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Ahoy Treasures! A die game as strong as pirates for 2-4 buccaneers ages 5-99. Includes a variation for cunning pirates. Author: Rudi Hoffmann Illustrations: Marlies Rieper-Bastian Length of the game: approx. 15 minutes In the booty from the last raid carried out by the notorious pirate captains John, Jim, Jack and Jess there is an old treasure chart. The chart shows where to find five treasure chests on Buccaneer Island. The journey to the island however is risky and very dangerous. Off the pirates go in a turbulent race towards the treasure! ENGLISH Contents 1 game board 16 pirates (in four colors) 9 wooden boards 1 pirate die 1 set of game instructions 10 11

collect the most precious treasure chests lay out game board, pirates on starting squares get ready wooden boards and die ENGLISH roll the die number of dots = move pirate pirate vessel = move pirate 1-5 squares Aim of the game Who will be the pirate to collect the most precious treasure chests? Preparation of the game Place the game board in the center of the table. Each player takes a pirate crew consisting of four pirates of one color. Pile up the pirates and place each pile on the corresponding pirate head shown on the big island (=starting square). Put the boards and the die next to the game board. How to play Play in a clockwise direction. Whoever knows the name of the most famous pirate may start. If you cannot agree, the oldest player starts and rolls the die. What appears on the die? A number of dots Choose one of your pirates and move him the corresponding number of squares. The pirate vessel Choose a number between 1 and 5 and move one of your pirates the corresponding number of squares. How do the pirates reach the Buccaneer treasure island? The island can only be reached with the exact number of dots. The first pirate to reach the island is placed on the chest with the number One, the second pirate on number Two and so on. End of the game The game ends as soon as the five treasure chests of Buccaneer Island are held by pirates. The players add up the values of the chests on which their pirates are placed. The player with the highest score wins. In the case of a tie the player who moved a pirate on to the treasure island first wins. Variation for cunning pirates The game is played according to the rules of the basic game. The following additional rules apply: If a pirate falls into the water, they are not placed back on the starting square but taken off the game. The game ends when... all five chest are occupied by pirates or all pirates have fallen into the water. The player with the highest score wins this tricky hunt for the treasure. reach island with exact number of dots end = all chests are occupied with pirates highest score = victory ENGLISH water square = pirate back on start, board on water square Important pirates rules: If your pirate lands on a water square he has to go back and start again from the starting square. Place a board on the water square from which your pirate fell off. The board will make the way to Buccaneer Island easier for all the pirates as they can now step on the board as if it was a firm square. If your pirate reaches a square already occupied by a pirate, pile him on top of the pirate already there. Any number of pirates can be piled on to a square. From a pile of pirates only the one on top can be moved. You are obliged to move! If however all your pirates are blocked or if you would move your pirate past the Buccaneer Island, it s the turn of the next player to roll the die. Information Rudi Hofmann is the author of this pillaging pirate game. It was first published in 1974 as part of the game collection Dorado, later it was re-edited and called Eldorado. As we like the game idea, we present it here in a revised version and with another subject matter.

Schatz in Sicht! Ein piratenstarkes Würfelspiel für 2-4 Korsaren von 5-99 Jahren. Mit einer Spielvariante für hinterlistige Piraten. Spielidee: Illustration: Spieldauer: Rudi Hoffmann Marlies Rieper-Bastian ca. 15 Minuten Die berüchtigten Piratenkapitäne John, Jim, Joe und Jesse haben bei ihrer letzten gemeinsamen Räuberei eine alte Schatzkarte erbeutet. Auf der Karte sind die Fundorte von fünf Schatztruhen auf der Schatzinsel Korsario eingezeichnet. Aber der Weg nach Korsario ist risikoreich und sehr gefährlich. Ein turbulentes Wettrennen zur Schatzinsel beginnt! DEUTSCH Spielinhalt 1 Spielplan 16 Piraten (in vier Farben) 9 Holzbretter 1 Piratenwürfel 1 Spielanleitung 14 15

die wertvollsten Schatztruhen sammeln Spielplan auslegen, Piraten auf Startfelder Holzbretter und Würfel bereit würfeln Spielziel Welche Piraten sammeln die wertvollsten Schatztruhen ein? Spielvorbereitung Legt den Spielplan in die Tischmitte. Jeder Spieler erhält eine Piratenmannschaft, die aus vier Piraten einer Farbe besteht. Stapelt eure Piraten zu einem Turm und stellt diesen auf den farblich passenden Piratenkopf der großen Insel (= Startfeld). Legt die Holzbretter und den Piratenwürfel neben den Spielplan. Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer den berühmtesten Piraten kennt, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der älteste Spieler und würfelt. Was ist auf dem Würfel zu sehen? Wie erreichen die Piraten die Schatzinsel Korsario? Die Schatzinsel könnt ihr nur mit genauer Punktzahl erreichen. Der erste Pirat, der die Schatzinsel erreicht, wird auf die Schatztruhe mit der Zahl Eins gesetzt. Der zweite Pirat kommt auf die Schatztruhe mit der Zahl Zwei, usw. Spielende Das Spiel endet, wenn alle fünf Schatztruhen auf der Schatzinsel Korsario von Piraten besetzt sind. Jeder zählt die Werte der Schatztruhen zusammen, auf denen ein eigener Pirat liegt. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der zuerst einen Piraten auf die Schatzinsel gezogen hat. Speielvariante für hinterlistige Piraten Der Spielablauf des Grundspiels ändert sich nicht. Jedoch gilt folgende Zusatzregel: Schatzinsel mit genauer Punktzahl erreichen Ende = alle Schatztruhen mit Piraten besetzt die meisten Punkte = Sieg DEUTSCH Augenzahl = Pirat ziehen Piratenschiff = Pirat 1-5 Felder ziehen Wasserfeld = Pirat zurück zum Start, Holzbrett auf Feld Eine Augenzahl? Wähle einen deiner Piraten aus und ziehe ihn genau um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Das Piratenschiff? Suche dir eine Zahl zwischen 1 und 5 aus und ziehe einen deiner Piraten um die ausgewählte Zahl vorwärts. Wichtige Piratenregeln: Landet dein Pirat auf einem Wasserfeld, muss er wieder vom Startfeld aus beginnen. Lege ein Holzbrett auf das Wasserfeld, in das dein Pirat gefallen ist. Ein Holzbrett erleichtert allen Piraten die Reise zur Schatzinsel, denn ab sofort können sie das Holzbrett als sicheres Feld betreten. Kommst du mit deinem Piraten auf ein Feld, das bereits mit einem Piraten besetzt ist, dann legst du ihn darauf. Auf jedem Feld können beliebig viele Piraten gestapelt werden. Von einem Piratenstapel kann immer nur der oberste Pirat gezogen werden. Es besteht Zugzwang! Wenn aber alle deine Piraten blockiert sind oder du mit deinen Piraten über die Schatzinsel hinausziehen würdest, ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe. Fällt ein Pirat ins Wasser, wird er nicht mehr zurück auf das Startfeld gelegt, sondern aus dem Spiel genommen. Das Spiel endet, wenn... alle fünf Schatztruhen von Piraten besetzt sind oder alle Piraten ins Wasser gefallen sind. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt diese hinterlistige Schatzjagd. Information Rudi Hoffmann ist der Autor dieses piratenstarken Spiels. Zum ersten Mal wurde es 1974 in der Spielesammlung Dorado herausgegeben, in späteren Jahren nochmals als Eldorado und Alles für die Katz veröffentlicht. In überarbeiteter Form und mit anderem Thema präsentieren wir es jetzt wieder, da uns seine Spielidee sehr gut gefällt. DEUTSCH 16 17