概要 導入ガイド : SOLIDWORKS のスケッチ機能技術文書 SOLIDWORKS は 設計サイクルをより明確に進めるのに役立ちます 直感的なスケッチツールで 作図しながらスケッチを自動的に寸法付けし より正確な設計を実現できます

Similar documents
2 次元設計ツールと SOLIDWORKS は アプローチが根本的に異なります 2 次元設計ツールでは 2 次元環境で設計します SOLIDWORKS では 3 次元環境で設計し 3 次元モデルから 2 次元図面を作成します ドラフト作成 コンピュータ支援設計 (CAD) ソフトウェアパッケージは

SOLIDWORKS ELECTRICAL SUITE 電気設備設計と機械設計のシームレスな統合 統合された電気システム設計 SOLIDWORKS Electrical ソリューションは エンジニアリング分野に合わせて最適化された専用ツールと 電気システムを組み込んだ設計を迅速に行える直感的なインタ

SOLIDWORKS では 2 次元のドラフトツールおよび作図システムと同じ方法で 図面を作成できます しかし 3 次元モデルを作成して そのモデルから図面を生成することで 次のような多くの利点を得ることができます 線を描くより速くモデルを設計できます SOLIDWORKS ではモデルから図面を作成

Autodesk Inventor 2008 スカルプ

PowerPoint プレゼンテーション

ドラフトボードの概要 画面構成 メニュー バー ツール パレット メッセージ ライン ステータス ライン 作図 編集以外の機能がこのメニューから選択できます 作図と編集で利用できるツール パレットです 選択されたツールや操作手順が表示されます 現在の情報が表示されます 数値入力も可能です (1)

基本作図・編集

(Microsoft PowerPoint -

演習資料 ( 作成 : 江澤良孝 ) SolidWorks2014 による直方体モデル作成と SolidWorks Simulation による 3 次元応力解析 - 参照面を使った境界条件の設定 - 10N 3 面を面に垂直に拘束 材料 : 炭素鋼 ( 普通 ) 1

演習資料 ( 作成 : 江澤良孝 ) SolidWorks2014 による片持ち梁モデル作成と SolidWorks Simulation による 3 次元応力解析 - 参照面を使った境界条件の設定 - 10N 端面を拘束 材料 : 炭素鋼 ( 普通 ) 1

2/17 目次 I. はじめに... 3 II. 操作手順 (Controlの場合) 断面の作成 寸法測定 異なる断面間の寸法測定 繰り返し処理...11 III. 操作手順 (Verifyの場合) 断面の作成... 1

Learning Autodesk Inventor Pro 2013 Tube & Pipe in Classroom 1. スタートアップ チューブ & パイプの概要... 6 チューブ & パイプの機能...6 配管アセンブリの構成...7 マスター配管アセンブリ...7 個々の

基本作図・編集

基本作図・編集

Autodesk Inventor 2012 基礎

SnNCutCnvs 内蔵のラインストーン模様を使いましょう [ ステップ ] 編集画面にある模様テンプレートから模様を選びます 模様リストから [ ラインストーン ] カテゴリーを選択します 模様リストが表示されます 希望の模様を選んで 編集領域へドラッグします 一覧から模様アイコンをクリックする

Learning AutoCAD 2013 in Classroom 目次 01 基本機能... 1 ユーザインターフェース... 2 AutoCAD の起動...2 ユーザインターフェース...3 アプリケーションメニュー...4 クイックアクセスツールバー...6 リボン...9 コマンドウィン

SolidWorks は 米ソリッドワークス社の登録商標です その他本書に記載されている会社名 製品名は 一般の各社の登録商標または商標です 008 アドライズ 本書のプログラムを含むすべての内容は 著作権法上の保護を受けています 著者 発行者の許諾を得ずに 無断で複写 複製することは禁じられていま

200_CAD(画面回りの機能)の基本操作

アセンブリにおけるパターンの作成

目次 Ⅰ. はじめに P.2 Ⅱ. 作業手順 P.3 Ⅲ. 画面説明 P.4 Ⅳ. 単位とグリッドの設定 P.5 Ⅴ. 基板外形作図 P.6 Ⅵ. ランド作成 P.11 Ⅶ. 配線 P.16 Ⅷ. 輪郭線抽出 P.21 Ⅸ. 外形加工線抽出 P.24 Ⅹ. いろいろな作図機能 P.27 Ⅺ. いろい

        

Autodesk Revit Building 基礎コース

スケルトンを使った設計手順

<907D945D F D C789C195CF8D5888EA97978CF68A4A97702E786C7378>

AutoCAD メッシュ ソリッド モデリング

1 画面の説明 コマンドバー レイヤ コマンド 原点 プロパティ 作図エリア ( 図面 ) コマンドバー : 部品を作成したり 作成した部品の変更 ファイル管理等を行う 主要な機能は上から 3 行目にアイコンで表示されているが 詳細は 1 行目に細かく表示されている 作図エリア ( 図面 ): 実際

図脳 RAPIDPRO19 体験版チュートリアルマニュアル 体験版チュートリアルマニュアル 1

クリックしてタイトル入力

スケッチ

FreeCAD

Solid Edge ST10 新機能紹介

SOLIDWORKS VISUALIZE 速くて簡単 そして楽しいフォトリアリスティックな コンテンツ作成 写真品質の視覚化 SOLIDWORKS Visualize は SOLIDWORKS やその他の CAD データプログラムのユーザーが 高品質なビジュアル 技術革新を促進するエモーショナルなコ

ADJ_InvTOOL

SOLIDWORKSサンプルマクロ説明資料

3D 初心者チュートリアル

線を描く 線ツールをクリックする 原点 ( 青 緑 赤の 3 つの軸が交わるところ ) をクリックする 水平方向 ( 赤い軸と緑の軸がある面 ) にカーソルを動かしクリックする 原点とクリックした点の間に黒い線が描画される 垂直方向にカーソルを動かす 青い線が表示され 青い軸上 と表示される 青い線

(Microsoft Word - Solid Edge V17_mda\203j\203\205\201[\203X.doc)

Microsoft PowerPoint - Salome-Meca.pptx

ARCHITREND ZERO 汎用コマンド一覧

Learning Autodesk Inventor 2014 in Classroom Autodesk Inventor 2014 Vol.1 Maruhan Co.Ltd 第三者へのトレーニングやセミナー開催のため このドキュメントや関連データを無断で複写 配布 転載は禁止されて

Learning Autodesk Inventor 2014 in Classroom Autodesk Inventor 2014 Vol.2 Maruhan Co.Ltd 第三者へのトレーニングやセミナー開催のため このドキュメントや関連データを無断で複写 配布 転載は禁止されて

Untitled

やってみようINFINITY-面積分割一連計算 編-

CADPAC-CREATOR 3D Ver.13.0 リリースノート CADPAC-CREATOR 3D はクボテック社製 3D モデリングソフト KEYCREATOR の OEM 製品です 文中にある KEYCREATOR は CADPAC-CREATOR 3D に置換えてご利用ください

Microsoft Word - 2.IJCAD Electrical 基本マニュアル.doc

WingneoINFINITY 公図自動結合 簡易マニュアル

AutoCAD道場-なぜ「レイアウト」がいいのか?

PowerPoint プレゼンテーション

BricsCAD V13 V14-16 比較

(32) [ 部品 ] スケッチ平面から対称に押し出したい...26 (33) [ 部品 ] 中心軸に対して形状を回転させて切り抜きたい...26 (34) [ 部品 ]45 以外の角度で面取りを作成したい...28 (35) [ 部品 ][ アセンブリ ] モデルを仮想的に断面表示にする...29

武蔵12_体験版操作説明書(平面図の編集例)

BricsCAD3D~チュートリアル入門編~

Microsoft Word - AutocadCivil3D.doc

ステップ 5: ファイルの管理 ステップ 6: レイヤーのデータソースの変更 演習のまとめ 第 3 章レイヤーの操作と共有 第 3 章概要 画面移動 1 : レイヤーの全体表示 画面移動 2 : [XY へ移動 ] ツール...

目次 1. CAD インターフェイス (3D_Analyzer&3D_Evolution) ユーザーインターフェイス機能強化 (3D_Analyzer&3D_Evolution)... 3 レポート... 3 クリッピング機能... 4 言語... 4 表示オプション

Autodesk_C00-3_v1_mokuji.indd

tc15_tutorial02

3D の作図ツールについて 3D 画面を表示すると 以下の新しい作図ツールが表示されます より多くのオプションを見るためには ボタンの右下の小さな矢印 をクリックして下さい 28

Microsoft Word _SkillBuilder_RibbonCable_Part1.doc

もくじ BricsCAD V17 と V18 の比較 設定 表示 3 一時トラッキング 12 作成 編集 4 図面比較 13 新機能 改善機能 Pro 共通 3D ソリッドフェースの複写 14 画面クリーン 5 オプション コンテンツブラウザ 6 板金の初期パラメータ 15 レイアウトマネージャ 7

Field Logic, Inc. 標準モード 3D モデル作成 配置編 Field Logic, Inc. 第 1 版

SolidWorksを用いた3次元モデルの作成1(初級編)

ArcGIS Desktop Ⅱ 基礎編

511_平面図の編集例

SIMA地番テキスト配置 操作説明書

簡単な図面を書いてみよう 『 3D編 』

Moi3D によるカニカマケースのモデリングカニ風味カマボコ ( 以下カニカマと呼称 ) を入れるケースを作るにあたって カニカマの太さをノギスで測定した値で XY 平面に曲線ツールで楕円形のスケッチを描きます 楕円の中心となる場所をクリックし 長径 短径を数値入力します このカニカマケースは太さの

CREATOR 3D Ver.13.5 リリースノート

tc15_tutorial03

MoreStudy MoreStudy 第 1 節 モデル空間用テンプレート図面を作成 1 [ 図面範囲 ] を決めます ( 用紙は A3 縮尺は 1/1) 1 プルダウンメニュー [ 形式 ] -> [ 図面範囲設定 ] テンプレート作成 ( モデル空間 ) コマンド _limits オフ : オ

Mechanical Desktop 5

32 ビット版 64 ビット版 Microsoft Windows XP Professional Microsoft Windows XP Professional x64 * * SP2 および SP3 Edition SP2 Microsoft Windows XP Home SP2 お *

曲面を使用したパーツのモデリング

tc15_tutorial01

ant3_manual

Microsoft PowerPoint - AutoCADとスケッチアップv3.pptx

Autodesk Revit Structure 2014

だれでもできる3Dイラスト_基本操作マニュアル

civil_ver.7.5 新機能.indd

512_横断図の編集例

BricsCAD V12 V13-16 比較

AutoCAD Mechanical 2009 Service Pack 2 Readme 高品質な製品を提供するため オートデスクは AutoCAD Mechanical 2009 Service Pack 2 をリリースしました この Service Pack は AutoCAD Mechani

Bentley Architecture Copyright(C)2005 ITAILAB All rights reserved

Vectorworks 投影シミュレーションプラグイン

アラートの使用

Word2013基礎 基本操作

Transcription:

概要 導入ガイド : SOLIDWORKS のスケッチ機能技術文書 SOLIDWORKS は 設計サイクルをより明確に進めるのに役立ちます 直感的なスケッチツールで 作図しながらスケッチを自動的に寸法付けし より正確な設計を実現できます

SOLIDWORKS でのスケッチは フィーチャー作成の基礎です フィーチャーが部品作成の基準となり 部品の集合によりアセンブリが作成されます 図面にスケッチエンティティを追加することもできます SOLIDWORKS フィーチャーは インテリジェントに編集できます SOLIDWORKS のモデルを作成する上で設計意図は重要であるため スケッチ段階で計画を立てておくことが重要です スケッチの一般的な手順は以下のとおりです 1. 部品ドキュメントで スケッチ平面または平坦な面を選択します ( ステップ 2 の前でも後でも構いません ) SOLIDWORKSでのスケッチは フィーチャー作成の基礎です 2. 以下のいずれかの手順でスケッチモードに切り替えます スケッチツールバーでスケッチ (Sketch) をクリックします スケッチツールバーで スケッチツール ( 矩形 (Rectangle) など ) をクリックします フィーチャーツールバーで 押し出しボス / ベース (Extruded Boss/Base) または回転ボス / ベース (Revolved Boss/Base) をクリックします FeatureManager デザインツリーで既存のスケッチを右クリックし スケッチ編集 (Edit Sketch) を選択します 3. スケッチ ( 線 矩形 円 スプラインなどのスケッチエンティティ ) を作成します 4. 寸法と拘束を追加します ( 大まかにスケッチしておき 後で正確に寸法付けできます ) 5. フィーチャーを作成します ( スケッチが閉じます ) 一般的に あまり複雑でないスケッチジオメトリを使用し より多くのフィーチャーを使用する方が効果的です 単純なスケッチの方が作成や寸法付け 維持や変更が容易で スケッチを理解しやすくなります また スケッチが単純なモデルはすばやく再構築できます スケッチ寸法フィーチャーはスケッチに寸法を追加せず作成することもできますが スケッチに寸法付けするのは 良い習慣であるといえます モデルの設計意図に沿った寸法付け 例えば エッジから特定の距離に穴の寸法付けをする または互いに特定の距離を置いて寸法付けするなどが挙げられます ブロックのエッジから特定の距離に穴を配置するには 円の直径の寸法と 円の中心とブロックの各エッジ間の距離で寸法付けします デフォルトで 円は中心から測定されます 導入ガイド :SOLIDWORKS のスケッチ機能 1

ブロックのエッジから特定の距離に穴を配置するには 円の直径の寸法と 円の中心とブロックの各エッジ間の距離で寸法付けします デフォルトで 円は中心から測定されます ほとんどの寸法 ( 直線 円 角度 ) は 寸法 / 拘束ツールバーにあるスマート寸法 (Smart Dimension) というツールだけで挿入できます その他の寸法ツール ( 基準線 (Baseline) 累進(Ordinate) 面取り(Chamfer)) も寸法 / 拘束ツールバーから使用できます 完全定義スケッチを使用すると スケッチ内のすべてのエンティティに一度の操作で寸法付けできます 寸法を変更するには 寸法をダブルクリックし 変更ダイアログボックスで値を編集するか スケッチエンティティをドラッグします スナップ SOLIDWORKSスケッチエンティティは 他のスケッチエンティティの点 ( 端点 中点 交点 ) にスナップできます クイックスナップ (Quick Snaps) を使用すると 使用できるスケッチスナップの種類を絞り込むことができます その他のスナップ機能は以下のとおりです グリッド ( 表示してスナップできます ) 推測 ( スケッチ時に拘束が表示されます ) 拘束 ( スケッチエンティティ間に手動で追加するか 推測によって自動で追加されます ) 導入ガイド :SOLIDWORKS のスケッチ機能 2

スケッチ拘束 SOLIDWORKSでは スケッチエンティティとモデルジオメトリ間の拘束関係が設計意図どおりに構築する際の重要な手段になります たとえば 2つの同心円を作図します 同心円拘束を指定してから1つの円を移動すると もう1つの円も一緒に移動して拘束関係が保たれます 次の方法で拘束を追加できます : スケッチ中にSOLIDWORKSで自動的に追加します カーソルが変わって 推測している拘束が通知されます エンティティの PropertyManagers または拘束の追加 PropertyManager を開き スケッチエンティティを作成した後に手動で追加します 拘束の表示と削除も可能です ブロックの中心に穴を配置するには コーナーをつなぐ中心線をスケッチし 円の中心と中心線で中点 (Midpoint) 拘束を指定します SOLIDWORKSでは スケッチエンティティとモデルジオメトリ間の拘束関係が設計意図どおりに構築する際の重要な手段になります 1. 推測線によって 2 本の線の端点間の垂直拘束が示されます 2. ポインタの表示は スケッチされた線が水平であることを示します 水平拘束はエンティティのプロパティに自動的に追加されます 2 つの円に同心円拘束が指定されます 1 つの円を動かすと もう一方の円も移動します 導入ガイド :SOLIDWORKS のスケッチ機能 3

推測 推測では 点線の推測線 ポインタ表示 強調された印 ( 終点や中点など ) によって拘束関係を示します 推測線推測線はスケッチ時に表示され ポインタと既存のスケッチエンティティ ( またはモデルジオメトリ ) 間の拘束を示します ポインタ表示ポインタ表示は ポインタが幾何拘束 ( 交点など ) 上にあることや アクティブなツール ( 直線や円 ) 寸法( 角度や円弧の半径など ) などを示します ポインタが拘束 ( 水平拘束の場合はなど ) を示しているときに 拘束が表示されている状態でスケッチエンティティをクリックして確定すると その拘束が自動的にエンティティに追加されます ポインタ表示は ポインタが幾何拘束 ( 交点など ) の上にある状態を示します 注意 : 自動拘束はオフに設定できます その場合は ツール (Tools)> スケッチ設定 (Sketch Settings)> 自動拘束 (Automatic Relations) をクリックします ハイライトされたヒント端点 中点 頂点などの幾何拘束にポインタを近づけるとハイライトされ 選択するためにポインタを置くと色が変わります 左の図では 中点がハイライトされており ポインタがその位置で一致拘束を指定できることを示しています 右の図では 中点の色が変わり ポインタが中点を認識していることを示しています 導入ガイド :SOLIDWORKS のスケッチ機能 4

トリム 無限線などのスケッチエンティティをトリムしたり 他のエンティティに接触するスケッチエンティティ ( 線 中心線 円弧 ) を延長することができます エンティティのトリム には以下のオプションがあります パワートリム : エンティティをまたいでポインタをドラッグすることで複数の隣接するスケッチエンティティをトリムしたり エンティティを選択してポインタをドラッグすることでエンティティを延長できます コーナー : 2つのスケッチエンティティを仮想コーナーで交差するまでトリムまたは延長します 内側をトリム : 2つの境界エンティティの内側にあるスケッチエンティティをトリムします 外側をトリム : 2つの境界エンティティの外側にあるスケッチエンティティをトリムします 一番近い交点までトリム : スケッチエンティティを一番近い交点でトリムするか 交点まで延長します スケッチのステータス一般に スケッチは以下のいずれかの状態にあります 未定義 完全定義 重複定義スケッチのステータスは ウィンドウのステータスバーに表示されます 色によって それぞれのスケッチエンティティのステータスが示されます 未定義 : スケッチを開始し エンティティをドラッグして形状や位置を変更できます この矩形では 黒色の左辺と底辺は原点に固定されていますが 上辺と右辺はドラッグできます 青はエンティティが固定されていないことを示し 明るい青はエンティティが選択されていることを示します スケッチを開始する際 エンティティをドラッグして形状や位置を変更できます スケッチに拘束を追加するには 寸法 / 拘束ツーバーで拘束の追加 (Add Relations) をクリックします 完全定義 : 上辺と右辺に寸法を追加すると 矩形のすべての辺のサイズが固定されます これは 上辺と底辺 左辺と右辺の間に暗黙の等長拘束があるからです 矩形自体は原点に固定されています すべてのエンティティが黒になり 矩形が完全に定義されたことを示します 導入ガイド :SOLIDWORKS のスケッチ機能 5

完全に定義されたスケッチには 拘束 ( 平行 垂直 等しい値など ) を追加できます スケッチでは 論理的に重複するこれらの拘束は容認されます 重複定義 : 重複寸法はスケッチを重複定義にします 赤色の矩形は重複定義されています 寸法を挿入すると 駆動寸法と見なされます 2つの寸法値で同じジオメトリを駆動させると無効になります ダイアログボックスが表示され 冗長する寸法を従動として指定できるようになります 拘束は表示または削除できます 寸法 / 拘束ツールバーで 拘束の表示 / 削除 (Display/ Delete Relations) をクリックします 解決できない または無効なジオメトリが作成される場合もあります 解決を妨げるアイテムはピンク色 ( 解決不可能 ) または黄色 ( 無効 ) で表示されます こうしたジオメトリを持つスケッチには 解決結果なし (No Solution Found) または無効な結果が存在 (Invalid Solution Found) というラベルが表示されます 完全に定義されたスケッチには 拘束 ( 平行 垂直 等しい値など ) を追加できます 寸法と拘束には2つの種類の拘束があります スケッチはいずれか または両方の種類で定義します 完全定義されていないスケッチを使用してフィーチャーを作成することはできますが 生産用のモデルでは完全定義されたスケッチを使用することをお勧めします スケッチはパラメトリックなので 完全定義されていると 変更を予測できます ただし 図面のスケッチは部品のスケッチと同じ規則に従いますが フィーチャーの基準にはならないため 完全定義する必要はありません 自動スケッチ操作自動操作を使用すると スケッチの生産性が向上します さらに 自動拘束や推測を使用すると スケッチの効率が上がります 寸法 / 拘束ツールバーのスケッチの完全定義 (Fully Define Sketch) ツールを使用すると モデルエッジを含むスケッチ内のすべてのエンティティや選択したエンティティに寸法付けすることができます 巡回して解決方法を検討する SketchXpert を使用すると 重複定義スケッチを解決できます 導入ガイド :SOLIDWORKS のスケッチ機能 6

線の円弧から正接円弧に またはその逆の順序で自動的に切り替えを行うことで ツールを変更せずにスケッチを作成できます 自動トレースツールを使用すると ラスターデータをベクターデータに変換できます ラピッドスケッチ (RapidSketch) を使用し 平坦な面または平面をハイライトしてアクティブにすれば スケッチをすばやく作成できます 導入ガイド :SOLIDWORKS のスケッチ機能 7

作図エンティティ SOLIDWORKS では 作図用に任意のスケッチエンティティを指定できます 点や中心線は 常に作図エンティティのみです ベースフィーチャーやスケッチエンティティのミラーコピーを作成する場合は スケッチの回転の基準となる軸として中心線を使用できます SOLIDWORKSでは 参照ジオメトリ ( 平面 軸 座標系 ) をスケッチの外部でフィーチャーを作成する際の基準として使用できます 平面は ロフトフィーチャーの基準となる一連のスケッチを作図するために使用します SOLIDWORKS では クリックやドラッグを使った単純な操作でスケッチできるため 設計の精度が上がり より良い製品を迅速に設計できます より詳細な情報とヘルプについては SOLIDWORKS 社の Web サイト www.solidworks.co.jp をご覧ください 3D エクスペリエンス プラットフォームは 12 の業界で採用されている当社ブランドのアプリケーションを強化します 業界のソリューション体験に豊富なポートフォリオを提供します ダッソー システムズは 3D エクスペリエンス 企業として ビジネスとユーザーに持続可能な技術革新を構想するためのバーチャル空間を提供します その世界をリードするソリューションは 製品の設計 生産 およびサポート方法を変革します ダッソー システムズのコラボレーションソリューションは社会的な技術革新を促進し 実世界を改善するバーチャル世界の可能性を拡大します このグループは 140 ヶ国以上のすべての業界であらゆる規模の 17 万人を超えるお客様に価値を提供しています 詳細については www.3ds.com/ja を参照してください 2014 Dassault Systèmes. All rights reserved. 3DEXPERIENCE CATIA SOLIDWORKS SIMULIA DELMIA ENOVIA GEOVIA EXALEAD NETVIBES 3DSWYM および 3DVIA は 米国およびその他の国における Dassault Systèmes または子会社の登録商標です その他のブランド名または製品名は各所有者の商標です MKsketchTpJPN0611 アジア - 太平洋ダッソー システムズ株式会社 141-6020 東京都品川区大崎 2-1-1 ThinkPark Tower アメリカ大陸 Dassault Systèmes SolidWorks Corporation 175 Wyman Street Waltham, MA 02451 USA +1 781 810 5011 generalinfo@solidworks.com SolidWorks Japan K.K. Phone : +81-3-4321-3600 info@solidworks.co.jp 大阪オフィス +81-6-7730-2702 info@solidworks.co.jp