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Transcription:

東京ゲームショウ 2003 発表 出展タイトルの紹介 2003 年 9 月 26 日 ~28 ~ 日 1

スクウェア エニックスの経営戦略 スクウェア エニックスとして掲げている経営戦略は 以下の 4 つです 今回の東京ゲームショウ 2003 で発表 展示いたしましたタイトルにつき 下記の経営戦略に分別し ご紹介いたします 1. フランチャイズの継続強化 2. 海外展開の強化 3. オンライン事業 / モバイル事業拡大 4. 新しいエンタテインメントの挑戦 2. 海外展開の強化 については 2003 年 5 月に米国で開催された E3 にて タイトル発表済みであるため 本資料では割愛させていただいております 2

1. フランチャイズの継続強化 3

3. オンライン事業 / モバイル事業拡大 PlayOnline へ 2 つの新タイトル追加 2004 年春 β サービス開始 FRONT MISSION ONLINE ( 仮称 ) 2004 年 β サービス開始 4

3. オンライン事業 / モバイル事業拡大 FINAL FANTASY XI スクウェア エニックスのオンライン事業のフラッグシップとして 今後も継続的に発展 - 北米にて PC(2003 年 10 月 )& PS2(2004 年春 ) サービス開始 - パソコンユーザー向けオフィシャルベンチマークソフト第 2 弾世界同時公開 - 高ランクミッションや各国クエスト等の追加 等 バージョンアップや新要素追加等を継続的に実施 5

3. オンライン事業 / モバイル事業拡大 PlayOnline の拡張オンラインゲームのコミュニティサポートの基盤として 3 つのマルチを実現 Multi-Platform Multi-Country Multi-Content - PS2 からでも PC からでも ハードを選ばず参加できるオンラインコミュニティ - ハードの壁を越えた PlayOnline が 今度はケータイにも対応 (PlayOnline for Mobile) - 2003 年 10 月 北米サービス開始し オンラインコミュニティを共有 - その世界では 言語も国境をも超えたユーザーコミュニティが拡大する 複数コンテンツ間のユーザー同士のコミュニケーションをサポート - アンブロシアオデッセイ - フロントミッションオンライン ( 仮称 ) 6

3. オンライン事業 / モバイル事業拡大 CROSS GATE 1200 万人 クロスゲート会員 1000 万人への軌跡 1000 万人 800 万人 600 万人 400 万人 200 万人 中国台湾日本合計 0 2001 年 12 月末 2002 年 6 月末 2002 年 12 月末 2003 年 8 月現在 7

3. オンライン事業 / モバイル事業拡大 JUNK METAL (PC/3 /3D D ロボットアクション +MMORPG) + プレイヤーは ジャンクメタルと呼ばれる自分カスタマイズしたロボットに乗って 機械生命体や他のプレイヤーと戦闘を繰り広げる プレイヤー vs プレイヤー至上主義 集団戦闘 だまし討ちと何でもありのアナーキーな世界 それが 3D ロボットアクション +MMORPG + JUNKMETAL 8

3. オンライン事業 / モバイル事業拡大ケータイのゲームにおける新しい世界を実現 FOMA 次期モデル対応大容量 iアプリ 向けに ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー の完全移植版を開発 - NTT ドコモの FOMA 次期モデルでは iアプリのソフト保存領域およびスクラッチパットのサイズを拡張し 更にリッチな iアプリコンテンツが利用可能 - オリジナルの完全移植である事はもちろん グラフィック等を含めてケータイの最新のスペックに合わせて全面的にリニューアル - 誰もが想像しながらも実現し得なかった ケータイのゲームもここまできた! という新しい世界を実現 9

4. 新しいエンタテインメントへの挑戦 ゲーム というデジタルコンテンツを核とした新しいエンタテインメントへの挑戦 - ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン 全世界累計出荷 930 万本 ( 国内 390 万本 / 海外 540 万本 ) を誇る ファイナルファンタジー VII のストーリーを引き継ぐ ファイナルファンタジー シリーズ初の映像コンテンツ 左ロゴは ファイナルファンタジー VII のロゴです - 剣神ドラゴンクエスト甦りし伝説の剣 ドラゴンクエスト シリーズの中で勇者のみが手にすることのできた伝説の剣 ロトの剣 実際に伝説の剣を手に取り テレビに向かって剣を振ることでモンスターを倒していく体感 RPG 10

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