コンピュータ中級B ~Javaプログラミング~ 第3回 コンピュータと情報をやりとりするには?

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1 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 1 コンピュータ サイエンス 2 第 7 回ソフトウェア 人間科学科コミュニケーション専攻 白銀純子

2 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 2 プログラミング言語 ソフトウェア開発の流れ コンピュータの動作原理 ソフトウェアのインストール プログラムの起動と実行 コンピュータの特徴 第 7 回の内容

3 前々回の復習 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 3

4 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 4 外国人に手紙を書く場合どうする?? 相手がわかる言葉で手紙を書く 相手が理解できる言葉を覚えるのは大変!! コンピュータには 手紙 ( 命令書 ) で命令 コンピュータが理解できる言葉で手紙 ( 命令書 ) を書く 私は... I am...

5 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 5 外国人に手紙を書く場合どうする?? 相手がわかる言葉で手紙を書く 相手が理解できる言葉を覚えるのは大変!! コンピュータには 手紙 ( 命令書 ) で命令 コンピュータが理解できる言葉で手紙 ( 命令書 ) を書く 私は... %$&**!+#?... I am... コンピュータには手紙で命令

6 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 6 コンピュータが理解できる言葉は? コンピュータが理解できる言葉 : 機械語 コンピュータは 2 進数しか理解できない人間が理解するのは難しいプログラミング言語 命令書を人間が理解できる言葉で書き それを訳したものをコンピュータに渡す

7 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 7 プログラミング言語 (p. 71) プログラム ( コンピュータへの命令書 ) を記述するための言語 低水準言語 高水準言語 etc.

8 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 8 低水準言語 [1](p. 72) ハードウェアの種類に依存する部分が多い言語 Ex. 2 つの異なる CPU A と B で ある同じ計算をするときに A と B で処理方法が違う A を使うときと B を使うときでプログラム言語で書く命令を変える必要あり 人間にとっては プログラムを書きにくい すごく細かい処理を書く必要性 Ex の計算のために 10 個の命令が必要 など コンピュータにとっては理解しやすい

9 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 9 機械語 低水準言語 [2](p. 72) コンピュータが直接理解できるプログラミング言語 全て 2 進数で記述 バイナリコード とも 機械語イメージ

10 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 10 アセンブリ言語 低水準言語 [3](p. 72) 機械語の命令を 英単語や記号で表した言語 命令を 2 進数で考えなくて良い分 プログラムの記述が簡単 書かれた命令を機械語に変換しないと コンピュータは命令を実行不可能 アセンブリ言語の例 LD GR1, 10 ADD GR1, 20 ST GR1, 30

11 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 11 高水準言語 (p. 72) ハードウェアの種類を意識せずに記述できる言語 人間にとっては アセンブリ言語よりも書きやすい 命令の処理方式によっていくつかに分類 手続き型 関数型 論理型 オブジェクト指向型 それぞれ いろいろな言語あり 書かれた命令は 機械語に変換されてコンピュータが実行

12 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 12 スクリプト言語 (p. 73) 命令書を機械語に変換することなく実行できるプログラミング言語 人間が変換作業をする必要のない言語 低水準言語 ( 機械語を除く ) 高水準言語は 人間が変換用ソフトウェアを使って 機械語に変換する作業をする必要のある言語 記述したプログラムを スクリプト 習得するのが容易 Ex. HTMLやJavaScriptなど

13 言語処理方式 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 13

14 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 14 手紙を翻訳する 手紙を訳すには? 日本語 手紙を通訳する 翻訳者 英語 受取人 日本語通訳受取人 プログラムも 同じように機械語に訳す

15 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 15 言語処理方式 (p. 73) プログラミング言語で書かれた命令書 : 機械語に変換しなければ コンピュータは実行不可能 変換方式は大きく分けて 2 種類 コンパイラ : 翻訳 インタプリタ : 通訳

16 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 16 コンパイラ [ 概要 ](p. 75) コンパイラ : 命令書を機械語に翻訳し コンピュータで実行可能にするためのソフトウェア Step 1. 手紙 ( 日本語 ) 翻訳者 日本人 Step 2. 手紙 ( 英語 ) Step 3. 手紙 ( 英語 ) 外国人

17 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 17 コンパイラ [ 概要 ](p. 75) コンパイラ : 命令書を機械語に翻訳し コンピュータで実行可能にするためのソフトウェア コンパイル する 命令書を全て翻訳して相手に渡す Step Step 1. 手紙 1. ソースコード ( 日本語 ) コンパイラ 翻訳者 日本人人 Step Step 2. 手紙 2. バイナリコード ( 英語 ) Step Step 3. 手紙 3. バイナリコード ( 英語 ) コンピュータ外国人

18 コンパイラ [ 詳しく ](p. 75) 書く ソースコード コンパイラ / アセンブラ オブジェクトコード 人 オブジェクトコード リンク オブジェクトコード バイナリコード バイナリコードを渡して実行させる コンピュータ Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 18

19 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 19 用語 [1](p. 75) ソースコード : プログラミング言語で記述した命令書 オブジェクトコード : ソースコードを翻訳したもの コンパイル : 高水準言語をオブジェクトコードに翻訳すること アセンブル : 低水準言語をオブジェクトコードに翻訳すること

20 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 20 用語 [2](p. 75) 実行可能プログラム : コンピュータが実行可能な形に変換 処理された命令書 ソフトウェアそのもの 連係編集 ( リンク ): 複数のオブジェクトコードを連結して 1 つの実行可能プログラムを作成すること 1 つのソフトウェアのソースコードは 複数のファイルに分割して記述されることが多い リンケージエディタ ( リンカ ): 連係編集をするためのソフトウェア

21 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 21 インタプリタ (p. 76) インタプリタ : 命令書を最初から 1 行ずつ読んで機械語に通訳するためのソフトウェア 日本人 通訳 外国人 Step 1. 手紙 ( 日本語 ) Step 2. 手紙から一行ずつ ( 英語 )

22 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 22 インタプリタ (p. 76) インタプリタ : 命令書を最初から 1 行ずつ読んで機械語に通訳するためのソフトウェア 命令書を一行ずつ翻訳して伝える 日本人人 インタプリタ通訳 コンピュータ外国人 Step 1. ソースコード手紙 ( 日本語 ) Step 2. 手紙から一行ずつソースコードから一行ずつ ( 英語 )( 機械語 )

23 ソフトウェアの開発 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 23

24 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 24 ソフトウエアの開発の流れ ソフトウェアの開発計画から実際の開発 できあがったソフトウェアの利用やメンテナンスの流れ : ソフトウェアのライフサイクル ソフトウェアは 利用者側が開発側に開発を依頼 利用者側 : 開発が業務としない企業や企業内の部署 開発側 : 開発を業務とする企業や企業内の部署 企画 要求分析 設計 実装 テスト 運用 保守

25 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 25 企画 ソフトウェアの利用者側がソフトウェアの導入を決定する ( 業務改善などのため ) RFP( 提案依頼書 ) などを作成し 開発側に提示 RFP (Request For Proposal): 欲しいソフトウェアの内容や予算 導入スケジュールなどの条件を書いた 利用者側 ( 客側 依頼者側 ) が作成する文書 提示する開発側は 多くの場合 複数の業者 ( 競争入札で発注する業者を選定するため ) 開発側がRFPについて検討し ソフトウェアの詳細やスケジュール ( 提案書 ) コストの見積もり( 見積書 ) を提案 利用者側が 複数の業者からの提案を検討し 発注する業者を選定 契約

26 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 26 要求分析 開発側が利用者側から ソフトウェアに対する要望を聞いて分析 どのような機能があれば良いか? 開発の上での条件はあるか? 機能以外で重要なこと ( セキュリティや保守性など ) はあるか? etc. 利用者側のニーズが実現可能かどうかなどを検討 実現可能と判断したニーズについて 実現するための詳細 ( コンピュータで実現するために必要な事項 ) を決定 ( 仕様化 ) 仕様化したニーズ ( 要求 ) を文書化 ( 記述した文書を 要求仕様書 ) 要求のことを 要件 と呼ぶことも

27 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 27 設計 要求仕様書に書かれている要求を どのようにコンピュータで実現するかを決定 どのような技術を使うか? すでに存在するソフトウェアやハードウェアで 使えるものはあるか? どのような設計図にするか? etc.

28 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 28 実装 設計の結果をプログラミング言語で記述

29 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 29 テスト 実装した ( プログラミング言語で記述した ) ソフトウェアに問題がないかをチェック うまく動かないところはないか? 入力したものに対し 適切な出力が出ているか? おかしな動作をするところがないか? 要求仕様書に記述された要求が すべて実現されているか? 要求仕様書に記述された要求が 適切に実現されているか? etc.

30 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 30 運用 保守 運用 : ソフトウェアを導入し 利用 ソフトウェアをインストール インストールしたソフトウェアを動作させ 利用 保守 : ソフトウェアのメンテナンス 不具合の修正 機能の追加 機能の内容の変更 etc.

31 ソフトウェアのインストール Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 31

32 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 32 ソフトウェア (p. 78) OS: HDD に記録されていなければコンピュータを起動できない HDD に記録されていない場合は 記録する作業を行う 市販されているコンピュータでは OSはあらかじめHDDに記録されている OSを含めてソフトウェアをHDDなどに記録し 利用可能な状態にすること = インストール

33 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 33 インストール [1](p. 78) 多くの場合 インストーラを使ってソフトウェアをインストール インストーラ : ソフトウェアをインストールするためのソフトウェア ウィザード ( 質問に答えていくことで ソフトウェアをインストールしたり設定するソフトウェア ) を使ってインストールするものが多い 例 : Outlook Express のメールアカウントの設定ウィザード 名前の設定 メールアドレスの設定 メールサーバの設定

34 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 34 インストーラの機能 インストール [2](p. 78) ウィザードを使ってソフトウェアの初期設定 インストール場所に自動的にフォルダを作って 本体のプログラムなどの必要なファイルを保存 起動用アイコン ( ダブルクリックするとソフトウェアが起動するアイコン ) の作成

35 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 35 ソフトウェアの配布形式 CD-ROM または DVD-ROM コンピュータに CD-ROM や DVD-ROM を入れると 自動的にウィザードが起動することが多い Web サイトからダウンロード ソフトウェアを利用するために必要なファイルを全てまとめて圧縮し 1つのファイルにしていることが多い ダウンロードしたファイルを解凍し setup.exe ファイルをダブルクリックすると インストーラが起動することが多い 解凍 : 圧縮されているファイルからもとの圧縮前のファイルを取り出すこと ( 複数のファイルをまとめて圧縮して 1 つのファイルにしている場合には その複数のファイルを全て取り出す )

36 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 36 OS とソフトウェアの連携 [1] ソフトウェア : 基本ソフトウェアとアプリケーションソフトウェアに分類 基本ソフトウェア (OS): ハードウェアを直接管理するためのソフトウェア ハードウェアに対して 様々な命令をする アプリケーションソフトウェア : ハードウェアには直接的には関与しないソフトウェア 通常 マウスやキーボードで人間が操作するソフトウェア ハードウェアとのやりとりが必要な場合は OS を仲介 Web ブラウザ, メールソフト, Office ソフト, etc.

37 OS とソフトウェアの連携 [2] アプリケーションソフトウェア Ex. Web ブラウザ, メールソフト, Office ソフトなど ハードウェアとやりとりがしたい Ex. HDD に保存してあるデータを読みたい ハードウェアの処理結果を伝える Ex. HDD からのデータを渡す 基本ソフトウェア (OS) Ex. Windows, Mac OS, Unix など アプリケーションソフトの要求を伝える Ex. HDD に保存してあるデータを出すように命令する 命令を処理して結果を伝える Ex. HDD に保存してあるデータを取り出して渡す ハードウェア Ex. CPU, メインメモリ, HDD など Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 37

38 プログラムの起動と実行 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 38

39 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 39 ソフトウェアの起動 [1](p. 78) ソフトウェアの起動アイコンをダブルクリック or 実行可能プログラムを指定 起動アイコンは ソフトウェアの実行プログラムそのもの または実行プログラムのありかを示したもの ダブルクリックすることは 実行プログラムの指定と同じ 実行プログラムが HDD からメインメモリに転送 ローディング と呼ぶ

40 ソフトウェアの起動 [2](p. 78) ローディングされたプログラムの命令をCPUが取り出して解読 メインメモリ OSを記録している領域 実行プログラムを記録する領域 補助記憶装置 実行プログラム 実行プログラム CPU 命令 データ 実行プログラム 入出力装置 ( キーボード, ディスプレイなど ) CD-ROM やダウンロードしたファイルからインストールしたもの Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 40

41 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 41 CPU の命令解読例 (p. 80) の計算をするプログラム (C 言語 ) x, y, z という名前の 3 つの箱を用意する プログラムでは データは箱に入れて扱う y と z という箱にそれぞれ 10 と 20 を入れる x という箱に y+z の結果を入れる 計算結果を画面に表示する #include<stdio.h> void main() { int x; int y = 10; int z = 20; x = y + z; printf("x = %d n", x); }

42 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 42 CPU の命令解読例 [ 手順図 ](p. 80) CPU メインメモリ 制御部 プログラムカウンタ OSを記録している領域 デコーダ プログラムを記録する領域命令レジスタ 50 LD AD ST LD AD 102 演算部 アキュムレータ ST オペランドレジスタ 10 ALU 条件コードレジスタ 0

43 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 43 CPU の命令解読例 [ 手順 1](p. 81) 1. プログラムカウンタによって メインメモリの 50 番地が設定される これにより 50 番地の LD 101 命令が取り出され 命令レジスタに転送される 2. プログラムカウンタの数値を 1 増やす 3. デコーダが LD 101 を解釈して実行する これにより 101 番地のデータをアキュムレータに転送する ( LD は CPU へのデータの転送命令 )

44 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 44 CPU の命令解読例 [ 手順 2](p. 81) 4. プログラムカウンタの数値が 51 なので 51 番地の命令を取り出す これにより 51 番地の AD 102 命令が取り出され 命令レジスタに転送される 5. プログラムカウンタの数値を 1 増やす 6. デコーダが AD 102 を解釈して実行する これにより 102 番地のデータをオペランドレジスタに転送する ALU により加算処理が行われる ( AD は加算命令 ) = 30 が実行される 計算結果 30 がアキュムレータに一時的に格納される

45 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 45 CPU の命令解読例 [ 手順 3](p. 81) 7. プログラムカウンタの数値が 52 なので 52 番地の命令を取り出す これにより 52 番地の ST 100 命令が取り出され 命令レジスタに転送される 8. プログラムカウンタの数値を 1 増やす 9. デコーダが ST 100 を解釈して実行する これにより アキュムレータにあるデータ 30 を 100 番地に格納する ( ST はデータのメインメモリへの格納命令 ) 10. 次の命令へ進む

46 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 46 CPU の命令解読例 [ 概要 ](p. 81) C 言語のプログラムの x=y+z; の計算をするために Step1~Step9 の手順 Step1~Step4: y という箱からデータを取り出す処理 Step5~Step6: z という箱からデータを取り出し y+z の計算をする処理 Step7~Step9: x という箱に y+z の結果を入れる処理

47 コンピュータの特徴 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 47

48 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 48 コンピュータの特徴 (p. 81) コンピュータでのプログラムの処理方式 デジタル方式 プログラム内蔵方式 逐次制御方式

49 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 49 デジタル方式 (p. 81) 全てのものを 2 進数に変換して扱う方式 プログラム 入力 出力データ 数字, 文字, 記号 図表, 静止画, 動画, 音声, 音楽 etc. 論理素子 記憶素子 : CPU やメモリの構成要素 電圧の高低で動作を制御 電圧の高低を 2 進数の 0 と 1 に対応

50 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 50 プログラム内蔵方式 (p. 82) 当初のコンピュータ : 現在プログラムが行っている処理をスイッチと配線の組み換えでその都度操作 スイッチと配線の組み換えで様々な命令を表現 非常に手間がかかり 間違いが多発 たくさんのスイッチの ON と OFF を逐一切り替える必要 同じ処理をするために毎回プログラムを作成する必要

51 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 51 プログラム内蔵方式 (p. 82) プログラム内蔵方式 : 作成したプログラムを記憶装置に記憶させて利用する方式 プログラムを実行するときに命令を記憶装置から取り出して実行 同じ処理をするためにプログラムは 1 度だけ作成 用途に応じてプログラムを入れ替え 様々な処理を実行 フォン ノイマン という人によって提案された方式 フォン ノイマン : コンピュータの父 と呼ばれるアメリカの数学者 プログラム内蔵方式で動くコンピュータを ノイマン型コンピュータ 現在のコンピュータのほとんどはノイマン型コンピュータ

52 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2012, All rights reserved. 52 逐次制御方式 (p. 82) メインメモリから命令が 1 つずつ取り出されて実行される方式 プログラムカウンタによって 命令が格納されている番地を指定 その番地から命令を取り出して実行 プログラムカウンタの数値を1 増やして次の命令の番地を指定 CPU とメインメモリの間の通信経路の転送速度のためにコンピュータ全体の処理の速度が遅くなる問題も存在 フォン ノイマン ボトルネック

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