日 力力 生 行行 入 入 力力 生 用 方

Size: px
Start display at page:

Download "日 力力 生 行行 入 入 力力 生 用 方"

Transcription

1 日 力力 生 行行 入 入 力力 生 用 方

2

3 力力 生 行行 自 行行 生 力力 生 一 二 力力 生 力力 力力 方

4 ファイル書き込み Androidプロジェクトの 生成 新規Androidプロジェクトを下記の設定値で作成 項 目名 設定値 プロジェクト名 Sample9 ビルドターゲット Android 2.2にチェックを付 ける アプリケーション名 Sample9 パッケージ名 jp.ac.uot Create Activity FileWriteActivity サンプルアプリケーションの動作 実 行行すると 2 個のエディットテキストと 1 個のボタンが表 示される 1個 目のエディットテキストにファイル名 2個 目のエディットテキストにファイルに書きこむ 文字列 を 入 力力して ボタンをクリック 結果 このアプリケーションは 入 力力され 文字列を 指定された名前を持つファイルに 書き込む

5 <?xml version="1.0" encoding="u7-8"?> <LinearLayout xmlns:android="hap://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientaeon="verecal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TableLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:stretchcolumns="1" > <TableRow> <TextView android:text=" "/> <EditText </TableRow> <TableRow> <TextView android:text=" "/> <EditText android:layout_height="260sp" android:scrollbars="verecal" android:gravity="top" /> </TableRow> </TableLayout> <BuAon android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="" /> </LinearLayout>

6 package jp.ac.uot; import java.io.bufferedwriter; import java.io.fileoutputstream; import java.io.ioexcep=on; import java.io.outputstreamwriter; import android.app.ac=vity; import android.content.context; import android.os.bundle; import android.u=l.log; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.bufon; import android.widget.edittext; public class FileWriteAc=vity extends Ac=vity { /** Called when the acevity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); final BuFon forward = (BuFon) findviewbyid(r.id.write); forward.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { writetext(); );

7 private void writetext() { final EditText filename = (EditText) findviewbyid(r.id.filename); final EditText edifext = (EditText) findviewbyid(r.id.edi/ext); try { FileOutputStream fos = openfileoutput(filename.gettext().tostring(),context.mode_private); OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw); bw.write(ediaext.gettext().tostring()); bw.flush(); bw.close(); catch (IOExcep=on e) { Log.d("FileWriteAc=vity", e.getmessage());

8 ファイル書き込み サンプルアプリのスクリーンショット

9 入 力力 文 力力

10

11 入 力力 生 行行 入 力力 生 入 力力 生 入 力力 生 入 力力 入 力力 方 生 目

12 <?xml version="1.0" encoding="ui- 8"?> <LinearLayout xmlns:android="hop://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientaeon="ver=cal android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent > <TableLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:stretchcolumns="1" > <TableRow> <TextView android:text=" " /> <EditText /> </TableRow> </TableLayout> <BuAon android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>

13 package jp.ac.uot; import java.io.bufferedreader; import java.io.fileinputstream; import java.io.ioexcep=on; import java.io.inputstreamreader; import android.app.ac=vity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.bufon; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; public class FileReadAc=vity extends Ac=vity { /** Called when the acevity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); final BuFon forward = (BuFon) findviewbyid(r.id.read); forward.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { readfile(); );

14 private void readfile() { final EditText filename = (EditText) findviewbyid(r.id.filename); StringBuffer sb = new StringBuffer(); try { FileInputStream fis = openfileinput(filename.gettext().tostring()); InputStreamReader isw = new InputStreamReader(fis); BufferedReader br = new BufferedReader(isw); String line; while ((line = br.readline())!= null) { sb.append(line); sb.append(system.getproperty("line.separator")); br.close(); catch (IOExcep=on e) { sb.append(e.tostring()); final TextView result = (TextView) findviewbyid(r.id.result); result.settext(sb.tostring());

15 方 手 文 入 力力 行行 文 入 力力 入 力力 行行 入 力力 示

16 ファイル読み込み ファイル作成のスクリーンショット

17

18 生 目 行行 示

19 <?xml version="1.0" encoding="ui- 8"?> <LinearLayout xmlns:android="hop://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientaeon="ver=cal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <BuAon android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>

20 package jp.ac.uot; import android.app.ac=vity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.bufon; import android.widget.textview; public class FileListAc=vity extends Ac=vity { /** Called when the acevity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); final BuFon forward = (BuFon) findviewbyid(r.id.list); forward.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { showfilelist(); );

21 private void showfilelist() { String name[] = filelist(); StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < name.length; i++) { sb.append(name[i]); sb.append(system.getproperty("line.separator")); final TextView result = (TextView) findviewbyid(r.id.result); result.settext(sb.tostring());

22

23 手 手 方 用 用 目 入 用 言

24 生 目

25 目 行行 生 生 文 行行 文 行行 生 二 用

26 行行 入 行行 入 用 目 目 入 行行 目 目 行行

27 行行 入 言 一 行行 行行 行行 行行 文 行行

28 生 目 文 入 力力 入 入 力力 文 行行 入 <?xml version="1.0" encoding="ui- 8"?> <LinearLayout xmlns:android="hop://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientaeon="ver=cal android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <BuAon android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=" " /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>

29 package jp.ac.uot; import android.content.context; import android.database.sqlite.sqlitedatabase; import android.database.sqlite.sqliteopenhelper; public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{ private sta=c final String DATABASE_NAME = "android_seminar.db"; private sta=c final int DATABASE_VERSION = 1; public DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); // TODO Auto- generated constructor public void oncreate(sqlitedatabase db) { // TODO Auto- generated method stub db.execsql( "create table if not exists android_seminar (" + "id integer primary key autoincrement," + "memo text )");

30 @Override public void onupgrade(sqlitedatabase db, int oldversion, int newversion) { // TODO Auto- generated method stub db.execsql("drop table if exists android_seminar"); oncreate(db); package jp.ac.uot; import android.app.ac=vity; import android.content.contentvalues; import android.database.cursor; import android.database.sqlite.sqlitedatabase; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.bufon; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; public class SQLiteAc=vity extends Ac=vity { private DatabaseHelper helper;

31 /** Called when the ac=vity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); final BuAon write = (BuAon) findviewbyid(r.id.insert); write.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { insertrow(); showtable(); ); helper = new DatabaseHelper(this); showtable(); private void insertrow() { final EditText ememo = (EditText) findviewbyid(r.id.memo); String memo = ememo.gettext().tostring(); ememo.settext(""); ContentValues values = new ContentValues(); values.put("memo", memo); SQLiteDatabase db = helper.getwritabledatabase(); db.insert("notepad", null, values); db.close();

32 private void showtable() { SQLiteDatabase db = helper.getreadabledatabase(); Cursor c = db.query("notepad", new String[] { "id", "memo", null, null, null, null, null); StringBuffer sb = new StringBuffer(); while (c.movetonext()) { sb.append(c.getint(0)); sb.append(" "); sb.append(c.getstring(1)); sb.append(system.getproperty("line.separator")); c.close(); db.close(); final TextView result = (TextView) findviewbyid(r.id.result); result.settext(sb.tostring());

33

用 日 力力 生 大 用 生 目 大 用 行行

More information

Microsoft Word - Android_SQLite講座_画面800×1280

Microsoft Word - Android_SQLite講座_画面800×1280 Page 5 5 アクティビティ ( 一覧 ) を作成する ファイル名 : src/jp/edu/mie/view010.java ( 新規作成 ) /* * View010 */ import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view;

More information

そして 取得した OutputStream インスタンスを使い 文字コードは UTF-8 として PrintWriter インスタンスを生成して あとは PrintWriter.append() で書き込みたい文字 列を渡して close() で保存する というだけです ファイルの読込み方法 それで

そして 取得した OutputStream インスタンスを使い 文字コードは UTF-8 として PrintWriter インスタンスを生成して あとは PrintWriter.append() で書き込みたい文字 列を渡して close() で保存する というだけです ファイルの読込み方法 それで Android: データを保存する方法 Android のアプリケーションで データを保存する方法を説明します 保存する方法としては以下のものがあります ファイルとして保存 Preference データベース (SQLite) ファイルへ書き込む Android のファイルへの書き出しはアクセス権限の設定部分があるので読み込みの openfileinput メソッドより 引数が増えています public

More information

日 用 用 面 示 用 用 方

日 用 用 面 示 用 用 方 日 用 用 面 示 用 用 方 用 用 用 用 用 用 用 面 用

More information

Taro-korattsu.jtd

Taro-korattsu.jtd ------------------------------------------------------------------------ No29 数字 ( テキスト ) を入力して計算方法 3x+1の問題 ( コラッツの問題 ) Ver2 Copyright( C) K.Niwa 2014.08.10 ------------------------------------------------------------------------

More information

テーブルの確認 sqlite>.tables.tables コマンドでデータベース内のテーブル一覧を表示する テーブルスキーマの表示 sqlite>.schema mytable.schema コマンドで指定のテーブルのスキーマを表示できる テーブル出力の整形.explain コマンドを使うと テー

テーブルの確認 sqlite>.tables.tables コマンドでデータベース内のテーブル一覧を表示する テーブルスキーマの表示 sqlite>.schema mytable.schema コマンドで指定のテーブルのスキーマを表示できる テーブル出力の整形.explain コマンドを使うと テー Sqlite 関連コマンド紹介 adb shell コマンド 現在 どのディレクトリに居るかは pwd コマンドでわかります pwd 次に今いるディレクトリ上にどんなファイル ディレクトリ一覧があるかを知るために ls コマンドを実行します ls ディレクトリへの移動は cd コマンドを実行します cd フォルダ ( ディレクトリ ) 名 tmp ディレクトリを作ってみます ディレクトリ作成は mkdir

More information

android2.indd

android2.indd Chapter 10 第 10 章サンプルコード集 この章ではプログラミングの参考となるサンプルコードを掲載しています コード記載のない部分についてはプロジェクトのデフォルトです アクティビティ間のデータ受け渡しサンプル アプリケーション名 : ActivityResultTest プロジェクト名 : ActivityResultTest パッケージ名 : com.example.activitytest

More information

Microsoft Word - Android_SQLite講座_画面800×1280

Microsoft Word - Android_SQLite講座_画面800×1280 Page 24 11 SQLite の概要 Android にはリレーショナルデータベースである SQLite が標準で掲載されています リレーショナルデータベースは データを表の形で扱うことができるデータベースです リレーショナルデータベースには SQL と呼ばれる言語によって簡単にデータの操作や問い合わせができようになっています SQLite は クライアントサーバ形式ではなく端末の中で処理が完結します

More information

1: Preference Display 1 package sample. pref ; 2 3 import android. app. Activity ; 4 import android. content. Intent ; 5 import android. content. Shar

1: Preference Display 1 package sample. pref ; 2 3 import android. app. Activity ; 4 import android. content. Intent ; 5 import android. content. Shar Android 2 1 (Activity) (layout strings.xml) XML Activity (Intent manifest) Android Eclipse XML Preference, DataBase, File 3 2 Preference Preference Preference URL:[http://www.aichi-pu.ac.jp/ist/lab/yamamoto/android/android-tutorial/tutorial02/tutorial02.pdf]

More information

補足資料 インテントによるアプリケーションとアクティビティの呼出し Android アプリのキモとなるインテントとは何? インテント ( 呼び出し要求 ) とは Android 独自の機能です 簡単にいえばアプリケーションや他のアクティビティを呼び出す機能ですが 他のアプリケーションを機能や扱えるデ

補足資料 インテントによるアプリケーションとアクティビティの呼出し Android アプリのキモとなるインテントとは何? インテント ( 呼び出し要求 ) とは Android 独自の機能です 簡単にいえばアプリケーションや他のアクティビティを呼び出す機能ですが 他のアプリケーションを機能や扱えるデ 補足資料 インテントによるアプリケーションとアクティビティの呼出し Android アプリのキモとなるインテントとは何? インテント ( 呼び出し要求 ) とは Android 独自の機能です 簡単にいえばアプリケーションや他のアクティビティを呼び出す機能ですが 他のアプリケーションを機能や扱えるデータ型式で 検索 して呼び出すことができるものです たとえば ウェブブラウザを呼び出したい場合 View

More information

2-2. TableLayout TableLayout は任意のビューを表形式で配置したい場合に利用する (HTML の Table に近いイメー ジ ) 2-3. FrameLayout ビューを重ねて表示するためのレイアウト 後から配置した部品が前面に来る仕様となっている 3. まとめ レイア

2-2. TableLayout TableLayout は任意のビューを表形式で配置したい場合に利用する (HTML の Table に近いイメー ジ ) 2-3. FrameLayout ビューを重ねて表示するためのレイアウト 後から配置した部品が前面に来る仕様となっている 3. まとめ レイア 1. レイアウトの基本 Android でレイアウトを作成する方法には XML で定義する方法 と プログラム上から作成する方法 の 2 つがある XML で定義する方が読みやすく変更も容易なので 基本的には XML でレイアウトを作成し 動的にレイアウトを変更したい場合にプログラムで記述するのが一般的である 2. レイアウトの種類 ビューを配置するベースとなるレイアウトについて説明する ここで紹介するレイアウト以外にも

More information

ファイルを直接編集する画面を切り替えることができる. 図 3 標準のレイアウトを削除する (2) グラフィカル レイアウト画面で LinearLayout(Vertical) を追加するパレットウィンドウの レイアウト の中にある LinearLayout(Vertical) をドラッグして, 編集

ファイルを直接編集する画面を切り替えることができる. 図 3 標準のレイアウトを削除する (2) グラフィカル レイアウト画面で LinearLayout(Vertical) を追加するパレットウィンドウの レイアウト の中にある LinearLayout(Vertical) をドラッグして, 編集 BMI 計算アプリ身長と体重をユーザが入力し, その値を計算して,BMI 値を表示するアプリケーションを作る. 1. プロジェクトを作る新規 Android アプリケーション プロジェクトを作る.HelloWorld アプリケーションをつくるときと同じで良いが, アプリケーション名, プロジェクト名, パッケージ名は以下のように設定する. 図 1 新規アプリケーションの設定をする 2. レイアウトを設定する

More information

2 // TODO Auto-generated method stub float x = event.getx(); float y = event.gety(); String action = ""; switch(event.getaction()) { case MotionEvent.

2 // TODO Auto-generated method stub float x = event.getx(); float y = event.gety(); String action = ; switch(event.getaction()) { case MotionEvent. 1 タッチイベントを取得する タッチパネルを操作すると, タッチイベントが ACTION_DOWN ACTION_MOVE( 繰返し ) ACTION_UP の順に発生する. このタッチイベントを取得するには, ontouchevent メソッドをオーバーライドする. また, dispatchtouchevent メソッドをオーバーライドしても, 同様の情報を取得することができる. dispatchtouchevent

More information

Hello, Android

Hello, Android HELLO, ANDROID Android ハンズオンセミナー Eclipse で作成するプロジェクトのひな型が Hello, Android のプロジェクトになっ ています 新しいプロジェクトを作成しながら 内部の構造を確認していきましょう 木南英夫 2009/08/06 HELLO, ANDROID Android ハンズオンセミナー ECLIPSE で新規のプロジェクトを作成する 新規のプロジェクトを作成します

More information

「Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発」正誤表

「Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発」正誤表 Android Studio Android 2016/04/19 Android Studio Android *1 Android Studio Android Studio Android Studio Android Studio Android PDF : Android Studio Android Android Studio Android *2 c R TM *1 Android

More information

データベースからデータの 読 み 込 み Cursorクラス

データベースからデータの 読 み 込 み Cursorクラス アンドロイドのデータベースについて SQlite データベースからデータの 読 み 込 み Cursorクラス Cursorでデータをとってきます // 注 意 定 数 でDatabaseクラスの 中 にあるとします public static final String ID = " id"; public static final String NAME = "_name"; // 例 えばこんなデータベースがあるとして(SQLiteOpenHelperクラスを

More information

Android でサービスしよう! 日本 Android の会 2 月 21 日大阪セミナ- 有山圭二 ( 有限会社シーリス )

Android でサービスしよう! 日本 Android の会 2 月 21 日大阪セミナ- 有山圭二 ( 有限会社シーリス ) Android でサービスしよう! 日本 Android の会 2 月 21 日大阪セミナ- 有山圭二 ( 有限会社シーリス ) 目次 サービスって何? サービスで何が出来るの? ハンズオン Service を開始する Service と Activity の違い? AIDL によるインターフェースの定義と実装 Activity からの操作 まとめ 発展 参考 2009/02/21 JAC 大阪セミナー

More information

スライド 1

スライド 1 Android の UI いろいろ 2009/09/12(Sat) 日本 Android の会 重村浩二 この資料内容の一部は Google が作成 提供しているコンテンツを複製したものでクリエイティブコモンズの表示 2.5 ライセンスに記載の条件に従って使用しています 今回の勉強会のターゲット領域は ココ です アジェンダ Android の Basic Design Icon Design が

More information

import android.database.sqlite.sqlitedatabase.cursorfactory; public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { /* データベース名 */ private final static

import android.database.sqlite.sqlitedatabase.cursorfactory; public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { /* データベース名 */ private final static Android データベース処理の便利 ( ヘルパー ) クラスの利用 SQLiteOpenHelper クラス 必ずしもこのヘルパークラスは利用する必要はないのですが 利用すると以下のような利 点があります このクラスを使うと発生する3つの利点 ) 1 指定したデータベースファイルが存在していないときは自動的にファイル生成を行う事ができる 2 DB オープン時 もしテーブルが存在していないときは自動的にテーブル生成を行う事ができる

More information

Prog2_10th

Prog2_10th 2013 年 11 月 28 日 ( 木 ) 実施 ファイル操作とディレクトリ操作今回の授業では,Java 言語でのファイル操作とディレクトリ操作とについて学習する ファイル操作ファイル操作は,C 言語プログラミングで学んだように, 次の順序で行う 1) ストリームを開く 2) ストリームからの入力, ストリームへの出力 3) ストリームを閉じる Java 言語では, ファイル操作に関係するクラスが複数用意されている

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション 32786~32767 2147483648~2147483647 9223372036854775808~9223372036854775807 ±10 38 ~10 38 ±10 308 ~10 308 public static void main(string[] args) { int a; double b; String s; a = 42; b = 3.1415926535; s =

More information

Android @vvakame @vvakame GoogleAppEngine Android APT 2.3 http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html 2011 2.3.4 http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1202/17/news097.html

More information

補足資料 キーイベント処理サンプル package jp.co.keyevent; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.keyevent; import android.widget.t

補足資料 キーイベント処理サンプル package jp.co.keyevent; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.keyevent; import android.widget.t 補足資料 キーイベント処理サンプル package jp.co.keyevent; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.keyevent; import android.widget.toast; public class KeyEventSampleActivity extends Activity

More information

Prog2_2nd

Prog2_2nd 2017 年 10 月 5 日 ( 木 ) 実施 アクティビティアクティビティとは Android アプリのユーザインターフェイスの中で, 画面と関連付けられている最も基本的なのものがアクティビティ (Activity) である 複数の画面を利用するアプリには, それぞれの画面に対応したアクティビティが必要となる アクティビティは oncreateメソッドによって生成され, ondestroyメソッドによって消滅する

More information

Microsoft Word - _Intent.doc

Microsoft Word - _Intent.doc public class Intent extends Object implements Parcelable Cloneable 英和 : 意図, 目的 intent が 意図 目的 を意味するように Android ではアプリ ( アクティビティ ) が何をしたいかという 意図 目的 のリクエスト メッセージをシステムに送ると, システムがそれを解釈 判断し, 適切なアクティビティへ渡す仕組みが備わっている

More information

mazec テクニカルガイド第5版(Android版)

mazec テクニカルガイド第5版(Android版) 法人向け mazec テクニカルガイド 外部アプリケーション連携 ( Android 版 ) 第 6 版 Android は Google Inc. の登録商標です その他記載された会社名 製品名等は 各社の登録商標もしくは商標 または弊社の商標です 本書は株式会社 MetaMoJi が作成したものであり マニュアルの著作権は 株式会社 MetaMoJi に帰属します 本書の内容は予告なく変更することがあります

More information

Prog2_6th

Prog2_6th 2015 年 10 月 29 日 ( 木 ) 実施 レイアウトレイアウトの位置付け Android アプリで用いられる様々なレイアウト (Layout) は, それぞれ ViewGroup クラスを継承するクラスとして定義されているものであり,ViewGroup クラスは Viewクラスを継承するクラスである Viewクラスはユーザインタフェイスを構成する基本要素を表す ビュー (View) は画面上に長方形の領域を占め,

More information

はじめに Android は スマートフォンやタブレット PC などの携帯情報端末を主なターゲットとしたプラットフォーム (OS) で Linux カーネル層 ライブラリ層 Android ランタイム層 アプリケーションフレームワーク層 アプリケーション層などで構成されます Android のアプリ

はじめに Android は スマートフォンやタブレット PC などの携帯情報端末を主なターゲットとしたプラットフォーム (OS) で Linux カーネル層 ライブラリ層 Android ランタイム層 アプリケーションフレームワーク層 アプリケーション層などで構成されます Android のアプリ Android プログラミング Bible 上級各種処理 要約 Sample 河西朝雄著 本書の一部または全部を著作権法の定める範囲を超え 無断で複写 複製 転載 あるいはファイルに落とすことを禁じます 本書に記載された内容は 情報の提供のみを目的としています したがって 本書を用いた運用は 必ずお客様自身の責任と判断によって行ってください これらの情報の運用の結果について 著者はいかなる責任も負いません

More information

Microsoft Word - Android_DI講座_画面800×1280

Microsoft Word - Android_DI講座_画面800×1280 Page 21 5 複数の画面を使う ( インテント Intent) インテントは アクティビティ間やアプリケーション間でやり取りするメッセージの役割を果たすものです インテントを送る事で アプリケーション内の画面遷移や他アプリケーションの呼び出しを行います 主にアクティビティを起動する際のパラメータに使われます intent: 意思 付加情報 ( 配列 文字列 整数型など ) を別アプリケーションに通知でき

More information

Prog2_2nd

Prog2_2nd 2016 年 10 月 6 日 ( 木 ) 実施 アクティビティアクティビティとは Android アプリのユーザインターフェイスの中で, 画面と関連付けられている最も基本的なのものがアクティビティ (Activity) である 複数の画面を利用するアプリには, それぞれの画面に対応したアクティビティが必要となる アクティビティは oncreateメソッドによって生成され, ondestroyメソッドによって消滅する

More information

はじめに Android は スマートフォンやタブレット PC などの携帯情報端末を主なターゲットとしたプラットフォーム (OS) で Linux カーネル層 ライブラリ層 Android ランタイム層 アプリケーションフレームワーク層 アプリケーション層などで構成されます Android のアプリ

はじめに Android は スマートフォンやタブレット PC などの携帯情報端末を主なターゲットとしたプラットフォーム (OS) で Linux カーネル層 ライブラリ層 Android ランタイム層 アプリケーションフレームワーク層 アプリケーション層などで構成されます Android のアプリ はじめに Android は スマートフォンやタブレット PC などの携帯情報端末を主なターゲットとしたプラットフォーム (OS) で Linux カーネル層 ライブラリ層 Android ランタイム層 アプリケーションフレームワーク層 アプリケーション層などで構成されます Android のアプリケーションを開発するための言語は Java と XML です Android や ipone などのスマートフォンや

More information

Prog2_5th

Prog2_5th 2014 年 10 月 23 日 ( 木 ) 実施 サービスサービスとは Android アプリの動作環境は, スマートフォンの様に電話が掛かってきた場合の対応等も考慮しなければならないが, アクティビティはこの様な場合には, 処理を中断してしまう こういう場合にもバックグラウンドで動作し続けるのがサービスである サービスはインテントで起動することも可能であるが, バインドという仕組みを用いてサービスが提供するインターフェイスとアクティビティとを結び付けて起動しないと,

More information

オブジェクト指向プログラミング・同演習 5月21日演習課題

オブジェクト指向プログラミング・同演習 5月21日演習課題 オブジェクト指向プログラミング 同演習 5 月 21 日演習課題 問題 1 配列の例外処理例外が発生する可能性のある処理を try で囲み その後に catch で例外を捕捉します 例外処理の終了処理として finally が行われます これは書かなくて自動的に行われます 提出課題 1 (Kadai052301.java) 以下のプログラムは例外処理をしていない ArrayIndexOutOfBoundsException

More information

Android revision revision03 Copyright c Daikoku Manabu This tutorial is licensed under a Creative Commons Attribution

Android revision revision03 Copyright c Daikoku Manabu This tutorial is licensed under a Creative Commons Attribution Android revision03 Android revision03 2010 1 29 2010 7 20 revision03 Copyright c 2008 2010 Daikoku Manabu This tutorial is licensed under a Creative Commons Attribution 2.1 Japan License. 3 1 Android 9

More information

ALG ppt

ALG ppt 2012 6 21 (sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 1 l l O(1) l l l 2 (123 ) l l l l () l H(k) = k mod n (k:, n: ) l l 3 4 public class MyHashtable

More information

非推奨メソッド等の掲載について

非推奨メソッド等の掲載について 非推奨メソッド等の掲載について スマートにプログラミング Android 入門編第 2 版 SDK 4/2.3 対応 (2012 年 6 月 11 日発行第 2 版第 1 刷 ) において 一部現在では非推奨となったレイアウト及びメソッドの利用が掲載されておりました お詫びと共に補足 訂正させて頂きます 下記にその対応について示します 株式会社リックテレコム書籍出版部 ( 情報更新日 :2012.8.14)

More information

untitled

untitled 2011 6 20 (sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2011/index.html tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2011/index.html html 1 O(1) O(1) 2 (123) () H(k) = k mod n

More information

1: Android 2 Android 2.1 Android 4 Activity Android Service ContentProvider BroadcastReceiver Activity ( ): Android 1 Android Service ( ): ContentProv

1: Android 2 Android 2.1 Android 4 Activity Android Service ContentProvider BroadcastReceiver Activity ( ): Android 1 Android Service ( ): ContentProv II Java/Android 1 Android 1.1 Google 2003 Android 2005 Google Android 2007 11 Google T- (T-Mobile International) Open Handset Alliance OHA Android 1.2 OS Android 7.0 API (Application Program Interface)

More information

Taro-twokansu3.jtd

Taro-twokansu3.jtd //------------------------------------------------ // // 2 次関数のグラフの広がり // y=ax^2 のグラフ // Ver3 // Copyright(C) K.Niwa 2014.08.09 // //------------------------------------------------ NO.33 エミュレータ画面例 [ アプリの概要

More information

android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:text="go" android:id="@+id/b

android:orientation=horizontal android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content> <Button android:text=go android:id=@+id/b その 他 のウェジット WebView クラス WebView クラスは 簡 易 的 なブラウザ 機 能 を 提 供 してくれるクラスです ここでは WebView ク ラスの 使 い 方 について 確 認 していきます WebView クラスの 定 義 を 確 認 します クラス 継 承 は 次 のようになっています java.lang.object android.view.view android.view.viewgroup

More information

26 editor.putint(pref_count_key, executecount); 27 // 変更した Preference を確定させる 28 editor.commit(); 29 } (c) 実行の様子実装して実行した様子を図 1 と図 2 に示す. 一度実行するごとに, カウン

26 editor.putint(pref_count_key, executecount); 27 // 変更した Preference を確定させる 28 editor.commit(); 29 } (c) 実行の様子実装して実行した様子を図 1 と図 2 に示す. 一度実行するごとに, カウン 保存 データを保存する方法として, 主に,3 種類ある. [1] SharedPreference [2] ファイル [3] データベース これらのうち, よく使いそうな,[1] と [2] の方法を説明する. (1) SharedPreference SharedPreference は, 変数名とその値のペアをアプリごとに記憶しておくことができ る機能である. たとえば, アプリを起動した回数を記憶しておいたり,

More information

Android とデータベースの連結 1 データベースオープンヘルパー SQLite は データベースを1つのファイルで扱うので 指定のデータベースがないときは作成し あるときは 既存のファイルを開く という処理が必要です そういう一連の処理をしてくれるのが SQLiteOpenHelper クラス

Android とデータベースの連結 1 データベースオープンヘルパー SQLite は データベースを1つのファイルで扱うので 指定のデータベースがないときは作成し あるときは 既存のファイルを開く という処理が必要です そういう一連の処理をしてくれるのが SQLiteOpenHelper クラス Android Programming and Database IS04 組み込み 1 Android とデータベースの連結 1 データベースオープンヘルパー SQLite は データベースを1つのファイルで扱うので 指定のデータベースがないときは作成し あるときは 既存のファイルを開く という処理が必要です そういう一連の処理をしてくれるのが SQLiteOpenHelper クラスです これを継承して

More information

Prog1_11th

Prog1_11th 2018 年 6 月 28 日 ( 木 ) 実施 ファイル操作とディレクトリ操作今回の授業では,Java 言語でのファイル操作とディレクトリ操作とについて学習する ファイル操作ファイル (File) とは, データの集合体のことで,JIS( 日本工業規格 ) では, ファイルはレコードの集合体, レコードはデータの集合体と定義されている ファイル操作は, 次の順序で行う なお, ストリームとは, 入力元または出力先を持つ,

More information

2016 年度 JAVA 講座第六週目 目次 パッケージ... 2 パッケージの作成... 2 パッケージの使用方法... 3 異なるパッケージ同名クラスの宣言... 4 パッケージの側面から見たアクセス修飾子... 4 ラッパークラス... 5 ラッパークラス利用法:キャスト... 5 ラッパーク

2016 年度 JAVA 講座第六週目 目次 パッケージ... 2 パッケージの作成... 2 パッケージの使用方法... 3 異なるパッケージ同名クラスの宣言... 4 パッケージの側面から見たアクセス修飾子... 4 ラッパークラス... 5 ラッパークラス利用法:キャスト... 5 ラッパーク 2016 年度 JAVA 講座第六週目 目次 パッケージ... 2 パッケージの作成... 2 パッケージの使用方法... 3 異なるパッケージ同名クラスの宣言... 4 パッケージの側面から見たアクセス修飾子... 4 ラッパークラス... 5 ラッパークラス利用法:キャスト... 5 ラッパークラス利用法:ArrayList... 5 例外:Exception... 6 ぬるぽ... 6 例外処理:try-catch-finaly...

More information

マルチ OS エンジンを使用した固定記憶域の操作 (テクノロジー・プレビュー) - パート 1

マルチ OS エンジンを使用した固定記憶域の操作 (テクノロジー・プレビュー) - パート 1 マルチ OS エンジンを使用した固定記憶域の操作 ( テクノロジー プレビュー ) - パート 1 この記事は インテル デベロッパー ゾーンに公開されている Working with persistent storage using Multi-OS Engine (Technology Preview)- Part 1 の日本語参考訳です このチュートリアルは 2 つのパートで構成されており インテルのマルチ

More information

Microsoft Word - Android_DI講座_画面800×1280

Microsoft Word - Android_DI講座_画面800×1280 Page 12 4 ボタンが押されたらイベントを取り扱う ボタンの押下時に 入力された内容を確認するダイアログを表示するようにします 4.1 リソースを追記する 網掛け部分を追加してください ファイル名 : res/values/strings.xml < 省略 >

More information

II 2 p.2 2 GET POST form action URL Aisatsu 2.1 Servlet GET GET : Query String QueryStringTest.java 1 import java.io.ioexception; 2 import java.io.pri

II 2 p.2 2 GET POST form action URL Aisatsu 2.1 Servlet GET GET : Query String QueryStringTest.java 1 import java.io.ioexception; 2 import java.io.pri II 2 p.1 2 GET POST Servlet Servlet Servlet CGI/Servlet GET POST 2 GET URL? FORM GET : http://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&ll=34.292821,134.063587&z=15 POST HTML HTML : Aisatsu.html HTML 1

More information

Javaセキュアコーディングセミナー東京 第3回 入出力(File, Stream)と例外時の動作 演習解説

Javaセキュアコーディングセミナー東京 第3回 入出力(File, Stream)と例外時の動作 演習解説 Java セキュアコーディングセミナー東京第 3 回入出力と例外時の動作 演習解説 2012 年 11 月 11 日 ( 日 ) JPCERT コーディネーションセンター脆弱性解析チーム戸田洋三 1 Hands-on Exercises コンパイルエラーに対処しよう ファイルからのデータ入力を実装しよう 2 Hands-on Exercise(1) サンプルコードの コンパイルエラーに対処しよう 3

More information

Android PC OS Linux Android AndroidJava XML Android ipone ipad ipone VS Android ipone OS ios Objective-C Android Java Objective-C Java Java Android An

Android PC OS Linux Android AndroidJava XML Android ipone ipad ipone VS Android ipone OS ios Objective-C Android Java Objective-C Java Java Android An Android 2.x / 4.x A n d r o i d B i b l e 1,000 Android PC OS Linux Android AndroidJava XML Android ipone ipad ipone VS Android ipone OS ios Objective-C Android Java Objective-C Java Java Android Android

More information

Prog1_15th

Prog1_15th 2017 年 7 月 27 日 ( 木 ) 実施 応用プログラム (3) キー検索 コレクションには, ハッシュテーブルと呼ばれるものがある これは, キー (key) と値 (value) とを組として保持しているものである 通常の配列が添字により各要素にアクセス出来るのに比べて, ハッシュテーブルではキーを用いて各値にアクセスすることが出来る キー及びそのキーから連想される値の組を保持していることから,

More information

Java (9) 1 Lesson Java System.out.println() 1 Java API 1 Java Java 1

Java (9) 1 Lesson Java System.out.println() 1 Java API 1 Java Java 1 Java (9) 1 Lesson 7 2008-05-20 Java System.out.println() 1 Java API 1 Java Java 1 GUI 2 Java 3 1.1 5 3 1.0 10.0, 1.0, 0.5 5.0, 3.0, 0.3 4.0, 1.0, 0.6 1 2 4 3, ( 2 3 2 1.2 Java (stream) 4 1 a 5 (End of

More information

玉転がしタブレット端末の特徴の一つとして, センサを使った動作や, 指による画面操作がある. それらを活用して, 図形を動かすアプリの例を示す. 1. プロジェクトを作る Tama アプリケーションを作る,Tama プロジェクトを作る. 図 1 プロジェクト作成 プロジェクトの構成を設定する. 図

玉転がしタブレット端末の特徴の一つとして, センサを使った動作や, 指による画面操作がある. それらを活用して, 図形を動かすアプリの例を示す. 1. プロジェクトを作る Tama アプリケーションを作る,Tama プロジェクトを作る. 図 1 プロジェクト作成 プロジェクトの構成を設定する. 図 玉転がしタブレット端末の特徴の一つとして, センサを使った動作や, 指による画面操作がある. それらを活用して, 図形を動かすアプリの例を示す. 1. プロジェクトを作る Tama アプリケーションを作る,Tama プロジェクトを作る. 図 1 プロジェクト作成 プロジェクトの構成を設定する. 図 2 プロジェクトの構成 ランチャー アイコンを設定する. 図 3 ランチャー アイコンを設定する BlankActivity

More information

目的 泡立ち法を例に Comparableインターフェイスの実装 抽象クラスの利用 型パラメタの利用 比較 入替 の回数を計測

目的 泡立ち法を例に Comparableインターフェイスの実装 抽象クラスの利用 型パラメタの利用 比較 入替 の回数を計測 泡立ち法とその実装 計算機アルゴリズム特論 :2017 年度只木進一 目的 泡立ち法を例に Comparableインターフェイスの実装 抽象クラスの利用 型パラメタの利用 比較 入替 の回数を計測 Comparable インターフェイ ス クラスインスタンスが比較可能であることを示す Int compareto() メソッドを実装 Integer Double String などには実装済み public

More information

Prog2_5th

Prog2_5th 2017 年 10 月 26 日 ( 木 ) 実施 レイアウトレイアウトの位置付け Android アプリで用いられる様々なレイアウト (Layout) は, それぞれ ViewGroup クラスを継承するクラスとして定義されているものであり,ViewGroup クラスは Viewクラスを継承するクラスである Viewクラスはユーザインタフェイスを構成する基本要素を表す ビュー (View) は画面上に長方形の領域を占め,

More information

File IO

File IO File IO と例外処理 オブジェクト指向プログラミング特論 2018 年度只木進一 : 工学系研究科 2 Java での File IO Java での File IO の仕組み 言語 (java.lang パッケージ ) には File IO が含まれない 標準入出力のみ java.io パッケージが別に用意されている 3 例外処理の必要性 IO では エラーが発生しやすい 読めない 書けない

More information

About me! 足立昌彦 / +Masahiko.Adachi )! バイドゥ株式会社技術顧問 (Simeji)! 株式会社カブク Co-Founder! Google Developer Expert (Android)

About me! 足立昌彦 / +Masahiko.Adachi )! バイドゥ株式会社技術顧問 (Simeji)! 株式会社カブク Co-Founder! Google Developer Expert (Android) Discover Support Library Masahiko Adachi @adamrokcer / +Masahiko.Adachi 28 th Sep, 2013 About me! 足立昌彦 ( @adamrocker / +Masahiko.Adachi )! バイドゥ株式会社技術顧問 (Simeji)! 株式会社カブク Co-Founder! Google Developer Expert

More information

Vuzix M100 SDKインストールガイド

Vuzix M100 SDKインストールガイド Vuzix M100 SDK Vuzix Corporation. 2015-12-24 1 SDK Vuzix M100 SDK Android Studio 1.1 Add-on Vuzix M100 1.1.1 Android Studio Configure SDK Manager SDK Update Sites Name Vuzix M100 SDK URL URL *1 * http://vuzix.com/k79g75yxos/addon.xml

More information

intra-mart Accel Platform — イベントナビゲータ 開発ガイド   初版  

intra-mart Accel Platform — イベントナビゲータ 開発ガイド   初版   Copyright 2013 NTT DATA INTRAMART CORPORATION 1 Top 目次 intra-mart Accel Platform イベントナビゲータ開発ガイド初版 2013-07-01 改訂情報概要イベントフローの作成 更新 削除をハンドリングするイベントフローを非表示にする回答を非表示にするリンクを非表示にするタイトル コメントを動的に変更するリンク情報を動的に変更するナビゲート結果のリンクにステータスを表示する

More information

K227 Java 2

K227 Java 2 1 K227 Java 2 3 4 5 6 Java 7 class Sample1 { public static void main (String args[]) { System.out.println( Java! ); } } 8 > javac Sample1.java 9 10 > java Sample1 Java 11 12 13 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html

More information

JavaプログラミングⅠ

JavaプログラミングⅠ Java プログラミング Ⅱ 10 回目への出力 ストリーム ストリームとは入力または出力の流れをもつデータの連鎖ですストリームは異なる機器からのデータを統一的に扱う考え方です 文字ストリーム 文字ベースの入出力をサポートします - Unicode(Java 内部 ) とローカルコード (Java 外部 ) の変換が行われ プログラマはその違いを意識しなくてすみます バイトストリームバイナリデータの入出力をサポートします

More information

Microsoft Word - 第七週Java講座.docx

Microsoft Word - 第七週Java講座.docx 第七週 Java 講座 今日は 難しい話はなしで プログラミングがしたくなるようなことをまとめた 目次第七週 Java 講座... 1 API(Application Program Interface) とは... 1 Swing... 2 Swing 1. フレームを作成する... 2 Swing 2. フレームにコンポーネントを追加する... 3 Swing 3. コンポーネントにイベントを追加する...

More information

Microsoft Word - Android_DI講座_画面800×1280

Microsoft Word - Android_DI講座_画面800×1280 Page 4 3 画面にウィジェットを表示する Android のアプリ開発では通常 XML ファイルと Java ファイルの両方を作ります 画面内の GUI 部品などの配置 ( レイアウト ) は XML ファイルを記述し これらの部品を用いるロジックを Java ソースで書きます この単元では この方法で説明していきます なお ゲームアプリではレイアウトもロジックも Java ソースで書く場合がありますが

More information

Microsoft Word - A05_AndroidプログラミングJUMP_画面800×1280

Microsoft Word - A05_AndroidプログラミングJUMP_画面800×1280 Ⅴ Android プログラミング JUMP/Page 1 Ⅴ Android プログラミング JUMP 1 Jump の標準授業時数時間 ( 月中旬まで ) 2 実習用サーバーの R:\ その他 \Java\JumpPro_init フォルダを z:\workspace へインポートしてください その方法は次のとおりです (1)Eclipse を起動して ファイル - インポート を選択してください

More information

新・明解Java入門

新・明解Java入門 537,... 224,... 224,... 32, 35,... 188, 216, 312 -... 38 -... 38 --... 102 --... 103 -=... 111 -classpath... 379 '... 106, 474!... 57, 97!=... 56 "... 14, 476 %... 38 %=... 111 &... 240, 247 &&... 66,

More information

目 次 Java GUI 3 1 概要 クラス構成 ソースコード例 課題...7 i

目 次 Java GUI 3 1 概要 クラス構成 ソースコード例 課題...7 i Java GUI 3 Java GUI 3 - サンプルプログラム (1) - 2011-09-25 Version 1.00 K. Yanai 目 次 Java GUI 3 1 概要...1 2 クラス構成...2 3 ソースコード例...3 4 課題...7 i 1 概要まずは簡単なサンプルプログラムをみながら Java GUI の基本的なことを学びましょう 本サンプルは 図に示すようなひとつのメイン画面を使用します

More information

応用プログラミング 2004/11/23 データの入出力 データの入出力データをキーボードからコンピュータに入力することや CRT に表示すること, さらにハードディスク (HDD) や MO などに保存されているファイルからデータをコンピュータに読み込むことや ( 逆に ) データをこれらの装置に

応用プログラミング 2004/11/23 データの入出力 データの入出力データをキーボードからコンピュータに入力することや CRT に表示すること, さらにハードディスク (HDD) や MO などに保存されているファイルからデータをコンピュータに読み込むことや ( 逆に ) データをこれらの装置に データの入出力 データの入出力データをキーボードからコンピュータに入力することや CRT に表示すること, さらにハードディスク (HDD) や MO などに保存されているファイルからデータをコンピュータに読み込むことや ( 逆に ) データをこれらの装置に保存すること データ入出力用クラス 外部 ( キーボード,CRT, ファイル (HDD や MO など )) からのデータの読み込み, 書き出しのためのクラスが存在する

More information

ボタンイベントアプリイベント処理を含むアプリとして, ボタンをもち, ボタンを押すと文字列を表示するアプリを作る. このアプリは,HelloWorld アプリを改造して作成するため, アプリ作成の途中からの手順を示す. 1. ボタンの設置 (1) レイアウトにボタンを追加するパレットの フォーム ウ

ボタンイベントアプリイベント処理を含むアプリとして, ボタンをもち, ボタンを押すと文字列を表示するアプリを作る. このアプリは,HelloWorld アプリを改造して作成するため, アプリ作成の途中からの手順を示す. 1. ボタンの設置 (1) レイアウトにボタンを追加するパレットの フォーム ウ ボタンイベントアプリイベント処理を含むアプリとして, ボタンをもち, ボタンを押すと文字列を表示するアプリを作る. このアプリは,HelloWorld アプリを改造して作成するため, アプリ作成の途中からの手順を示す. 1. ボタンの設置 (1) レイアウトにボタンを追加するパレットの フォーム ウィジェット からボタンのアイコンをドラッグして, ワークスペースにドロップする. 図 1 ボタンの追加

More information

Android osの歴史 1.6から2.3まで携帯のみ 3.0 タブレットのみ 4.0 タブレットで培ったUIなど の技術を携帯でも 使えるとうにと APIなんかが統合された

Android osの歴史 1.6から2.3まで携帯のみ 3.0 タブレットのみ 4.0 タブレットで培ったUIなど の技術を携帯でも 使えるとうにと APIなんかが統合された Android 4.0 でのアプリの作り方 といってもCompatibility(互換性Sdk) で作ろう Android osの歴史 1.6から2.3まで携帯のみ 3.0 タブレットのみ 4.0 タブレットで培ったUIなど の技術を携帯でも 使えるとうにと APIなんかが統合された Android 4.0 以下のバージョンで全体の98.4% なので Android 4.0 の SDK で開発すると今のところ動く機種が少ない

More information

tkk0408nari

tkk0408nari SQLStatement Class Sql Database SQL Structured Query Language( ) ISO JIS http://www.techscore.com/tech/sql/02_02.html Database sql Perl Java SQL ( ) create table tu_data ( id integer not null, -- id aid

More information

Prog1_13th

Prog1_13th 2018 年 7 月 12 日 ( 木 ) 実施 応用プログラム (1) 統計処理 ここでは, 統計処理で最も基本的な平均値と分散とを求めるプログラムを扱う 平均値 x は データの値の合計をデータ数で割ったもので,i 番目のデータ値を xi, データ数を N とすれば, x = 1 N (x + x + + x ) = 1 N x と表される 分散 σ は平均値と個々のデータ値との差の二乗の平均値で,

More information

GEC-Java

GEC-Java プログラミング初級 (Java) 第 9 回ファイル入出力, エラーへの対処 白銀純子 Copyright (C) Junko Shirogane, Waseda University 2019, All rights reserved. 1 第 9 回の内容 ファイル入出力 エラーに対する対処 Copyright (C) Junko Shirogane, Waseda University 2019,

More information

Java演習(4) -- 変数と型 --

Java演習(4)   -- 変数と型 -- 50 20 20 5 (20, 20) O 50 100 150 200 250 300 350 x (reserved 50 100 y 50 20 20 5 (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; (reserved public class Blocks1 extends

More information

Quick Sort 計算機アルゴリズム特論 :2017 年度 只木進一

Quick Sort 計算機アルゴリズム特論 :2017 年度 只木進一 Quick Sort 計算機アルゴリズム特論 :2017 年度 只木進一 2 基本的考え方 リスト ( あるいは配列 )SS の中の ある要素 xx(pivot) を選択 xx より小さい要素からなる部分リスト SS 1 xx より大きい要素からなる部分リスト SS 2 xx は SS 1 または SS 2 に含まれる 長さが 1 になるまで繰り返す pivot xx の選び方として 中央の要素を選択すると効率が良い

More information

ALG ppt

ALG ppt 2012 7 5 (sakai.keiichi@kochi-tech.ac.jp) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html (198 ) f(p) p 2 1 2 f 2 53 12 41 69 11 2 84 28 31 63 97 58 76 19 91 88 53 69 69 11 84 84 63

More information

プロジェクト毎に名前を指定する ( ここでは AndroidTest) 動作可能な最低バージョン メインターゲットのバージョン すべて設定してクリック チェックを外す クリック

プロジェクト毎に名前を指定する ( ここでは AndroidTest) 動作可能な最低バージョン メインターゲットのバージョン すべて設定してクリック チェックを外す クリック 1. とにかく Android アプリを作ってみよう 1.1 Eclipse の起動 Android アプリの開発言語は Java です.Java プログラムの開発では統合開発環境 Eclipse が最も良く用いられており, この実習でも Eclipse を使います. この実習で用いる Eclipse は Android アプリの開発用の設定を終えたバージョンです. デスクトップ上の以下のアイコンをクリックして

More information

手書認識 グラフ描画 Step2-2 手書認識 : 認識結果を PaintPanel で描画する < 属性付き文字列 AttributedString> 標準出力では分かりにくいうえに認識結果を使えないので 認識するごとに PaintPanel に文字を描画することにする ここで 数式はただの文字列

手書認識 グラフ描画 Step2-2 手書認識 : 認識結果を PaintPanel で描画する < 属性付き文字列 AttributedString> 標準出力では分かりにくいうえに認識結果を使えないので 認識するごとに PaintPanel に文字を描画することにする ここで 数式はただの文字列 手書認識 グラフ描画 Step2-2 手書認識 : 認識結果を PaintPanel で描画する < 属性付き文字列 AttributedString> 標準出力では分かりにくいうえに認識結果を使えないので 認識するごとに PaintPanel に文字を描画することにする ここで 数式はただの文字列ではなく 2 乗などの上付き文字がある これを描画するのに 通常の drawstring を使うと 文字の描画位置の取得が大変なので

More information

1/8 ページ Java 基礎文法最速マスター Java Javaの文法一覧です 他の言語をある程度知っている人はこれを読めばJavaの基礎をマスターしてJavaを書くことができるようになっています 簡易リファレンスとしても利用できると思いますので これは足りないと思うものがあれば教えてください 1. 基礎 class の作成プログラムはclassに記述します たとえばSampleという名前のclassを作る場合

More information

intra-mart Accel Platform — イベントナビゲータ 開発ガイド   初版   None

intra-mart Accel Platform — イベントナビゲータ 開発ガイド   初版   None クイック検索検索 目次 Copyright 2013 NTT DATA INTRAMART CORPORATION 1 Top 目次 intra-mart Accel Platform イベントナビゲータ開発ガイド初版 2013-07-01 None 改訂情報概要イベントフローの作成 更新 削除をハンドリングするイベントフローを非表示にする回答を非表示にするリンクを非表示にするタイトル コメントを動的に変更するリンク情報を動的に変更するナビゲート結果のリンクにステータスを表示する

More information

Prog2_10th

Prog2_10th 2017 年 12 月 7 日 ( 木 ) 実施 効果音の付加 SoundPool とは Android には音を処理するクラスが複数用意されているが, その中で SoundPool は, 予め音のデータをメモリ上に読み込んで再生するため, 長い音楽よりも短い音を扱うのに適している また,SoundPool では遅延が無いので, 効果音を付加したい場面で用いられる 授業の準備 1)Android Studio

More information

シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論

シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論 例 : 簡単な酔歩シミュレーション 1 オブジェクト指向プログラミング特論 シミュレーションの簡単な例 GUI 無しのシミュレーションを作る GUI を作る パラメタを設定するデモンストレーションをする 2 オブジェクト指向プログラミング特論 簡単な二次元酔歩 Walker は二次元面内で 4 方向に等確率で移動 メソッド move で移動し 新しい位置を返す Simulation クラス 多数の

More information

Java - Visual Editor

Java - Visual Editor Visual Editor で Swing アプリケーションを作成 Swing プログラミングに慣れて居ても ソースコード上丈で思い通りの GUI を作成するのは 可成り骨の折れる作業で有る Visual Editor を使用すれば 試行錯誤し乍ら 非常に簡単に GUI アプリケーションを作成する事が出来る 此処では JFrame を拡張して 簡単なアプリケーションを作成して観る事にする Java

More information

せきゅりてぃ侍

せきゅりてぃ侍 Bee-Team 株式会金社融 OpenTone Solution 事業部 セキュリティの傾向と対策 事例から学ぶ Android せきゅりてぃ侍 BeeTeam とは 玉侍 根侍 野侍 菱侍 川侍 大侍の 6 人の侍 ( ギーグ ) 衆 おぷとんらぼにコラムを掲載中 http://labs.opentone.co.jp/ 2 自己紹介 名前 : 大羽久知 ( おおばひさし ) 大侍 年齢 :20

More information

Prog2_6th

Prog2_6th 2016 年 11 月 10 日 ( 木 ) 実施 インテントインテントとは Android アプリは複数のアクティビティを持つことが出来, また, アクティビティ以外の要素も持つので, 複数のアクティビティ間, アクティビティとアクティビティ以外の要素との間といったオブジェクト間を結び付ける仕組みが必要となる その役割を担うのがインテントで, 複数のアプリ間やアプリとシステムとの間もインテントで結び付けることが出来る

More information

Microsoft Word - 原稿編集.doc

Microsoft Word - 原稿編集.doc OGG(Ogg はコンテナであり 1 つないし 複 数 の 音 声 や 動 画 コーデックを 内 容 物 として 格 納 する) MPEG MP3 Bitmap 14.1. 音 楽 や 動 画 再 生 Android で 音 楽 再 生 や 動 画 再 生 をサポートしているのは MediaPlayer クラスです メ ディアのデータファイルはアプリケーションのリソースディレクトリ 内 にあるもの

More information

日本アンドロイドの会 四国支部 Kickoff ミーティング in ABC2009

日本アンドロイドの会 四国支部 Kickoff ミーティング in ABC2009 NDK の使い方 Android のネイティブ開発環境 2009.8.14 20:25-21:00 京都リサーチパーク 4 号館 2F ルーム 2A 日本 Android の会幹事四国支部長 瀬戸直喜 この資料の一部は Google が作成 提供しているコンテンツをベースに変更したもので クリエイティブコモンズの表示 2.5 ライセンスに記載の条件に従って使用しています アジェンダ 概要 イントロダクション

More information

Oracle Forms Services R6i

Oracle Forms Services R6i Creation Date: Jul 04, 2001 Last Update: Jul 31, 2001 Version: 1.0 0 0... 1 1...3 1.1... 3 1.2... 3 1.3... 3 2...4 2.1 C/S... 4 2.2 WEB... 5 2.3 WEB... 5 2.4 JAVABEAN... 6 3 JAVABEAN...7 3.1... 7 3.2 JDEVELOPER...

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 上級プログラミング 2( 第 1 回 ) 工学部情報工学科 木村昌臣 今日のテーマ 入出力に関わるプログラムの作り方 ネットワークプログラミングの続き TCP の場合のプログラム 先週のプログラムの詳細な説明 URLクラス サーバープログラムの例 データ入出力プログラミングの復習 テキストの読み込み関係のクラス テキストからデータを読み込むときには 通常 三段構えで行う バイナリデータとして読み出し

More information

ファイル入出力Ⅱ

ファイル入出力Ⅱ ファイル入出力 Ⅱ 今回の課題項目 ストリーム ( 概要 概説 ) ストリーム ( ファイルストリーム ) ストリーム ( 文字ストリーム ) ストリーム ( バイナリストリーム ) ストリーム ( パイプストリーム ) 今回の重点項目 ストリームの基本 ( 概要 概説 使用クラス ) ストリームの実践 ( ファイルストリーム 文字ストリーム バイナリストリーム ) ストリームの実践 ( パイプストリーム

More information

Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子 今日の講義講義で学ぶ内容 switch 文 論理演算子 条件演算子 条件判断文 3 switch 文 switch 文 式が case のラベルと一致する場所から直後の break; まで処理しますどれにも一致致しない場合 def

Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子 今日の講義講義で学ぶ内容 switch 文 論理演算子 条件演算子 条件判断文 3 switch 文 switch 文 式が case のラベルと一致する場所から直後の break; まで処理しますどれにも一致致しない場合 def Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子 今日の講義講義で学ぶ内容 switch 文 論理演算子 条件演算子 条件判断文 3 switch 文 switch 文 式が case のラベルと一致する場所から直後の まで処理しますどれにも一致致しない場合 default: から直後の まで処理します 式の結果 ラベル 定数 整数または文字 (byte, short, int,

More information

例題 3-2 ボタンをクリックしたらタイトルバーにテキストを表示します activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_height="

例題 3-2 ボタンをクリックしたらタイトルバーにテキストを表示します activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android=  android:layout_height= 3-2 ボタン (Button) とクリック リスナー ボタンにクリック リスナーを付け ボタンのクリック ( タップ ) で何かの処理を行う 方法を説明します 1. OnClickListener リスナーのインプリメント Button bt=(button)findviewbyid(r.id.button); で取得したボタン bt がクリックされたときの処理を行うクリック リスナーを付けるにはまず

More information

226

226 226 227 Main ClientThread Request Channel WorkerThread Channel startworkers takerequest requestqueue threadpool WorkerThread channel run Request tostring execute name number ClientThread channel random

More information

JAVA とテンプレート

JAVA とテンプレート JAVA とテンプレート 序論 : コンテナ 他のクラスのオブジェクトを保存するものをコンテナ (Container) と呼ぶ 集合 リスト 表 コンテナに求められる機能 追加 削除 参照 要素の比較 並べ替え 要素のクラスが不明では 比較できない 要素が想定しているクラスのものかの判定 テンプレート以前の対応方法 コンテナ設計時に 保存されるクラスを特定してコンテナをコードする 保存されるクラスごとに作成しなければならない

More information

例外処理とファイル入出力

例外処理とファイル入出力 例外処理と ファイル入出力 情報システム学科 平塚聖敏 例外処理とは プログラムの実行中に発生した問題を通知するために 実行時に生成される 例外の例 オブジェクト スタックオーバーフロー メモリ不足 配列の要素数を超えて参照しようとしたりする 例外処理の手順その 1 基本の例外処理 1. try ブロックで処理を囲む try{ // 処理 2. catch ブロックで例外を捕捉 catch ( 例外オブジェクトパラメータ

More information

目次 第 1 章序論... 4 第 2 章組み込み型データベースとキーバリュー型データベース 組み込み型データベース キーバリュー型データベース 開発環境... 6 第 3 章システムの設計 システムの概要 S

目次 第 1 章序論... 4 第 2 章組み込み型データベースとキーバリュー型データベース 組み込み型データベース キーバリュー型データベース 開発環境... 6 第 3 章システムの設計 システムの概要 S 組み込み型 DB とキーバリュー型 DB 間の画像及び位置情報 の連携に関する初歩的研究 島根大学総合理工学部数理 情報システム学科 計算機科学講座田中研究室 s073009 射場解 目次 第 1 章序論... 4 第 2 章組み込み型データベースとキーバリュー型データベース... 5 2.1 組み込み型データベース... 5 2.2 キーバリュー型データベース... 5 2.3 開発環境... 6

More information

java_servlet2_見本

java_servlet2_見本 13 2 JSF Web 1 MVC HTML JSP Velocity Java 14 JSF UI PC GUI JSF Web 2.1 JSF JSF Web FORM FORM 2-1 JSF role, JSF JSF 15 Web JSF JSF Web Macromedia JSF JSF JSF 2.2 / Subscriber package com.mycompany.newsservice.models;

More information

Java プログラミング Ⅰ 3 回目変 数 今日の講義講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能 変数は 型 ( データ型 ) と識別子をもちます 2 型 ( データ型 ) 変数に記憶する値の種類変数の型は 記憶できる値の種類と範囲

Java プログラミング Ⅰ 3 回目変 数 今日の講義講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能 変数は 型 ( データ型 ) と識別子をもちます 2 型 ( データ型 ) 変数に記憶する値の種類変数の型は 記憶できる値の種類と範囲 Java プログラミング Ⅰ 3 回目変 数 今日の講義講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能 変数は 型 ( データ型 ) と識別子をもちます 2 型 ( データ型 ) 変数に記憶する値の種類変数の型は 記憶できる値の種類と範囲を決定します 次の型が利用でき これらの型は特に基本型とよばれます 基本型 値の種類 値の範囲 boolean

More information

Brekeke PBX - Version 2.1 ARSプラグイン開発ガイド

Brekeke PBX - Version 2.1 ARSプラグイン開発ガイド Brekeke PBX Version 2.1 ARS プラグイン開発ガイド Brekeke Software, Inc. バージョン Brekeke PBX v2.1 ARS プラグイン開発ガイド, 2008 年 2 月 著作権本書の著作権は Brekeke Software, Inc. にあります Copyright 2003-2008 Brekeke Software, Inc. 本書の一部または全部を

More information

koboデスクトップアプリ ユーザーガイド

koboデスクトップアプリ ユーザーガイド 1 目... 4... 5 用... 6 用... 8 子 入... 10... 13 2 ... 13... 13 子... 16 子... 18... 19... 22 3 用 子 子 4 子 子 5 用 用 子 用 6 用 1. 2. 用 3. 4. 5. 面 行行 7 用 用 子 用 8 用 1. 2. 用 3. 4. 自 5. 9 子 入 方 見見 見見 入 入 入 子 子 子 10 見見

More information

Exam : 1z0-809 日本語 (JPN) Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO 1 / 8 Get Latest & Valid 1z0-809-JPN Exam's Question and Answe

Exam : 1z0-809 日本語 (JPN) Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO 1 / 8 Get Latest & Valid 1z0-809-JPN Exam's Question and Answe Actual4Test http://www.actual4test.com Actual4test - actual test exam dumps-pass for IT exams Exam : 1z0-809 日本語 (JPN) Title : Java SE 8 Programmer II Vendor : Oracle Version : DEMO 1 / 8 Get Latest &

More information

r1.dvi

r1.dvi 2006 1 2006.10.6 ( 2 ( ) 1 2 1.5 3 ( ) Ruby Java Java Java ( Web Web http://lecture.ecc.u-tokyo.ac.jp/~kuno/is06/ / ( / @@@ ( 3 ) @@@ : ( ) @@@ (Q&A) ( ) 1 http://www.sodan.ecc.u-tokyo.ac.jp/cgi-bin/qbbs/view.cgi

More information