Silverlightでメディア配信をはじめよう

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1 Silverlight で メデゖゕ配信をはじめよう - メデゖゕプレ ヤー実装の ロハ マイクロソフト株式会社 デベロッパー プラットフォーム統括本部 デザイナー製品部 Silverlightテクニカルマネージャ 大西 彰 Agenda Silverlightにおけるメデゖゕ機能とは メデゖゕプレ ヤー実装 入門編 Expression Encoder 2 Silverlight Streaming メデゖゕプレ ヤー実装 初級編 Expression Blend 2とJavaScriptで開発 Expression Blend 2.5 PreviewとC#で開発 メデゖゕプレ ヤー実装 中級編 サーバ連携による字幕機能 Silverlight 2の注目トピック Silverlight DRM まとめ 1

2 セッションの流れ 基本は デモで学ぶSilverlight デモ ポイント 次の 解説 ステップ 質問は Ask The Speakerで あるいはMSDNフォーラムへ そもそもSilverlightとは 主要ブラウザに対応する軽量なプラグイン 動画/音楽/アニメーションなどのリッチメデゖゕ の配信や RIAを実現することができる プレゼンテーション層のテクノロジ クロスプラットフォーム Win/Mac/Linux クロスブラウザ IE/Firefox/Safari)で動作 2

3 demo 事例で見るSilverlightのパワー 論より証拠 メデゖゕ配信 DRMコンテンツ配信 メデゖゕの利用シナリオ 企業 オンデマンドトレーニング 経営者による生中継による放送 定期的な社内放送プログラム 企業Webサイトによる製品プロモーション ンターネット (通常 広告との組み合わせ) SNSサイトにおける動画 映画の予告編 ニュース エンターテインメントの映像集 音楽 映画のサービス (視聴契約/PPV) 事前に計画されたインターネットラジオやTV ラジオやテレビの再放送 生中継によるWebキャスト 3

4 メデゖゕエコシステム ソース エンコーダー サーバー クラ ゕント IIS Media Pack Silverlightにおけるビデオとオーデゖオ Windows Mediaを利用 世の中で最も使われているメディア技術 ランタ ムのみでメデゖゕ機能の実現 OS搭載のコーデックと無関係 ビデオコーデック WMV 7/8/9とWMV 9 Advanced Profile(VC-1) オーデゖオコーデック Windows Media Audio (Silverlight 1.0) Windows Media Audio Pro (Silverlight 2より) 32から96kbpsにおいて圧縮効率2倍 MP3 もサポート 将来H.264/AACに対応 4

5 demo Expression Encoder 2を使って メデゖゕプレ ヤーを作ろう 少ない操作で豊富な機能 素材の取り込み テンプレートを選択 手軽にビデオ再生するためには Expression Encoder 2のテンプレートを利用 5

6 Expression Encoder 2だと字幕も簡単 demo Expression Encoder 2の テンプレートを Expression Blend 2で カスタマ ズしよう 独自のスキン実装に向けた第一歩 6

7 テンプレートのカスタマ ズ ステップ1 コピーを編集 テンプレートのカスタマ ズ ステップ2 Expression Blend 2で作業 2008/11/25 7

8 テンプレートのカスタマ ズ ステップ3 Expression Encoder 2から 利用 demo Expression Encoder 2で作った メデゖゕプレ ヤーを Silverlight Streamingを使い ンターネットに発信しよう 自前でサーバを持たなくても 高品質なビデオ配信ができる! 8

9 Silverlight Streamingで ンターネットに展開 Windows Liveが提供する無償のサービス 容量は1アカウントあたり10GB 1ビデオあたり105MB/10分以内 最高1.4Mbpsのビデオ配信 Silverlight Streamingのゕカウントを 入手しよう 必要なもの インターネットへのアクセス環境 PCとブラウザ Windows Live ID URL 9

10 Expression Encoder 2からの発行 パブリッシュの設定 エンコード終了時に 自動アップロード Silverlight Streamingの Account Silverlight StreamingのKey Keyを保存し 新しいジョブからも利用 10

11 Silverlight StreamingからWebサ トへ <方法1> iframeでの 貼り付け 方法2 Liveコントロール での貼り付け 利用例 Windows Live Spaceに展開 <iframe src= scrolling="no" frameborder="0" style="width:500px; height:400px"></iframe> 11

12 demo Expression Blend 2を使って メデゖゕプレ ヤーを作ろう その1 Blend 2で画面作成 すぐにテスト実行 メデゖゕ再生の最重要ポ ント 鍵はMediaElementにあり <MediaElement Source= <メディアのファイル名> /> 何十人もの開発者の努力がこの1つのタグに集約 HTTP通信によるWeb上のメデゖゕの参照 プログレッシブダウンロード Silverlight Streaming Windows Media Serverストリーミング 詳細は サポートされるメデゖゕ形式とプロトコル 12

13 demo Expression Blend 2を使って メデゖゕプレ ヤーを作ろう その2 Blend 2で画面 ゕニメーション作成 Visual Studio 2008でJavaScript記述 MediaElementオブジェクトの 主要なプロパテゖ プロパティ AutoPlay : 自動再生を有効にする (True/False) Balance : 左右の音声バランス (-1 から 1) CurrentState : メディアの状態 IsMuted : 消音状態 (True/False) Markers : メディアに対応するマーカ Position : メディアの再生で経過した時間 Source : メディアのソース Volume : 再生時の音量 (0から1) 13

14 MediaElementオブジェクトの 主要なメソッド AddEventListener : イベントハンドラのマップ Pause : 一時停止 Play : 再生 Stop : 停止 MediaElementオブジェクトの 主要な ベント CurrentStateChanged : メディア状態の変更 MarkerReached : メディアマーカへの到達 MediaEnded : メディア再生の終了 MediaOpened : メディアが再生可能状態 MediaFailed : メディアが再生不能状態 14

15 Blend 2での作業 MediaElement x:name= MyVideo Source= Butterfly.wmv Rectangle x:name= MyButton Blend 2での作業 続き キーフレームの記録 15

16 demo Expression Blend 2.5 Previewを 使って メデゖゕプレ ヤーを作ろう C#で簡単にやってみる 2008/10/31 にExpression Blend 2 SP1として日本語版がリリースされました demo 字幕機能付きの メデゖゕプレ ヤーを作ろう サーバ側との連携 AJAXの利用 16

17 メデゖゕマーカをどんどん使っていこう MarkerReached ベント eventargs.marker は TimelineMarkerのオブジェクト TimelineMakerオブジェクト Time : マーカの位置 (メディアの先頭からの経過時間) Text : マーカに対応するテキスト Type: Scriptコマンドの場合にマーカの種別を表すもの function myvideo_markerreached(sender, eventargs) { var marker = eventargs.marker; if (marker.type == "CC") { _txtclosedcaption.text = eventargs.marker.text; } } AJAXにおけるシナリオ <クライアント環境> SilverlightとWebブラウザ Event handlers イベント ハンドラ <JSON Proxy> MyService <Webサーバ> IIS + ASP.NET AJAX <アプリケーション> Default.aspx Event handlers JavaScriptの By JavaScript イベントハンドラ MyService.asmx ScriptManager Silverlight.js CreateSilverlight.js データ ベース Page.xaml 17 Other Web Web サービス Services

18 demo Silverlight DRMを使ってみる メデゖゕの暗号化 Silverlight 2による再生 Silverlight DRMソリューション概要 0 コンテンツのパッケージング <Media> <Media> コンテンツ <Media> コンテンツ コンテンツ コンテンツ クラウド <WWW> Indiv Server 2 個別化 <WWW> ライセンス発行 サーバ rightsmanager.asmx ライセンス発行 プラグイン(dll) IIS + ASP.NET <Browser> SL2アプリ 1 コンテンツ取得 Silverlight 2 MediaElement 6 再生 <Media> コンテンツ PlayReady クライアント Windows Server 2003/2008 DRM 有効化 4 ライセンス送出 3 ライセンス要求 5 復号化 ライセンス 18

19 Silverlight DRMとWMP/WM RMの共存 既存コンテンツの 書き換えは不要 同一のIIS環境 <Media> <Media> コンテンツ <Media> コンテンツ コンテンツ コンテンツ クラウド <Classic ASP> WM RM ライセンス サーバ <ASP.NET> PlayReady ライセンス (2) サーバ rightsmanager.as mx (1) <Desktopアプリケーション> Windows Media Player <Webアプリケーション> Silverlight 2アプリ まとめ Silverlight 2のメディアシナリオの主なポイント MediaElementを使うだけでメディア再生が可能 TimelineMarkerによるメディアとの同期イベント Silverlight DRMによるコンテンツ保護 開発ツール デザインツール Expression Blend 2 Expression Encoder 2 Visual Studio 2008 メディアアプリケーションの展開 独自サーバをもたない場合: Silverlight Streaming 独自のサーバ Windows Server 2008 IIS 7 Windows Media Services

20 関連リソース Silverlightドキュメント Silverlight Streamingについて Expression Blendを使ったSilverlight QuickStart Silverlightではじめるメデゖゕ配信 MSDNオフラ ンセミナーの講演資料公開 ありがとう ございました 20

21 Appendix 参考にしていただければ幸いです メデゖゕ配信の仕組み 2通りの方法 ストリーミング プログレッシブ ダウンロード すべてのデータのダウンロード不要 再生に必要なデータのみ転送 専用のサーバが必要 ライブ中継が可能 すべてのデータのダウンロード ダウンロードしながら再生 一般のWebサーバで十分 オンデマンドビデオ 21

22 メデゖゕ配信の仕組み ストリーミング Describe abc.wmv abc.wmv Header Response Header Header S S S Setup abc.wmv Stream 2 & 3 Setup Response Play abc.wmv Play Response S2: Sample 3... Sample 2... Sample 1 S3: Sample 3... Sample 2... Sample 1 ストリーミング 多くのメディア機能に対応 サーバ側再生リスト 帯域幅の最適化 管理用のインフラが必要 特定のメディア形式と プレイヤーに強く依存 22

23 メデゖゕ配信の仕組み 標準のプログレッシブダウンロード Get abc.wmv 200 OK abc.wmv 標準のプログレッシブダウンロード 管理と構成が簡単 Send and forget モデルは 最大限の帯域を消費 サーバ資源の低い使用率 上位のメディアストリーミン グの機能に未対応 セキュリティで保護された SSL通信のサポート 標準のWebクライアントのサ ポート 生放送 標準のファイアフォール キャッシュ プロキシに対応 保護されたコンテンツに対す る再生リストの仕組み無し 早送り 巻きもどし 23

24 Silverlightのゕーキテクチャ Silverlight 1.0 (2007年) Silverlight 2 (2008年中) Web Browser Managed Code UI Framework Browser API JavaScript Engine Download APIS Sample XAML Fill Input UI Core Media JavaScript APIで操作する方法 Silverlight 1.0/2それぞれに利用可能な方法 Expression Blend 2とVisual Studio 2008 default.html イベントハンドラ イベントハンドラ イベントハンドラ Browser API createsilverlight() オブジェクトの参照 XAML JavaScript Engine Download APIs UI Core 24 Input Media

25 JavaScript APIで開発するSilverlight ゕプリケーションの構成要素 Silverlight用スクリプトラ ブラリ Silverlight.js (Silverlight SDKに付属) createsiverlight.js (アプリケーションに応じて作成 XAMLフゔ ル Silverlight用の画面を構成する要素を定義 HTML文書 スクリプトライブラリの取り込み Silverlightプラグインの表示領域を決める Silverlightプラグインを実行する 文字だけだと JavaScriptのコード 想像しづらい SilverlightとHTMLを組み合わせる かも 図で表すと インターネット クラウド <リソース> <アプリケーション> default.html Event handlers Event handlers By JavaScript By JavaScript <ダウンロード> v1.wmv Silverlight.js <ストリーミング> v2.wmv CreateSilverlight.js <ダウンロード> s1.mp3 Page.xaml Browser API JavaScript Engine Download APIS <ダウンロード> image1.jpg <Silverlight 2 実行環境> <ダウンロード> image2.png XAML S UI Core Input Media 25 <ダウン ロード> x1.xaml

26 Blend2で作ったXAMLの例 <Canvas xmlns=" xmlns:x=" Width="640" Height="480" Background="White" x:name="page"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:name="mystory"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime= 00:00:00 Storyboard.TargetName= MyVideo Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)"> <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/> <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="-173" KeySpline="1,0.16,0.122,0.31"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="MyVideo" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)"> <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/> <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="86" KeySpline="1,0.16,0.122,0.31"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </Canvas.Resources> <Rectangle Width="216" Height="92" Fill="#FFDAF117" Stroke="#FF000000" Canvas.Left="17" Canvas.Top="365" RadiusX="32" RadiusY="32" x:name="mybutton" Cursor="Hand"/> <MediaElement AutoPlay="False" Width="601" Height="344" Canvas.Left="17" Canvas.Top="17" x:name="myvideo" Source="Butterfly.wmv" Stretch="Fill" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <MediaElement.RenderTransform> <TransformGroup> <ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1"/> <SkewTransform AngleX="0" AngleY="0"/> <RotateTransform Angle="0"/> <TranslateTransform X="0" Y="0"/> </TransformGroup> </MediaElement.RenderTransform> </MediaElement> </Canvas> Page.xaml.jsにJavaScriptで記述する コード例 if (!window.demo _001) Demo _001 = {}; Demo _001.Page = function() { } Demo _001.Page.prototype = { handleload: function(control, usercontext, rootelement) { this.control = control; // Silverlightのプラグインの参照 // XAMLにつけた名前(x:Name)を使ってオブジェクトへの参照を作る this.myvideo = control.content.findname( MyVideo ); // ビデオ this.mybutton = control.content.findname( MyButton ); // ボタンとしての矩形 this.mystory = control.content.findname( MyStory ); // ストーリーボード this.mybutton.addeventlistener("mouseleftbuttondown", Silverlight.createDelegate(this, this.handlemousedown)); }, // イベント ハンドラ handlemousedown: function(sender, eventargs) { this.myvideo.play(); // MediaElement.Play()ビデオの再生 this.mystory.begin(); // Storyboard.Begin() アニメーションの開始 } } 26

27 .NETでコンパ ルした場合の構成 HTMLファイル (objectタグを利用 XAPファイル (ZIP形式の圧縮ファイル) 中身 AppManifest.xml DLLファイル JavaScript APIと異なり XAMLのデザイン内容 記述したロジック を他者に読み取られることがない Blend2.5 Previewで作ったXAMLの例 <UserControl xmlns=" xmlns:x=" x:class="slday_demo001.page Width="640" Height="480"> <UserControl.Resources> <Storyboard x:name="mystory"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="MyObject" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)"> <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/> <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="180"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Grid x:name="layoutroot" Background="White" > <MediaElement Margin="8,8,249,179" x:name="myvideo" Source="cnt _0768.wmv" AutoPlay="False"/> <Button Height="32" HorizontalAlignment="Left" Margin="8,0,0,143" VerticalAlignment="Bottom" Content="再生" Width="121" x:name="playbutton"/> <Button Height="32" HorizontalAlignment="Left" Margin="142,0,0,143" x:name="pausebutton" VerticalAlignment="Bottom" Width="121" Content="一時停止"/> <Button Height="32" HorizontalAlignment="Stretch" Margin="270,0,249,143" x:name="stopbutton" VerticalAlignment="Bottom" Content="停止"/> <Rectangle Height="26" HorizontalAlignment="Stretch" Margin="290,47,260,0" VerticalAlignment="Top" Stroke="#FF000000" RadiusX="35" RadiusY="35" x:name="myobject" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <TransformGroup> <ScaleTransform/><SkewTransform/><RotateTransform/> <TranslateTransform/> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint=" , "> <GradientStop Color="#FF000000"/> <GradientStop Color="#FFF5B910" Offset="1"/> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> </Grid> </UserControl> 27

28 Page.xaml.csにC#で記述するコード例 namespace SLDay_demo001 { public partial class Page : UserControl { public Page() { InitializeComponent(); PlayButton.Click += new RoutedEventHandler(PlayButton_Click); PauseButton.Click += new RoutedEventHandler(PauseButton_Click); StopButton.Click += new RoutedEventHandler(StopButton_Click); MyStory.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever; } void StopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MyVideo.Stop(); MyStory.Stop(); } void PauseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MyVideo.Pause(); MyStory.Pause(); } void PlayButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MyVideo.Play(); MyStory.Begin(); } } } 56 28

スライド 1

スライド 1 Vol. 5 Silverlight Media 編 Silverlight2 によるメデゖゕ配信概要 セッションでのフゖードバックを受け 当日の内容に大幅に加筆しています特に Deep Zoom については Photo Zoom についての紹介を加えました マクロソフト株式会社デベロッパー & プラットフォーム統括本部デザナー製品部 Silverlightテクニカルマネージャ大西彰 http://blogs.msdn.com/aonishi/

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