通信プログラムの試作ーーー UDP を用いたじゃんけんゲームシステム ーーーー裘彬濱 南山大学情報理工学部 ソフトウェア工学科青山研究室

Size: px
Start display at page:

Download "通信プログラムの試作ーーー UDP を用いたじゃんけんゲームシステム ーーーー裘彬濱 南山大学情報理工学部 ソフトウェア工学科青山研究室"

Transcription

1 通信プログラムの試作ーーー UDP を用いたじゃんけんゲームシステム ーーーー裘彬濱 南山大学情報理工学部 ソフトウェア工学科青山研究室

2 1:UDP を用いたじゃんけんゲームシステムの概要 本システムは通信プロトコル UDP を用いた簡単なじゃんけんゲームシステムであり 単一のユーザ ( クライアント ) が参加し パソコン ( サーバ ) とじゃんけんゲームするシステムである 本システムはユーザがゲームに参加できる時間を制限しており 制限時間にオーバーすると サーバが止まるようになっている 本システムは優勝条件を定めており 優勝条件を満たした側に優勝者になり ゲームを終了させる 2: 応用プロトコルの説明 ( 通信順 ) C S 開始 > (UDP の開始メッセージ ) <-ゲーム参加要請 参加 / 不参加 --> ( じゃんけんの手 推定した数字 ) <---- 応答 ( 結果 ) ( 以後くりかえし ) <---- 終了 ( 優勝 / 制限時間オーバーしたら UDP の終了メッセージ ) time V V 応用プロトコルの説明 ( メッセージ形式 ) メッセージは簡単な文字列とする 区切りに CRLF を使い この単位で送受信する <1> クライアントからサーバ ( コマンド / 要求 ) 開始メッセージ CRLF ー 最初にクライアントからの開始メッセージが1 文字でなくてもいいが メッセージの内容が重要ではないので 1 文字でデータにした 参加 / 不参加 CRLF ー 参加は y 不参加は n

3 手 / 終了命令 CRLF ー 手はグー (r) チョキ (s) パー (p) で ゲーム終了は q で 処理が簡単になる <2> サーバからクライアント ( 応答 ) OK SP 説明文字列 CRLF NG SP 説明文字列 CRLF 説明文字列は簡潔なものにする 3: プログラム処理の流れの説明クライアントサーバ sock = socket() ssock= socket() bind(ssock,,) -- 受付ポート設定ループ始め一回目 send(sock) > recv(sock,,) recv(sock) < send(sock,,) 二回目以降 ループ始め send(sock) > recv(sock,,) recv(sock) < send(sock,,) > --- ( 制限時間 < ( 制限時間オーバー ) オーバー通知 ) ::: > 結果通知 < send(sock,,)( 優勝 ) ループ終わり ループ終わり 終了 終了 4: プログラムの実現 <1> 優勝の判断 サーバ側 int champion=3; ::: wins++; if(wins==champion){ sendto(sock,"-you lost!game over",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote,

4 remotelen);return 0; else if ((handc==0 &&hands==2) (handc==1 &&hands==0) (handc==2 &&hands==1)){ winc++; if(winc==champion){ sendto(sock,"+you're the CHAMPION",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen);return 0; クライアント側 if(recvbuf[0]=='+' recvbuf[0]=='-')return 0; /******************************************************************* もしサーバが優勝したら クライアントに -You lost!game over というメッ セージを送る メッセージの頭文字 ー と + はクライアント側にゲーム結 果の符号である *******************************************************************/ <2> 制限時間をオーバーした場合の処理 struct fd_set fds,readfds; int n; struct timeval tv; ::: while(1){ ::: FD_ZERO(&readfds); FD_SET(sock,&readfds); tv.tv_sec=10; tv.tv_usec=0; memcpy(&fds,&readfds,sizeof(fd_set)); n=select(sock+1,&fds,null,null,&tv); if(n==0){ sendto(sock,"-time over!!",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen); printf("time over\n"); return 0; :::

5 5: テスト <1> テスト項目 ---1: ゲームに参加 / 不参加の返事に対するサーバ側の処理ー y/n を入力された場合と他のアルファベットを入力された場合に対するサーバ側の処理を確認する ---2: 制限時間をオーバーした場合に対するサーバ側の処理ー クライアントは制限時間内に返事しない時に サーバが正しく止まるかを確認する ---3: 制限時間オーバーによりサーバが止まった後 クライアントは送信した場合に対するクライアント側の処理ー サーバからの終了メッセージを正しく受信したか クライアントが正しく処理したかを確認する ---4: 優勝に対する処理ー 優勝の条件を満たした場合に対する処理を確認する ---5: クライアントからの手に対する処理ー クライアントから r/p/s または q を受けた場合とそれら以外の場合の処理 テスト結果 ---1: ゲームに参加 / 不参加の返事に対するサーバ側の処理結果 クライアントの入力サーバの応答テスト結果 y/n Input r/p/s or q. w Erro,input y / n! ---2: 制限時間をオーバーした場合に対するサーバ側の処理制限時間を過ぎると サーバが time over を出力し 止まった しかし この時点で クライアントに終了メッセージを正しく送ったかは確認できない 3 確認結果に移る ---3: 制限時間オーバーによりサーバが止まった後 クライアントは送信した場合に対するクライアント側の処理サーバが止まった後 クライアントは送信し 送信前に受け取ったサーバの終了メッセージ -Time over!! を表示し クライアントプログラムが終了したことを確認した

6 ---4: 優勝に対する処理 サーバクライアントテスト結果 サーバが優勝した 止まった サーバから受信 -You lost!game over クライアントが優勝 した 止まった サーバから受信 +You're the CHAMPION ---5: クライアントからの手に対する処理 クライアントの手サーバの応答テスト結果 r/p/s 正しく判断 q -Game over を送信した後 止まった w Erro,input again! 6: 考察と感想サーバとクライアントとのデータの送受信については どうも二回連続送受信ができない ( と思っている ) 送信した後は受信を待ちである また 送信するデータの長さが長くなると 一部しか送信 ( 受信 ) できない この点については 自分が間違っていると思っているが サーバからの sock にデータの長さを書いても クライアント側が一部しか表示できなかった どこが門題になるのがどうしても見つからず 結局やり方を変えて 簡潔なメッセージを送受信することにした 7: 参考文献 UDP を聞ってみよう (2) URL ーー select を聞う ( タイムアウト付き ) URL ーー

7 クライアントプログラム #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> // inet_addr #include <netinet/in.h> // inet_addr #include <arpa/inet.h> // inet_addr #include <string.h> // strncpy int main(){ struct sockaddr_in remote; char sendbuf[10], recvbuf[20]; int sock, ret; sock = socket(pf_inet,sock_dgram,0); remote.sin_family = AF_INET; remote.sin_port = htons(60000); remote.sin_addr.s_addr = inet_addr(" "); strncpy(sendbuf,"1",1); while(1){ ret = sendto(sock, sendbuf,6, 0, (const struct sockaddr *) &remote, sizeof(remote)); ret = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf)+20, 0, NULL, NULL); if (ret < 0) return -1; recvbuf[ret] = '\0'; printf("%s\n", recvbuf); if(recvbuf[0]=='+' recvbuf[0]=='-')return 0; fgets(sendbuf,sizeof(sendbuf),stdin); return 0;

8 サーバプログラム #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(){ struct sockaddr_in local, remote; char recvbuf[1500],join[1024]="join the game?(y/n)"; int sock,champion=3,winc=0,wins=0; socklen_t remotelen = sizeof(remote); sock = socket(pf_inet,sock_dgram,0); local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(60000); local.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); if (bind(sock, (struct sockaddr *) &local, sizeof(local)) < 0) {printf("error\n"); return -1; recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *) &remote, &remotelen); // remotelen sendto(sock,join,strlen(join)+1, 0, (const struct sockaddr *) &remote, remotelen); while(1){ // 返事待ち recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *) &remote, &remotelen); // remotelen if(recvbuf[0]=='n')break; else if(recvbuf[0]=='y'){ sendto(sock,"input r/p/s or q.",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen); while(1){ int handc,hands=(int) (3.0*random()/(RAND_MAX+1.0));// サーバの手 recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,

9 (struct sockaddr *) &remote, &remotelen); // remotelen // クライアントの手の決定 if (recvbuf[0] == 'q') break; else if (recvbuf[0] == 'r') handc = 0; else if (recvbuf[0] == 'p') handc = 1; else if (recvbuf[0] == 's') handc = 2; else { sendto(sock,"erro,input again!",20,0, (const struct sockaddr *) &remote, remotelen); continue; if((handc==0 &&hands==1) (handc==1 &&hands==2) (handc==2 &&hands==0)){ wins++; if(wins==champion){ sendto(sock,"-you lost!game over",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen);return 0; sendto(sock,"you lost!try again",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen); else if ((handc==0 &&hands==2) (handc==1 &&hands==0) (handc==2 &&hands==1)){ winc++; if(winc==champion){ sendto(sock,"+you're the CHAMPION",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen);return 0; sendto(sock,"you won!next game",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen); else if((handc==1&&hands==1) (handc==2&&hands==2) (handc==0&&hands==0)){ sendto(sock,"same,input again",20, 0,(const struct sockaddr *) &remote, remotelen); // y/n 以外の文字を入力された場合 else sendto(sock,"erro,input y / n!",20,0, (const struct sockaddr *) &remote, remotelen); return 0;

演算増幅器

演算増幅器 ネットワークプログラミングの続き前回はチャットを行うプログラムを作成し ネットワークを利用したプログラミングの基本について学んだ 本日は 前回作成したプログラムを改良していく 具体的には 以下の2つの項目について習っていく ホスト名や IP アドレスの取得の方法 fork() システムコールを使い 子プロセスを作成する方法 チャットプログラムの改良 前回のプログラムを以下のように改良していく 太字部分が変更部分である

More information

BSDソケットによるIPv6プログラミングを紐解く

BSDソケットによるIPv6プログラミングを紐解く BSD Socket による IPv6 プログラミングを 紐解く 株式会社リコー研究開発本部基盤技術開発センター大平浩貴 ( おおひらこうき ) 1 自己紹介 1999 年頃から IPv6 にかかわる IETF 行ったり 端末 OS 触ったり 複合機のネットワークを触ったり IPsecやったり プログラミングはあまり得意ではないけど 2 今回の説明の概要 通信プログラムの基本 BSD Socket

More information

TCP UDP TCP UDP send()sendto()sendmsg() recv()recvfrom()recvmsg() OS Passive Active TCP UDP IP TCP UDP MTAMail Transf

TCP UDP TCP UDP send()sendto()sendmsg() recv()recvfrom()recvmsg() OS Passive Active TCP UDP IP TCP UDP MTAMail Transf 3 -- 7 2011 2 TCPUDP APIApplication Programming Interface BSD UNIX C System V UNIX XTIX /Open Transport Interface XTI TCP/IP ISO OSI XTI TCP/IP OSI TCP UDP API API API API UNIX Windows 7-1 TCP UDP 7-2

More information

4 実験結果 // 用意されたヘッダファイル #include < stdio.h> #include < fcntl.h> #include < netdb.h> #include < sys/types.h> #include < sys/socket.h> #include < sys/sta

4 実験結果 // 用意されたヘッダファイル #include < stdio.h> #include < fcntl.h> #include < netdb.h> #include < sys/types.h> #include < sys/socket.h> #include < sys/sta 実験 6 通信基礎実験 2 1 目的 ネットワークを通じてデータ転送を行うことを体験的に学ぶために 本実験ではT CP/IPプロトコルを使い ワークステーション間で通信を行うクライアントサーバモデルのプログラムを作成する 今回は文字データだけでなく 音声データも使う事により より実践的なプログラミングを行う 2 解説 前実験と同様なので省略する 3 実験 実験 1で作成したプログラムを利用して マイクから入力した音声信号をサーバへ送信するクライアントプログラムを作成せよ

More information

3 3.1 LAN ISDN (IP) 2 TCP/UDP IP IP IP IP (Ethernet) Ethernet LAN TCP/UDP LAN Ethernet LAN 2: Ethernet ATM, FDDI, LAN IP IP IP 3 IP 2 IP IP IP IP IP 3

3 3.1 LAN ISDN (IP) 2 TCP/UDP IP IP IP IP (Ethernet) Ethernet LAN TCP/UDP LAN Ethernet LAN 2: Ethernet ATM, FDDI, LAN IP IP IP 3 IP 2 IP IP IP IP IP 3 IP 1 (IP) TCP/IP 1 2 2 1 LAN IP C IP 192.168.0.101 192.168.0.104 HUB 100Base-TX 100Mbps UTP Ethernet HUB 192.168.0.101 192.168.0.102 192.168.0.103 192.168.0.104 1: 6 1 3 3.1 LAN ISDN (IP) 2 TCP/UDP IP

More information

Si 知識情報処理

Si 知識情報処理 242311 Si, 285301 MS 第 12 回 竹平真則 [email protected] 2015/12/21 1 本日の内容 1. 先週のおさらい 2. PHP のスクリプトを実際に動かしてみる 3. RDB についての説明 2015/12/21 2 資料の URL http://peacenet.info/m2is 2015/12/21 3 注意事項 ( その

More information

TFTP serverの実装

TFTP serverの実装 TFTP サーバーの実装 デジタルビジョンソリューション 佐藤史明 1 1 プレゼンのテーマ組み込みソフトのファイル転送を容易に 2 3 4 5 基礎知識 TFTP とは 実践 1 実際に作ってみよう 実践 2 組み込みソフトでの実装案 最後におさらい 2 プレゼンのテーマ 組み込みソフトのファイル転送を容易に テーマ選択の理由 現在従事しているプロジェクトで お客様からファームウェアなどのファイル転送を独自方式からTFTPに変更したいと要望があった

More information

Microsoft Word - EGX100によるH663通信手引

Microsoft Word - EGX100によるH663通信手引 PowerLogic EthernetGateway(EGX100) による H663 データ取得早分かり手引き 2011 年 11 月 11 日 JAVASYS 1. 概要 H663 は RS-485 によって上位機と通信し データのやりとりを行います 本仕様書は PowerLogic EthernetGateway(EGX100) によるデータ取得の開発に関して簡単な手引きを記述します EGX100

More information

ohp03.dvi

ohp03.dvi 19 3 ( ) 2019.4.20 CS 1 (comand line arguments) Unix./a.out aa bbb ccc ( ) C main void int main(int argc, char *argv[]) {... 2 (2) argc argv argc ( ) argv (C char ) ( 1) argc 4 argv NULL. / a. o u t \0

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション プログラミング応用演習 第 5 回演習 前回までのお話 ポインタ ポインタを用いた文字列処理 構造体 ファイル 再帰的構造体 リスト構造 動的メモリ管理 今日のお題 ポインタやファイルなど これまでの内容の練習 教材 以前 以下に単語を収録したファイルがあることを紹介した : /usr/share/dict/words この中からランダムに単語を取り出したファイルを用意した http://sun.ac.jp/prof/yamagu/2019app/

More information

エラー処理・分割コンパイル・コマンドライン引数

エラー処理・分割コンパイル・コマンドライン引数 L10(2017-12-05 Tue) : Time-stamp: 2017-12-17 Sun 11:59 JST hig. recv/send http://hig3.net ( ) L10 (2017) 1 / 21 IP I swallow.math.ryukoku.ac.jp:13 = 133.83.83.6:13 = : IP ( = ) (well-known ports), :. :,.

More information

画像ファイルを扱う これまでに学んだ条件分岐, 繰り返し, 配列, ファイル入出力を使って, 画像を扱うプログラムにチャレンジしてみよう

画像ファイルを扱う これまでに学んだ条件分岐, 繰り返し, 配列, ファイル入出力を使って, 画像を扱うプログラムにチャレンジしてみよう 第 14 回 応用 情報処理演習 ( テキスト : 第 10 章 ) 画像ファイルを扱う これまでに学んだ条件分岐, 繰り返し, 配列, ファイル入出力を使って, 画像を扱うプログラムにチャレンジしてみよう 特定色の画素の検出 ( テキスト 134 ページ ) 画像データが保存されているファイルを読み込んで, 特定色の画素の位置を検出するプログラムを作成しなさい 元画像生成画像 ( 結果の画像 )

More information

<4D F736F F D20438CBE8CEA8D758DC F0939A82C282AB2E646F63>

<4D F736F F D20438CBE8CEA8D758DC F0939A82C282AB2E646F63> C 言語講座第 2 回 作成 : ハルト 前回の復習基本的に main () の中カッコの中にプログラムを書く また 変数 ( int, float ) はC 言語では main() の中カッコの先頭で宣言する 1 画面へ出力 printf() 2 キーボードから入力 scanf() printf / scanf で整数を表示 / 入力 %d 小数を表示 / 入力 %f 3 整数を扱う int 型を使う

More information

r03.dvi

r03.dvi 19 ( ) 019.4.0 CS 1 (comand line arguments) Unix./a.out aa bbb ccc ( ) C main void... argc argv argc ( ) argv (C char ) ( 1) argc 4 argv NULL. / a. o u t \0 a a \0 b b b \0 c c c \0 1: // argdemo1.c ---

More information

// このクラスの有効期間中の各呼び出しに使用される キャッシュされた Socket オブジェクト Socket socket = null; // 非同期処理が完了したことを通知するために信号を送るオブジェクト static ManualResetEvent clientdone = new Ma

// このクラスの有効期間中の各呼び出しに使用される キャッシュされた Socket オブジェクト Socket socket = null; // 非同期処理が完了したことを通知するために信号を送るオブジェクト static ManualResetEvent clientdone = new Ma HOW DO I ソケットで通信を行うには ここでは以下の手順で説明します ソケットクライアントを作成するデータを送信するデータを受信するソケットクライアントを使用する ソケットクライアントを作成する 1. このコンテンツのサポートファイルの Start フォルダから "UDPClient" プロジェクトを開きます 2. クライアントを動作させるため コンピューターで簡易 TCP/IP サービスを有効にする必要があります

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション プログラミング応用演習 第 2 回文字列とポインタ 先週のパズルの解説 答え : 全部 p a 1 図の書き方 : p+1 は式であって その値を格納する記憶場所を考えないので 四角で囲まない 2 p+1 同じものを表すいろいろな書き方をしてみましたが パズル以上の意味はありません プログラム中に書くときは p+1 が短くていいんじゃないかな p+1 は 2 の記憶場所 p[1] は 2 に格納されている値

More information

II ( ) prog8-1.c s1542h017%./prog8-1 1 => 35 Hiroshi 2 => 23 Koji 3 => 67 Satoshi 4 => 87 Junko 5 => 64 Ichiro 6 => 89 Mari 7 => 73 D

II ( ) prog8-1.c s1542h017%./prog8-1 1 => 35 Hiroshi 2 => 23 Koji 3 => 67 Satoshi 4 => 87 Junko 5 => 64 Ichiro 6 => 89 Mari 7 => 73 D II 8 2003 11 12 1 6 ( ) prog8-1.c s1542h017%./prog8-1 1 => 35 Hiroshi 2 => 23 Koji 3 => 67 Satoshi 4 => 87 Junko 5 => 64 Ichiro 6 => 89 Mari 7 => 73 Daisuke 8 =>. 73 Daisuke 35 Hiroshi 64 Ichiro 87 Junko

More information

【注意事項】RXファミリ 組み込み用TCP/IP M3S-T4-Tiny

【注意事項】RXファミリ 組み込み用TCP/IP M3S-T4-Tiny 注意事項 RX ファミリ組み込み用 TCP/IP M3S-T4-Tiny R20TS0227JJ0100 Rev.1.00 号 概要 RX ファミリ組み込み用 TCP/IP M3S-T4-Tiny ( 注 ) の使用上の注意事項を連絡します 1. Ping Reply パケットに関する注意事項 2. LAN ネットワーク環境に関する注意事項 3. select() 関数のタイムアウト設定値に関する注意事項

More information

I. Backus-Naur BNF S + S S * S S x S +, *, x BNF S (parse tree) : * x + x x S * S x + S S S x x (1) * x x * x (2) * + x x x (3) + x * x + x x (4) * *

I. Backus-Naur BNF S + S S * S S x S +, *, x BNF S (parse tree) : * x + x x S * S x + S S S x x (1) * x x * x (2) * + x x x (3) + x * x + x x (4) * * 2015 2015 07 30 10:30 12:00 I. I VI II. III. IV. a d V. VI. 80 100 60 1 I. Backus-Naur BNF S + S S * S S x S +, *, x BNF S (parse tree) : * x + x x S * S x + S S S x x (1) * x x * x (2) * + x x x (3) +

More information

DA100データアクイジションユニット通信インタフェースユーザーズマニュアル

DA100データアクイジションユニット通信インタフェースユーザーズマニュアル Instruction Manual Disk No. RE01 6th Edition: November 1999 (YK) All Rights Reserved, Copyright 1996 Yokogawa Electric Corporation 801234567 9 ABCDEF 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2

More information

char int float double の変数型はそれぞれ 文字あるいは小さな整数 整数 実数 より精度の高い ( 数値のより大きい より小さい ) 実数 を扱う時に用いる 備考 : 基本型の説明に示した 浮動小数点 とは数値を指数表現で表す方法である 例えば は指数表現で 3 書く

char int float double の変数型はそれぞれ 文字あるいは小さな整数 整数 実数 より精度の高い ( 数値のより大きい より小さい ) 実数 を扱う時に用いる 備考 : 基本型の説明に示した 浮動小数点 とは数値を指数表現で表す方法である 例えば は指数表現で 3 書く 変数 入出力 演算子ここまでに C 言語プログラミングの様子を知ってもらうため printf 文 変数 scanf 文 if 文を使った簡単なプログラムを紹介した 今回は変数の詳細について習い それに併せて使い方が増える入出力処理の方法を習う また 演算子についての復習と供に新しい演算子を紹介する 変数の宣言プログラムでデータを取り扱う場合には対象となるデータを保存する必要がでてくる このデータを保存する場所のことを

More information

Microsoft PowerPoint - lec10.ppt

Microsoft PowerPoint - lec10.ppt 今日の内容, とポインタの組み合わせ, 例題 1. 住所録例題 2. と関数とは. を扱う関数. 例題 3. のリスト とポインタの組み合わせ 今日の到達目標 自分で を定義する 自分で定義したについて, 配列やポインタを作成する データ型 基本データ型 char 文字 (1 文字 ) int 整数 double 浮動小数など その他のデータ型配列 データの並び ( 文字列も, 文字の並び ) ポインタ

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション プログラミング応用演習 第 2 回文字列とポインタ 先週のパズルの解説 答え : 全部 p a 1 図の書き方 : p+1 は式であって その値を格納する記憶場所を考えないので 四角で囲まない 2 p+1 同じものを表すいろいろな書き方をしてみましたが パズル以上の意味はありません プログラム中に書くときは p+1 が短くていいんじゃないかな p+1 は 2 の記憶場所 p[1] は 2 に格納されている値

More information

Microsoft Word - no15.docx

Microsoft Word - no15.docx 7. ファイルいままでは プログラムを実行したとき その結果を画面で確認していました 簡単なものならそれでもいいのですか 複雑な結果は画面で見るだけでなく ファイルに保存できればよいでしょう ここでは このファイルについて説明します 使う関数のプロトタイプは次のとおりです FILE *fopen(const char *filename, const char *mode); ファイルを読み書きできるようにする

More information

コマンドラインから受け取った文字列の大文字と小文字を変換するプログラムを作成せよ 入力は 1 バイトの表示文字とし アルファベット文字以外は変換しない 1. #include <stdio.h> 2. #include <ctype.h> /*troupper,islower,isupper,tol

コマンドラインから受け取った文字列の大文字と小文字を変換するプログラムを作成せよ 入力は 1 バイトの表示文字とし アルファベット文字以外は変換しない 1. #include <stdio.h> 2. #include <ctype.h> /*troupper,islower,isupper,tol コマンドラインから受け取った文字列の大文字と小文字を変換するプログラムを作成せよ 入力は 1 バイトの表示文字とし アルファベット文字以外は変換しない 1. #include 2. #include /*troupper,islower,isupper,tolowerを使うため宣言*/ 3. 4. int get_n(char *); 5. void replace(char

More information

r08.dvi

r08.dvi 19 8 ( ) 019.4.0 1 1.1 (linked list) ( ) next ( 1) (head) (tail) ( ) top head tail head data next 1: NULL nil ( ) NULL ( NULL ) ( 1 ) (double linked list ) ( ) 1 next 1 prev 1 head cur tail head cur prev

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション プログラミング応用演習 第 2 回文字列とポインタ 再掲 プログラミング上達のために 何度か言っていますが 単純な方法があります : 毎日プログラムを書いていれば そのうち慣れます 中身はなんでも構いません 逆にしばらくプログラムを書かずにいると忘れます レポート以降プログラムを書いていないという人は そろそろ忘れている頃かも知れませんね 今後もプログラミングの授業があり 基礎演習の内容が前提となりますので

More information

Taro-ファイル処理(公開版).jtd

Taro-ファイル処理(公開版).jtd ファイル処理 0. 目次 1. はじめに 2. ファイル内容の表示 3. ファイル内容の複写 3. 1 文字単位 3. 2 行単位 4. 書式付き入出力 5. 文字配列への入出力 6. 課題 6. 1 課題 1 ( ファイル圧縮 復元 ) - 1 - 1. はじめに ファイル処理プログラムの形は次のようになる #include main() { FILE *fp1,*fp2; ファイルポインタの宣言

More information

r07.dvi

r07.dvi 19 7 ( ) 2019.4.20 1 1.1 (data structure ( (dynamic data structure 1 malloc C free C (garbage collection GC C GC(conservative GC 2 1.2 data next p 3 5 7 9 p 3 5 7 9 p 3 5 7 9 1 1: (single linked list 1

More information

ohp07.dvi

ohp07.dvi 19 7 ( ) 2019.4.20 1 (data structure) ( ) (dynamic data structure) 1 malloc C free 1 (static data structure) 2 (2) C (garbage collection GC) C GC(conservative GC) 2 2 conservative GC 3 data next p 3 5

More information

IP L09( Tue) : Time-stamp: Tue 14:52 JST hig TCP/IP. IP,,,. ( ) L09 IP (2017) 1 / 28

IP L09( Tue) : Time-stamp: Tue 14:52 JST hig TCP/IP. IP,,,. ( )   L09 IP (2017) 1 / 28 L09(2017-11-21 Tue) : Time-stamp: 2017-11-21 Tue 14:52 JST hig TCP/IP. IP,,,. http://hig3.net L09 (2017) 1 / 28 9, IP, - L09 (2017) 2 / 28 C (ex. ) 1 TCP/IP 2 3 ( ) ( L09 (2017) 3 / 28 50+5, ( )50+5. (

More information

: CR (0x0d) LF (0x0a) line separator CR Mac LF UNIX CR+LF MS-DOS WINDOWS Japan Advanced Institute of Science and Technology

: CR (0x0d) LF (0x0a) line separator CR Mac LF UNIX CR+LF MS-DOS WINDOWS Japan Advanced Institute of Science and Technology I117 8 1 School of Information Science, Japan Advanced Institute of Science and Technology : CR (0x0d) LF (0x0a) line separator CR Mac LF UNIX CR+LF MS-DOS WINDOWS Japan Advanced Institute of Science and

More information

超初心者用

超初心者用 3 1999 10 13 1. 2. hello.c printf( Hello, world! n ); cc hello.c a.out./a.out Hello, world printf( Hello, world! n ); 2 Hello, world printf n printf 3. ( ) int num; num = 100; num 100 100 num int num num

More information

Taro-スタック(公開版).jtd

Taro-スタック(公開版).jtd 0. 目次 1. 1. 1 配列によるの実現 1. 2 再帰的なデータ構造によるの実現 1. 3 地図情報処理 1. 4 問題 問題 1 グラフ探索問題 - 1 - 1. は データの出し入れが一カ所で行われ 操作は追加と削除ができるデータ構造をいう 出入口 追加 削除 操作 最初 111 追加 111 222 追加 111 222 333 追加 111 222 333 444 追加 111 222

More information

Cプログラミング1(再) 第2回

Cプログラミング1(再) 第2回 C プログラミング 1( 再 ) 第 2 回 講義では Cプログラミングの基本を学び演習では やや実践的なプログラミングを通して学ぶ 1 前回のレポートから 前回の宿題 数あてゲーム の説明において 次のように書いていたものがいた : これはコンピュータがランダムに設定した数字を人間が当てるゲームである この説明でどこかおかしなところはないだろうか? 2 コンピュータの用語と日常的な用語の違い 物理において

More information

memo

memo 数理情報工学演習第一 C プログラミング演習 ( 第 5 回 ) 2015/05/11 DEPARTMENT OF MATHEMATICAL INFORMATICS 1 今日の内容 : プロトタイプ宣言 ヘッダーファイル, プログラムの分割 課題 : 疎行列 2 プロトタイプ宣言 3 C 言語では, 関数や変数は使用する前 ( ソースの上のほう ) に定義されている必要がある. double sub(int

More information

cp-7. 配列

cp-7. 配列 cp-7. 配列 (C プログラムの書き方を, パソコン演習で学ぶシリーズ ) https://www.kkaneko.jp/cc/adp/index.html 金子邦彦 1 本日の内容 例題 1. 月の日数配列とは. 配列の宣言. 配列の添え字. 例題 2. ベクトルの内積例題 3. 合計点と平均点例題 4. 棒グラフを描く配列と繰り返し計算の関係例題 5. 行列の和 2 次元配列 2 今日の到達目標

More information

橡Pro PDF

橡Pro PDF 1 void main( ) char c; /* int c; */ int sum=0; while ((c = getchar())!= EOF) if(isdigit(c) ) sum += (c-'0'); printf("%d\n", sum); main()int i,sum=0; for(i=0;i

More information

Taro-2分探索木Ⅰ(公開版).jtd

Taro-2分探索木Ⅰ(公開版).jtd 2 分探索木 Ⅰ 0. 目次 1. 2 分探索木とは 2. 2 分探索木の作成 3. 2 分探索木の走査 3. 1 前走査 3. 2 中走査 3. 3 問題 問題 1 問題 2 後走査 4. 2 分探索木の表示 - 1 - 1. 2 分探索木とは 木はいくつかの節点と節点同士を結ぶ辺から構成される 2 つの節点 u,v が直接辺で結ばれているとき 一方を親節点 他方を子節点という ある節点の親節点は高々

More information

:30 12:00 I. I VI II. III. IV. a d V. VI

:30 12:00 I. I VI II. III. IV. a d V. VI 2018 2018 08 02 10:30 12:00 I. I VI II. III. IV. a d V. VI. 80 100 60 1 I. Backus-Naur BNF N N y N x N xy yx : yxxyxy N N x, y N (parse tree) (1) yxyyx (2) xyxyxy (3) yxxyxyy (4) yxxxyxxy N y N x N yx

More information

本研修について mruby 概要 mruby IoT フレームワーク Plato mruby ポーティング mruby ポーティング環境への Plato の適用 2

本研修について mruby 概要 mruby IoT フレームワーク Plato mruby ポーティング mruby ポーティング環境への Plato の適用 2 mruby IoT framework Plato と mruby のポーティング研修テキスト 特定非営利活動法 軽量 Ruby フォーラム 1 本研修について mruby 概要 mruby IoT フレームワーク Plato mruby ポーティング mruby ポーティング環境への Plato の適用 2 mruby 概要 Ruby を省リソース化した mruby の概要 特徴 3 mruby

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション 2018/10/05 竹島研究室創成課題 第 2 回 C 言語演習 変数と演算 東京工科大学 加納徹 前回の復習 Hello, world! と表示するプログラム 1 #include 2 3 int main(void) { 4 printf("hello, world! n"); 5 return 0; 6 } 2 プログラム実行の流れ 1. 作業ディレクトリへの移動 $ cd

More information

void hash1_init(int *array) int i; for (i = 0; i < HASHSIZE; i++) array[i] = EMPTY; /* i EMPTY */ void hash1_insert(int *array, int n) if (n < 0 n >=

void hash1_init(int *array) int i; for (i = 0; i < HASHSIZE; i++) array[i] = EMPTY; /* i EMPTY */ void hash1_insert(int *array, int n) if (n < 0 n >= II 14 2018 7 26 : : [email protected] 14,, 8 2 12:00 1 O(1) n O(n) O(log n) O(1) 32 : 1G int 4 250 M 2.5 int 21 2 0 100 0 100 #include #define HASHSIZE 100 /* */ #define NOTFOUND 0

More information

1) // 2) I/O 3) Japan Advanced Institute of Science and Technology 2013/07/26 1

1) // 2) I/O 3) Japan Advanced Institute of Science and Technology 2013/07/26 1 I441 2013/07/26 Dependable Network Innovation Center, Japan Advanced Institute of Science and Technology 1) // 2) I/O 3) Japan Advanced Institute of Science and Technology 2013/07/26 1 1) Comer: Internetworking

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション プログラミング応用演習 第 4 回再帰的構造体 プログラミングを 余談 : 教えることの難しさ 丁寧に説明しないと分かってもらえない 説明すると 小難しくなる学生が目指すべきところプログラム例を説明されて理解できる違うやり方でも良いので自力で解決できる おっけー 動けば良い という意識でプログラミング 正しく動くことのチェックは必要 解答例と自分のやり方との比較が勉強になる 今日のお題 再帰的構造体

More information

SoC Linux 道場 【其ノ八】 ネットワーク・アプリでの遠隔 PWM 制御、モーター制御、起動スクリプトの作成方法

SoC Linux 道場 【其ノ八】 ネットワーク・アプリでの遠隔 PWM 制御、モーター制御、起動スクリプトの作成方法 ALTIMA Corp. SoC Linux 道場 其ノ八 ネットワーク アプリでの遠隔 PWM 制御 モーター制御 起動スクリプトの作成方法 ver.13.1 2015 年 3 月 Rev.1 ELSENA,Inc. SoC Linux 道場 其ノ八 ネットワーク アプリでの遠隔 PWM 制御 モーター制御 起動スクリプトの作成方法 目次 1. はじめに... 3 2. ネットワーク アプリで遠隔

More information

1 1.1 C 2 1 double a[ ][ ]; 1 3x x3 ( ) malloc() malloc 2 #include <stdio.h> #include

1 1.1 C 2 1 double a[ ][ ]; 1 3x x3 ( ) malloc() malloc 2 #include <stdio.h> #include 1 1.1 C 2 1 double a[ ][ ]; 1 3x3 0 1 3x3 ( ) 0.240 0.143 0.339 0.191 0.341 0.477 0.412 0.003 0.921 1.2 malloc() malloc 2 #include #include #include enum LENGTH = 10 ; int

More information

C¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥° ÆþÌç

C¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥° ÆþÌç C (3) if else switch AND && OR (NOT)! 1 BMI BMI BMI = 10 4 [kg]) ( [cm]) 2 bmi1.c Input your height[cm]: 173.2 Enter Input your weight[kg]: 60.3 Enter Your BMI is 20.1. 10 4 = 10000.0 1 BMI BMI BMI = 10

More information

バイオプログラミング第 1 榊原康文 佐藤健吾 慶應義塾大学理工学部生命情報学科

バイオプログラミング第 1 榊原康文 佐藤健吾 慶應義塾大学理工学部生命情報学科 バイオプログラミング第 1 榊原康文 佐藤健吾 慶應義塾大学理工学部生命情報学科 ポインタ変数の扱い方 1 ポインタ変数の宣言 int *p; double *q; 2 ポインタ変数へのアドレスの代入 int *p; と宣言した時,p がポインタ変数 int x; と普通に宣言した変数に対して, p = &x; は x のアドレスのポインタ変数 p への代入 ポインタ変数の扱い方 3 間接参照 (

More information

情報工学実験 C コンパイラ第 2 回説明資料 (2017 年度 ) 担当 : 笹倉 佐藤

情報工学実験 C コンパイラ第 2 回説明資料 (2017 年度 ) 担当 : 笹倉 佐藤 情報工学実験 C コンパイラ第 2 回説明資料 (2017 年度 ) 担当 : 笹倉 佐藤 2017.12.7 前回の演習問題の解答例 1. 四則演算のできる計算機のプログラム ( 括弧も使える ) 2. 実数の扱える四則演算の計算機のプログラム ( 実数 も というより実数 が が正しかったです ) 3. 変数も扱える四則演算の計算機のプログラム ( 変数と実数が扱える ) 演習問題 1 で行うべきこと

More information

RX ファミリ用 C/C++ コンパイラ V.1.00 Release 02 ご使用上のお願い RX ファミリ用 C/C++ コンパイラの使用上の注意事項 4 件を連絡します #pragma option 使用時の 1 または 2 バイトの整数型の関数戻り値に関する注意事項 (RXC#012) 共用

RX ファミリ用 C/C++ コンパイラ V.1.00 Release 02 ご使用上のお願い RX ファミリ用 C/C++ コンパイラの使用上の注意事項 4 件を連絡します #pragma option 使用時の 1 または 2 バイトの整数型の関数戻り値に関する注意事項 (RXC#012) 共用 RX ファミリ用 C/C++ コンパイラ V.1.00 Release 02 ご使用上のお願い RX ファミリ用 C/C++ コンパイラの使用上の注意事項 4 件を連絡します #pragma option 使用時の 1 または 2 バイトの整数型の関数戻り値に関する注意事項 (RXC#012) 共用体型のローカル変数を文字列操作関数で操作する場合の注意事項 (RXC#013) 配列型構造体または共用体の配列型メンバから読み出した値を動的初期化に用いる場合の注意事項

More information

£Ã¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°ÆþÌç (2018) - Â裵²ó ¨¡ À©¸æ¹½Â¤¡§¾ò·ïʬ´ô ¨¡

£Ã¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°ÆþÌç (2018) - Â裵²ó  ¨¡ À©¸æ¹½Â¤¡§¾ò·ïʬ´ô ¨¡ (2018) 2018 5 17 0 0 if switch if if ( ) if ( 0) if ( ) if ( 0) if ( ) (0) if ( 0) if ( ) (0) ( ) ; if else if ( ) 1 else 2 if else ( 0) 1 if ( ) 1 else 2 if else ( 0) 1 if ( ) 1 else 2 (0) 2 if else

More information

問 2 ( 型変換 ) 次のプログラムを実行しても正しい結果が得られない 何が間違いかを指摘し 正しく修正せよ ただし int サイズが 2 バイト long サイズが 4 バイトの処理系での演算を仮定する #include <stdio.h> int main( void ) { int a =

問 2 ( 型変換 ) 次のプログラムを実行しても正しい結果が得られない 何が間違いかを指摘し 正しく修正せよ ただし int サイズが 2 バイト long サイズが 4 バイトの処理系での演算を仮定する #include <stdio.h> int main( void ) { int a = 問 1 配列の宣言整数型配列 data1 にデータが初期設定されている この配列 data1 のデータを下図のように 整数型配列 data2 に代入しなさい また data2 の内容を printf( "data2[0] = %d\n", data2[0] ); printf( "data2[5] = %d\n", data2[5] ); を用いて出力しなさい 実行結果 data2[0] = 76

More information

1.ppt

1.ppt /* * Program name: hello.c */ #include int main() { printf( hello, world\n ); return 0; /* * Program name: Hello.java */ import java.io.*; class Hello { public static void main(string[] arg)

More information

fp.gby

fp.gby 1 1 2 2 3 2 4 5 6 7 8 9 10 11 Haskell 12 13 Haskell 14 15 ( ) 16 ) 30 17 static 18 (IORef) 19 20 OK NG 21 Haskell (+) :: Num a => a -> a -> a sort :: Ord a => [a] -> [a] delete :: Eq a => a -> [a] -> [a]

More information