 指サック パウダー 固定スタンドの使用は認められています 8. 個人配信を行うことは禁止されています 大会参加に関する注意事項 1. PMJC で使用する端末は選手個人の端末を使用します また PMCO2019 では指定された端末を使用していただきます 2. プレイに影響する音声デバイス以外のデバイスの使用は認めません 3. オフライン大会での注意事項については以下になります ( ア ) Round 開始前に選手は試合で使用する端末以外で自身の所有する携帯電話機器を使用できない状態にしなければなりません ( イ ) 試合用テーブル上に大会運営チームより認められた物以外は置くことは出来ません 4. 上記の他 大会運営の中でトラブル等あった場合は 大会運営チームの判断に従って頂きます ペナルティについて大会運営チームにより本ルールに違反すると判断された場合 内容に応じて決められたペナルティポイントが科せられます ペナルティポイントはグループステージからファイナルまで加算されていきます チームペナルティポイントペナルティポイント 1: 口頭もしくは大会チャットでの警告 ペナルティポイント 2: 当該 Round の全ポイント没収 ペナルティポイント 3: 全ポイント没収と出場禁止 個人ペナルティポイントペナルティポイント 1: 口頭もしくは大会チャットでの警告 ペナルティポイント 2: 次回 Round 出場禁止 ペナルティポイント 3: 出場禁止

改訂 2019/04/26 2019/05/31