//// Assignment4_1.java // // 課題 1: 長方形の面積 /////////////////
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- ときな けいれい
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1 0 0 0 Assignment_.java 課題 : 長方形の面積 / class Assignment_ キーボード準備 値を読み込むための変数 double height; 高さ double width; double area; 幅 面積 高さの入力 System.out.println(" 長方形の高さを入力してください "); height = Double.parseDouble(br.readLine()); 幅の入力 System.out.println(" 長方形の幅を入力してください "); width = Double.parseDouble(br.readLine()); 面積の計算 area = height * width; 結果の出力 System.out.println(" 長方形の面積は "+area+" です ");
2 0 0 Assignment_.java 課題 : 円の面積 / class Assignment_ キーボード準備 0 値を読み込むための変数 double radius; 半径 double area; double PI=.; 面積 π 半径の入力 System.out.println(" 円の半径を入力してください "); radius = Double.parseDouble(br.readLine()); 面積の計算 area = PI * radius * radius; 結果の出力 System.out.println(" 円の面積は "+area+" です ");
3 0 0 0 Assignment_.java 課題 : 合計計算 / class Assignment_ キーボード準備 値を読み込むための変数 int price; 単価 int number; 個数 int total; 合計 単価の入力 System.out.println(" 商品の単価 ( 円 ) を入力してください "); price = Integer.parseInt(br.readLine()); 個数の入力 System.out.println(" 商品の個数を入力してください "); number = Integer.parseInt(br.readLine()); 合計の計算 total = price * number; 結果の出力 System.out.println(" 合計は "+total+" 円です ");
4 0 0 0 Assignment_.java 課題 : 平均速度の計算 / class Assignment_ キーボード準備 値を読み込むための変数 double t; 時間 double d; 移動距離 double s; 平均速度 時間の入力 System.out.println(" 時間 (s) を入力してください "); t = Double.parseDouble(br.readLine()); 移動距離の入力 System.out.println(" 移動距離 (m) を入力してください "); d = Double.parseDouble(br.readLine()); 平均速度の計算 s = d / t; 結果の出力 System.out.println(" 平均速度は "+s+"m/s です ");
5 Assignment_.java 課題 : 複素数の四則演算 / class Assignment_ キーボード準備 複素数用の変数 double a, b, c, d; double add_a, add_b, sub_a, sub_b, mul_a, mul_b, div_a, div_b; 複素数 a+bj の入力 System.out.println(" 複素数 a+bj の入力 "); System.out.println("a を入力してください "); a = Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.println("b を入力してください "); b = Double.parseDouble(br.readLine()); 複素数 c+dj の入力 System.out.println(" 複素 c+dj の入力 "); System.out.println("c を入力してください "); c = Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.println("d を入力してください "); d = Double.parseDouble(br.readLine()); 和の計算 add_a = a + c; add_b = b + d; 差の計算 sub_a = a - c; sub_b = b - d; 積の計算 mul_a = a*c - b*d; mul_b = a*d + b*c; 商の計算 div_a = (a*c + b*d)/(c*c+d*d); div_b = (b*c - a*d)/(c*c+d*d); 結果の出力 System.out.println("("+a+"+"+b+"j) + ("+c+"+"+d+"j) = ("+add_a+"+"+add_b+"j)"); System.out.println("("+a+"+"+b+"j) - ("+c+"+"+d+"j) = ("+sub_a+"+"+sub_b+"j)"); System.out.println("("+a+"+"+b+"j) * ("+c+"+"+d+"j) = ("+mul_a+"+"+mul_b+"j)"); System.out.println("("+a+"+"+b+"j) / ("+c+"+"+d+"j) = ("+div_a+"+"+div_b+"j)");
6 0 0 0 Assignment_.java 課題 : シフト演算 / class Assignment_ キーボード準備 つの整数とシフト結果用の変数 int a, b, c; つ目の整数の入力 System.out.println(" つ目の整数を入力してください "); a = Integer.parseInt(br.readLine()); つ目の整数の入力 System.out.println(" つ目の整数を入力してください "); b = Integer.parseInt(br.readLine()); シフト演算 c = a << b; 結果の出力 System.out.println(a+" のビット列を "+b+" ビット左シフトしたら "+c+" です ");
7 0 0 0 Assignment_.java 課題 : 収支計算 / class Assignment_ キーボード準備 収入 支出 収支用の変数 int income, spend, balance; 収入の入力 System.out.println(" 収入 ( 円 ) を入力してください "); income = Integer.parseInt(br.readLine()); 支出の入力 System.out.println(" 支出 ( 円 ) を入力してください "); spend = Integer.parseInt(br.readLine()); 収支の計算 balance = income - spend; 結果の出力 System.out.println(" 収入は "+income+" 円 支出は "+spend+" 円です "); System.out.println(" 収支は "+balance+" 円です ");
8 0 0 0 Assignment_.java 課題 : レート換算 / class Assignment_ キーボード準備 USドルと円 レート int dollar, yen, rate; US ドルの入力 System.out.println(" 金額 (US ドル ) を入力してください "); dollar = Integer.parseInt(br.readLine()); レートの入力 System.out.println("US ドルあたりの円を入力してください "); rate = Integer.parseInt(br.readLine()); 換算の計算 yen = dollar * rate; 結果の出力 System.out.println("\nUS"+dollar+" ドルは日本円で "+yen+" 円です "); System.out.println("( 換算レート US$="+rate+" 円 )");
9 Assignment_.java 課題 : 西暦と年齢 / class Assignment_ キーボード準備 誕生日の西暦と今年の西暦 西暦を知りたい年齢 int birth_year, this_year, be_age; 現在の年齢 入力された年齢になる西暦 int current_age, be_year; 誕生日の西暦の入力 System.out.println(" 誕生日の西暦を入力してください "); birth_year = Integer.parseInt(br.readLine()); 今年の西暦の入力 System.out.println(" 今年の西暦を入力してください "); this_year = Integer.parseInt(br.readLine()); 西暦を知りたい年齢の入力 System.out.println(" 西暦を知りたい年齢を入力してください "); be_age = Integer.parseInt(br.readLine()); 現在の年齢の計算 current_age = this_year - birth_year; 入力された年齢になる西暦 be_year = birth_year + be_age; 結果の出力 System.out.println("\n 今年で "+current_age+" 歳になります "); System.out.println(be_age+" 歳になるのは "+be_year+" 年です ");
10 0 0 0 Assignment_0.java 課題 0: 通話料金 / class Assignment_0 キーボード準備 通話時間 分あたりの通話料金 請求料金用の変数 int time, rate, charge; 通話時間の入力 System.out.println(" 通話時間 ( 分 ) を入力してください "); time = Integer.parseInt(br.readLine()); 分あたりの通話料金の入力 System.out.println(" 分あたりの通話料金 ( 円 ) を入力してください "); rate = Integer.parseInt(br.readLine()); 請求料金の計算 charge = time * rate; 結果の出力 System.out.println(" 請求料金は "+charge+" 円です ");
11 Assignment_.java 課題 : 電気料金 / class Assignment_ public static void void main(string[] args) throws IOException キーボード準備 電気料金 ( 円 ) 用の変数 int charge; 昼間 (0->) 明け方夕方(->0,->) 夜間 (->) の使用電力量 (kwh) 用の変数 int day, living, night; 各時間帯の使用電気量の入力 System.out.println(" 昼間 (0->) の使用電力量 (kwh) を入力してください "); day = Integer.parseInt(br.readLine()); System.out.println(" 明け方夕方 (->0,->) の使用電力量 (kwh) を入力してください "); living = Integer.parseInt(br.readLine()); System.out.println(" 夜間 (->) の使用電力量 (kwh) を入力してください "); night = Integer.parseInt(br.readLine()); 各時間帯の電気料金の計算 int day_cost, living_cost, night_cost; day_cost = day * ; living_cost = living * ; night_cost = night*0; 総計の計算 charge = day_cost + living_cost; charge = charge + night_cost; 結果の出力 System.out.println(" 請求料金は "+charge+" 円です ");
Assignment_.java 0 Assignment_.java 課題 : 台形の面積 / class Assignment_ public static void main(string[] args) throws IOException キーボード準備 int top, bottom,
Assignment_.java Assignment_.java 課題 : 三角形の面積 / class Assignment_ public static void main(string[] args) throws IOException キーボード準備 0 int base, height; 三角形の底辺の長さと高さ double area; 面積 底辺の長さと高さの入力 System.out.println("
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 4 回目演算子 今日の講義で学ぶ内容 演算子とオペランド 式 様々な演算子 代表的な演算子の使用例 演算子とオペランド 演算子 演算の種類です例えば + - * / 掛け算の記号は ではなく *( アスタリスク ) を使います割り算の記号は ではなく /( スラッシュ ) を使います オペランド 演算の対象です例えば 5( 値 ) num( 変数 ) 式 演算子とオペランドの組み合わせにより構成される数式です式は演算結果をもちます
Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子 今日の講義講義で学ぶ内容 switch 文 論理演算子 条件演算子 条件判断文 3 switch 文 switch 文 式が case のラベルと一致する場所から直後の break; まで処理しますどれにも一致致しない場合 def
Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子 今日の講義講義で学ぶ内容 switch 文 論理演算子 条件演算子 条件判断文 3 switch 文 switch 文 式が case のラベルと一致する場所から直後の まで処理しますどれにも一致致しない場合 default: から直後の まで処理します 式の結果 ラベル 定数 整数または文字 (byte, short, int,
break 文 switch ブロック内の実行中の処理を強制的に終了し ブロックから抜けます switch(i) 強制終了 ソースコード例ソースファイル名 :Sample7_1.java // 入力値の判定 import java.io.*; class Sample7_1 public stati
Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子 今日の講義で学ぶ内容 switch 文 論理演算子 条件演算子 条件判断文 3 switch 文 switch 文 式が case のラベルと一致する場所から直後の まで処理しますどれにも一致しない場合 default: から直後の まで処理します 式は byte, short, int, char 型 ( 文字または整数 ) を演算結果としますラベルには整数リテラル
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 4 回目クラスの機能 (2) コンストラクタ クラス変数 クラスメソッド課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) コンストラクタはメソッドと同様に戻り値をもつ (2) コンストラクタはオブジェクトが生成されると最初に実行される (3) コンストラクタはメソッドと同様にオーバーロードができる (4) コンストラクタは常に public メンバとしなければならない
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問題 次の設問に答えよ 設問. Java のソースコードをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) javaw 設問. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d).jar 設問. Java のソースコードの拡張子はどれか a).c b).java c).class
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 7 回目 switch 文と論理演算子課題 1. 複数の選択肢から 1 つを選択するコードを switch 文で作りなさい 質問と解説は各自で設定しましょう ヒント : 選択肢の番号 1~4 で分岐するように switch 文を用いましょう あなたの好みの色は何色ですか? 1. 赤. 青. 黄 4. 緑 青の好きなあなたは沈着冷静な方です あなたの好みの色は何色ですか?
問 次の Fortran プログラムの説明及びプログラムを読んで、設問に答えよ。
ソフトウェア基礎演習課題 文法理解度確認範囲 問題 1 データ型 ( 変数, データ型 ) 問題 2 制御構造 (switch 文 ) 問題 3 制御構造 (while 文 ) 問題 4 制御構造と配列 ( 総和 ) 問題 5 制御構造と配列 ( 総和, 平均 ) 問題 6 データ型と各種演算子 ( 文字列, 検索 ) 問題 7 クラスの定義 ( メソッドの定義, コンストラクタの定義, キャスト
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 8 回目抽象クラスとインタフェース課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) 抽象クラスのオブジェクトは生成できる (2) 抽象メソッドとはメソッドの本体が未定義のメソッドである (3) 抽象メソッドをメンバーにもつクラスは抽象クラスである (4) 抽象クラスを拡張してすべての抽象メソッドをオーバーライドすれば サブクラスのオブジェクトを生成できる
K227 Java 2
1 K227 Java 2 3 4 5 6 Java 7 class Sample1 { public static void main (String args[]) { System.out.println( Java! ); } } 8 > javac Sample1.java 9 10 > java Sample1 Java 11 12 13 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html
問 次の Fortran プログラムの説明及びプログラムを読んで、設問に答えよ。
解答例 問題 1 変数 a が 3 以上でかつ 7 以下の場合 true と表示し そうでない場合は false と表示するプログラムである public class Prog061004_01 { int a; boolean b; a = Integer.parseInt(buf.readLine()); b = (a >= 3) && (a
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問題 1 次の設問 1~5 に答えよ 設問 1. Java のソースプログラムをコンパイルするコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 2. Java のバイトコード ( コンパイル結果 ) を実行するコマンドはどれか a) java b) javac c) javadoc d) jdb 設問 3. Java のソースプログラムの拡張子はどれか a).c
Microsoft Word - keisankigairon.ch doc
1000000100001010 1000001000001011 0100001100010010 1010001100001100 load %r1,10 load %r2,11 add %r3,%r1,%r2 store %r3,12 k = i + j ; = > (* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) 3628800 DO 3 I=1,3 DO3I=1.3 DO3I 1.3
Assignment_.java 課題 : 転置行列 / class Assignment_ public static void main(string[] args) int i,j; int[][] array = 1,,,,,,,,,,,,,1,1,; 行 列行列 i
1 1 0 1 Assignment_1.java 課題 1: チェッカー / class Assignment_1 public static void main(string[] args) int i,j; チェッカー用の 次元配列 int[][] checker=new int[][]; チェッカーパターンを書き込む for(i=0;i
Java 基礎問題ドリル ~ メソッドを理解する ~ 次のプログラムコードに 各設問の条件にあうメソッドを追加しなさい その後 そのメソッドが正しく動作することを検証するためのプログラムコードを main メソッドの中に追加しなさい public class Practice { // ここに各設問
Java 基礎問題ドリル ~ メソッドを理解する ~ 次のプログラムコードに 各設問の条件にあうメソッドを追加しなさい その後 そのメソッドが正しく動作することを検証するためのプログラムコードを main メソッドの中に追加しなさい public class Practice { // ここに各設問のメソッドを追加する public static void main(string[] args) {
プログラミング入門1
プログラミング入門 1 第 5 回 繰り返し (while ループ ) 授業開始前に ログオン後 不要なファイルを削除し て待機してください Java 1 第 5 回 2 参考書について 参考書は自分にあったものをぜひ手元において自習してください 授業の WEB 教材は勉強の入り口へみなさんを案内するのが目的でつくられている これで十分という訳ではない 第 1 回に紹介した本以外にも良書がたくさんある
問題 01 以下は コンソールより年齢を入力させ その年齢にあった料金を表示するプログラムである 年齢ごとの金額は以下の通りである 年齢の範囲金額 0 歳以上 6 歳以下 120 円 7 歳以上 65 歳未満 200 円 65 歳以上無料 package j1.exam02; import java
問題 01 以下は コンソールより年齢を入力させ その年齢にあった料金を表示するプログラムである 年齢ごとの金額は以下の通りである 年齢の範囲金額 0 歳以上 6 歳以下 120 円 7 歳以上 65 歳未満 200 円 65 歳以上無料 public class Ex0201 { System.out.print("input> "); int input = Integer.parseInt(reader.readLine());
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 3 回目クラスの機能 (1) アクセス制限 オーバーロード課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) クラスの private メンバは そのクラスからのみアクセス可能なメンバである (2) 一般に クラスのフィールドはどこからでもアクセスできるように public メンバで宣言すべきである (3) クラスは private メンバと public
Java Java Java Java Java 4 p * *** ***** *** * Unix p a,b,c,d 100,200,250,500 a*b = a*b+c = a*b+c*d = (a+b)*(c+d) = 225
Java Java Java Java Java 4 p35 4-2 * *** ***** *** * Unix p36 4-3 a,b,c,d 100,200,250,500 a*b = 20000 a*b+c = 20250 a*b+c*d = 145000 (a+b)*(c+d) = 225000 a+b*c+d = 50600 b/a+d/c = 4 p38 4-4 (1) mul = 1
Javaプログラムの実行手順
戻り値のあるメソッド メソッドには 処理に使用する値を引数として渡すことができました 呼び出し 側からメソッドに値を渡すだけでなく 逆にメソッドで処理を行った結果の値を 呼び出し側で受け取ることもできます メソッドから戻してもらう値のことを もどりち戻り値といいます ( 図 5-4) 図 5-4. 戻り値を返すメソッドのイメージ 戻り値を受け取ることによって ある計算を行った結果や 処理に成功したか失
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 3 回目変数 今日の講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能です 変数は 型 ( データ型ともいいます ) と識別子をもちます 2 型 変数に記憶できる値の種類です型は 値の種類に応じて次の 8 種類があり これを基本型といいます 基本型値の種類値の範囲または例 boolean 真偽値 true または
Prog2_9th
2013 年 11 月 21 日 ( 木 ) 実施例外処理 Java 言語では, 作成したプログラムを実行する際に, 記述した処理が想定しない事態によって実行できなくなる場合を例外と呼び, その例外への対処, 即ち例外処理が求められる これまでの教材に登場した例外の中で,IOException はコンパイラがチェックするため, 例外処理を必ず記述しなければコンパイルが出来ないものであるのに対して,ArithmeticException
Assignment3_3.java 課題 3: 文字列の逆さ出力 / class Assignment3_3 キーボード入力の準備 4 文字用の文字列変数 String str1, str2, str3, str4; 一文字目 System.out.println(" 一文字目を入力してください
Assignment3_1.java 課題 1: キーボードから名前を入力 / class Assignment3_1 キーボード入力の準備 キーボードから名前の入力を促すメッセージ System.out.println(" 名前を入力してください "); キーボードから名前を読込む String str; str = br.readline(); 入力された名前を表示する System.out.println("
(1) プログラムの開始場所はいつでも main( ) メソッドから始まる 順番に実行され add( a,b) が実行される これは メソッドを呼び出す ともいう (2)add( ) メソッドに実行が移る この際 add( ) メソッド呼び出し時の a と b の値がそれぞれ add( ) メソッド
メソッド ( 教科書第 7 章 p.221~p.239) ここまでには文字列を表示する System.out.print() やキーボードから整数を入力する stdin.nextint() などを用いてプログラムを作成してきた これらはメソッドと呼ばれるプログラムを構成する部品である メソッドとは Java や C++ などのオブジェクト指向プログラミング言語で利用されている概念であり 他の言語での関数やサブルーチンに相当するが
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#1 #2 Java class Circle { double x; // x double y; // y double radius; // void set(double tx, double ty){ x = tx; y = ty; void set(double tx, double ty, double r) { x = tx; y = ty; radius = r; // Circle
解きながら学ぶJava入門編
44 // class Negative { System.out.print(""); int n = stdin.nextint(); if (n < 0) System.out.println(""); -10 Ÿ 35 Ÿ 0 n if statement if ( ) if i f ( ) if n < 0 < true false true false boolean literalboolean
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 7 回目オーバーライド課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) スーパークラスのメソッドと同じ名前 戻り値 引数の個数と型をもつメソッドをサブクラスで宣言すると これらのメソッドはオーバーライドの関係になる (2) メソッドのオーバーライドとは スーパークラスのメソッドに代わってサブクラスのメソッドが実行される機能のことである (3) スーパークラス型の変数にサブクラスのオブジェクトは代入できない
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 11 回目スレッド課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) スレッドは 1 つの実行箇所をもつ一連の処理の流れである (2) マルチスレッドで各スレッドの処理は並行して実行される (3) Java はマルチスレッド処理を記述できない (4) 新たにスレッドを生成する場合 Thread クラスを拡張し かつ Runnable インタフェースを実装する必要がある
問題1 以下に示すプログラムは、次の処理をするプログラムである
問題 1 次に示すプログラムは 配列 a の値を乱数で設定し 配列 a の値が 333 より大きく 667 以下の値 の合計値を求めるプログラムである 1 と 2 に適切なコードを記述してプログラムを完 成させよ class TotalNumber { public static void main(string[] args) { int[] a = new int[1000]; // 1 解答条件
オブジェクト指向プログラミング・同演習 5月21日演習課題
オブジェクト指向プログラミング 同演習 5 月 21 日演習課題 問題 1 配列の例外処理例外が発生する可能性のある処理を try で囲み その後に catch で例外を捕捉します 例外処理の終了処理として finally が行われます これは書かなくて自動的に行われます 提出課題 1 (Kadai052301.java) 以下のプログラムは例外処理をしていない ArrayIndexOutOfBoundsException
(Basic Theory of Information Processing) 1
(Basic Theory of Information Processing) 1 10 (p.178) Java a[0] = 1; 1 a[4] = 7; i = 2; j = 8; a[i] = j; b[0][0] = 1; 2 b[2][3] = 10; b[i][j] = a[2] * 3; x = a[2]; a[2] = b[i][3] * x; 2 public class Array0
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 3 回目変数 今日の講義で学ぶ内容 変数とは 変数の使い方 キーボード入力の仕方 変 数 変 数 一時的に値を記憶させておく機能です 変数は 型 ( データ型ともいいます ) と識別子をもちます 2 型 変数に記憶できる値の種類です型は 値の種類に応じて次の 8 種類があり これを基本型といいます 基本型値の種類値の範囲または例 boolean 真偽値 true または
Java学習教材
Java 2016/4/17 Java 1 Java1 : 280 : (2010/1/29) ISBN-10: 4798120987 ISBN-13: 978-4798120980 2010/1/29 1 Java 1 Java Java Java class FirstExample { public static void main(string[] args) { System.out.println("
IE6 2 BMI chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chap
1-1 1-2 IE6 2 BMI 3-1 3-2 4 5 chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chapter8 : 13-1 13-2 14 15 PersonTest.java KazuateGame.java
r1.dvi
2006 1 2006.10.6 ( 2 ( ) 1 2 1.5 3 ( ) Ruby Java Java Java ( Web Web http://lecture.ecc.u-tokyo.ac.jp/~kuno/is06/ / ( / @@@ ( 3 ) @@@ : ( ) @@@ (Q&A) ( ) 1 http://www.sodan.ecc.u-tokyo.ac.jp/cgi-bin/qbbs/view.cgi
Microsoft PowerPoint - chap10_OOP.ppt
プログラミング講義 Chapter 10: オブジェクト指向プログラミング (Object-Oriented Programming=OOP) の入り口の入り口の入り口 秋山英三 F1027 1 例 : 部屋のデータを扱う // Test.java の内容 public class Test { public static void main(string[] args) { double length1,
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 6 回目 if 文と if else 文 今日の講義で学ぶ内容 関係演算子 if 文と if~else 文 if 文の入れ子 関係演算子 関係演算子 ==,!=, >, >=,
8 if switch for while do while 2
(Basic Theory of Information Processing) ( ) if for while break continue 1 8 if switch for while do while 2 8.1 if (p.52) 8.1.1 if 1 if ( ) 2; 3 1 true 2 3 false 2 3 3 8.1.2 if-else (p.54) if ( ) 1; else
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 6 回目継承課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) 新しいクラスを宣言するとき既存のクラスを利用することはできない (2) 新しいクラスが既存のクラスのメンバーを受け継ぐことを継承という (3) クラスの拡張における既存のクラスをサブクラスという (4) サブクラスからスーパークラスの private メンバーをアクセスすることはできない (5)
Week 1 理解度確認クイズ解答 解説 問題 1 (4 2 点 =8 点 ) 以下の各問いに答えよ 問題 bit 版の Windows8.1 に Java をインストールする時 必要なパッケージはどれか 但し Java のコンパイルができる環境をインストールするものとする 1. jdk
Week 1 理解度確認クイズ解答 解説 問題 1 (4 2 点 =8 点 ) 以下の各問いに答えよ 問題 1-1 32bit 版の Windows8.1 に Java をインストールする時 必要なパッケージはどれか 但し Java のコンパイルができる環境をインストールするものとする 1. jdk-8u65-windows-i586.exe 2. jre-8u65-windows-i586.exe
コンピュータ中級B ~Javaプログラミング~ 第3回 コンピュータと情報をやりとりするには?
Copyright (C) Junko Shirogane, Waseda University 2016, All rights reserved. 1 プログラミング初級 (Java) 第 4 回コンピュータと情報をやりとりするには? 白銀純子 Copyright (C) Junko Shirogane, Waseda University 2016, All rights reserved.
<4D F736F F D2091E F196E291E889F090E C4816A82CC838C E646F6378>
公益財団法人全国商業高等学校協会主催 [2 級 Java 選択者のための問題 ] 平成 26 年度 ( 第 52 回 ) ( 平成 27 年 1 月 18 日実施 ) 情報処理検定試験 2 級プログラミング部門 Java 選択者のための問題 7 問 1 概要 誕生日を入力し 12 星座名を表示させる問題である 星座日と星座名を配列に各データを格納し 各配列の関連性 格納された星座日からどのようにして星座名を探索
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅰ 12 回目クラス 今日の講義で学ぶ内容 クラスとは クラスの宣言と利用 クラスの応用 クラス クラスとは 異なる複数の型の変数を内部にもつ型です 直観的に表現すると int 型や double 型は 1 1 つの値を管理できます int 型の変数 配列型は 2 5 8 6 3 7 同じ型の複数の変数を管理できます 配列型の変数 ( 配列変数 ) クラスは double
本サンプル問題の著作権は日本商工会議所に帰属します また 本サンプル問題の無断転載 無断営利利用を厳禁します 本サンプル問題の内容や解答等に関するお問 い合わせは 受け付けておりませんので ご了承ください 日商プログラミング検定 STANDARD(Java) サンプル問題 知識科目 第 1 問 (
本サンプル問題の著作権は日本商工会議所に帰属します また 本サンプル問題の無断転載 無断営利利用を厳禁します 本サンプル問題の内容や解答等に関するお問 い合わせは 受け付けておりませんので ご了承ください 日商プログラミング検定 STANDARD(Java) サンプル問題 知識科目 第 1 問 ( 知識 4 択 :20 問 ) 1.Java 言語ソースプログラムの拡張子は何か 1 java 2 class
ガイダンス
情報科学 B 第 2 回変数 1 今日やること Java プログラムの書き方 変数とは何か? 2 Java プログラムの書き方 3 作業手順 Java 言語を用いてソースコードを記述する (Cpad エディタを使用 ) コンパイル (Cpad エディタを使用 ) 実行 (Cpad エディタを使用 ) エラーが出たらどうしたらよいか??? 4 書き方 これから作成する Hello.java 命令文 メソッドブロック
PowerPoint プレゼンテーション
2018/10/05 竹島研究室創成課題 第 2 回 C 言語演習 変数と演算 東京工科大学 加納徹 前回の復習 Hello, world! と表示するプログラム 1 #include 2 3 int main(void) { 4 printf("hello, world! n"); 5 return 0; 6 } 2 プログラム実行の流れ 1. 作業ディレクトリへの移動 $ cd
Javaによるアルゴリズムとデータ構造
1 algorithm List 1-1 a, b, c List 1-1 // import java.util.scanner; class Max3 { public static void main(string[] args) { Scanner stdin = new Scanner(System.in); int a, b, c; int max; // Chap01/Max3.java
class TestPrimitiveType{ public static
プリミティブ型 ( 基本データ型 ) プリミティブ型 ( 基本データ型 ) 浮動小数点の数値範囲が正負対称でないのは, べき乗表示にバイアスがかかっているのと 0 以外すべて最上位 bit が 1 と決まっているので最上位を省略しているためである 分類 型 ビット数数値の範囲 符号付き整数 byte 8-2 7 ~+2 7-1(-128~+127) 符号付き整数 short 16-2 15 ~+2
プログラミング基礎I(再)
山元進 クラスとは クラスの宣言 オブジェクトの作成 クラスのメンバー フィールド 変数 配列 メソッド メソッドとは メソッドの引数 戻り値 変数の型を拡張したもの 例えば車のデータベース 車のメーカー 車種 登録番号などのデータ データベースの操作 ( 新規データのボタンなど ) プログラムで使う部品の仕様書 そのクラスのオブジェクトを作ると初めて部品になる 継承 などの仕組みにより カスタマイズが安全
Java (9) 1 Lesson Java System.out.println() 1 Java API 1 Java Java 1
Java (9) 1 Lesson 7 2008-05-20 Java System.out.println() 1 Java API 1 Java Java 1 GUI 2 Java 3 1.1 5 3 1.0 10.0, 1.0, 0.5 5.0, 3.0, 0.3 4.0, 1.0, 0.6 1 2 4 3, ( 2 3 2 1.2 Java (stream) 4 1 a 5 (End of
明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造
21 algorithm List 1-1 a, b, c max Scanner Column 1-1 List 1-1 // import java.util.scanner; class Max3 { public static void main(string[] args) { Scanner stdin = new Scanner(System.in); Chap01/Max3.java
JAVA入門
JAVA 入門後期 10 情報処理試験例題解説 H14 年度秋問 8 次の Java プログラムの説明及びプログラムを読んで, 設問に答えよ プログラムの説明 ディジタル論理回路シミュレータを作成するためのクラスとテスト用クラスである (1) ゲートを表す抽象クラス Gate のサブクラスとして, NOT ゲートを表すクラス NotGate 及び AND ゲートを表すクラス AndGate を定義する
基本情報STEP UP演習Java対策
トレーニング編 1. 予約語 extends アクセスレベル class サブクラス名 extends スーパクラス名 { (1) スーパクラス ( 既存のクラス ) を拡張して, サブクラス ( 新しいクラス ) を定義する場合に extends を利用する (2) extends の後ろには, スーパクラスの名前を一つだけ指定できる (3) サブクラスからインスタンスを生成すると, スーパクラスに定義されたインスタンス変数やメソッドがこのインスタンス内部に引き継がれる
Java講座
~ 第 1 回 ~ 情報科学部コンピュータ科学科 2 年竹中優 プログラムを書く上で Hello world 基礎事項 演算子 構文 2 コメントアウト (//, /* */, /** */) をしよう! インデントをしよう! 変数などにはわかりやすい名前をつけよう! 要するに 他人が見て理解しやすいコードを書こうということです 3 1. Eclipse を起動 2. ファイル 新規 javaプロジェクト
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プログラミング応用演習 b 10 月 5 日演習課題 2016/10/05 PAb 演習課題 プログラム仕様書作成課題 課題クラスを読み 次に示すクラスの仕様書を完成させよ なお 仕様書は クラス 1 つに付き 1 つ作成す る 加えて 図 1 のようなクラス継承の模式図を作成せよ < クラス名 のプログラム仕様書 > 作成者 : 学籍番号 名前 (1) クラスクラス名 : クラス名 説明 : クラスが何を表現しているか
新・明解Javaで学ぶアルゴリズムとデータ構造
第 1 章 基本的 1 n 21 1-1 三値 最大値 algorithm List 1-1 a, b, c max // import java.util.scanner; class Max3 { public static void main(string[] args) { Scanner stdin = new Scanner(System.in); List 1-1 System.out.println("");
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C 8 12 6 6 8 Java (3) 1 8.1 8 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 1 8.2 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : TSTank 2
Java (8) 2008-05-20 Lesson6 Lesson5 Java 1 Lesson 6: TSTank1, TSTank2, TSTank3 java 2 car1 car2 Car car1 = new Car(); Car car2 = new Car(); car1.setcolor(red); car2.setcolor(blue); car2.changeengine(jet);
I java A
I java 065762A 19.6.22 19.6.22 19.6.22 1 1 Level 1 3 1.1 Kouza....................................... 3 1.2 Kouza....................................... 4 1.3..........................................
