25th Developer Camp
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1 B5 Delphi/C++Builder ild テクニカルセッション エンバカデロ テクノロジーズエヴァンジェリスト高橋智宏
2 B5 VCL ユーザーのための FireMonkey 入門
3 はじめに FireMonkey とは? FireMonkey と VCL アプリケーションの外観 FireMonkey の便利なコンポーネント FireMonkey HD/3D アプリケーション データベースアプリケーション まとめ
4 B5 VCL ユーザーのための FireMonkey 入門
5 FireMonkey とは? XE2 から追加されたフレームワーク マルチプラットフォームに対応 Win32, Win64 (XP~, DirectX 必須 ) OS X (10.7~) ios (ios5.1 ~) ) プラットフォーム毎にネイティブアプリケーションを作成 (VM 等の中間層は無い ) CPU/GPU を利用した HD/3D アプリケーションの作成
6 FireMonkey フレームワーク IDE C++ Delphi FireMonkey + ラインタイムライブラリ DirectX OpenGL OpenGL ES OpenGL ES Windows OS X ios Android
7 B5 VCL ユーザーのための FireMonkey 入門
8 VCL vs. FireMonkey ey VCL FireMonkey Windows Mac OS X クロス開発なら ios FireMonkey Android ( 将来 ) Windowsに最適化 スタイル グラフィック効果 HD/3D OSレベルのAPIコール 既存の開発資産 データアクセス ビジネスアプリ エンターテインメント
9 FireMonkey の特徴 マルチプラットフォーム 同一ソースで Windows 32/64, Mac OS X ios アプリの開発 ネイティブアプリケーション C++ or Delphi FireMonkey Windows OS X ios Android
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11 スタイルその 1 FireMonkey Windowsテーマの影響を受けない スタイルの切り替えで 1つのコンポーネントに対し別の動作を設定可能 VCL Windows のテーマの有無に影響されることが多い ( マニフェストを利用することもできます ) テーマなし テーマあり
12 スタイルその 2 XE2 より VCL にも TStyleManager が提供され FireMonkeyと同じように アプリケーション全体 コンポーネントに適用できるようになった ただし VCLスタイルをイチから作るのはかなりの労力 コード上で作成されたスタイルリソースを動的に切り替える場合は VCL の場合は Vcl.Themes FireMonkey の場合は FMX.Styles を uses に追加し 次のように記述 ( この部分は双方ほとんど変わらない )
13 スタイルその 3 FireMonkeyコード例 VCLコード例 //TStyleManager を利用した場合 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Begin TStyleManager.SetStyle( TStyleManager.LoadFromFile( スタイルファイル名 ')); end; //Stylebook を利用した場合 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin StyleBook1.Resource.LoadFromFile( スタイルファイル名 '); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin TStyleManager.SetStyle( スタイル名 '); end;
14 スタイルその 4 プロジェクトチームでの開発時もムでの開発時も スタイルを使えば統一した外観の設計が楽 コンポーネントのような パッケージのビルドやインストール作業は不要 FireMonkey なら後述する効果 アニメーションの組み合わせも自在 プロパティの変更だけで丸いボタンも楽に作成
15 コンポーネントの組み合わせ FireMonkey TControl の機能が拡張され何でも親子関係に 複雑なインターフェースもコンポーネントの組み合わせで作成可能 VCL 親子関係にできるものが限られている 組み合わせによっては自力で描画
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17 アニメーション FireMonkey プロパティの設定だけで コンポーネント自身に動きを付けられる 開始値と終了値を指定し それに沿って遷移 一連の値リストに沿って遷移 従来のコンポーネントにドラッグ & ドロップで追加するだけ TAniIndicator VCL 例えば TTimer を使ってイベント内でコードを記述 TAnimate で.avi ファイルを再生
18 効果 FireMonkey 豊富な効果コンポーネント 複数の効果の組み合わせも自在 コンポーネントにドラッグ & ドロップで追加するだけ VCL 自力描画 コンポーネントの作成
19 センサー ロケーション カメラ FireMonkey TLocationSensor, TMotionSensor 等コンポーネント, クラスが用意されている VCL 汎用的なクラスが用意されているので それを利用してコードを記述
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21 コンポーネントアーキテクチャ FireMonkey アプリケーションのフレーム コンポーネント共に充実 HD(2D)/3Dの入れ子も可能 VCL 自力描画 ( プログラミング ) DirectX OpenGL GLS (O GL ベスの GLScene(OpenGL ベースの 3D ライブラリ ) 等を使用する
22 HD/3Dコンポーネント フレーム TViewPort3D 3D オブジェクト用のフレーム HD 上に置き 3D コンポーネントを配置することが可能 TLayer3D 2D オブジェクトを配置できる 3D レイヤ 3D コンポーネント TCamera TLight etc TCube TMesh TGrid3D TText3D etc
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24 データベースフレームワーク 提供されているフレームワークは BDE を除き VCL/FireMonkey 共に同じ dbexpress IBExpress dbgo FireDAC BDE は ホントもう使うのを止めましょう
25 データアクセス FireMonkey DB 専用の表示コンポーネントは無い LiveBinding によりスタンダードの表示コンポーネント ( たとえば TEditや TLabel) を使用 複数の属性のカラムが扱える TGrid コンポーネント VCL TDBxxx のような DB 専用の表示コンポーネントが用意されている (DataSource 経由で使用 ) LiveBinding によりスタンダードの表示コンポーネント (TEdit 等 ) も使用可能
26 B5 VCL ユーザーのための FireMonkey 入門
27 FireMonkey 設計手法は VCL の時と変わらない マルチプラットフォーム (Windows/Mac OS X/iOS) に対してネイティブアプリケーションを作成できる Windows/Mac OS Xに関しては1つのコードで双方のプラットフォームのネイティブアプリが作成できる OSのネイティブAPIも使用できる 表現豊かなアプリケーションの作成 高解像度にも標準で対応 豊富なコンポーネントにより コード量の削減 更なる豊富り 量削減 更生産性 up
28 FireMonkey と VCL の使いどころ Mac OS X アプリケーション /ios アプリ開発を考えている方 FireMonkey 過去バージョンからの移行 FireMoneky e or VCL BDE アプリケーション データベース自身のマイグレーションと データベースアクセス部分を FireDAC や dbexpress に変更し FireMonkey or VCL 高解像度が必要なアプリケーション FireMonkey タブレット用アプリケーション FireMonkey ipad, Android, Windows 8
29 参考資料 デベロッパーキャンプアーカイブ 第 24 回 - FireMonkey が得意とするビジネスアプリ の考察 第 23 回 - 見た目で楽しいDelphiプログラミング 第 22 回 - FireMonkey 道場 第 21 回 - FireMonkeyファーストインプレッション 第 20 回 - DelphiでGLSceneを使って簡単な3Dプログラミング
30 参考ビデオ YouTube Embarcadero Japan RAD Studio XE3 Webセミナーシリーズ Developer Direct Webセミナーシリーズ 過去のデベロッパーキャンプビデオ RAD Studio XE2ビデオシリーズ 8つのポイント
31 参考ビデオ ( 英語 ) YouTube Embarcadero Technologies FireMonkey Tutorial Video Series 31 Days of RAD Studio XE2 Tutorial Series RAD Studio XE3 RAD Studio XE2
32 エンバカデロ内の技術情報 Embarcadero Developer Network (EDN) Embarcadero サポート情報 Team Japan Blog
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