スコアー記入要項

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スコアブックの記入について スコアブックの記入法には 各種の記号を含めていろいろな方法がありますが 要は 誰が見ても理解でき 正確に記載されていることが大切です 1. 試合の前の記入 (1) 年月日 大会名 球場名 天候 審判名 記録者名など (2) 先発メンバー 守備位置の記入法投手 1 捕手 2

( その他 ) 7 投手 捕手 ( ピッチャー キャッチャー ) とも相手チームの相手チームの選手名を選手名を記入記入します 同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を区別できるところまで記入 ( 長打 ) 二塁打 三塁打 本塁打を打った選手名を記入同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を

スコアカードの点検に関する留意点-①

福井県軟式野球連盟スコア記入資料

4. ボールカウントの記号 ボールカウントはマスの左横にある空白の部分に書きます ボール 見逃しストライク 空振りストライク ファウル バント空振り バントファウル 5. アウト記号 アウト記号は 真ん中のダイヤ部分の中に記入します 1 アウトの時は Ⅰ 2 アウトの時は Ⅱ 3 アウトの時は Ⅲ

目次 本ガイドについて... 4 スコアの入力... 5 基本編... 5 二塁打... 5 本塁打... 6 打者のアウト : ゴロでアウト... 7 打者のアウト : の併殺... 8 進塁 : 通常進塁 ( 打撃による進塁 )... 9 進塁 : 盗塁による進塁 進塁

山形県高等学校野球連盟記録記入方法について

NPB式スコアブックの記入方法

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ソフトボール競技スコア記帳(実技)練習問題下線入り

野球規則に基づいた スコアブック記入上の留意点 ( 安打 打点 塁打 失策 野手選択 盗塁 犠打 )

ソフトボール記録統一記号 抜粋 名 称 記号 名 称 記号 指名選手 DP 強襲安打 例三塁 5 打撃専門選手 OPO OP 盗塁 S 代打 H ダブルスチール 重盗 DS 代走 R トリプルスチール 三重盗 TS 打点 4 番 4 打撃 走塁妨害 オブストラクション 一死 守備妨害 インターフェア

試合前に記入すること 日付 対戦相手 天候 球場等 スターティングメンバー ( 最初に出る選手 ) の記入 ( 守備位置は番号で記述 表紙参照 ) 基本的な記入の流れスコアブックは上図のようになっています 見開きの左側のページに先攻のチーム 右側に後攻チームの攻撃の経過を記入していきます 赤矢印で示

記録用紙の記入の仕方.xls

2 福永 (11) 三塁前バントヒット 回選手交代一塁走者 福永 (11) は FP に戻り, 代走に再出場の友田 (7) 裏林 (23) [BF] 二ゴロ 二塁で一塁走者アウト ( ベースカバーは遊撃手, 併殺記録を, 表面欄に記入 一死 ) 遊撃手 一塁で打者走者アウト ( 併殺成立, 二死 )

はじめに 本書は 野球デジタルスコアブック ばちこい のユーザ操作マニュアルです ばちこい は タブレット端末を利用して野球のスコアを簡単に入力 管理できるアプリケーションです 本バージョンでは 少年野球の使用に最適な仕様となっております 本書に掲載されている画面は開発中の画面です 実際の画面とは異

野球スコアブックの記入方法 この資料は両面印刷し 長辺綴じでホッチキス止めする ように上下の余白を取っています ( 上が偶数ページ ) 2ページ スコアブック ( 先攻チーム用 ) 7ページ その他のプレイ 9ページ ボークと反則投球 3ページ 試合が始まる前に記入すること 1フィルダースチョイス

1 反則投球 2.38,8.01(d) (1) 捕手がキャッチペナルティ : ボール 1 死走者なし 1B-1S 反則投球を捕手がキャッチした 投手を指さし ( 球審はボイスのみ ) 反則投球 宣告した審判員は 前方に進み出て タイム 他の審判員も同調 球審が宣告した場合 ボール 続いて タイム 塁

スコアー記入参考資料

スコア記入参考資料

スコア記入参考資料

DVIOUT-housou

問題 01 学童野球においては 本塁と投手板の距離は 18.44m 塁間は 27.43mとする 02 二塁ベースは 二塁の地点にその中心がくるように設置する 03 皮製ならば どんなグラブ ミットを使用しても構わない 04 野手が 頭に当たったフライを地面に触れる前に手でしっかりつかんだ これは正規

公式記録一般原則栃高野連一真実性の原則公式記録は 試合の打撃成績及び投手成績に関して 真実な報告を提供するものでなければならない 二正規の表記の原則公式記録は 全てのプレイにつき 正規の表記の原則に従って 正確なスコアブックを作成しなければならない 三自責点 非自責点区分の原則自責点要素と非自責点要

要約 鍋谷 (2007) では2001 年 ~2005 年の高校野球 プロ野球における各プレーの貢献度を 得点 勝敗を被説明変数 各プレーを説明変数とした重回帰モデル 2 項ロジットモデル 2 項プロビットモデルを用いて分析し 犠打 ( 犠牲バント 犠牲フライ ) は得点に対しては有意ではないが勝敗

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はじめに この申し合わせ事項は 学童野球を円滑に 効果的に より楽しく行なうために申し合わせたものです 基本的には 公認野球規則 ( 以下 規則 ) 及び 競技者必携 ( 以下 必携 ) によりますが 健全な学童を育成することが目的であることを忘れずに試合運営に当たってください 特に審判員は 謙虚に

23. 自打球のアピールは? 自打球とは バッターボックス内で打者の打ったボールが 自分の足に当たった打球のことである 最近 ボテボテの内野ゴロを自打球とアピールして走らない打者が増えているように思います その打席だけを考えての事だと思いますが 投手が全力投球で投げて内野ゴロにした打者なのに それを

ラスベガスにおいても大会が開催されている 台湾においては ジョイフル快 楽盃国際国際漫速錦標賽として行われており 両大会に日本 からも参加している 中国でもシニア層を中心に健康増進の手段として ジョ イフルスローピッチソフトボールが取り入れ始められてきている このようにジョイフルスローピッチソフトボ

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はじめに この申し合わせ事項は 学童野球を円滑に 効果的に より楽しく行うために申し合わせたものです 基本的には 公認野球規則 ( 以下 規則 ) 及び 競技者必携 ( 以下 必携 ) によりますが 健全な学童を育成することが目的であることを忘れずに試合運営に当たってください 特に審判員は 謙虚に誠

タイトル

キャンプゲーム マニュアル

公認野球規則 9.00 記録に関する規則

三人制審判のメカニクス

高校野球特別規則 (2017 年版 ) 改正の要点解説 平成 29 年 2 月 10 日 日本高等学校野球連盟審判規則委員会 (1) 2015 年の Official Baseball Rules の改正を受けて昨年 公認野球規則 の規則条文構成に大幅な変更があったことに伴い 高校野球特別規則 も各

4. 投球判定練習 トラッキングを徹底し ミットの位置を確認する スロットの位置や顎の高さを確認する ( ヒール トゥー ヒール トゥー センター寄りに構えない ) ゲットセットのタイミングをしっかり身につける ( 早く構えない ) コール のタイミングが早くなっていないか ( コールするまでに確認

四人制審判のメカニックス

14. ボールデッドラインの扱い方について ( ローカルルール ) 13. 第 3アウトの置き換え 12. ワインドアップポジションからセットポジションはボーク 11. ユニフォームの規定 10. インフィールドフライでバッターアウト 09. 一塁方向の打球処理で捕手が一塁へ投げたが打者走者に当たる

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目次高津親睦ソフトボールリーグルール 1 頁ルール 1 グランド 1 頁 [ ク ラント 設営 撤去 ] 1 頁 [ ホームランライン ][ ハ ックネットの位置 ][ ク ラント 境界線 ] 1 頁 [ 塁間距離 ][ 投球距離 ][ スリーフットレーン ][ ヒ ッチャース サークル ] 1 頁

高校野球特別規則

高校野球特別規則(2017年版)

キャンプゲーム マニュアル

1. 走者の足に打球が当たる 公認野球規則 7.09 の (m) 項 例 ノーアウト満塁 前進守備のショートの横をボールが抜けた 2 塁走者がボールを 避けようとしたが足に当たりファールゾーンまで転がった 7.09 の (m) 項 野手 ( 投手を含む ) に触れていないフェアボールが フェア地域で

20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打撃妨害 17. 野手とランナーコーチが接触 ( 守備側の権利優先 ) 16. 走者と内野手が接触 15. 審判員の裁定 ( ハーフスイング ) 14. ボールデッドラインの扱い方について ( ローカルルール ) 13.

試合開始前 選手登録証を理事から受取り 登録メンバー全員の読み仮名を調べておく (1チームに同じ名字の選手がいるときはフルネームで) 同じ漢字でも読み方はいろいろです 選手交代などに備えて正確に 第 1 試合開始 40 分前 連絡します ( ) チーム ( ) チーム両チームの監督とキャプテンは バ

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大会組合せ AIG プレゼンツ 2017 MLB CUP リトルリーグ野球 5 年生 4 年生大会宮城県会長杯 MLB CUP 全国大会出場宮城第 1 代表 第 2 代表 7 月 2 日 ( 日 ) 11:30 蒲生第 1 9:00 蒲生第 1 9:00 蒲生第 2 A グループ 1 B グルーブ

1.はじめに スコアブックの 記 入 法 は1つではありません 多 種 多 様 に 存 在 しますし 書 き 慣 れた 方 でしたら 自 己 流 にア レンジしている 人 も 多 いと 思 います ここでは 一 般 的 (?)に 使 用 しているスコアブックで 説 明 しています 中 はこんな 感

1 3 塁の攻防走者 1 3 塁の時相手がピッチドアウトするようなら ( 調べておく )1 球待つべきである (1ボールとなる) 盗塁の時 1 塁走者が駿足でなければ 走りながら状況を判断し ( 自分で コーチの指示で ) 塁間で止まることも考え 当然 3 塁走者は守備側を牽制するべきである 捕手は

24. スクイズプレイの妨害 23. 自打球のアピールは? 22. ランナーなしで投球動作を止める 反則投球 21. 走塁妨害 ( オブストラクション ) 20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打撃妨害 17. 野手とランナーコーチが接触 ( 守備側の権利優先

まず基本はグラウンド 幼年 少年の 2 種類がある 作る順番は 1) ホームからセンター方向を決め 2 塁の位置とピッチャープレートの位置を決める ( 直角二等辺三角形の底辺を決める ) 2) 塁間の 2 倍をメジャーでとり 2 塁で押さえ 1 辺塁間の二等辺三角形を作り 1 塁 3 塁の位置を決め

28. フェアボール 27. ルール改正への動き 26. 走者が捕手に体当たり 25. 打撃順に誤りがあった場合 24. スクイズプレイの妨害 23. 自打球のアピールは? 22. ランナーなしで投球動作を止める 反則投球 21. 走塁妨害 ( オブストラクション ) 20. 降雨コールドゲーム 1

はじめにアナウンスは スムーズなゲームの進行をサポートすることが目的であり 選手に快くプレーしてもらうことが大切です プロのアナウンサーではありませんので 間違えは当たり前です 間違ったとしても 訂正すれば問題ありませんから ミスを恐れずアナウンスをお願いします わからないことがあれば 気軽に本部に

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Microsoft Word - 第54回大会要項

第12回土屋旗(シニア)大会結果記録1号

がります ) 手は頭より後ろにある状態となります ( 手のひらは自然に開いたままです ) ( 同写真 3) ヒジが低いと手が顔の前で止まってしまい キレのあるジェスチャーができません 3 ストライク のコールとともに ヒジを肩の高さに下しながら ヒジを基点に腕を振り下ろします ( 写真 4) このと

                  競技運営細則

スライド 1

はじめに アナウンスは スムーズなゲームの進行をサポートする事が目的であり 選手に快くプレイしてもらう事が大切です プロのアナウンサーではありませんので 間違えは当たり前です 間違ったとしても 訂正すれば問題ありませんから ミスを恐れずアナウンスをお願いします 解らない事があれば 気軽に本部にお聞き

監督や選手が知っておきたいルール 2018年度ワード

11 月 19 日の練習試合結果 vs 鎌倉高校 向の岡工業高校グラウンド 第一試合一二三四五六七八九計 横浜明朋 向の岡工業 鎌倉 初回 先頭打者が四球で出塁すると エンドランと守備の乱れで無死 2 3 塁の好機を作ります

2 そして 右ヒジを顔の高さまで上げます このとき腕の力を抜いて ( ヒジは自然と90 度程度に曲がります ) 手は頭より後ろにある状態となります ( 手のひらは自然に開いたままです ) ( 同写真 3) ヒジが低いと手が顔の前で止まってしまい キレのあるジェスチャーができません 3 ストライク の

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平成22年度 審判講習会                 作成:京葉少年野球連盟

第29回県民総合体育大会(一般男子の部)埼玉県大会記録1号

Transcription:

スコアー記入前の準備 1. スコアー記入に当って平成 23 年度に 福井県軟式野球連盟統一記号 として制定されました内容に基づいて記入して下さい 2. スコアー記入上の心構え A. 主観的にゲームを見て 判断を下しスコアーを記入する事 客観的になると同情心等によって 失策 ( エラー ) が 安打 ( ヒット ) に変わって判断する場合がある為 B. 公式記録員が別に決められている場合は その人の判断に従って記入する事 ( 例 ) 放送 ( テレビ ラジオ ) 要員として記入する場合 福井県軟式野球連盟に於ける公式大会に於いては スコアー ( 記録 ) 記入者が公式記録員を兼務することが多い C. ゲーム ( 試合 ) に没頭するのではなく 常にボールのみを追いかけ ボールの動きによってスコアーを記入する事 ゲームに没頭すると ボールの流れを見失い正確なスコアーを記入する事が出来なくなる D. ゲーム ( 試合 ) 中は 自分一人でスコアー処理を行い責任を持つ事 但し 判断に迷った場合は 第 3 者の意見を参考にして記入する事もある E. ゲーム ( 試合 ) 中 不測の事態による席はずしの時は スコアー記入経験者との交替とする事 F. スコアー ( 記録 ) 記入を数試合連続して行う時は 周囲の人に次の試合の試合情報欄の記入を手伝って貰う 3. スコアー記入に当っての準備品 ( 公式試合の場合は 原則的に連盟にて準備 ) 鉛筆 2~3 本 又はシャープペン (H HB 印が適当 ) 消しゴム 色鉛筆 又は赤色ボールペン 安打 得点に使用 色鉛筆 ( 赤 青 2 色 ) の場合 青色を四球 死球などに使用すると 記録集計時に見易く 早く集計が出来ます パレット ( バインダー )1 枚 オーダー用紙固定に使用 時計 ( 各自の腕時計又は携帯用時計で良い ) 試合開始 終了時間記入時使用 ( シートノック時使用する時もある ) メモ用紙 選手交替時使用 - 1 -

スコアー記入法の説明 平成 23 年 9 月資料作成 1. 試合情報 (1) 大会名 杯 第何回 大会と正式名称を記入する (2) チーム名 ベンチサイド名 通常使われている略称名でも良い (3) 試合日 平成 年 月 日 曜日も記入する (4) 使用球場 球場 又は グランド (G) と記入する (5) 試合日程と天候 第 日目 第 試合 天候も記入する (6) 試合開始 球審の プレーボール 宣言の時刻を記入する (7) 終了時間 球審の ゲームセット 宣言の時刻を記入する (8) 試合時間 試合終了後記入する 時間制の試合の時は 開始と終了の時間を正確に記入する事 (9) 先攻 後攻チーム名 フルネーム ( 略称名でも良い ) を記入する (10) 選手名 審判員名 記録者名 フルネームで記入する (11) シート ( 守備 ) 番号 背番号 選手名と同時に正確に記入する (12) 選手交代 新しく入った選手名を フルネームで記入すると同時に交替理由 H( 代打 ) R( 代走 ) を記入し守備交替時もシート ( 守備 ) 番号を記入する 学童大会に於いては 守備に付いた場合のみ守備欄に氏名 背番号を記入する事 但し H Rの明記は必ず正確に記入する事 2. 記入欄 ライン 枠の説明 (1) カウント欄 ストライク ボール ファール 関連記号を記入する 球数を記入しても良い (2) ヒットライン 単打 二塁打 三塁打 本塁打を赤線で記入するライン ( 定規使用は各自判断 ) (3) 中央部 得点 アウトカウント 残塁を記入する (4) 塁欄 一塁をA 二塁を B 三塁を C 本塁を Dとする 3. カウント欄に記入する記号 (1) ストライク 参考記号 バントファール (2) ファール (3) ボール (4) 関連記号 最後の投球は記入しない - 2 -

4. 中央に記入する記号 (1) Ⅰ 一死 Ⅱ 二死 Ⅲ 三死 残塁 ( 赤丸 ) 得点 5. 塁欄に記入する記号 (1) 野手の記号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (2) 打者の記号 ( 一 ),( 二 ),( 三 ),( 四 ),( 五 ),( 六 ),( 七 ),( 八 ),( 九 ), (3) 打球の記号 フライ ファールフライは前に f を付ける ライナー ( ゴロはなし ) 6. 選手交代に関する記号 ( 姓名を併記 ) (1) 守備交代 代打 守備位置又は H( 代打 ) と選手名を空いている部分に記入し 縦波線を入れ選手名欄に守備位置又はHとフルネームを記入する 学童野球に於いては 代打がそのまま守備に付いた時のみ選手名欄に記入する (2) 代走 Rと選手名を空いている部分に記入し 横波線を入れ (H と同じ ) 選手名欄に Rとフルネームを記入する 学童野球に於いては 代走がそのまま守備に付いた時のみ選手名欄に記入する (3) 投手交代 空いている部分に Pと選手名を記入し 横波線を入れ選手名欄に 1 とフルネーム 背番号を記入する 選手名欄に交代イニング数を入れて下さい ( 例 ) 5 回の場合 5 (4) 複数交代の時 A. 同一欄で投手 代打 代走等で複数になった時は 複数記入を原則とするが 記入不能の時は 空いている部分に P( 投手交代 ) H( 代打 ) R( 代走 ) 等の記号のみ記入し 選手名欄に必要事項を記入し NO( 例 1) をイニング部に記入後 内容を特記事項に記入する ( 特記事項記入法は別項目参照 ) B. 同一欄で複数の守備交代が発生した場合も 空いている部分に縦波線 ( 守備交代と同じ ) を入れ 守備位置番号を記入し A 同様 NO を記入後 内容を特記事項に記入する ( 特記事項記入法は別項目参照 ) C. A,B 共 選手名欄記入は (1) ( 2) (3) ( 4) 同様とするが 同一選手で守備位置交代のみの場合 野手記号のみ記入する ( 例 ) 4-6 6-5 5-4 7. 欄外に記入する記号 (1) DP ダブルプレーは 該当欄を { で結び DPを記入する (2) イニング 試合の終了該当選手の記入欄の右下欄外に 記入する - 3 -

8. 打者に関する記号 (1) 安打 二塁打 三塁打 本塁打 内野安打 バントヒット 全て赤で記入四球 B 死球 ( デッドボール ) D (2) 内野安打と野手選択 (FC フィルダーチョイス ) の違いについて A. 内野安打とは 内野ゴロを処理した野手が 一塁へ送球したがセーフになった場合 ( 強い打球又は処理しづらい打球を野手が弾いて処理し一塁へ送球したがセーフになった場合も内野安打 ) 学童野球で 内野安打と失策の判断が付かない時は 周りの人の意見を聞いて判断するか それでもわからない時は 内野安打にして下さい B. 野手選択 (FC) とは 内野ゴロを処理した野手が 他の走者を封殺する為二塁 三塁又は本塁へ送球したが間に合わず 打者走者も一塁セーフとなり 両者共アウトを取れなかった時 ( 但し打者走者に 失策 扱いのケースもある ) 又は 他の走者を牽制した為に打者走者が一塁セーフになった場合は フィルダーチョイス (FC) にする ( 他の走者の方を見ただけの場合は 内野安打にする ) (3) 三振について SO ( 見逃がし 空振り ) バント失敗 空振りも同じ SO ( スリーバント失敗 ファール ) ( 振り逃げ ) パスボールで振り逃げ 暴投の場合は (W) (4) 犠打 ( ) 犠飛 ( ) について A. 犠打とは 自分を犠牲にして走者を進塁させるバントをいう 例投手前送りバント一塁手の前へ送りバントで二塁手が一塁へ B. 特に 三塁走者をホームインさせるバントをスクイズバントという 例投手前へバント 一塁へ 三塁走者ホームイン犠打印上部に SQ 記号を記入する C. 犠飛とは 打者のフライにより 走者が進塁出来た時をいう 例 センター犠牲フライ レフト犠牲ファールフライ 9. 守備に関する記号 (1) 打球を最初に処理をした野手を書く 例左中間の当りをレフトが処理をした時 と記入する (2) 牽制殺 盗塁殺 挟撃殺 A. 牽制殺 例 1-3T 投手の一塁牽制でタッチアウトになる - 4 -

B. 盗塁殺例 S2-6T 二塁に盗塁するもショートにタッチされアウトになる C. 挟撃殺例 1-4 6T ( 最初と最後の野手を記入 ) 投手の牽制で 2 3 塁間に挟まれ 4-5-6 と送球され ショートにタッチされアウトになる (3) 関連記号 ( ) の付け方 A. 投球が有効な時は カウント記号の横に付け 該当事項にも同じ記号を付ける B. 投球していない時は カウント位置と同じ位置に記入し 該当事項にも同じ記号を付けるが 投球数には数えない C. 同じ回に複数ある時は 記号を変える 例 2 度目 ( ) (4) 失策 (E) 暴投及びワイルドピッチ (W) ボーク (BK) 捕逸(P) 野手選択 (FC) の違いについて A. 失策 (E) 野手のミスプレーによって打者走者が生きた時 及び走者が進塁した時 B. 暴投 (W) 野手及び投手の打者に対する投球を暴投した時 C. ボーク (BK) 投手の反則行為 投球 D. 捕逸 (P) 捕手が投球を取り損ねること E. 野手選択 (FC) 野手が打者走者をアウトにする代わりに先行走者をアウトにしようと他の塁に送球するもアウトに出来なかった時 (5) 投手のBK W と捕手の Pと盗塁阻止時の暴投は失策数に数えない 10. 走者に関する記号 (1) 盗塁 単独盗塁 S 重盗 DS 本塁盗塁 HS ( 関連記号 を付けてわかり易くすること ) (2) 進塁 一個の進塁 二個の進塁 三個の進塁 ( 矢印の先には何番打者によって進塁したかを記入する ) (3) 牽制死 投手又は捕手による牽制死 ( 関連記号 ) (4) アピールアウト 例 3AAP 打者走者の一塁空過を一塁手がベースタッチしてアピールアウト ( 必ず記入欄にこの経過を記入する事 ) (5) 放棄アウト DO 例三塁走者がアウトカウントを間違えてベンチに引き上げ審判がアウトを宣言した時 ( 走者をアウトにし 必ず記入欄にこの経過を記入する事 ) (6) その他関連記号 盗塁 牽制死 アピールアウト 放棄アウトには カウント欄 記事欄に対応した同一関連記号を付ける ( 例 1, 2 等スコア記入順で ) - 5 -

11. 妨害に関する記号 ( 状況を関連記号を付け記事欄に記入する ) (1) 打撃妨害 例 2IF スイングの時 キャッチャーミットにぶつかった (2) 守備妨害 例 2 スクイズの時 片足がバッターボックスの外に出ていた 例 4 セカンドゴロが走者に当った (3) 走塁妨害 例 4OB 走者二 三塁で 三塁走者が三 本間に挟まれ 三塁に帰塁した時 三塁まで来ていた二塁走者が二塁に戻ろうとして ボールを持っていない二塁手と接触し審判が宣告した時 12. 特記事項記入について (1) 記録用紙裏面の特記事項記載内容 A. ゲーム内容に於いて 特に説明を必要とする事例発生時 内容を具体的に記載する B. 選手交代内容を具体的に記載する 特に同イニング時の複数交代発生時 C. 該当チーム名 イニング表 裏等は 必ず明記すること 13. その他注意事項 (1) イニング毎に安打 四死球 失策 投球数 得点の集計をする (2) 選手名等の記入は オーダー用紙記載の通り記入して下さい ( 当て字 略字などを使わず楷書で書いて下さい ) 読み易く (3) 選手交代時は オーダー用紙を基にチェックし 記入すること (4) 安打 塁打の記入に当っては正確を期す為に 2. の記入上の心構えを念頭に置いて記入して下さい 特に 学童野球に於いて本塁打 ( ランニングホームラン ) の場合 野手の動きを注視して下さい (5) 複数走者がいる場合 打球又は送球が終わりボールが止まるまで見届けてから記入するようにして下さい (6) 得点が入った時は 先に走者を確認して得点欄に得点記号 ( 赤丸 ) を入れ その後詳細を記入するようにして下さい ( 特に満塁の時など ) (7) 試合終了後 終了時間の記入等のチェックを必ず行い 記入漏れのないように努めて下さい (8) 長打の記入欄には 姓 ( チーム名 ) を記入して下さい 同姓がいる場合は 名前も記入して下さい ( 名前 チーム名は判断出来る 1 文字で結構です ) - 6 -