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( その他 ) 7 投手 捕手 ( ピッチャー キャッチャー ) とも相手チームの相手チームの選手名を選手名を記入記入します 同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を区別できるところまで記入 ( 長打 ) 二塁打 三塁打 本塁打を打った選手名を記入同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を

問題 01 学童野球においては 本塁と投手板の距離は 18.44m 塁間は 27.43mとする 02 二塁ベースは 二塁の地点にその中心がくるように設置する 03 皮製ならば どんなグラブ ミットを使用しても構わない 04 野手が 頭に当たったフライを地面に触れる前に手でしっかりつかんだ これは正規

スコアブックの記入について スコアブックの記入法には 各種の記号を含めていろいろな方法がありますが 要は 誰が見ても理解でき 正確に記載されていることが大切です 1. 試合の前の記入 (1) 年月日 大会名 球場名 天候 審判名 記録者名など (2) 先発メンバー 守備位置の記入法投手 1 捕手 2

ラスベガスにおいても大会が開催されている 台湾においては ジョイフル快 楽盃国際国際漫速錦標賽として行われており 両大会に日本 からも参加している 中国でもシニア層を中心に健康増進の手段として ジョ イフルスローピッチソフトボールが取り入れ始められてきている このようにジョイフルスローピッチソフトボ

1 反則投球 2.38,8.01(d) (1) 捕手がキャッチペナルティ : ボール 1 死走者なし 1B-1S 反則投球を捕手がキャッチした 投手を指さし ( 球審はボイスのみ ) 反則投球 宣告した審判員は 前方に進み出て タイム 他の審判員も同調 球審が宣告した場合 ボール 続いて タイム 塁

1. 走者の足に打球が当たる 公認野球規則 7.09 の (m) 項 例 ノーアウト満塁 前進守備のショートの横をボールが抜けた 2 塁走者がボールを 避けようとしたが足に当たりファールゾーンまで転がった 7.09 の (m) 項 野手 ( 投手を含む ) に触れていないフェアボールが フェア地域で

目次 本ガイドについて... 4 スコアの入力... 5 基本編... 5 二塁打... 5 本塁打... 6 打者のアウト : ゴロでアウト... 7 打者のアウト : の併殺... 8 進塁 : 通常進塁 ( 打撃による進塁 )... 9 進塁 : 盗塁による進塁 進塁

野球規則に基づいた スコアブック記入上の留意点 ( 安打 打点 塁打 失策 野手選択 盗塁 犠打 )

福井県軟式野球連盟スコア記入資料

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Slide 1

スコアー記入要項

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23. 自打球のアピールは? 自打球とは バッターボックス内で打者の打ったボールが 自分の足に当たった打球のことである 最近 ボテボテの内野ゴロを自打球とアピールして走らない打者が増えているように思います その打席だけを考えての事だと思いますが 投手が全力投球で投げて内野ゴロにした打者なのに それを

はじめに この申し合わせ事項は 学童野球を円滑に 効果的に より楽しく行なうために申し合わせたものです 基本的には 公認野球規則 ( 以下 規則 ) 及び 競技者必携 ( 以下 必携 ) によりますが 健全な学童を育成することが目的であることを忘れずに試合運営に当たってください 特に審判員は 謙虚に

大会組合せ AIG プレゼンツ 2017 MLB CUP リトルリーグ野球 5 年生 4 年生大会宮城県会長杯 MLB CUP 全国大会出場宮城第 1 代表 第 2 代表 7 月 2 日 ( 日 ) 11:30 蒲生第 1 9:00 蒲生第 1 9:00 蒲生第 2 A グループ 1 B グルーブ

はじめに この申し合わせ事項は 学童野球を円滑に 効果的に より楽しく行うために申し合わせたものです 基本的には 公認野球規則 ( 以下 規則 ) 及び 競技者必携 ( 以下 必携 ) によりますが 健全な学童を育成することが目的であることを忘れずに試合運営に当たってください 特に審判員は 謙虚に誠

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14. ボールデッドラインの扱い方について ( ローカルルール ) 13. 第 3アウトの置き換え 12. ワインドアップポジションからセットポジションはボーク 11. ユニフォームの規定 10. インフィールドフライでバッターアウト 09. 一塁方向の打球処理で捕手が一塁へ投げたが打者走者に当たる

監督や選手が知っておきたいルール 2018年度ワード

2) 補助員はヘルメットを着用すること 3) シートノック時の補助員としてコーチ ( 背番号 番 ) を認める 3. 大会特別規則 (1) 正式試合試合は 7 回戦とする 試合開始後 1 時間 30 分が経過した場合は正式試合となり 新しいイニングに入らない 同点で終了した時は タイブレ

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目次高津親睦ソフトボールリーグルール 1 頁ルール 1 グランド 1 頁 [ ク ラント 設営 撤去 ] 1 頁 [ ホームランライン ][ ハ ックネットの位置 ][ ク ラント 境界線 ] 1 頁 [ 塁間距離 ][ 投球距離 ][ スリーフットレーン ][ ヒ ッチャース サークル ] 1 頁

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4. 投球判定練習 トラッキングを徹底し ミットの位置を確認する スロットの位置や顎の高さを確認する ( ヒール トゥー ヒール トゥー センター寄りに構えない ) ゲットセットのタイミングをしっかり身につける ( 早く構えない ) コール のタイミングが早くなっていないか ( コールするまでに確認

24. スクイズプレイの妨害 23. 自打球のアピールは? 22. ランナーなしで投球動作を止める 反則投球 21. 走塁妨害 ( オブストラクション ) 20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打撃妨害 17. 野手とランナーコーチが接触 ( 守備側の権利優先

20. 降雨コールドゲーム 19. 打者の反則行為によるアウト 18. 捕手の打撃妨害 17. 野手とランナーコーチが接触 ( 守備側の権利優先 ) 16. 走者と内野手が接触 15. 審判員の裁定 ( ハーフスイング ) 14. ボールデッドラインの扱い方について ( ローカルルール ) 13.

28. フェアボール 27. ルール改正への動き 26. 走者が捕手に体当たり 25. 打撃順に誤りがあった場合 24. スクイズプレイの妨害 23. 自打球のアピールは? 22. ランナーなしで投球動作を止める 反則投球 21. 走塁妨害 ( オブストラクション ) 20. 降雨コールドゲーム 1

スコアー記入参考資料

ソフトボール記録統一記号 抜粋 名 称 記号 名 称 記号 指名選手 DP 強襲安打 例三塁 5 打撃専門選手 OPO OP 盗塁 S 代打 H ダブルスチール 重盗 DS 代走 R トリプルスチール 三重盗 TS 打点 4 番 4 打撃 走塁妨害 オブストラクション 一死 守備妨害 インターフェア

がります ) 手は頭より後ろにある状態となります ( 手のひらは自然に開いたままです ) ( 同写真 3) ヒジが低いと手が顔の前で止まってしまい キレのあるジェスチャーができません 3 ストライク のコールとともに ヒジを肩の高さに下しながら ヒジを基点に腕を振り下ろします ( 写真 4) このと

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四人制審判のメカニックス

試合開始前 選手登録証を理事から受取り 登録メンバー全員の読み仮名を調べておく (1チームに同じ名字の選手がいるときはフルネームで) 同じ漢字でも読み方はいろいろです 選手交代などに備えて正確に 第 1 試合開始 40 分前 連絡します ( ) チーム ( ) チーム両チームの監督とキャプテンは バ

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2 そして 右ヒジを顔の高さまで上げます このとき腕の力を抜いて ( ヒジは自然と90 度程度に曲がります ) 手は頭より後ろにある状態となります ( 手のひらは自然に開いたままです ) ( 同写真 3) ヒジが低いと手が顔の前で止まってしまい キレのあるジェスチャーができません 3 ストライク の

4. ボールカウントの記号 ボールカウントはマスの左横にある空白の部分に書きます ボール 見逃しストライク 空振りストライク ファウル バント空振り バントファウル 5. アウト記号 アウト記号は 真ん中のダイヤ部分の中に記入します 1 アウトの時は Ⅰ 2 アウトの時は Ⅱ 3 アウトの時は Ⅲ

2 福永 (11) 三塁前バントヒット 回選手交代一塁走者 福永 (11) は FP に戻り, 代走に再出場の友田 (7) 裏林 (23) [BF] 二ゴロ 二塁で一塁走者アウト ( ベースカバーは遊撃手, 併殺記録を, 表面欄に記入 一死 ) 遊撃手 一塁で打者走者アウト ( 併殺成立, 二死 )

まず基本はグラウンド 幼年 少年の 2 種類がある 作る順番は 1) ホームからセンター方向を決め 2 塁の位置とピッチャープレートの位置を決める ( 直角二等辺三角形の底辺を決める ) 2) 塁間の 2 倍をメジャーでとり 2 塁で押さえ 1 辺塁間の二等辺三角形を作り 1 塁 3 塁の位置を決め

野球スコアブックの記入方法 この資料は両面印刷し 長辺綴じでホッチキス止めする ように上下の余白を取っています ( 上が偶数ページ ) 2ページ スコアブック ( 先攻チーム用 ) 7ページ その他のプレイ 9ページ ボークと反則投球 3ページ 試合が始まる前に記入すること 1フィルダースチョイス

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バレーボール試合方法および注意事項 競技規則 日本バレーボール協会の定める 2018 年度 6 人制競技規則による ただし 別に定める小学生バレーボール競技規則を用いる チーム編成 1. チーム編成は監督 1 名, コーチ 1 名 マネージャー 1 名 選手 12 名 ( 控え選手を含む ) とする

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はじめに 本書は 野球デジタルスコアブック ばちこい のユーザ操作マニュアルです ばちこい は タブレット端末を利用して野球のスコアを簡単に入力 管理できるアプリケーションです 本バージョンでは 少年野球の使用に最適な仕様となっております 本書に掲載されている画面は開発中の画面です 実際の画面とは異

6 ブロック長の任務 (1) 試合会場の確保各会場の管理者に対し協力依頼をします (2) チームへの連絡調整試合日程 担当審判員等の連絡 調整をします (3) 試合結果試合結果 ( 勝利チーム 得点 会場 ) を 試合翌日 ( 月曜日 ) の午前中に事務局までお知らせください 事務局から神奈川新聞に

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11 月 19 日の練習試合結果 vs 鎌倉高校 向の岡工業高校グラウンド 第一試合一二三四五六七八九計 横浜明朋 向の岡工業 鎌倉 初回 先頭打者が四球で出塁すると エンドランと守備の乱れで無死 2 3 塁の好機を作ります

ベンチ内に入ることができる者は責任教師 1 名, 監督 1 名, 選手 20 名スコアラー 1 名, 計 23 名以内とする ( ウ ) 同一チームのユニフォームと背番号選手 監督 補助ノッカーのユニフォームは同色同形 同意匠のものを着用する なお, 選手の背番号は登録番号と同じものとする ( 白布

8 競技方法 1. 予選リーグ 1 Aリーグ別紙 1 参照 2 Bリーグ別紙 2 参照 2. 決勝トーナメント 1 Aリーグ別紙 1 参照 2 Bリーグ別紙 2 参照 3. 勝ち点算出方法別紙 3 参照 4. ブロック内及びブロック間の順位決定の優先順位別紙 3 参照 5. 当規定の定め無き事項につ

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Transcription:

審判関係者殿 D L 事務局審判部 15 年 ~ 審判講習資料 1 (12P 必読 / 保管 ) (1) 特別ルール 土器川リーグ 1 試合装具 ( 安全具 ) 着用の義務付け 完全実施! 05 年度より当リーグの全試合にあたり 下記の安全具着用を厳守のこと ( 強制着用 ) * 捕手 ヘルメット レガーズ着用 ( プロテクターも使用が望ましい ) とする * 打者 次打者 走者 すべてヘルメット着用とする ( 計 5 個 ~) 以上 全軟連 規定に準拠 試合前に上記安全具をベンチ横に並べて審判員 ( 塁審 主審に報告 ) が確認し 不足チームは 1 1 回目 警告 厳重注意 ( 記録用紙に記入のこと ) 2 2 回目 7-0 処置 ( 不戦敗 ) とする 3 何回も繰り返してルールを無視するチーム 途中除籍 2 選手の 30 分前集合とユニフォームの同一衣装 背番号について 大会試合規定 7 項 参加チームは試合開始時刻 30 分前までに試合場に到着のこと ユニフォームは同一意匠を厳守のこと 同上 ( イ ) ユニフォームの一部 ( 帽子など ) を忘れるなどしたときは 登録番号を明示の上 審判員の許可をうけること 同上 ( ロ ) 別ユニフォーム ( 上 下あるいはその何れかも含む ) や 開始時刻に9 名揃わない時は 相手チームの不戦勝として練習試合を行う 注 1: 帽子やストッキングの忘れ スパイクシューズやアンダーシャツの色違いなどは許容範囲とし 審判員は注意しての ( イ ) 項処置とする 注 2: 上 下ユニフォーム統一意匠が 試合前提 の原則となっており 従って旧ユニフォームは不許可 [( ロ ) 項の適用をうけて不戦敗 ] となる 大会試合規定 8 項 背番号は監督 3 0 主将 1 0 それ以外の選手は 0~99 以下の数字 とし 監督が出場できない時は当日の審判員 ( 球審 ) に届け出ること 独立リーグのため背番 0~99 迄を認めるが 他はアマチュアルールを守る 背番号 00 01 02 03 や三桁以上 (100 101 ) は認めない

3 試合開始時刻 = 球審の プレイ宣告 時点 記録表に記す ( 集合 挨拶時点ではない ) こと 開始 (5~8 分 ) 前にヘルメット等の安全具チェック ( 個数等確認 ) 開始 (3~5 分 ) 前に集合 挨拶を終えること 人数不足の時は 並べたまま定刻まで待ち 処置のこと 比較的にⅠ 部の試合では 1 時間 30 分あれば7 回終了のケースが多々あるが 他の部では6 回前後での終了ケースが多く見られる 試合はスピーディーに行い 無駄な時間を省くこと 攻守交替は駆け足実行 速やかに 試合規定 17 項重視 審判員は声掛けを! 4 試合終了処置について (2015 年 ~ 適用 ) 1 試合 7 回 (1 時間 30 分前後 ) で終えるようなスピーディーな試合を目標とするも 実態的には7 回に至らないケースが多々あります 次の試合が控えており ウオームアップの時間は少なくとも20 分程度は必要です 次試合開始時刻を守るために 以下の大会試合規定 6 項を定めての現地運用で統一していますので 解釈間違いのないようにして下さい (1 時間 30 分前後 1 時間 25 分 ~ 長くても 1 時間 40 分前に終わるがベスト ) プレー後 1 時間 30 分を経過すればイニングに関係なく 審判員 ( 主審 ) の状況 判断により最終回宣告できる ( また大差がある場合は その以前でも可とする ) 大会試合規定 6 項改定 主審は 試合の流れと経過時間に留意 して イニング前に最終回通告をすること 小差の場合 記録員は試合開始後 1 時間 30 分到達時点 ( その以前では アト何分 ) を主審に伝える 大差の場合 記録員は試合開始後 1 時間 30 分以前に 開始 ~ 何十分経過 または アト何分で1 時間 30 分に到達 を主審に伝える

記録員からの伝達で試合経過時間を把握した主審は 両チームに 最終回宣告 または 最終回の可能性あり の通告をして スコアー上問題なき終了とすること 注 : 勝越し後攻チームの攻撃中に1 時間 30 分に到達 ( または接近 ) しても 3アウトまで試合を続行して 次回を最終回とすること 正しい処置の具体例 最終回の可能性あり での終了 1 チーム 1 2 3 4 5 6 7 計 5 回終了時 A( 先攻 ) 勝越し状態 A 0 0 1 2 4 0 7 6 回 ( 裏 ) 終了 (3アウト時) で B 0 0 2 2 0 1 5 1 時間 30 分を超えたケース 最終回 2 チーム 1 2 3 4 5 6 7 計 5 回終了時 C( 先攻 ) 勝越し状態 C 4 0 1 2 0 0 0 7 6 回 ( 裏 ) 途中で 1 時間 30 分を D 0 2 0 2 0 4 8 超えて 終回に入るケース 最終回の可能性あり または 最終回宣告 での終了 3 チーム 1 2 3 4 5 6 7 計 E 1 0 0 2 1 4 5 回表終了となるも プレー後 F 2 4 2 5 13 1 時間 30 分に至らないケース ケース1は最短コースでの終了を適用 2は6 回裏 勝越し終了コースだが 最終回通告をしていないため 終回に入ったケース 3は大差のケース すべて主審に一任 5 前の試合が長引く場合の処置 1 終了挨拶後 トンボ整備以外の選手は 速やかにベンチ清掃 撤去 次試合監督 選手等はベンチ入りを待たずして メンバー表作成や空いたフィールドでの練習等を済ませておく 2 最悪ケースでは 開始時刻が 5 分 10 分ズレる場合あるも 仕方なし ( 担当主審に一任 * 記録表 ( 記入例 ) 15:05 開始 ~16:38 終了 )

6 雨天のため試合続行不可能と判断した時は 次の措置を採用する ( 大会規定 13.) ( イ ) 雨天コールドゲームの採用 (4 回または50 分 ) 個人記録は生かすこと主審は雨とグラウンドの状態を見て イニング前に 雨天コールドの採用あり を両チームに伝えなければならない イニング (4 回 )or 時間 (50 分 ) の選択は主審に一任する 両チームとも 4 回を完了するか 先攻チームが 4 回終わった得点より後攻チームの 3 回までの得点が多い時 また後攻チームの勝越し状態で 5 回表に先攻チームの攻撃 ( 逆転勝越し ) で終了した時は その得点は無効とする 但し4 回裏に得点があれば 5 回が終回となる チーム 1 2 3 4 計チーム 1 2 3 4 5 計 A 0 0 2 1 3 C 2 1 0 0 4 3 B 6 1 0 7 D 3 0 2 0 5 上記 4 回に至らない場合でも 試合時間がプレー後 50 分を経過した時 チーム 1 2 3 計 A 4 1 5 10 2 回裏の攻撃途中で50 分経過するも B 2 11 13 B 勝越し状態のため次回を終回とする チーム 1 2 計 C 12 7 19 2 回終了時点で50 分経過のケース D 5 8 13 4 回以降 (5,6 回 ) での 雨天コールド措置 チーム 1 2 3 4 5 6 計 6 回表の攻撃中または終了して E 0 0 2 1 0 1 3 終えた ( 中断から中止 ) 場合 F 2 0 1 0 0 3 6 回表の得点は無効で引分処置 チーム 1 2 3 4 5 6 計 6 回裏の攻撃中または終了して G 3 0 1 0 2 0 6 終えた ( 中断から中止 ) 場合 H 2 3 0 2 1 3 8 6 回裏の得点無効 とする 5 回まで引分状態 6 回裏を 1 で処置

( ロ ) 雨天ノーゲームの採用 ( 雨天コールド不成立 ) 個人記録抹消のこと 試合時間がプレー後 50 分に至らないで 3 回の攻守までしか終了していない時 同様に先攻チームの勝越し状態で 4 回表の攻撃中か終了時に中止した場合 上記 ( イ )( ロ ) のケースは 当番者 ( 主審 ) が現地状況を事務局に知らせ その判断を仰ぐ ( 指示を求める ) こと 審判員は試合主催者側の一員である との自覚のもとに また チームの試合日条件も考慮して 試合消化の発想をベース (( イ ) の成立を重視 ) とすべきである 7 試合中に負傷事故があり出場不可能と審判員 ( 主審 ) が認めた時は 次の処置をとる ( イ )9 人で交替選手がいない場合 得点差に関係なく負傷者側チームの負け 没収試合とする ( 但し 個人記録は生かすこと ) ( ロ )10 人で控え選手との交代後に負傷者が出た場合は 再出場を認め 試合続行とする ( 大会規定 14 項 ) 8 試合途中で選手に急用ができ 出場不可能な場合も 14 項に習う処置をとる (2) 公認規則からの抜粋 ( よく見られるトラブル 解決書 ) 1 走者にボールが当たった時の処置 ( 一目表 ) 野手に守備機会が 打 あった なかった 球 故意に蹴った が野手に 触れた 触れない インプレイ 成り行き規則 7.09(m)1 守備妨害 アウト規則 7.09(m) インプレイ 成り行き規則 7.09(m)1 インプレイ 成り行き規則 7.09(m)2 守備妨害 アウト 7.09(m) ただし書き守備妨害 アウト 7.09(m) ただし書き 規則 7.09(m) 走者のインターフェアに関する条文 (m) 野手 ( 投手を含む ) に触れていないフェアボールが フェア地域で走者に触れた場合 守備妨害走者アウト ボールデッド ( 打者は6.08dにより安全に一塁へ )

ただし 走者がフェアボールに触れても 1 いったん内野手( 投手を含む ) に触れたフェアボールに触れた場合 2 一内野手( 投手を除く ) に触れないでその股間または側方を通過したフェアボールに すぐその後方で触れても この打球に対して 他の何れの内野手も守備する機会がない場合 には 審判員は走者が打球に触れたという理由で アウトを宣告してはならない ( 関連 5.09 f 1 2 ) 2 得点の記録 ( 規則 4.09) 付記 第 3アウトが次のような場合には そのアウトにいたるプレー中に 走者が本塁に進んでも 得点は記録されない (1) 打者走者が一塁に触れる前にアウトにされた時 (6.05,6.06 参照 ) (2) 走者がフォースアウトされた時 (7.08 e 参照 ) (3) 前位の走者が塁に触れ損ねてアウトにされた時 (7.10 a,b 7.12) 3 野手に触れていない打球が 内野の内側に入っている塁審に当たった時の処置 ボールデッドとなり打者 ( 安全進塁権が発生 ) は一塁へ 後方塁が詰まっていれば それぞれ次塁へ進む ( 一 三塁 三塁の場合は 三塁走者そのままとなる ) 規則 6.08 d 野手 ( 投手を含む ) に触れていないフェアボールが フェア地域で審判員または走者に触れた場合 ただし 内野手 ( 投手を除く ) をいったん通過するか または野手 ( 投手を含む ) に触れたフェアボールが審判員に触れた場合にはボールインプレイである 4 インフィールドフライ ( 併殺プレーを防ぐためのルール ) 規則 2.40 審判員は 打球が明らかにインフィールドフライになると判断した場合には 走者が次の行動を容易に取れるように 直ちにインフィールドフライを宣告しなければならない また 打球がベースラインの近くに上がった場合には インフィールドフライ イフ フェア を宣告する (1) 適用条件 無死または一死で 走者が一 二塁 または満塁の時 ( 一塁 一 三塁は適用外 ) 野手 ( 内野 ) が普通の守備行為をすれば捕球できる飛球 ( バント ライナー除く ) 注 : 上記 ( 除外 ) ケースは 別に 故意落球 規則あり

(2) ボールインプレイ 野手の落球を見越して離塁 進塁してもよい ただし 捕球されたら帰塁の義務が生じる (3) インフィールドフライと宣告された打球でも フェアゾーンから転がってファウルゾーンで止まった場合 野手に触れていなければ その打球は ただのファウルボールとなる 2.40 付記 (4) インフィールドフライと宣告された打球が ファウルゾーンから転がってフェアゾーンで止まった場合 野手に触れていなければ フェアボールでありインフィールドフライとなる 2.40 付記 (5) インフィールドフライと宣告された打球が走者に当たった場合は 規則 7.08( 走者アウト ) のルールに従う 7.08(f) 走者が 内野手 ( 投手を含む ) に触れていないか または内野手 ( 投手を除く ) を通過していないフェアボールに フェア地域で触れた場合 走者アウト ( ボールデッド ) 塁を離れている走者に当たった場合は 打者および走者ともにアウト ただし 塁についている走者に当たった場合は 打者のみアウト (7.08f 例外 ) 5 故意落球 ( 併殺プレーを防ぐためのルール ) 規則 6.05(l) ルール用語としての 故意落球 の 故意 とは 一般用語の故意 ( わざと ) ではない 容易に捕球できるはずの飛球または直球を 内野手が地面に触れる前に片手または両手 ( グラブ ) でボールに触れて落とした場合に適用され 故意落球 バッターアウト を宣告する (1) 適用条件 無死または一死で 走者が一塁にいる場合 ( 一塁 一 二塁 一 三塁 満塁 ) バンドでの小飛球も適用 (2) 審判員は無用な混乱を避けるため 故意落球発生直後にコールする ボールデッドとなり ランナー進塁不可 6 送球が走者に当たった場合の処置 審判員が走者の故意 ( わざと ) と判断すれば 守備妨害でアウト 審判員が故意でないと判断すれば インプレイ 成り行き 7 振り逃げ ( 規則 6.09b)

第三ストライク目を捕手が正規に捕球できなかった場合に 打者は走者になれる (1) 適用条件 無死または一死で 一塁にランナーがいない時 二死の時 ( 走者の有無は関係なし = 一塁にいてもよい ) ワンバウンドの投球を空振りし それを捕手がミットで捕った時 投球が捕手のユニフォーム マスク プロテクターなどの用具に挟まった時 8 捕手の 正規の捕球 とは ( 6.05 b 原注 ) 正規の捕球 ということは まだ地面に触れていないボールが捕手のミットの中に入っているという意味である ボールが捕手の着衣または用具に止まった場合は 正規の捕球ではない 球審に触れて跳ね返ったボールを捕えた場合も同様である チップしたボールが 最初に捕手の手またはミットに触れてから 身体または用具に当たって跳ね返ったのを 捕手が地上に落ちる前に捕球した場合はストライクであり 第三ストライクに当たる時には 打者はアウトである また チップしたボールが 最初に捕手の手またはミットに当たっておれば 捕手が身体または用具に手またはミットをかぶせるように捕球することも許される 9 2ストライク後 打者がスイング ( バントの場合も含む ) したが 投球がバットに触れないで 打者の身体に触れた時 規則 2.72 e により ストライク= 規則 6.05(f) により 打者アウトとなる 10 打撃妨害 ( 規則 6.08 (c) 7.07 ) 打者がスイングに入った時に 捕手が故意または偶然に打者の打撃行為を妨害した場合 ( 例えばバットにミットが当たった場合など ) には 打撃妨害が成立して打者に一塁が与えられる この打撃妨害は複雑なルールではないが 特殊な例として次の2つがある (1) 投手にボークがつく場合三塁に走者がいて スクイズまたはホームスチールによって得点しようとしている時に打撃妨害があった場合は 便宜上投手にボークが課せられ 打者は一塁へ進み 三塁走者の生還が認められる また この時はボールデッドとなる (2) 監督の選択権打撃妨害が起きた時に 打者および走者のうち一人でも進塁できなかった時には 監督はそのままプレーを続行するか 打撃妨害による進塁を獲得するか を選択する事ができる 例えば 一死三塁で 打者のバットにミットが触れたが打球は外野まで飛び犠牲フライになった場合 打撃妨害をとり一死一 三塁とするか 犠牲フライで1 点取り

二死走者なしとするか を監督は選択することができる しかし 打者および走者が全員進塁した場合は 打撃妨害はとられずそのままプレーが続行される 11 同一塁上の 2 走者 ( 規則 7.01 7.03 ) 同一塁上で二人の走者が重なってしまった場合 野球規則によれば 前位の走者に優先 権があるという事になっている 一般的に考えられるケースとしては 次のような例が 挙げられる ( 例 1) 無死または一死で三塁に走者 A 二塁に走者 Bの時に 打者 Cが外野フライを打ち A Bともにタッチアップをしたが Aが途中で引き返し三塁上にA B 二人の走者が重なった この時 野球規則に照らし合わせると 前位の走者 =Aに権利があるので Bにタッチすればアウトになるが Aにタッチしてもアウトにはならない ( またタッチの順序も関係ない ) ( 例 2) 無死または一死で一塁に走者 Aの時に 打者 Bが三塁前にボテボテのゴロを打ったが Aは進塁せず一塁上にA B 二人の走者が重なった この場合 Aは 前位の走者 だが 進塁の義務があるのでタッチされればアウトになる Bはタッチされてもアウトにならない ( タッチの順序も関係ない ) このケースでは Bが一塁に到達する前であればダブルプレーも可能 ただし 先にAにタッチする事が必要 先に一塁に蝕塁または一塁に到達する前のBにタッチした場合は Aの進塁義務は無くなるから Aが一塁ベースを離れない限りダブルプレーは不可となる 12 アピールアウト ( 規則 7.08(d)(j)(k) 7.10 ) 守備側のアピール ( その塁または走者へのタッチ ) で走者がアウトになるケース (1) 飛球が捕球された後 走者が帰塁できなかった場合 (2) 走者がベースを踏まずに通過 ( 空過 ) した場合 後位の走者が得点した場合は空過した塁を踏み直しはできない ボールデッド下では 次塁に達していると空過した塁を踏み直しできない 本塁を踏みそこなった場合 投手が投手板につけば踏み直しはできない (3) 走者が一塁をオーバーランまたはオーバースライドしてすぐに帰塁しない場合 (4) 本塁に触れず しかも踏み直そうとしない場合

走者が塁を空過してアピールアウトとなった場合の扱い (1) 打者走者が一塁を空過した場合 ( 四球を含む ) 一塁に達する前のアウトとして取り扱う これが第三アウトに当たる場合は 他の走者の得点は認められない ( アウトの成立時期とホームインのタイミングは関係ない ) (2) 塁が詰まっている時 ある走者が次塁を空過した場合 その塁におけるフォースアウトとして取り扱う これが第三アウトにあたる場合 後位の走者の得点は認められない ( アウトの成立時期とホームインのタイミングは関係ない ) 前位の走者の得点は アピールによるアウトの宣告があった時点を基準に判断される 第三アウトの置き換え第三アウトが成立した後 他により有利なアピールがあり 審判がそれを認めた場合には それが第三アウトになる その第三アウトがアピールアウトの場合も同様 ( 例 ) 二死二塁でセンター前ヒットで二塁走者が生還 バックホームの間に打者走者は二進を試みたが タッチアウトとなった このケースで打者走者が一塁を空過していた場合 これをアピールすれば こちらが第三アウトとなり 得点は認められなくなる 13 当リーグの指名打者ルール ( 規則 6.10-a 注二 および b に準拠 ) (1) 一つのポジション 打順固定 試合前に指定 ( 交換票明記 試合途中はダメ ) のと 指名打者が守備 ( 交代 ) についてもよいが 自分の指定打順で打撃を続けること したがって 10 人の場合 DH 指定守備者は退いた守備者の打順を受け継ぐ 上記処置は指名打者の役割消滅を意味し 指名打者との交代守備者の再出場は 退きベンチ入りしているため許されない DH 指定守備者が 指名打者に代わって打撃した場合や他の守備位置についた場合も 指名打者の役割は消滅する (2) 指名打者の交代 ( 代打 代走 ) は 一人のみ可とする ( 記録表スペース無し 複雑排除 ) 指名打者は 相手投手に対して一度は打撃を完了しなければ交代できない 指名打者が走者となりそれに替わる代走者は 以後指名打者の役割を受け継ぐ (3) 指名打者が代走不可 (3.04) また (2) で退いた後の再出場や多様な交代は不許可 打順表に記載されているプレイヤーは 他のプレイヤーの代走不可 ( 規則 3.04) 14 ボーク ( 規則 8.05 および関連 8.01 a ~ e )

ボークとは 投手が 塁に走者がいる時に行う投球上の反則行為 のことで ボークが宣告されるとボールデッドとなり 走者には一個の進塁が認められる ( 以下ボーク列挙 ) (1) プレートに触れている投手が 投球動作 ( モーション ) を途中で止めた場合 ポジション ( ワインドアップ セット ) ストレッチ( 準備動作 ) モーション( どこからが投球に関連する動作か ) の区別と見極めが重要 ( 次頁参考 ) (2) プレートに触れている投手が 一塁に偽投した場合 打者と一塁への偽投は認められていないが 走者のいる二 三塁へは偽投できる プレートを外せば 偽投できる ( 打者へは許されない ) (3) プレートに触れている投手が塁に送球 ( 牽制 ) する時に 足を直接その塁に踏み出さなかった場合 ( 不自然ならボークを宣告 ) (4) プレートに触れている投手が不必要に走者のいない塁に送球または偽投した場合 ただし プレイの必要性 ( 盗塁阻止を目的 ) があり かつ第一初動で次塁方向に正しくステップすればボークにならない (5) 反則投球をした場合 プレートに触れないで 打者に投球したとき 打者が十分に構えていないのに 投球したとき 規定された投球動作に違反した投球 シャインボール スピットボール マッドボール エメリーボールを投球したとき (6) 打者に正対しないで投球をした時 (7) 不必要な遅延行為を行った場合 ( 走者なしの8.04(20 秒 ) 規定ではない ) 無意味で ふざけた様な山形 ( やまなり ) の牽制球を投げる 審判判断による セットポジションでの両手保持 ( 静止状態 ) が 不自然に長い ( 最初は警告 ) (8) ボールを持たない投手がプレートを踏むかまたぐかして 投球するまねをした時 (9) 正規の投球姿勢をとった後で ボールから一方の手を離したとき ( 実際に投球したり 塁に送球する場合を除く ) セットポジションからプレートを外す時は まず軸足を外して次に両手を両側に下ろさなければならない (10) プレートに触れている投手がボールを落とした時 ( 故意か偶然かによらない ) (11) 故意四球 ( 敬遠 ) の時 キャッチャースボックスの外にいる捕手に投球した場合 (12) セットポジションから投球する際に 完全に静止しなかった時 (13) その他 走者一 三塁での上記 (2)(3) 関連の動作については 規則 8.05(c) 原注 を 必読されたし 15 投球姿勢と投球動作 ( ボーク関連のため重要 )

(1) ワインドアップポジションからの投球投手板に位置して捕手のサインを見る ( 両手は合わす 合わさない どちらでもよい ) = ワインドアップポジションをとった 投球動作 ( ワインドアップ ノーワインドアップ ) 投球 (2) セットポジションからの投球投手板に位置 準備動作 ( ストレッチ : しなくてもよい ) 両手保持 完全静止 = セットボジションをとった 投球動作 ( モーション ) 投球 上記 (1)(2) ポジション ( 投球姿勢 ) を止める場合は 投手板から軸足を最初に後方に外して 両手を身体の両側に下ろさなければならない (8.01も関連) 上記 (1)(2) モーション ( 投球動作 ) の中断はできない 中断した時 審判員の処置は 塁に走者あり ボークを宣告 塁に走者なし 1 回目は注意 警告 2 回目は ボールを宣告 (8.04 関連 ) また 規定された姿勢 動作に違反した投球 (= 反則投球 ) となった場合は 塁に走者あり ボークを宣告 塁に走者なし ボールを宣告 *( 例 ) 規則誤認により よく見られる間違い 走者なし 投手はフォークボールを投げようとしたのかどうか (?) 投球動作を終えるも球がスッポ抜け ボールが地面にバウンドして打者まで届かなかった 捕手は前へ出てこのボールをとった ( このケースで ボールを宣告 ( カウント ) する審判員が多く見られる ) ミス 正しい処置 ノーカウント やり直し ( ただし 注意は必要 8.04 関連 ) 理由 : 規則 2.59( ピッチ ) および規則 8.01(d) 原注 により ベース ラインを超えていないから投球と見なされない 反則投球にも該当しない 8.01(d) 原注 : 投球動作中に 投手の手から飛び出したボールがファウルラインを越えたときだけボールと宣告されるが その他の場合は 投球と見なされない 塁に走者がいれば ボールが投手の手から落ちた時ただちにボークとなる 16 プレヤーの禁止事項 ( 規則 4.06 ) 審判員は反則者を退場させる権限あり どんな方法であろうとも 相手チームのプレヤーや審判員に対して 悪口を言ったり暴言を吐いてはいけない また 審判員に故意に接触 ( 身体に触れる なれなれしい態度で話しかけるなど ) してはいけない 以上