Assignment_.java /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 星の画像がマウスカーソルを追従するコードを作成しなさい 次 ///////////////////
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- さや とみもと
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1 Assignment_.java /////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 次のようにマウスのカーソルに同期しメッセージを /////////////////////////////////////////////////////////// class Assignment_ extends Frame implements MouseListener // メッセージ番号 private int msgno=0; // メッセージ内容 private String[] msgs= " クリックされました ", " 画面上に入りました ", " 画面から出ました ", " ボタンが押されました ", " ボタンが離されました "; public Assignment_() super(" 課題 "); addmouselistener(this); setsize(, ); // マウスがクリックされたら public void mouseclicked(mouseevent e) msgno=0; // マウスが画面に入ったら public void mouseentered(mouseevent e) msgno=; // マウスが画面から出たら public void mouseexited(mouseevent e) msgno=; // マウスのボタンが押されたら public void mousepressed(mouseevent e) msgno=; // マウスのボタンが離されたら public void mousereleased(mouseevent e) msgno=; public void paint(graphics g) g.setcolor(color.black); g.drawstring(msgs[msgno],, ); public static void main(string[] args) Assignment_ obj = new Assignment_(); private class SimpleWindowAdapter extends WindowAdapter public void windowclosing(windowevent e)
2 Assignment_.java /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 星の画像がマウスカーソルを追従するコードを作成しなさい 次 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Assignment_ extends Frame implements MouseMotionListener // 表示画像 private Image img; // 画像表示位置 private int mx,my; public Assignment_() super(" 課題 "); // 画像読み込み Toolkit tk = gettoolkit(); img = tk.getimage("star0.gif"); // 画像の初期位置設定 mx=0; my=0; addmousemotionlistener(this); setsize(0, 0); // マウスモーションリスナーメソッド public void mousedragged(mouseevent e) public void mousemoved(mouseevent e) mx = e.getx(); my = e.gety(); public void paint(graphics g) g.drawimage(img, mx, my,this); public static void main(string[] args) Assignment_ obj = new Assignment_(); private class SimpleWindowAdapter extends WindowAdapter public void windowclosing(windowevent e)
3 Assignment_.java ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 色の異なる複数の星の画像がマウスカーソルを追従するコードを作 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Assignment_ extends Frame implements MouseMotionListener // 表示画像配列 private Image[] img=new Image[]; // 画像表示位置配列 private int[][] ary = new int[][]; public Assignment_() super(" 課題 "); // 画像読み込み String name; Toolkit tk = gettoolkit(); i=0;i<img.length;i++) name="star"+i+".gif"; img[i] = tk.getimage(name); // 画像の初期位置設定 i=0;i<ary.length;i++) j=0;j<ary[i].length;j++) ary[i][j]=0; addmousemotionlistener(this); setsize(0, 0); // マウスモーションリスナーメソッド public void mousedragged(mouseevent e) public void mousemoved(mouseevent e) // 配列の値を一つ後ろへ移動 i=0;i<ary.length-;i++) ary[ary.length--i][0] = ary[ary.length--i][0]; ary[ary.length--i][] = ary[ary.length--i][]; // 最初の配列要素に現座標を保存 ary[0][0] = e.getx(); ary[0][] = e.gety(); // 再描画 public void paint(graphics g) i=0;i<ary.length;i++) g.drawimage(img[i%],ary[ary.length--i][0],ary[ary.length--i][],this); public static void main(string[] args) Assignment_ obj = new Assignment_(); private class SimpleWindowAdapter extends WindowAdapter public void windowclosing(windowevent e)
4 Assignment_.java ///////////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 マウスをクリックした場所にクロスヘア ( 照準 ) を表示す ///////////////////////////////////////////////////////////////// class Assignment_ extends Frame // 照準を描く座標 int mx, my; public Assignment_() super(" 課題 "); addmouselistener(newnew SimpleMouseAdapter()); setsize(0, 0); public void paint(graphics g) // クロスヘアの描画 g.drawoval(mx-,my-,0, 0); g.drawoval(mx-,my-,, ); g.drawline(mx,my-0,mx,my+0); g.drawline(mx-0,my,mx+0,my); public static void main(string[] args) Assignment_ obj = new Assignment_(); // マウスイベント処理 private class SimpleMouseAdapter extends MouseAdapter public void mouseclicked(mouseevent e) // マウスがクリックされたら座標を保存 mx=e.getx(); my=e.gety(); private class SimpleWindowAdapter extends WindowAdapter public void windowclosing(windowevent e)
5 Assignment_.java ////////////////////////////////////////////////////////////// // 課題 つのボタンを配置し ボタンが押されたらそのボタン ////////////////////////////////////////////////////////////// class Assignment_ extends Frame implements ActionListener // ボタン Button bt, bt; public Assignment_() super(" 課題 "); // ボタンの生成 bt = new Button(" "); bt = new Button(" "); // ボタンの識別子を登録 bt.setactioncommand("button"); bt.setactioncommand("button"); // ボタンにイベントハンドラを登録 bt.addactionlistener(this); bt.addactionlistener(this); // 複数のGUI 部品を配置するにはPanelクラスを利用 // パネルを生成しボタンを配置 Panel p = new Panel(); p.add(bt); p.add(bt); // パネルをウィンドウに追加 add(p); // ウィンドウにリスナー登録 setsize(0, 0); // アクションリスナーメソッド public void actionperformed(actionevent ae) // 押されたボタンの種類を判断してラベルを変更 if(ae.getactioncommand().equals("button")) bt.setlabel(" "); bt.setlabel(" "); else bt.setlabel(" "); bt.setlabel(" "); public static void main(string[] args) Assignment_ obj = new Assignment_(); private class SimpleWindowAdapter extends WindowAdapter public void windowclosing(windowevent e)
6 Assignment_.java ///////////////////////////////////////////////////// // 課題 血液型が選択できるチョイス ( プルダウンメ ///////////////////////////////////////////////////// class Assignment_ extends Frame implements ItemListener // 血液型プルダウンメニュー private Choice mychoice; // 選択項目の表示ラベル private Label message; public Assignment_() super(" 課題 "); // プルダウンメニューとラベルの生成 mychoice = new Choice(); message = new Label(" 未選択 "); // Labelは初期文字を設定 // プルダウンメニューの選択肢を登録 mychoice.add("a 型 "); mychoice.add("b 型 "); mychoice.add("ab 型 "); mychoice.add("o 型 "); // パネルの生成と各部品の貼り付け Panel p = new Panel(); p.add(mychoice); p.add(message); // パネルをウィンドウへ貼り付 add(p); // ブルダウンメニューにリスナーを登録 mychoice.additemlistener(this); // ウィンドウにリスナー登録 setsize(0, 0); // アイテムリスナーメソッド public void itemstatechanged(itemevent e) // 押されたらその血液型を設定 String str = mychoice.getselecteditem(); message.settext(str); public static void main(string[] args) Assignment_ obj = new Assignment_(); private class SimpleWindowAdapter extends WindowAdapter public void windowclosing(windowevent e)
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Java プログラミング Ⅱ 7 回目オーバーライド課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) スーパークラスのメソッドと同じ名前 戻り値 引数の個数と型をもつメソッドをサブクラスで宣言すると これらのメソッドはオーバーライドの関係になる (2) メソッドのオーバーライドとは スーパークラスのメソッドに代わってサブクラスのメソッドが実行される機能のことである (3) スーパークラス型の変数にサブクラスのオブジェクトは代入できない
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Java プログラミング Ⅱ 6 回目継承課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) 新しいクラスを宣言するとき既存のクラスを利用することはできない (2) 新しいクラスが既存のクラスのメンバーを受け継ぐことを継承という (3) クラスの拡張における既存のクラスをサブクラスという (4) サブクラスからスーパークラスの private メンバーをアクセスすることはできない (5)
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