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新機能 プロット (Plots) ユーザーはグラフィカルな 2 次元フィクスチャー図面をショーファイル内に作成することができます これを使い素早く簡単に器具を選択したり基本的な色のフィードバックを確認することができます 詳細は Hog 4 OS ヘルプマニュアル ( ユーザーマニュアル ) セクション 20 を御覧ください 1 プロットの作成と開き方 新たに Plots ディレクトリーウィンドウが追加されました このウィンドウを開くには [Pig] + [Open] + [Fixture] または + Open キーを押しながら 新規でプロットを作成するには 通常のパレットと同じように [Record] 空いているところをタッチします 作成したプロットを開くには [Open] + { 作成したプロット } プロットが新しいウィンドウで開きます + 編集ボタン レイアウト部分の表示調整 フィクスチャーを配置したり変更したい時に ON にすると編集可能になります グリッド ( 四角 円 ) の配置や大きさを変更したい時に ON にすると編集可能になります タッチしてそのまま上下にドラッグすることで拡大 縮小します すべてのフィクスチャーを画面内に表示させます 選択したフィクスチャーに照準を合わせて表示します 2 フィクスチャーを配置 直線配置ボタン フィクスチャー編集ボタンが押された状態で ユーザーナンバーまたはグループパレットを使用してフィクスチャーを選択すると真ん中のタブが自動的に選択され 配置方法が以下の 4 種類の選択が出来るようになります 自由曲線配置ボタン なぞる グリッド配置ボタン 円形配置ボタン フィクスチャー選択後 左側のプロットのレイアウト画面をなぞると配置されます フィクスチャーを配置すると自動的にグリッドが追加されます ( 自由曲線配置を除く ) Page 2 of 7

3 フィクスチャー配置の修正 丸のハンドル : ドラッグすると角度調整 フィクスチャー グリッドを直接クリックしてからドラッグして配置場所移動 四角のハンドル : ドラッグすると大きさ調整 配置やグリッドの細かい調整は右側のパネルで行います 鉛筆タブをタッチしてください フィクスチャーを配置した直後は 鉛筆タブが自動的に選択されてすぐに編集ができます Position X Y Width Hight Rotation : 配置場所縦 横の調整 : 横幅 縦幅の調整 : 角度の調整 Grid Rows Columns Start Order : 行の調整 : 列の調整 : 選択順で若番のフィクスチャーをどこに配置するか設定 ( ユーザーナンバーの若番ではありません ) : フィクスチャーの配列順序の設定 Actions フィクスチャーやグリッドを消去するには 選択して {Delete} ボタンを押します 各パラメーターはカーソルを数値上に合わせてトラックボーリングまたはマウスのホイールを回すことでも調整できます 4 プロット上でフィクスチャーを選択 プロット上に配置したフィクスチャーはなぞって選択することができます 選択方法は上部のボタンから指定します 選択する時は編集ボタン ( 前ページ参照 ) を OFF にしてください ライン選択選択したいフィクスチャーをなぞって選択します 範囲選択選択したいフィクスチャーをなぞって完全に四角い範囲内へ入れます 自由範囲選択選択したいフィクスチャーを囲むようになぞり完全に範囲内へ入れます プロットでは Intensity や CMY Hue Saturation などの現在の出力状態を表示します Page 3 of 7

ピクセルマッピング (Pixel Mapping) コンソールオペレーターはプロットウィンドウをピクセルマップの作成に使用することができます これによりフィクスチャーで映像や静止画コンテンツを表示することが可能になりました また ピクセルマッピングの再生に使用するためのカスタムコンテンツの取り込みにも対応しています 詳細は Hog 4 OS ヘルプマニュアル ( ユーザーマニュアル ) セクション 20.4 を御覧ください 1 プロットにピクセルマッピングエリアを追加 プロットウィンドウの上部にピクセルマッピング編集ボタンがあります まずこのボタンを押します 次にこのマッピングエリア作成タブを選択後 プロットレイアウトをなぞるとピクセルマッピングエリアが作成されます プロットと同様に Position で大きさや位置などを変更できます なぞる ピクセルマッピングエリア Pixel Map でエリアの縦横比率を決めることができます 大きさと角度もプロットと同様に丸と四角のハンドルをドラッグして調整可能です 1:1 4:3 16:9 Free 2 ピクセルマップレイヤーを追加してパッチ ピクセルマッピングエリアにレイヤーをパッチします Fixture Schedule に新たに Hog のメーカー名が加わり PixelMap Layer が追加されました 必要なレイヤー数を指定して {OK} を押します 検索窓を使用して pixelmap と入力すると素早く選択できます Fixture Window に PixelMap Layer が追加されます ここで DMX チャンネルをパッチする必要はありません プロットウィンドウに戻ります ピクセルマッピングエリアが選択されていると Pixel Map の項目に先ほどのレイヤーが追加されています 今選択しているエリアで使用したいレイヤーにチェックを入れてパッチします Page 4 of 7

3 フィクスチャーにプロットパレットを適用 ピクセルマッピングエリアに配置されているフィクスチャーを選択後 ( グループパレットも使用可能 ) Plots ウィンドウで先ほどピクセルマッピングエリアを追加したパレットを選択します Programmer ウィンドウを見るとプロットパレットが適用されているのが確認できます この時 上部のボタンでどのパラメーターでピクセルマッピングを使用するか選択できます フィクスチャーを選択してからタッチ 4 PixelMap Layer を使用して静止画 動画を出力 フィクスチャーにプロットパレットを適用したら 最後に PixelMap Layer を選択して Intensity を 100% にします そして [Open] + {Media Picker} で Media Picker ウィンドウを開き静止画 動画コンテンツを選択するとフィクスチャーに出力されます ( 標準でいくつかのコンテンツが入っています ) 出力結果 レイヤーを Intensity100% にしてからタッチ PixelMap Layer はカラーや再生スピード 位置 回転などを調整することが可能です ユーザーが作成した静止画や動画を追加する方法については ユーザーマニュアルを御覧ください Page 5 of 7

インヒビティブサブマスターの調整に [Choose] + [ エンコーダー ] が使用可能ユーザーはインヒビティブサブマスター ( グループマスター ) に設定されたマスターの [Choose] キーを押しながら Intensity と表示されたメインエンコーダーホイールを回すことで インテンシティーレベルを調整することができます ( または プレイバックバー上に表示されたマスターを押しながらホイールを回すことでも同様の操作が可能です ) これにより物理フェーダーをもたないマスターに割り付けられているインヒビティブマスターでもレベルを調整することができます 画面上のプレイバックバーに割り付けられたインヒビティブサブマスター ( グループマスター ) をタッチしながら Intensity と表示されたホイールを回すことで Intensity 調整が可能になりました ファイルブラウザーでの [PIG] キーの使用方式ファイルブラウザー上でファイルまたはフォルダーを選択する時に PIG( 豚 ) キーを押し続けていると外部キーボードの Ctrl キーを押している時と同様に ファイルまたはフォルダを 1 つずつ複数選択します ( 以前のバージョンのソフトウェアでは PIG キーを押しながらファイルまたはフォルダを選択するとキーボードの Shift キーを押しながらと同様の動作になっていました ) また ファイルブラウザー上で PIG キーを押しながら1つのフォルダーを選択すると フォルダーを開くこと無く 選択することができます フロントパネル HID モードの改善 v3.0.0 へアップグレードした後にコンソールのフロントパネルは [Pig] + [Fan] + [ ] を同時に押した時だけ HID モードに入ることができます もし他の余分なキーが押されていたらコンソールは HID モードに入ることはありません またアップグレードにより コンソールのフロントパネルが HID モードに入っている時は [Blind] キーが常時点滅するようになりました Hog4 センターホイールの改善 Hog4 コンソールのセンターホイールは 単一整数毎に DMX パラメーターを調整できるようになりました 例えばメディアフォルダーやメディアファイルを 1 つずつセンターホイールのダイレクトコントロールホイール ( 内側ホイール ) で選択する場合に利用できます なお センターホイールのシャトルコントロールホイール ( 外側ホイール ) は以前と同じ動作をします Page 6 of 7

Hog 4 OS v3.0.0 (build 1049) バグ修正 : D-02222: Cue を記録する時に Desktop がクラッシュする D-02226: グループをプレイバックバーへ移動すると Desktop をクラッシュさせる D-02395: パラメーターを持たないためビルド出来なかった User created フィクスチャーでショーマージが失敗する D-02397: 偶然 HID モードが有効になることを防ぐ D-02398: シンタックススレッドからダイレクトに呼び出されるためスロットツールバーがクラッシュ D-02402: Choose ホイールハンドラーの機能性は安全スレッドではなくクラッシュを引き起こすことがある D-01979: キューリストがチェイスに設定されている時 Apply to Existing Cuelist" が Main/Master 割り付けで機能しない D-02127: 0 から始まる設定の時 Console settings ウインドウが適切に PIN コードを表示しない D-02189: エンターを押さないで 169 グループを選択した時に Desktop がクラッシュする D-02196: キーを押し続けている時キーパッドナンバーはもうリピートしない D-02310: 同時に IN/OUT OSC フェーダーコマンドがあると Playback がクラッシュする D-02317: Seconds/3 ユニットコントロールデータは不正である D-02321: HH と RH: キー押下を二重または失敗する Page 7 of 7