FLUENTの の 基 本 的 な 使 い 方 CAD(CATIA 等 ): 形 状 作 成 GAMBIT: 形 状 修 正 メッシュ( 計 算 点 ) 生 成 FLUENT: 計 算 条 件 設 定 および 実 行 AVS Express: 計 算 結 果 可 視 化 ソフトウェアのインストール Intel Windows(IA-32) 版 1
Windows 版 のインストール 以 下 のCDの CD-ROMの の Setup.exe を 実 行 FLUENT 6.1.22 Intel Windows 版 GAMBIT 2.1.6 Intel Windows 版 Exceed X Server 7.1.1 (PrePDF 4.1.4 Intel Windows 版 ) (TGrid 3.5.4 Intel Windows 版 ) (License 8.1 Software) オンラインヘルプもインストールする 場 合 は 上 記 のインストールを 終 えた 後 で 以 下 をインストール FLUENT 6.1 Documentation GAMBIT 2.1.6 Documentation (TGrid 3.5 Documentation) ライセンス 設 定 ライセンスファイル license.dat license.dat を 以 下 の ディレクトリにコピーする C: FLUENT.INC FLUENT.INC license UnixとWindowsでは 改 行 コードが 異 なるため NotePad 等 で 改 行 コードが 正 しい(CRLF) (CRLF)か 確 認 Windowsで で 拡 張 子 を 表 示 するように 設 定 し license.dat.txt のように 余 計 な 拡 張 子 が 付 いて いないかを 確 認 2
Set Enviromentの の 実 行 1.Set Environmentを 選 択 2.ダイアログが 出 るので はい(Y)をクリック Tempフォルダの 作 成 C: に に temp フォルダを 作 成 する 新 規 フォルダを 作 成 後 フォルダ 名 を temp temp に 変 更 3
2 次 元 キャビティ 流 れ 解 析 問 題 設 定 GAMBITでの 形 状 メッシュ 作 成 FLUENTでの 計 算 条 件 設 定 計 算 可 視 化 問 題 設 定 流 体 は 正 方 形 内 部 に 配 置 上 壁 のみ 速 度 uで 移 動 u=(u x,u y )=(U,0) L 物 理 量 を 以 下 の 様 に 設 定 すると L=128.00[m] U=1.1412x10-5 [m s -1 ] ρ=1.2250[kg m -3 ] μ=1.7894x10-5 [kg m -1 s -1 ] y x レイノルズ 数 Reは UL ρul Re = = = 100 ν µ 4
GAMBITでの 形 状 及 びメッシュ 作 成 形 状 データの 作 成 メッシュ メッシュ 生 成 境 界 条 件 指 定 ファイル ファイル 出 力 GAMBITの の 起 動 1.コマンドプロンプト 上 で >gambit 2dcav と 入 力 しリターンキーを 押 しGAMBITし GAMBITを を 起 動 エラーが 出 る 場 合 の 対 処 Identifier File already open エラー >del *.lok を 実 行 します Flexlm 関 係 のエラー ライセンスファイル 及 び 環 境 変 数 設 定 インターネット 接 続 (FireWall 設 定 )を を 確 認 します 5
2. 形 状 データ 作 成 2. Geometry Geometry が 選 択 されている 事 を 確 認 します 3. 二 次 元 形 状 を 作 成 するには Face 4. 四 角 形 5.Widthに128 Heightに128 を 入 力 します 6.メニューから メニューから+X+Yを 7.Applyをクリックします 視 点 の 調 整 8. 画 面 の 自 動 調 整 をクリック します 操 作 の 取 り 消 し(Undo) し このアイコンのように 左 下 に が 付 いている 物 は 右 クリックでサブメニュー が 選 択 出 来 ます グラフィックウィンドウ 内 では 左 クリック: 視 点 の 回 転 中 クリック: 並 行 移 動 右 クリック+ : 拡 大 縮 小 右 クリック+ :モデル 回 転 6
メッシュ 生 成 I 9.メッシュ 生 成 はMeshは 10.サーフェス サーフェス( 面 ) メッシュの 作 成 には Faceを 11.メッシュ 作 成 コマンド が 選 択 されている 事 を 確 認 します メッシュ 生 成 II 8. 四 角 形 をShift+ を 左 クリック 9.Applyをクリック 7
メッシュ 生 成 III Errorが が 出 力 されていなければメッシュ 生 成 は 成 功 境 界 条 件 設 定 I 12.Solver FLUENT 5/6 8
境 界 条 件 設 定 II 13. 境 界 条 件 の 設 定 には Zoneを 14. 境 界 条 件 設 定 コマンド 15.Edgesを 境 界 条 件 設 定 III 16. 一 番 上 のEdgeの EdgeをShift+ 左 クリック 17.Nameに に top と 入 力 し Apply Applyをクリック 9
メッシュファイル 出 力 I 18. 作 成 したメッシュをFLUENT にエクスポートする 為 に File Export Export Mesh メッシュファイル 出 力 II 19. 二 次 元 モデルなので Export 2-D(X2 D(X-Y) Mesh にチェックを 入 れます 20.Acceptをクリック 10
保 存 及 び 終 了 21.Saveをクリックして をクリックしてGAMBIT 上 での 操 作 履 歴 を 保 存 します (Saveはいつでも 行 えますが Undoを を 用 いSaveい Saveを を 行 う 前 の 状 態 に 戻 す 事 は 出 来 ません) 22.Exitをクリックします 確 認 ダイアログ 23. 保 存 ダイアログが 出 るのでYes Yesをクリックします (また また Exceed X Serverとコマンドプロンプト を 終 了 します) 11
FLUENTでの 計 算 条 件 設 定 計 算 可 視 化 GAMBITで で 作 成 したメッシュデータの 読 み 込 み 計 算 条 件 の 設 定 計 算 結 果 の 可 視 化 FLUENTの の 起 動 I 1.スタートメニューから スタートメニューからFLUENTを 12
FLUENTの の 起 動 II 2.ダイアログが 出 るので 2ddpを を 選 択 した 後 Runをクリックします 二 次 元 問 題 の 時 は2dは 三 次 元 問 題 の 時 は3dは また dp dpを を 選 択 すると 倍 精 度 計 算 となります メッシュデータの 読 み 込 み 3.File Read Read Case 4.GAMBITで で 作 成 した 2dcav.msh を 選 択 しOKをクリックします 13
グリッドのチェック 5. Grid Check 6.エラーやスタック オーバーフローが 出 力 されていない 事 を 確 認 します グリッドの 単 位 系 の 確 認 7. Grid Scale 8. 計 算 領 域 の 寸 法 があっている 事 を 確 認 しCloseし Closeをクリックします 14
ソルバーの 設 定 確 認 9. Define Models Solverを を 選 択 します 10.ダイアログが 出 る のでTime TimeがSteady になっている 事 を 確 認 した 後 OKをクリックします 物 性 値 の 確 認 11.Define Materials 12.ダイアログが 出 る ので 物 性 値 を 確 認 した 後 Closeを クリックします 15
境 界 条 件 の 設 定 I 13.Define Boundary Conditions 14.Zoneから からtopを を 選 択 し Setをクリックします 境 界 条 件 の 設 定 II 15.ダイアログ が 出 るので Momentum をクリックします 16.Wall Motionで Moving Wall 16
境 界 条 件 の 設 定 III 17.MotionでAbsolute Absoluteを を 選 択 した 後 Componentsを を 選 択 します 18.X-Velocity(m/s) Velocity(m/s)に 1.1412e-5を を 入 力 し OKをクリックします 境 界 条 件 の 設 定 IV 19.Closeをクリックします 17
初 期 条 件 の 設 定 20.Solve Initialize Initialize 21.ダイアログが 出 てくるので Initをクリックし Closeをクリック します 離 散 化 手 法 の 確 認 22.Solve Controls Solution 23.ダイアログが 出 るので 離 散 化 手 法 を 確 認 した 後 OK OKを クリックします 18
収 束 モニターの 設 定 24.Solve Monitors Residual 25.ダイアログが 出 てくるので Plotにチェックを 入 れOKれ OKをクリック します 計 算 の 実 行 26.Solve Iterate 27.ダイアログが 出 るので Number of Iterations に1000と と 入 力 し Iterateをクリックします 19
計 算 の 終 了 28. 計 算 が 終 了 すると solution is converged と 表 示 されるので Iterateダイアログ のCloseをクリック します 結 果 の 保 存 29.File Write Write Case&Dataを を 選 択 します 30.ダイアログが 出 るのでOK OKを クリックします 20
計 算 結 果 の 可 視 化 I 31.Display Contoursを を 選 択 します 32.Optionsの Filledにチェック を 入 れた 後 Contours Ofで Total Pressure を 選 択 しDisplayし をクリックします 計 算 結 果 の 可 視 化 II 33. 別 ウィンドウでコンター 図 が 表 示 されます 右 クリックするとクリックしたポイントでの 値 が カラーレジェンドとコンソールに 出 力 されます 21
計 算 結 果 の 可 視 化 III 34.Closeをクリックします 計 算 結 果 の 可 視 化 IV 35.Display Vectorsを 選 択 します 36.ダイアログが 出 るので ScaleとSkip Skipに 10と と 入 力 し Displayをクリック します 22
計 算 結 果 の 可 視 化 V 37. 別 ウィンドウでベクトル 図 が 表 示 されます ウィンドウの 中 で 左 クリックすると 視 点 の 移 動 中 クリックで 視 点 の 拡 大 縮 小 が 行 えます 計 算 結 果 の 可 視 化 VI 38.Closeをクリックします 23
画 像 の 保 存 I 39.File Hardcopy Hardcopyを を 選 択 した 後 ダイアログが 出 るので 各 設 定 を 行 った 後 Saveをクリックします ( 保 存 されるのは 現 在 表 示 しているベクトル 図 になります) 画 像 の 保 存 II 40.ダイアログが 出 るのでファイル 名 を 指 定 しOKし OKをクリックします 24
画 像 の 保 存 III 41.Closeをクリックします FLUENTの の 終 了 42.File Exit をクリックしFLUENT FLUENTを 終 了 します 25