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Transcription:

情報とコンピュータ ~ プログラムによる計測と制御 ~

1 時間目 コンピュータで制御されているものを見つけよう 計測制御プログラマー 動作確認 ソフトウェアの操作方法の説明 順次処理の課題に挑戦

身の回りのコンピュータと制御 コンピュータは身の回りのいろいろなところで使用されています たとえば エアコン 部屋の温度を感知 ( 入力 ) 設定よりも暑いので冷房を強めよう ( 判断 命令 ) 冷房を強める ( 出力 ) 部屋の室温を感知 ( 計測 ) し コンピュータで判断しエアコンの働きを制御している

身の回りのコンピュータと制御 コンピュータで制御されているものを探してみましょう 自動ドア 人を感知し 扉の開閉を行なう デジタルカメラ センサで手ブレを補正したり ピントを合わせたり自動的にきれいな画像を撮影できる 他に 自動車 炊飯器 冷蔵庫 自動改札 など 実生活にはコンピュータ制御機器があふれている

コンピュータで制御される機器の特徴 エアコンの場合 部屋の温度を感知 ( 入力 ) 設定よりも暑いので冷房を強めよう ( 判断 命令 ) 冷房を強める ( 出力 ) 1. センサ状況を感知する 温度センサ 光センサ 傾斜センサ 2. コンピュータ状況を判断し 命令を行う 3. アクチュエータ動作 仕事を行う クーラー ヒーター モーターブザー LED

授業で用いる教材について 計測制御プログラマー 2 3 1. センサ = 照度センサ 温度センサ明るさや温度の状況をみる 2. コンピュータ =PIC マイコン命令を覚えたり 行動を考える 1 3. アクチュエータ = ブザー LED 音を出す 点灯 点滅する

教材の動作確認 ( プログラムの実行方法 ) プログラムの実行方法 0. 電池を入れます 1. ボタンを押します スタンバイモードになります 2. もう一度 ボタンを押します プログラムが実行します 照度センサ 1 ボタンを押す 電源が ON 2LEDが全て点灯 3プログラムが開始 もう一度ボタンを押す 出荷時のプログラムでは 明るい場合 LED が点灯し 暗い場合 ( 照度センサを手で覆う 箱の中に入れる等 ) ブザーから曲が流れるようになっています

教材のプログラミングについて これから 制御を行なうためのプログラミングを学習していきます プログラミングは専用ソフトウェア ビュートビルダー P を用い 命令のブロックを並べることで行ないます これは LED の点灯を行うプログラムです

教材のプログラミング プログラミングには主に 順次 繰り返し 分岐の 3 つの手順があります

順次処理のプログラム 開始 仕事 1 仕事 2 仕事 3 仕事を順番に並べ 一つずつ実行するようなプログラムを 順次 のプログラムといいます プログラムの構造の中では もっとも単純なものです 終了

ソフトウェア ビュートビルダー P の起動 ダブルクリック! ビュートビルダー P フォルダ内の cl_edit_stk.exe をダブルクリックします ビュートビルダー P の画面

パソコンと計測制御プログラマーを接続する コネクタの接続向きに注意 ボタンを押す ボタン 計測制御プログラマーをケーブルにつないだ状態でグラグラ動かしたりすると ケーブルの接触が不安定になって通信が途切れることがあります

順次のプログラミング ド と鳴らす

プログラムの作り方 クリックで選択! クリックするとブロックを追加!

例題 ド のプログラムの作り方 矢印の根元をドラッグ マウスカーソルをブロックに重ねる 終了に矢印をつなぐ マウスのボタンを離して接続完了

音符のプログラム設定の変更 表示が切り替わる 1 クリック ブロックをクリックすると 左下の 設定エリア の表示が変わります ブロックごとに命令の設定を変えることが出来ます

ブロックの削除方法 右クリック マウスカーソルをドラッグ 削除したいブロック上で 右クリックし 削除を選択する プログラムエリアでカーソルをドラッグすると複数のブロックを選択することができます 選択後 Delete ボタンを押すとブロックを削除することができます

プログラムの書き込み 書込 ボタンをクリック! 書き込みが終わるまで待つ 青いメーターが一瞬で右端まで届き 画面が消えたら書き込み終了 書き込みに 10 秒以上かかる場合は失敗しているので 中断 をクリックし 一度ケーブルを抜き差しして書き込みなおす

プログラムの実行方法 USB より計測制御プログラマーを抜きます プログラムの実行方法 0. 電池を入れます 1. ボタンを押します スタンバイモードになります 2. もう一度 ボタンを押します プログラムが実行します プログラムが終了するとスタンバイモードになります 1 ボタンを押す 電源が ON 2LEDが全て点灯 3プログラムが開始 もう一度ボタンを押す

プログラムのテスト実行 PC と接続してプログラムをテスト実行すると 実行中の命令が青枠で囲まれて表示するため プログラムの進み方が常に確認できます 実行 ボタンをクリック! ボタンを押すとテスト実行を開始 実行中の命令が青枠で囲まれる

プログラムファイルの保存 ファイル 名前をつけて保存 を選択する ファイル名を記入する 保存をクリックする

課題 1 ドレミファソラシド ( 高 ) と鳴らすプログラム プログラムをスタートしたら ドレミファソラシド ( 高 ) となるプログラムを作りましょう ( 四分音符を使用します ) ダブルクリック 音符ブロックは ブロックをダブルクリックするとブロック近くに設定を表示させることが出来ます

課題 1 解答例 ドレミファソラシド ( 高 ) と鳴らすプログラム 高いドに設定する

まとめ 1 開始仕事 1 仕事 2 仕事 3 終了 身の回りにはコンピュータで制御されている機器がたくさんあります それらの機器は センサ コンピュータ アクチュエータという要素を持っています 制御のためのプログラムで仕事を順番に並べ 一つずつ実行するようなプログラムを 順次 プログラムといいます

2 時間目 LED のプログラム 繰り返しのプログラム 仕事 1 仕事 2 仕事 3 仕事 4 順次 繰り返し 仕事 1 仕事 2 仕事 3 繰り返し 繰り返し

LED の命令ブロックについて LED の命令ブロックで LED の点灯を制御することが出来ます 1 色のみの点灯 LED 命令ブロック 2 色で点灯 チェックを付けた色が点灯 すべて消灯 <LED ブロックの設定 > 点灯時間を設定可能 3 色の LED が 1 秒間点灯

LED のプログラム 赤 1 秒 赤 + 黄色 1 秒 すべて点灯 1 秒を行うプログラムを作成しよう チェックを入れる 各ブロックを矢印で接続 プログラムが完成したら 書込みを行い実行してみよう

LED のプログラム 下記のようなプログラムを実行した場合 赤 赤 黄 赤 黄 緑というような点灯にはならない チェックを入れる チェックを入れていない 命令のみのブロックになり すぐに次の命令ブロックに移行する 左のようなプログラムでは すぐにプログラムが終了し 実行後すぐにスタンバイ状態になってしまう 赤 LED(1 秒間点灯 ) というブロックは 3 つの命令ブロックを合わせたものと同じ内容になっている 赤 LED 点灯 1 秒間継続 LED 消灯

課題 2 赤 1 秒 黄 1 秒 緑 1 秒 すべて点灯 1 秒行うプログラム プログラムをスタートしたら 赤 1 秒間点灯 黄 1 秒間点灯 緑 1 秒間点灯 すべて点灯 1 秒間を行うプログラムを作りましょう

課題 2 解答例 プログラムをスタートしたら 赤 1 秒間点灯 黄 1 秒間点灯 緑 1 秒間点灯 すべて点灯 1 秒間を行うプログラムを作りましょう 時間の設定を忘れずに行いましたか? 点灯の順番は正しかったですか?

繰り返しのプログラム 赤 1 秒間点灯 黄 1 秒間点灯 緑 1 秒間点灯 すべて点灯 1 秒間 を 5 回繰り返すプログラムを作成しよう 一回目 二回目 同じ命令を 5 回分並べると作成できますが 手間がかかりプログラムも見づらくなります また もし 10 回繰り返したい場合は 更に手間がかかります このように同じ命令を何度も実行する場合は 繰り返し を使います 5 回目まで続く

繰り返しブロックの使い方 繰り返しブロックは 繰り返しの始まり と 終わり の二つがセットになっています 繰り返す回数を自由に設定できます 繰り返し回数を設定 繰り返しブロックで挟まれた命令を設定した回数だけ繰り返します

繰り返しのプログラム 課題 2 を 5 回繰り返すプログラム 課題 2 で作成したプログラムに繰り返しブロックを追加してみよう 繰り返しの命令を活用すると 効率よくプログラミングできます 同じような命令がいくつも出てくる場合は 共通する部分を繰り返しの命令でうまくまとめてみよう 繰り返しは 5 回に設定

繰り返しプログラムの応用 繰り返しの中で繰り返しを使うプログラム 繰り返し の中に 繰り返し を使うというような複雑な構造もできます

繰り返し命令の注意点 繰り返し命令は 繰り返しの始まり から 終わり に正しくつながらないと おかしな動作になります 繰り返しの途中で止まってしまう 一度も繰り返さずに終了してしまう 繰り返しのはじめがおかしくなってしまう

課題 3 ドレミファソラシドを 5 回繰り返すプログラム ドレミファソラシド ( 課題 1) を 5 回繰り返すプログラムを作成しましょう 繰り返しブロックを 1 つ使用します 5 回

課題 3 解答例 ドレミファソラシド ( 課題 1) を 5 回繰り返すプログラムを作成しましょう 繰り返しブロックを 1 つ使用します 繰り返し回数を 5 回に設定する

3 時間目 分岐のプログラム センサ値を記録しよう YES 分岐 NO 仕事 A 仕事 B

分岐のプログラム YES 分岐 仕事 A NO 仕事 B 条件によって処理の内容を変えたい場合に 分岐 を使います 例えば 自動ドアでは センサで感知しドアの前に人がいる場合 開く ドアの前に人がいない場合 閉じる という処理が行なわれています 分岐ブロック 次にセンサを用いた分岐のプログラミングを行ないます 照度センサを手で覆ったときに赤 LED が点灯し 手で覆わないときは緑 LED が点灯するプログラムを作成する

センサとインターフェースについて 温度センサ ( サーミスタ ) 温度変化により抵抗値が変化し 温度を計測することが出来ます バッテリーの温度管理や家電製品に使用されています 温度センサ 照度センサ 照度センサ ( フォトトランジスタ ) 照度センサに当たる光があたると 電流が流れ ( 流れやすくなり ) ます この変化を読み取ることにより 明暗を検知することが出来ます 携帯電話の液晶の制御などに使用されています インターフェースが 赤外線センサのアナログ信号を コンピュータが処理するためにデジタル信号に変換しています インターフェースとは情報のやり取りを仲介するもの その仕組みのことセンサ インターフェース A コンピュータ インターフェース B アクチュエータという関係になります

センサ値の計測 パソコンに接続するとセンサ値がセンサエリアに表示されます センサエリア 手で照度センサを覆ったときの反応を確かめましょう センサを手で覆うと 数値はいくつになる? センサ値 [ ] 手をはなすと 数値はいくつになる? センサ値 [ ]

分岐ブロック しきい値の決定方法について 手でセンサを覆っているときセンサ値 =0 付近 手を離しているときセンサ値 =120 付近 センサ値は ノイズや電源の影響で 実際には若干変化します ノイズなどの影響を踏まえ 手でセンサを覆っているとき と 手を離しているとき の状態を分けるしきい値は 2 つのセンサ値の真ん中にするようにします しきい値 しきい値 =60 (0+120) 2=60 0 ~ 60 ~ 120 +60 +60

照度センサを用いた分岐のプログラム 照度センサを手で覆ったときに赤 LED が点灯し 手で覆わないときは緑 LED が点灯するプログラムを作成しよう しきい値は 60 赤 LED 点灯 緑 LED 点灯 照度センサ <60 センサを手で覆う (0 付近 ) 照度センサが 60 よりも小さい 赤 LED 点灯 センサから手を離す (120 付近 ) 照度センサが 60 よりも大きい 緑 LED 点灯

照度センサを用いた分岐のプログラム プログラムを繰り返すのでループを使用する ( 無限 ) 設定できたらプログラムを書き込み 実行してみましょう

課題 4 照度センサを用いた分岐のプログラム 照度センサを用い 手 ( 指 ) で覆ったときにドレミ ( 四分音符 ) と鳴り 手で覆わなかったときはすべての LED が点灯するプログラムを作ろう 照度センサを覆う場合ドレミと鳴る 照度センサを覆わないとき全ての LED が点灯 照度センサ

課題 4 解答例 手 ( 指 ) で覆った場合 ドレミ ( 四分音符 ) と鳴る 手で覆わなかった場合 全ての LED が点灯する LED を消灯するブロックが必要

温度センサの調整方法について 温度センサには個体差があり センサ値の補正が必要な場合があります 1. 設定 温度センサの設定を選択 2. 温度計などで実測した温度を入力する 3.OK をクリックする

センサの情報をパソコンに記録しよう パソコンと計測制御プログラマーを接続すれば センサ値の記録が可能です センサ値のグラフが表示されます 1. どちらかをクリック 記録データというフォルダが作成され データ *( ファイル名は変更可能 ) というファイルに一定時間毎にセンサ値が記録されます 2. 記録開始をクリック 3. 記録の終了

センサの情報をパソコンに記録しよう ビュートビルダー P のフォルダ内に記録データが保存されています 1. フォルダが作成されている ダブルクリックする 2. データファイルを開きます Excel で開くことが出来ます

センサの情報をパソコンに記録しよう 記録データには 日付 時間 温度 明るさの計測結果が保存されています グラフ化も可能です

センサの情報をパソコンに記録しよう 温度 明るさの計測結果があると どのようなことができるかな? 温度 1 日の温度変化がわかれば 植物を日陰に入れるタイミングがわかる 1 日の温度変化がわかれば エアコン使用するのに適した時間がわかる 明るさ 1 日の明るさがわかれば 目覚まし時計を作ることが出来る 1 日の明るさがわかれば 電灯をつけるタイミングがわかる 1 日の明るさの変化を見れば 侵入者の有無を調べることが出来る 温度 明るさ 植物栽培で栽培に適した環境かどうか調べることができる 明るさだけの情報よりも性能がいい目覚まし時計をつくることができる

課題 5 温度センサを用いた分岐のプログラム 温度センサと LED を用いて 温度計を作成しよう 温度が 25 より低い 緑色 LED が点灯 温度が 25~29 のとき 黄色 LED が点灯 温度が 29 より高い 赤色 LED が点灯

課題 5 解答例温度計を作成しよう 分岐ブロックを 2 つ使用します 温度が 25 より低い 緑色 LED が点灯 温度が 25~29 黄色 LED が点灯 29 より低くない 29 より高い 温度が 29 より高い 赤色 LED が点灯

まとめ 2 プログラミングには主に 順次 繰り返し 分岐の 3 つの手順があります

4 時間目 音楽を作成してみよう 電子オルゴールを作成しよう

音楽を作成しよう 好きな曲や気になる曲など 音楽を作成してみよう 1 つのプログラムで使用できるブロックの数は限られています ( 音符ブロックのみの場合 42 個まで ) 繰り返しブロックや分岐ブロックを使用し プログラムをまとめるようにしてください サンプルプログラムの さくら のプログラムです

音楽を作成しよう サンプルプログラムの 上級者向け Happy Birthday to You では 上級者設定の変数演算ブロックが使用されています サンプルプログラムの Happy Birthday to You のプログラムです

演算ブロックについて 演算ブロックを使用する場合は 上級者向け機能設定で 演算ブロックを使う を有効にする チェックします 演算ブロックのアイコンが表示される < 演算ブロックの設定エリア > 演算ブロックでは 代入や加算などの四則演算が可能

音楽を作成しよう サンプルプログラムの 上級者向け Happy Birthday to You について 1. a に 0 を代入 ドドレド 2. はじめに a=0 のため はい の方へ ファミ 3. a に 1 が加算される a=1 になる 4. 繰り返しにより戻る ドドレド 5. a=1 のため いいえ の方へ ソファ ドドレドファミ ~ ドドレドソファ ~ となります

電子オルゴールを作成しよう 箱を開けたら Happy Birthday to You が流れるプログラムを作成しよう 箱を開ける ( 明るい ) 箱の中 ( 暗い ) Happy Birthday to You ドドレドファミドドレドソファドドド ( 高 ) ラファミミレ ラ ララファソファ ( サンプルプログラムを参考にしよう ) 照度センサ

電子オルゴールを作成しよう 箱を開けたら Happy Birthday to You が流れるプログラムを作成しよう 照度センサが 80 以下 ( 暗い ) はい 何もしない 照度センサが 80 以下ではないいいえ Happy Birthday to You 箱を閉じた後も曲が終わるまで音が鳴ってしまう

電子オルゴールを作成しよう 箱を開けたら Happy Birthday to You が流れるプログラムを作成しよう 曲を分割し 明暗を判定する分岐ブロックをたくさん使用すると 箱を閉じたときの反応が早くなります

計測制御プログラマーを用い 役に立つものを作ろう 計測制御プログラマーの機能を用い どんなことができるかな 生活で役に立つものを考えて 作ってみよう 2 1 3 1 センサ = 照度センサ 温度センサ明るさや温度の状況をみる 2 コンピュータ =PIC マイコン命令を覚えたり 行動を考える 3 アクチュエータ = ブザー LED 音を出す 点灯 点滅する

まとめ 3 コンピュータは 順次や繰り返し 分岐などのプログラムによって処理を行ない 我々の生活において計測や制御で重要な役割を果たしています 今後もコンピュータの発展に伴い 生活に役立つたくさんのコンピュータ制御機器が出てくることでしょう

メモ

その他 二進数の学習 普段 0~9 までの 10 種類の数字の組み合わせで 様々な数値を 10 進数で表しています コンピュータでは 0 と 1 の 2 種類の数字だけで数値を表現する 2 進数が使用されています 10 進数 2 進数 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 1001 10 1010

二進数の学習 1 クリックします 2 ウインドウが現れます

二進数の学習 チェックをはずすと 2 進数や 10 進数の数値が変わります 計測制御プログラマーの LED も変化します

二進数の学習 演算ブロックを用い LED に数値 (10 進数 ) を代入することで LED の制御が可能です 演算ブロックの設定エリア 赤 LED を 1 秒間点灯するプログラムです