PoqweDirector User'sGuide

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2 使用許諾契約書 この契約書の日本語訳は 英文の End User License Agreement ('EULA') の理解を補助する目的で作成されたものです 容易な表現と 英文契約書との整合性に注意を払って作成しておりますが 一部意訳されている部分があり 本契約の詳細につきましては英文契約書を正式文書としてご覧頂きたくお願いいたします End User License Agreement (EULA): 使用許諾契約書当製品 ( 以下 本ソフトウェア という ) の導入およびご利用の前に 以下の使用許諾契約書 ( 以下 本契約書 とする ) をお読みください 本ソフトウェアのご利用にあたっては お客様が本契約書に記載された条項を事前に承諾いただくものとし 本ソフトウェアをインストール バックアップ ダウンロード アクセス または使用することによって お客様は本契約書の条項に承諾されたものとします 本契約書は 本ソフトウェアに関してお客様 ( 個人または法人のいずれであるかを問いません ) と CyberLink Corp.( 以下 サイバーリンク といいます ) との間に締結される法的な契約書となります ライセンスの許諾および保証規定本契約書をお読みになり 記載された条項に承諾される場合は 導入画面中に表示される本契約の同意を求める画面で はい をクリックしてください 記載された条項に承諾いただけない場合は インストール作業を中止し 本ソフトウェアの利用を中止するとともに 本ソフトウェアをコンピュータ上から削除してください 使用権の許諾サイバーリンクは本ソフトウェアの非独占的な権利をお客様に対して許諾し これによりお客様は 本ソフトウェアをご購入頂いたライセンス数に準じた台数のコンピュータへインストールし 本契約記載の条項に従って本ソフトウェアを利用することができるものとします 本ソフトウェア 付属するマニュアルなどの文書または電子文書を含む一切の印刷物 ( 以下 関連印刷物 といいます ) の第三者への賃貸 貸与 販売 変更 修正 リバース エンジニアリング 逆コンパイル 逆アセンブル 転用 商標の削除などはできないものとします また バックアップを目的として本ソフトウェアおよび関連印刷物の複製を作成する場合を除いて 本ソフトウェアおよび関連印刷物のコピーはできないものとします 再販禁止 表記のある場合を除いて 本ソフトウェアの最初のお客様は 本ソフトウェアおよび関連印刷物を一度に限りかつ他のユーザーに直接行う場合に限り 本契約書記載の条項に沿って恒久的に譲渡できるものとします この場合 最初のお客様は本ソフトウェアおよび関連印刷物のバックアップの一切を 物理的および電子的に読み取りができないよう破棄し コンピュータ上の本ソフトウェアおよび関連印刷物の一切を消去するとともに 譲渡されたユーザーは本契約記載の条項に承諾いただくものとします これにより 当該ソフトウエアのご利用ライセンスは自動的に解除されます 所有権本ソフトウェアならびに関連印刷物の著作権 特許 商標権 ノウハウ及びその他のすべての知的所有権は 体裁 媒体 バックアップであるかの如何にかかわらず その一切についてサイバーリンクに独占的に帰属します 本契約書に特に規定されていない権利はすべてサイバーリンクによって留保されます アップグレード本ソフトウェアが従来製品からのアップグレードであった場合 従来製品の使用権は本ソフトウェアの使用権に交換されるものとします 本ソフトウェアの導入または使用により 従来製品の使用許諾契約が自動的に解除されることにお客様は同意されたものとし お客様による従来製品の使用ならびに第三者への譲渡はできなくなります 第三者提供のコンテンツの利用お客様が 本ソフトウェアにより第三者から提供される画像 音声データなどのコンテンツを再生し利用する場合 その権原および無体財産権は 各コンテンツ所有者の所有物であり 著作権法およびその他の無体財産権に関する法律ならびに条約によって保護されています 本契約書は そのようなコンテンツの使用権を許諾するものではありません 保証及び責任の限定サイバーリンクは 本ソフトウェア 関連印刷物 およびサポートサービスに起因してお客様又はその他の第三者に生じた結果的損害 付随的損害及び逸失利益に関して 一切の瑕疵担保責任および保証責任を負いません また 本ソフトウェア又は関連印刷物の物理的な紛失 盗難 事故及び誤用等に起因するお客様の損害につき一切の保証をいたしません サイバーリンクは 本ソフトウェア及び関連印刷物の機能もしくはサポートサービスがお客様の特定の目的に適合することを保証するものではなく 本ソフトウェアの選択 導入 使用 およびそれによって得られる結果については すべてお客様の責任となります 本契約書に記載のない保証条項が発見された場合 保証対象期間はお客様が本ソフトウェアを購入された日から90 日以内とし 保証金額はお客様が本ソフトウェアの購入のためにお支払いいただいた金額を超えないものとします お客様が本契約を解除する場合 本ソフトウェアおよび関連印刷物のバックアップを含む一切を 物理的および電子的に読み取りできない状態で破棄するとともに コンピュータ上の本ソフトウェアおよび関連印刷物の一切を消去するものとします 本契約は 本ソフトウェアに関してお客様とサイバーリンクとの間に締結され 台湾における法律に準拠します 本契約に起因する紛争の解決については Taiwan Arbitration Act. に準ずるものとします 本日本語訳は参照用であり 英文契約書の理解の補助のために作成されたものです 記載の内容に差異がある場合は英文の契約書 :End User License Agreement ('EULA') が優先されます

3 End User License Agreement ("EULA") Do not install or use the software until you have read and accepted all of the license terms. Permission to use the software is conditional upon your agreeing to the license terms. Installation or use of the software by you will be deemed to be acceptance of the license terms. Acceptance will bind you to the license terms in a legally enforceable contract with CyberLink Corp. * SOFTWARE LICENSE AND LIMITED WARRANTY This is an agreement between you, the end user, and CyberLink Corp. ("CyberLink"). By using this software, you agree to become bound by the terms of this agreement. If you agree to abide by these conditions, please click "Yes". IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, PLEASE DO NOT USE THIS SOFTWARE AND PROMPTLY REMOVE IT FROM YOUR COMPUTER. * GRANT OF LICENSE CyberLink, as licensor, grants to you, the licensee, a non-exclusive right to install the accompanying software program(s) (hereinafter the "SOFTWARE") on a certain number of computer(s) in accordance with the number of the license you purchase and use the SOFTWARE in accordance with the terms contained in this license. You shall not rent, lease, sublicense, modify, alter, reverse engineer, disassemble, decomplie, or create any derivative work of the SOFTWARE, or remove any copyright notice or proprietary legend contained in the Software. You shall not reproduce the SOFTWARE unless for backup purpose and limited to one copy only. Except for the Software marked "Not for Resale" or the like, you may transfer the Software on a permanent basis to another person or entity accompanying the Documentation and the license agreement, provided that you retain no copies of the Software and the transferee agrees to the terms of this agreement. Such transfer will cause an automatic termination of your license to use the Software. * OWNERSHIP OF SOFTWARE CyberLink retains the copyright, title and ownership of the SOFTWARE and the written materials ("Documentation") regardless of the form or media in or on which the original and other copies may exist. * UPGRADES If this copy of the Software is an upgrade from an earlier version of the Software, it is provided to you on a license exchange basis. Upon your installation and use of this copy of the Software, you agree to voluntarily terminate your earlier EULA and you will not continue to use the earlier version of the Software or transfer it to another person or entity. * USE OF PICTURES LICENSED BY THIRD PARTIES You may use pictures, if any, provided in the SOFTWARE, which may be licensed from third parties, to demonstrate or complete your work created by the use of the SOFTWARE; provided that you should not use the pictures in any illegal or immoral manners, nor shall you grant your right to use to any third party. CyberLink does not provide any warranty or representation to these pictures from third parties. * LIMITED WARRANTY CyberLink warrants the media on which the SOFTWARE is furnished to be free of defects in material and workmanship, under normal use, for a period of ninety (90) days following the date of delivery to you. If there is defect in the media, CyberLink's sole liability shall be to replace the defective media, which has been returned to CyberLink or the supplier with your dated invoice and is shown to be defective. In the event that CyberLink is unable to replace defective media, CyberLink shall at its sole discretion either refund your money upon your termination of this license or replace with the newer version of the same software. THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING DOCUMENTATAION (INCLUDING INSTRUCTIONS FOR USE) ARE PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND. FURTHER, CYBERLINK DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE, OR THE RESULTS OF USE, OF THE SOFTWARE OR DOCUMENTATION IN TERMS OF CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, CURRENTNESS, OR OTHERWISE. THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY YOU. 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NEITHER CYBERLINK NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION OR DELIVERY OF THIS PRODUCT SHALL BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES (INCLUDING DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF DATA, LOSS OF BUSINESS INFORMATION, OR OTHER PECUNIARY LOSS) ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH PRODUCT EVEN IF CYBERLINK HAS BEEN ADVISED OF THE POSSBILITY OF SUCH DAMAGES. Should any other warranties be found to exist, such warranties shall be limited in duration to ninety (90) days following the date of delivery to you. In no event will CyberLink's liability for any damages to you or any other person exceed the amount paid for the license to use the SOFTWARE. You agree to bear the full, complete, and sole responsibility for using the Software of any purpose. You also agree to indemnify and hold CyberLink harmless from any claims, proceedings, damages, costs, and expenses resulting from your use of the SOFTWARE for any illegal purpose. Upon termination of this Agreement, you should destroy the Software and the Documentation and all the copies thereof and remove and delete the Software from your hard disk or other storage device. This agreement constitutes the entire agreement between you and CyberLink Corp. This agreement shall be governed and construed in accordance with the laws of Taiwan and shall benefit CyberLink, its successors and assigns. Any claim or dispute between you and CyberLink or against any agent, employee, successor or assign of CyberLink, whether related to this agreement or otherwise, and any claim or dispute related to this agreement or the relationship or duties contemplated under this agreement, including the validity of this arbitration clause, shall be resolved in Taipei, Taiwan, pursuant to the Taiwan Arbitration Act. This localized version of the EULA is for reference only. In case of inconsistencies between the localized version and the English version, the English version will prevail.

4 はじめに PowerDirector について...3 ページ動作環境...5 ページ PowerDirector について このたびは PowerDirector をご利用いただきまことにありがとうございます PowerDirector は MPEG や AVI などの動画ファイルを簡単に編集し ムービーを作成することができるソフトウェアです 本書は書き込みドライブなどの取り付け方法 設定方法については 記載されていません それぞれの製品に付属している取扱説明書やマニュアルをご覧になり 正しく接続 設定した上で PowerDirector をご使用ください 本書の構成について本書は いくつかの Volume で構成しています Volume1 では 基本的な操作方法 操作パネルの説明について記載されています Volume2 では 編集前の準備などに関する操作方法 操作画面などついて記載しています Volume3 では 編集に関する各機能の操作方法 操作画面などについて記載しています Volume4 では 編集したムービーの出力に関する操作方法 操作画面について記載しています Volume5 では プロファイルの作成に関する方法や環境設定などについて記載しています 巻末は 付録になっています 用語集 索引などが含まれています 本書の表記について 特にことわり書きのない場合 Windows 98 Windows 98SE Windows Me Windows 2000 WindowsXP などを [Windows] と表記します 本書の表記は とくにことわり書きのない場合 PowerDirectorを総称して PowerDirector と呼称します 操作方法は 特に OS 表記がない場合 WindowsXP の表現に合わせています OS が異なる場合 使用しているの OS の表現に読み換えてください PowerDirector 上のユーザインターフェイスやダイアログボックスに表示されているアイコン名 ボタン名 タブ名 タグ名などは [xxx] で表記しています ( 例 :[ 再生 ]) キーボードのボタンは < xxx > で表記しています ( 例 :< Delete >) アイコン ボタン フォルダなどにポインタをあわせ マウスの左ボタンを押して離す操作を [ クリック ] クリックを素早く 2 回行うことを [ ダブルクリック ] と表記しています マウスの右ボタンを押して離す操作を [ 右クリック ] と表記しています 3

5 Chapter1 アイコン フォルダなどにポインタを合わせ マウスのボタンを押したまま移動し 目的の位置で離す操作を [ ドラッグ ] と表記しています ダイアログボックスなどのラジオボタンにマウスを合わせてクリックし 選択された状態にすることを [ 選択する ] と表記しています ダイアログボックスなどのチェックボックス オプションボタンにマウスを合わせてクリックし チェックされた状態にすることを [ チェックする ] と表記しています ダイアログボックスなどのラジオボタンにマウスを合わせてクリックし 選択されていない状態にすることを [ 解除する ] と表記しています ダイアログボックスなどのチェックボックス オプションボタンにマウスを合わせてクリックし チェックされていない状態にすることを [ クリアする ] と表記しています 注意する点や 作業を円滑にするやり方 知っておくと便利なことなどは [ 注意 ] [Note] [Information] を付けて記述しています 本書で使用している画像は 効果を分かり易くするためのサンプル画像です Microsoft Windows は米国 Microsoft / Corpooration の登録商標です その他の記載されている各種名称 会社名 商品名などは 各社の商標または登録商標です 'Copyright CyberLink Corp. All rights reserved. CyberLink and PowerDirector are trademarks of CyberLink Corp.' Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic, MLP Lossless, Surround EX, and the double-d symbol are trademarks of Dolby Laboratories. 最新情報 / 仕様一覧 / カスタマーサポートなどに関して最新情報 プログラムの仕様一覧 インストール方法 カスタマーサポート項目などを記載しています 各詳細に関しては Readme ファイルを参照してください Readme を表示する 1. CD-ROM またはプログラムフォルダを参照します 2. フォルダ内から Readme フォルダに移動します 3. Readme フォルダ内の Readme の HTML ファイルを開くことで Readme ファイルを表示することができます スタートメニューから Readme を表示する ( インストール後 ) 1. Windows の [ スタート ] ボタンをクリックします 2. スタートメニューのプログラムから [Readme] を選択すると表示されます 4

6 動作環境 動作環境 対応 OS Windows2000Professional 日本語版 (*1)(*2) WindowsXP 日本語版 (Home Edition / Professional)(*1)(*2) 画面解像度 1024 x 768 以上 (16 ビットカラー以上 ) メインメモリ 128MB 以上 (256MB DDR 推奨 ) ハードディスク 600MB 以上 ( 最小 ) 400MB 以上 (MagicMusic 使用時 ) CPU(*2) キャプチャ ドライブ 音声キャプチャ 注意 VCD / SVCD 作成時 : 2GB 以上 (4GB 推奨 ) DVD 作成時 : 10GB 以上 (15GB 推奨 ) AVI キャプチャ / 出力時 :Intel Pentium II 450 MHz AMD Athlon 500MHz VCD(MPEG-1) キャプチャ / 出力時 :... Intel Pentium III 600MHz AMD Athlon MHz 以上 DVD(MPEG-2) キャプチャ / 出力時 :...Intel Pentium 4 2.0GHz AMD Athlon XP 以上 MPEG-4( 高画質 ) とストリーミング形式 (DivX WMV QuickTime RealVideo) キャプチャ / 出力時 : Intel Pentium 4 2.2GHz AMD Athlon XP 以上 CPU 拡張命令 :MMX SSE SSE2 3DNow! 3DNow! Extension HyperThreading technology Microsoft WDM に準拠した PCI または USB 接続のビデオキャプチャデバイス (TV チューナ PC カメラなど ) OHCI 仕様に準拠した IEEE1394 インターフェイスボードで接続された DV/ D8 カメラ /Sony MicroMV カメラ Victor Everio ハードディスクムービー 音声キャプチャデバイス : マイク CD/DVD 書き込み :CD-R/RW DVD-R/-RW DVD+R/+RW マイク (*1)Windows2000 / XP 環境にインストールするには 管理者権限でログオンする必要があります (*2) サーバ系 CPU Dual CPU 環境はサポート対象外になります 5

7 Chapter1 目次 はじめに PowerDirector について... 3 本書の構成について... 3 本書の表記について... 3 最新情報 / 仕様一覧 / カスタマーサポートなどに関して... 4 Readme を表示する... 4 スタートメニューから Readme を表示する ( インストール後 )... 4 動作環境... 5 Volume1: 基本 Chapter1: 基本操作編集の基本 素材とは アイテムとは ムービーとは プログラムの起動 / 終了 A: スタートメニューから起動する B: プログラムを終了する 作業の選択 (1) 編集の準備をする (2) 編集を行う (3) ムービーを出力する 特殊な機能を使用する プロジェクトファイルの管理 A: プロジェクトファイルを新規に作成する B: プロジェクトファイルを読み込む C: プロジェクトファイルを保存する 共通の基本操作 A: 作業画面を切り換える B: メニューを使用する C: 環境設定を表示する D: バージョンを確認する E: ショートカットを使用する F: プロジェクトのファイル情報を設定する プレビューを行う A: アイテムをプレビューする B: プレビューウィンドウを表示する C: プレビューのモードを切り換える D: 音量を変更する E: プリサイスパネルを使用する

8 Chapter2: 操作画面操作画面 ( 共通 ) A: 管理パネル B: メニュー C: メインパネル D: ライブラリ E: プレビューパネル 再生モードの切り換え F: ツールパネル G: タイムライン / ストーリーボード メニュー A: ファイル B: 編集 C: 表示 D: キャプチャ E: プレビュー F: ヘルプ Volume2: 編集の準備 Chapter1: ファイルの読み込み素材を読み込む A: 素材を読み込む 操作画面 ( 読み込み ) A: ライブラリ B: メニュー Chapter2: キャプチャを行う基本操作 A: キャプチャ元を選択する 操作画面 ( キャプチャ ) A: キャプチャの操作画面 ( 共通 ) 右クリックメニュー ( ライブラリ / キャプチャ ) B: 映像デバイスの設定 デバイス 映像調整 TV 設定 C: 音声デバイスの設定 D: 音声のプロファイルの設定 DV カメラからキャプチャする A:DV カメラからキャプチャを行う 撮影モードでキャプチャする 再生モードでキャプチャする B: 録画位置の設定 シャトルを使用する 再生パネルを使用する タイムコードを使用する C: 操作画面 (DV キャプチャ ) 再生パネル

9 Chapter1 キャプチャパネル D: バッチキャプチャを行う DV QuickScan を行う ( 自動 ) タスクを自動結合する DV バッチキャプチャを行う ( 手動 ) TV 番組からキャプチャする A:TV 番組のキャプチャを行う B: 操作画面 (TV キャプチャ ) キャプチャパネル ビデオ入力 / PC カメラからキャプチャする A: ビデオ入力 /PC カメラからキャプチャを行う マイクからキャプチャする A: マイクからキャプチャを行う B: 操作画面 ( マイク ) 再生パネル AudioCD からキャプチャする A:AudioCD からキャプチャを行う B: 操作画面 (AudioCD) 再生パネル Volume3: 編集 Chapter1: 基本操作と画面作業の選択 編集中の基本操作 素材から編集するシーンを検出する アイテムを分割する アイテムをトリムする アイテムをマルチカットする アイテムの速度を調整する アイテムの色調などを調整する アドバンス編集を行う 特殊な編集を行う Magic Tools を使用する 編集の基本操作 ストーリーボードとは タイムラインとは A: 編集モードを変更する B: 右クリックメニューを表示する C: ライブラリの表示を切り換える D: ライブラリの素材を並べ換える E: ライブラリの素材を削除する F: 編集する素材を追加する G: カラーボードを追加する 新しいカラーを追加する H: 編集中のアイテムを移動する I: 編集中のアイテムの所要時間を変更する J: 編集中のアイテムを削除する K: アイテムや素材などをプレビューする L: 素材 / アイテムの表示名を設定する

10 M: タイムラインを拡大 / 縮小する N: トラックをロック / 解除する トラックをロックする トラックのロックを解除する O: アドバンス編集を行う 操作画面 ( 編集 ) A: ライブラリ 表示切り換え ライブラリメニュー ライブラリツール 右クリックメニュー ( ライブラリ ) B: ツールパネル C: プレビューパネル D: タイムライン / ストーリーボード タイムライン 右クリックメニュー ( タイムライン ) 右クリックメニュー ( タイムラインの所要時間 ) Chapter2: 編集を行う素材のシーンを検出する A: シーンの検出を行う 自動で検出する 手動で検出する B: 操作画面 ( シーンの検出 ) 検出の設定 再生パネル アイテムを分割する A: アイテムを分割する アイテムをトリムする A: アイテムをトリムする アイテムの所要時間を変更する B: 操作画面 ( トリム ) マルチカットを行う A: アイテムをマルチカットする B: プリサイスパネルを使用する 編集部分を拡大表示する プリサイスパネルの表示位置の変更 C: 操作画面 ( マルチカット ) 再生モード アイテムの速度を調整する A: 速度を調整する B: 操作画面 ( 可変速 ) アイテムの色調などを調整する A: 色調を調整する B: 操作画面 ( カラー ) Chapter3: 特殊な編集を行う作業の選択 PiP を挿入する エフェクトを使用する タイトルを挿入する トランジションを挿入する

11 Chapter1 音量レベルを調整する アフレコを行う チャプタポイントを設定する 共通操作 ( 特殊な編集 ) A: アイテムの動作時間を変更する トランジションの動作時間を変更する PiP やタイトルなどの動作時間を変更する B: アイテムの開始 / 終了位置をほかのアイテムと揃える 左側の動画アイテムの開始 / 終了位置に揃える 右側の動画アイテムの開始 / 終了位置に揃える C: 特殊効果などをお気に入りに追加する お気に入りに追加する お気に入りから削除する PiP を挿入する A:PiP を挿入する PiP の位置を変更する PiP の大きさを変更する B:PiP を修正する PiP を透過する マスク効果を適用する C: 操作画面 (PiP パレット ) D:PiP デザイナーで編集する グリッドラインを表示する TV の表示範囲を表示する PiP に境界線を設定する シャドウを設定する モーションを設定する E: 操作画面 (PiP デザイナー ) 境界線タブ シャドウタブ モーションタブ エフェクトを使用する A: エフェクトを使用する B: エフェクトを修正する C: 操作画面 ( エフェクト ) タイトルを使用する A: タイトルを使用する B: タイトルデザイナーで編集する タイトルのテキストを編集する テキストの位置を変更する タイトルの表示範囲を設定する タイトルにシャドウを設定する タイトルに境界線を設定する C: 操作画面 ( タイトルデザイナー ) テキストタブ シャドウタブ 境界線タブ トランジションを使用する A: トランジションを挿入する 音量レベルを調整する A: 音量レベルを調整する アイテムの音量レベルを調整する ボリュームエンベロープで音量レベルを調整する

12 B: 操作画面 ( 音量レベルの調整 ) アフレコを行う A: アフレコを行う オリジナルの音声とアフレコの音声を置き換える B: 操作画面 ( アフレコ ) チャプタポイントを設定する A: チャプタポイントを設定する アイテムにチャプタポイントを設定する トラック ( ビデオ ) にチャプタポイントを設定する B: 操作画面 ( チャプタポイントの設定 ) Chapter4:Magic Tools を使用する作業の選択 Magic Clean を使用する Magic Motion を使用する Magic Cut を使用する Magic Music を使用する Magic Clean を使用する A: 映像を調整する B: 静止画を調整する C: 操作画面 (Magic Clean) Magic Clean( 動画 ) Magic Clean( 音声 ) Magic Clean( 静止画 ) 再生モード 再生パネル Magic Motion を使用する A: 静止画にモーションを設定する つのアイテムにモーションを設定する モーションの焦点を手動で設定する 複数のアイテムにモーションを設定する 静止画のモーションを解除する B: 操作画面 (Magic Motion) Magic Cut を使用する A: 自動的に映像をカットする B: 操作画面 (Magic cut) 再生モード 再生パネル Magic Music を使用する A: 音声素材を作成する Volume4: ムービーの出力 Chapter1: ムービーを出力する作業の選択 ムービーを動画ファイルで出力する ムービーをストリーミングに適したファイルで出力する ムービーを DV テープに書き込む ムービーディスクを作成する 操作画面 ( 出力 )

13 Chapter1 A: 操作画面 ( 共通 ) ファイルに出力する A: 基本操作 B: 一般的なファイル形式で出力する ファイル形式で出力する 操作画面 ( ファイル形式出力 ) C: ストリーミングに適した形式で出力する ストリーミング形式で出力する 操作画面 ( ストリーミング形式出力 ) DV テープに書き込む A:DV テープに書き込む 書き込むファイルを追加する 書き込むファイルを削除する 書き込むファイルの順番を変更する B: 操作画面 (DV テープに書き込む ) DV テープに書き込む ディスクに出力する A: ディスクに出力する B: 操作画面 ( ディスク形式出力 ) Volume5: 特殊な機能 Chapter1: 特殊な機能を使用する作業の選択 プロファイルを作成する SVRT 環境設定 ショートカットキー プロファイルを作成する A: プロファイルの管理 新規のプロファイルを作成する プロファイルを編集する プロファイルを設定する 作成したプロファイルを削除する プロファイル A:MPEG-1 MPEG-2 プロファイル 全般 動画 音声 B:AVI / DivX プロファイル 圧縮 / 画質 動画 / 音声 C:DV-AVI プロファイル D:RealVideo プロファイル 全般 動画 / 音声 / 回線速度 E:Quick Time プロファイル 全般 圧縮 / 動画 SVRT

14 A:SVRT の情報を確認する SVRT の情報を確認する 操作画面 (SVRT の情報 ) B:SVRT について SVRT の使用可能なファイル形式 SVRT の使用可能な条件 SVRT の使用できない条件 環境設定 A: デフォルトの設定 読み込み / 保存先の選択手順 B: 全般 C: キャプチャ / 出力 DV カメラの調整 ショートカットキー 全般 プロジェクト タイムライン / ストーリーボード メニュー アイテム トリムパレット 編集時 ライブラリ キャプチャ アフレコ プレビュー タイトルデザイナー PiP デザイナー Volume6: 付録 Chapter1: 用語集用語集 索引索引

15 Chapter1 14

16 V o l u m e 1 基本 Chapter1: 基本操作 Chapter2: 操作画面... 24

17 Chapter1 Volume1: 基本 C h a p t e r 1 基本操作 共通で使用する画面 または操作を説明します 共通項目以外の機能については 各作業説明ページを参照してください 編集の基本...16 ページプログラムの起動 / 終了...17 ページ作業の選択...18 ページプロジェクトファイルの管理...19 ページ共通の基本操作...20 ページプレビューを行う...22 ページ 注意 製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 編集の基本 素材 特殊効果など etc... タイムラインなど ビデオ エフェクト アイテム アイテム PiP ムービー 16

18 素材とはムービーに使用する動画ファイルやキャプチャした動画などタイムラインに追加する前のものを 素材と呼称しています アイテムとはタイムラインに追加した素材や特殊効果などを アイテムと呼称しています ムービーとは編集作業で作成するコンテンツや成果物をムービーと呼称しています 基本的にタイムラインなどに動画ファイルなどのアイテムを追加し 作成する動画のことをいいます プログラムの起動 / 終了 Volume1: 基本 A: スタートメニューから起動する 1. ツールバーの [ スタート ] をクリックし スタートメニューを表示します 2. スタートメニューのプログラムから [PowerDirector] を選択します 3. PowerDirector を起動します N o t e デスクトップにアイコンが表示されている場合 アイコンをクリックすることでプログラムを起動することもできます B: プログラムを終了する 1. 終了するプログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. 管理パネルの [ 閉じる ] をクリックし プログラムを終了します 17

19 Chapter1 作業の選択 Volume1: 基本 (1) 編集の準備 (2) 編集 タイムライン ストーリーボード (3) ムービーの出力 (1) 編集の準備をする ファイルを読み込む編集に使用する動画ファイルなどを読み込むことができます 詳細に関しては Chapter1:32 ページのファイルの読み込みを参照してください キャプチャを行う DV カメラなどのキャプチャデバイスからキャプチャを行うことができます 詳細に関しては Chapter2:34 ページのキャプチャを行うを参照してください (2) 編集を行う 基本的な編集を行うトリムや分割などの基本的な編集を行うことができます 詳細に関しては Chapter1:57 ページの作業の選択 Chapter2:69 ページの編集を行うを参照してください 特殊な編集を行うエフェクトやトランジションなどの特殊な編集を行うことができます 詳細に関しては Chapter3:85 ページの作業の選択を参照してください MagicTools を使用するツールを使用し 簡単に編集を行うことができます 詳細に関しては Chapter4:125 ページの Magic Tools を使用するを参照してください (3) ムービーを出力する ファイルを出力するムービーを MPEG や AVI などの動画ファイルなどで出力することができます 詳細に関しては Chapter1:139 ページのファイルに出力するを参照してください DV テープに書き込むムービーを DV テープに書き込むことができます 詳細に関しては Chapter1:143 ページの DV テープに書き込むを参照してください 18

20 ディスクに出力するムービーをディスクに出力することができます 詳細に関しては Chapter1:145 ページのディスクに出力するを参照してください 特殊な機能を使用する プロファイルを作成する画質などの詳細を設定した任意のプロファイルを作成することができます 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを作成するを参照してください 環境設定を行うプログラムの使用環境を任意に設定することができます 詳細に関しては Chapter1:158 ページの環境設定を参照してください プロジェクトファイルの管理 現在の作業状態をプロジェクトと呼称します また 現在の作業内容や設定などを プロジェクトファイルとして保存することができます Volume1: 基本 A: プロジェクトファイルを新規に作成する 1. 新しく作業を行う場合 メニューの [ 新規作成 ] を選択します N o t e プロジェクトの保存を行っていない場合 プロジェクトの保存に関するダイアログが表示されます 2. 新規のファイル変換画面 またはキャプチャに関する操作画面が表示されます B: プロジェクトファイルを読み込むすでに保存されているプロジェクトファイルを読み込むことで 前回の作業内容の続きから行うことができます 1. メニューの [ ファイル ] の [ 開く ] を選択し 読み込みに関するダイアログを表示します 2. 読み込むファイルを選択し [ 開く ] をクリックします C: プロジェクトファイルを保存する現在の作業内容や設定内容をプロジェクトファイルとして 保存することができます 1. メニューの [ ファイル ] の [ 名前を付けて保存 ] を選択し 保存に関するダイアログを表示します N o t e プロジェクトファイルがすでに保存されている場合 メニューの [ ファイル ] の [ 保存 ] を選択することで プロジェクトファイルの上書きを行うことができます 2. 保存先とファイル名の設定終了後 [ 保存 ] をクリックします 19

21 Chapter1 共通の基本操作 ムービー作成での基本的な共通操作など説明しています メニュー Volume1: 基本 メインパネルライブラリプレビューパネルツールパネル タイムライン A: 作業画面を切り換えるキャプチャや編集など 行う作業によって作業画面が異なります 使用する作業に応じた画面に切り換え 作業を行います 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. 使用する作業をメインパネルで選択します キャプチャデバイスから映像などをキャプチャする場合 [ キャプチャ ] をクリックします 素材などを編集し ムービーを作成する場合 [ 編集 ] をクリックします ムービーを動画ファイルなどに出力する場合 [ 出力 ] をクリックします 3. 選択した作業画面が表示されます 各画面での操作を行います B: メニューを使用するメニューは ファイルの保存やヘルプの表示など 様々な機能を使用することができます 各メニューの詳細に関しては Chapter2:27 ページのメニューを参照してください 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. メニューから使用する項目を選択します 選択したメニューの内容が表示されます 3. 表示された内容から使用する機能を選択します C: 環境設定を表示する環境設定は プログラムの使用環境を設定することができます 詳細に関しては Chapter1: 158 ページの環境設定を参照してください 20

22 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. メニューの [ 編集 ] の [ 環境設定 ] を選択します 3. 環境の設定に関するダイアログが表示されます D: バージョンを確認する現在使用しているプログラムのバージョンなどの情報を表示することができます 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. メニューの [ ヘルプ ] の [ バージョン情報 ] を選択します 3. バージョンなどの情報に関するダイアログが表示されます Volume1: 基本 E: ショートカットを使用するキーボードの各キーには プログラムで機能が割り当てられています 使用する機能のキーを押すことで 機能を実行することができます ショートカットキーに関しては Chapter1:161 ページのショートカットキーを参照してください 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. 使用する機能のショートカットを キーボードで押します 注意使用するショートカットによっては 機能が表示されている必要があるショートカットもあります F: プロジェクトのファイル情報を設定するプロジェクトの表題 作成者などのファイル情報 ( プロパティ ) を入力することができます 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. メニューの [ ファイル ] の [ プロパティ ] を選択します プロパティに関するダイアログが表示されます 3. 各項目の入力フィールドに情報を入力します 4. 入力終了後 [OK] をクリックします 21

23 Chapter1 プレビューを行う Volume1: 基本 キャプチャや編集時などに 素材などをプレビューすることができます プレビューの基本的な方法について説明しています 画面の詳細に関しては Chapter2:25 ページの E: プレビューパネルを参照してください プレビュー画面 スライダ所要時間再生パネル再生モードの切り換え A: アイテムをプレビューする選択したアイテムの内容をプレビューすることができます 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. プレビューする素材やアイテムなどを選択します プレビューパネルに表示されます 3. 再生パネルの [ 再生 ] をクリックします N o t e マーカを任意の位置にドラッグすることで 再生位置を移動することができます 再生を停止する場合 再生パネルの [ 停止 ] をクリックします B: プレビューウィンドウを表示する素材やアイテムなどをウィンドウでプレビューすることができます 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. プレビューする素材やアイテムなどを選択します 3. プレビューウィンドウを表示します ボタンで表示する場合 再生パネルの [ プレビューウィンドウ ] をクリックします メニューで表示する場合メニューの [ プレビュー ] の [ プレビューウィンドウ ] を選択します 4. プレビューに関するダイアログで プレビューを行います 22

24 C: プレビューのモードを切り換える選択したアイテムのみプレビュー または作成するムービーのプレビューなどの再生するモードを選択することができます 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. プレビューするモードを再生モードの切り換えから選択します アイテムのプレビューする場合 [ アイテム ] をクリックし プレビューするアイテムを選択します ムービーのプレビューする場合 [ ムービー ] をクリックします 3. モード選択後 プレビューを行います Volume1: 基本 D: 音量を変更する 1. プレビューパネルにプレビューする映像が表示されていることを確認します 2. 再生パネルの [ 音量 ] をクリックし 音量に関するスライダを表示します 音量を上げる場合スライダを上へドラッグします 音量を下げる場合スライダを下へドラッグします 消音にする場合 [ ミュート ] をクリックします 消音を解除する場合 [ ミュート OFF ] をクリックします E: プリサイスパネルを使用するプリサイスパネルはアイテムの編集部分を拡大表示することができます スライダを拡大表示することで 編集部分をより正確に設定することができます 詳細に関しては Chapter2:78 ページの B: プリサイスパネルを使用するを参照してください 23

25 Chapter2 Volume1: 基本 C h a p t e r 2 操作画面 共通で使用する画面を説明しています 共通項目以外の画面については 各作業説明ページを参照してください 操作画面 ( 共通 )...24 ページメニュー...27 ページ 注意 製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 操作画面 ( 共通 ) メニューメインパネルライブラリプレビューパネルツールパネルタイムライン A: 管理パネルプログラムの終了など プログラムを管理するボタンが含まれています [ 最小化 ] クリックすると 操作画面などを最小化することができます [ 最大化 / 元に戻す ] クリックすると ウィンドウサイズ / フルスクリーンなど 表示の切り換えを行うことができます 24

26 [ 閉じる ] クリックすると プログラムを終了することができます プロジェクトを保存していない場合 保存に関するダイアログが表示されます B: メニュー詳細に関しては Chapter2:27 ページのメニューを参照してください C: メインパネルキャプチャや編集など 主に行う作業の選択に使用します [ キャプチャ ] キャプチャの操作画面を表示することができます 詳細に関しては Chapter2:34 ページのキャプチャを行うを参照してください [ 編集 ] 編集の操作画面を表示することができます 詳細に関しては Chapter1:57 ページの作業の選択を参照してください [ 出力 ] 出力に関するダイアログを表示することができます 詳細に関しては Chapter1:136 ページのムービーを出力するを参照してください Volume1: 基本 D: ライブラリライブラリは 編集に使用する素材を一覧で表示します E: プレビューパネル選択した素材のプレビューや 作成するムービーのプレビューを行います プレビュー画面スライダ所要時間再生パネル再生モードの選択 アイコン名称説明 マーカ 再生 / 一時停止 クリックすると ファイルを再生 または一時停止することができます クリックすると ファイルを再生 または一時停止することができます 25

27 Chapter2 アイコン名称説明 停止 停止クリックすると 再生を停止することができます Volume1: 基本 コマ戻し コマ送り 早送り 一時停止後に クリックするとコマ戻しすることができます 一時停止後に クリックするとコマ送りすることができます クリックすると ファイルの再生速度を変更することができます プレビューウィンドウ 音量 クリックすると プレビューを行うウィンドウを表示します クリックすると 音量の調整を行うことができます 詳細に関しては Chapter1:23 ページの D: 音量を変更するを参照してください 再生モードの切り換え [ アイテム ] クリックすると タイムラインで選択したアイテムをプレビューすることができます [ ムービー ] クリックすると 作成中のムービーをプレビューすることができます F: ツールパネル選択した素材やアイテムの編集などを使用することができます 選択した素材やアイテムによって 表示されるツールが異なります 詳細は 各作業説明ページを参照してください G: タイムライン / ストーリーボード詳細に関しては Chapter1:66 ページの D: タイムライン / ストーリーボードを参照してください 26

28 メニュー プログラムで使用する基本操作を メニューから選択することができます メニューの表示方法に関しては Chapter1:20 ページの B: メニューを使用するを参照してください A: ファイルプロジェクトの保存や終了などの機能を使用することができます [ 新規作成 ] 新しいプロジェクトを作成することができます [ ムービーの新規作成 ] ライブラリに読み込まれている素材を使用し 新しいムービーを作成することができます [ 開く ] プロジェクトファイルを読み込むことができます [ 保存 ] 現在の作業内容や設定などをプロジェクトファイルとして保存することができます [ 名前を付けて保存 ] 新規のプロジェクトファイルを保存することができます [ 書き込み ] 編集したムービーを DV テープに書き込むことができます 詳細に関しては Chapter1:143 ページの A:DV テープに書き込むを参照してください [ 読み込み ] ライブラリに素材を読み込むことができます 読み込み先をファイル / フォルダなどから指定できます [ 出力 ] 編集したムービーを動画ファイルで 出力することができます [ ムービーディスクの作成 ] ムービーをディスクに出力することができます 詳細に関しては プログラム付属のマニュアルなどを参照してください [ プロパティ ] プロジェクトファイルのプロパティを設定することができます [ 最近使ったプロジェクト ] 最近使ったプロジェクトファイルを選択することができます 表示する個数は 環境設定で設定できます [ 終了 ] プログラムを終了することができます Volume1: 基本 B: 編集プロファイル設定や環境設定などの機能を使用することができます [ 一段階戻る ] 1 つ前の作業に戻ることができます [ 一段階進む ] 1 つ前の作業に進むことができます [ 切り取り ] タイムライン上で選択されているアイテムの切り取りを行うことができます 27

29 Chapter2 Volume1: 基本 [ コピー ] タイムラインで選択されているアイテムのコピーを行うことができます [ 貼り付け ] コピー 切り取りを行ったアイテムを貼ることができます [ お気に入りに追加 ] 選択したアイテムをお気に入りに追加することができます [Magic Tools] 簡単に編集できるツールをを選択することができます [ ツール ] 選択したアイテムの編集項目を選択することができます [ 表示名の設定 ] ライブラリのアイテムの表示名を設定することができます 複数の同一アイテムでも自由に名前を変更することができます [ 削除 ] 素材やアイテムなどを削除することができます [ すべて選択 ] ライブラリの素材や任意のトラックのアイテムなどをすべて選択することができます [ トラックをロックする ( ビデオ以外 )] タイムラインのトラック ( ビデオ ) 以外のすべてのトラックをロックすることができます [ トラックのロックをすべて解除する ] タイムラインのロックされているトラックを すべて解除することができます [ 開始位置 ] 編集時に 現在のマーカ位置を開始位置として設定することができます [ 終了位置 ] 編集時に 現在のマーカ位置を終了位置として設定することができます [ 分割 ] 選択しているアイテムを 現在のマーカ位置で分割することができます [ 編集 ] 場面の検出や音声調整などの編集を行うことができます [ 環境設定 ] 環境設定に関するダイアログを表示することができます C: 表示作業領域や使用できる機能の選択などを行うことができます [ タイムライン ] 編集モードをタイムラインに変更することができます [ ストーリーボード ] 編集モードをストーリーボードに変更することができます [ 素材 ] ライブラリに表示する素材を選択することができます [ エフェクト ] エフェクトを表示する種類を選択することができます [ タイトル ] タイトルを表示する種類を選択することができます 28

30 [ トランジション ] トランジションを表示する種類を選択することができます [ 並び換え ] ライブラリの素材や特殊効果などの並び換えを行うことができます [ 表示方法 ] ライブラリの素材や特殊効果などの表示方法を選択することができます [ 拡大 / 縮小 ] タイムラインの表示サイズを変更することができます [SVRT の情報 ] 作成するムービーと使用するプロファイルで SVRT の使用状況を参照することができます 詳細に関しては Chapter1:155 ページの A:SVRT の情報を確認するを参照してください [ 表示 ] タイムラインのアイテム 表示位置の変更などを行うことができます Volume1: 基本 D: キャプチャ [ キャプチャ ] キャプチャを行うキャプチャデバイスを選択することができます [ スナップショット ] 素材などの任意の映像を静止画として保存することができます [ 録画 / 録音開始 ] 録画 / 録音を開始することができます [ バッチキャプチャ機能 ] DV カメラでバッチキャプチャ機能を使用し キャプチャを行うことができます [ プロファイル ] プロファイルに関するダイアログを表示することができます [ デバイス ] デバイスに関するダイアログを表示することができます E: プレビューファイルのプレビューに関する機能を使用することができます [ 再生モードの切り換え ] 再生するモードを選択することができます [ 再生 / 一時停止 ] 再生 または一時停止することができます [ 停止 ] 再生を停止することができます [ コマ戻し ] 一時停止後に 選択するとコマ戻しすることができます [ コマ送り ] 一時停止後に 選択するとコマ送りすることができます [ 早送り ] 早送りを行うことができます [ プレビューウィンドウ ] 素材やアイテムなどをウィンドウでプレビューすることができます 29

31 Chapter2 Volume1: 基本 F: ヘルプオンラインヘルプや Web ページなどの機能を使用することができます [ オンラインヘルプ ] オンラインヘルプを表示することができます [ トピックの検索 ] オンラインヘルプを表示し トピックの検索のタグを表示することができます [ キーワード ] オンラインヘルプを表示し キーワードのタグを表示することができます [ ショートカットキー ] オンラインヘルプを表示し ショートカットキーに関するページを表示することができます [SVRT について ] オンラインヘルプを表示し SVRT の使用条件などについてを表示することができます [ ユーザ登録 ] ユーザ登録に関するダイアログや Web ページなどを表示することができます [ カスタマーサポート ] カスタマーサポートなどに関する情報を Web ページで参照することができます [CyberLink Web ページ ] 各種製品などに関する情報を Web ページで参照することができます [ バージョン情報 ] プログラムのバージョン情報を表示することができます 30

32 V o l u m e 2 編集の準備 Chapter1: ファイルの読み込み Chapter2: キャプチャを行う... 34

33 Chapter1 C h a p t e r 1 ファイルの読み込み Volume2: 編集の準備 既存の動画ファイルなどの素材をムービーに使用することができます ムービーに使用する素材をライブラリに読み込むます 素材を読み込む...32 ページ操作画面 ( 読み込み )...33 ページ 注意 製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 素材を読み込む ムービーに使用する素材をライブラリに読み込みます A: 素材を読み込む 1. 編集に関する操作画面にライブラリが表示されていることを確認します 表示されていない場合 [ 素材 ] をクリックします 2. ライブラリの [ 読み込み ] をクリックします 3. 表示された項目から読み込み方法を選択します ファイルを指定して読み込む場合 [ ファイル ] を選択します フォルダを指定して読み込む場合 [ フォルダ ] を選択します 4. 読み込みに関するダイアログが表示されます 読み込み先を指定し ファイルを読み込みます N o t e フォルダを選択した場合 [ サブフォルダを含む ] にチェックを入れることでフォルダに含まれる素材をすべて読み込むことができます 32

34 操作画面 ( 読み込み ) 読み込み画面について説明します 共通画面の機能などに関しては Chapter2:24 ページの操作画面 ( 共通 ) を参照してください A: ライブラリ アイコン名称説明 読み込み B: メニューライブラリに素材を読み込むことができます クリックすると 読み込みに関するプルダウンを表示することができます ファイル / フォルダなどの読み込み単位を選択します [ 読み込み ] メニューの [ ファイル ] から読み込む単位を選択することができます [ ファイル ] ファイル単位で読み込みを行います [ フォルダ ] フォルダ単位で読み込みを行います Volume2: 編集の準備 33

35 Chapter2 C h a p t e r 2 キャプチャを行う Volume2: 編集の準備 接続されたキャプチャデバイスから映像などをキャプチャすることができます キャプチャした素材は アイテムとしてムービーに使用することができます 基本操作...34 ページ操作画面 ( キャプチャ )...35 ページ DV カメラからキャプチャする...38 ページ TV 番組からキャプチャする...46 ページビデオ入力 / PC カメラからキャプチャする...49 ページマイクからキャプチャする...51 ページ AudioCD からキャプチャする...52 ページ 注意 使用するキャプチャデバイスが正常に接続 動作していることを確認してください 注意 製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 基本操作 接続されたキャプチャデバイスから映像などをキャプチャします 再生パネルキャプチャパネルライブラリキャプチャの詳細 34

36 A: キャプチャ元を選択する 1. メインパネルの [ キャプチャ ] をクリックし キャプチャに関する操作画面を表示します 2. キャプチャ元を選択します DV カメラからキャプチャする場合詳細に関しては Chapter2:38 ページの A:DV カメラからキャプチャを行うを参照してください TV チューナからキャプチャする場合詳細に関しては Chapter2:46 ページの A:TV 番組のキャプチャを行うを参照してください ビデオ入力 / PC カメラからキャプチャする場合詳細に関しては Chapter2:49 ページの A: ビデオ入力 /PC カメラからキャプチャを行うを参照してください マイクからキャプチャする場合詳細に関しては Chapter2:51 ページの A: マイクからキャプチャを行うを参照してください AudioCD からキャプチャする場合詳細に関しては Chapter2:52 ページの A:AudioCD からキャプチャを行うを参照してください 3. 表示された各キャプチャデバイスの操作画面でキャプチャ作業を行います 操作画面 ( キャプチャ ) Volume2: 編集の準備 A: キャプチャの操作画面 ( 共通 ) アイコン名称説明 音量 クリックすると 音量の調整を行うことができます 録画 / 録音 クリックすると 録画 / 録音を開始することができます 停止 クリックすると 再生 / 録画などを停止することができます [ ノンリアルタイム ] チェックを入れると ノンリアルタイムでキャプチャを行うことができます チェックを外すと リアルタイムでキャプチャを行います リアルタイムは 録画用のバッファを確保しないで直接録画を行います この設定を選択した場合 高い CPU パワーが必要になります ノンリアルタイムは 録画用のバッファを確保し 確実に録画作業を行います コンピュータの CPU パワーが低いなどの理由で MPEG キャプチャの処理に影響が出てしまう場合は ノンリアルタイムキャプチャでの作業をおすすめします 注意プロファイルで MPEG1/2 を選択した場合 [ リアルタイム ] または [ ノンリアルタイム ] から選択することができます 35

37 Chapter2 [ 時間制限 ] チェックを入れると 録画する時間 ( 収録時間 ) を設定することができます フィールドに任意の時間を入力することができます 例 :05:00 と入力した場合 5 分間録画が行われます Volume2: 編集の準備 [ サイズ制限 ] チェックを入れると 録画するファイルサイズを設定することができます フィールドに任意のファイルサイズを入力することができます 右クリックメニュー ( ライブラリ / キャプチャ ) [ プレビューウィンドウ ] キャプチャしたファイルをプレビューすることができます [ シーンの検出 ] キャプチャしたファイルから アイテムとして使用するシーン ( 映像 ) を検出することができます 詳細に関しては Chapter2:69 ページの A: シーンの検出を行うを参照してください [ 削除 ] 選択したファイルをライブラリから削除することができます [ ハードディスクから削除 ] 選択したファイルをライブラリとハードディスクから削除することができます B: 映像デバイスの設定キャプチャの詳細の [ 映像 ] をクリックすると デバイスの設定に関するダイアログを表示することができます デバイス [ キャプチャデバイス ] プルダウンメニューから使用しているキャプチャデバイスを選択することができます [ キャプチャ元 ] プルダウンメニューから チューナやコンポジット入力などの入力元を選択することができます 映像調整 [ 明るさ ] ドラッグすると アイテムの明度を調節することができます [ コントラスト ] ドラッグすると アイテムの明度差を調節することができます [ 色相 ] ドラッグすると アイテムの色合いを調節することができます [ 彩度 ] ドラッグすると アイテムの鮮やかさを調節することができます [ シャープ ] ドラッグすると アイテムの輪郭を調節することができます [ 戻る ] 最後に適用された状態に戻ることができます [ デフォルト ] デフォルトの状態に戻すことができます TV 設定 [ 地域 ] 作成するムービーの TV 信号形式を設定することができます 36

38 [TV 信号形式 ( チューナ )] ハードウェアで変更できる場合 プルダウンメニューから TV 信号形式を選択することができます [TV 信号形式 ( チューナなし )] プログラムで変更する場合 プルダウンメニューから TV 信号形式を選択することができます [ 音声の設定 ] 使用する音声の設定を選択することができます C: 音声デバイスの設定キャプチャの詳細の [ 音声 ] をクリックすると デバイスの設定に関するダイアログを表示することができます [ 音声デバイス ] 使用する音声デバイスを選択することができます [ 音声入力 ] 音声の入力元を選択することができます [ 音量 ] 入力する音量を設定することができます Volume2: 編集の準備 D: 音声のプロファイルの設定マイク AudioCD などのキャプチャで [ プロファイル ] をクリックすると 音声のプロファイルの設定に関するダイアログを表示することができます [ サウンド名 ] 音声のプロファイルを選択することができます サウンド名に表示されるプロファイルは 形式 属性などの内容を設定し 保存したプロファイルが表示されます [ 形式 ] 音声形式を設定することができます [ 属性 ] 選択した形式の詳細を選択することができます [ 削除 ] サウンド名のプロファイルを削除することができます 37

39 Chapter2 DV カメラからキャプチャする 接続している DV カメラからの映像をキャプチャすることができます DV カメラは 撮影するための撮影モードと 撮影した映像を再生するための再生モードがあります Volume2: 編集の準備 再生パネル キャプチャパネル バッチキャプチャ機能 N o t e 撮影モードや再生モードは DV カメラのメーカによって名称が異なります 使用している DV カメラのマニュアルなどで確認してください A:DV カメラからキャプチャを行う 撮影モードでキャプチャする 1. [DV カメラ ] をクリックし DV カメラに関する操作画面を表示します 複数の DV カメラが接続されている場合キャプチャの詳細の [ 映像 ] をクリックし 任意のキャプチャデバイスを選択します 2. DV キャプチャを行う DV カメラを 撮影モードに切り換えます 3. キャプチャの詳細の [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の動画形式 プロファイルなどをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 例 :MPEG-2 ファイルでキャプチャする場合 [MPEG-2] を選択し 任意のプロファイルなどを選択します そのほかの動画形式や詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 新規のプロファイルを作成する場合 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 作成したプロファイルを編集する場合 [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください 推奨環境を確認する場合 [ 詳細 ] をクリックし 推奨環境などに関するダイアログを表示します 38

40 4. キャプチャパネルでキャプチャの設定を行います 時間制限を行う場合 [ 時間制限 ] にチェックを入れ 任意の録画時間をフィールドに入力します サイズ制限を行う場合 [ サイズ制限 ] にチェックを入れ 任意のファイルサイズをフィールドに入力します リアルタイムを使用する場合 [ ノンリアルタイム ] のチェックを外します プロファイルで MPEG-1/2 を選択した場合 キャプチャ方法を [ リアルタイム ] または [ ノンリアルタイム ] から選択することができます 注意 リアルタイムは 録画用のバッファを確保しないで直接録画を行います この設定を選択した場合 高い CPU パワーが必要になります ノンリアルタイムは 録画用のバッファを確保し 確実に録画作業を行います コンピュータの CPU パワーが低いなどの理由で MPEG キャプチャの処理に影響が出てしまう場合は ノンリアルタイムキャプチャでの作業をおすすめします Volume2: 編集の準備 スナップショットを撮る場合現在 プレビューパネルに表示されてる位置で [ スナップショット ] をクリックします N o t e スナップショットした映像は画像ファイルとして 任意の場所に保存することができます 詳細に関しては Chapter1:158 ページの A: デフォルトの設定を参照してください 5. 準備の終了後 再生パネルの [ 録画 ] をクリックし キャプチャを開始します 6. キャプチャ作業の終了後 再生パネルの [ 停止 ] をクリックします 保存に関するダイ アログが表示されます キャプチャファイルの名前を変更する場合 入力フィールドに任意の名前を入力し [OK] をクリックします キャプチャファイルを削除する場合 [ 削除 ] をクリックします 再生モードでキャプチャする 1. [DV カメラ ] をクリックし DV カメラに関する操作画面を表示します 複数の DV カメラが接続されている場合キャプチャの詳細の [ 映像 ] をクリックし 任意のキャプチャデバイスを選択します 2. DV キャプチャを行う DV カメラを 再生モードに切り換えます 3. キャプチャの詳細の [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の動画形式 プロファイルなどをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 例 :MPEG-2 ファイルでキャプチャする場合 [MPEG-2] を選択し 任意のプロファイルなどを選択します そのほかの動画形式や詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 39

41 Chapter2 Volume2: 編集の準備 新規のプロファイルを作成する場合 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 作成したプロファイルを編集する場合 [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください 推奨環境を確認する場合 [ 詳細 ] をクリックし 推奨環境などに関するダイアログを表示します 4. キャプチャパネルでキャプチャの設定を行います 時間制限を行う場合 [ 時間制限 ] にチェックを入れ 任意の録画時間をフィールドに入力します サイズ制限を行う場合 [ サイズ制限 ] にチェックを入れ 任意のファイルサイズをフィールドに入力します リアルタイムを使用する場合 [ ノンリアルタイム ] のチェックを外します プロファイルで MPEG-1/2 を選択した場合 キャプチャ方法を [ リアルタイム ] または [ ノンリアルタイム ] から選択することができます 注意 リアルタイムは 録画用のバッファを確保しないで直接録画を行います この設定を選択した場合 高い CPU パワーが必要になります ノンリアルタイムは 録画用のバッファを確保し 確実に録画作業を行います コンピュータの CPU パワーが低いなどの理由で MPEG キャプチャの処理に影響が出てしまう場合は ノンリアルタイムキャプチャでの作業をおすすめします スナップショットを撮る場合現在 プレビューパネルに表示されてる位置で [ スナップショット ] をクリックします N o t e スナップショットした映像は画像ファイルとして 任意の場所に保存することができます 詳細に関しては Chapter1:158 ページの A: デフォルトの設定を参照してください 5. 録画を行う位置を確認します シャトルを使用する場合キャプチャパネルのシャトルをドラッグし 任意の位置まで移動します 詳細に関しては Chapter2:41 ページのシャトルを使用するを参照してください 再生パネルを使用する場合再生パネルを使用し 任意の位置を選択します 詳細に関しては Chapter2:41 ページの再生パネルを使用するを参照してください タイムコードを使用する場合任意の位置のタイムコードを直接入力などで値を設定し [ タイムコードの検索 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter2:41 ページのタイムコードを使用するを参照してください 6. 準備の終了後 再生パネルの [ 録画 ] をクリックし キャプチャを開始します 40

42 キャプチャを中止する場合 再生パネルの [ 停止 ] をクリックします 7. キャプチャ作業の終了後 保存に関するダイアログが表示されます キャプチャファイルの名前を変更する場合入力フィールドに任意の名前を入力し [OK] をクリックします キャプチャファイルを削除する場合 [ 削除 ] をクリックします B: 録画位置の設定 シャトルを使用する 1. キャプチャに関する操作画面のプレビューパネルに 録画する映像が表示されていることを確認します 2. キャプチャパネルの [ シャトル ] をドラッグし 任意の位置まで移動します 巻戻しする場合左へドラックし 録画位置まで移動します 早送りする場合右へドラックし 録画位置まで移動します 現在位置を確認する場合タイムコードに表示された時間を確認します 再生パネルを使用する 1. キャプチャに関する操作画面のプレビューパネルに 録画する映像が表示されていることを確認します 2. 再生パネルの [ 再生 ] [ 一時停止 ] [ 早送り ] などを使用し 位置を確認します 再生パネルの詳細に関しては Chapter1:22 ページのプレビューを行うを参照してください タイムコードを使用する 1. キャプチャに関する操作画面のプレビューパネルに 録画する映像が表示されていることを確認します Volume2: 編集の準備 2. タイムコードを直接入力する または [ ] [ ] で値を指定し [ タイムコードの検索 ] をクリックします C: 操作画面 (DV キャプチャ ) DV キャプチャに関する操作画面について説明します 共通画面の機能などに関しては Chapter2:35 ページの A: キャプチャの操作画面 ( 共通 ) を参照してください 再生パネル再生パネルの共通の機能などに関しては Chapter2:25 ページの E: プレビューパネルを参照してください アイコン名称説明 巻戻し クリックすると 巻戻しを行うことができます 41

43 Chapter2 アイコン名称説明 DV QuickScan クリックすると DV QuickScan に関するウィザードを起動することができます Volume2: 編集の準備 DV バッチキャプチャ シャトル キャプチャパネル [ タイムコード ] 現在の DV テープの時間を表示します クリックすると DV バッチキャプチャに関するウィザードを起動することができます 任意の速度で再生位置を移動することができます [ タイムコードの検索 ] クリックすると フィールドに表示されているタイムコードを検索することができます D: バッチキャプチャを行う DV QuickScan を行う ( 自動 ) DV QuickScan は DV テープなどから検索した映像 ( タスク ) を一括で変換し 録画することができます 再生パネル ライブラリ ノンリアルタイム プロファイルなど ウィザードボタン 1. DV カメラに関する操作画面が表示されていることを確認します 2. DV QuickScan を行う DV カメラを 再生モードに切り換えます 3. キャプチャパネルの [DV QuickScan ] をクリックし DV QuickScan に関するウィ ザードを起動します [ 注意事項 ] をクリックし 使用上の注意事項を確認します 4. プレビューパネルにタスクを検出する映像が表示されていることを確認します 5. 現在表示されているタイムコードから検索を開始します シャトルを使用する場合プレビューパネルのシャトルをドラッグし 任意の位置まで移動します 詳細に関しては Chapter2:41 ページのシャトルを使用するを参照してください 再生パネルを使用する場合再生パネルを使用し 任意の位置を選択します 詳細に関しては Chapter2:41 ページの再生パネルを使用するを参照してください 42

44 タイムコードを使用する場合任意の位置のタイムコードを直接入力などで値を設定し [ タイムコードの検索 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter2:41 ページのタイムコードを使用するを参照してください 6. ウィザードボタンの [ 開始 ] をクリックし タスクの検出を開始します 7. 検索終了後 検出されたタスクがライブラリに表示されます 結合する場合結合するタスクを選択し [ 結合 ] をクリックします 自動結合する場合 [ 自動結合 ] をクリックし 自動結合に関するダイアログを表示します 8. [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の動画形式 プロファイルなどをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 例 :MPEG-2 ファイルでキャプチャする場合 [MPEG-2] を選択し 任意のプロファイルなどを選択します そのほかの動画形式や詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 新規のプロファイルを作成する場合 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 作成したプロファイルを編集する場合 [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください 推奨環境を確認する場合 [ 詳細 ] をクリックし 推奨環境などに関するダイアログを表示します 9. キャプチャの準備を行います リアルタイムを使用する場合 [ ノンリアルタイム ] のチェックを外します プロファイルで MPEG-1/2 を選択した場合 キャプチャ方法を [ リアルタイム ] または [ ノンリアルタイム ] から選択することができます Volume2: 編集の準備 注意リアルタイムは 録画用のバッファを確保しないで直接録画を行います この設定を選択した場合 高い CPU パワーが必要になります ノンリアルタイムは 録画用のバッファを確保し 確実に録画作業を行います コンピュータの CPU パワーが低いなどの理由で MPEG キャプチャの処理に影響が出てしまう場合は ノンリアルタイムキャプチャでの作業をおすすめします 10. 準備の終了後 ウィザードボタンの [ 開始 ] をクリックし キャプチャを開始します キャプチャを中止する場合 [ 停止 ] をクリックします 11. キャプチャ終了後 [ 終了 ] をクリックし ダイアログを閉じます 43

45 Chapter2 タスクを自動結合する検出されたタスクを結合し 変換することができます 1. DV QuickScan のライブラリに結合するタスクが表示されていることを確認します 表示されていない場合 タスクの検索を行ってください タスクの検索方法は Chapter2: 42 ページの DV QuickScan を行う ( 自動 ) を参照してください 2. [ 自動結合 ] を選択し 自動結合に関するダイアログを表示します Volume2: 編集の準備 [ チェックを入れたタスクの結合 ] ラジオボタンを選択すると チェックを入れたタスクを結合することができます [ タイムスタンプ基準で結合する ] ラジオボタンを選択すると 指定した各タスク間のタイムスタンプで 該当するタイムスタンプ同士のタスクを結合することができます N o t e 例 : 検索されたタスク A(13:00-13:05) 検索されたタスク B(13:10-13:25) 検索されたタスク C(13:40-13:50) で 指定した時間 (10 分 ) の場合 タスク A とタスク B が結合されます タスク B とタスク C の間は 15 分あるため 指定した時間が適応されません 3. 設定終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます DV バッチキャプチャを行う ( 手動 ) DV バッチキャプチャは 手動で設定した任意の映像 ( タスク ) を一括で変換し 録画することができます 再生パネル ライブラリ ノンリアルタイム プロファイルなど ウィザードボタン 1. DV カメラに関する操作画面が表示されていることを確認します 2. DV バッチキャプチャを行う DV カメラを 再生モードに切り換えます 3. キャプチャパネルの [DV バッチキャプチャ ] をクリックし バッチキャプチャに関す るウィザードを起動します 4. プレビューパネルでキャプチャを行う開始位置を表示します シャトルを使用する場合プレビューパネルのシャトルをドラッグし 任意の位置まで移動します 詳細に関しては シャトルを使用するを参照してください 再生パネルを使用する場合再生パネルを使用し 任意の位置を選択します 詳細に関しては 再生パネルを使用するを参照してください 44

46 タイムコードを使用する場合任意の位置のタイムコードを直接入力などで値を設定し [ タイムコードの検索 ] をクリックします 詳細に関しては タイムコードを使用するを参照してください 5. [ 新規 ] をクリックし キャプチャを行うタスクを追加します タスクの開始位置として設定されます 6. タスク追加後 プレビューパネルでキャプチャを行う終了位置を表示します 7. [ 終了位置 ] をクリックし タスクの終了位置を設定します 8. 手順 4 ~ 7 を繰り返し キャプチャを行うタスクを追加します 9. [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の動画形式 プロファイルなどをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 例 :MPEG-2 ファイルでキャプチャする場合 [MPEG-2] を選択し 任意のプロファイルなどを選択します そのほかの動画形式や詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 新規のプロファイルを作成する場合 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 作成したプロファイルを編集する場合 [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください 推奨環境を確認する場合 [ 詳細 ] をクリックし 推奨環境などに関するダイアログを表示します 10. キャプチャの準備を行います リアルタイムを使用する場合 [ ノンリアルタイム ] のチェックを外します プロファイルで MPEG-1/2 を選択した場合 キャプチャ方法を [ リアルタイム ] または [ ノンリアルタイム ] から選択することができます Volume2: 編集の準備 注意リアルタイムは 録画用のバッファを確保しないで直接録画を行います この設定を選択した場合 高い CPU パワーが必要になります ノンリアルタイムは 録画用のバッファを確保し 確実に録画作業を行います コンピュータの CPU パワーが低いなどの理由で MPEG キャプチャの処理に影響が出てしまう場合は ノンリアルタイムキャプチャでの作業をおすすめします 11. 準備の終了後 [ 開始 ] をクリックし キャプチャを開始します キャプチャを中止する場合 [ 停止 ] をクリックします 12. キャプチャ終了後 [ 終了 ] をクリックし ダイアログを閉じます 45

47 Chapter2 TV 番組からキャプチャする TV チューナを使用し TV 番組をキャプチャすることができます Volume2: 編集の準備 再生パネル キャプチャパネル TV チャンネル 入力元の選択 A:TV 番組のキャプチャを行う 1. [TV チューナ / ビデオ入力 ] をクリックし TV に関する操作画面を表示します 正しく操作画面が表示されない場合 [ 映像 ] または [ 音声 ] などをクリックし 任意のキャプチャデバイスを選択します 2. キャプチャパネルで TV チューナの入力元を選択します ケーブル TV などを使用している場合 [ ケーブル ] をクリックします 通常のアンテナ接続の TV を使用している場合 [ アンテナ ] をクリックします 3. 録画するチャンネルをキャプチャパネルで選択します 直接 チャンネル番号を入力する場合表示するチャンネル番号を直接入力することで チャンネルが表示されます アイコンで移動する場合 [ 前のチャンネル ] [ 次のチャンネル ] [ 前に表示していたチャンネル ] などをクリックし 表示するチャンネルまで移動します 4. キャプチャの詳細の [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の動画形式 プロファイルなどをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 例 :MPEG-2 ファイルでキャプチャする場合 [MPEG-2] を選択し 任意のプロファイルなどを選択します そのほかの動画形式や詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 新規のプロファイルを作成する場合 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 46

48 作成したプロファイルを編集する場合 [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください 推奨環境を確認する場合 [ 詳細 ] をクリックし 推奨環境などに関するダイアログを表示します 5. キャプチャパネルでキャプチャの設定を行います 時間制限を行う場合 [ 時間制限 ] にチェックを入れ 任意の録画時間をフィールドに入力します サイズ制限を行う場合 [ サイズ制限 ] にチェックを入れ 任意のファイルサイズをフィールドに入力します リアルタイムを使用する場合 [ ノンリアルタイム ] のチェックを外します プロファイルで MPEG-1/2 を選択した場合 キャプチャ方法を [ リアルタイム ] または [ ノンリアルタイム ] から選択することができます 注意 リアルタイムは 録画用のバッファを確保しないで直接録画を行います この設定を選択した場合 高い CPU パワーが必要になります ノンリアルタイムは 録画用のバッファを確保し 確実に録画作業を行います コンピュータの CPU パワーが低いなどの理由で MPEG キャプチャの処理に影響が出てしまう場合は ノンリアルタイムキャプチャでの作業をおすすめします Volume2: 編集の準備 スナップショットを撮る場合現在 プレビューパネルに表示されてる位置で [ スナップショット ] をクリックします N o t e スナップショットした映像は画像ファイルとして 任意の場所に保存することができます 詳細に関しては Chapter1:158 ページの A: デフォルトの設定を参照してください 6. 準備の終了後 再生パネルの [ 録画 ] をクリックし キャプチャを開始します 7. キャプチャ作業の終了後 再生パネルの [ 停止 ] をクリックします 保存に関するダイ アログが表示されます キャプチャファイルの名前を変更する場合 入力フィールドに任意の名前を入力し [OK] をクリックします キャプチャファイルを削除する場合 [ 削除 ] をクリックします 47

49 Chapter2 B: 操作画面 (TV キャプチャ ) TV キャプチャに関する操作画面について説明します 共通画面の機能などに関しては Chapter2:35 ページの A: キャプチャの操作画面 ( 共通 ) を参照してください キャプチャパネル アイコン名称説明 Volume2: 編集の準備 アンテナ ケーブル 前に表示していたチャンネル 前のチャンネル クリックすると アンテナの接続方法で TV を設定します クリックすると ケーブルの接続方法で TV を設定します クリックすると 現在表示している前に表示していたチャンネルを表示することができます クリックすると 前のチャンネルを表示することができます 次のチャンネル クリックすると 次のチャンネルを表示することができます 48

50 ビデオ入力 / PC カメラからキャプチャする コンポジット S-Video 端子などのビデオ入力 PC カメラなどからの映像をキャプチャすることができます A: ビデオ入力 /PC カメラからキャプチャを行う 1. キャプチャパネルでキャプチャ元を選択します 正しく操作画面が表示されない場合 [ 映像 ] または [ 音声 ] などをクリックし 任意のキャプチャデバイスを選択します ビデオ入力から録画する場合 [TV チューナ / ビデオ入力 PC カメラから録画する場合 [PC カメラ ] を選択します ] を選択します 2. キャプチャの詳細の [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の動画形式 プロファイルなどをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 例 :MPEG-2 ファイルでキャプチャする場合 [MPEG-2] を選択し 任意のプロファイルなどを選択します そのほかの動画形式や詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 新規のプロファイルを作成する場合 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 作成したプロファイルを編集する場合 [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください 推奨環境を確認する場合 [ 詳細 ] をクリックし 推奨環境などに関するダイアログを表示します 3. キャプチャパネルでキャプチャの設定を行います 時間制限を行う場合 [ 時間制限 ] にチェックを入れ 任意の録画時間をフィールドに入力します サイズ制限を行う場合 [ サイズ制限 ] にチェックを入れ 任意のファイルサイズをフィールドに入力します リアルタイムを使用する場合 [ ノンリアルタイム ] のチェックを外します Volume2: 編集の準備 49

51 Chapter2 プロファイルで MPEG-1/2 を選択した場合 キャプチャ方法を [ リアルタイム ] または [ ノンリアルタイム ] から選択することができます Volume2: 編集の準備 注意 リアルタイムは 録画用のバッファを確保しないで直接録画を行います この設定を選択した場合 高い CPU パワーが必要になります ノンリアルタイムは 録画用のバッファを確保し 確実に録画作業を行います コンピュータの CPU パワーが低いなどの理由で MPEG キャプチャの処理に影響が出てしまう場合は ノンリアルタイムキャプチャでの作業をおすすめします スナップショットを撮る場合現在 プレビューパネルに表示されてる位置で [ スナップショット ] をクリックします N o t e スナップショットした映像は画像ファイルとして 任意の場所に保存することができます 詳細に関しては Chapter1:158 ページの A: デフォルトの設定を参照してください 4. 準備の終了後 再生パネルの [ 録画 ] をクリックし キャプチャを開始します ビデオ入力を選択している場合入力映像デバイスの再生を行います 5. キャプチャ作業の終了後 再生パネルの [ 停止 ] をクリックします 保存に関するダイ アログが表示されます キャプチャファイルの名前を変更する場合 入力フィールドに任意の名前を入力し [OK] をクリックします キャプチャファイルを削除する場合 [ 削除 ] をクリックします 50

52 マイクからキャプチャする マイクからの音声をキャプチャすることができます 音量 フェードイン / アウトなど再生パネルキャプチャパネル A: マイクからキャプチャを行う 1. [ マイク ] をクリックし マイクに関する操作画面を表示します Volume2: 編集の準備 正しく操作画面が表示されない場合 [ 音声 ] などをクリックし 任意のキャプチャデバイスを選択します 2. [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の形式 属性などをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 3. キャプチャパネルでキャプチャの設定を行います 時間制限を行う場合 [ 時間制限 ] にチェックを入れ 任意の録画時間をフィールドに入力します サイズ制限を行う場合 [ サイズ制限 ] にチェックを入れ 任意のファイルサイズをフィールドに入力します 4. 録音時の任意の設定を行います キャプチャ開始時にフェードイン効果を適用する場合 [ 開始時にフェードイン ] にチェックを入れます キャプチャ終了時にフェードアウト効果を適用する場合 [ 終了時にフェードアウト ] にチェックを入れます 5. 準備の終了後 再生パネルの [ 録音 ] をクリックし キャプチャを開始します キャプチャ中に基本音量を変更する場合スライダ ( 音量 ) をドラッグし 基本音量を変更します キャプチャ中にフェードイン効果を適用する場合 [ フェードイン ] をクリックします キャプチャ中にフェードアウト効果を適用する場合 [ フェードアウト ] をクリックします 6. キャプチャ作業の終了後 再生パネルの [ 停止 ] をクリックします 保存に関するダイ アログが表示されます 51

53 Chapter2 キャプチャファイルの名前を変更する場合入力フィールドに任意の名前を入力し [OK] をクリックします キャプチャファイルを削除する場合 [ 削除 ] をクリックします Volume2: 編集の準備 B: 操作画面 ( マイク ) マイクに関する操作画面について説明します 共通画面の機能などに関しては Chapter2:35 ページの A: キャプチャの操作画面 ( 共通 ) を参照してください 再生パネル アイコン名称説明 フェードイン フェードアウト クリックすると キャプチャ中の音量に フェードイン効果を適用することができます クリックすると キャプチャ中の音量に フェードアウト効果を適用することができます [ 音量 ] キャプチャの音量を設定することができます [ 開始時にフェードイン ] キャプチャ開始時に フェードイン効果を適用することができます [ 終了時にフェードアウト ] キャプチャ終了時に フェードアウト効果を適用することができます AudioCD からキャプチャする AudioCD からの音声をキャプチャすることができます 再生パネル キャプチャパネル トラックの選択 A:AudioCD からキャプチャを行う 1. [AudioCD ] をクリックし AudioCD に関する操作画面を表示します 2. [ プロファイル ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 任意の形式 属性などをプルダウンメニューから選択し [OK] をクリックします 52

54 3. AudioCD を挿入したドライブを プルダウンメニューから選択します 4. キャプチャを行う AudioCD のトラックを プルダウンメニューから選択します 5. キャプチャパネルでキャプチャの設定を行います 時間制限を行う場合 [ 時間制限 ] にチェックを入れ 任意の録画時間をフィールドに入力します サイズ制限を行う場合 [ サイズ制限 ] にチェックを入れ 任意のファイルサイズをフィールドに入力します 6. 準備の終了後 再生パネルの [ 録音 ] をクリックし キャプチャを開始します キャプチャを中止する場合再生パネルの [ 停止 ] をクリックします 7. キャプチャ作業の終了後 保存に関するダイアログが表示されます キャプチャファイルの名前を変更する場合入力フィールドに任意の名前を入力し [OK] をクリックします Volume2: 編集の準備 キャプチャファイルを削除する場合 [ 削除 ] をクリックします B: 操作画面 (AudioCD) AudioCD に関する操作画面について説明します 共通画面の機能などに関しては Chapter2: 35 ページの A: キャプチャの操作画面 ( 共通 ) を参照してください 再生パネル再生パネルの共通の機能などに関しては Chapter2:25 ページの E: プレビューパネルを参照してください アイコン名称説明 巻戻し クリックすると 前のトラックに移動することができます 早送り クリックすると 次のトラックに移動することができます [ ドライブ ] AudioCD のキャプチャを行うドライブを選択することができます [ トラック ] キャプチャを行う AudioCD のトラックを選択することができます 53

55 Chapter2 Volume2: 編集の準備 54

56 V o l u m e 3 編集 Chapter1: 基本操作と画面 Chapter2: 編集を行う Chapter3: 特殊な編集を行う Chapter4:Magic Tools を使用する

57 Chapter1 C h a p t e r 1 基本操作と画面 Volume3: 編集 編集で使用する基本的な画面 または操作を説明します 共通項目以外の機能については 各作業説明ページを参照してください 作業の選択...57 ページ編集の基本操作...58 ページ操作画面 ( 編集 )...64 ページ 注意製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 56

58 作業の選択 編集中の基本操作編集モードの切り換えやライブラリの表示切り換えなど 基本的な操作を行うことができます 詳細に関しては Chapter1:58 ページの編集の基本操作を参照してください 素材から編集するシーンを検出する素材から編集するためのシーン ( 映像 ) を検出することができます 検出したシーンは アイテムとしてトラックに追加することができます 詳細は Chapter2:69 ページの素材のシーンを検出するを参照してください アイテムを分割するアイテムを任意の位置で分割することができます 詳細は Chapter2:72 ページのアイテムを分割するを参照してください アイテムをトリムするアイテムの不要な部分を切り取る ( トリムする ) ことができます 詳細に関しては Chapter2:73 ページのアイテムをトリムするを参照してください アイテムをマルチカットするアイテムから選択した複数のシーンをカットすることができます 詳細に関しては Chapter2:77 ページのマルチカットを行うを参照してください アイテムの速度を調整するアイテムの再生速度を任意に設定することができます 詳細に関しては Chapter2:81 ページのアイテムの速度を調整するを参照してください アイテムの色調などを調整するアイテムの色調を任意に設定することができます 詳細に関しては Chapter2:83 ページのアイテムの色調などを調整するを参照してください アドバンス編集を行う静止画をより詳細に編集するための静止画編集プログラムなどを起動することができます 詳細に関しては Chapter1:64 ページの O: アドバンス編集を行うを参照してください 特殊な編集を行うエフェクトや PiP など特殊な編集を行うことができます 詳細に関しては Chapter3:85 ページの作業の選択を参照してください Magic Tools を使用する映像の調整やノイズの除去などの編集を行うことができます 詳細に関しては Chapter4:125 ページの作業の選択を参照してください Volume3: 編集 57

59 Chapter1 編集の基本操作 タイムライン またはストーリーボードなどで使用する編集中の基本的な操作について説明します ライブラリツール メニュー メインパネル Volume3: 編集 ライブラリプレビューパネルツールパネルタイムラインマーカタイムライン ストーリーボードとは動画や静止画ファイルを使用し 素材の入れ換えなどで簡単に編集することができます タイムラインとは動画や静止画ファイルだけではなく 音声ファイルや特殊効果などを編集することができます A: 編集モードを変更する使用する編集モードを 切り換えることができます 1. プログラムの操作画面が表示されていることを確認します 2. 使用する編集モードを選択します 素材や特殊効果などの詳細な編集を行う場合 [ タイムライン ] をクリックします 作成する順番に沿って素材などを追加する場合 [ ストーリーボード ] をクリックします 3. 選択した操作画面が表示されます B: 右クリックメニューを表示する素材やアイテムなどを右クリックすることで メニューを表示することができます 1. 右クリックメニューを表示する素材 またはアイテムなどを右クリックし 右クリックメニューを表示します 2. 表示された項目から任意の機能を選択します 機能に関する詳細は 各作業説明ページを参照してください 58

60 C: ライブラリの表示を切り換えるライブラリに表示される素材のファイル形式などを選択することができます 1. ライブラリに素材が読み込まれていることを確認します ライブラリに素材が読み込まれていない場合 素材の読み込みを行います 詳細に関しては Chapter1:32 ページの素材を読み込むを参照してください 2. ライブラリの [ 表示切り換え ] をクリックし プルダウンメニューから任意の設定を選択します すべての素材を表示する場合 [ すべての素材 ] をクリックします 動画ファイルだけを表示する場合 [ 動画 ] をクリックします 音声ファイルだけを表示する場合 [ 音声 ] をクリックします 静止画ファイルだけを表示する場合 [ 静止画 ] をクリックします カラーアイテムを表示する場合 [ カラーボード ] をクリックします 詳細に関しては Chapter1:60 ページの G: カラーボードを追加するを参照してください 3. 設定の選択後 ライブラリに任意の素材が表示されます 素材をサムネイルで表示する場合 Volume3: 編集 [ ライブラリメニュー ] の [ 表示方法 ] で [ サムネイル ] を選択します 素材を詳細表示する場合 [ ライブラリメニュー ] の [ 表示方法 ] で [ 詳細 ] を選択します D: ライブラリの素材を並べ換えるライブラリの素材の並べ換えを行うことができます 1. ライブラリに素材が読み込まれていることを確認します ライブラリに素材が読み込まれていない場合 素材の読み込みを行います 詳細に関しては Chapter1:32 ページの素材を読み込むを参照してください 2. ライブラリの [ ライブラリメニュー ] をクリックし 表示された項目から [ 並び換 え ] を選択します ファイル名順で並び換える場合 [ ファイル名 ] をクリックします 所要時間順で並び換える場合 [ 所要時間 ] をクリックします ファイルサイズ順で並び換える場合 [ ファイルサイズ ] をクリックします 更新日順で並び換える場合 [ 更新日 ] をクリックします 形式順に並び換える場合 [ 形式 ] をクリックします 3. 設定の選択後 ライブラリの素材が任意の設定順に表示されます 59

61 Chapter1 Volume3: 編集 E: ライブラリの素材を削除するライブラリに読み込まれた素材を削除することができます 1. ライブラリに素材が読み込まれていることを確認します ライブラリに素材が読み込まれていない場合 素材の読み込みを行います 詳細に関しては Chapter1:32 ページの素材を読み込むを参照してください 2. 削除する素材を右クリックし 表示される項目から任意の機能を選択します ライブラリから素材を削除する場合 [ ライブラリから削除 ] を選択します 変換ファイルがライブラリから削除されます 保存先のファイルは 削除されません ハードディスクから素材を削除する場合 [ ハードディスクから削除 ] を選択します 削除に関するダイアログを表示し [ はい ] をクリックします ファイルがライブラリとハードディスクから削除されます N o t e Windows の機能 [ ごみ箱を空にする ] を選択しない限り 素材は完全に削除されません F: 編集する素材を追加するタイムライン またはストーリーボードなどの各トラックに素材を追加することができます 1. ライブラリから追加する素材を選択します ライブラリに素材が読み込まれていない場合 素材の読み込みを行います 詳細に関しては Chapter1:32 ページの素材を読み込むを参照してください 2. 素材の追加方法を選択します ドラッグ & ドロップで素材を追加する場合追加する素材を 追加するトラックまでドラッグ & ドロップします 右クリックメニューで素材を追加する場合追加する素材を右クリックし [ トラック ( ) に追加 ] を選択します アイコンで素材を追加する場合ツールパネルの [ トラック ( ) に追加 ] をクリックします 3. 任意の素材がトラックに追加されます G: カラーボードを追加するカラーボードは 単一色の画像素材です 各トラックに追加し アイテムとして使用することができます 1. 編集に関する操作画面が表示されていることを確認します 表示されていない場合 メニューの [ 編集 ] をクリックし 操作画面を表示します 2. ライブラリの [ 表示切り換え ] をクリックし プルダウンメニューから [ カラーボード ] 選択します 3. 表示されたパレットから任意の素材を選択し 各トラックに追加します ドラッグ & ドロップで素材を追加する場合追加するカラーボードを 追加するトラックまでドラッグ & ドロップします 4. 任意の素材がトラックに追加されます 60

62 新しいカラーを追加するデフォルトで用意されたカラーボードのほか 新規にカラーアイテムを作成することができます 1. ライブラリにカラーボードが表示されていることを確認します 表示されていない場合 ライブラリの [ 表示切り換え ] をクリックし [ カラーボード ] を選択し パレットを表示します 2. [ ライブラリメニュー ] から [ 新規のカラーボード ] を選択し 色の設定に関するダイアログを表示します 3. ダイアログで任意の色を指定し [ 色の追加 ] をクリックします カラーボードに新しいカラー素材が追加されます H: 編集中のアイテムを移動するタイムライン またはストーリーボードなどの各トラックに追加したアイテムを移動することができます 1. タイムライン またはストーリーボードなどに移動するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 移動するアイテムを 任意の移動位置までドラッグ & ドロップします Volume3: 編集 I: 編集中のアイテムの所要時間を変更するタイムラインに追加されたアイテムの所要時間を変更することができます トラック ( ビデオ / 音声 /BGM) に追加されたアイテム ストーリーボードに追加された各アイテムの所要時間を変更する場合 トリム機能を使用する必要があります 詳細に関しては Chapter2:74 ページのアイテムの所要時間を変更するを参照してください 注意 動画や音声ファイルなどの場合 オリジナルの所要時間よりも長い所要時間に変更することはできません 例 :10 分の動画ファイルを変更する場合 10 分よりも長い所要時間にすることはできません 1. タイムラインに変更するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 所要時間を変更するアイテムを選択し ツールパネルの [ 所要時間 ] をクリックします 所要時間に関するダイアログが表示されます N o t e ドラッグ & ドロップで表示を変更することもできます アイテムの開始 / 終了位置にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更 を 確認します マウスカーソルを任意の位置までドラックし 所要時間を変更します 3. 表示されたダイアログで 任意の所要時間を入力します 4. 所要時間の設定終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 61

63 Chapter1 Volume3: 編集 J: 編集中のアイテムを削除するタイムライン またはストーリーボードなどに追加したアイテムを削除することができます 1. タイムライン またはストーリーボードなどに削除するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 右クリックで削除する場合削除するアイテムを右クリックし 表示された項目から [ 削除 ] を選択します ツールパネルで削除する場合ツールパネルの [ 削除 ] をクリックします K: アイテムや素材などをプレビューするアイテムなどをプレビューすることができます 詳細に関しては Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください L: 素材 / アイテムの表示名を設定する素材に オリジナルのファイル名と異なる表示名を設定することができます 複数の同じ素材を同じトラックに追加した場合など 表示名を変更することで簡単に各素材を判別することができます オリジナル 表示名の設定 オリジナル 表示名の設定 1. 表示名を設定する素材 またはアイテムを選択します 素材が読み込まれていない場合は素材の読み込みを アイテムが追加されていない場合はアイテムの追加を行います 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 素材 / アイテムを右クリックし 表示された項目から [ 表示名の設定 ] を選択します 素材の表示名を設定する場合反転した入力フィールドに任意の名前を入力します アイテムの素材名を設定する場合表示されるダイアログの入力フィールドに任意の名前を入力し [OK] をクリックします 3. 設定した表示名が素材 またはアイテムに表示されます オリジナルのファイル名に戻す場合素材 / アイテムを右クリックし 表示された項目から [ オリジナルファイル名に戻す ] を選択します M: タイムラインを拡大 / 縮小するタイムラインの表示を拡大 縮小することができます 素材の所要時間が短い場合など タイムラインの表示を拡大することで 作業を円滑に行うことができます 62

64 1. タイムラインが表示されていることを確認します 表示されていない場合 編集モードの切り換えで [ タイムライン ] を選択します 2. タイムラインの時間表示部分を右クリックし 右クリックメニューを表示します N o t e ドラッグ & ドロップで表示を変更することもできます 時間表示部分にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更を確認します 拡大する場合はマウスカーソルを右に 縮小する場合はマウスカーソルを左にドラッグします 3. 表示された項目から任意の設定を選択します 拡大する場合 [ 拡大 ] をクリックします 縮小する場合 [ 縮小 ] をクリックします 4. 各設定の選択後 タイムラインの表示が変更されます Volume3: 編集 N: トラックをロック / 解除するアイテムを追加したタイムライントラックなどをロックすることができます ロックすることで 編集済みのアイテムや適用したエフェクトなどを保護することができます 編集を行う場合は ロックを解除する必要があります トラックをロックする 1. ロックするタイムライントラックが表示されていることを確認します 表示されていない場合 編集モードの切り換えで [ タイムライン ] を選択します トラック毎にロックする場合任意のトラックの左端にある [ ロック ] をクリックします ビデオ以外のトラックをロックする場合メニューの [ 編集 ] から [ トラックをロックする ( ビデオ以外 )] を選択します トラック ( ビデオ ) 以外のすべてのトラックをロックすることができます トラックのロックを解除する 1. ロックを解除するタイムライントラックが表示されていることを確認します 表示されていない場合 編集モードの切り換えで [ タイムライン ] を選択します トラック毎にロックを解除する場合任意のトラックの左端にある [ ロックの解除 ] をクリックします すべてのトラックのロックを解除する場合メニューの [ 編集 ] から [ トラックのロックをすべて解除する ] を選択します トラック ( ビデオ ) 以外のすべてのトラックをロックすることができます 63

65 Chapter1 O: アドバンス編集を行う選択した素材をより詳細に編集するためのプログラムを起動することができます N o t e 選択した素材によって アドバンス編集を行うことができない場合があります 起動するプログラムの画面や操作などに関しては プログラム付属のマニュアルなどを参照してください 操作画面 ( 編集 ) Volume3: 編集 ライブラリツールメニューメインパネルライブラリ プレビューパネルツールパネルタイムラインマーカタイムライン A: ライブラリ各トラックに追加する素材を読み込むことができます アイコン名称説明 読み込み ライブラリメニュー シーンの検出 クリックすると 素材を読み込むためのプルダウンメニューを表示することができます クリックすると ライブラリで行う作業のプルダウンメニューを表示することができます クリックすると 選択した素材から アイテムとして使用するシーン ( 映像 ) を検出することができます 表示切り換え [ すべての素材 ] すべての素材をライブラリに表示することができます 64

66 [ 動画 ] 動画ファイルだけをライブラリに表示することができます [ 音声 ] 音声ファイルだけをライブラリに表示することができます [ 静止画 ] 静止画ファイルだけをライブラリに表示することができます [ カラーボード ] カラーボードパレットを表示することができます 詳細に関しては Chapter1:60 ページの G: カラーボードを追加するを参照してください ライブラリメニュー [ 並び換え ] ライブラリに表示された素材の並び換えを行うことができます [ 名前 ] 素材を名前順に並び換えて表示することができます [ 所要時間 ] 素材を所要時間順に並び換えて表示することができます [ ファイルサイズ ] 素材をファイルサイズ順に並び換えて表示することができます [ 更新日時 ] 素材を作成日時順に並び換えて表示することができます [ 形式 ] 素材をファイル形式順に並び換えて表示することができます [ 表示方法 ] ライブラリ / 各パレットの素材などの表示方法を選択することができます [ サムネイル ] 素材をサムネイルで表示します [ 詳細 ] 素材を詳細表示します [ すべて選択 ] ライブラリにある素材をすべて選択することができます [ ライブラリから削除 ] 選択した素材をライブラリから削除します [1 つ上にあがる ] [ シーンの確認 ] の実行後 通常のライブラリ画面に戻ることができます ライブラリツールエフェクトや音量レベルの調整などの機能に関するパレットを表示し 各編集作業を行うことができます 右クリックメニュー ( ライブラリ ) 素材などに関する機能を使用することができます [ トラック ( ) に追加 ] 選択した素材をトラック ( ) に追加することができます ( に表示されるトラック名は 選択した素材によって異なります ) [ プレビューウィンドウ ] 素材やアイテム ムービーなどを プレビューすることができます 詳細に関しては Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください Volume3: 編集 65

67 Chapter1 Volume3: 編集 [ ライブラリから削除 ] 選択した素材をライブラリから削除することができます [ ハードディスクから削除 ] 選択した素材をライブラリとハードディスクから削除することができます [ 表示名の設定 ] 各素材のライブラリでの表示名を設定することができます 詳細に関しては Chapter1:62 ページの L: 素材 / アイテムの表示名を設定するを参照してください [ オリジナルファイル名に戻す ] 設定した表示名を オリジナルのファイル名に戻すことができます [ シーンの検出 ] 選択した素材から アイテムとして使用するシーン ( 映像 ) を検出することができます 詳細に関しては Chapter2:69 ページの A: シーンの検出を行うを参照してください [ シーンの確認 ] 素材から検出されたシーンを一覧で確認することができます 注意 シーンの検出を行った素材のみ この機能を使用することができます [ プロパティ ] 選択した素材のプロパティ ( ファイル情報など ) を確認することができます B: ツールパネル選択した素材やアイテムの編集などを使用することができます 選択した素材やアイテムによって 表示されるツールが異なります 詳細は 各作業説明ページを参照してください C: プレビューパネルアイテムなどをプレビューすることができます 詳細は Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください D: タイムライン / ストーリーボードタイムラインは 基本的な編集のほかにタイトルやエフェクトなどを使用し 各アイテムをより詳細に編集することができます ストーリーボードは 素材を再生する順番でトラックに追加し ムービーを編集することができます アイコン名称説明 タイムライン ストーリーボード タイムラインマーカ クリックすると 編集モードをタイムラインに変更することができます クリックすると 編集モードをタイムラインに変更することができます アイテムの挿入位置や再生位置などを設定することができます 66

68 タイムライン [ トラック ( ビデオ )] 動画ファイルなどの素材を追加し 映像に関する編集を行うことができます [ トラック ( エフェクト )] エフェクトを追加し 編集を行うことができます [ トラック (PiP)] 静止画ファイルなどの素材を追加し PiP に関する編集を行うことができます [ トラック ( タイトル )] タイトルを追加し タイトルに関する編集を行うことができます [ トラック ( 音声 )] 音声ファイルなどの素材を追加し 音声に関する編集を行うことができます また アフレコなどで録音された音声を追加することができます [ トラック (BGM)] 音声ファイルなどの素材を追加し BGM に関する編集を行うことができます 右クリックメニュー ( タイムライン ) [ 切り取り ] 選択したアイテムの切り取りを行うことができます [ コピー ] 選択したアイテムのコピーを行うことができます [ 貼り付け ] コピー または切り取りを行ったアイテムを 選択位置に貼り付けることができます [ 削除 ] 選択したアイテムを削除することができます [ 分割 ] タイムラインマーカで選択されているアイテムの分割を行うことができます [ 結合 ] 選択した 2 つ以上のアイテムを結合することができます [ オリジナルの音量レベルに戻す ] 選択したアイテムで編集した音量レベルを 音量レベルに戻すことができます [ ミュート ( トラック )] 選択したトラックを消音にすることができます [ ツール ] 選択したアイテムを編集することができます [ トリム ] トリムパレットを表示することができます [ 可変速 ] 可変速パレットを表示することができます [ カラー ] カラーパレットを表示することができます [ 所要時間 ] 静止画などの所要時間を設定することができます Volume3: 編集 注意 動画ファイルなどの素材の選択時 この機能を使用することはできません 67

69 Chapter1 [ インターレース / プログレッシブ ] インターレース / プログレッシブの設定を行うことができます Volume3: 編集 [ 表示名の設定 ] 各素材のライブラリでの表示名を設定することができます 詳細に関しては Chapter1:62 ページの L: 素材 / アイテムの表示名を設定するを参照してください [ オリジナルファイル名に戻す ] 設定した表示名を オリジナルのファイル名に戻すことができます [ アドバンス編集 ] より詳細な編集を行うプログラムを起動することができます 詳細に関しては Chapter1:64 ページの O: アドバンス編集を行うを参照してください [ ミュート ( アイテム )] 選択したアイテムを消音にすることができます [ プロパティ ] 選択した素材のプロパティ ( ファイル情報など ) を確認することができます 右クリックメニュー ( タイムラインの所要時間 ) [ すべて表示する ] ムービーの所要時間に合わせて すべてのアイテムを 1 画面に表示することができます [ 拡大 ] タイムラインを拡大表示することができます [ 縮小 ] タイムラインを縮小表示することができます 68

70 C h a p t e r 2 編集を行う 分割やトリムなど 編集の操作や画面について説明します 素材のシーンを検出する...69 ページアイテムを分割する...72 ページアイテムをトリムする...73 ページマルチカットを行う...77 ページアイテムの速度を調整する...81 ページアイテムの色調などを調整する...83 ページ Volume3: 編集 注意 製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 素材のシーンを検出する 動画ファイルなどの素材からシーンの変わり目を自動的に感知し 検出することができます 検出したシーンは 素材としてトラックに追加することができます DV AVI Type I のファイルの場合 タイムコードで検出することもできます プレビューパネル ライブラリ 再生パネル 検出 A: シーンの検出を行う 自動で検出する 1. ライブラリから シーンの検出を行う素材を選択します 素材が読み込まれていない場合 素材を読み込みます 詳細に関しては Chapter1:32 ページの素材を読み込むを参照してください 2. ライブラリの [ シーンの検出 ] をクリックし 検出に関するダイアログを表示します 69

71 Chapter2 検出の設定を行う場合 [ 設定 ] をクリックし 設定に関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter2:71 ページの検出の設定を参照してください 注意 この機能は DV AVI 形式の素材の選択時に使用することができます 3. 自動検出の検出感度を設定します Volume3: 編集 アイコンを使用する場合感度を上げる場合は [ 上げる ] を 感度を下げる場合は [ 下げる ] をクリックします スライダ ( 感度 ) を使用する場合感度を上げる場合はスライダを右に 感度を下げる場合はスライダを左にドラッグします 4. 検出の準備終了後 [ 検出 ] をクリックし シーンの検出を開始します 検出されたシーンがライブラリに表示されます 5. 検出の作業終了後 [OK] をクリックします 検出したシーンは 検出を行った素材フォルダで確認することができます 検出したシーンを確認する場合検出を行った素材を右クリックし 表示された項目から [ シーンの確認 ] を選択します N o t e シーンの検出がスムーズに行えない場合 検出の設定や検出感度を再調整 再設定してください 手動で検出する 1. ライブラリから シーンの検出を行う素材を選択します 2. ライブラリの [ シーンの検出 ] をクリックし 検出に関するダイアログを表示します 3. プレビューパネルの [ マーカ ] を検出位置までドラッグし [ 追加 ] をクリックします 検出されたシーンがライブラリに追加されます 複数のシーンを追加する場合手順 3 を繰り返し シーンを検出します 4. 検出の作業終了後 [OK] をクリックします 検出したシーンは 検出を行った素材フォルダで確認することができます 検出したシーンを確認する場合検出を行った素材を右クリックし 表示された項目から [ シーンの確認 ] を選択します 70

72 B: 操作画面 ( シーンの検出 ) プレビューパネル ライブラリ 再生パネル 検出 [ 開始位置 ] シーンの開始位置を表示します [ 終了位置 ] シーンの終了位置を表示します [ 検出 ] クリックすると 選択した素材からシーンを検出することができます [ 追加 ] クリックすると 任意のシーンを追加することができます [ 結合 ] クリックすると 選択した素材同士を結合することができます [ すべて削除 ] クリックすると 選択した素材をすべて削除することができます [ スライダ ( 感度 )] ドラッグすると 検出の感度を調整することができます [ 上げる ] クリックすると 検出の感度を上げることができます [ 下げる ] ドラッグすると 検出の感度を下げることができます 検出の設定検出に関する設定を行うことができます Volume3: 編集 注意 この機能は DV AVI 形式の素材の選択時に使用することができます [ フレーム単位で検出 ] 選択すると ビデオフレームの変わり目 ( フレーム単位 ) で検出することができます [ タイムコードで検出 ] 選択すると タイムコードで検出することができます 71

73 Chapter2 再生パネル再生パネルの共通の機能などに関しては Chapter2:25 ページの E: プレビューパネルを参照してください アイコン名称説明 早送り クリックすると 再生速度を変更することができます Volume3: 編集 アイテムを分割する 選択した素材を分割することができます 分割前 A 分割位置 分割前 A1 A2 A: アイテムを分割する パレットツール メニューメインパネルライブラリプレビューパネルツールパネルタイムライン 1. タイムライン またはストーリーボードなどに分割するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 72

74 2. プレビューパネルの [ マーカ ] を分割位置にドラッグします N o t e [ タイムラインマーカ ] を任意の位置までドラッグし 分割位置の設定を行うこともできます 3. 分割位置の設定後 ツールパネルの [ 分割 ] をクリックします 分割されたアイテムがトラックに表示されます アイテムをトリムする アイテムの不要な部分などを切り取ることができます アイテムの不要な部分をカットし 必要な部分だけを残すことができます また不要な部分 ( 不要な時間 ) を切り取ることで 動画や音声などのアイテムの所要時間を変更することができます Volume3: 編集 開始位置 終了位置 トリム前 A トリム後 A A: アイテムをトリムする 閉じる 開始位置 終了位置 スナップショット 1. タイムライン またはストーリーボードなどにトリムするアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. ツールパネルの [ トリム ] をクリックし トリムに関するパレットを表示します 選択した素材がプレビューパネルに表示されます 73

75 Chapter2 スナップショットを撮る場合 ( 動画のみ ) プレビューパネルの [ マーカ ] を任意の位置までドラッグし [ スナップショット ] をクリックします N o t e スナップショットした映像は画像ファイルとして 任意の場所に保存することができます 詳細に関しては Chapter1:158 ページの A: デフォルトの設定を参照してください Volume3: 編集 3. トリムの開始位置を設定します プレビューパネルの [ マーカ ] を任意の位置までドラッグし パレットの [ 開始位置 ] をクリックします 数値入力で開始位置を設定する場合パレットの入力フィールドに任意の数値を入力し [ 開始位置 ] をクリックします フェードイン効果を適用する場合 ( 音声 /BGM のみ ) パレットの [ フェードイン ] をクリックし 入力フィールドに任意の数値を入力します 4. トリムの終了位置を設定します プレビューパネルの [ マーカ ] を任意の位置までドラッグし パレットの [ 終了位置 ] をクリックします 数値入力で終了位置を設定する場合 パレットの入力フィールドに任意の数値を入力し [ 終了位置 ] をクリックします フェードアウト効果を適用する場合 ( 音声 /BGM のみ ) パレットの [ フェードアウトします ] をクリックし 入力フィールドに任意の数値を入力 5. トリム位置の設定後 パレットの [ 閉じる ] をクリックし 作業を終了します パレットを閉じることで 編集内容がアイテムに適用されます アイテムの所要時間を変更するトラック ( ビデオ / 音声 /BGM) に追加されたアイテム ストーリーボードに追加された各アイテムをトリムすることで 所要時間を変更することができます 注意動画や音声ファイルなどの場合 オリジナルの所要時間よりも長い所要時間に変更することはできません 例 :10 分の動画ファイルを変更する場合 10 分よりも長い所要時間にすることはできません 1. タイムライン またはストーリーボードなどに所要時間を変更するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 74

76 2. ツールパネルの [ トリム ] をクリックし トリムに関するパレットを表示します 選択した素材がプレビューパネルに表示されます 3. トリムの開始位置を設定します プレビューパネルの [ マーカ ] を任意の位置までドラッグし パレットの [ 開始位置 ] をクリックします 数値入力で開始位置を設定する場合 パレットの入力フィールドに任意の数値を入力し [ 開始位置 ] をクリックします 4. トリムの終了位置を設定します プレビューパネルの [ マーカ ] を任意の位置までドラッグし パレットの [ 終了位置 ] をクリックします 数値入力で終了位置を設定する場合パレットの入力フィールドに任意の数値を入力し [ 終了位置 ] をクリックします Volume3: 編集 5. トリム位置の設定後 パレットの [ 閉じる ] をクリックし 作業を終了します パレットを閉じることで 編集内容がアイテムに適用されます 75

77 Chapter2 B: 操作画面 ( トリム ) 閉じる開始位置終了位置スナップショット Volume3: 編集 アイコン名称説明 開始位置 終了位置 クリックすると トリムの開始位置を設定することができます クリックすると トリムの終了位置を設定することができます マーカ開始位置終了位置フェードインフェードアウト閉じる ドラッグすると プレビューパネルに再生位置やトリムの開始 / 終了位置などを表示することができます ドラッグすると トリムの終了位置を設定することができます ドラッグすると トリムの終了位置を設定することができます クリックすると フェードイン効果を適用することができます ( 音声のみ ) クリックすると フェードアウト効果を適用することができます ( 音声のみ ) クリックすると 編集作業を終了し パレットを閉じることができます [ スナップショット ]( 動画のみ ) クリックすると プレビューパネルのマーカで選択した任意の映像を静止画としてキャプチャすることができます 環境設定でスナップショットに関する設定を行うことができます 詳細に関しては Chapter1:158 ページの A: デフォルトの設定を参照してください 76

78 マルチカットを行う マルチカットは 素材から選択した複数のシーンのカットや分割などを同時に行うことができます また プリサイスカットなども行うことができます 開始位置 終了位置 開始位置 終了位置 マルチカット前 A B マルチカット後 A B1 A: アイテムをマルチカットする B2 分割位置 プレビューパネル Volume3: 編集 ライブラリ 開始 / 終了位置 プリサイスパネルの表示 1. タイムライン またはストーリーボードなどにマルチカットするアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. ツールパネルの [ マルチカット ] をクリックし マルチカットに関するウィンドウを表示します 選択した素材がプレビューパネルに表示されます 3. トリムの開始位置を設定します プレビューパネルの [ マーカ ] を任意の位置までド ラッグし パレットの [ 開始位置 ] をクリックします 数値入力で開始位置を設定する場合 パレットの数値入力フィールドに任意の数値を入力し [ 開始位置す ] をクリックしま 4. トリムの終了位置を設定します プレビューパネルの [ マーカ ] を任意の位置までド ラッグし パレットの [ 終了位置 ] をクリックします 77

79 Chapter2 数値入力で開始位置を設定する場合 Volume3: 編集 パレットの数値入力フィールドに任意の数値を入力し [ 終了位置す 5. 選択したトリム部分がライブラリに表示されます トリム部分を追加する場合手順 3 ~ 4 を繰り返し トリム部分を追加します ] をクリックしま 編集内容をプレビューする場合再生モードの [ 出力 ] をクリックし 再生パネルの [ 再生 ] をクリックします 編集内容を適用した状態の映像がプレビューパネルに表示されます アイテムを分割する場合プレビューパネルの [ マーカ ] を分割位置までドラッグし [ 分割 ] をクリックします シーンの検出機能を使用する場合パレットの [ シーンの検出 ] をクリックします 検出結果がスライダに表示されます 選択したトリム部分などを削除する場合ライブラリに表示されているシーンから 削除するシーンを選択し [ シーンの削除 ] をクリックします プリサイスパネルを使用する場合 パレットの [ プリサイスパネルの表示 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter2:78 ページの B: プリサイスパネルを使用するを参照してください 6. 編集の作業終了 [OK] をクリックし ウィンドウを閉じます 編集内容をアイテムに適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックし ウィンドウを閉じます B: プリサイスパネルを使用するプリサイスパネルはアイテムの編集部分を拡大表示することができます 編集部分を拡大表示することで より正確な編集を行うことができます ライブラリ プリサイスマーカ プリサイスパネル 78

80 編集部分を拡大表示する 1. タイムライン またはストーリーボードなどにマルチカットするアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. ツールパネルの [ マルチカット ] をクリックし マルチカットに関するウィンドウを表示します 選択した素材がプレビューパネルに表示されます 3. 再生パネルの [ プリサイスパネルの表示 ] をクリックし プリサイスパネルを表示しま す 4. [ プリサイスマーカ ] を 拡大表示する位置までドラッグします 詳細に関しては Chapter2:79 ページのプリサイスパネルの表示位置の変更を参照してください 5. 拡大位置がプリサイスパネルに表示されます プリサイスパネルを拡大する場合 [ 拡大 ] をクリックし 任意の表示サイズを選択します プリサイスパネルを縮小する場合 [ 縮小 ] をクリックし 任意の表示サイズを選択します プリサイスパネルを閉じる場合 Volume3: 編集 [ プリサイスパネルの非表示 ] をクリックします プリサイスパネルの表示位置の変更 1. プリサイスパネルが表示されていることを確認します 表示されていない場合 マルチカットに関するパレットの [ プリサイスパネルリックし プリサイスパネルを表示します ] をク 2. [ プリサイスマーカ ] にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更を確認 します 3. マウスカーソルを任意の位置までドラックし 表示位置を変更します 79

81 Chapter2 C: 操作画面 ( マルチカット ) プレビューパネル ライブラリ 開始 / 終了位置 プリサイスパネルの表示 Volume3: 編集 アイコン名称説明 開始位置 クリックすると カットの開始位置を設定することができます 終了位置 マーカ 分割 クリックすると カットの終了位置を設定することができます ドラッグすると プレビューパネルに再生位置やカットのの開始 / 終了位置などを表示することができます クリックすると 任意の位置で分割することができます シーンの検出 クリックすると シーンの検出を行うことができます プリサイスパネルの表示 / 非表示 拡大 縮小 プリサイスマーカ クリックすると プリサイスパネルを表示 / 非表示することができます クリックすると プリサイスパネルを拡大することができます ( プリサイスパネル使用時 ) クリックすると プリサイスパネルを拡大することができます ( プリサイスパネル使用時 ) ドラッグすると プリサイスパネルの表示位置を変更することができます ( プリサイスパネル使用時 ) 再生モード [ オリジナル ] クリックすると オリジナル ( 編集前 ) の状態をプレビューすることができます [ 出力 ] クリックすると 編集内容を適用した状態をプレビューすることができます [ シーンの削除 ] クリックすると 選択したシーンを削除することができます 80

82 アイテムの速度を調整する アイテムの再生速度などを調整し 設定することができます A: 速度を調整する プレビューパネル 閉じる 1. タイムライン またはストーリーボードなどにマルチカットするアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. ツールパネルの [ 可変速 ] をクリックし 可変速に関するパレットを表示します 選択した素材がプレビューパネルに表示されます 3. 音声に関する設定を行います 再生速度と音声を同期させる場合 [ 音声のストレッチ ] をクリックします 音声の設定 スライダ ( 可変速 ) Volume3: 編集 注意 再生速度は 2 まで設定することができます 音声をミュート状態にする場合 [ 音声のミュート ] をクリックします 注意 再生速度は 10 まで設定することができます 4. 再生速度に関する設定を行います アイコンを使用する場合速度を上げる場合は [ 上げる ] を 速度を下げる場合は [ 下げる ] をクリック します スライダ ( 可変速 ) を使用する場合 速度を上げる場合はスライダを右にドラッグ 速度を下げる場合は左にドラッグしま す 変更した速度を確認する場合 プレビューパネルの再生モードで [ アイテム ] をクリックし 再生パネルの [ 再生 ] を クリックします 81

83 Chapter2 5. 可変速の設定後 パレットの [ 閉じる ] をクリックし 作業を終了します パレットを閉じることで 編集内容がアイテムに適用されます B: 操作画面 ( 可変速 ) プレビューパネル 閉じる 音声の設定 Volume3: 編集 アイコン名称説明 スライダ ( 可変速 ) 再生 / 一時停止 クリックすると オリジナルのアイテムの再生 / 一時停止を行うことができます 停止 閉じる クリックすると オリジナルのアイテムの再生を停止することができます クリックすると 編集作業を終了し パレットを閉じることができます [ 音声のストレッチ ] アイテムの再生速度と音声を同期させることができます [ 音声のミュート ] 音声をミュート状態にして アイテムの再生速度だけを変更することができます [ スライダ ( 可変則 )] ドラッグすると 再生速度を変更することができます [ 上げる ] クリックすると 再生速度を上げることができます [ 下げる ] クリックすると 再生速度を下げることができます 82

84 アイテムの色調などを調整する トラックに追加されているアイテムの色調などの調整を行うことができます A: 色調を調整する スライダ 閉じる デフォルト 1. タイムライン またはストーリーボードなどに色調を調整するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. ツールパネルの [ カラー ] をクリックし カラーに関するパレットを表示します 選択した素材がプレビューパネルに表示されます 明るさを調整する場合 [ 明るさ ] のスライダをドラッグし アイテムの明るさを調節します スライダを左方向にドラッグすると暗くなり 右方向にドラッグすると明るくなります コントラストを調整する場合 [ コントラスト ] のスライダをドラッグし アイテムの明度差を調節します スライダを左方向にドラッグすると明度差をなくし 右方向にドラッグすると色味が明度差を強調します 色相を調整する場合 [ 色相 ] のスライダをドラッグし アイテムの色合いを調節します スライダを左方向にドラッグすると赤 紫 水色方向に変更し 右方向にドラッグすると赤 黄色 水色方向に変更します 彩度を調整する場合 [ 彩度 ] のスライダをドラッグし アイテムの鮮やかさを調節します スライダを左方向にドラッグすると無彩色に 右方向にドラッグすると彩度を強調します シャープを調整する場合 [ シャープ ] のスライダをドラッグし アイテムの輪郭を調節します スライダを右方向にドラッグすると輪郭が強調されます カラーの調整を元に戻す場合 [ デフォルト ] をクリックします Volume3: 編集 3. カラーの調整後 パレットの [ 閉じる ] をクリックし 作業を終了します パレットを閉じることで 編集内容がアイテムに適用されます 83

85 Chapter2 B: 操作画面 ( カラー ) スライダ 閉じる デフォルト Volume3: 編集 アイコン名称説明 明るさ コントラスト ドラッグすると アイテムの明度を調節することができます ドラッグすると アイテムの明度差を調節することができます 色相彩度シャープ閉じる ドラッグすると アイテムの色合いを調節することができます ドラッグすると アイテムの鮮やかさを調節することができます ドラッグすると アイテムの輪郭を調節することができます クリックすると 編集作業を終了し パレットを閉じることができます [ デフォルト ] カラーの調整をデフォルトの状態に戻すことができます 84

86 C h a p t e r 3 特殊な編集を行う エフェクトやトランジションなどを使用し より詳細な編集を行うことができます 作業の選択...85 ページ共通操作 ( 特殊な編集 )...86 ページ PiP を挿入する...90 ページエフェクトを使用する ページタイトルを使用する ページトランジションを使用する ページ音量レベルを調整する ページアフレコを行う ページチャプタポイントを設定する ページ Volume3: 編集 注意製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 作業の選択 PiP を挿入するムービーにロゴマークなどの静止画や動画 (Picture-in-Picture) を挿入することができます 詳細に関しては Chapter3:90 ページの PiP を挿入するを参照してください エフェクトを使用するムービーにぼかしやモザイクなどのエフェクト ( 特殊効果 ) を使用することができます 詳細に関しては Chapter3:102 ページのエフェクトを使用するを参照してください タイトルを挿入するムービーにタイトルなど ( 文字情報 ) を挿入することができます 詳細に関しては Chapter3:105 ページのタイトルを使用するを参照してください トランジションを挿入する各アイテムの間にトランジション ( 特殊効果 ) を挿入することができます 詳細に関しては Chapter3:114 ページのトランジションを使用するを参照してください 音量レベルを調整するアイテムや各トラック毎の音量レベルを調整することができます 詳細に関しては Chapter3:116 ページの音量レベルを調整するを参照してください 85

87 Chapter3 アフレコを行うムービーにマイク入力の音声を追加 ( アフレコ ) することができます 詳細に関しては Chapter3:119 ページのアフレコを行うを参照してください チャプタポイントを設定するムービーにチャプタポイントを設定することができます 詳細に関しては Chapter3:122 ページのチャプタポイントを設定するを参照してください Volume3: 編集 共通操作 ( 特殊な編集 ) 特殊な編集を行う場合の共通操作などについて説明します ライブラリツールメニューメインパネルライブラリ プレビューパネルツールパネルタイムラインマーカタイムライン A: アイテムの動作時間を変更する PiP やタイトルなどの動作時間 ( 適用時間 ) を変更することができます トランジションの動作時間を変更するトランジションの動作時間を変更することができます 基本的に アイテムの所要時間の変更と同じ操作方法です 詳細に関しては Chapter1:61 ページの I: 編集中のアイテムの所要時間を変更するを参照してください 86

88 PiP やタイトルなどの動作時間を変更する PiP やタイトル エフェクトなどの動作時間を変更することができます フェードイン 動作時間 フェードアウト 終了位置 注意 アイテムの所要時間 開始位置 一部のエフェクトアイテムでは スライダでの変更が行えない場合があります その場合は Chapter1:61 ページの I: 編集中のアイテムの所要時間を変更するを参照してください Volume3: 編集 1. 動作時間を変更するアイテムがプレビューパネルに追加されていることを確認します 追加されていない場合 トラックにアイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1: 60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. アイテムの動作時間の開始位置まで スライダの [ 開始位置 ] をドラッグします 3. アイテムの動作時間の終了位置まで スライダの [ 終了位置 ] をドラッグします B: アイテムの開始 / 終了位置をほかのアイテムと揃えるタイムラインに追加されたエフェクトやタイトルなどの開始 / 終了位置を 適用するアイテムの開始 / 終了位置に揃えることができます 動画アイテムとより正確な同期を行うことができます 左側の動画アイテムの開始 / 終了位置に揃える開始位置に揃える オリジナル 終了位置に揃える 1. タイムラインに開始 / 終了位置を揃えるエフェクトやタイトルなどが追加されていることを確認します 87

89 Chapter3 追加されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください Volume3: 編集 2. アイテムを右クリックし 表示された項目から [ 開始 / 終了位置の整列 ] を選択します 整列に関するダイアログが表示されます 3. 表示されたダイアログの [ 左側のアイテム ] タブをクリックします 所要時間を開始位置に揃える場合 [ 開始位置に合わせて所要時間を延長する ] をクリックします 所要時間が開始位置に合わせて延長されます 所要時間を終了位置に揃える場合 [ 終了位置に合わせて所要時間を短縮する ] をクリックします 所要時間が終了位置に合わせて短縮されます 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 右側の動画アイテムの開始 / 終了位置に揃える 終了位置に揃える オリジナル 開始位置に揃える 1. タイムラインに開始 / 終了位置を揃えるエフェクトやタイトルなどが追加されていることを確認します 追加されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. アイテムを右クリックし 表示された項目から [ 開始 / 終了位置の整列 ] を選択します 整列に関するダイアログが表示されます 3. 表示されたダイアログの [ 右側のアイテム ] タブをクリックします 所要時間を終了位置に揃える場合 [ 終了位置に合わせて所要時間を延長する ] をクリックします 所要時間が終了位置に合わせて延長されます 所要時間を開始位置に揃える場合 [ 開始位置に合わせて所要時間を短縮する ] をクリックします 所要時間が開始位置に合わせて短縮されます 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 88

90 C: 特殊効果などをお気に入りに追加する任意のエフェクトやトランジションをお気に入りに追加することができます お気に入りに追加することで 各ライブラリに任意の特殊効果だけを表示することができます 注意 お気に入りに追加できる特殊効果は [ タイトル ] [ トランジション ] [ エフェクト ] などです お気に入りに追加する 1. ライブラリにお気に入りに追加する特殊効果が表示されていることを確認します ライブラリに素材が読み込まれていない場合 ライブラリツールから任意のツールを選択し 各ライブラリを表示します 2. 任意の特殊効果を右クリックし 右クリックメニューを表示します 表示された項目から [ お気に入りに追加 ] を選択します 3. 任意の特殊効果がお気に入りに追加されます お気に入りに追加した特殊効果を表示する場合ライブラリの [ 表示切り換え ] から [ お気に入り ] を選択します お気に入りから削除する追加した特殊効果をお気に入りから削除することができます 1. お気に入りのライブラリが表示されていることを確認します 表示されていない場合 ライブラリツールから任意のツールを選択し ライブラリの [ 表示切り換え ] から [ お気に入り ] を選択します 2. 削除する特殊効果を右クリックし 右クリックメニューを表示します 表示された項目から [ お気に入りから削除 ] を選択します Volume3: 編集 89

91 Chapter3 PiP を挿入する ムービーにロゴマークなどの静止画や動画 (Picture-in-Picture) を挿入することができます A:PiP を挿入する ライブラリツール メニュー Volume3: 編集 メインパネルライブラリプレビューパネルツールパネルタイムラインマーカ タイムライン 1. 素材のライブラリが表示されていることを確認します 表示されていない場合 ライブラリツールの [ 素材 ] をクリックし 表示します 2. [ タイムラインマーカ ] を PiP の挿入位置までドラッグします 3. ライブラリから任意の素材を選択し 右クリックメニューを表示します 表示された項目から [ トラック (PiP) に追加 ] を選択します 詳細に関しては Chapter1: 60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください N o t e [ トラック (PiP) に追加 ] が項目に表示されない場合 その素材は PiP トラックに追加することができません 4. トラック (PiP) に PiP が追加されます PiP の位置を移動する場合プレビューパネルに表示されている PiP を 任意の位置までドラッグします 詳細に関しては Chapter3:91 ページの PiP の位置を変更するを参照してください PiP の大きさを変更する場合プレビューパネルに表示されている PiP を 任意の大きさまでドラッグします 詳細に関しては Chapter3:91 ページの PiP の大きさを変更するを参照してください 90

92 PiP を修正する場合ツールパネルの [ 修正 ] をクリックし パレットを表示します 詳細に関しては Chapter3:92 ページの B:PiP を修正するを参照してください 右クリックメニューを使用する場合アイテムを右クリックし 右クリックメニューを表示します 詳細に関しては Chapter1:67 ページの右クリックメニュー ( タイムライン ) を参照してください PiP の所要時間を変更する場合詳細に関しては Chapter1:61 ページの I: 編集中のアイテムの所要時間を変更するを参照してください PiP の動作時間を変更する場合詳細に関しては Chapter3:86 ページの A: アイテムの動作時間を変更するを参照してください PiP の開始 / 終了位置を変更する場合変更するアイテムを右クリックし 表示された項目から [ 開始 / 終了位置の整列 ] を選択します 詳細に関しては Chapter3:87 ページの B: アイテムの開始 / 終了位置をほかのアイテムと揃えるを参照してください より詳細な PiP の編集を行う場合ツールパネルの [ アドバンス編集 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter1:64 ページの O: アドバンス編集を行うを参照してください PiP の位置を変更する PiP を表示させる位置を変更することができます 1. プレビューパネルに位置を変更する PiP が表示されていることを確認します 表示されていない場合 トラック (PiP) に素材を追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください Volume3: 編集 2. PiP の中央にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更を確認します 3. マウスカーソルを任意の大きさまでドラッグします PiP の大きさを変更する表示する PiP の大きさを変更することができます 1. プレビューパネルに大きさを変更する PiP が表示されていることを確認します 表示されていない場合 PiP トラックに素材を追加します 2. PiP の四隅にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更 を確認し ます 3. マウスカーソルを任意の位置までドラッグします N o t e 変更時に縦横比を保持しない場合 パレットで [ 縦横比の保持 ] のチェックを外す必要があります 91

93 Chapter3 B:PiP を修正するパレットを使用し PiP に透過処理やマスク効果を適用することができます ツール 閉じる マスク効果を適用する スライダ ( 透明度 ) Volume3: 編集 1. トラック (PiP) に PiP が追加されていることを確認します 表示されていない場合 トラック (PiP) に素材を追加します 詳細に関しては Chapter1: 60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. ツールパネルの [ 修正 ] をクリックし パレットを表示します PiP の縦横比を保持する場合 [ 縦横比を保持する ] にチェックを入れます スライダ ( 許容量 ) PiP に透過を適用する場合スライダ ( 透明度 ) を任意の値までドラッグします 詳細に関しては Chapter3:92 ページの PiP を透過するを参照してください マスク効果を適用する場合 [ マスク効果を適用する ] にチェックを入れます 詳細に関しては Chapter3:93 ページのマスク効果を適用するを参照してください 境界線を適用する場合ツールの [ 境界線 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter3:95 ページの PiP に境界線を設定するを参照してください シャドウを適用する場合ツールの [ シャドウ ] をクリックします 詳細に関しては Chapter3:96 ページのシャドウを設定するを参照してください モーションを適用する場合ツールの [ モーション ] をクリックします 詳細に関しては Chapter3:98 ページのモーションを設定するを参照してください 3. 修正の終了後 パレットの [ 閉じる ] をクリックし 作業を終了します パレットを閉じることで 修正内容がアイテムに適用されます PiP を透過する PiP に透過を適用することができます 1. プレビューパネルに透過する PiP が表示されていることを確認します 表示されていない場合 トラック (PiP) に素材を追加します 詳細に関しては Chapter1: 60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. スライダ ( 透明度 ) を任意の値までドラッグします 透明度を上げる場合 [+] にスライダ ( 透明度 ) をドラッグします 92

94 透明度を下げる ( 不透明にする ) 場合 [-] にスライダ ( 透明度 ) をドラッグします マスク効果を適用する PiP にマスク効果を適用することができます マスク効果が適用されている部分に 重なっている下の映像などを表示することができます プレビューパネル 拡大 / 縮小のサイズ 現在 / 選択した色 1. プレビューパネルに透過する PiP が表示されていることを確認します 表示されていない場合 トラック (PiP) に素材を追加します 詳細に関しては Chapter1: 60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください Volume3: 編集 2. [ マスク効果を適用する ] にチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし マスクに関するダイアログを表示します プレビュー画面の倍率を変更する場合表示サイズのプルダウンメニューから任意の倍率を選択します N o t e プルダウンメニューの選択後 [ 拡大 ] [ 縮小 ] をクリックし 倍率を変更することができます [ デフォルト ] 選択時 アイコンを使用することはできません 3. プレビューされている PiP にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更 に変 更されることを確認します 4. マスク効果を適用する色をマウスカーソルで選択し 抽出します 5. 色の選択後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 6. パレットのスライダ ( 許容量 ) をドラッグし マスクの適用範囲を設定します 適用範囲を小さく ( 許容量を減らす ) する場合 [-] 方向にスライダ ( 許容量 ) をドラッグします 適用範囲を大きく ( 許容量を増やす ) 場合 [+] 方向にスライダ ( 許容量 ) をドラッグします 93

95 Chapter3 C: 操作画面 (PiP パレット ) ツール 閉じるマスク効果を適用するスライダ ( 透明度 ) スライダ ( 許容量 ) Volume3: 編集 [ マスク効果を適用する ] チェックを入れると マスク効果を適用することができます [ スライダ ( 許容量 )] ドラッグすると 適用範囲の許容量を調整することができます [ 増やす ] クリックすると 適用範囲の許容量を増やすことができます [ 減らす ] クリックすると 透明度の許容量を減らすことができます [ 縦横比を保持する ] チェックを入れると PiP に縦横比を保持することができます [ スライダ ( 透明度 )] ドラッグすると 透明度を調整することができます [ 上げる ] クリックすると 透明度を上げることができます [ 下げる ] クリックすると 透明度を下げることができます D:PiP デザイナーで編集する PiP デザイナーでシャドウや境界線の設定などの詳細な編集を行うことができます 各タブ グリッドライン TV の表示範囲 プレビューパネル 94

96 グリッドラインを表示するプレビューウィンドウに グリッドライン ( ガイドライン ) を表示することができます I n f o r m a t i o n グリッドラインとは編集画面に表示するマス目状のガイドラインです 配置などのレイアウト作業時に 目安として使用することができます 1. 各デザイナーが表示されていることを確認します 2. [ グリッドライン ] をクリックし プレビューウィンドウにガイドラインを表示します TV の表示範囲を表示するプレビューウィンドウに TV の表示範囲を表示することができます I n f o r m a t i o n TV の表示範囲とはムービーを TV などで再生した場合の表示範囲です Volume3: 編集 1. 各デザイナーが表示されていることを確認します 2. [TV の表示範囲 ] をクリックし プレビューウィンドウにガイドラインを表示します PiP に境界線を設定する PiP に境界線を設定することができます 境界線の適用 各スライダ 色の設定など 1. 境界線に関する PiP デザイナーが表示されていることを確認します 表示されていない場合 PiP パレットの [ 境界線 ] をクリックします 境界線以外のタブが表示されている場合 PiP デザイナーの [ 境界線 ] タブをクリックします 2. [ 境界線の適用 ] にチェックが入っていることを確認します チェックが外れている場合 [ 境界線の適用 ] にチェックを入れます 3. 境界線に関する設定を行います 95

97 Chapter3 Volume3: 編集 境界線の太さを設定する場合スライダ ( 太さ ) をドラッグし 境界線の太さを調整します 太くする場合は右に 細くする場合は左にドラッグします 境界線をぼかす場合スライダ ( ぼかし ) をドラッグし ぼかしの強度を調整します 強くする場合は右に 弱くする場合は左にドラッグします 境界線に透過を適用する場合スライダ ( 透明度 ) をドラッグし 透明度を調整します 透明度を上げる場合は右に 下げる場合は左にドラッグします 境界線の色を設定する場合 [ 単一色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の色を選択します 境界線にグラデーションを適用する場合 [ グラデーション色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の開始色 / 終了色を選択します [ シャトル ( グラデーションの方向 ) ] をクリックし グラデーションの方向を設 定します 1 つ前の作業に戻る場合 [ 一段階戻る ] をクリックします 1 つ前の作業に進む場合 [ 一段階進む ] をクリックします 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ウィンドウを閉じます 設定内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします シャドウを設定する PiP にシャドウ ( 影 ) を適用することができます シャドウの適用 各スライダ 色の設定など 1. シャドウに関する PiP デザイナーが表示されていることを確認します 表示されていない場合 PiP パレットの [ シャドウ ] をクリックします 96

98 シャドウ以外のタブが表示されている場合 PiP デザイナーの [ シャドウ ] タブをクリックします 2. [ シャドウの適用 ] にチェックが入っていることを確認します チェックが外れている場合 [ シャドウの適用 ] にチェックを入れます 3. シャドウに関する設定を行います シャドウの距離を設定する場合スライダ ( 距離 ) をドラッグし アイテムとシャドウの距離を調整します 近くする場合は右に 遠くする場合は左にドラッグします シャドウをぼかす場合スライダ ( ぼかし ) をドラッグし ぼかしの強度を調整します 弱くする場合は右に 強くする場合は左にドラッグします シャドウに透過を適用する場合スライダ ( 透明度 ) をドラッグし 透明度を調整します 上げる場合は右に 透明度を下げる場合は左にドラッグします シャドウの色を設定する場合 Volume3: 編集 [ 単一色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の色を選択します シャドウの方向を設定する場合 [ シャトル ( シャドウの方向 ) ] をクリックし シャドウの方向を設定します 1 つ前の作業に戻る場合 [ 一段階戻る ] をクリックします 1 つ前の作業に進む場合 [ 一段階進む ] をクリックします 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ウィンドウを閉じます 設定内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします 97

99 Chapter3 モーションを設定する PiP にモーションを設定することができます 開始位置の設定 終了位置の設定 Volume3: 編集 I n f o r m a t i o n モーションとはアイテムの表示開始から表示終了までの動作 ( アニメーション ) のことです 表示の開始位置や表示の終了位置などを設定し アイテムに任意のモーションを設定することができます 1. モーションに関する PiP デザイナーが表示されていることを確認します 表示されていない場合 PiP パレットの [ モーション ] をクリックします モーション以外のタブが表示されている場合 PiP デザイナーの [ モーション ] タブをクリックします 2. 表示開始時のモーションを設定します モーションを適用しない場合プルダウンメニューから [ 静止 ] を選択します 任意の動作を設定する場合プルダウンメニューから任意の動作を選択します アイテムを画面外から移動して表示する場合 [ 画面外から移動 ] にチェックを入れます フェードイン効果を適用する場合 [ フェードイン ] にチェックを入れます 3. 表示終了時のモーションを設定します モーションを適用しない場合プルダウンメニューから [ 静止 ] を選択します 任意の動作を設定する場合プルダウンメニューから任意の動作を選択します アイテムを画面外に移動して表示する場合 [ 画面外に移動 ] にチェックを入れます フェードアウト効果を適用する場合 [ フェードアウト ] にチェックを入れます 98

100 1 つ前の作業に戻る場合 [ 一段階戻る ] をクリックします 1 つ前の作業に進む場合 [ 一段階進む ] をクリックします 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ウィンドウを閉じます 設定内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします E: 操作画面 (PiP デザイナー ) 各タブ グリッドライン TV の表示範囲 プレビューパネル Volume3: 編集 アイコン名称説明 一段階戻る クリックすると 1 つ前の作業に戻ることができます 一段階進む クリックすると 1 つ前の作業に進むことができます グリッドライン TV の表示範囲 境界線 クリックすると グリッドラインをプレビューウィンドウに表示します クリックすると TV の表示範囲をプレビューウィンドウに表示します クリックすると 境界線タブを表示することができます シャドウ クリックすると シャドウタブを表示することができます モーション クリックすると モーションタブを表示することができます 99

101 Chapter3 境界線タブ 境界線の適用 各スライダ 色の設定など Volume3: 編集 [ 境界線の適用 ] チェックを入れると 境界線を PiP に設定することができます [ スライダ ( 太さ )] ドラッグすると 境界線の太さを調整することができます [ スライダ ( ぼかし )] ドラッグすると ぼかしの強度を調整することができます [ スライダ ( 透明度 )] ドラッグすると 透明度を調整することができます [ 単一色 ] チェックを入れると 単一色の境界線を設定することができます [ グラデーション ] チェックを入れると グラデーションの境界線を設定することができます [ 開始色 ] グラデーションの開始色を設定することができます [ 終了色 ] グラデーションの終了色を設定することができます [ グラデーションの方向 ] クリックすると グラデーションの方向を設定することができます 100

102 シャドウタブ シャドウの適用 各スライダ 色の設定など [ シャドウの適用 ] チェックを入れると シャドウを PiP に設定することができます [ スライダ ( 距離 )] ドラッグすると PiP とシャドウの距離を調整することができます [ スライダ ( ぼかし )] ドラッグすると ぼかしの強度を調整することができます [ スライダ ( 透明度 )] ドラッグすると 透明度を調整することができます [ 単一色 ] シャドウの基本色を設定することができます [ シャドウの方向 ] クリックすると シャドウの方向を設定することができます モーションタブ Volume3: 編集 開始位置の設定 終了位置の設定 [PiP の開始位置 ] プルダウンメニューから 任意の動作の設定を選択することができます [ 画面外から移動 ] チェックを入れると PiP を画面外から移動して表示することができます [ フェードイン ] チェックを入れると 表示開始時にフェードイン効果を適用することができます 101

103 Chapter3 [PiP の終了位置 ] チェックを入れると 任意の動作の設定を選択することができます [ 画面外に移動 ] チェックを入れると PiP を画面外に移動して表示することができます [ フェードアウト ] チェックを入れると 表示終了時にフェードイン効果を適用することができます エフェクトを使用する Volume3: 編集 ムービーに ぼかしやモザイクなどのエフェクト ( 特殊効果 ) を使用することができます A: エフェクトを使用する ライブラリツールメニューメインパネル ライブラリプレビューパネルツールパネルタイムラインマーカタイムライン 1. ライブラリにエフェクトが表示されていることを確認します 表示されていない場合 ライブラリツールの [ エフェクト ] をクリックします 2. [ タイムラインマーカ ] をエフェクトの挿入位置までドラッグします 3. ライブラリから任意のエフェクトを選択し 右クリックメニューを表示します 表示された項目から [ トラック ( エフェクト ) に追加 ] を選択します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください エフェクトをランダムに追加する場合ライブラリの [ ライブラリメニュー選択します ] をクリックし [ ランダムに追加する ] を 任意のエフェクトをお気に入りに追加する場合エフェクトを右クリックし 表示された項目から [ お気に入りに追加 ] を選択します 詳細に関しては Chapter3:89 ページのお気に入りに追加するを参照してください 4. トラック ( エフェクト ) にエフェクトが追加されます 102

104 エフェクトを修正する場合 [ 修正 ] をクリックし パレットを表示します 詳細に関しては Chapter3:103 ページの B: エフェクトを修正するを参照してください 右クリックメニューを使用する場合エフェクトを右クリックし 右クリックメニューを表示します 詳細に関しては Chapter1:67 ページの右クリックメニュー ( タイムライン ) を参照してください エフェクトの所要時間を変更する場合ツールパネルの [ 所要時間 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter1:61 ページの I: 編集中のアイテムの所要時間を変更するを参照してください エフェクトの位置を移動する場合アイテムを任意の位置までドラッグ & ドロップします 詳細に関しては Chapter1:61 ページの H: 編集中のアイテムを移動するを参照してください エフェクトの動作時間を変更する場合詳細に関しては Chapter3:86 ページの A: アイテムの動作時間を変更するを参照してください エフェクトの開始 / 終了位置を変更する場合変更するエフェクトを右クリックし 表示された項目から [ 開始 / 終了位置の整列 ] を選択します 詳細に関しては Chapter3:87 ページの B: アイテムの開始 / 終了位置をほかのアイテムと揃えるを参照してください Volume3: 編集 B: エフェクトを修正する パレットを使用し エフェクトを修正することができます スライダ閉じるデフォルト 1. ライブラリにエフェクトが表示されていることを確認します 表示されていない場合 ライブラリツールの [ エフェクト ] をクリックします 2. [ タイムラインマーカ ] をエフェクトの挿入位置までドラッグします 3. ライブラリから任意のエフェクトを選択し 右クリックメニューを表示します 表示された項目から [ トラック ( エフェクト ) に追加 ] を選択します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 103

105 Chapter3 4. ツールパネルの [ 修正 ] をクリックし パレットを表示します 表示されている各設定のスライダをドラッグし エフェクトを修正します 注意 選択したエフェクトによって パレットに表示される設定項目が異なります エフェクトの設定内容を元に戻す場合 [ デフォルト ] をクリックします Volume3: 編集 5. 修正の終了後 パレットの [ 閉じる ] をクリックし 作業を終了します パレットを閉じることで 修正内容がアイテムに適用されます C: 操作画面 ( エフェクト ) スライダ閉じる デフォルト アイコン名称説明 閉じる クリックすると 編集作業を終了し パレットを閉じることができます [ デフォルト ] エフェクトの設定内容をデフォルトの状態に戻すことができます 104

106 タイトルを使用する ムービーにタイトルなど ( 文字情報 ) を挿入することができます A: タイトルを使用する ライブラリツール メニュー メインパネルライブラリプレビューパネルツールパネルタイムラインマーカ Volume3: 編集 タイムライン 1. ライブラリにタイトルが表示されていることを確認します 表示されていない場合 ライブラリツールの [ タイトル ] をクリックします 任意のタイトルをお気に入りに追加する場合タイトルを右クリックし 表示された項目から [ お気に入りに追加 ] を選択します 詳細に関しては Chapter3:89 ページのお気に入りに追加するを参照してください 2. [ タイムラインマーカ ] をタイトルの挿入位置までドラッグします タイトルをランダムに追加する場合ライブラリの [ ライブラリメニュー ] をクリックし [ ランダムに追加する ] を選択します 3. ライブラリから任意のタイトルを選択し 右クリックメニューを表示します 表示された項目から [ トラック ( タイトル ) に追加 ] を選択します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 4. トラックにタイトルが追加され タイトルデザイナーが表示されます テキストボックスをダブルクリックし 任意のテキストを入力します テキストのフォントの設定を行う場合フォントのプルダウンメニューから 任意のフォントを選択します テキストのフォントサイズを変更する場合フォントサイズのプルダウンメニューから 任意のサイズを選択します テキストの色を変更する場合 [ 単一色 ] または[ グラデーション ] などで任意の色を選択します 105

107 Chapter3 5. テキストの設定終了後 [OK] をクリックします Volume3: 編集 タイトルを編集する場合 [ 修正 ] をクリックし タイトルデザイナーを表示します 詳細に関しては Chapter3:106 ページの B: タイトルデザイナーで編集するを参照してください 右クリックメニューを使用する場合アイテムを右クリックし 右クリックメニューを表示します 詳細に関しては Chapter1:67 ページの右クリックメニュー ( タイムライン ) を参照してください タイトルの所要時間を変更する場合詳細に関しては Chapter1:61 ページの I: 編集中のアイテムの所要時間を変更するを参照してください タイトルの位置を移動する場合タイトルを任意の位置までドラッグ & ドロップします 詳細に関しては Chapter3:108 ページのテキストの位置を変更するを参照してください タイトルの動作時間を変更する場合詳細に関しては Chapter3:86 ページの A: アイテムの動作時間を変更するを参照してください タイトルの開始 / 終了位置を変更する場合変更するアイテムを右クリックし 表示された項目から [ 開始 / 終了位置の整列 ] を選択します 詳細に関しては Chapter3:87 ページの B: アイテムの開始 / 終了位置をほかのアイテムと揃えるを参照してください B: タイトルデザイナーで編集するタイトルデザイナーを使用し タイトルに様々な効果を適用したり テキストの編集などを行うことができます 各タブ テキストの設定など グリッドライン TV の表示範囲など プレビューパネル 106

108 タイトルのテキストを編集するテキストにぼかしや透明度などの効果を適用することができます テキストの適用 各スライダ 色の設定など 1. テキストに関するタイトルデザイナーが表示されていることを確認します 表示されていない場合 タイトルを選択し ツールパネルの [ 修正 ] をクリックします テキスト以外のタブが表示されている場合タイトルデザイナーの [ テキスト ] タブをクリックします Volume3: 編集 2. [ テキストの適用 ] にチェックが入っていることを確認します チェックが外れている場合 [ テキストの適用 ] にチェックを入れます 3. テキストに関する設定を行います プレビューウィンドウにグリットラインを表示する場合 [ グリッドライン ] をクリックします 詳細に関しては Chapter3:95 ページのグリッドラインを表示するを参照してください プレビューウィンドウに TV の表示範囲を表示する場合 [TV の表示範囲 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter3:95 ページの TV の表示範囲を表示するを参照してください タイトルの表示範囲を設定する場合 [ タイトルの表示範囲 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter3:108 ページのタイトルの表示範囲を設定するを参照してください テキストの表示位置を変更する場合詳細は Chapter3:108 ページのテキストの位置を変更するを参照してください テキストを太字にする場合 [ 太字 ] をクリックします テキストを斜体にする場合 [ 斜体 ] をクリックします テキストを左揃えで表示する場合 [ 左揃え ] をクリックします 107

109 Chapter3 テキストを中央揃えで表示する場合 [ 中央揃え ] をクリックします テキストを右揃えで表示する場合 [ 右揃え ] をクリックします Volume3: 編集 テキストをぼかす場合スライダ ( ぼかし ) をドラッグし ぼかしの強度を調整します 強くする場合はスライダを右に 弱くする場合は左にドラッグします テキストに透過を適用する場合スライダ ( 透明度 ) をドラッグし 透明度を調整します 透明度を上げる場合はスライダを右に 下げる場合は左にドラッグします テキストの色を設定する場合 [ 単一色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の色を選択します テキストにグラデーションを適用する場合 [ グラデーション色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の開始色 / 終了色を選択します [ シャトル ( グラデーションの方向 ) ] をクリックし グラデーションの方向を設 定します 1 つ前の作業に戻る場合 [ 一段階戻る ] をクリックします 1 つ前の作業に進む場合 [ 一段階進む ] をクリックします 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ウィンドウを閉じます 設定内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします テキストの位置を変更するテキストの表示位置を変更することができます 1. タイトルデザイナーのプレビューパネルに位置を変更するテキストが表示されていることを確認します 2. テキストボックスの中央にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更 を確認 します 3. マウスカーソルを任意の位置までドラッグします タイトルの表示範囲を設定するタイトルで使用するテキストの表示範囲を設定することができます 1. タイトルデザイナーのプレビューパネルに表示範囲を設定するテキストが表示されていることを確認します 2. [ タイトルの表示範囲 ] をクリックし プレビューウィンドウにガイドラインを表示します 108

110 縦の表示範囲を設定する場合 縦枠にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更マウスカーソルを任意の位置までドラッグします 横の表示範囲を設定する場合横枠にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更マウスカーソルを任意の位置までドラッグします 縦横の表示範囲を設定する場合 を確認します を確認します 縦横枠にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更マウスカーソルを任意の位置までドラッグします 3. 設定した表示範囲のテキストが表示されます タイトルにシャドウを設定するシャドウ ( 影 ) を適用することができます シャドウの適用 を確認します Volume3: 編集 各スライダ 色の設定など 1. シャドウに関するタイトルデザイナーが表示されていることを確認します 表示されていない場合 タイトルを選択し ツールパネルの [ 修正 ] をクリックします シャドウ以外のタブが表示されている場合タイトルデザイナーの [ シャドウ ] タブをクリックします 2. [ シャドウの適用 ] にチェックが入っていることを確認します チェックが外れている場合 [ シャドウの適用 ] にチェックを入れます 3. シャドウに関する設定を行います シャドウの距離を設定する場合スライダ ( 距離 ) をドラッグし アイテムとシャドウの距離を調整します 遠くする場合は右に 近くする場合は左にドラッグします シャドウをぼかす場合スライダ ( ぼかし ) をドラッグし ぼかしの強度を調整します 強くする場合は右に 弱くする場合はひ右にドラッグします シャドウに透過を適用する場合スライダ ( 透明度 ) をドラッグし 透明度を調整します 透明度を上げる場合は右に 下げる場合は左にドラッグします 109

111 Chapter3 シャドウの色を設定する場合 [ 単一色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の色を選択します シャドウとテキストの部分を塗りつぶす場合 [ 塗りつぶし ] にチェックを入れます シャドウの方向を設定する場合 [ シャトル ( シャドウの方向 ) ] をクリックし シャドウの方向を設定します Volume3: 編集 1 つ前の作業に戻る場合 [ 一段階戻る ] をクリックします 1 つ前の作業に進む場合 [ 一段階進む ] をクリックします 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ウィンドウを閉じます 設定内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします タイトルに境界線を設定する境界線を設定することができます 境界線の適用 各スライダ 色の設定など 1. 境界線に関するタイトルデザイナーが表示されていることを確認します 表示されていない場合 タイトルを選択し ツールパネルの [ 修正 ] をクリックします 境界線以外のタブが表示されている場合タイトルデザイナーの [ 境界線 ] タブをクリックします 2. [ 境界線の適用 ] にチェックが入っていることを確認します チェックが外れている場合 [ 境界線の適用 ] にチェックを入れます 3. 境界線に関する設定を行います 境界線の太さを設定する場合スライダ ( 太さ ) をドラッグし 境界線の太さを調整します 太くする場合は右に 細くする場合は左にドラッグします 境界線をぼかす場合スライダ ( ぼかし ) をドラッグし ぼかしの強度を調整します 強くする場合は右に 弱くする場合は左にドラッグします 110

112 境界線に透過を適用する場合スライダ ( 透明度 ) をドラッグし 透明度を調整します 透明度を上げる場合は右に 下げる場合は左にドラッグします 境界線の色を設定する場合 [ 単一色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の色を選択します 境界線にグラデーションを適用する場合 [ グラデーション色 ] ラジオボタンにチェックを入れ [ 色の選択 ] をクリックし 色の設定に関するダイアログで任意の開始色 / 終了色を選択します [ シャトル ( グラデーションの方向 ) ] をクリックし グラデーションの方向を設定します 1 つ前の作業に戻る場合 [ 一段階戻る ] をクリックします 1 つ前の作業に進む場合 Volume3: 編集 [ 一段階進む ] をクリックします 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ウィンドウを閉じます 設定内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします 111

113 Chapter3 C: 操作画面 ( タイトルデザイナー ) 各タブ テキストの設定など グリッドライン TV の表示範囲など プレビューパネル Volume3: 編集 アイコン名称説明 一段階戻る クリックすると 1 つ前の作業に戻ることができます 一段階進む クリックすると 1 つ前の作業に進むことができます グリッドライン TV の表示範囲 タイトルの表示範囲 太字 クリックすると グリッドラインをプレビューウィンドウに表示します クリックすると TV の表示範囲をプレビューウィンドウに表示します クリックすると タイトルの表示範囲を設定することができます クリックすると テキストを太字にすることができます 斜体 クリックすると テキストを斜体にすることができます 左揃え クリックすると テキストを左揃えにすることができます 中央揃え 右揃え クリックすると テキストを中央揃えにすることができます クリックすると テキストを右揃えにすることができます テキスト クリックすると テキストタブを表示することができます シャドウ クリックすると シャドウタブを表示することができます 境界線 クリックすると 境界線タブを表示することができます 112

114 テキストタブ テキストの適用 各スライダ 色の設定など [ テキストの適用 ] チェックを入れると 境界線をアイテムに設定することができます [ スライダ ( ぼかし )] ドラッグすると ぼかしの強度を調整することができます [ スライダ ( 透明度 )] ドラッグすると 透明度を調整することができます [ 単一色 ] チェックを入れると 単一色の境界線を設定することができます [ グラデーション ] チェックを入れると グラデーションの境界線を設定することができます [ 開始色 ] グラデーションの開始色を設定することができます [ 終了色 ] グラデーションの終了色を設定することができます [ グラデーションの方向 ] クリックすると グラデーションの方向を設定することができます シャドウタブ シャドウの適用 Volume3: 編集 各スライダ 色の設定など [ シャドウの適用 ] チェックを入れると シャドウをアイテムに設定することができます 113

115 Chapter3 Volume3: 編集 [ スライダ ( 距離 )] ドラッグすると アイテムとシャドウの距離を調整することができます [ スライダ ( ぼかし )] ドラッグすると ぼかしの強度を調整することができます [ スライダ ( 透明度 )] ドラッグすると 透明度を調整することができます [ 塗りつぶし ] シャドウとテキストの間を塗りつぶすことができます [ 単一色 ] シャドウの基本色を設定することができます [ シャドウの方向 ] クリックすると シャドウの方向を設定することができます 境界線タブ 境界線の適用 各スライダ 色の設定など [ 境界線の適用 ] チェックを入れると 境界線をアイテムに設定することができます [ スライダ ( 太さ )] ドラッグすると 境界線の太さを調整することができます [ スライダ ( ぼかし )] ドラッグすると ぼかしの強度を調整することができます [ スライダ ( 透明度 )] ドラッグすると 透明度を調整することができます [ 単一色 ] チェックを入れると 単一色の境界線を設定することができます [ グラデーション ] チェックを入れると グラデーションの境界線を設定することができます [ 開始色 ] グラデーションの開始色を設定することができます [ 終了色 ] グラデーションの終了色を設定することができます トランジションを使用する 各アイテムの間にトランジション ( 特殊効果 ) を挿入することができます 114

116 A: トランジションを挿入する ライブラリツール メニューメインパネルライブラリプレビューパネル ツールパネル タイムラインマーカ タイムライン Volume3: 編集 1. タイムライン またはストーリーボードなどにトランジションを挿入するアイテム ( 動画 / 静止画など ) が追加されていることを確認します 追加されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. ライブラリツールの [ トランジション ] をクリックし トランジションに関するライ ブラリを表示します 3. ライブラリから任意のトランジションを選択します トランジションをランダムに追加する場合ツールパネルの [ ランダムに追加する ( すべてのアイテム )] をクリックします トランジションをアイテム間に追加します トランジション ( フェード ) をすべてのアイテムに追加する場合ツールパネルの [ フェードを追加する ( すべてのアイテム )] をクリックします トランジション ( フェード ) をすべてのアイテム間に追加します 任意のトランジションをお気に入りに追加する場合トランジションを右クリックし 表示された項目から [ お気に入りに追加 ] を選択します 詳細に関しては Chapter3:89 ページのお気に入りに追加するを参照してください 4. トラック ( ビデオ ) にトランジションが追加されます トランジションの所要時間を変更する場合ツールパネルの [ 所要時間 ] をクリックします 詳細に関しては Chapter1:61 ページの I: 編集中のアイテムの所要時間を変更するを参照してください トランジションの位置を移動する場合トランジションを任意の位置までドラッグ & ドロップします 詳細に関しては Chapter1:61 ページの H: 編集中のアイテムを移動するを参照してください 115

117 Chapter3 音量レベルを調整する アイテムや各トラック毎の音量レベルを調整することができます 注意 音量レベルの調整を行うことができるアイテムは トラック ( ビデオ 音声 BGM) に追加された動画 音声ファイルのみです Volume3: 編集 A: 音量レベルを調整する アイテムの音量レベルを調整するパレットでアイテムの音量レベルを調整することができます また トラックの主音声を調整することができます スライダ 閉じる トラックの主音声 フェードアウト フェードイン 1. タイムラインに音量レベルを調整するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 音量レベルの調整を行うアイテムの位置まで [ タイムラインマーカ ] をドラッグしま す 3. [ 音量レベルの調整 ] をクリックし 音量レベルの調整に関するパレットを表示します 選択されたアイテムの現在の音量レベルがスライダに表示されます 音量レベルを上げる場合スライダを上にドラッグします 音量レベルを下げる場合スライダを下にドラッグします アイテムにフェードイン効果を適用する場合タイムラインマーカをフェードインの開始位置までドラッグし [ フェードイン ] をクリックします アイテムにフェードアウト効果を適用する場合タイムラインマーカをフェードアウトの開始位置までドラッグし [ フェードアウト ] をクリックします アイテムが追加されているトラックの音量レベルを調整する場合 [ トラックの主音声 ] をドラッグし 調整します 音量レベルを上げる場合は右に 音量レベルを下げる場合は左にドラッグします オリジナルの音量レベルに戻す場合アイテムを右クリックし 表示された項目から [ オリジナルの音量レベルに戻す ] を選択します 116

118 4. 音量レベルの調整後 パレットの [ 閉じる ] をクリックし 作業を終了します パレットを閉じることで 編集内容がアイテムに適用されます ボリュームエンベロープで音量レベルを調整するパレットを表示しなくても アイテムの音量レベルを調整することができます タイムラインマーカ アイテム ( ビデオ ) アンカーポイント ボリュームエンベロープ 1. タイムラインに音量レベルを調整するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 音量レベルの調整を行うアイテムの位置まで タイムラインマーカをドラッグします 3. アイテムのボリュームエンベロープにマウスカーソルを置き 任意の位置までマウスカーソ Volume3: 編集 ルをドラッグしますドラッグした位置にアンカーポイントが作成されます アンカーポイントを変更する場合変更するアンカーポイントにマウスカーソルを置き 任意の位置までマウスカーソル をドラッグします アンカーポイントを削除する場合削除するアンカーポイントにマウスカーソルを置き トラック ( ボリュームエンベロー プ ) の外までマウスカーソル をドラッグします マウスカーソルの変更 を確認し ドラッグを解除します 117

119 Chapter3 B: 操作画面 ( 音量レベルの調整 ) スライダ 閉じるトラックの主音声フェードアウトフェードイン Volume3: 編集 アイコン名称説明 フェードイン フェードアウト クリックすると フェードイン効果を適用することができます クリックすると フェードアウト効果を適用することができます 閉じる クリックすると 編集作業を終了し パレットを閉じることができます [ スライダ ( ビデオ )] ドラッグすると トラック ( ビデオ ) に追加されているアイテムの音量を調整することができます [ スライダ ( 音声 )] ドラッグすると トラック ( 音声 ) に追加されているアイテムの音量を調整することができます [ スライダ (BGM)] ドラッグすると トラック (BGM) に追加されているアイテムの音量を調整することができます [ トラックの主音声 ] ドラックすると選択されたトラックの主音声を調整することができます 118

120 アフレコを行う ムービーにマイクからの音声を追加 ( アフレコ ) することができます A: アフレコを行う スライダ ( 音量 ) 閉じる 録音フェードアウトフェードイン 1. アフレコに関するパレットが表示されていることを確認します 表示されていない場合 [ アフレコ ] をクリックし パレットを表示します Volume3: 編集 2. アフレコに関する準備を行います アフレコを行う基本音量を設定する場合スライダ ( 音量 ) をドラッグし 音量を設定します 音量を上げる場合はスライダを上へ 音量を下げる場合は下へドラッグします デバイスを選択する場合 [ デバイス ] をクリックし 表示されたダイアログで任意の設定を行います 詳細に関しては Chapter2:37 ページの C: 音声デバイスの設定を参照してください プロファイルを選択する場合 [ プロファイル ] をクリックし 表示されたダイアログで任意の設定を行います 詳細に関しては Chapter2:37 ページの D: 音声のプロファイルの設定を参照してください アフレコ開始時にフェードイン効果を適用する場合 [ 設定 ] をクリックし 表示されたダイアログの [ 開始時にフェードイン ] にチェックを入れます アフレコ終了時にフェードアウト効果を適用する場合 [ 設定 ] をクリックし 表示されたダイアログの [ 終了時にフェードアウト ] にチェックを入れます その他のアフレコに関する設定を行う場合 [ 設定 ] をクリックし 表示されたダイアログで任意の設定を行います 詳細に関しては Chapter3:121 ページの B: 操作画面 ( アフレコ ) を参照してください 3. 準備の終了後 [ 録音 ] をクリックします 音声がトラック ( 音声 ) に追加されます アフレコ中にフェードイン効果を適用する場合 効果の適用位置で [ フェードイン ] をクリックします アフレコ中にフェードアウト効果を適用する場合 効果の適用位置で [ フェードアウト ] をクリックします 119

121 Chapter3 アフレコ中に基本音量を変更する場合スライダ ( 音量 ) をドラッグし 音量を設定します 音量を上げる場合はスライダを上へ 音量を下げる場合は下へドラッグします 4. 録音の終了後 [ 停止 ] をクリックします [ 閉じる ] をクリックし ダイアログを閉じます Volume3: 編集 オリジナルの音声とアフレコの音声を置き換えるトラック ( 音声 ) に追加されている音声と アフレコを置き換えることができます 1. メニューの [ 編集 ] の [ 環境設定 ] をクリックし 環境設定に関するダイアログを表示します 2. [ キャプチャ / 出力 ] タブを選択し [ オリジナルの音声とアフレコした音声を置き換える ] にチェックを入れます [OK] をクリックし 環境設定に関するダイアログを閉じます 3. トラック ( トラック ) に置き換えを行う音声が追加されていることを確認します 4. 置き換えを行う音声を選択し [ アフレコ ] をクリックし アフレコに関するパレット を表示します アフレコを行う基本音量を設定する場合 スライダ ( 音量 ) をドラッグし 音量を設定します 音量を上げる場合はスライダを上へ 音量を下げる場合は下へドラッグします デバイスを選択する場合 [ デバイス ] をクリックし 表示されたダイアログで任意の設定を行います 詳細に関しては Chapter2:37 ページの C: 音声デバイスの設定を参照してください プロファイルを選択する場合 [ プロファイル ] をクリックし 表示されたダイアログで任意の設定を行います 詳細に関しては Chapter2:37 ページの D: 音声のプロファイルの設定を参照してください アフレコ開始時にフェードイン効果を適用する場合 [ 設定 ] をクリックし 表示されたダイアログの [ 開始時にフェードイン ] にチェックを入れます アフレコ終了時にフェードアウト効果を適用する場合 [ 設定 ] をクリックし 表示されたダイアログの [ 終了時にフェードアウト ] にチェックを入れます その他のアフレコに関する設定を行う場合 [ 設定 ] をクリックし 表示されたダイアログで任意の設定を行います 詳細に関しては Chapter3:121 ページの B: 操作画面 ( アフレコ ) を参照してください 5. 準備の終了後 [ 録音 ] をクリックし アフレコを開始します 注意 アフレコは置き換えを行う音声と同じ所要時間のみ行うことができます 6. 選択した音声とアフレコした音声が置き換わります アフレコの終了時 自動的にパレットが閉じます 120

122 B: 操作画面 ( アフレコ ) スライダ ( 音量 ) 閉じる録音フェードアウトフェードイン アイコン名称説明 フェードイン フェードアウト クリックすると アフレコ中の音量にフェードイン効果を適用することができます クリックすると アフレコ中の音量にフェードアウト効果を適用することができます Volume3: 編集 録音 クリックすると アフレコを開始することができます 閉じる クリックすると 編集作業を終了し パレットを閉じることができます [ スライダ ( 音量 )] ドラッグすると アフレコを行う基本音量を設定することができます [ デバイス ] デバイスに関する設定を行うことができます 詳細に関しては Chapter2:37 ページの C: 音声デバイスの設定を参照してください [ プロファイル ] プロファイルに関する設定を行うことができます 詳細に関しては Chapter2:37 ページの D: 音声のプロファイルの設定を参照してください [ 設定 ] アフレコに関する設定を行うことができます [ 時間制限 ] アフレコを行う時間を設定することができます [3 秒後に録音する ] 録画開始から 3 秒後にアフレコを開始することができます [ 開始時にフェードイン ] アフレコの開始時にフェードイン効果を適用することができます [ 終了時にフェードアウト ] アフレコの終了時にフェードアウト効果を適用することができます 121

123 Chapter3 チャプタポイントを設定する ムービーにチャプタポイントを設定することができます ライブラリ閉じる各設定 Volume3: 編集 注意 チャプタポイントの設定を行うことができるアイテムは トラック ( ビデオ ) に追加されたアイテムのみです A: チャプタポイントを設定する アイテムにチャプタポイントを設定するアイテム単位でチャプタポイントの設定を行うことができます タイムラインマーカ チャプタポイント アイテム ( ビデオ ) 1. タイムラインのにチャプタポイントを設定するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. [ チャプタポイントの設定 ] をクリックし チャプタポイントの設定に関するパレットを表示します 3. チャプタポイントの位置まで [ タイムラインマーカ ] をドラッグします 4. [ 設定 ] をクリックし チャプタポイントを設定します タイムラインにチャプタポイントが表示されます 設定したチャプタポイントを変更する場合変更するチャプタポイントを 任意の位置までドラッグします 設定したチャプタポイントを削除する場合削除するチャプタポイントを選択し [ 削除 ] をクリックします 設定したチャプタポイントをすべて削除する場合 [ すべて削除 ] をクリックします 122

124 5. 設定の終了後 [ 閉じる ] をクリックし パレットを閉じます トラック ( ビデオ ) にチャプタポイントを設定するトラック ( ビデオ ) 単位でチャプタポイントの設定を行うことができます 1. タイムラインのにチャプタポイントを設定するアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. [ チャプタポイントの設定 ] をクリックし チャプタポイントの設定に関するパレットを表示します 3. チャプタポイントの設定を行います アイテムの開始位置にチャプタポイントを設定する場合 [ 開始位置 ] をクリックします 任意の時間間隔でチャプタポイントを設定する場合フィールドに任意の時間を入力し [ 任意の時間間隔 ] をクリックします 均等にチャプタポイントを設定する場合フィールドに均等に設定するチャプタポイント数を入力し [ 均等 ] をクリックします 4. 各設定の選択後 タイムラインにチャプタポイントが表示されます 設定したチャプタポイントを変更する場合変更するチャプタポイントを 任意の位置までドラッグします 設定したチャプタポイントを削除する場合削除するチャプタポイントを選択し [ 削除 ] をクリックします Volume3: 編集 設定したチャプタポイントをすべて削除する場合 [ すべて削除 ] をクリックします 5. 設定の終了後 [ 閉じる ] をクリックし パレットを閉じます 123

125 Chapter3 B: 操作画面 ( チャプタポイントの設定 ) ライブラリ閉じる各設定 Volume3: 編集 アイコン名称説明 設定 削除 クリックすると チャプタポイントを追加することができます クリックすると チャプタポイントを削除することができます すべて削除 閉じる クリックすると すべてのチャプタポイントを削除することができます クリックすると 編集作業を終了し パレットを閉じることができます [ 開始位置 ] トラック ( ビデオ ) に配置されているすべてのアイテムの開始位置にチャプタポイントを設定することができます [ 任意の時間間隔 ] 任意の時間間隔で トラック ( ビデオ ) にチャプタポイントを設定することができます [ 均等 ] 任意の数で トラック ( ビデオ ) にチャプタポイントを均等に設定することができます 124

126 C h a p t e r 4 Magic Tools を使用する Magic Tools( マジックツール ) を使用し 様々な編集を行うことができます 作業の選択 ページ Magic Clean を使用する ページ Magic Motion を使用する ページ Magic Cut を使用する ページ Magic Music を使用する ページ 注意製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています Volume3: 編集 作業の選択 Magic Clean を使用する映像の調整やノイズの除去などの編集を行うことができます また 赤目補正などの静止画に関する編集を行うこともできます 詳細に関しては Chapter4:126 ページの Magic Clean を使用するを参照してください Magic Motion を使用する静止画にパンやズームなどのモーションを設定し 動画のような効果を適用することができます 詳細に関しては Chapter4:129 ページの Magic Motion を使用するを参照してください Magic Cut を使用する映像を自動的に分析し 不要部分を検出することで 任意の所要時間に映像を短縮することができます 詳細に関しては Chapter4:132 ページの Magic Cut を使用するを参照してください Magic Music を使用する SmartSound のタイトル ( 音声サンプル ) を使用し 任意の所要時間の音声素材を作成することができます 詳細に関しては Chapter4:134 ページの Magic Music を使用するを参照してください 125

127 Chapter4 Magic Clean を使用する Magic Clean( マジッククリーン ) は 画質の最適化やノイズの除去などの編集を行うことができます また 赤目補正などの静止画に関する編集を行うこともできます A: 映像を調整する動画や音声などの映像に関する調整を行うことができます Volume3: 編集 プレビューパネル スライダ ( ノイズ ) 再生パネル 1. タイムラインに動画のアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 任意のアイテムを選択し ツールパネルの [Magic Clean ] をクリックし Magic Clean に関するダイアログを表示します 選択したアイテムがプレビューパネルに表示されます 3. アイテムの調整を行います 動画に CLEV を適用する場合 [ 動画に CLEV を適用する ] にチェックを入れます 詳細に関しては Chapter4:127 ページの Magic Clean( 動画 ) を参照してください 音声のノイズを除去する場合 [ 音声のノイズを除去する ] にチェックを入れ 除去感度の対象を選択します 対象の選択後 スライダ ( ノイズ ) で除去感度に関する調整を行います 詳細に関しては Chapter4:127 ページの Magic Clean( 音声 ) を参照してください 4. 各設定の終了後 [ 適用 ] をクリックします オリジナルの映像をプレビューする場合プレビューパネルの [ オリジナル ] をクリックし [ 再生 ] をクリックします 詳細は Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください 調整後の映像をプレビューする場合プレビューパネルの [ 出力 ] をクリックし [ 再生 ] をクリックします 詳細は Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください 5. 編集作業の終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 編集内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします B: 静止画を調整する静止画に関する調整を行うことができます 1. タイムラインに静止画のアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 126

128 2. 任意のアイテムを選択し ツールパネルの [Magic Clean ] をクリックし Magic Clean に関するダイアログを表示します 選択したアイテムがプレビューパネルに表示されます 3. アイテムの調整を行います 静止画に CLEV を適用する場合 [ 静止画に CLEV を適用する ] にチェックを入れます 詳細に関しては Chapter4:128 ページの Magic Clean( 静止画 ) を参照してください 静止画に自動赤目補正を適用する場合 [ 静止画に自動赤目補正を適用する ] にチェックを入れます 詳細に関しては Chapter4:128 ページの Magic Clean( 静止画 ) を参照してください 注意 [ 自動赤目補正 ] の使用時 赤目部分が小さい または補正対象の人物が横位置であると 感知できない場合があります Volume3: 編集 4. 各設定の終了後 [ 適用 ] をクリックします オリジナルの映像をプレビューする場合プレビューパネルの [ オリジナル ] をクリックし [ 再生 ] をクリックします 詳細は Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください 調整後の映像をプレビューする場合プレビューパネルの [ 出力 ] をクリックし [ 再生 ] をクリックします 詳細は Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください 5. 編集作業の終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 編集内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします C: 操作画面 (Magic Clean) プレビューパネル スライダ ( ノイズ ) 再生パネル Magic Clean( 動画 ) [ 動画に CLEV を適用する ] 動画に CLEV を適用することができます CLEV は CyberLink Eagle Vision の略称です 再生時のコンテンツから明るさ コントラスト 彩度などを検出し 高品質の映像を提供する CyberLink の技術です Magic Clean( 音声 ) [ 音声のノイズを除去する ] 音声のノイズを除去することができます 127

129 Chapter4 Volume3: 編集 [ スライダ ( ノイズ )] ドラッグすると ノイズの除去の感度に関する調整を行うことができます 感度を上げる場合はスライダを右に 下げる場合は左にドラッグします [ 機械音などを除去する ] 映像に含まれている機械音などを対象に ノイズの除去を行います [ 風の音などを除去する ] 映像に含まれている風の音などを対象に ノイズの除去を行います Magic Clean( 静止画 ) [ 静止画に CLEV を適用する ] 静止画に CLEV を適用することができます CLEV は CyberLink Eagle Vision の略称です 再生時のコンテンツから明るさ コントラスト 彩度などを検出し 高品質の映像を提供する CyberLink の技術です [ 静止画に自動赤目補正を適用する ] 静止画の赤目を自動的に補正することができます 赤目は 目の瞳孔部分が赤く写ってしまう現象で 暗い場所でのフラッシュ撮影で起こりやすい現象です 注意 [ 自動赤目補正 ] の使用時 赤目部分が小さい または補正対象の人物が横位置であると 感知できない場合があります 再生モード [ オリジナル ] クリックすると オリジナル ( 編集前 ) の状態をプレビューすることができます [ 出力 ] クリックすると 編集内容を適用した状態をプレビューすることができます 再生パネル再生パネルの共通の機能などに関しては Chapter2:25 ページの E: プレビューパネルを参照してください 128

130 Magic Motion を使用する Magic Motion( マジックモーション ) は 静止画にパンやズームなどのモーションを設定し 動画のような効果を適用することができます 注意 Magic Motion を使用することができるアイテムは トラック ( ビデオ ) に追加された静止画のみです A: 静止画にモーションを設定する プレビューパネル 自動的に焦点を設定する Volume3: 編集 1 つのアイテムにモーションを設定する 1. タイムラインに静止画のアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 任意のアイテムを選択し ツールパネルの [Magic Motion ] をクリックし Magic Motion に関するダイアログを表示します 選択したアイテムがプレビューパネルに表示されます 3. モーションに関する設定を行います 自動的にモーションの焦点を設定する場合 [ 自動的に焦点を設定する ] にチェックを入れます モーションの焦点となる対象を自動的に判別し モーションを設定することができます モーションの焦点を手動で設定する場合 [ 自動的に焦点を設定する ] のチェックを外し プレビューパネルに表示されているモーションの設定枠を任意の位置までドラッグします 詳細に関しては Chapter4:129 ページのモーションの焦点を手動で設定するを参照してください 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます モーションを設定しない場合 [ キャンセル ] をクリックします モーションの焦点を手動で設定する 1. Magic Motion に関するダイアログが表示されていることを確認します 2. [ 自動的に焦点を設定する ] のチェックを外します 3. プレビューパネルに表示されているモーションの設定枠を任意の位置までドラッグします 129

131 Chapter4 モーションの設定枠の大きさを変更する場合設定枠の四隅にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更 を 確認します マウスカーソルを任意の大きさまでドラッグします モーションの設定枠の位置を変更する場合 Volume3: 編集 設定枠の中央にマウスカーソルを置き マウスカーソルの表示の変更す マウスカーソルを任意の位置までドラッグします 4. 設定の終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます モーションを設定しない場合 [ キャンセル ] をクリックします を確認しま 複数のアイテムにモーションを設定する並んでいる 2 つ以上の静止画に モーションを同時に設定することができます また 静止画間にはトランジションを挿入することができます アイテム ( 静止画 ) モーションの設定 トランジション 1. タイムラインに 2 つ以上の静止画のアイテムが並んで表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを並べて追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. メニューの [ 編集 ] の [ 環境設定 ] をクリックし 環境設定に関するダイアログを表示します 3. [ 全般 ] タブをクリックし [Magic Motion の使用時にトランジションを挿入する ] にチェックを入れます 静止画間にトランジションを挿入しない場合 [Magic Motion の使用時にトランジションを挿入する ] のチェックを外します 4. トランジションのプルダウンメニューから 任意のトランジションを選択します 詳細に関しては Chapter1:158 ページの B: 全般を参照してください 5. 選択の終了後 [OK] をクリックし 環境設定に関するダイアログ閉じます 6. 任意のアイテムを選択し ツールパネルの [Magic Motion ] をクリックし Magic Motion に関するダイアログを表示します 選択したアイテムがプレビューパネルに表示されます 7. モーションに関する設定を行います 自動的にモーションの焦点を設定する場合 [ 自動的に焦点を設定する ] にチェックを入れます モーションの焦点となる対象を自動的に判別し モーションを設定することができます モーションの焦点を手動で設定する場合 [ 自動的に焦点を設定する ] のチェックを外し プレビューパネルに表示されているモーションの設定枠を任意の位置までドラッグします 詳細に関しては Chapter4:129 ページのモーションの焦点を手動で設定するを参照してください 8. 設定の終了後 [ 隣のアイテムに適用する ] をクリックします 130

132 静止画のモーションを解除する静止画に設定したモーションを解除することができます 1. タイムラインにモーションを解除する静止画のアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 解除するアイテムを選択します 3. ツールパネルの [Magic Motion ] をクリックし Magic Motion に関するダイアロ グを表示します 選択したアイテムがプレビューパネルに表示されます 4. [ モーションの解除 ] をクリックし モーションの設定を解除します B: 操作画面 (Magic Motion) Volume3: 編集 プレビューパネル 自動的に焦点を設定する [ 自動的に焦点を設定する ] モーションの焦点となる対象を自動的に判別し モーションを設定することができます [ 隣のアイテムに適用する ] 並んでいる 2 つ以上の静止画に モーションを同時に設定することができます [ モーションの解除 ] 静止画に設定したモーションを解除することができます 131

133 Chapter4 Magic Cut を使用する Magic Cut( マジックカット ) は映像を自動的に分析し 不要部分を検出することで 任意の所要時間に映像を短縮することができます 長時間のアイテムなどの不要な部分を検出し カットする場合に効果的な機能です Volume3: 編集 注意 Magic Cut を使用することができるアイテムは トラック ( ビデオ ) に追加された動画のみです また 短時間や重要なシーンを含む映像などは マルチカットを使用することをおすすめします A: 自動的に映像をカットする プレビューパネル 各スライダ 再生パネル 1. タイムラインに不要な部分をカットするアイテムが表示されていることを確認します 表示されていない場合 アイテムを追加します 詳細に関しては Chapter1:60 ページの F: 編集する素材を追加するを参照してください 2. 不要な部分をカットするアイテムを選択し ツールパネルの [Magic Cut ] をクリッ クし Magic Cut に関するダイアログを表示します 選択したアイテムがプレビューパネルに表示されます 3. 新規の所要時間に 任意の時間を入力します 4. 各スライダをドラッグし 分析などに関する設定を行います シーンの切り換え時やズームなど 映像の動作などに関する部分を分析する場合スライダをドラッグし 動作に関する設定を行います 動作の少ない部分を検出する場合はスライダを左に 動作の多い部分を検出する場合は右にドラッグします 映像に含まれる会話などの音声に関する部分を分析する場合スライダをドラッグし 音声に関する設定を行います 会話の少ない部分を検出する場合はスライダを左に 会話の多い部分を検出する場合は右にドラッグします 検出するシーンの長さを設定する場合スライダをドラッグし カットするシーンに関する設定を行います 検出するシーンを短くする場合はスライダを左に 長くする場合は右にドラッグします 5. 各設定の終了後 [ 適用 ] をクリックし 映像の分析を開始します 分析作業の終了後 不要な部分をカットした映像がプレビューパネルに表示されます オリジナルの映像をプレビューする場合プレビューパネルの [ オリジナル ] をクリックし [ 再生 ] をクリックします 詳細は Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください 132

134 分析後の映像をプレビューする場合プレビューパネルの [ 出力 ] をクリックし [ 再生 ] をクリックします 詳細は Chapter1:22 ページの A: アイテムをプレビューするを参照してください 6. 編集作業の終了後 [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 編集内容を適用しない場合 [ キャンセル ] をクリックします B: 操作画面 (Magic cut) プレビューパネル 各スライダ 再生パネル [ 新規の所要時間 ] 映像を短縮するための任意の所要時間を入力することができます 新規の所要時間に合わせて 分析と不要部分の検出とカットが行われます [ オリジナルの所要時間 ] 映像のオリジナルの所要時間が表示されます [ スライダ ( シーンの切り換えやパン & ズームなどの動作 )] ドラッグし 動作に関する分析の設定を行うことができます 動作の少ない部分を検出する場合はスライダを左に 動作の多い部分を検出する場合は右にドラッグします [ スライダ ( シーンに含まれる会話などの音声 )] ドラッグし 音声に関する分析の設定を行うことができます 会話の少ない部分を検出する場合はスライダを左に 会話の多い部分を検出する場合は右にドラッグします [ スライダ ( 検出するシーンの長さ )] ドラッグし カットするシーンに関する設定を行うことができます 検出するシーンを短くする場合はスライダを左に 長くする場合は右にドラッグします 再生モード [ オリジナル ] クリックすると オリジナル ( 編集前 ) の状態をプレビューすることができます [ 出力 ] クリックすると 編集内容を適用した状態をプレビューすることができます 再生パネル再生パネルの共通の機能などに関しては Chapter2:25 ページの E: プレビューパネルを参照してください Volume3: 編集 133

135 Chapter4 Magic Music を使用する Magic Music( マジックミュージック ) は SmartSound(R) のタイトル ( 音声サンプル ) を使用し 任意の所要時間の音声素材を作成することができます Volume3: 編集 注意 選択したジャンルによって タイトルの一覧に表示されるものが異なります また タイトルによっては有料の場合があります 有料のタイトル ( 音声サンプル ) は 視聴 ( プレビュー ) 後 インターネットなどを使用し 購入することで音声素材として使用することができます 詳細は SmartSound の設定などを参照してください A: 音声素材を作成する SmartSound 閉じる ライブラリ 1. ツールパネルの [Magic Music ] をクリックし Magic Music に関するパレットを 表示します SmartSound に関する設定を行う場合 パレットの [SmartSound] をクリックし Smartsound に関するダイアログを表示し ます 2. 作成する音声素材のジャンルをプルダウンメニューから選択します 3. タイトルの一覧から任意のタイトル ( 音声サンプル ) を選択します 注意 タイトルによっては有料の場合があります 有料のタイトルは 視聴 ( プレビュー ) に関するダイアログが表示される場合があります 4. 作成する音声素材の所要時間をフィールドに入力します 5. ライブラリに表示された音声素材から任意の音声素材を選択し タイムラインに追加します 134

136 V o l u m e 4 ムービーの出力 Chapter1: ムービーを出力する

137 Chapter1 C h a p t e r 1 ムービーを出力する Volume4: ムービーの出力 作成したムービーを動画ファイルなどに出力することができます 出力作業ではムービーを様々な形式で出力することができます 作業の選択 ページ操作画面 ( 出力 ) ページファイルに出力する ページ DV テープに書き込む ページディスクに出力する ページ 注意製品版 / バンドル版など 仕様によっては一部の機能に制限がある場合があります 制限のある機能に関してはインタフェースに表示されない もしくはグレーアウトしています 作業の選択 ムービーを動画ファイルで出力する MPEG や AVI などの動画ファイル形式のプロファイルを使用し ファイルとして出力することができます 詳細に関しては Chapter1:139 ページの B: 一般的なファイル形式で出力するを参照してください ムービーをストリーミングに適したファイルで出力する動画ファイルの配信や配布に適した形式 (Windows Media 形式 ) などのプロファイルを使用し ファイルとして出力することができます 詳細に関しては Chapter1:141 ページの C: ストリーミングに適した形式で出力するを参照してください ムービーを DV テープに書き込む DV-AVI 形式でムービーファイルを出力し DV カメラに設置された DV テープに書き込むことができます 詳細に関しては Chapter1:143 ページの DV テープに書き込むを参照してください ムービーディスクを作成する DVD VCD などの作成時に使用するムービーファイルのプロファイルを使用し 作業を行います 詳細に関しては Chapter1:145 ページのディスクに出力するを参照してください 136

138 操作画面 ( 出力 ) A: 操作画面 ( 共通 ) キャプチャで表示される共通の機能について説明しています アイコン名称説明 新規作成 編集 クリックすると プロファイルを新規作成することができます クリックすると 作成した任意のプロファイルの詳細を編集することができます 削除 設定 プロパティ クリックすると 選択したプロファイルを削除することができます クリックすると プロファイルの内容を設定することができます クリックするとプロパティに関するダイアログを表示することができます [TV 信号形式 ] TV 信号形式を選択することができます 国 地域などによって TV 信号形式が異なります Volume4: ムービーの出力 N o t e 基本的には [ 日本 (NTSC)] を使用することをおすすめします NTSC NTSC(National Television Systems Committee) は FCC が合衆国 日本 カナダ メキシコ各国のテレビ放送が採用した方式です PAL PAL(Phase Alteration Line) は フランス以外の西ヨーロッパ諸国をはじめ 中国などのアジア諸国のテレビ放送が採用した方式です [ カテゴリ ] 表示するプロファイルの分類を選択することができます 既存のプロファイルの表示 カスタマイズしたプロファイルの表示などを選択することができます [ プロファイル ] 使用するプロファイルを選択することができます プロファイルとは エンコードを行う場合に使用するテンプレートのことです プロファイルには 動画形式やビットーレート 画質などの設定が含まれています 137

139 Chapter1 [ フィールドオーダーの検出 ] チェックを入れると フィールドオーダーを検出することができます I n f o r m a t i o n フィールドオーダーとは TV(NTSC など ) の映像は 1 フレームを偶数走査線と奇数走査線の 2 回に分けて表示しています このときの 奇数 偶数 偶数 奇数 どちらから書き始めるかという順序のことをフィールドオーダーといいます 映像を正しくエンコードするには記録された順序と同じ順序で読み込む必要があります Volume4: ムービーの出力 [SVRT を使用する ] チェックを入れると SVRT を使用することができます 詳細に関しては Chapter1:156 ページの B:SVRT についてを参照してください 138

140 ファイルに出力する A: 基本操作 ファイル形式 プロファイルの詳細 ウィザードボタン 1. メインパネルの [ 出力 ] を選択し 出力に関するダイアログを表示します 2. SETP1 で出力するムービーの形式を選択します 一般的な形式の動画ファイルを出力する場合 [ ファイル形式出力 ] をダブルクリックし STEP2 を表示します 詳細に関しては Chapter1:139 ページの B: 一般的なファイル形式で出力するを参照してください 配信や配布に適した動画ファイルを出力する場合 [ ストリーミング形式出力 ] をダブルクリックし STEP2 を表示します 詳細に関しては Chapter1:141 ページの C: ストリーミングに適した形式で出力するを参照してください 3. 各形式の設定終了後 ウィザードボタンの [ 次へ ] をクリックします 4. STEP3 で [ 参照 ] をクリックし 保存に関するダイアログを表示します 保存先 ファイル名などを指定し [ 保存 ] をクリックします 5. 出力時の任意の設定を行います フィールドオーダーの確認を行う場合 [ フィールドオーダーの検出 ] にチェックを入れます 詳細に関しては Chapter1:137 ページの A: 操作画面 ( 共通 ) を参照してください 6. 詳細の確認後 ウィザードボタンの [ 開始 ] をクリックし 出力作業を開始します 出力作業を中止する場合ウィザードボタンの [ 中止 ] をクリックします 7. 出力作業の終了後 ウィザードボタンの [ ホーム ] をクリックし 出力作業を終了します Volume4: ムービーの出力 B: 一般的なファイル形式で出力する ファイル形式で出力する 1. ファイル形式出力の STEP2 に関するダイアログが表示されていること確認します 2. 出力を行うファイル形式を選択します 詳細に関しては Chapter1:140 ページの操作画面 ( ファイル形式出力 ) を参照してください 例 :MPEG-2 ファイルで出力する場合 [MPEG-2] を選択します 139

141 Chapter1 3. 使用する TV 信号形式をプルダウンメニューから選択します 注意 ファイル形式によっては 選択することができません 4. 使用するプロファイルの設定を行います 注意 ファイル形式によっては 使用できる機能が異なります Volume4: ムービーの出力 既存のプロファイルを使用する場合プルダウンメニューから任意のプロファイルを選択します 詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 新規のプロファイルを作成する場合 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 作成されたプロファイルを編集する場合作成されたプロファイルで [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください プロファイルの内容を設定する場合 (DV-AVI AVI DivX など ) 使用するプロファイルで [ 設定 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:150 ページのプロファイルを設定するを参照してください プロファイルのプロパティを表示する場合 [ プロパティ ] をクリックし プロパティに関するダイアログを表示します 5. 出力作業時の任意の設定を行います SVRT を使用する場合 [SVRT を使用する ] にチェックを入れます 注意条件によっては 使用できない場合があります 詳細に関しては Chapter1:156 ページの B:SVRT についてを参照ください 6. STEP2 の設定終了後 ウィザードボタンの [ 次へ ] をクリックし STEP3 を表示します 操作画面 ( ファイル形式出力 ) [AVI] AVI 形式の動画ファイルを作成することができます [Windows-AVI] 米マイクロソフトの Windows の標準動画ファイル形式です この形式のファイルには AVI という拡張子を使用しています また 映像の形式には Indeo Cinepak DivX など 複数の種類があり 別途 Codec を必要とする AVI ファイルもあります 140

142 [DV-AVI] DV からキャプチャした AVI(DVCodec を使用した AVI) には Type1 と Type2 が存在します これも相互に互換性の問題や編集ソフト側の対応もあり注意が必要です DV-AVI Type1 は DV ストリームをそのまま保存した状態のものでビデオストリームとオーディオストリームを絡めたもの ( インターリーブ ) です DV-AVI Type2 は これまでの AVI との互換性を持ったタイプでビデオストリームとオーディストリームが分かれて記録されています [DivX] DivX 形式の動画ファイルを作成することができます DivX とは MPEG-4 技術を応用し 画質や圧縮率を高めた新しい映像圧縮フォーマット技術です 高い圧縮率でありながら高解像度 高画質な動画ファイルを作成することができます [MPEG-1] MPEG-1 形式の動画ファイルを作成することができます MPEG 規格の中で最初に発行された規格で 画面サイズは通常 です [MPEG-2] MPEG-2 形式の動画ファイルを作成することができます MPEG 規格の中のひとつで カラー動画を圧縮伸長する方式です 画面サイズは通常 で デジタル衛星放送や DVD-Video など 高画質を要求される動画に適用されています C: ストリーミングに適した形式で出力する ファイル形式 Volume4: ムービーの出力 プロファイルの詳細 ウィザードボタン ストリーミング形式で出力する 1. ストリーミング形式出力の STEP2 に関するダイアログが表示されていること確認します 2. 出力を行うファイル形式を選択します 詳細に関しては Chapter1:142 ページの操作画面 ( ストリーミング形式出力 ) を参照してください 例 :Windows Media ファイルで出力する場合 [Windows Media 形式 ] を選択します 3. 表示するプロファイルのカテゴリを プルダウンメニューから選択します 注意 ファイル形式によっては 選択することができません 141

143 Chapter1 4. 使用するプロファイルの設定を行います 注意 ファイル形式によっては 使用できる機能が異なります 既存のプロファイルを使用する場合プルダウンメニューから任意のプロファイルを選択します 詳細に関しては Chapter1:151 ページのプロファイルを参照してください 新規のプロファイルを作成する場合 Volume4: ムービーの出力 [ 新規 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページの新規のプロファイルを作成するを参照してください 作成されたプロファイルを編集する場合作成されたプロファイルで [ 編集 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:149 ページのプロファイルを編集するを参照してください プロファイルのプロパティを表示する場合 [ プロパティ ] をクリックし プロパティに関するダイアログを表示します 5. STEP2 の設定終了後 ウィザードボタンの [ 次へ ] をクリックし STEP3 を表示します 操作画面 ( ストリーミング形式出力 ) [Windows Media 形式 ] オーディオ ビデオ スクリプトの各データのストリーミングおよび再生に最適化した方式です Widows Media Video 形式は 動画圧縮標準の MPEG-4 を元に Microsoft 社が開発した動画形式です ネットワーク配信を前提に設計されており 高い圧縮率 ストリーミング再生のサポート対応などが特徴です [RealVideo] インターネットで使われる事の多い動画ファイル形式です Progressive Networks 社 ( 現 RealNetworks 社 ) が開発した動画圧縮方式と その配布 再生のためのシステムです 圧縮率が高く データをダウンロードしながら同時に再生するストリーミング方式に対応しているため インターネット上で動画コンテンツを配信するのに使われています [QuickTime] コンピュータで音声 動画を再生するために使われるソフトのひとつです 画像の表示や音楽再生などにも使うことができます 最近は インターネットで配信されている動画データを再生するために使われることも多くなっています QuickTime 用の動画データは QuickTimeMovie と呼ばれています 142

144 DV テープに書き込む 作成したムービーなどを DV テープに書き込むことができます プレビューパネル書き込むファイルの一覧プレビュー / 一覧の操作 DV カメラの操作 A:DV テープに書き込む 1. メインパネルの [ 出力 ] を選択し 出力に関するダイアログを表示します 2. SETP1 で [DV テープに書き込む ] をダブルクリックし STEP2 を表示します 3. STEP2 で任意の設定を行います ウィザードボタン プロファイルの内容を設定する場合使用するプロファイルで [ 設定 ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:150 ページのプロファイルを設定するを参照してください Volume4: ムービーの出力 プロファイルのプロパティを表示する場合 [ プロパティ ] をクリックし プロパティに関するダイアログを表示します 4. STEP2 の設定終了後 ウィザードボタンの [ 次へ ] をクリックします 5. STEP3 で [ 参照 ] をクリックし 保存に関するダイアログを表示します 保存先 ファイル名などを指定し [ 保存 ] をクリックします 6. 出力時の任意の設定を行います フィールドオーダーの確認を行う場合 [ フィールドオーダーの検出 ] にチェックを入れます 詳細に関しては Chapter1:137 ページの A: 操作画面 ( 共通 ) を参照してください 7. エンコードの詳細確認後 ウィザードボタンの [ 開始 ] をクリックし エンコード処理を開始します エンコードを中止する場合ウィザードボタンの [ 中止 ] をクリックします 8. エンコード処理の終了後 DV テープの書き込みに関するダイアログが表示されます 9. DV テープの書き込む位置まで移動します 詳細に関しては Chapter2:41 ページのシャトルを使用する Chapter2:41 ページの再生パネルを使用するを参照してください 10. DV テープの書き込みに関するダイアログで 書き込みに関する任意の設定を行います 書き込むファイルを追加する場合 [ 追加 ] をクリックし ファイルの読み込みに関するダイアログで追加するファイルを選択します 143

145 Chapter1 詳細に関しては Chapter1:144 ページの書き込むファイルを追加するを参照してください 書き込むファイルの順番を変更する場合順番を変更するファイルを [ 上へ / 下へ ] をクリックし プロファイルに関するダイアログを表示します 詳細に関しては Chapter1:144 ページの書き込むファイルの順番を変更するを参照してください 11. 設定の終了後 ウィザードボタンの [ 開始 ] をクリックし 書き込み作業を開始します 書き込み処理を中止する場合ウィザードボタンの [ 中止 ] をクリックします Volume4: ムービーの出力 12. 書き込み処理の終了後 終了に関するダイアログが表示されます [OK] をクリックし ダイアログを閉じます 書き込むファイルを追加する 1. DV テープの書き込みに関するダイアログで [ 追加 ] をクリックし ファイルの読み込みに関するダイアログを表示します 2. 読み込みを行うファイルを選択し [ 開く ] をクリックします 書き込むファイルを削除する 1. 書き込むファイルが一覧に表示されていることを確認します 2. 削除するファイルを選択し [ 削除 ] をクリックします 書き込むファイルの順番を変更する DV テープに書き込む場合 書き込むファイルの一覧の順番に書き込むが行われます 書き込む順番を変更することができます 1. 書き込むファイルが一覧に表示されていることを確認します 2. 順番を変更するファイルを選択します 上へ移動する場合 [ 上へ ] をクリックします 下へ移動する場合 [ 下へ ] をクリックします B: 操作画面 (DV テープに書き込む ) DV テープに書き込む アイコン名称説明 上へ 下へ クリックすると 一覧で選択したファイルを上に移動することができます クリックすると 一覧で選択したファイルを下に移動することができます DV テープの操作詳細に関しては Chapter2:41 ページのシャトルを使用する Chapter2:41 ページの再生パネルを使用するを参照してください 144

146 ディスクに出力する 作成したムービーを ディスクに適した形式で出力し ムービーディスク作成プログラムでムービーディスクとして作成します ディスク形式 プロファイルの詳細 ウィザードボタン A: ディスクに出力する 1. メインパネルの [ 出力 ] を選択し 出力に関するダイアログを表示します 2. SETP1 で [ ディスク形式出力 ] をダブルクリックし STEP2 を表示します 3. STEP2 で出力を行うディスク形式を選択します 詳細に関しては Chapter1:145 ページの B: 操作画面 ( ディスク形式出力 ) を参照してください 例 :DVD 形式で出力する場合 [DVD 形式 ] を選択します Volume4: ムービーの出力 4. 使用する TV 信号形式を プルダウンメニューから選択します 5. 使用するプロファイルをプルダウンメニューから選択します 6. STEP2 の設定終了後 ウィザードボタンの [ ムービーディスクの作成 ] をクリックします 7. ムービーディスクを作成するプログラムが起動します N o t e ムービーディスクを作成するプログラムの画面や操作などに関しては プログラム付属のマニュアルなどを参照してください B: 操作画面 ( ディスク形式出力 ) [VCD 形式 ] VideoCD で使用している動画ファイルを作成することができます VCD は 画質 音質ともに VHS とほぼ同等の映像を記録した CD-ROM です 650/700MB の記録メディアに約 60 分の映像を記録することができます 650/700MB の記録メディアに約 60 分の映像を記録することができます VCD は MPEG-1 を使用しており VCD 再生可能なプレーヤ またコンピュータ上では再生ソフトウェアを使用し再生することができます [DVD 形式 ] DVD-Video などで使用している動画ファイルを作成することができます DVD は Digital Versatile Disc の略称です CD と同じ大きさで ビデオ マルチメディア ゲーム オーディオなどへの使用を意図した大容量記録媒体です 145

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IM 21B04C50-01 User s Manual Blank Page Media No. (CD) 5th Edition : Sep. 2009 (YK) All Rights Reserved. Copyright 2001, Yokogawa Electric Corporation Yokogawa Electric Corporation Software License Agreement This

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