Ultimate Rule Japanese
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- みさえ こうい
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1 2009 年度 WFDF アルティメット公式公式ルール 発行元 : 世界フライングディスク連盟 (WFDF) アルティメットルール委員会翻訳 / 解釈 : 日本アルティメット協会 (Japan Ultimate) 日本国内では2010 年 7 月 1 日より有効とする - 目次 - はじめに スピリット オブ ザ ゲームについて プレイングフィールドについて 用具および備品について 試合および得点形式について チーム編成について 試合開始にあたって プル ( スローオフ ) について ディスクの状態について ストールカウントについて マーカーチェックについて アウト オブ バウンズについて レシーバーとポジションについて ターンオーバーについて 得点について ファールやインフラクション およびバイオレーションについて ファールもしくはバイオレーションコールからの試合再開について ファールの種類について インフラクションおよびバイオレーションについて 試合の中断 ( 一時中断 ) について タイムアウト ( 参考 ) ルール主要改正点 お問い合わせ先 変更履歴
2 はじめに アルティメットはフライングディスクを使用した1チーム7 人制の競技スポーツである サッカーのフィールドのおよそ半分の幅で 両端にエンドゾーンをもつ長方形のプレイングフィールド上でプレイされる 敵陣エンドゾーン内で味方がパスをキャッチした時点で得点となり 各チームは得点を競い合う スローワーはディスクを持ったまま走ることはできないが 方向に関係なく味方の誰にでもディスクをパスすることができる オフェンス側のパスがディフェンス側にインターセプトされる ディスクが地面に落ちるもしくはプレイングフィールド外へ出るなどの場合は ターンオーバー となり攻守を交替する 試合は17 点先取で およそ100 分ゲームを基本とする アルティメットは セルフジャッジ制 すなわち自己審判制を用い また選手同士の接触は禁じられている競技スポーツである 本稿における スピリット オブ ザ ゲーム は 選手がいかにして試合に臨むのかを指し示すものである 1 スピリット オブ ザ ゲームについて 1.1 アルティメットは 接触禁止 セルフジャッジ制を用いた競技スポーツであり すべての選手は ルールに忠実でなければならない アルティメットは スピリット オブ ザ ゲーム という各選 手の責任感あるフェアプレイのもとに成り立っている 1.2 本公式ルールは いかなる選手も意図的にルールを破ることはないという前提で 反則に対す る厳しい罰則は定めず 試合上で起こりえる状況を想定し試合をスムーズに進行させるための 方法を示している 1.3 選手は競技者であると同時に 審判としての役割をも果たすという認識をもつ必要がある チ ーム間の仲裁にあたる際 選手は以下を順守すること ルールを熟知していること 公正かつ客観的に判断すること 正直であること 明瞭かつ簡潔に意見を述べること 相手チームの意見をしっかりと聞くこと 問題の解決は可能な限り速やかに行うこと 他者に敬意を持った言葉遣いを心がけること 1.4 競争心高いプレイは奨励されるが お互いの相手を敬う気持ち ルールの順守 プレイを楽し む気持ちを 常に心がけながらプレイすること 1.5 スピリット オブ ザ ゲーム の精神に則った アルティメットに相応しいと考えられるマナー( 行 動 ) を以下に示す チームメイトが誤ったもしくは不必要なコールをした場合やファール バイオレーションをし た場合に注意すること コールが不必要なものだったと判断したときには そのコールを撤回すること 相手チームの選手の良い行動や スピリット オブ ザ ゲーム の精神は称賛すること 相手チームに自己紹介をすること 2
3 1.5.5 意見の相違や挑発行為に対して冷静に対応をすること 1.6 スピリット オブ ザ ゲーム の精神に違反し いかなる選手もとるべきではない行為を以下に 示す 相手に危害を及ぼすような危険なプレイや 相手選手に対して挑発的な態度をとること 意図的に反則行為を行ったりルールに違反したりすること 相手チームを嘲たり 威圧すること 得点に対して相手に不快感を与えないこと 相手チームからのコールへの仕返しとして コールをすること 相手チームにパスを要求すること 1.7 チームは スピリット オブ ザ ゲーム の精神を大切にし 以下を順守すること チームメイトにルールや スピリット オブ ザ ゲーム の精神に則ったマナー ( 行動 ) を正 確に教えること スピリット オブ ザ ゲーム の精神に反した行動を取った選手に対して注意すること スピリット オブ ザ ゲーム の精神に対する向上を図るため 相手チームに対しても 建設的な意見 提案をすること 1.8 初心者がルールを知らずに違反行為をした場合には 経験者がその違反行為に対する説明 義務を負うこと 1.9 経験者は 初心者や若手を含む選手の試合において ルールや試合中の仲裁に対するアドバ イスをすることができる 1.10 ルールは 直接プレイに関わっていた選手 もしくはそのプレイを客観的に捉えられることがで きる選手によって判断されるべきである キャプテン以外のプレイしていない選手は ルールの 判断に関与すべきではない ただし アウト オブ バウンズ と ダウン のコールに関しては そのコールが適切かどうかをプレイしていない選手に対し意見を求めることができる 1.11 プレイ中のコールもしくはその他の問題に対し 双方の合意が得られない場合には ディスクを コール前もしくは問題発生前にディスクを持っていたスローワーに戻し プレイをやり直すことが できる 3
4 2 プレイングフィールドについて 2.1 アルティメットのプレイングフィールドは 縦 100m 横 37m の長方形である ( 図 1 参照 ) 図 1. アルティメットのプレイングフィールド 2.2 プレイングフィールドには 2 本のサイドライン ( 縦 ) と2 本のエンドライン ( 横 ) がある 2.3 プレイングフィールドの外周はプレイングフィールドに含まれない つまり オンラインはアウト オブ バウンズとなる 2.4 全体のプレイングフィールドは 中央部のプレイングフィールド ( 縦 64m 横 37m) と その両端のエンドゾーン ( 縦 18m 横 37m) に分けられる 2.5 ゴールラインはプレイングフィールドとエンドゾーンを分けるもので ゴールライン上はプレイングフィールドに含まれる つまり オンラインはゴールとは見なされない 2.6 ブリックマークはエンドラインの中心 ( 横 18.5m) からプレイングフィールドに向かって縦 20mの場所で交差している2 本のライン ( 長さ各 1m) である 2.7 すべてのラインは75~120mm 以内の幅とし 非腐食性の物質を使用すること 2.8 プレイングフィールドとエンドゾーンの位置を明確に区別するために プラスティックコーン等をライン上の各 8 箇所に配置する 2.9 プレイングフィールド外には 3m 以内にプレイの進行を妨害する障害物を置いてはならない プレイングフィールド外の選手や障害物にプレイが妨害された場合 妨害された選手またはディスクを保持しているスローワーは バイオレーション をコールすることができる その場合 ストールカウントは最大 9より再開する 4
5 3 用具および備品について 3.1 対戦チームの両キャプテンが認めたフライングディスクを使用可能とする 3.2 WFDFは 推奨するディスクの一覧を管理する 3.3 各選手は 互いのチームを識別できるユニフォームを身に着けなければならない 3.4 いかなる選手も 自分自身や相手を傷つけてしまう様な衣類やアクセサリーを着用してはなら ない 4 試合および得点形式について 4.1 試合は得点数で競われ ゴールを決めた場合に得点となる 4.2 試合は17 点を先取したチームの勝利となる 4.3 試合は 前半後半のハーフ制で行われ 前後半の間にハーフタイムが設けられている どちら かのチームが9 点先取した時点でハーフタイムとなる 4.4 前後半の試合は 各ゲームの最初のプル ( スローオフ ) をもって開始とする 4.5 決勝点もしくはハーフタイムにはいる点以外の得点時には 速やかに次の攻守の準備を開始すること 互いの自陣 ( エンドゾーン ) を替えること 得点したチームがディフェンススタートとなり プル ( スローオフ ) をすること 4.6 大会ごとに選手の人数 年齢 使用可能なスペースの都合等に合わせ 特別ルールを設けて もよい 5 チーム編成について 5.1 各チームは 5~7 人の選手で試合を進める 5.2 各チームの選手交代は 得点後からプル ( スローオフ ) までの間のみに可能とする ただし イ ンジャリーコール時は除く <19. 参照 > 5.3 各チームは チームを代表するキャプテンを選出する 6 試合開始にあたって 6.1 各チームのキャプテンは 公正な方法で以下の2つの選択肢のどちらかを選ぶ権利を有するチ ームを決める 試合開始時のプル ( スローオフ ) を投げる ( ディフェンススタート ) か もしくは受ける ( オフェ ンススタート ) どちらに自陣 ( エンドゾーン ) を取るか 6.2 もう一方のチームには 以上のうち残った選択肢を選択することができる 6.3 後半スタート時には 前半時の選択をチーム間で入れ替える 5
6 7 プル ( スローオフ ) について 7.1 試合開始時 ( 前半開始時 ) ハーフタイム後( 後半開始時 ) および各得点後は プル( スローオフ ) からプレイが開始される 両チームは プル ( スローオフ ) が速やかに開始されるよう努める必要がある 7.2 プル ( スローオフ ) とは プレイを始める際にオフェンス側の用意が出来た時点でディフェンス側がディスクを投げることである 7.3 オフェンス側のチームは 少なくとも一人が頭上に手を挙げることで プレイ開始準備の完了を合図する 7.4 オフェンス側のプレイ開始準備の完了合図後 ディスクがプル ( スローオフ ) されるまでは オフェンス側の選手はゴールライン上に片足を乗せて待機し 選手同士の位置関係を変更してはならない 7.5 ディフェンス側の選手は プル ( スローオフ ) が投げられるまでエンドゾーン内にいなくてはならない ( 注 : ゴールライン上はエンドゾーンではない ) 7.6 上記 7.4もしくは7.5が守られていないというバイオレーションコールがあった場合 プル ( スローオフ ) から再開する 7.7 プル ( スローオフ ) 後は どの選手もいかなる方向に移動することができる 7.8 プル ( スローオフ ) 後 オフェンス側の選手がディスクに触れる もしくはディスクが地面に落ちるまでは ディフェンス側の選手はディスクに触ってはならない 7.9 プレイングフィールド内外にかかわらず プル ( スローオフ ) されたディスクが地面に落ちる前にオフェンス側の選手がディスクに触れて落としてしまった場合 ターンオーバーとなる 7.10 プル ( スローオフ ) されたディスクがプレイングフィールド内に落ち アウト オブ バウンズとならない場合 もしくはオフェンス側の選手がプレイングフィールド内でキャッチした場合 スローワーのピボット ( 軸 ) はディスクの止まった地点となる 7.11 プル ( スローオフ ) されたディスクがプレイングフィールド内に落ち オフェンス側の選手に触れることなくアウト オブ バウンズとなった場合 スローワーのピボット ( 軸 ) はディスクが最初にアウト オブ バウンズとなった位置に最も近いプレイングフィールドのライン上となる (11.7 参照 ) 7.12 プル ( スローオフ ) されたディスクがオフェンス側の選手が触れた後にアウト オブ バウンズとなった場合 もしくはオフェンス側の選手がプレイングフィールド外でプル ( スローオフ ) をキャッチした場合 スローワーのピボット ( 軸 ) はディスクがアウト オブ バウンズとなった位置に最も近いプレイングフィールドのライン上となる (11.5 参照 ) 7.13 プル ( スローオフ ) されたディスクがプレイングフィールド内に落ちずに またオフェンス側の選手に触れられることなくアウト オブ バウンズとなった場合 スローワーのピボット ( 軸 ) は ブリックポイントまたはディスクがアウト オブ バウンズとなった位置に最も近いプレイングフィールドのライン上のどちらかをスローワーにより選択できる (11.7 参照 ) ブリックポイントからのスタートを選択する場合 スローワーはディスクを拾う前に頭上で片手を伸ばして合図をしなくてはならない 6
7 8 ディスクの状態について 8.1 以下のような場合 ディスクは有効な状態ではないとし ターンオーバーの対象にならない 得点後からプル ( スローオフ ) されるまでの間 プル ( スローオフ ) 後またはターンオーバー後に 正しいピボット ( 軸 ) の位置までディスクが移動され ピボット ( 軸 ) が確定されるまでの間 プレイ中断のコールがされた後 または何らかの理由でプレイが中断された後に ディスクがチェックされるまでの間 で示した以外の場合 ディスクはすべて有効な状態であるとする 8.3 スローワーは 有効ではない状態のディスクを他の選手譲ることはできない 8.4 ディスクが地面に落ちた後の 転がる もしくは滑るディスクは どの選手が止めてもよい のディスクを止める行為によりディスクの位置が著しく変わってしまった場合 相手側チームはバイオレーションコールをすることで 最初にディスクが触れられた場所からマーカーのチェックによりプレイを再開することができる 8.6 ターンオーバー後 オフェンス側となったチームは意図的に時間を稼ぐことなくプレイを続行しなければならない スローワーは 歩くペースもしくはそれよりも速いペースでディスクに寄り ピボット ( 軸 ) を確定させなければならない 9 ストールカウントについて 9.1 マーカーはディフェンス対象のスローワーに対し ストーリング と言ってから10のカウントを数 える 各カウントは1 秒以上の間隔をおく必要がある 9.2 ストールカウントはスローワーに明確に聞こえるように数えなければならない 9.3 マーカーはディスクが有効な状態 (8.2 参照 ) の時にのみ ストールカウントを開始できる 9.4 ストールカウントは マーカーがスローワーの3m 以内にいる かつその他のディフェンス側の 選手のポジションが反則していない場合に開始および継続することができる (18.1 参 照 ) 9.5 マーカーがスローワーから3mより遠くに離れた場合 または別のディフェンス側の選手がマーカーとなった場合は ストールカウントは1から再開される 9.6 ストールカウントの再開において 本稿で カウントは最大 (n) から再開とする とされている場合 ディスクが止まった時点でのカウントに +1をした数が (n) 以下の場合 (n) より1 大きいカウントからカウントを再開する ( 例 ) カウント開始位置が最大 6としている場合に カウントが止まった位置が3であれば ストールカウントは ストーリング4,5,6 と開始される カウントが7で止まった場合 は最大 6 からなので ストーリング6,7,8 と再開する 7
8 10 マーカーチェックについて 10.1 タイムアウト ファール コンテスト バイオレーション テクニカルおよびインジャリーストップからプレイを再開する場合は 必ずマーカーチェックよりプレイを再開する インフラクション ( 参照 ) はマーカーチェックが不要となる 10.2 タイムアウト以外のプレイ再開時は以下を守る必要がある 選手は プレイが中断した時のポジションへ戻る ディスクが空中にある状態でプレイが中断した場合 ディスクはスローワーへ戻し 選手はスローワーがディスクを投げた時点の位置へ戻り プレイを再開する マーカーチェックが行われるまで いかなる選手も動いてはいけない 10.3 どの選手も プレイが中断している間にエクイップメントコールをすることができる ただし プレイ中にエクイップメント行為のためにプレイを中断することはできない 10.4 ディスクのチェックインを行う選手は 最も近くにいる相手チームの選手に ゲーム再開の確認を取らなければならない 10.5 ゲーム再開にあたって ディスクがディフェンス側の選手の手の届く範囲であれば ディフェンス側の選手がディスクに触れ ディスクイン とコールすることでゲームを再開できる ディスクがディフェンス側の選手の手の届く範囲でない場合 スローワーはディスクを地面に当て ディスクイン とコールすることでゲームを再開できる ディスクがディフェンス側の選手の手の届く範囲でなく かつスローワーが近くにいない場合 最もディスクに近いディフェンス側の選手が ディスクイン とコールし 再開する 10.6 スローワーがマーカーチェックの前にディスクを投げた場合 もしくは10.2のバイオレーションがコールされた場合 パスがつながる つながらないにかかわらず ディスクはスローワーへ戻される 11 アウト オブ バウンズについて 11.1 プレイングフィールド内はすべてイン バウンズである プレイングフィールドの外周 ( ライン上 ) はプレイングフィールドの一部ではないため アウト オブ バウンズである プレイしていない選手はすべてアウト オブ バウンズの一部とみなされる 11.2 アウト オブ バウンズは イン バウンズではないエリアおよびイン バウンズではないエリアにあるすべてのものを指す ただし ディフェンス側の選手はその限りではなく ディスクに対してプレイしている限りいつもイン バウンズとみなされる 11.3 アウト オブ バウンズではないオフェンス側の選手は イン バウンズである 空中にいる選手のイン バウンズまたはアウト オブ バウンズの状態は 選手がプレイングフィールドまたはアウト オブ バウンズに接触するまで保持される プレイングフィールド内でディスクをキャッチしてからアウト オブ バウンズに出てしまった 8
9 場合は イン バウンズである その場合 選手はアウト オブ バウンズとなったラインまで戻り プレイを再開してなくてはならない ( ただし 14.2が有効である場合は除く ) 選手間の接触によりアウト オブ バウンズになった場合はアウト オブ バウンズとはならない 11.4 ディスクはプレイが開始もしくは再開される時点で イン バウンズとみなされる 11.5 ディスクが最初にアウト オブ バウンズのエリアに落ちるか またはアウト オブ バウンズにいるオフェンス側の選手に当たった場合は アウト オブ バウンズとなる ディスクのイン バウンズもしくはアウト オブ バウンズは それを保持しているオフェンス側の選手のイン バウンズもしくはアウト オブ バウンズと同じ状態とみなされる ただし ディスクが同時に複数のオフェンス側の選手に保持されている状況で その中の一人がアウト オブ バウンズの状態の場合 ディスクもアウト オブ バウンズとなる 11.6 ディスクがプレイングフィールドの外周を一度越えてからプレイングフィールド内に戻ってくる可能性がある場合 選手はアウト オブ バウンズに出てプレイをしてもよい 11.7 ディスクがアウト オブ バウンズとなった場合 アウト オブ バウンズとなった地点は ディスクが以下のいずれかの状態であった地点とみなすことができる ディスクがプレイングフィールドから部分的または全体的にアウト オブ バウンズとなった地点 イン バウンズの選手に接触した地点 11.8 アウト オブ バウンズによってターンオーバーとなった場合 スローワーはアウト オブ バウンズとなった地点に最も近いプレイングフィールド内にピボット ( 軸 ) を確定して プレイを再開する 11.9 ディスクがアウト オブ バウンズとなりピボット ( 軸 ) の場所から3m 以上離れた場合は プレイしていない選手がディスクを回収してもよい ただし プレイングフィールドから3mの地点からはスローワーがディスクを運ばねばならない 12 レシーバーとポジションについて 12.1 選手が回転していないディスクを確実にコントロールできる状態が キャッチ している状態とみなされる 12.2 選手が地面 チームメイト または適切にディフェンスしている相手チームの選手との接触によりディスクのコントロールを失った場合 そのキャッチは無効とみなされる 12.3 以下の場合 キャッチは無効とみなされターンオーバーとなる オフェンス側のレシーバーがアウト オブ バウンズの状態でディスクに触った場合 オフェンス側のレシーバーがディスクをキャッチし 最初の地面との接触がアウト オブ バウンズであった場合 9
10 12.4 ディスクをキャッチすると その選手はスローワーとなる 12.5 オフェンス側の選手とディフェンス側の選手が同時にディスクをキャッチした場合 オフェンス側の選手のキャッチが優先される 12.6 ポジションを確定した選手は そのポジショニングを継続する権利を得る 相手チームの選手がその権利を奪うことはできない 12.7 ディスクに対してプレイしていない選手がディスクに対してプレイしている選手の動きを故意に遮ってはならない 12.8 すべての選手は プレイングフィールド上のどの場所にポジションを確保してもよい ただし そのポジションを確保するために身体接触をしてはならない 12.9 ディスクが空中にあるときは すべての選手が身体接触を避けるようにしなければならず 身体接触するような状況をつくってはいけない ディスクに向かってプレイした というのは 身体接触の理由とはならない プレイや選手の安全に影響しない範囲の偶発的な身体接触は 2 人以上の選手がある一点に向かって同時に動いた場合に起こりうる 偶発的な身体接触は可能な限り避けるべきだが ファールとはみなさない すべての選手には 自分の頭上にあるスペースに対しての権利が与えられる 相手チームの選手は このスペースを侵害してはならない いかなる選手も 他の選手の動きを身体的にアシスト ( 身体を持ち上げるなど ) してはならない 13 ターンオーバーについて 13.1 ターンオーバーとはディスクの所有権 ( オフェンス権 ) を相手チームへ移行させることで 以下のような場合が対象となる オフェンス側の選手がディスクを持っていない時に ディスクが地面に落ちた場合 ( ダウン ) オフェンス側の選手同士でディスクが手渡しされた場合 ( ハンドオーバー ) スローワーが自分自身にパスをした場合 ( ディフレクション ) 自分が投げたディスクを 他の選手が触る前に再度触れた場合 ( ダブルタッチ ) ディフェンス側の選手によってディスクがキャッチされた場合 ( インターセプション ) ディスクがアウト オブ バウンズとなった場合 ( アウト オブ バウンズ ) ストールカウントが 10 に達した時点で ディスクがスローワーの手を離れていなかった場合 ( ストールアウト ) オフェンス側のレシーバーに対するファールコールがディフェンス側よりコンテストにならなかった場合 プル ( スローオフ ) されたディスクが地面に落ちる前にオフェンス側のチームが触れ しか 10
11 もキャッチできなかった場合 ( ドロップド プル ) 13.2 ターンオーバーが発生したかどうかあいまいな場合は 最良の視点を確保している選手が素早くコールをする どちらかのチームが同意しない場合は コンテスト をコールすることができ その場合は以下のように対処する ディスクはスローワーに戻される ストールカウントは 最大 9から再開する 13.3 オフェンス側の選手がストールアウトになる前にファストカウントをコールする機会を適切に与えられなかった場合 当該プレイはコンテストの対象になる (13.2 参照 ) 13.4 スローワーがストールアウトを認めずスローを投げ かつそのスローがつながらなかった場合はターンオーバーとなる その際にプレイを止める必要はない 13.5 ターンオーバー時 プレイを再開する位置は以下の通りとなる ディスクが止まった位置 もしくはオフェンス側の選手が拾った位置 ディスクをインターセプトした選手が止まった位置 の場合はスローワーの立ち位置 オフェンス側のレシーバーに対するファールがコールされた際に そのレシーバーがいた位置 13.6 プレイングフィールド内でターンオーバーが発生した場合 スローワーはその地点にピボット ( 軸 ) を確定しなければならない 13.7 オフェンス側が攻撃するエンドゾーン内でターンオーバーが発生した場合 スローワーはゴールライン上の最も近い地点にピボット ( 軸 ) を確定しなければならない 13.8 オフェンス側の自陣のエンドゾーン内でターンオーバーが発生した場合 スローワーは以下のいずれかの位置でピボット ( 軸 ) を確定しプレイを再開することができる ターンオーバーが発生した位置 あるいはディスクのある位置 ターンオーバーが発生した位置から移動し ゴールライン上の最も近い地点から再開する スローワーはターンオーバーが発生した位置から移動する (13.8.2) しない(13.8.1) を即座に判断し ピボット ( 軸 ) を確定させること 一度確定させたピボット ( 軸 ) はその後変更することはできない 13.9 ディスクがアウト オブ バウンズの場合は 11.7に基づいてプレイが再開される ターンオーバーに気付かずにプレイが継続されていた場合 プレイを停止し ディスクおよび選手はターンオーバーが発生した時点の場所に戻り チェックから再開する 14 得点について 14.1 イン バウンズにいる選手がルールに則ったパスをつなげ 最終的に相手のエンドゾーン内でディスクをキャッチした際に得点となる ただし ディスクをキャッチした時点で 選手の接地箇所全てが完全にエンドゾーン内に入っていなければ得点にはならない 11
12 14.2 ディスクをキャッチした選手が 最初に着地した地点が相手のエンドゾーンに入っておらず勢いでエンドゾーンに入った場合 14.1に基づき得点とはならず ゴールライン上でピボット ( 軸 ) を確定してプレイを再開しなくてはならない 14.3 ディスクをキャッチした後に初めてエンドゾーンに接地した場合には得点とみなす 15 ファールやインフラクション およびバイオレーションについて 人以上の対戦する選手同士が非偶発的に接触することを ファールとする 15.2 マーキングまたはトラベリングを インフラクションとする インフラクションではプレイを止めない 15.3 上記以外の違反行為 ( インフラクション ) を バイオレーションとする 15.4 ファールは ファールされた選手のみ ファール とコールすることができる 15.5 インフラクションは 相手チームの選手であれば誰でもコールできる その場合 インフラクションの具体的な名称でコールする 15.6 バイオレーションは 相手チームの選手であれば誰でもコールできる バイオレーションの具体的な名称でコールするか 特定するルールが特にない場合は単に バイオレーション とコールする 15.7 反則が発生した場合は 直ちにコールされなければならない 15.8 ファール インフラクション および バイオレーション がコールされた場合 コールを受けたチームの選手がそのコールに納得しない場合は コンテスト とコールすることができる 15.9 ファール バイオレーション および コンテスト をコールした選手がそのコールは不要であったと考える場合は リトラクト とコールして撤回することができる プレイはチェックで再開される ファール インフラクション およびバイオレーションがコールされた場合 その後のストールカウントは以下のように再開される ( ただし 他のルールによって定められていない場合に限る ) ディフェンス行為によるファールまたはバイオレーションがコールされた場合 : コンテストがなかった場合 1から再開される コンテストがあった場合 最大 6から再開される オフェンス行為によるファールがコールされた場合 コンテストの有無によらず最大 9から再開される オフェンス行為によるバイオレーションがコールされた場合 : コンテストがなかった場合 最大 9から再開される コンテストがあった場合 最大 6から再開される 相対するファールおよびバイオレーションが同時にコールされた場合 最大 6から再開される その他のコールに対してコンテストがあった場合は 最大 6から再開される 12
13 16 ファールもしくはバイオレーションコールからの試合再開について 16.1 ファールまたはバイオレーションがコールされると プレイを直ちに中断する その際は ターンオーバーとはならない しかし 以下の場合はディスクの所有権が決定するまでプレイは継続する スローワーに対するコールだが スローワーがコール後にパスを出した場合 スローワーが投げる動作に入っていた場合 ディスクが空中にある場合 ディスクの所有権が決定すると プレイは以下のように続く ファールまたはバイオレーションをコールしたチームが パスの結果ディスクの所有権を得る または維持できる場合 プレイは継続する これに気づいた選手は プレイオン と直ちにコールし このルールが適用されたことを知らせる ファールまたはバイオレーションをコールしたチームが パスの結果ディスクの所有権を得られない または維持できなかった場合 プレイは停止する ファールまたはバイオレーションをコールしたチームが コールがディスクの所有権に影響したと判断した場合 ディスクはスローワーに戻され チェックで再開する ( ただし 特定のルールにより別の内容が規定される場合は除く ) ファールまたはバイオレーションをコールしたチームが コールがディスクの所有権に影響していないと判断した場合 プレイは成立する コールによって不利なポジションとなった選手は ポジションを修正し チェックでプレイは再開される 17 ファールの種類について 17.1 危険なプレイ 共にプレイする選手の安全を軽視することは 接触の有無 または接触したタイミングに関らず危険なプレイと見なし ファールとする このルールは 他のどのルールよりも優先される 17.2 レシーバーに対するディフェンス側のファール : オフェンス側のレシーバーがキャッチをする前 もしくはキャッチの最中に ディフェンス側の選手が身体接触をした場合に発生する ディフェンス側の選手によるファールの後 : プレイングフィールド内 またはディフェンス側のエンドゾーン内の場合 レシーバーは反則があった場所にディスクの所有権を得る オフェンス側のエンドゾーン内の場合 レシーバーはゴールラインの最も近い地点にディスクの所有権を得られ ファールをした選手はその場所からマークに入らな 13
14 ければならない ファールがコンテストされた場合 ディスクはスローワーに戻る 17.3 フォースアウト ファール レシーバーが空中でディスクをキャッチした際に 着地する前にディフェンス側の選手のファールにより 以下のような状態になった場合に発生する イン バウンズに着地するはずが アウト オブ バウンズに着地した エンドゾーンに着地する予定が プレイングフィールド内に着地した レシーバーが攻撃しているエンドゾーン内に着地するはずだった場合 得点となる コンテストがあった場合 レシーバーがアウト オブ バウンズに着地した場合にはディスクはスローワーに戻される それ以外の場合は ディスクの所有権はレシーバーにある 17.4 スローワーに対するディフェンス側の ( マーキング ) ファール : 以下の場合に マーキングファールが発生する ディフェンス側の選手が不正なポジション (18 1を参照) を取り スローワーに接触した場合 ディフェンス側の選手からスローワーに対して接触した場合 またはスローワーがディスクを離す前にディフェンス側の選手が動いて接触した場合 17.5 ストリップ ディスクの所有権を得たレシーバーまたはスローワーが ディフェンス側の選手のファールによりディスクを落とした場合に発生する ファールが発生しなければ得点となっていた場合 コンテストがなければ得点となる 17.6 オフェンス側の選手によるレシーブ時のファール : ディスクをキャッチする前 またはその最中に レシーバーからディフェンス側の選手に接触した場合に発生する コンテストがなかった場合はターンオーバーとなり ファールが発生した場所からプレイが再開する パスがつながり かつコンテストがあった場合には ディスクはスローワーに戻してプレイを再開する 17.7 オフェンス側の選手によるスロー時のファール : スローワーが 正しいポジションを取っているディフェンス側の選手に接触していった場合に発生する スローワーのフォロースルーによる偶発的な接触はファールの根拠とはならないが できるだけ避けるべきである 17.8 ブロッキングファール : 動いている別の選手を避けることができず 結果的に選手同士が接触してしまうようなポジションを取る場合に発生する 14
15 17.9 間接的なファール : レシーバーとディフェンス側の選手が接触したが キャッチに直接的な影響はない場合に発生する コンテストがなかった場合 ファールをコールした選手は ファールによって発生した不利なポジションを修正する ファールの相殺 : 同一のプレイに対して オフェンス側の選手とディフェンス側の選手によってファールがコールされた場合 ディスクはスローワーに戻る 18 インフラクションおよびバイオレーションについて 18.1 マーカーインフラクション マーカーインフラクションには以下のような種類がある ファストカウント :( マーカー側のインフラクション ) ストールカウントを始めるべきでない時にカウントを始めた場合 ストーリング という言葉からストールカウントを始めなかった場合 ストールカウントを1 秒間隔より短くカウントした場合 最初のマーカーインフラクションがコールされたあと カウントが2つ戻っていない場合 正確なカウントからストールカウントを始めなかった場合 ストラドル : ディフェンス側の選手がスローワーのピボット ( 軸 ) をまたいだ場合 ディスクスペース : ディフェンス側の選手がスローワーの胴部またはピボットに対し ディスク一枚分より密着した場合 ただし この状況がスローワーのみの動きによって生じた場合 インフラクションにはならない ラッピング : ディフェンス側の選手が腕を使ってスローワーのピボットを妨害した場合 ダブルチーム : スローワーのピボット ( 軸 ) から3メートル以内に2 人のディフェンス側の選手がいた場合 ただし そのディフェンス側の選手の3メートル以内にオフェンス側の選手がいない場合にのみ有効 ビジョン : ディフェンス側の選手が体の一部を使い スローワーの視界を意図的に妨害した場合 コンタクト : スローの動作をしていないスローワーにディフェンス側の選手が触れた場合 ただし この接触がスローワーのみの動きによって生じた場合 インフラクションにはならない マーカーインフラクションはディフェンス側の選手が認めない場合にコンテストとなり プレ 15
16 イが中断する 最初のマーカーインフラクションコールで コンテストがない場合 プレイは中断せず マーカーはコールされた時点のカウントを2つ戻すことでプレイを継続してよい ( 例 ) ストーリング4でインフラクションがコールされた場合 ストーリング 1,2,3,4,3,4,5,6 とカウントする) マーカーはインフラクションがコールされた後に その不正なポジショニングを直すまではストールカウントを再開してはならない 同じストールカウント内に連続してマーカーインフラクションコールがあり ディフェンス側の選手がコールを認めた場合は ストールカウントを1に戻し プレイを再開する スローワーがスローの動作をしている もしくはディスクを投げた後のマーカーインフラクションコールは有効ではない 18.2 トラベリングインフラクション スローワーは イン バウンズにいる場合 もしくはピボットのピボット ( 軸 ) がイン バウンズにある場合はいつでもパスをしてよい イン バウンズにいる選手が空中でディスクをキャッチした場合 地面に着地する前であれば空中でパスをしてよい ディスクをキャッチし イン バウンズに着地した際 スローワーは方向を変えることなく 可能な限り早くピボット ( 軸 ) を確定させなくてはならない スローワーは プレイングフィールドと接地している状態であればディスクを投げてよい スローワーは ピボット ( 軸 ) を確定している状態 ( 身体の一部がプレイングフィールド内に接触している状態 ) のみ 方向を転換することができる スローワーは 地面に横になった状態もしくは膝をついている状態の場合は ピボット ( 軸 ) を確定させなくてよい 動きが止まったときに地面に横になった状態もしくは膝をついている状態であれば 身体の中心がピボット ( 軸 ) となり その場所からで動いてはいけない その場所から立ち上がった場所が スローワーのピボット ( 軸 ) 位置となる トラベリングインフラクションは以下の場合に生じる スローワーがプレイングフィールド内で不適切な位置にピボット ( 軸 ) を確定した場合 スローワーがピボット ( 軸 ) を確定する もしくはディスクを投げる前に方向を転換した場合 スローワーがキャッチ後 可能な限り早く止まらない場合 スローワーがディスクを投げる前に 確定したピボット ( 軸 ) がずれた場合 スローワーがスロー中にプレイングフィールド内の地面から離れてしまった場合 レシーバーが方向を転換できるよう ディスクを意図的にボブリングやファンブル 16
17 その他遅延行為をした場合 オフェンス側の選手がトラベリングインフラクションを認めた場合 プレイは中断しない スローワーはトラベリングインフラクションコールをした選手が指示する場所へピボット ( 軸 ) を確定する 他の選手はこれを邪魔してはならない ピボット ( 軸 ) が正しい位置で確定するまで ストールカウントは中断し スローワーはディスクを投げてはいけない ディフェンス側の選手は ピボット ( 軸 ) が確定され次第 プレイオン とコールしなくてはならない マーカーはストールカウントを再開する前に ストーリング もしくは プレイオン とコールしなくてはならない トラベリングインフラクションがコールされた後 スローワーが正しいピボット ( 軸 ) の位置に戻る前にスローをし パスがつながった場合 ディフェンス側の選手は バイオレーション をコールすることができる その際プレイは中断し ディスクはスローワーへ戻す トラベリングインフラクションがコールされた後 スローワーがスローをし スローが通らなかった場合 ( オフェンスがつながらない ) プレイは継続される トラベリングインフラクションがコールされ スローワーがコールを認めず ディスクを離していない場合 プレイは中断される 18.3 ピック バイオレーション ディフェンス側の選手がオフェンス側の選手の近くを守っていて ディフェンスするための進路や走路を他の選手に妨害された場合 ディフェンス側の選手は ピック をコールすることができる ピック がコールされたら一旦プレイを中断し 妨害された選手( ディフェンス側の選手 ) は ピックが起こらなかった場合に取り得ると想定されるポジションに移動してよい ディスクが投げられた後であれば スローワーにディスクを戻し ストールカウントはコールがあった時点のカウント ( 最大カウント9) から再開する 19 試合の中断 ( 一時中断 ) について 19.1 インジャリーストップ インジャリー コールは負傷した選手や 負傷した選手がインジャリーコールを即座( インジャリーコールをすべきタイミング ) にできない状態のときにチームメイトが代わりにコールすることができる いかなる選手も流血や傷口が開いている場合にはインジャリーをコールし 他の選手と交代して 傷の手当てが済む ( 傷口がふさがるなど ) まで試合に参加できない インジャリーコールがファールによるものではない場合 ( ファールを認めるか認めないかに関わらず ) 選手は交代するか もしくはプレイを継続するかを選択することができる 17
18 負傷により交代する選手が出た場合 相手チームも同様に同数の選手を交代することができる 負傷した選手がディスクをキャッチしたにもかかわらず ディスクを落とした場合 ディスクの所有権はその選手にあるものとする 交代した選手は インジャリーした選手のポジションや所有権 ストールカウントなどをすべて引き継ぐこととする 19.2 テクニカルストップ テクニカル コールは他の選手に危険が及ぶ可能性があると判断した場合 どの選手でもコールすることができる ディスクが破損した場合にもテクニカルコールをし ディスクを交換できる 19.3 ディスクが空中にあるときにコールされた場合 プレイはディスクの所有権が確定するまで継続される 選手の負傷や安全性の問題がプレイに影響しない場合は パスやターンオーバーは有効となり プレイはその時点から再開される 選手の負傷や安全性の問題がプレイに影響した場合は ディスクをスローワーに戻し ストールカウントはコールがあった時点のカウント ( 最大カウント9) から再開する 19.4 時間制の試合の場合 テクニカルストップの間は試合時間を止める ( 試合時間に含まない ) 20 タイムアウト 20.1 タイムアウトを取る選手は 手やディスクを使ってTの字を作り 相手チームに タイムアウト と明確に伝えなければならない 20.2 どちらのチームも前後半につき2 回のタイムアウトを取得できる 20.3 タイムアウトは試合時間中 いかなる時も使用できる 20.4 タイムアウトは2 分間 20.5 得点が入り プル ( スローオフ ) を投げるまでの間 両チームのキャプテンはタイムアウトを取得することができる 20.6 プレイ中はピボットのピボット ( 軸 ) を確定しているスローワーのみタイムアウトを取得できる 以下がタイムアウトのルールとなる タイムアウト中の選手交代は認められない ( インジャリー時のみ ) プレイはタイムアウト取得時とピボット ( 軸 ) を変更してはならない スローワーはタイムアウト取得前と同一の選手であること 他のオフェンス側の選手はプレイングフィールド内であればどこにでもポジションをとってよい オフェンス側の選手のポジショニングが確定した後 ディフェンス側の選手はプレイングフィールド内のどこにでもポジションをとってよい 18
19 マーカーが変更しない限り ストールカウントはタイムアウトをコールした時点のカウントから再開される 20.7 タイムアウト取得回数を上回ってタイムアウトをコールした場合には プレイを中断し マーカーはストールカウントを2つ足してチェックからプレイを再開する その際にストールカウントが10を上回った場合はストールアウトとなり ターンオーバーとなる ストールカウントが始まっていない場合 ディフェンス側の選手はストールカウントを3から開始することができる ( 例 ) ストーリング3,4,5 と開始する ( 参考 ) ルール主要改正点 2009 年度版 WFDF アルティメット公式ルールに関する主要なルール改正 (2008 年度ルールからの改正点 ) は以 下の通りとなります 1. マーカーインフラクションについて 1 回目のコールではプレイを中断せず 2 回目のコール時にカウントを 0 に戻してプレイを継続する このときに チェックからプレイ再開は不要 ( ピックバイオレーションやファールはチェックからプレイを再開する必要がある ) 2. スローを投げていないトラベリング時はプレイを中断せず ディフェンス側の選手はストールカウントを中断し スローワーに対してピボット ( 軸 ) の場所を伝え スローワーがその立ち位置に戻った時点で ディフェンス側の選 手が プレイオン をコールし プレイを続行する 3. 残りのタイムアウトがない場合にタイムアウトのコールをした場合は ターンオーバーではなくストールカウント に 2 カウントプラスしてプレイを再開する 4. プレイングフィールド外の選手に対して コールの見解を求めることができる ( あくまで見解 ) 5. コンタクト というインフラクションコールの追加 スローの動作中ではない選手もしくはディスクにディフェンス側の選手が触れた場合 ファールではなく マーカ ーインフラクションとして扱う 6. スロー中 もしくはスロー後のコールについて ディスクの所有権に影響しないコールはプレイを中断しない た だし 明らかにレシーバー側のミスと判断できる場合はターンオーバーとなる ( スロー時にファールがあったが ディスクがレシーバーの胸元に投げられ それを落としてしまった場合 ) 7. ピボット ( 軸 ) が確定していないうちにスローをする場合 必ず身体の一部が接地していなければならない 以上 19
20 お問い合わせ先 2009 年度版アルティメット公式ルールについての不明点および解釈については 日本アルティメット協会までメールにてお問い合わせください 内容を検討後 ご回答させていただきます また アルティメットの競技発展のため 日本からのルール改正案発信を検討しています 本書の内容に限らず ルールに関して選手の皆さんからのご意見 / ご指摘を是非お聞かせください Mail-to: [email protected] 変更履歴 更新日付 Ver 更新箇所 概要 2010/07/ 新規作成 2010/07/ 誤訳 誤字脱字修正 2010/07/ 誤訳 誤字脱字修正 2010/09/ 誤訳修正 2010/11/ ピック発生後のディフェンスのポジションについて 誤訳を修正 2011/08/ 全体 用語統一 コート プレイングフィールド スローオフ プル ( スローオフ ) ストーリングカウント ストールカウント プレー プレイ その他誤訳修正 20
2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲ
2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲームクロックを止めて 違反行為に対しての処置を行う 違反となるディフェンスが終了したとき 速やかにゲームクロックを止めて処置を行う
<4D F736F F D20836F B815B838B8BA38B5A8B4B91A F090E092C789C AA5F E646F63>
平成 29 年 4 月 13 日 関係各位 公益財団法人日本バスケットボール協会審判部 バスケットボール競技規則 解説追加部分について 2015 年 8 月以降 国際バスケットボール連盟 ( 以下 FIBA) のテクニカル コミッションより FIBA 中央理事会に最終提案 承認された Amendment to the Official Basketball Rules( 競技規則修正点 ) および
3PO MECHANICS
2PERSON-OFFICIATING REFEREE STANDARD QUALITY MECHANICS 正しい判定のために 審判の動きの 4 原則 BOXING-IN (Primary, Big Picture Mentality) ALWAYS MOVING (Position Adjust) SPACE-WATCHING (Referee Defense) PENETRATION (Position
サイドバンド : サイドライン直上のネットに垂直にしっかり取付けられる サイドバンドは ネットの一部とみなされる アンテナ : アンテナは サイドバンドの外側の縁に接して 各サイドバンド左側に取付ける <チーム規定 > (1) チーム構成 1チームの登録競技者人数は 男性 3 名以上 女性 3 名以
三芳町混合バレーボールルール要項 < 目的 > バレーボールを通し 地域社会の交流と活性化を図る < 混合 6 人制の心得 > 1 男女で行っていることの自覚 異性への尊敬を忘れない 2 力に任せた行動はしない 3 男女ともに着替えは更衣室で行う 4セクハラだと誤解される発言 行動はしない 5よき汗をかき よき声を出して混合バレーボールを楽しむ 6 混合バレーボール競技者は 仲間である意識を持つ 7
<4D F736F F D20837D B837D AD698418B4B92E888EA8EAE5F FC92E893E A2E646F6378>
マンツーマンディフェンスの基準規則 試合におけるマンツーマンディフェンス / ゾーンディフェンスの判定は 大会主催者が任命したマンツーマン コミッショナー ( 以下 コミッショナー ) が行う 1. マッチアップ全てのディフェンス側プレーヤーは マンツーマンで オフェンス側プレーヤーの誰とマッチアップしているか明確でなければならない このマッチアップの基準はマッチアップエリア (3 ポイントラインを目安とする
Microsoft Word - 平成28年度フットサル要項(2,3種).doc
第 20 回敦賀市フットサルフェスティバル 中学 高校の部 平成 29 年 2 月 5 日 ( 日 ) 敦賀市立体育館 主催 共催 敦賀市サッカー協会 福井新聞社 後援嶺南ケーブルネットワーク ( 株 ) 協賛 モルテン オザキスポーツ 1 大会役員 大会会長 大会副会長 大会委員長 神谷敬一郎 鳥居昭 池野徹 市村孝一 大会副委員長市村敏明 今田基裕 大会委員 中嶌良昭 上田吉博 村井達也 林恵
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大会ルール 1.PUBG の最新バージョンのゲームクライアントで大会を実施します 2. 対戦ルール 2-1. サーバー設定 2-1-1. サーバー設定は 大会レギュレーションにて定義されます 2-1-2. 定義のない設定項目は 全てデフォルトが使用されます 2-2. 結果の判定 2-2-1. 試合結果の判定は 原則としてホストで撮影したリザルトのスクリーンショットを元に行い 判定に異議のある場合は
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2017 年度 ( 平成 29 年度 ) 少年サッカーイースタンリーグ なでしこリーグ 大会要項 第 30 回イースタンリーグ (5 年 ) (8 人制 ) 第 24 回なでしこリーグ (3 年 ) (8 人制 ) 後援 : 株式会社光商 少年サッカー イースタンリーグ実行委員会 試合実施要項 (5 年生 : イースタンリーグ ) 1. 試合方法 :9or10チーム4ブロックの戦を行う (8 人制
H1-H4.ai
リスペクト 8 人制サッカー導入とルールの考え方 ユース年代 低年齢層の競技者が多くの試合をプレーするためにはリーグ戦が不可欠である サッカーを楽しむために不可欠な要素として リスペクト の精神があります リスペクト とは 相手を大切に思うこと 相手に思いやりを持つこと リーグ戦文化の醸成は日常のサッカー スポーツ文化の発展に寄与する 特に小学生年代の競技者は 生活圏レベルで数多くの試合を楽しむことが求められる
PTA 会長 事務局担当者 様 鹿屋市 P 連第 45 号平成 26 年 10 月 27 日鹿屋市 PTA 連絡協議会会長竹井高志担当副会長水元知代 市 P 連親睦スポーツ大会 ( ソフトバレーボール ) の開催について ( お知らせ ) 晩秋の候 皆様におかれましてはますます御清祥のこととお喜び申
PTA 会長 事務局担当者 様 鹿屋市 P 連第 45 号平成 26 年 10 月 27 日鹿屋市 PTA 連絡協議会会長竹井高志担当副会長水元知代 市 P 連親睦スポーツ大会 ( ソフトバレーボール ) の開催について ( お知らせ ) 晩秋の候 皆様におかれましてはますます御清祥のこととお喜び申し上げす さて 鹿屋市 PTA 連絡協議会では PTA 会員の親睦とスポーツ活動を通じて健全な社会づくりの一環として
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審判必携 主審コール編 2012 年版 東京都高等学校体育連盟テニス専門部審判部 1 1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ ( 中心部 91.4
Webエムアイカード会員規約
Web エムアイカード会員規約 第 1 条 ( 目的 ) Web エムアイカード会員規約 ( 以下 本規約 といいます ) は 株式会社エムアイカード ( 以下 当社 といいます ) がインターネット上に提供する Web エムアイカード会員サービス ( 以下 本サービス といいます ) を 第 2 条に定める Web エムアイカード会員 ( 以下 Web 会員 といいます ) が利用するための条件を定めたものです
( 以下の内容を 3 時間目のミニゲームの前に子どもたちに教えて下さい ) ディフェンスがいない所に走る サポートの位置 へ動く 1~ 3 の動きを子どものたちの前で ゆっくりと実演して見せてあげ 自分と味方の間にディフェンスのいないパスがもらえる所へ移動することをサポート位置へ移動すると言うんだよ と教えてあげるといいと思います 上記の内容をしっかり教えておくと 以後 サポートしなさい! サポートの位置へ移動しなさい!
演習:キャップハンディ ~言葉のわからない人の疑似体験~
2 日目 10:50 演習 強度行動障害とコミュニケーション 2017 年 10 月 18 日 テキスト p.37-53 - 言葉のわからない人の疑似体験 - 太陽の里福祉会生活支援センター ぷらねっと 八木澤 新治 演習で使う物 指示書 A B : それぞれ受講者 2 枚 スケジュール 時間間隔内容 20 分間演習のねらい 進め方 20 分間演習の説明 準備 20 分間演習 1 の実施と振り返り
ユース育成事業 2016改編
2016 年度の ナショナル育成キャンプについて ( 日程 選手選考過程 推薦基準 ) 公益財団法人日本バスケットボール協会 2016 年 6 月 3 日 U-12 ナショナルジュニア育成キャンプ日程 会場 : 味の素ナショナルトレーニングセンター 引率者帯同 ( 予定 ) 平成 28 年度 (2016) 1 泊 2 日 (1 日目午後 2 日目午前 ) 1) 9 月 24 日 ( 土 ) 25 日
(Microsoft PowerPoint Boards Test Questions v2 Edited 2015Oct Japanese ppt [\214\335\212\267\203\202\201[\203h])
Windsurfing & Kiteboard Racing Rules TEST Ver.2 (Oct, 2015) RacingRulesof Sailing 2013-2016 Andrus Poksi (ISAF IJ, EST) trans. by Sen Yamaoka 1 ボードのゾーンは 3 艇身である ウインドサーフィンまたはカイトボードにはゾーンはない ( 定義ゾーンは削除 )
スコアラーの役割 1. スコアシートの記入法に従ってスコアシートに記入します 2. 次のことをブザーを1 回鳴らして立ち上がり 大きな声とスコアラーの合図で審判に知らせます (1) プレイヤーの5 回目のファウル (2)1チームの各クォーターごとの4 回目のプレイヤー ファウル (3) タイム アウ
ミニバスケットボール TO( テーブル オフィシャルズ ) マニュアル 水戸市ミニバスケットボール連絡協議会 チームベンチ ( 白 ) TO チームベンチ ( 濃 ) ----- 目次 ----- スコアラーの役割 P2 スコアシートの記入法 P3 4 8 タイマー P5 30 秒オペレーター P6 アシスタント スコアラー P7 1 スコアラーの役割 1. スコアシートの記入法に従ってスコアシートに記入します
烏川スポーツ広場 会場図 キャンプ場 < 北 > 各チーム荷物置き場 サッカー場 A コート B コート 野球場 < 西 > < 東 > 道路 各チーム荷物置き場 C コート D コート E コート午前中はキッズスクール使用 本部 駐車場 土手 道路 < 南 > 道路
2016 年藤岡キッズサッカーフェスティバル U9 ~U9 チャンピオンズ CUP~ < 主催 > 藤岡キッズサッカースクール < 後援 > 藤岡市サッカー協会藤岡市教育委員会 < 日時 > 2016 年 3 月 13 日 ( 日 )9:00 キックオフ 小雨決行予備日別途協議し開催予定 < 会場 > 藤岡市 烏川緑地スポーツ広場 住所 : 群馬県藤岡市立石 1596-3 < 参加費 > 3,000
集団対集団での攻防を繰り返しながら 得点を取り合い勝敗を競うことを楽しむ運動である 自分たちで作戦を考え 協力してシュートをすることが楽しい運動である 自分が思う通りにボールを動かせるようになることが楽しい運動である イ児童から見た特性 勝つことが楽しい運動である シュートが決まると嬉しい運動である
5 学年体育科学習指導案 1 単元名ボール運動ゴール型 サッカー 日 平成 28 年 月 日 ( ) 校 対象 5 学年 組 名 学校名 立 小学校 場所 校庭 ( 雨天は体育館 ) 2 単元の目標 技能 簡易化されたゲームで ボール操作やボールを受けるための動きによって 攻防することができるようにする 態度 運動にすすんで取り組み ルールを守り助け合って運動したり 場や用具の安全に気を配ったりすることができるようにする
平成30年度 藤岡キッズサッカー大会U9_要項組合せ_201811
< 主催 > 藤岡市サッカー協会 < 後援 > 藤岡市教育委員会 < 日時 > 2018 年 12 月 2 日 ( 日 ) 8:40KickOff 小雨決行予備日別途協議し開催予定 < 会場 > 藤岡市 烏川緑地スポーツ広場 住所藤岡市立石 1596 < 参加費 > 4,000 円 /1チーム < 日程 > < 参加チーム > 全 20チーム 8:00 受付開始 開会式はありません Aブロック Bブロック
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サッカー競技規則 _新旧対照表(別紙1)
別紙 1 サッカー競技規則 2017/18 改正の概要 主な改正および明確化された点の概要を示す 競技規則全体 違反 違反する などを 反則 反則を犯す などに変更する 第 1 条 競技のフィールド 危険でなければ 芝のフィールドのラインに人工芝を使用できる 第 3 条 競技者 各国サッカー協会は 5 人以下の交代要員を認めることができる ( トップレベルを除く ) 各国サッカー協会は 今後 ユース
しかし 今回取り上げるティーボールは 攻守の切り替えがわかりやすく バッティングに関しては 止まっているボールを打つため 自分のタイミングで打つことができまた チームを組んでのゲームにおいても バッティングティーの高さを変えたり 守備位置やゲームのルールを工夫 ( ルールについては別紙参照 ) した
中学校の学習指導案例 ( 知的 ) 特別支援学級 ( 組 ) 保健体育科学習指導案活動場所 : アリーナ指導者 : (T1) (T2) (T3) 1 題材名 ティーボール 2 題材設定の理由 (1) 生徒観本学級は 年生 名 ( 男子 名 女子 名 ) 2 年生 名 ( 男子 名 女子 名 ) 1 年生 名 ( 男子 名 女子 名 ) の計 名が在籍してい生活面や学習面 運動面 コミュニケーション面において
<4A414D41939D88EA B835E B836793FC97CD837D836A B E322E33288ED08A4F94C5816A2E786C73>
JAMA 統一データシート入力マニュアル ( 東海理化版 ) Version 2.3 2014.08.01 株式会社東海理化技術管理部 1 / 14 ページ 改訂履歴 日付 Ver. ページ 内容 2014.08.01 2.3 - 原材料 を 材料 ID に修正 2013.12.06 2.2 8 樹脂材の充填材 ( フィラー ) の種類と形状の資料の追加 2009.10.15 2.1 6 構成材料を検索
Microsoft Word - 市民球場スコアボード操作手順書(案).doc
市民球場スコアボード操作手順書 2015 年 1 月 24 日 スポーツ少年団野球部会 1 装置名称と起動方法 2ページ 2 チーム名 選手名登録編 4ページ ( ア ) 新規登録の場合 4ページ ( イ ) 以前に選手登録済みの場合 6ページ 3 得点ボード操作編 7ページ ( ア ) チーム名 選手名表示 7ページ ( イ ) 試合開始 8ページ ( ウ ) SBO カウント 得点 打順送り チェンジ
目次 専用アプリケーションをインストールする 1 アカウントを設定する 5 Windows クライアントから利用できる機能の紹介 7 1ファイル フォルダのアップロードとダウンロード 8 2ファイル更新履歴の管理 10 3 操作履歴の確認 12 4アクセスチケットの生成 ( フォルダ / ファイルの
ServersMan@Disk Windows 版専用アプリケーション操作マニュアル 目次 専用アプリケーションをインストールする 1 アカウントを設定する 5 Windows クライアントから利用できる機能の紹介 7 1ファイル フォルダのアップロードとダウンロード 8 2ファイル更新履歴の管理 10 3 操作履歴の確認 12 4アクセスチケットの生成 ( フォルダ / ファイルの公開 ) 13
採点票の書き方 ( ジャッジペーパー とは呼ばない 例は別紙を参照) 試合前に採点票の名前と選手のゼッケンを確認をすること をしっかりとつけること 各ゲームのポイントを書くこと 最終のスコアーを書くこと 審判の名前と学校名を忘れずに記入すること 正審は勝者( 団体戦の場合は監督かキャプテン ) に
審判講習会資料 新人大会団体戦 9 月 15 日 ( 土 ) 女子 16 日 ( 日 ) 男子開会式後 用具 服装 日本ソフトテニス連盟が公認したラケットやウェアを使用する またゼッケンを着用する 全国大会の規定とは 1 振動止め 複数のグリップバンドはダメ ガットの色は単色とする 2 靴下はくるぶしが隠れる長さで見えているもの ハイソックスはダメ 3 シューズはコートを傷つけないもの 4 帽子にサインが入っていてはダメ
Microsoft PowerPoint - 1.ルール表紙.ppt [互換モード]
FC 北前野ホームページアドレス :http://www2.tbb.t-com.ne.jp/fckitamaeno/ FC 北前野メールアドレス :[email protected] ll Rights Reserved, Copyright FC Kitamaeno 2016 目次 1. フィールドの大きさと名称 1 2. 用具と身だしなみ 1 3. コイントス 1 4. キックオフ
7 指導 安全管理 (1) 研修時は, インドアクッブ研修 プログラムをもとに, 団体がクッブの指導 安全管理を行う (2) 団体は, 次の指導者を配置する ( 小規模の団体は担当を兼ねられる ) 1 統括責任者 ( 全体の総括, 指導 ) 1 名 2 指導担当者 ( 用具の準備, 後始末の指示 )
インドアクッブ研修 プログラム 国立江田島青少年交流の家 1 活動内容クッブ (Kubb) はスウェーデン発祥の薪投げゲームです 子供から高齢者までハンディをつけずに楽しむことのできるニュースポーツです クッブは 2 チーム対抗で向かい合って行い, 相手チームのクッブ ( 木片 ) をカストピンナ ( 木棒 ) を投げて倒し, 全部倒した後に中央のキング ( 王様 ) を倒すと勝ちとなる的当て 陣取りゲームです
連絡先 FCビゴール狩浦伸彦携帯 : 携帯アドレス 自宅住所 : 北九州市八幡西区山寺町 --0 FAX:09--0 参加チーム A パート周防灘 西小倉 東福岡 CH
第 回レリアカップイングローバルアリーナ大会要綱 主催 FC ビゴール FC ビゴール育成会 目的 サッカーの楽しさ すばらしさを味わってもらうと共に チームワークの重要さ 対戦チームへの思いやりの意識を高めるのが目的である ちけとは別に芝生のグランドで思い切りサッカーを楽しむ事 後援 グローバルアリーナ 期日 平成 0 年 月 日 ( 土 ) 月 日 ( 日 ) 会場 グローバルアリーナ ( 人工芝フィールドA,B)
FileZen(めるあど便) 利用マニュアル
FileZen( めるあど便 受取フォルダ ) 利用マニュアル マルチメディアセンター 目次 FileZen( めるあど便 ) とは 2 ファイルの送信の仕方 4 ファイルの受信の仕方 15 受取フォルダとは 22 受取フォルダの設定の仕方 24 ファイルのアップロードの仕方 33 1 FileZen( めるあど便 ) とは FileZen( めるあど便 ) は 本学のアカウント ( メールアドレス
最高 9 個 ( 選択による ) 最高 1 個 最低 4 個 最低 4 個 最低 4 個 価値 0.30 基礎価値 0.20 価値 0.1~ ジャンプ / リープ - 基本価値 0.2~ 最低 8 秒 最低 2 回の身体の回転 連係動作 ( 群 ) には バランス - 最低 1 つの基礎技術要素 異
平成 28 年 10 月 19 日 審判委員会新体操女子審判本部 審判委員会新体操女子審判本部では全国のコーチ 選手 審判の皆様の作品創作 採点の学習等にお役立ていただくために 平成 29 年より新たに採用される 2017-2020FIG 採点規則の概要を発行致します 下記の内容につきましては平成 29 年 1 月の大陸間講習 2 月 1 種義務研修などにおいて訂正 変更の可能性がございますので その都度ご確認をお願い致します
Taro-プレミアム第66号PDF.jtd
ソフトテニス誰でも 10 倍上達しますプレミアム PDF 版 no66 攻め 守りの新機軸 著作制作 :OYA 転載転用禁止です 2013/2/25 編 1, 攻め 守り後衛と対峙する前衛にとっては 相手後衛が攻撃してくるのか 守ってくるのかは とても重要な問題です 相手後衛が攻めてくるのであれば ポジション的に守らなければならないし 相手が守りでくるならば スマッシュを待ったり 飛び出したりする準備をしなければいけません
2014 年度南アルプス市サッカー協会サッカー協会フットサルフットサル部大会実施要項 1 名称第 1 回南アルプス市フットサルエンジョイ大会 2 主催南アルプス市サッカー協会フットサル部 ( 以下 部 ) 3 後援南アルプス市サッカー協会 4 協賛ダウポンチ ( 株式会社 ZOTT) 5 期日 20
南アルプス市サッカー協会フットサル部 2014 年度大会実施要項 第 1 回南アルプス市フットサルエンジョイ大会 平成 26 年 12 月 14 日 ( 日 ) 南アルプス市若草体育館 2014 年度南アルプス市サッカー協会サッカー協会フットサルフットサル部大会実施要項 1 名称第 1 回南アルプス市フットサルエンジョイ大会 2 主催南アルプス市サッカー協会フットサル部 ( 以下 部 ) 3 後援南アルプス市サッカー協会
PowerPoint プレゼンテーション
1 完成記念イベントについて完成記念イベントは 佐久総合運動公園野球場 完成記念イベント詳細 1 打って 走って 投げて つかめ!! めざせ! 佐久市未来の三刀流選手権 2 野球教室 の2つに分かれています それぞれ申込条件が異なりますので 必ずご確認ください ( 下表参照 ) また 参加できるイベントは どちらか一方のみとなります 申込の際はご注意ください イベント 1:3 種目 6 部門に分かれて競技をおこなってもらいます
主催 : 川崎区 Jr サッカー連盟 開催日 :2019 年 3 月 9 日 10 日 会場 : 中瀬サッカー広場
主催 : 川崎区 Jr サッカー連盟 開催日 :2019 年 3 月 9 日 10 日 会場 : 中瀬サッカー広場 第 4 回川崎区 1 2 年生サッカーフェスティバル競技規則 < 競技規則 > 日本サッカー協会発行の 2018/2019 年度競技規則 並びに 8 人制サッカー競技規則 2012 年 3 月 27 日 ( 第 2 刷発行 ) に準ずる センターサークル半径: 7m
演習:キャップハンディ ~言葉のわからない人の疑似体験~
1 日目 13:20 演習 強度行動障害と コミュニケーション テキスト p.37-53 - 言葉のわからない人の疑似体験 - 益子のぞみの里福祉会 レスパ 相田真也 演習で使う物 指示書 A B : それぞれ受講者 2 枚 スケジュール 時間間隔内容 13:20~13:40 20 分間演習のねらい 進め方 13:40~13:55 15 分間演習の説明 準備 13:55~14:15 20 分間演習
大会確認事項 1. 代表者および参加チーム義務事項 1 参加チーム各 1 名は 第一試合開始 1 時間前までに集合し 会場設営等に協力のこと会場設営後の打合せにおける注意事項を遵守し 全試合終了まで大会運営に協力のこと 2 審判員は有資格者とし 審判にあたっては 事前の打ち合わせを行い 各チーム割当
第 67 回川越市民体育祭少年サッカーの部開催要項 1. 主 催 川越市, 川越市教育委員会 川越市体育協会 2. 主 管 川越市サッカー協会 川越市サッカー少年団 3. クラス Aクラス (6 年生以下 ) Bクラス (5 年生以下 ) Cクラス (4 年生以下 ) Dクラス (3 年生以下 ) 4. 日 程 平成 26 年 9 月 21 日 ( 日 ) Aクラス : 八瀬大橋グラウンド C クラス
景品の換金行為と「三店方式」について
景品の換金行為と 三店方式 について 1 景品の換金が行われる背景と法令の規定について 2 三店方式 の歴史について 3 三店方式 を構成する3つの要素について 4 三店方式 に関する行政の見解について 5 三店方式 に関する裁判所の見解について 6 三店方式 とパチンコ店の営業について 株式会社大商姫路 - 1 - 1 景品の換金が行われる背景と法令の規定についてパチンコは 遊技客が 遊技機で遊技した結果獲得した玉
サッカー競技規則 の改正について
関係各位 日サ協発第 170077 号 2017 年 5 月 18 日 公益財団法人日本サッカー協会 国際サッカー評議会 ( 以下 IFAB) から 2017 年 3 月 28 日付回状第 8 号をもって 2017/18 年の競技規則改正について通達がありました 通達自体の日本語訳は 下記のとおりです 昨年 サッカーの競技規則は全面的に改訂されました これに比べ今回の改正や加筆等は非常に少なくなっていますが
目次 Chapter1 基本操作 3 ログインとよくある質問 3 ログアウト 4 トップページの構成 5 会員を検索からお見合いの返事までの流れ 6 会員を検索する 6 プロフィール詳細を見る 7 Chapter2 お見合い WEB 申込をする 8 お見合い申込方法 8 Chapter3 お見合い履
会員お見合い WEB 申込 操作マニュアル 1 目次 Chapter1 基本操作 3 ログインとよくある質問 3 ログアウト 4 トップページの構成 5 会員を検索からお見合いの返事までの流れ 6 会員を検索する 6 プロフィール詳細を見る 7 Chapter2 お見合い WEB 申込をする 8 お見合い申込方法 8 Chapter3 お見合い履歴ページの構成 10 お見合い申込み 10 受付けたお見合いの返答
/9( 土 ) Jssc ウィンター東西カップ予選リーグ 会場 : オイスカ高校グランド人工芝 ( 面 ) Jssc-WEST グループリーグ (A 面 ) Jssc-EAST グループリーグ (B 面 ) グループ別組合わせ WEST グループ EAST グループ 第 回 Jssc U- ウィンタ
日目 : 東西交流戦プレマッチ /8( 金 ) 会場 : オイスカ高校グランド ( 人工芝 面 ) ブロック別組合せ A グループ B グループ SFAT 伊勢原 SC ( 神奈川県 ) ばらき SC ( 茨城県 ) オオタ FC ( 岡山県 ) ペレ ニア SC ( 埼玉県 ) アンビシオーネ松本 ( 長野県 ) おおぞら SC ( 栃木県 ) 津田 FC ( 三重県 ) ( 富山県 ) S.S.
Taro-テーブルオフィシャルズ2.j
1. テーブルオフィシャルズの心構え テーブルオフィシャルズマニュアル 2015 年度 ~ 1テーブルオフィシャルズは 審判の補佐をするものであるが 審判とともに規則に従って ゲームを公正かつ円滑に進行させるという重要な役割があります 2テーブルオフィシャルズ同士がお互いにゲームの進行に声を出して確認しあうことが大切であり ゲーム中はいつも審判と目を合わせ 審判に注目することを心がけなければなりません
