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1 論理思考とプログラミング 第 7 回 Java プログラミング入門

2 本日の授業の流れ 授業前の確認 配布資料 講義資料 プログラミング概要 Java 開発環境の構築 本日の目標

3 配布資料 演習チェックシート 1 枚

4 第 7 回講義資料 講義資料 Java 編 第 1 回授業 :Java 入門 授業 Web の第 7 回部分に資料へのリンクがあるので, 開いてください.

5 1. 大学の Mac で Java プログラム を動かしてみよう

6 目標 Java というプログラミング言語の概要を知る. 特別教室の imac で, サンプルプログラム (HelloWorld.java) が動かせるようになる.

7 プログラミング概要 1. 大学の Mac で Java プログラムを動かしてみよう

8 プログラムと プログラミング言語 プログラム オブジェクトコード コンピュータにどのような手順で命令を実行すべきかが書かれているファイル. 0と1のみで構成されている. プログラミング言語 プログラムを作成するために,( 誰かによって ) 定められた言語. 日本語より少し制約が多いけれども,0 と 1 のみで命令するよりかはずっと楽. いろんなプログラミング言語 : BASIC, C, C++, C#, Java, Perl, PHP, Ruby, etc プログラミング言語を利用して記述されたコンピュータに対する命令は, プログラムに翻訳されることで, 初めて実行可能になる.

9 余談 : いろんなプログラミング言語 Wikipedia をぱっと見るだけでも, 約 120 個のプログラミング言語が紹介されています. 画面上に, Hello World! という文字を表示させる例がたくさん. 83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83 %A9%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%B8%8 0%E8%A6%A7

10 プログラミング言語の 翻訳の仕方による分類 コンパイラ方式 C, C++, Pascal, etc インタープリタ方式 Perl, PHP, Ruby, etc 中間コード方式 Java,,C C#, etc

11 コンパイラ方式 プログラミング言語の記述 ( ソースコード ) ソースコードをコンピュータが解釈できる0/1の形式に変換する ( コンパイル ) オブジェクトコード 命令 コンピュータ 特徴 : ひとつのコンピュータ上で速く動作するプログラムが書き易いが, 他の OS(Mac から Windows など ) へプログラムを移植する場合は, ソースコードを書き換えなければならないことが多い.

12 インタープリタ方式 ソースコード インタプリタと呼ばれるプログラムに ソースコードを読みインタープリタ 込ませる. ソースコードの記述に従って, コンピュータに命令を実行する ( ソースコードは変更しない ) 命令 コンピュータ 特徴 : 異なるコンピュータ上にソースコードを移植しても, 変更なしに動作可能. ただし, インタープリタはタ, ソースコードを解釈しながら命令を実行するので動作は遅い.

13 中間コード方式 読み込コンパイルませるソースコード中間コード仮想マシン ( インタープリタ ) 命令 コンピュータ 特徴 : 中間コードはどのコンピュータでも動作する. 中間コードは, 仮想マシンが高速に解釈できる形式のため, 動作も比較的速い.

14 これから勉強する Java は? Sun Microsystems が作った, 中間コード方式 ( 仮想マシン方式 ) のプログラミング言語. 現在はフリーに公開されている. 高機能な web や, 携帯アプリケーションを作成するのによく利用されているる. インターネットが普及を促進した. 最近では,PDA, 携帯電話, カーナビなどさまざまな場面で利用されている.

15 Java 言語でのプログラム xxx.java javac xxx.java xxx.class java xxx ソースコード コンパイル オブジェクトコード ( 中間コード ) 実行 仮想マシン

16 Java 開発環境の構築 1. 大学の Mac で Java プログラムを動かしてみよう

17 エディタのインストール 授業ウェブページから 論プロエディタ をダウンロードします. 解凍したら,CNS_HOMEDIR にコピーしておきましょう. CNS_HOMEDIR/RonproEditor185/Ronpro Editor.jar をダブルクリックして, 論プロエディターを起動してみてください.

18 論プロエディタの画像 1. 大学の Mac で Java プログラムを動かしてみよう

19 各部の名称 メニュー 編集やコンパイル ( 後述 ) のための命令を行えます. リソースビューワ リソース ( 後述 ) の状況表示 エディタ プログラムの編集画面 コンソール コンパイル時のエラー情報や, プログラム実行時の実行情報などが表示されます.

20 リソース リソース 論プロエディタ内で編集する, プログラムが書かれたファイルのこと. Javaプログラムの一つの単位を クラス と呼び, リソースで管理されるのは, クラスです. プロジェクト クラス プロジェクトとは プログラムを入れておくフォルダのようなもプログラムを入れておくフォルダのようなものです この授業では Kougi07 など 授業ごとにプロジェクトを作るものとします クラスとは Javaのプログラムの単位のことです Javaでは 原則的に1つのクラスは 1つのファイルに書かれるため 論プロエディタではクラスとファイルをまとめてクラス ( ファイル ) とし ひとつの単位として扱っています.

21 実習 1-11 プロジェクトとクラスクラ ( ファイル ) を作ろう 論プロエディタの File メニューから NewProject を選んで kougi07 というプロジェクトを作ろう 論プロエディタの File メニューから NewClass(File) を選び Turtle テンプレートを選んで HelloWorld というクラスを作ろう

22 画面の様子 1. 大学の Mac で Java プログラムを動かしてみよう

23 プログラム作成の流れ ソースコード プログラムが書かれたテキストファイルのこと. バイトコード ( オブジェクトコード ) プログラムをコンピュータが実行できる形式に変換したもの. コンパイル ソースコードをバイトコードに変換すること.

24 プログラムの編集 start() の次の行に, print( Hello World! ); と入力してみよう. 忘れないように気をつけてください.

25 コンパイル 保存 : 編集した内容をファイルに反映すること. 論プロエディタの File メニューから, Save を選択. ショートカット : アップルキー + s コンパイル : バイトコードを作成すること. 論プロエディタの Java メニューから Compile を選択. ショートカット : アップルキー +e プログラムにミスがあると コンパイルは成功しません 大抵, コンソール部分 ( 論プロエディタ下段 ) にエラーメッセージが 出るので, 注意深く読みましょう. どうしてもわからない場合は, 質問してください.

26 実行 Java メニューから Run を選択. コンソールに Hello World! と出ていれば, 成功です.

27 サンプルプログラムの利用方法 ntroduction_cns/src/house.javacns/src/house ( メールで流したURLです ) 上記 URLから, ファイルをダウンロードして, CNS_HOMEDIR/RonproEditor185/MyProjects/kougi07 に保存する. 論プロエディタ上で F5 を押すと,kougi07 k 内に House.java が現れる. これを コンパイル, 実行 してみよう. 資料でサンプルプログラムを利用する部分もあるのでこ資料でサンプルプログラムを利用する部分もあるので, この方法は必ず覚えておいてください.

28 サンプルプログラムの実行結果

29 ショートカットキーのまとめ 命令 ショートカットキー 保存コンパイル実行やり直し整形 (Format) リソースビューワの更新 アップル +S アップル+E アップル+R アップル +Z アップル+W F5 注意 : アップル とは,Mac でのアップルキーです.Windows の場合は,Ctrl キーになります.

30 自分の PC での環境構築 自分のPCでJava 構築環境を構築できます. 講義資料第 7 回, 節に, ここ (Mac Windows 両方のやり方が書いてあります ) というリンクがあるので, そこを参照してください.

31

32 ここまでのまとめ java プログラムの動作について 中間コード形式 論プロエディターの使い方 リソースビューヮ, コンソール, などの用語は覚えておきましょう. ソースファイルのありか CNS_HOMEDIR/RonproEditor185/MyProjects 以下に, プロジェクト名のディレクトリが作成されます. 課題でソースファイルを提出してもらうこともあるので, 必ず把握しておいてください.

33 これからの授業スタイル 基本的にことだま編と同様, テキストを見ながら進めていきます. テキストだけで難しそうなところは, 適宜解説します. 本日の分は難しくないので, 簡単に進められるでしょう. 本は存在しないので, ウェブを見ながら行本存在な, ウを見なら行います.

34 本日の目標 java のテキスト TurtleCafe ~タートルと Javaで学ぶ論理思考とプログラミンググ~ 授業ウェブから参照できます. 本日の目標 1 章 ~5 章 1 時限目 2 章 2 時限目 3~5 章

35 1 時限目 本日の指定問題 1 章論 : 論プロエディタのインストールと HelloWorld.java の実行 2 章 : 五角形を描こう 2 章 : 星を描こう 2 時限目 3 章 : 五角形や星を描くプログラムの改造 4 章 : おみくじプログラムを作ろう 5 章 : 円を描くプログラムを改良しよう 発展問題 :2 章 : 好きな図形を描こう

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