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INDEX Chapter 1 はじめに 1. ポイントについて 2. 機能概要 3. 画面遷移 4. ご利用上のご注意 Chapter 2 ポイントを確認する 1. ポイントを確認する 1-1. ポイントを確認する 1-2. ソフトバンクポイント キャンペーンポイントを確認する

Transcription:

< リーグ概要 > JAPAN LEAGUE 規約 店舗ごとに 5 名から 20 名までの チーム を構成し 1 シーズンに同一ディビジョン内にて HOME&AWAY 方式の総当たり戦を行います JAPAN LEAGUE では 試合の勝利数 ではなく 獲得ポイントの累計によって最終順位を決定します 試合では DARTS LIVE2 の リーグモード を利用しゲームを行い 勝敗およびゲームスタッツは自動集計を行ないます シーズンごとにブロック優勝チームを決定し 3 rd シーズン終了後にブロック年間チャンピオンを決定します ブロックチャンピオンチームは ブロック代表としてチャンピオンズリーグ ( 全国大会 ) に招待されます * 招待は 4 名となります < 店舗参加資格 > JAPAN LEAGUE への参加は DARTSLIVE 2 が 1 台以上設置してある店舗で 且つ一般社団法人ダーツジャパンが認めた店舗に限ります 資格違反が発覚した場合 および料金の未払いがあった場合は リーグから脱退していただきます <JAPAN LEAGUE 店舗加盟料 > JAPAN LEAGUE への加盟料は 1 チーム 1 シーズン 10,000 円 ( 税別 ) 100 円未満設定の店舗様 もしくは投げ放題店は 2 割増となります 尚 100 円未満設定の店舗様 もしくは投げ放題店の加盟には現リーグ店舗様の同意が必要となります 加盟料の支払いをもって JAPAN LEAGUE への加入が認められたものとします 2014.04. 東海版 一般社団法人ダーツジャパン <JAPAN LEAGUE 会員年会費 > JAPAN LEAGUE の試合に出場するには JAPAN LEAGUE に登録し JAPAN LEAGUE 会員となる必要があります 1 年会費は 1 プレイヤー 1 年 3,800 円 ( 税込 ) となります

2nd シーズンからの参加は 2,600 円 ( 税込 ) 3rd シーズンからの参加は 1,300 円 ( 税込 ) となります リーグ期間中の途中退会による年会費の返金は出来ません JAPAN LEAGUE 会員は ダーツライブカード ID の登録が必要になります JAPAN LEAGUE 会員は 一般社団法人ダーツジャパンが公認するイベントにおいて エントリー特典が受けられます 試合には 登録プレイヤーの中から 4 名以上を選出して ( 出場プレイヤー と呼ぶ) 参加します 登録プレイヤーのうち ゲームを行わない参加者は 観戦者 とします 開催期間中にプレイヤーの追加登録は可能です 追加登録は 全てメール league@minijuke.com で申請をいただきます 登録の際は 必ず チーム名 氏名( フルネーム ) カード ID カードネーム を添えてメールして下さい 追加登録されるプレイヤーの JAPAN LEAGUE 年会費は 申込をしたシーズンの終了 後に事務局に納めてください < エリア > JAPAN LEAGUE は 北海道 東北 関東 東海 関西 四国 九州 沖縄の 8 エリ アにおいてリーグ戦を開催します < プレイヤー > 試合会場ではアルコールが供されるので 原則として プレイヤーは 20 歳以上とします プレイヤーは 30cm 未満 25g 以内のダーツを使用してください 用具違反は即時当該 < ブロック > 各エリアの中にはいくつかのブロックが存在します シーズン終了時には ブロックごとにブ マッチの負けとなります プレイヤーは リーグ開催期間中にチームを移籍することはできません ロック決勝を行い 3 シーズン終了時にはブロックチャンピオンを決定します ブロックチャンピオンチームはインターリーグ ( 全国大会 ) に招待され チャンピオンズリーグ に参加していただきます < ゲストプレイヤー > 各チームは 2 枚まで ゲストプレイヤー のカード登録をすることができます ゲストカード を使用することで JAPAN LEAGUE 会員以外のプレイヤーが試合に参加することがで < リーグ > 各ブロックの中にはいくつかのリーグが存在します 1 つのリーグは最低 3 チーム以上のチ ームによって構成され 最大 8 チーム構成となります きます ゲストプレイヤーが試合に出場する場合は 試合開始までにゲスト参加の申請をおこ なってください ゲストプレイヤーの出場 1 試合 1 人につき 500 円 ( 税込 ) をリーグ運営事務局にお支 < チーム > 払ください 支払いはシーズン終了後にご請求致します 1 チームは 5 名以上 20 名以下の プレイヤー によって構成されます 1 店舗あたりのチーム数は ダーツライブ 2 設置台数 2 チームまでとします チームには 必ず チーム名 を付けて登録してください 各チームは キャプテンを選定してください キャプテンはホームでの試合において ゲームシートへの記入およびゲームの進行を行う責任を負います 2 <プレイヤー登録 > 試合に出場するためには 予め ダーツライブオフィシャルリーグ ページから各チームへのプレイヤー登録 ( ダーツライブカード ID の登録 ) が必要になります 試合に出場できるプレイヤーは 登録が完了しているプレイヤーに限ります

既に JAPAN LEAGUE に加盟している ( いずれかのチームに所属している ) プレイヤーがゲストカードを使用して試合に参加することは出来ません ( 1 例外あり ) 違反は その当該 GAME の負けとなります また 所属チーム以外のチームから JAPAN LEAGUE の試合に出場したプレイヤーは当該シーズン中の出場停止処分とします プレイオフ 入替戦 ブロック代表決定戦においては ゲストプレイヤーの参加は認められません また ゲストカードを使用する事も出来ません <オフシーズンイベント ( プレイオフ )> 各シーズンの間には 各リーグ優勝チームによるブロック決勝を行います 3 シーズン終了時には インターリーグ出場を懸けてブロック代表戦 ( チーム戦 ) を行います プレイオフイベントの会場および日程については 運営事務局が決定するものとします オフシーズンイベントの詳細に関しては別途ご案内致します 1 上記の例外として 試合当日 出場するプレイヤーがダーツライブカードを忘れた場 合 ゲストカードを使用して出場できるものとします ただし ゲームシートには ゲスト < ブロック代表 > と記入し ゲームスタッツは 個人シーズン成績に反映させません 尚 ゲスト使用料 が発生致します < 年間スケジュール > 開催曜日によって多少変更となる場合があります 1st シーズン エントリー期間 3 月中旬まで リーグ開催期間 4 月 1 週目 ~ 1st シーズンプレーオフ 7 月 1 週目 ( ブロック決勝 1) 2nd シーズン エントリー期間 1st シーズン終了後 リーグ開催期間 7 月 3 週目 ~ ブロック代表チームは 各シーズン優勝チームによる代表決定戦 ( 図 1 参照 ) を行って 2nd シーズンプレーオフ 10 月 4 週目 ( ブロック決勝 2) 決定します 3 シーズンすべての優勝チームが同一チームの場合は 決定戦は行いません 準優勝 3rd シーズン エントリー期間 2nd シーズン終了後 1st シーズン優勝チームと 3rd シーズン優勝チーム 2nd シーズン優勝と 3rd シーズン優 勝チームが同一チームの場合 1 回戦は準決勝扱いとなり そのチームが勝てば優勝 リーグ開催期間 11 月 2 週目 ~ 負けても再度決勝を行います 3rd シーズンプレーオフ 3 2 月 3 週目 ( ブロック決勝 3) 3

< 競技方法 > * GAME は試合中の各ゲーム (LEG) を意味します それぞれの GAME の勝者が 1 ポイントを獲得します 勝利チームポイントとして 2 ポイン ト獲得します 地域により異なる場合があります 確認しリザルトシートにサインをして下さい ゲストプレイヤーの出場がある場合は 対戦相手にゲスト出場の承認サインをもらってく ださい ディビジョン及び地域によりゲームフォーマットは異なります 競技種目とゲームルールは別紙の表の通りです 尚 ダーツライブ 2 でリーグモードが利用できない場合や試合中にオフラインになった場合は オフライン時の競技種目およびルールで試合を行って下さい 第 1 と最終 GAME の先攻は コーク ( ホームチーム先投げ プレイオフ時はじゃんけんコーク ) にて決めてください それ以外の GAME については すべて前 GAME の敗者が先攻となります ただし 4 チーム (4 人 ) でプレイする競技については 前 GAME の敗者チームが 1 3 番目 勝者が 2 4 番目にスローしてください その他ゲームルールに関しては ゲームルール に定めます ハンディキャップ戦 ( 以下 HCP 戦 ) においては ダーツライブのオートハンディ機能を利用します プレイヤーおよび観戦者は最低限のマナーを守り プレイまたは観戦してください 前項の 最低限のマナー とは プレイヤーがスローラインに立ってから 3 本のダーツを投げ終えるまで声を出さないことを意味します 参加チームおよびプレイヤーは規約を遵守し 互いに気持ちよくプレイできるよう努めてください < 試合日程および試合結果の報告 > 開催地と試合日程については 別紙 試合日程 に定めます 日程は ホームページ ( ダーツライブオフィシャルリーグページ ) において見ることもできます 原則として 試合開催曜日は固定されるものとします ホームチームのキャプテンは 試合進行と結果報告を行う責務があります 両チームのキャプテンは 試合開始前に 必ず出場プレイヤーの確認を行ってください JAPAN LEAGUE の試合結果は 所定のリザルトシートに記入してください 不測の事態に備えて 必ずリザルトシートに勝敗とスタッツの記入をしてください 機械のトラブル等によってリザルトが自動集計できない場合は ホームチームのキャプテンあるいはショップ代表者が 試合終了日より 2 日後までにリザルトシートを FAX にて運営事務局に報告してください 前項の機械トラブルのケースにおいて 期日までに試合結果の報告が無かった場合は 当該試合について ホームチームの成績をデフォルト (0 対 1 試合最大ポイント ) でホームの負け ) とします 事務局よりリザルトシートの FAX の催促の連絡は原則致しません < 出場プレイヤー登録 ( 試合当日 )> 1 人のプレイヤーが 1 日の試合において出場可能な GAME 数はそれぞれのリーグのゲームルールに従って下さい 各チームは 試合開始前に会場ショップに オーダーシートを提出してください 試合開始後 プレイヤーを変更することはできません ただし 試合開始前に両キャプテンの確認の上 出場規約違反が判明した場合はノーペナルティで修正可能です 両チームのキャプテンは必ず試合開始前にお互いの出場メンバーに規約違反が無いか 4 < 試合開始時刻 > 試合開始時刻は リーグにより異なります 各チームは 試合日の前日までは 相手チームと協議を行い 試合開始時刻を変更することができます 変更があった際は事務局へ必ず報告して下さい 試合当日 試合開始時刻に間に合わないチームは 開始時刻より前に 必ず開催地へ連絡を入れてください 試合当日 試合開始予定時刻より 30 分以上遅れたチームは不戦敗となります 不

戦敗の場合は < 不戦敗 > の項に記されたペナルティが課されます ただし やむを得 さい ない事情で相手チームが了承した場合のみ試合を行うことができます < 不戦勝 不戦敗 > < 出場フィー 観戦フィーおよび追加ドリンク> 出場フィーは リーグによって定められます ただし 1 試合 1 人 1,000 円を上限とします 出場フィーには 1 ドリンク ( 開催地が指定するメニューから選択 ) が含まれます 観戦者は 観戦フィーが必要です 観戦フィーはリーグもしくは店舗によって異なります 出場フィーと観戦フィーは 試合開始前にチームの代表者がまとめて開催地に納めてください 試合当日 チームの出場プレイヤーが 4 人未満となった場合 または 試合開始時間の 30 分後までに試合を開始できない場合 そのチームは不戦敗となります 不戦勝のチームは勝利ポイント 1 試合最大ポイント-0 での勝利となります 不戦勝のチームがホームの場合 不戦敗のチームは 両チーム分の出場最低必要人数 ( 合計 8 名分 ) 分の最低出場フィーおよびゲームフィーを会場ショップに納めなければなりません 試合開始後に入場する観戦者も 同様に観戦フィーが必要です 試合会場は 出場者および観戦者に対して フィーを支払った後は 開催地の通常価格にて飲食物の提供をしてください * 出場フィーと観戦フィーの規約は JAPAN LEAGUE が推奨する方式ですが リーグ参加チームの総意によって フィーに関する規約を変更することは可とします < 試合開始後のメンバー変更 > 試合中に出場規約違反が発覚しても 試合開始前に両キャプテンがメンバー確認をすることを義務づけているため 試合中のメンバーの変更は認められません 例外として 出場メンバーの遅刻及び早退があった場合はメンバーを変更して試合を 行うことは可能です < 日程および試合開始時間の変更 > 原則として日程の変更は行うことができませんが やむを得ない事情がある場合に限り 対戦相手チームの了承のもとに試合日を変更することは可能とします その場合 原則として 開催予定日の同一週内で開催してください いかなる事情があっても 試合 3 日前以降の日程変更は出来ません ただし 対戦相手チームの了承し 運営事務局がやむを得ない事情と認めた場合は変更出来るものとします 試合開始時間の変更は対戦相手チームの了承のもとに変更できるものとします ダーツライブ 2 のリーグモードは前後 12 時間使用できます 例えば 20 日の 21 時試合開始になっている場合 20 日 9 時から 21 日 9 時までの中であれば日程変更せず リー < 競技マシン> 日程の都合上 ひとつの会場で 他の試合を同時に行うことも可能とします ただし 会場に十分なスペースがある場合に限ります 試合に使用するマシンは セグメントのチェックを行い ゲーム中スタックなどが起こらないように努めてください 万一 競技していた途中にマシンが故障しゲーム続行が不可能となった場合 予備マシンがある場合は予備マシンで続行してください 予備マシンが無い場合は 日程の変更もしくはそれ以降のゲームをホームショップの不戦敗となります グモードを使用し試合が行えます 日程の変更がある場合は 変更を申し出たチームのキャプテンが速やかに運営事務局 へ報告を行って下さい 変更日決定後 メール (league@minijuke.com) にてご連絡下 5

< チーム順位 > リーグの順位は以下の順で順位付けをします JAPAN LEAGUE 東海エリア運営事務局 株式会社ミニジューク岐阜 ( 管理責任者栗田圭悟 ) 1 勝ちポイント数の多いチーム 3 直接対戦時の勝ちポイント数 2 負けポイント数の少ないチーム 4 直接対戦時の負けポイント数 500-8303 岐阜市春日町 2-18-2 < 付則 > 5 試合の勝利数 6 試合の負け数 電話 :058-253-8803 FAX :058-253-3892 MAIL: league@minijuke.com 競技が終了し リザルトシートに両チームがサインをした時点でその試合は成立したものとみなし その結果を尊重します ただし 規約の重大な違反 ( 重複エントリーや参加資格のないプレイヤーの出場など ) が発覚した場合は 試合終了日以降であっても 遡ってデフォルト ( 違反チームが 0 対 1 試合最大ポイントで負け ) とする場合があります 試合当日に動画撮影または写真の撮影がある場合がありますが 出場者および観戦者の肖像権は運営事務局にあるものとします リーグ戦開催期間中にチームが消滅した場合 それまでの全試合をデフォルトとします また 消滅したチームのホームショップは 未消化のアウェイ戦の会場ショップに反則金を払わなければなりません 反則金は 不戦敗の項に定めた 両チーム分の出場フィーおよびゲームフィー とします ただし やむを得ない事情 ( 店舗閉店など ) があると事務局が判断した場合はその通りではありません ホームショップが閉店しても チームは存続できるものとします その場合は ホーム開催予定試合をアウェイにて開催してください 不測の事態によって試合の開催が困難な場合は その都度協議して対応を決めるものとします 運営事務局は 本規約の内容に関して 会員に対しての告知をなしに修正 加筆をできるものとします 6

JAPAN LEAGUE ゲームルール プレイヤーチェンジの前に投げてしまった場合は ダーツが刺さったセグメントを相手プレイヤ ーに押してもらってください 5. 誤反応時の対応はダーツが刺さったセグメントを最優先してください ダーツが刺さらずに 1. ゲームを始める前に必ずオーダーシートに記入し ホームのキャンプテンに提出し両キャプテン立会いの下 オーダーに違反が無いか確認しサインして下さい オーダーに違反がある場合のみ変更できるものとします プレイヤーは互いに挨拶をしてゲームを始めます 2. ゲーム開始後にオーダーに違反が認められたゲームにおいては不戦敗となります ただし ゲームを終了した後に指摘した場合 試合結果を活かし 違反は認められません 3. 第 1 最終 GAME のみ コーク ( ホームチーム先投げ プレイオフ時はじゃんけんコーク ) にて決めてください それ以外の GAME については すべて前 GAME の敗者が先攻となります ただし 4 チーム (4 人 ) でプレイする競技については 前 GAME の敗者チームが 1 3 番目 勝者が 2 4 番目にスローしてください コークでは ジャンンケンの勝者から先に投げ センターに近い方が先攻となります ダーツが刺さるまでスローイングは続けてください センターからの距離が同じ場合は 順番を入れ替えて再び 1 スローずつ行ってください 後から投げたプレイヤーのダーツによって 先に投げたプレイヤーのダーツが落ちてしまった場合も 順番を入れ替えて再びコークを行ってください 先に投げたプレイヤーのダーツがインブルの真ん中に刺さった場合は 後から投げるプレイヤーはそのダーツを抜いてから投げることができます タ フ ルス トリオス カ ロンでは ファーストプレイヤーがコークを行ってください その他 コークが必要なゲームに関してはそのゲームルールに則って下さい 反応している場合は反応が優先となります ただし 誤反応にもかかわらずゲームが終了した場合のみ 反応を有効とします 6. 機械の不具合により ダーツが刺さったにもかかわらず反応しなかった場合は セグメントを相手プレイヤーに押してもらってください スタックや誤反応が多い場合は 会場店舗の責任でメンテナンスをして下さい 尚 試合開始前は必ずマシンチェックをする事を義務付けます 7. プレイヤーが順番を間違えて投げてしまった場合は リバース ア ラウンド の操作をしてスコアの訂正をしてください 訂正が出来ない場合は失格となり そのゲームは不戦敗となります 8. スローラインより近づいて投げた場合はファウルスローとなり そのチームは次のラウンド (3 ダーツ ) が無効になります 9. 01 ゲームにおいて両チームが規定ラウンド内にフィニッシュできなかった場合 先攻からのコークによって勝敗を決めてください コークを行うプレイヤーは各チームともファーストのプレイヤーとします 規定ラウンドは ゲームフォーマットに定めてある通りです 10. クリケットゲームにおいて規定ラウンド内に終了しなかった場合 得点の多い方が勝ちとなります 得点が同じ場合は クリケットナンバーのマークした数の多い方を勝者とします マークしたナンバーの数が同じ場合は 先攻からのコークにて勝敗を決定します コークを行うプレイヤーは各チームともファーストのプレイヤーとします 4. プレイヤーは 投げる前に必ず自分の順番であることを確認してください 7

11. ゲームルールや規約に対する重大な違反 ( 未登録プレイヤーや重複プレイヤーの出場 参加資格のないプレイヤーの出場など ) は 当該試合のデフォルトとします ただし 2 項 ームのプレイヤーが投げている際は プレイの妨げにならないようアドバイスを受けてくださ い の場合を除きます 12. プレイヤーおよび観戦者は 対戦相手へのヤジや暴言を慎んでください また 対戦相手のプレイの妨げになるような行為があってはなりません ゲームが始まってからの空投げは離れて空いている台があったとしても禁止とします 13. 対戦が終了したら 挨拶をしてください 14. 全マッチがすべて終了したら ホームチームのキャプテンはリザルトシートに相手チームのキャプテンからサインをもらってください そして ダーツライブマシンがオフライン時やリザルトがアップされていない場合は報告期限までに結果を報告してください 15. 機械の不具合等 不測の事態が発生した場合は その都度協議して対応を決めます 16. ゲームが始まってからの空投げは離れて空いている台があったとしても禁止とします ただし ゲーム前の練習スローは 2 スローまで認めます 17. ダーツは刺さっているナンバーを最優先とし 刺さっているセグメントと違うナンバーをマシンがカウントした場合 リバース ア ラウンド の操作をしてスコアの訂正をしてください ただし ダーツが刺さらず床に落ちてしまった場合 反応を優先とします 18. ダーツは刺さっているナンバーを最優先とし 刺さっているセグメントと違うナンバーをマシンがカウントした場合 リバース ア ラウンド の操作をしてスコアの訂正をしてください ただし ダーツが刺さらず床に落ちてしまった場合 反応を優先とします 19. FREEZE ゲームで対戦中 フリーズ している場合のみいつでもチェンジボタンが押せることとします 20. 投げているプレイヤーは ホームチームのメンバーからアドバイスを受けることが出来ます ただし 1 投目を投げた後は進行を妨げることになりますので 認められません 尚 相手チ 8