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1 Mobile Index 3 rd Japan Report 中国進出日本ゲーム VS 日本進出中国ゲーム実績分析 日中モバイルゲームの売上比較

2 本レポートはアイジーエーワークスのモバイルマーケットインテリジェンスフラットホーム Mobile Index ( からご提供致します 売上推定値は Mobile Index のパートナー会社様の同意の上 提供されたデータを元に独自のアルゴリズムを使用してデータを推定しました 本レポートの推定データは 実際の売上と異なる場合があります 本レポートの売上推定値は下記の推定値を使用しました 日本売上 : 日本のグーグルプレイと日本のアップストアの売上推定値中国売上 : 中国アップストアの売上推定値 また 開発会社の所属国家によって分類した事を明かします 例 1) ナルト火影忍者 : 日本 IP / 日本のバンダイナムコエンターテインメントと中国のテンセント同時開発 / テンセントパブリッシング 日本ゲーム例 2) THE KING OF FIGHTERS 98UM OL : 日本 IP / 中国の OURPALM 開発 / OURPALM パブリッシング 中国ゲーム Mobile Index の分析ツールサービスは下記の企業及び団体から使われております

3 目次 日中モバイルゲーム実績分析 年日中モバイルゲーム現況 年日中モバイルゲームの総合売上比較 年 1 月 ~2018 年 5 月 日中モバイルゲーム月別売上比較 4. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析

4 年日中モバイルゲーム現況

5 年日中モバイルゲーム現況 日本に進出した中国ゲーム 中国に進出うした日本ゲームの現況 中国進出日本ゲーム VS 日本進出中国ゲーム No. タイトル名中国リリース日 No. タイトル名日本リリース日 THE KING OF FIGHTERS 98UM OL 火影忍者 あんさんぶるスターズ! ドラゴンボール Z ドッカンバトル アズールレーン ワンピース出航 Clash of Kings ワンピース強者の道 荒野行動 Knives Out ゲームの国家分類は開発会社の所属国家を基準に分類 日中共同開発タイトルの場合 日本ゲームに分類 例 1) 火影忍者 : 日本 IP / 日本のバンダイナムコエンターテインメントと中国のテンセント同時開発 / テンセントパブリッシング 日本ゲーム 例 2) THE KING OF FIGHTERS 98UM OL : 日本 IP / 中国の OURPALM 開発 / OURPALM パブリッシング 中国ゲーム

6 年日中モバイルゲームの総合売上比較

7 年日中モバイルゲームの総合売上比較 日本に進出した中国ゲーム 中国に進出うした日本ゲームの現況 中国ゲームの日本総合売上 417 億 日本ゲームの中国総合売上を上回る 年日本モバイルゲームの中国売上 億 2017 年中国モバイルゲームの日本売上 ( 単位 : 円 ) ( 単位 : 円 ) 億 500 その 98 戦艦帝国 億 その 67 ドッカンバトル 28 億 250 億 Clash of Kings 64 億 アズールレーン 76 火影忍者 105 億 あんさんぶるスターズ 88 KOF 98 UM 98 0 資料 : モバイルインデックス ( 0 資料 : モバイルインデックス ( 日本モバイルゲーム, 2017 年中国総合売上 307 億円 売上 1 位タイトル [Fate/Grand Order](, FGO) 総売 42% を占める 中国モバイルゲーム, 2017 年日本総合売上 417 億円 売上 1 位タイトル [THE KING OF FIGHTERS 98UM OL]( 以下,KOF 98 UM). 17 年日本進出国モバイルゲーム中 売上 1 位

8 年 1 月 ~2018 年 5 月 日中モバイルゲーム月別売上比較

9 年 1 月 ~2018 年 5 月 日中モバイルゲーム月別売上比較 日本に進出した中国ゲーム 中国に進出うした日本ゲームの現況 日本ゲームは月別売上増減を繰り返す 中国ゲーム持続的成長 2017 年 1 月 ~2018 年 5 月日本 中国モバイルゲームの月別売上 80 中国ゲームの日本売上 日本ゲームの中国売上 ( 単位 : 億円 ) 年 1 月 17 年 2 月 17 年 3 月 17 年 4 月 17 年 5 月 17 年 6 月 17 年 7 月 17 年 8 月 17 年 9 月 17 年 10 月 17 年 11 月 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( 日本ゲーム, 平均月額売 26 億円. [ ドラゴンボール Z ドッカンバトル ]( 以下 ドカバト ) の売上上昇により 18 年 1 月売上は 40 億円を記録 その後売上 1 2 位タイトルの [FGO] と [ 火影忍者 ] の売上減少により売上下落 中国ゲーム, 平均月額 47 億円 17 9 月 [ アズールレーン ] のリリースにより 10 月売上 73 億円を達成 17 年 11 月 [ 荒野行動 Knives Out]( 以下 荒野行動 ) がリリース 18 年 5 月まで売上増加が持続

10 4. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析

11 日本モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析

12 3. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析 (Fate/Grand Order) 中国に進出した主要日本ゲームの売上分析 FGO 売上増減を繰り返す 中国平均月額は 14 億 20 ( 単位 : 億円 ) 年 1 月 17 年 2 月 17 年 3 月 17 年 4 月 17 年 5 月 17 年 6 月 17 年 7 月 17 年 8 月 17 年 9 月 17 年 10 月 17 年 11 月 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( [FGO] 2016 年 9 月 28 日リリース 2017 の国総合売は 132 億円 中国に進出した日本モバイルゲームの中で売上 1 位 17 年 10 月売上 21 億円 2017 中最高売を記録 日本版 [FGO] で 2 周年記念アップデートの際 実装されたイベント及びガチャを行う 2017 年最高月額達成した原因と思われる

13 3. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析 ( 火影忍者 ) 中国に進出した主要日本ゲームの売上分析 火影忍者 17 年 1 月以後売上減少, 平均月額 8 億 7 千万 20 ( 単位 : 億円 ) 年 1 月 17 年 2 月 17 年 3 月 17 年 4 月 17 年 5 月 17 年 6 月 17 年 7 月 17 年 8 月 17 年 9 月 17 年 10 月 17 年 11 月 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( [ 火影忍者 ] 2016 年 1 月 6 日リリース 2017 の 1 年総合売は 105 億円 17 年 1 月売上 20 億円を記録したが その後売上が減少 今後季節系イベント展開によって売回復が可能になると考えられる

14 5. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析 ( ドラゴンボール Z ドッカンバトル ) 中国に進出した主要日本ゲームの売上分析 ドラゴンボール Z ドッカンバトル安定的な売上 18 年 1 月の売上 3 億 4 千万 ( 単位 : 億円 ) 17 年 1 月 17 年 2 月 17 年 3 月 17 年 4 月 17 年 5 月 17 年 6 月 17 年 7 月 17 年 8 月 17 年 9 月 17 年 10 月 17 年 11 月 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( [ ドカバト ] 月以後売が減少したが 以後安定的に売上が発生 18 年 1 月 [ ドカバト ] 国売は 3 4 千万円を達成 人気キャラクターのガチャ実施が売上昇を牽引したと判断される

15 中国モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析

16 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析 日本に進出した主要中国ゲームの売上分析 KOF 98 UM 緩やかな成長ぶり 17 年売上 98 億を記録 10 ( 単位 : 億円 ) 年 1 月 17 年 2 月 17 年 3 月 17 年 4 月 17 年 5 月 17 年 6 月 17 年 7 月 17 年 8 月 17 年 9 月 17 年 10 月 17 年 11 月 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( [THE KING OF FIGHTERS 98UM OL]( 以下 KOF 98 UM)2017 総合売上は 98 億円 月 5 月人気キャラクターのガチャを実施 3 月と 5 月の月別売上は 9 億円以上を達成

17 3. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析 ( あんさんぶるスターズ!) 日本に進出した主要中国ゲームの売上分析 あんスタ 年初の売上低迷克服後 18 年 5 月売上 13 億 ( 単位 : 億円 ) 17 年 1 月 17 年 2 月 17 年 3 月 17 年 4 月 17 年 5 月 17 年 6 月 17 年 7 月 17 年 8 月 17 年 9 月 17 年 10 月 17 年 11 月 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( [ あんさんぶるスターズ!]18 年 1 月 ~4 月売上が去年同期比下落 18 年 1 月 5 排出確率アップクジ引きガチャで確率が上がらないまま実装された問題発生 2 月売減少の原因と見られる 2018 年 4 月 3, 4 キャラクター確定排出ガチャ 5 月 3 周年記念大型アップデート実施後売上昇へ転換 18 年 5 月売は 13 円を記録

18 3. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析 ( アズールレーン ) 日本に進出した主要中国ゲームの売上分析 アズールレーン 17 年 11 月売上 27 億 その後売上安定へ ( 単位 : 億円 ) 17 年 9 月 17 年 10 月 17 年 11 月 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( [ アズールレーン ] 月 13 日 リリース 2017 の総合売は 75 8 千万円 月から 売が安定的になる 2018 年 4 月売は 6 7 千万円

19 3. 日中モバイルゲーム個別タイトルの月別売上分析 ( Knives Out ) 日本に進出した主要中国ゲームの売上分析 荒野行動 18 年 5 月は売上 39 億 売上右肩上がり ( 単位 : 億円 ) 17 年 12 月 18 年 1 月 18 年 2 月 18 年 3 月 18 年 4 月 18 年 5 月 資料 : モバイルインデックス ( [ 荒野行動 ] 月以前は月別売上 1 億円を下回っていたが 持続的な売上成長により 18 年 5 月売は 39 億を記録 PC 版 [PUBG] をゲーミング PC がなくてもプレイしたいというユーザーニーズを満たし 初心者でも簡単にプレイできる bot プレイが [ 荒野行動 ] の人気上昇の原因と見れれる

20 - モバイルマーケットインテリジェンスサービス Mobile Index の紹介

21 Mobile Index は市場と競合他社に対する全指標をご提供 正しい戦略的判断に役立つことを目指します Market Index JP Operation Index Top Apps 日本市場のジャンル分布 新作トレンドを分析 上位パブリッシャーの統計 人気ゲームの運営トレンド パブリッシャー別運営トレンド現状 アプリ別詳細運営 比較 App ランキングの履歴 20 個以上の条件を組み合わせた App 検索 個別 App の売上 / ダウンロード推定 比較

22 1) Market Index JP

23 あらゆるゲーム運営 2) Operation Index > Operation Trend

24 効率的な検索 分析ができます 3) Top Apps > Real-time Top Chart / Daily Top Chart

25 これらの機能を実現するため Mobile Index は膨大な量のデータを収集 分析します 20 万個 1,000 万件 4.2 年

26 Mobile Index Data-driven Business Decision-making Assistant 本報告書に書かれた大多数のランキングは Mobile Index の資料をそのまま活用しました 最新データが気になりましたら 今すぐアクセスして下さい 本報告書を活用される際 出所を明らかにし 一切の責任は負担致しません

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平成 23 年 3 月期 決算説明資料 平成 23 年 6 月 27 日 Copyright(C)2011SHOWA SYSTEM ENGINEERING Corporation, All Rights Reserved 平成 23 年 3 月期 決算説明資料 平成 23 年 6 月 27 日 目 次 平成 23 年 3 月期決算概要 1 業績概要 4 2 経営成績 5 3 業績推移 6 4 売上高四半期推移 7 5 事業別業績推移 ( ソフトウェア開発事業 ) 8 6 事業別業績推移 ( 入力データ作成事業 ) 9 7 事業別業績推移 ( 受託計算事業 ) 10 8 業種別売上比率 ( 全社 ) 11 9 貸借対照表

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