基礎輪講2週目 Kinectの話

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1 基礎輪講 2 週目 Kinect の話

2 3D Computer Vision カメラから 3 次元の情報を取得 3 次元再構築 :2 次元の画像から 3 次元形状の復元 多視点画像群 3 次元再構築結果 3 次元の情報を持つ画像ってないの? 2

3 距離画像 Depth( 距離 ) の情報を持った画像 各画素の部分に距離の値が入る. 距離画像 距離画像を取得する機器が必要 3

4 距離画像センサ 実世界の距離情報を取得できる. 主に 2 つの方式 1TOF(Time of Flight) 方式 2 パターン照射 (Projector-Camera) 方式 4

5 TOF(Time of Flight) 方式 レーザーが対象まで往復するのにかかる時間 (Time of Flight) から距離を計測 TOF 方式による距離計測 5

6 パターン照射 (Projector-Camera) 方式 あらゆるパターンのレーザー光線を当て, 反射する光のパターンのひずみで距離を測定 パターン照射方式による距離計測 6

7 パターン照射 Kinect for Windows v1 はパターン照射方式を採用 Kinect の投影光 7

8 距離画像センサの問題点 技術自体は古くからあるが非常に高価なものが多い. 距離画像センサの例 もう少し安いセンサが欲しい! 8

9 コンシューマデプスセンサ 距離情報を取得する低価格なセンサ 各製品 2 万 ~5 万程度 低価格なため広く普及し研究される. 中でも Kinect は数多くの研究に用いられている. 9

10 Kinect もともとは, イスラエルの Primesense 社が製造しているデプスセンサ (Primesensor) Microsoft 社に技術提供 Microsoft が Xbox 360 のゲームコントローラ (Kinect) として販売 安価なデプスセンサとして利用可能なため広く普及 (USB で PC と接続可能 ハッキングしやすい!) 10

11 Kinect の用途 1 距離情報の取得 3 次元点群処理 Computer Vision 的な使い方 2 人物姿勢のトラッキング NUI(Natural User Interface) 等に利用 Interaction 的な使い方 11

12 距離情報の取得 Kinect により 3 次元点群を取得 3 次元点群の表示 PCL(3 次元点群処理ライブラリ ) を使おう! 12

13 人物姿勢のトラッキング 体の各部位の推定 スケルトン ( ボーン ) のトラッキング 様々なパターンの人物姿勢を機械学習し人を識別 開発キットを使おう! スケルトントラッキング 13

14 Kinect の種類 研究室には 3 つの Kinect があります! Kinect for XBOX360 Kinect for Windows v1 Kinect for Windows v2 本来は Xbox 360 用, 商用利用は NG 開発時や個人用途に限り Kinect for Windows SDK (Kinect 用の開発キット ) で利用可能 Near モード使用不可 Windows PC に対応, 商用利用 OK Near モード使用可 Windows 8 以降のみに対応 Visual Studio 2012 以降で動作 USB3.0 が必須 使いこなせる人がまだほとんどいない 14

15 Kinect の主な仕様 Kinect for Windows v2 Kinect for Windows v1 カラーカメラ解像度 距離カメラ解像度 距離センサ有効距離 0.5m~8.0m 0.8m~4.0m (Near モード :0.4m~, Extend モード :~10.0m) 距離取得方式 TOF パターン照射 最大 fps 認識人数 6 人 6 人 認識関節数 屋外利用 15

16 Kinect の開発キット 1OpenNI:PrimeSense 社らが開発している API 群 OpenNI(API),NITE( ジェスチャー認識ライブラリ ),Sensor( デバイスドライバ ) から構成されている. 2Kinect for Windows SDK:Microsoft 社が開発した SDK こっちが公式 OpenNI と SDK は競合します!! 2014 年 4 月 23 日をもって OpenNI はサポート終了 Windows SDK を使ってください! 16

17 Kinect プログラミングのために PCL と Windows SDK をインストール 1. All-in-one Installer を利用して PCL をインストール ( 参考 URL: 2. Kinect for Windows SDK v1.8 をインストール ( 3. システム環境変数の変数 Path の値に PCL の dll ファイルが含まれるフォルダのパスを追加 (dll ファイルは主に PCL rdParty より下のフォルダにあります ) 4. (PC 再起動 ) 17

18 動作確認 Developer Toolkit Browser v1.8.0(kinect for Windows) 内のサンプルプログラムが動けば OK 適当に選んで Run ボタンを押すと起動します. いろいろ試してみましょう. 18

19 サンプルコードと課題 MyKinect.zip をダウンロード 付属のプロパティシートを追加 課題 : 次の 2 つの関数を作成して下さい. setdepthimage 関数の一部 ( 空白部分 ) 距離画像 (rawdepthimage, depthimage) の作成 PCL の点群データ (cloud) に色つきの 3 次元点を保存 savedata 関数 RGB 画像 距離画像の出力,Mat 型距離データを xml, 点群を pcd で出力 ファイル名固定は避ける. 出力した pcd ファイルは PCL bin pcl_viewer_release.exe で開けます. 終わった人 : 点群の平面領域を検出 (PCL に関数があります ) 平面の色を変える, 平面を除去する,etc 自分で調べてみましょう! 19

20 Kinect のカラー画像 NUI_LOCKED_RECT colordata (KinectからのRGB 情報 ) cv::mat_<cv::vec3b> rgbimage に登録 (R の明度値 ) = (unsigned char)rgbimage.at<cv::vec3b>(0, 6)[2]; 左上が原点! o x (cols) (G の明度値 ) = (unsigned char)rgbimage.at<cv::vec3b>(0, 0)[1]; y (rows) Mat 型の概要 (B の明度値 ) = (unsigned char)rgbimage.at<cv::vec3b>(2, 1)[0]; rgbimage の概要 20

21 Kinect の距離データ NUI_LOCKED_RECT depthdata (Kinectからの距離情報) cv::mat_<ushort> rawdepthdata に登録 rawdepthdata.at<ushort>(0, 1) rawdepthdata の概要 距離 ( 単位 mm) プレイヤー ID カラー画像と距離画像の座標は異なる 単純に重ねてはダメ! NuiImageGetColorPixelCoordinatesFromDepthPixelAtResolution 関数 カラー画像距離画像 ( 左 : 距離画像座標右 : カラー画像座標 ) 21

22 Kinect の座標系変換 rawdepthdata の値から 3 次元 ( カラーカメラ座標系 ) に変換 rawdepthdata( 距離画像座標系 ) col = ( 画像の x 座標 ); row = ( 画像の y 座標 ); rawdepthdata.at<ushort>(row, col) = ( 距離の値 [mm] + プレイヤー ID); NuiTransformDepthImageToSkeleton 関数 real ( カラーカメラ座標系 ) (real は Vector4 型 real.w は無視 ) real.x = (x 座標 [m]); real.y = (y 座標 [m]); real.z = (z 座標 [m]); 関数が想定する座標系とカメラ座標系が異なる. 正方向に注意して PointCloud に格納 22

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