麻将竞赛规则(中英日) 合并附件4.indd

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1 入 局 斗 牌, 必 先 炼 品, 品 宜 镇 静, 不 宜 躁 率, 得 牌 勿 骄, 失 牌 勿 吝, 顺 时 勿 喜, 逆 时 勿 愁, 不 形 于 色, 不 动 乎 声, 浑 涵 宽 大, 品 格 为 贵, 尔 雅 温 文, 斯 为 上 乘 麻 将 的 旨 意 与 精 神 Before playing mahjong, you must refine your character. You should keep a serene character, without being impetuous. Neither be proud when you win, nor be stingy when you lose. Neither be happy when in a favorable situation, nor be anxious when in adversity. Do not change your voice and expression because of emotion. Keep a broad mind and be generous. Moral character is the most important; the best thing is to maintain a gentle and cultivated style in playing. The Tenet and Spirit of Mahjong 麻 雀 の 対 局 においては まず 品 格 を 高 めなければならない 落 ち 着 いているのがよく せっかちなのはよくない 勝 っておごら ず 負 けてくさらず 幸 運 に 浮 かれず 不 運 に 沈 まず 色 に 出 さ ず 声 に 出 さない 懐 を 深 くし 品 格 を 貴 んで 上 品 で 穏 やかで あるのが 最 上 である 麻 雀 の 本 旨 と 精 神 麻 将 源 于 中 国 属 于 世 界 于 光 远 The Mahjong comes of China, belongs to world. Yu Guangyuan マージャンは 中 国 に 発 し 世 界 に 属 す 于 光 遠

2 东 East 東

3 品 Pin 品

4 静 Quiet 静

5 序 麻 将 是 人 类 休 闲 和 游 戏 智 慧 的 创 造 物, 也 是 休 闲 与 游 戏 中 的 玩 耍 活 动 一 切 玩 耍 活 动 都 有 游 戏 规 则, 麻 将 游 戏 也 不 例 外 遵 守 游 戏 规 则, 体 现 一 种 教 养 一 种 学 问 一 种 智 慧 一 种 德 行 一 种 秩 序 ; 体 现 对 他 人 的 尊 重 对 自 我 的 尊 重 对 礼 仪 的 尊 重 对 公 正 的 尊 重 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 的 编 译 与 出 版, 是 实 践 健 康 科 学 友 好 的 麻 将 文 化 的 基 础, 是 麻 将 游 戏 的 入 场 券 麻 将 与 任 何 游 戏 品 类 一 样, 是 智 慧 相 约, 是 人 格 相 守, 是 友 谊 长 存, 是 相 互 扶 助, 是 解 危 济 困 同 其 他 游 戏 一 样, 麻 将 游 戏 与 规 则 应 得 到 我 们 的 呵 护 和 遵 守 中 国 休 闲 研 究 中 心 2006 年 9 月 Foreword Mahjong is a creature of wisdom of leisure and game, it is also one of the play activities of leisure and game. Rules is necessary for all play activities, Mahjong is no exception. Following the rules reflects people s knowledge, wisdom, upbringing and integrity, and it also shows respect for other people, ourselves, justice and etiquette. The translation and publishment of international Mahjong Competition Rules is the foundation of practice healthy, scientific and friendly Mahjong culture, it is admission to Mahjong. As other games, Mahjong is a game of meeting of wisdom, reflection of integrity, long lives the friendship, helping each other and needed. Mahjong s rules should be treated with respect and dignity. China Leisure Research Center 序 麻 雀 は 人 類 が 余 暇 を 楽 しむゲームとして 生 み 出 した 知 的 創 造 物 であり またその 実 際 の 活 動 です すべてのゲームにはルールがあり 麻 雀 も 例 外 ではありません ルールを 守 ってゲームを 楽 しむ 事 は 教 養 学 問 知 恵 徳 行 秩 序 の 体 現 であ り また 人 を 尊 重 し 自 分 を 尊 重 し 礼 儀 を 尊 重 し 公 正 さを 尊 重 することの 体 現 です 国 際 的 な を 翻 訳 し 出 版 することは 健 康 的 科 学 的 友 好 的 な 麻 雀 文 化 を 実 践 する 基 礎 であり 麻 雀 ゲームの 入 場 券 です 互 いに 知 恵 を 出 し 合 い 互 いに 人 格 を 守 り 合 い 友 情 を 長 く 続 け 互 いに 助 け 合 い 困 っている 人 を 救 うということにおいては 麻 雀 も 他 のゲームと 同 じです 他 のゲー ム 同 様 麻 雀 ゲームとそのルールは われわれが 保 護 し 遵 守 すべきものであります 中 国 レジャー 研 究 センター 2006 年 9 月

6 麻 将 竞 赛 规 则 目 录 前 言 1 第 一 章 总 则 3 第 一 条 宗 旨 3 第 二 条 规 则 说 明 4 第 二 章 行 为 准 则 5 第 三 条 须 知 5 第 三 章 竞 赛 通 则 6 第 四 条 基 本 术 语 及 一 般 规 定 6 第 五 条 竞 赛 程 序 14 第 六 条 行 牌 规 定 25 第 七 条 和 牌 的 规 定 30 第 八 条 番 种 定 义 与 分 值 33 第 九 条 竞 赛 成 绩 的 计 算 48 第 十 条 名 次 及 品 级 的 认 定 53 第 十 一 条 犯 规 与 处 罚 54 第 十 二 条 申 诉 64 第 十 三 条 申 诉 案 件 处 理 程 序 66 01

7 麻 将 竞 赛 规 则 附 件 一 番 种 定 义 牌 例 分 值 与 计 分 67 附 件 二 誓 约 书 120 附 件 三 编 组 表 123 附 件 四 座 位 调 换 表 124 附 件 五 麻 将 竞 赛 成 绩 记 录 表 127 附 件 六 竞 赛 处 罚 记 录 表 128 附 件 七 竞 赛 成 绩 统 计 公 布 表 129 附 件 八 番 种 分 类 分 值 表 130 附 件 九 麻 将 品 级 认 定 制 度 136 附 件 十 智 力 竞 技 麻 将 选 手 品 级 认 定 申 请 表 149 后 记

8 麻 将 竞 赛 规 则 Contents Preface 1 Chapter One. General Rules 3 1. Tenets 3 2. About this Rule System 4 Chapter Two. Regarding Behavior During Competitions 5 3. Notices 5 Chapter Three. The General Rules for the Competition of Chinese Mahjong 6 4. Basic Glossary and General Regulations 6 5. Procedures for Competitions How to Play How to Make a Complete Mahjong Hand The Various Kinds of Fan and Their Relevant Points How to Add Points During Competitions Ranking Players after Competitions Fouls and Penalties Appealing Judge s Decisions Procedures for Appeals 66 03

9 麻 将 竞 赛 规 则 Appendices Appendix 1: The Various Fan and their Relevant Points, With Examples 67 Appendix 2: The Player s Oath 121 Appendix 3: Chart for Table Rotation 123 Appendix 4: Procedure for Seat Rotation 125 Appendix 5: Score Sheet for a Game Session 127 Appendix 6: Record of Fouls 129 Appendix 7: Sheet for Tabulating Final Results of Competitions 132 Appendix 8: The various kinds of FAN s and relevant points 134 Appendix 9: Mahjong Pin-Ranking System 136 Appendix 10: Application Table for Pin Level 150 Postscript

10 麻 将 竞 赛 规 则 目 次 前 書 き 2 第 一 章 総 則 3 第 一 条 主 旨 3 第 二 条 規 則 説 明 4 第 二 章 行 為 の 基 準 5 第 三 条 参 加 者 心 得 5 第 三 章 競 技 の 一 般 的 ルール 6 第 四 条 基 本 用 語 及 び 一 般 規 定 6 第 五 条 競 技 手 順 14 第 六 条 ゲームの 進 め 方 25 第 七 条 アガリの 規 定 30 第 八 条 役 の 定 義 と 点 数 33 第 九 条 競 技 成 績 の 計 算 48 第 十 条 順 位 と 品 級 日 本 で 言 う 段 位 53 第 十 一 条 違 反 と 罰 則 54 第 十 二 条 抗 議 の 手 順 64 第 十 三 条 抗 議 案 件 の 処 理 手 順 66 05

11 麻 将 竞 赛 规 则 付 録 1 規 定 の 役 牌 例 点 数 と 計 算 法 67 付 録 2 誓 約 書 122 付 録 3 組 み 合 わせ 表 123 付 録 4 場 所 変 え 手 順 126 付 録 5 1 回 戦 ごとの 成 績 表 127 付 録 6 罰 則 の 記 録 表 128 付 録 7 最 終 成 績 表 129 付 録 8 役 と 点 数 表 134 付 録 9 麻 雀 品 級 認 定 制 度 136 付 録 10 知 力 競 技 麻 雀 選 手 品 級 申 請 表 151 後 書 き

12 麻 将 竞 赛 规 则 前 言 麻 将 文 化 博 大 精 深, 是 人 类 游 戏 中 智 慧 的 结 晶, 由 于 其 丰 富 多 彩 的 文 化 内 涵, 及 其 趣 味 性 益 智 性 竞 技 性 联 谊 性, 使 它 很 早 就 成 为 世 界 各 国 人 民 的 休 闲 娱 乐 和 智 力 运 动 项 目 2005 年 10 月, 在 北 京 由 中 国 日 本 美 国 德 国 法 国 丹 麦 荷 兰 匈 牙 利 等 国 麻 将 组 织 共 同 倡 议 下, 成 立 了 世 界 麻 将 组 织 随 着 智 力 竞 技 麻 将 运 动 的 发 展, 其 成 员 和 爱 好 者 不 断 增 加 弘 扬 奥 林 匹 克 精 神, 倡 导 健 康 科 学 友 好 的 麻 将 文 化, 增 进 各 国 和 地 区 之 间 智 力 竞 技 麻 将 运 动 的 交 流 与 发 展, 在 各 国 麻 将 组 织 建 议 和 参 与 下, 共 同 编 译 了 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 ( 以 下 简 称 规 则 ) 本 规 则 有 中 英 日 三 种 文 字 合 订 版 本 及 中 文 版 本, 世 界 麻 将 组 织 成 员, 经 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 认 定 资 质 后, 有 权 将 规 则 翻 译 成 本 国 文 字 如 因 翻 译 和 对 规 则 的 理 解 不 同 而 出 现 的 差 异, 以 中 文 版 本 解 释 为 准 本 规 则 版 权 属 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 (WOR L D M AH JONG CON T EST CENTER, 简 称 WMCC) 世 界 麻 将 组 织 Preface Mahjong culture is extensive and profound, it is the intellectual crystallization in human game. Owing to its comprehensive cultural content as well as its merits of being interesting, competitive, and helpful to wisdom and friendship, it has been anenjoyable pastime, leisure activities, entertainment, mind sports for people all over the world very early. 1

13 麻 将 竞 赛 规 则 In October of 2005, with joint proposals from the Mahjong Organizations of China, Japan, America, Germany, France, Denmark, the Netherlands and Hungary, the World Mahjong Organization was established in Beijing. With the development of intellingence competitive Mahjong game, the members and fans increase constantly. In order to expand, develop the Olympic spirit, and advocate a healthy, scientific and friendly Mahjong culture, to improve the communication and development of the Competitive Mahjong Game, and with the participation of Mahjong Organizations of countries all over the world, we have edited and translated International <Mahjong Competition Rules>. The Rules exist in Chinese edition and in three languages (Chinese, English and Japanese) bound edition. Members of the World Mahjong Organization can translate it into your own language after been authorized by the World Mahjong Contest Center. As disputes may arise out of a faulty translation or different understandings, they must be settled according to the original Chinese edition. <Mahjong Competition Rules> s copyright is reserved to the World Mahjong Contest Center (WMCC). The World Mahjong Organization 前 書 き 麻 雀 文 化 は 豊 かで 奥 深 く ゲームにおける 人 類 叡 智 の 結 晶 である 豊 富 で 多 彩 な 文 化 を 内 に 含 み 面 白 く 知 的 で 競 争 的 且 つ 社 交 的 であることから 早 く から 世 界 中 の 人 々の 娯 楽 として 広 まっている 2005 年 10 月 北 京 において 中 国 日 本 アメリカ ドイツ フランス デンマー ク オランダ ハンガリーなど 各 国 麻 雀 組 織 の 共 同 提 唱 のもと 世 界 麻 雀 組 織 が 設 立 された その 後 知 的 競 技 麻 雀 運 動 の 発 展 に 伴 い 所 属 する 組 織 と 愛 好 家 が 増 え 続 けている 2

14 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 オリンピック精神を発揚し 健康的 科学的 友好的な麻雀文化を率先して 提唱し 各国と地域の間で知的競技としての麻雀運動の交流と発展を進めてい くために 各国の麻将組織の提案と参与のもと 我々は共同で国際 麻雀競技 規則 を翻訳 編纂を行った 本規則には中英日三ヶ国版と中国語版がある 世界麻雀組織に所属する各 国組織は 世界麻雀競技センターによる資格の認定を経た後 母国語へ翻訳す ることができる もし翻訳により規則の解釈に差が生じた場合は 中国語版の解 釈を基準とする 本規則の版権は世界麻雀競技センター WORLD MAHJONG CONTESTCENTER 略称WMCC に属する 世界麻雀組織 第一章 总 则 Chapter One. General Rules 第一章 総 則 第一条 宗 旨 1.1. Tenets 第一条 主 旨 弘扬奥林匹克精神 倡导健康 科学 友好的麻将文化 增进各国和各地 区人民之间的友谊与交流 创办文明 规范 高级 高尚 高雅的麻将竞 赛 促进智力竞技麻将运动的普及和提高 This Rule System is intended to spread the Olympic-style spirit, calling for the normal, scientific, friendly Chinese Mahjong Culture, promote friendship and cultural exchange among the various countries and regions, host civilzed, standardized, high-level, noble and polite Mahjong Competitions, improve their 3

15 麻 将 竞 赛 规 则 skill level, and promote the Mahjong culture to develop further オリンピック 精 神 を 発 揚 し 健 康 的 科 学 的 友 好 的 な 麻 雀 文 化 を 率 先 して 提 唱 し 各 国 と 地 域 の 人 々の 友 情 と 交 流 を 深 め 文 化 的 規 範 的 で レ ベ ル が 高 く 意 義 深 く 格 調 が 高 い 麻 雀 競 技 を 創 始 し 知 的 競 技 麻 雀 運 動 の 普 及 と 向 上 を 推 し 進 める 第 二 条 规 则 说 明 1.2. About this rule system 第 二 条 規 則 について 本 规 则 适 用 于 世 界 麻 将 组 织 举 办 认 可 的 赛 事, 以 及 其 成 员 所 举 办 的 各 种 麻 将 赛 事 和 授 权 网 上 举 行 的 赛 事 This rule system applies for all the various contests hosted by the World Mahjong Contest Center and approved by the World Mahjong Organization, hosted by member countries and the contests on the internet authorized by the World Mahjogn Organization 本 規 則 は 世 界 麻 雀 組 織 が 主 催 あるいは 許 可 する 競 技 会 に 適 用 される ま た 所 属 する 組 織 が 開 催 する 各 種 の 麻 雀 競 技 会 と 権 限 を 与 えられて 行 うネッ ト 上 の 競 技 会 にも 適 用 される 本 规 则 执 行 期 间 如 有 变 动, 由 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 另 作 规 定 While executing this rule system, changes will be incorporated by the World Mahjong Contest Center when necessary 本 規 則 施 行 中 に 変 更 がある 場 合 は 世 界 麻 雀 競 技 センターが 別 途 規 定 を 定 める 本 规 则 解 释 权 属 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 Power of Interpretation of this Rule System belongs to the World Mahjong Contest Center 本 規 則 の 解 釈 権 は 世 界 麻 雀 競 技 センターが 有 する 4

16 麻雀競技規則 第二章 麻将竞赛规则 行为准则 Chapter Two. Notices Regarding Behavior During Competitions 第二章 行為の原則 第三条 须 知 2.3. Notices 第三条 参加者心得 凡拥护并遵守世界麻将组织竞赛宗旨及本规则的各国 各地区的麻将组 织与爱好者均可报名参赛 All Mahjong organizations and Mahjong fans coming from various countries or regions who abide by the competition tenets and regulations of the World Mahjong Contest Center are welcome to sign up and join the competitions 世界麻雀組織の競技主旨と規則を支持し遵守する 各国と地域の麻雀組織 と愛好家は 均しく競技会への参加を申し込むことができる 参赛者应以品为上 遵守公德 公平竞争 服从裁判 尊重他人 益智强 身 The players should be of high moral quality, comply with the moral requirements, play the game fairly, obey the judgments of the referees, respect other players, and improve themselves mentally during the game 参加者は 品格を保ち 公衆道徳を守り フェアプレーを心がける また 審判に従い 他人を尊重し 知力の向上につとめる 参赛人员必须着装整洁 文明礼貌 竞赛场地严禁吸烟 不得佩戴 携带 影响竞赛的物品 All players should dress neatly and behave politely. Smoking is prohibited. Players may not wear or use products which may affect the gameplay of others. 5

17 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 競技参加者は 身なりをきちんと整え 礼儀正しくなくてはならない 競技 会場は禁煙 また競技に支障をきたす物を身につけたり持ち込んだりして はならない 裁判员及竞赛工作人员应经过系统培训取得资质 依据竞赛规则 规程 和裁判法的规定 严肃 认真 公正 准确地执行竞赛任务 The referees and staff of the competitions should be qualified through special training, and execute their tasks seriously, earnestly, fairly, and correctly according to the regulations 審判及び競技スタッフは 系統的な教育訓練を受けて資格を取得し 競技 規則と審判方法に基づき 厳粛で真面目且つ公正で正確に競技会開催の 任務を遂行しなければならない 第三章 竞赛通则 Chapter Three. The General Rules for the Competition of Mahjong 第三章 競技の一般的ルール 第四条 基本术语及一般规定 3.4. Basic Glossary and General Regulations 第四条 基本用語および一般規定 轮 行牌一周为一轮 One go-around (Lun): Everyone has discarded a tile in turn 輪 1回戦のこと 6

18 麻 将 竞 赛 规 则 盘 : 每 次 从 起 牌 到 和 牌 或 荒 牌 为 一 盘 A hand (Pan): Everything that occurs between a deal and either someone declaring Hu or nobody winning (Draw Game). A round usually consists of four hands of mahjong. (In English, the term hand is also used to refer to the tiles belonging to one player at a table.) 盤 : 一 局 配 牌 を 取 ってからアガリもしくは 流 局 まで 圈 : 四 人 各 坐 一 次 庄 为 一 圈 Round (Quan): Everybody has been dealer once. There are four rounds in a complete game of mahjong 圏 : 場 の 四 局 四 人 が 親 を 各 自 一 回 ずつ 行 なう 局 : 每 打 完 四 圈 或 达 到 规 定 的 时 间 为 一 局 A complete game (Ju): Four rounds, or in the case of a tournament, the allotted time to play four rounds has run out. In a tournament setting, a complete game (four rounds or the allotted time has run out) may also be called a session 局 : 一 荘 (イーチャン) 4つの 場 を 全 て 打 ち 終 えるか 或 いは 規 定 時 間 に 達 するまで 圈 风 : 每 局 竞 赛 圈 数 的 标 志 第 一 圈 为 东 风 圈, 第 二 圈 为 南 风 圈, 第 三 圈 为 西 风 圈, 第 四 圈 为 北 风 圈 Prevalent wind: A complete game consists of four rounds, named according to the four winds. The first round is called the East Round, the second round the South round, the third round the West round, and the last round the North round 圏 風 : 場 風 各 場 を 表 す 方 位 第 1 番 目 が 東 場 第 2 番 目 が 南 場 第 3 番 目 が 西 場 第 4 番 目 が 北 場 门 风 : 选 手 每 盘 座 位 的 标 志 庄 家 为 东 风, 下 家 为 南 风, 对 家 为 西 风, 上 家 为 北 风 7

19 麻 将 竞 赛 规 则 Seat Wind: The indicator of the player s seat in each round (also named according to the four winds). The dealer s Seat is called East, the player to the dealer s right is South, the player opposite to the dealer is called West, and the player to the dealer s left is called North 門 風 : 風 牌 選 手 が 座 る 位 置 を 表 す 方 位 親 は 東 下 家 は 南 対 門 は 西 上 家 は 北 が 風 牌 となる 定 位 : 选 手 按 赛 会 规 程 抽 签 或 编 排 所 确 定 的 桌 号 及 方 位 Seating: The placement of the players around the table (based on table number). It is determined by draw lots or arranged the table numbers and places previously according to the Regulations 定 位 : 選 手 は 競 技 会 の 規 定 より 抽 選 或 いは 編 成 により 卓 及 び 方 角 を 決 め る 庄 家 旁 家 : 门 风 东 者 为 庄 家, 其 余 均 为 旁 家 无 论 是 否 和 牌, 庄 家 不 连 庄 Dealer and non-dealer: The dealer is the player sitting in the seat currently designated East. The other players are non-dealers (or simply players ). After completion of the hand, the dealer should pass the dice to the right, regardless of whether he wins the hand or not 荘 家 旁 家 : 門 風 東 家 ( 親 ) 傍 家 その 他 は 風 家 ( 子 ) アガるかどうか に かかわらず 親 の 連 荘 はない 换 位 : 选 手 在 竞 赛 过 程 中 按 规 程 的 规 定 进 行 位 置 调 换 Seat Rotation: Players change seats according to the Rules during playing 換 位 : 場 所 変 え 競 技 の 途 中 で 選 手 は 競 技 中 規 定 により 座 席 位 置 を 換 え る 手 牌 : 标 准 数 为 13 张 包 括 摆 亮 在 门 前 的 顺 子 刻 子 杠 ; 未 亮 明 的 手 牌 8

20 麻 将 竞 赛 规 则 为 立 牌 ; 开 杠 多 出 的 牌 及 花 牌 不 计 算 在 13 张 标 准 牌 数 内 Tiles in the hand: There are thirteen tiles altogether after the deal, including any melded Chows, Pungs, and Kongs. The Standing Tiles are those concealed tiles which are not discarded by the player. The player s thirteen tiles do not include kong replacements or flowers. The tiles which have not been melded prior to declaring mahjong ( hu ) are called concealed 立 牌 : 各 選 手 が 持 っている 牌 標 準 数 は13 枚 晒 した 順 子 刻 子 槓 子 を 含 む 晒 していない 手 牌 は 立 牌 (リーパイ) と 言 う 槓 や 花 牌 によって 手 牌 が 増 えても その 分 は 含 めず 標 準 数 は13 枚 であるものとする 将 牌 : 按 规 定 牌 型 和 牌 时 必 须 具 备 的 单 独 组 合 的 对 子 The Pair: When you succeed in making a complete normal-structure hand (as described in section ), the hand includes one pair ( The Pair ) 将 牌 : 雀 頭 規 定 のアガリ 型 に 含 まれるただ 一 組 の 対 子 顺 子 : 三 张 同 花 色 序 数 相 连 的 牌 Chow: (Noun.) Three sequentially-numbered tiles of the same suit 順 子 :シュンツ 柄 色 同 様 の 数 が 繋 がる 三 枚 の 数 牌 刻 子 : 三 张 相 同 的 牌 碰 出 的 为 明 刻, 未 碰 出 的 为 暗 刻 Pung: (Noun.) Three same-number tiles of the same suit (includes both concealed and melded pung) 刻 子 :コーツ 同 様 の 牌 三 枚 碰 牌 は 明 コーツ 手 牌 に 有 る 場 合 は 暗 コー ツ 对 子 : 两 张 相 同 的 牌 A Pair: Any two identical tiles 対 子 :トイツ 同 様 の 牌 二 枚 9

21 麻 将 竞 赛 规 则 字 牌 : 指 风 牌 和 箭 牌 风 牌 为 东 南 西 北, 箭 牌 为 中 发 白 Honor Tiles: The Wind Tiles and Dragon Tiles, taken together, are called honors. There are four different Wind Tiles, of which there are four each: East, South, West, North.There are three different Dragon Tiles, of which there are four each: the White Dragon, the Red Dragon and the Green Dragon 字 牌 : 風 牌 の 東 南 西 北 と 三 元 牌 の 白 発 中 を 指 す 幺 九 牌 : 序 数 牌 中 的 一 九 牌 及 字 牌 Terminal Tiles: The Tiles at the ends of a suit (in other words the One and Nine of a suit) and the Honor Tiles 幺 九 牌 :ヤオチュー 牌 のこと 1 9の 数 牌 と 字 牌 を 指 す 吃 牌 : 上 家 打 出 牌 后, 报 吃 牌 者 把 自 己 的 两 张 牌 取 出, 加 在 一 起 组 成 一 副 顺 子 摆 亮 在 立 牌 前 Chow ( Chi Pai ): (Verb.) To take the discarded tile of the player to your left and meld them with two of your Standing Tiles to make a chow in front of your concealed tiles after you declare Chi (Chi Pai) チー 牌 :チー 上 家 が 牌 を 捨 てたとき チーと 発 声 し 自 分 が 持 っている2 枚 の 牌 と 組 み 合 わせて1 組 の 順 子 を 作 り 面 前 に 開 示 すること 碰 牌 : 他 家 打 出 牌 后, 报 碰 牌 者 把 自 己 的 对 子 取 出, 加 在 一 起 组 成 一 副 刻 子 摆 亮 在 立 牌 前 Pung ( Peng Pai ): (Verb.) To take the tile discarded by another, and meld them with a pair from your Standing Tiles to make a Pung after you declare Pung (peng pai) 碰 牌 :ポン 他 家 が 牌 を 捨 てたとき ポンと 発 声 し 自 分 が 持 っている 対 子 と 組 み 合 わせて1 組 の 刻 子 を 作 り 面 前 に 開 示 すること 杠 牌 : 四 张 相 同 的 牌 10

22 麻 将 竞 赛 规 则 Kong ( Gang Pai ): (Verb.) To make an exposure consisting of four identical tiles. The term kong is also used as a noun to refer to a meld of four identical tiles 槓 牌 :カン 同 様 4 枚 のこと 补 花 : 拿 到 花 牌 后, 摆 亮 在 立 牌 前, 并 从 牌 墙 末 端 补 牌 ( 先 上 后 下 ) Flower Replacement ( Bu Hua ): When you take a Flower Tile, you may expose it, declaring flower ( hua ) and take a replacement tile from the back end of the wall, until there are no more Flower tiles in your hand 補 花 : 花 牌 をツモったとき ホヮー と 発 声 して 面 前 に 開 示 し さらに 牌 山 の 末 尾 ( 但 し 山 の 上 の 牌 から 先 に 取 る)から 一 枚 補 充 すること 听 牌 : 只 差 所 需 要 的 牌 张 即 能 和 牌 的 状 态 Waiting: The state of waiting for one tile to complete the hand 听 牌 :テンパイ あと 一 枚 必 要 な 牌 が 揃 えばアガリとなる 状 態 和 牌 : 符 合 规 定 的 牌 型 条 件, 达 到 起 和 分 8 分 的 标 准 Winning, or going Mahjong ( Hu ): The state of success: After you take a discarded tile or take a tile by yourself, the fourteen tiles of your hand form a proper and complete structure as the Rules prescribe, and the hand scores eight or more points 和 牌 :アガリ 規 定 の 牌 形 を 満 たしてアガったとき アガリ 牌 を 自 ら 持 って きて 十 四 枚 のアガリ 形 を 正 しく 作 ること この 形 を 作 れば 八 点 以 上 の 点 数 が 得 られる 自 摸 和 : 拿 牌 后 成 和 牌 Self-Drawn: To win by taking a fresh tile from the wall 自 摸 和 :ツモアガリ ツモった 牌 によるアガリ 点 和 : 和 他 家 打 出 的 牌 11

23 麻 将 竞 赛 规 则 Win by Discard: To win on a tile discarded by another player 点 和 : 出 アガリ 他 家 が 捨 てた 牌 によるアガリ 报 牌 : 行 牌 者 宣 布 吃 牌 碰 牌 杠 牌 补 花 或 和 牌 Declare: You should declare (vocalize) Chi (when you chow), Pung ( Peng ), Kong ( Gang ), Hua ( Flower replacement ) or Hu (when declaring mahjong), before you act 報 牌 : 発 声 チー ポン カン 花 牌 アガリの 場 合 は 行 為 の 前 にまず 発 声 しなければならない 番 种 : 具 有 一 定 分 值 的 各 种 牌 张 组 合 的 形 式 或 和 牌 方 式 的 称 谓 Various FAN : The names of the scoring elements according to these rules 番 種 : 役 一 定 の 点 を 持 つ 牌 の 組 合 せあるいはアガリ 方 罚 张 : 被 判 定 受 处 罚 的 牌 张 Obligatory Discard: A tile that is obliged to be discarded on the subsequent turn due to erroneous exposure 罰 張 : 処 罰 の 対 象 と 判 定 された 牌 单 放 : 自 摸 成 和 的 那 一 张 牌, 不 可 随 意 放 入 立 牌 中, 应 单 独 摆 放, 以 便 核 查 The Winning Tile: The tile you take for Mahjong (Hu) must be set apart from your row of tiles for examination by others. It is forbidden to put the final tile among your other tiles prior to exposure of the complete hand 単 放 : 手 元 に 持 ってきたアガリ 牌 を 役 が 成 立 しているかどうか 確 認 できる ように 他 の 手 牌 と 離 して 置 くこと アガリ 牌 を 手 牌 の 中 に 入 れてから 手 牌 を 開 示 してはいけない 多 张 少 张 : 手 牌 数 多 于 或 少 于 规 定 的 牌 数 12

24 麻 将 竞 赛 规 则 Wrong Tiles Count: When it s not a player s turn, he must always have thirteen tiles in his hand (not counting exposed flowers). When there are more than or less than thirteen tiles in the player s hand between turns, this is an error that disqualifies the player from declaring Hu 多 張 少 張 : 多 牌 少 牌 規 定 の 枚 数 より 多 牌 少 牌 のこと 荒 牌 : 每 盘 拿 完 第 144 张 牌 后, 打 出 的 牌 仍 无 人 和 牌 Draw Game: When the wall has been completely depleted and nobody has made a complete winning mahjong hand 荒 牌 : 流 局 144 牌 を 全 てツモってアガリが 出 ないこと 错 和 诈 和 : 不 符 合 和 牌 规 定 而 宣 布 的 和 牌 False Hu (False Mahjong): When a player declares Hu, but it is determined that he doesn t have a valid winning hand according to the rules 錯 和 詐 和 :アガリ 規 定 にない 形 でアガリを 宣 言 すること 牌 墙 牌 城 : 四 人 各 自 在 门 前 码 成 18 墩 牌, 即 称 牌 墙 四 道 牌 墙 左 右 相 接 称 牌 城 The Wall: After lining up the stacks of tiles, everybody has eighteen stacks of tiles before him. The four player s walls are collectively called The Wall (or sometimes The Great Wall) 牌 墻 牌 城 : 牌 山 4 人 が 各 自 自 分 の 前 に18トンずつに 積 んだ 牌 を 牌 墻 と 呼 ぶ 左 右 が 隣 接 した4つの 牌 墻 を 牌 城 と 呼 ぶ ( 日 本 は 牌 墻 牌 城 が 同 じ く 牌 山 と 呼 ぶ) 牌 池 : 即 四 道 牌 墙 围 起 的 区 域 The Floor: The square area surrounded by the walls (tiles) of the four players 牌 池 : 捨 て 牌 を 置 く 河 牌 山 に 囲 まれた 内 側 の 部 分 13

25 麻 将 竞 赛 规 则 第 五 条 竞 赛 程 序 3.5. Procedures for Competitions 第 五 条 競 技 手 順 抽 签 编 排 : 采 用 科 学 的 方 法, 按 照 公 开 公 平 公 正 的 原 则, 进 行 抽 签 组 织 竞 赛 未 到 抽 签 现 场 的 队, 由 赛 事 委 员 会 指 定 专 人 代 替 抽 签, 所 抽 之 签 有 效 也 可 采 用 同 国 家 同 地 区 选 手 尽 量 避 开 的 原 则 合 理 编 排 组 织 竞 赛 Draw Lots: The Contest Organization should organize the contest in a rigorous way, according to the principles of being public, fair, and impartial. For the teams not present when lots are drawn, the Organizing Committee will appoint someone to draw lots in their place, and the lot is to be considered valid. It also can be arranged on the principle of avoiding same countries or regions players at same table 卓 組 み 抽 選 : 科 学 的 方 法 で 公 開 公 平 公 正 の 原 則 に 沿 った 抽 選 を 行 い 卓 組 を 決 める 抽 選 に 間 に 合 わないチームに 対 しては 競 技 委 員 会 が 指 定 した 代 理 人 による 抽 選 を 有 効 とする 原 則 として 同 じ 国 や 地 区 の 選 手 はで きるだけ 対 戦 しないような 組 み 合 わせを 合 理 的 に 編 成 して 競 技 を 行 う 竞 赛 形 式 : 竞 赛 采 用 每 桌 四 人 制, 以 桌 为 竞 赛 小 组 进 行 比 赛 Competition Form: There are to be four players per table. Each table plays as an independent group 競 技 形 式 : 各 卓 四 名 とし 各 卓 ごとに 成 績 を 競 う 竞 赛 项 目 : 个 人 赛, 参 赛 队 和 团 体 赛 排 名 Competition Event: Individual, Team and Group Ranking 競 技 項 目 : 個 人 戦 チーム 戦 と 団 体 戦 がある 竞 赛 方 法 : 可 采 用 循 环 制 淘 汰 制 循 环 淘 汰 混 合 制 等 方 式 进 行 ; 每 次 竞 赛 应 不 少 于 六 局 Competition Method: There are three types of competition: Elimination Game, 14

26 麻 将 竞 赛 规 则 Round Robin, and Mixed Way. Each tournament can only be one and only one of these three types. There must be a minimum of six games or sessions played in a regulation tournament 競 技 方 法 :リーグ 戦 トーナメント 戦 リーグ 戦 とトーナメント 戦 の 組 合 せ 等 の 方 式 を 採 用 する 各 競 技 会 では 六 回 戦 以 上 を 戦 う 竞 赛 器 材 场 地 及 设 施 : 由 世 界 麻 将 组 织 ( 包 括 世 界 麻 将 组 织 成 员 ) 举 办 或 认 可 的 各 种 竞 赛 的 器 材 场 地 及 设 施 必 须 健 康 卫 生 环 保 安 全 可 靠, 具 有 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 颁 发 的 认 证 书 或 符 合 下 述 标 准, 并 由 世 界 麻 将 组 织 认 可 的 赛 事 组 委 会 审 定 或 确 认 Competition equipments and hall: Mahjong equipments and competition ground used in the competitions sanctioned by the World Mahjong Organization and its member organizations, should meet health and safety standard, and have Certificate of Recognition from the World Mahjong Contest Center, approved by Organizing Committee of competition 競 技 会 で 使 用 する 機 材 会 場 及 び 施 設 : 世 界 麻 雀 組 織 ( 構 成 組 織 を 含 む) が 使 用 あるいは 認 可 する 機 材 会 場 及 び 施 設 は 健 康 的 衛 生 的 で 環 境 保 護 基 準 を 満 たし 安 全 でなければならない 世 界 麻 雀 競 技 センターの 証 明 書 があるか あるいは 下 記 の 基 準 を 満 たしていることを 世 界 麻 雀 組 織 が 認 可 した 競 技 委 員 会 が 認 めたのであること 1. 麻 将 牌 : 质 地 坚 实 光 滑 平 整, 大 小 厚 薄 均 匀, 牌 面 图 案 花 纹 及 字 迹 清 晰 工 整, 色 彩 鲜 明, 背 面 色 泽 纹 路 一 致 1. The Mahjong tiles: Solid build, neat and smooth, even-distribute in body size, number and picture on tile surface should be clearly visible, color in vivid form, same color and lines should be present at the back of tiles. 1. 麻 雀 牌 : 材 質 が 堅 牢 で 滑 らか 大 きさや 厚 みが 均 一 であること 牌 面 の 図 案 模 様 及 び 文 字 が 見 易 く 色 が 鮮 明 で 裏 の 色 や 模 様 が 均 一 であること 15

27 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 (1) 全副牌共有6类42种图案144张 (1) A complete set of tiles is comprised of 6 types of 42 patterns total (Characters, Dots, Bams, Winds, Dragons, and Flowers). There are a total of 144 pieces. (1) 全部で6系統42種類 144枚 (2) 序数牌合计108张 (2) There are 108 numbered suit tiles divided into 3 suits. (2) 数牌は合計108枚 ① 万子牌 从一万至九万 各4张 共36张 例如 ① Characters (Wan), from 1-9, 4 tiles each for a total of 36 tiles. ① 万子 一万 九万 各4枚 合計36枚 例 ② 饼子牌 从一饼至九饼 各4张 共36张 例如 ② Dots (Tong), from 1-9, 4 tiles each, for a total of 36 tiles. ② 筒子 一筒 九筒 各4枚 合計36枚 例 ③ 条子牌 从一条至九条 各4张 共36张 例如 ③ Bamboo or Bam (Tiao), from 1-9, 4 tiles each, for a total of 36 tiles. ③ 索子 一索 九索 各4枚 合計36枚 例 (3) 字牌合计28张 (3) There are 28 Honor Tiles divided into 2 suits. 16

28 麻 将 竞 赛 规 则 (3) 字 牌 は 合 計 28 枚 1 风 牌 : 东 南 西 北, 各 4 张, 共 16 张 例 如 : 1 Winds: East, West, South, North: 4 tiles each, for a total of 16 tiles. 1 風 牌 : 東 南 西 北 各 4 枚 合 計 1 6 枚 例 : 2 箭 牌 : 中 发 白, 各 4 张, 共 12 张 例 如 : 2 Dragons: Red, Green, and White, 4 tiles each, for a total of 12 tiles. 2 三 元 牌 : 中 発 白 各 4 枚 合 計 1 2 枚 例 : (4) 花 牌 :8 种 不 同 图 案 各 一 张, 共 8 张 所 选 用 的 图 文 须 符 合 本 规 则 宗 旨, 并 与 其 他 牌 张 有 明 显 区 别 例 如 : (4) Flowers: Eight tiles with different picture on it. (4) 花 牌 :すべて 異 なる8 種 類 の 図 柄 各 1 枚 合 計 8 枚 図 柄 や 文 字 は 本 規 則 の 趣 旨 に 合 致 し また 他 の 牌 と 明 確 に 区 別 できるものを 選 ぶこと 例 : ( 春 夏 秋 冬 梅 兰 竹 菊 ) Usually labeled Spring, Summer, Autumn, Winter; Plum, Orchid, Bamboo, Chrysanthemum. There is only 1 of each flower tile for a total of 8 tiles. 春 夏 秋 冬 梅 蘭 竹 菊 2. 骰 子 : 立 方 体, 手 掷 骰 子 的 规 格 为 1~1.5 厘 米, 质 地 坚 实, 平 整 光 滑, 六 个 面 分 别 刻 有 1~6 个 点 ;1 的 背 面 为 6,2 的 背 面 为 5,3 的 背 面 为 4; 骰 体 为 实 心, 重 心 在 中 心 点 其 中 1 点 和 4 点 为 红 色, 其 余 为 蓝 色 或 黑 色, 各 点 着 色 鲜 明 17

29 麻 将 竞 赛 规 则 2. The Dice: The two dice are cubes (regulation size is centimeters on a side), solid, smooth and hard build. They are marked with dots numbering 1, 2, 3, 4, 5, 6, carved into the 6 faces of the cube. The 1 face is opposite the 6 face, the 2 face is opposite the 5 face, the 3 face opposite the 4 face. The center of gravity must be at the cube s center. On Chinese dice, the 1 dot and 4 dots are painted red, while the others are painted blue or black. All the dots and colors should be brilliant and easy to read. 2. 骰 子 : 立 方 体 で 手 で 投 げるものは1~ 1.5cm 材 質 が 堅 牢 で 滑 らかなも の 六 面 には1~6の 点 が 刻 まれていて 1の 裏 は6 2の 裏 は5 3の 裏 は4 中 が 空 洞 でなくで 中 心 に 重 心 があり 1と4の 目 は 赤 それ 以 外 は 青 或 いは 黒 で 各 点 が 鮮 明 に 着 色 されて いること 3. 场 地 : 场 地 面 积 应 能 够 容 纳 竞 赛 规 程 规 定 的 选 手 公 平 出 场 比 赛, 场 地 环 境 安 静 清 洁 通 风 良 好 室 内 明 亮, 选 手 背 后 不 得 有 镜 子 或 其 他 反 光 物 体, 比 赛 场 地 必 须 具 备 安 全 疏 散 通 道 3. The hall: The hall should be big enough to accommodate all the players at the same time. The background should be quiet, well ventilated, brightly lit. There should be no mirrors or other reflective surfaces behind the players seats, and there must be emergency exits. 3. 会 場 : 同 時 に 出 場 する 選 手 が 公 平 に 競 技 するのに 十 分 な 広 さであること 周 囲 が 静 かで 清 潔 であり 風 通 しが 良 く 室 内 が 明 るいこと 選 手 の 後 ろに 鏡 など 光 を 反 射 するものがないこと 会 場 には 必 ず 非 常 口 があること 4. 牌 桌 : 桌 面 为 正 方 形, 边 长 为 80~95 厘 米, 高 度 适 中, 平 稳 牢 固, 桌 面 铺 设 的 桌 垫 厚 度 不 高 于 0.3 厘 米 ; 或 使 用 经 过 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 审 定 的 自 动 麻 将 桌 4. The game table: The game table must be square and of a stable nature, the square s side length is centimeters, and of an appropriate height. The surface of table should be covered with felt or other cloth no more than 0.3 centimeters thick; or 18

30 麻 将 竞 赛 规 则 using automatic mahjong tables sanctioned by the World Mahjong Contest Center. 4. 麻 雀 卓 : 卓 面 は 正 方 形 で 一 辺 が80~95cm 適 当 な 高 さで 安 定 してしっかり したものを 使 用 する 卓 面 に 敷 くマットは3mm 以 下 あるいは 世 界 麻 雀 競 技 センターが 認 定 した 全 自 動 麻 雀 卓 を 使 用 する 5. 座 椅 : 大 小 高 低 应 与 牌 桌 相 适 应 5. Chairs: Chairs must be present and suitable for use to the table. 5. 椅 子 : 大 きさや 高 さが 麻 雀 卓 に 合 っていること 6. 计 分 器 具 : 可 采 用 竞 赛 成 绩 记 录 表 或 组 委 会 审 定 的 电 子 计 分 器 等 记 录 竞 赛 成 绩 6. Scores recording equipments: Competition Score Sheet or sanctioned (by World Mahjong Contest Center or Organizing Committee) electronic recorder can be used. 6. 計 分 器 具 : 競 技 成 績 記 録 表 を 使 用 するか あるいは 認 定 済 みの 電 子 的 計 算 機 器 などを 使 用 して 競 技 の 成 績 を 記 録 する 7. 计 时 器 具 : 竞 赛 现 场 应 在 明 显 位 置 设 置 计 时 器 具 ; 行 牌 计 时 可 用 秒 表 或 自 动 计 时 器 具 7. Timer: There should be a timer in an place easily visible to all the players in the hall; a stopwatch or automatic timer may be used during the competition. 7. 時 計 : 会 場 のハッキリ 見 える 位 置 に 時 計 を 設 置 する 競 技 時 間 の 計 測 にはス トップウォッチ 或 はタイマーを 使 用 してもよい 8. 场 地 标 志 : 8. The East sign, and other signs 8. 会 場 内 の 標 識 : (1) 东 : 竞 赛 场 地 应 在 自 然 方 向 的 东 方 设 置 东 字 标 识, 以 便 确 定 选 手 就 座 的 方 位 19

31 麻 将 竞 赛 规 则 (1) Dong (East), there should be a sign of East on the natural east of the wall, to determine players seating. (1) 東 : 会 場 の 方 位 に 基 づいて 東 の 字 を 掲 げる それによって 選 手 の 着 席 位 置 が 決 まる (2) 品 : 品 德 高 尚 诚 信 公 正 (2) Pin, means high moral character and integrity of justice.. (2) 品 : 品 徳 が 高 尚 で 誠 実 公 正 であることを 表 す (3) 静 : 竞 赛 场 地 环 境 安 静 秩 序 井 然 无 喧 哗 无 噪 声 (3) Jing (Quiet), to remind everybody to keep the noise down (3) 静 : 会 場 が 静 かで 秩 序 があり 大 声 や 騒 音 がないことを 表 す 竞 赛 时 间 : 每 局 竞 赛 时 间 不 超 过 150 分 钟 ( 中 场 休 息 不 超 过 15 分 钟 ) 每 局 结 束 前 15 分 钟, 裁 判 长 报 时 提 醒 选 手 竞 赛 在 规 定 时 间 内 完 毕, 本 局 结 束 ; 竞 赛 已 到 规 定 时 间 尚 在 进 行 的 竞 赛 应 立 即 终 止, 按 已 取 得 的 分 数 计 算 成 绩 Time limits: It is normal for one game or session to be limited to no more than 150 minutes (no more 15 minutes for break). When there is only 15 minutes left in a game session, the head referee notifies the players. The current session is over when all Hands are played; the ongoing hand should end immediately when time is up, score is calculated by precious finished Hands 競 技 時 間 : 各 回 の 競 技 時 間 は150 分 を 超 えない( 途 中 休 憩 は15 分 を 超 えな い) 終 了 の15 分 前 に 審 判 長 はその 旨 を 選 手 に 伝 える 規 定 時 間 内 に 打 ち 終 えれば この 回 は 終 了 ゲームが 進 行 中 であっても 終 了 時 間 に 達 したら 即 座 に 終 了 し その 時 点 の 得 点 で 成 績 をつける 赛 前 检 录 与 竞 赛 : Sequence of events 20

32 麻 将 竞 赛 规 则 競 技 前 の 点 呼 と 競 技 : 1. 检 录 : 选 手 按 竞 赛 规 定 时 间, 到 指 定 地 点 报 到 检 录 1. Sign-in and registration: The players should come to the designated place to sign in and register at the designated time. 1. 点 呼 : 選 手 は 規 定 の 時 間 に 規 定 の 場 所 に 行 って 報 告 し 点 呼 を 受 ける 2. 选 手 入 场 就 座 : 选 手 按 规 定 时 间 提 前 入 场, 依 抽 签 序 号 或 按 编 排 的 号 码 轮 次 表 桌 次 对 号 入 座, 由 裁 判 员 检 查 定 桌 定 位 总 裁 判 长 宣 布 竞 赛 开 始 前, 选 手 按 指 令 起 立, 相 互 致 敬, 礼 毕 就 座 除 比 赛 用 语 外, 赛 场 应 保 持 肃 静 比 赛 结 束 时, 选 手 及 裁 判 员 相 互 致 谢 2. Enter the contest hall, and sit at the designated table: The players should come into the competition hall in advance of the designated time, and sit down at the assigned table; the referee will inspect the tables to verify that the players are present and correctly seated. When head referee announce start of the session, all players should stand up and bow to each other, players will seat afterward. Keep silence in the contest hall, only the words for contest is exception. Players and referees should thank each other after session is finished. 2. 選 手 の 入 場 と 着 席 : 選 手 は 規 定 時 間 の 前 に 入 場 し 割 り 当 てられた 卓 に 着 席 する 審 判 は 選 手 が 正 しい 席 に 着 席 していることを 確 認 する 総 審 判 長 が 競 技 開 始 を 宣 言 するとき 選 手 は 合 図 に 従 って 起 立 し 互 いに 礼 をして 着 席 する 競 技 用 語 の 発 声 を 除 き 競 技 会 場 では 静 粛 を 保 つ 対 局 が 終 了 し たら 選 手 と 審 判 は 互 いに 謝 意 を 表 する 3. 洗 牌 步 骤 : 3. Mix the tiles 3. 洗 牌 手 順 : (1) 选 手 一 起 把 牌 全 部 反 扣, 使 牌 面 朝 下 21

33 麻 将 竞 赛 规 则 (1) All the players should turn all the tiles face down. (1) 選 手 はいっせいに 全 ての 牌 を 裏 返 す (2) 选 手 双 手 搓 动 牌, 使 牌 均 匀 而 无 序 地 运 动, 避 免 相 同 的 及 相 连 的 牌 集 拢 在 一 起 洗 牌 时 搓 动 自 己 面 前 的 牌, 然 后 把 牌 推 向 中 央, 在 牌 桌 中 央 搓 动 (2) Players mix them with both hands so that the tiles are thoroughly and randomly mixed. Each player should mix the tiles in front of himself, and then push them into the middle, then continue mixing. (2) 選 手 は 両 手 で 牌 をかき 混 ぜ て 平 均 的 で 無 秩 序 になるように 動 かし 同 じ 牌 や 連 続 する 牌 が 一 カ 所 に 集 まったりしないようにする まず 自 分 の 前 の 牌 を 混 ぜ それからそれを 卓 の 真 ん 中 に 押 し 出 して 卓 の 中 央 かき 混 ぜる (3) 裁 判 员 认 为 洗 牌 不 够 均 匀, 可 要 求 选 手 继 续 搓 动 使 用 自 动 麻 将 桌 除 外 (3) If the referee considers that the tiles are not mixed enough, he has the right to order the players to continue mixing. Automatic machines, if available, are permitted to be used. (3) かきまぜ 方 が 不 十 分 と 判 断 したら 審 判 は 選 手 にもっとかきまぜるように 指 示 することができる 全 自 動 麻 雀 卓 を 使 用 している 場 合 はこの 限 りでない 4. 码 牌 : 每 人 码 36 张 牌, 两 张 牌 上 下 摞 在 一 起 成 一 墩, 为 18 墩, 码 成 牌 墙 摆 在 自 己 门 前, 四 人 的 牌 墙 左 右 相 接 成 方 形 如 选 手 对 码 成 的 牌 有 疑 义, 可 举 手 示 意 裁 判 员, 一 次 性 调 整 后 开 始 4. Build walls: Each players should take 36 tiles, piling 2 tiles into a stack, using 18 stacks to make a wall before himself; the four walls are used to make a square on the table. If players have any objection to how tile wall formed, player can rise hand to call a referee and current Hand should begin after one time rebuilding the Tile Wall. 4. 山 積 み: 各 選 手 は36 枚 の 牌 を18 列 2 段 に 積 み 自 分 の 前 に 牌 山 を 作 る 4 人 の 牌 山 は 左 右 が 接 して 四 角 くなるように 並 べる 選 手 は 牌 山 が 正 しく 積 まれて ないと 判 断 した 場 合 挙 手 にて 審 判 にその 旨 を 報 告 し 再 度 山 積 みを 行 なう 22

34 麻 将 竞 赛 规 则 ことができる 5. 掷 骰 与 开 牌 : 5. Throw the dice and start the game 5. さいころを 振 って 開 門 場 所 を 決 める: (1) 采 用 两 次 掷 骰 掷 骰 者 必 须 一 手 持 两 个 骰 子, 从 牌 桌 中 央 上 空 10~20 厘 米 高 度 掷 出 (1) The dice must be thrown twice. The two dice should be grasped in one palm and thrown by the dealer into the Floor between the walls, from centimeters above the table. (1) 2つのサイコロを 使 う サイコロを 振 る 人 は 2つのサイコロを 持 ち10~20セン チメートルの 高 さで 卓 の 中 央 に 向 かって 投 げる (2) 庄 家 首 先 掷 骰, 掷 得 的 点 数, 既 是 开 牌 的 基 数, 也 是 确 定 第 二 位 掷 骰 者 的 点 数 庄 家 掷 点 以 庄 家 为 第 一 位, 顺 序 按 逆 时 针 方 向, 庄 为 东, 占 数 为 5 9 点 ; 庄 下 家 为 南, 占 点 ; 庄 对 家 为 西, 占 点 ; 庄 上 家 为 北, 占 点 根 据 庄 家 掷 骰 的 点 数, 再 由 占 点 数 者 第 二 次 掷 骰 (2) The dealer is the first to throw the dice; the resulting number is used to determine who will roll the dice the second time. Count the number from the dealer anticlockwise (the sum of 5 or 9 means the dealer will throw the dice again; 2, 6, or 10 means the player to the dealer s left, South, will roll; 3, 7, or 11 means the player opposite to the dealer, West, will roll; 4, 8, or 12 means the player to the dealer s right, North, will roll). (2) 開 門 場 所 は 二 度 振 りで 決 める その 手 順 は まず 東 家 がさいころを 振 り 出 目 が5と9の 場 合 は 再 度 東 家 がさいころを 振 る の 場 合 は 南 家 の 場 合 は 西 家 の 場 合 は 北 家 がさ い ころ をふ る 開 門 場 所 は 二 度 目 のさいころを 振 った 人 の 牌 山 から 二 度 のさいころの 出 目 の 数 を 合 計 した 数 の 場 所 になる 23

35 麻 将 竞 赛 规 则 (3) 第 二 掷 骰 者 掷 点 后, 两 次 掷 骰 的 点 数 之 和 作 为 开 牌 点 数 开 牌 前, 庄 家 应 及 时 收 回 骰 子 (3) The number resulting from the second throw of the dice will be added to the number resulting from the first throw to determine where the wall will break. (3) 二 度 目 を 振 った 人 の 山 から 二 度 の 出 目 を 合 計 した 数 字 に 応 じて 開 門 場 所 を 決 める 目 が 出 た 後 開 門 するまでに 東 家 がサイコロを 回 収 する (4) 开 牌 : 在 第 二 次 掷 骰 者 所 码 的 牌 墙 处, 从 右 向 左 依 次 数 到 与 开 牌 点 数 相 同 的 那 一 墩, 由 庄 家 开 始 拿 下 两 墩 牌, 按 牌 墙 的 顺 时 针 方 向 拿 取, 直 至 每 个 人 拿 三 次 共 12 张 牌, 此 时 由 庄 家 先 拿 上 层 一 张 牌, 隔 一 墩 再 拿 上 层 一 张 牌, 其 他 人 依 次 各 拿 一 张 庄 家 共 有 14 张 牌, 其 他 人 各 有 13 张 牌 (4) Counting from the right-hand end of the player s (who throw the dice second time) wall, the wall is broken after the stack indicated by the two rolls of the dice. The dealer takes the first 4 tiles (2 stacks) clockwise from the break; the next player, South, takes the next 4 tiles to the left of the gap, and so on. After all 4 players have taken 4 tiles 3 times for a total of 12 tiles, the dealer continues to take tiles, but this time he takes the upper tile from the first stack on the end of the wall, and the upper tile from the third stack ( one and three ). The other three players take one tile each in turn, starting from the first stack the dealer took from, and ending with the bottom of the second stack. When the deal has been completed, the dealer has 14 tiles altogether, while each of the other players hold 13. (4) 開 門 場 所 が 決 まったら 東 家 から 左 回 りに4 牌 ずつ3 周 まで 取 る その 後 東 家 は 上 山 の 一 番 端 と 一 つ 飛 ばしの 牌 を 一 枚 ずつ 取 る(いわゆるチョンチ ョン) その 後 南 家 西 家 北 家 の 順 番 で 一 枚 ずつ 取 る この 時 点 で 東 家 の 手 牌 は14 枚 それ 以 外 は13 枚 となる 6. 理 牌 补 花 : 整 理 手 中 的 牌, 先 由 庄 家 补 花, 如 补 上 花 牌 可 继 续 补 花, 再 由 南 家 西 家 北 家 依 次 补 花, 然 后 庄 家 打 出 第 一 张 牌 全 部 时 间 不 得 超 过 20 秒 24

36 麻 将 竞 赛 规 则 6. Arrange tiles and make Flower replacements: Each player may arrange the taken tiles by type, suit, and number order. The players may then check for any Flower Tiles. If a player has any Flower Tiles, expose them between the wall and one s standing tiles, and take replacement tiles from the back end of the wall. The dealer replaces flower tiles first until the replaced tile isn t the flower tile, then followed by South, West, and North follow in turn, until no player has any more Flower tiles concealed in the hand. After Flower replacements, if the dealer cannot declare hu, he will discard one unwanted tile. The whole time from rearranging tiles to the dealer s first discard should occur within 20 seconds. 6. 牌 を 並 べ 花 牌 を 手 牌 の 前 に 置 く:まず 東 家 から 花 牌 を 出 し 補 充 牌 を 引 く 続 いて 南 家 西 家 北 家 が 行 う その 後 東 家 が 第 一 打 を 捨 てる ここ まで20 秒 以 内 で 行 うこと 第 六 条 行 牌 规 定 3.6. How to Play 第 六 条 ゲームの 進 め 方 语 言 规 范 : 行 牌 过 程 中 只 能 用 吃 牌 碰 牌 杠 牌 补 花 和 牌, 或 简 称 用 吃 碰 杠 花 和 报 出 行 牌 要 求 报 牌 必 须 用 中 文 或 中 文 语 音 出 牌 不 报 牌 名 禁 止 闲 话 和 用 各 种 语 言 及 其 他 形 式 交 流 Regulations governing verbal calls during the game: During the progress of game, the player must verbalize all claims for discards, to make a chow, pung, or kong, and when picking a flower or declaring mahjong. When declaring Chow (Chi Pai) the player must say Chi. When declaring Pung (Peng Pai), the player must say Pung. When declaring Kong (Gang Pai), the player must say Kong (or Gang ). When declaring mahjong (Hu Pai), the player must say Hu. When taking a Flower replacement (Bu Hua), the player must say Hua. He should not call out the names of the tiles when discarding, and is forbidden to discuss, gossip or communicate in his native language or other foreign language. 25

37 麻 将 竞 赛 规 则 ゲ ー ム 中 の 宣 言 は 必 ず チ ー パ イ ポ ン パ イ カ ン パ イ プ ー ホ ワ フーパ イ 或 はそ れ を 簡 略 した チ ー ポン カン ホ ワ フー という 発 声 をもって 行 うこと 発 声 には 必 ず 中 国 語 のゲーム 用 語 を 用 いる 牌 を 打 ち 出 すとき その 牌 の 名 前 を 発 声 しない 雑 談 や 言 語 及 びその 他 の 形 式 による 情 報 交 換 を 禁 止 する 行 牌 : 打 牌 进 行 的 过 程, 包 括 拿 牌 出 牌 吃 牌 碰 牌 杠 牌 补 取 花 牌 直 至 和 牌 ( 或 荒 牌 ), 其 顺 序 依 座 次 的 逆 时 针 方 向 进 行 The order of turns: All play process include: taking tile, discard, Chow (Chi), Pung (Peng), Kong (Gang), taking a Flower replacement, till declaring Mahjong (Hu) or Draw Game, players should take turns in counterclockwise order, starting with the dealer ゲームの 進 行 :ツモ 打 ち 出 し チー ポン カン 花 牌 の 補 充 を 含 むゲーム の 進 行 はアガリ( 或 は 流 局 )に 至 るまで 座 席 順 に 反 時 計 回 りで 行 う 拿 牌 : 按 逆 时 针 方 向 进 行, 顺 序 是 庄 家 南 家 西 家 北 家 上 家 打 出 牌 归 入 牌 池 后, 才 能 拿 牌 How to take a tile from the wall: Player takes a fresh tile in counterclockwise order. The order is: Dealer, South, West, North. After the player to the left has discarded a tile and put it into the floor, the nest player may take a fresh tile from the wall ツモ: 反 時 計 回 りに 東 家 南 家 西 家 北 家 の 順 番 で 行 う 上 家 の 打 牌 が 河 に 並 べられて はじめてツモることができる 出 牌 : 凡 是 拿 进 牌 张 或 吃 碰 杠 花 后, 不 和 牌 便 要 打 出 一 张 牌 出 牌 的 时 限 为 10 秒 允 许 同 时 打 出 与 吃 进 ( 或 碰 进 ) 相 同 的 牌 打 出 的 牌 应 先 放 在 自 己 立 牌 前 亮 明, 然 后 归 入 牌 池 内 归 入 牌 池 内 的 牌 要 有 序 地 从 左 向 右 摆 放, 放 置 到 第 六 张 后, 再 向 后 另 起 一 行 依 次 摆 放 How to discard a tile: After a player takes a new tile from the wall, or makes a Chow, Pung, or Kong, or replaces a Flower, if the hand is not a complete mahjong 26

38 麻 将 竞 赛 规 则 hand, he must discard one tile within 10 seconds. It is permissible to discard a tile identical to one which has been Chowed or Punged. The discarded tile must be shown to others before your concealed hand, then put it into the the Floor between the walls; you should place your discarded tiles one by one, from left to right in rows of 6, the first row being closer to the center of the table and the last row being closer to the outer edge of the table 打 牌 : 牌 山 から 新 しいツモを 引 いたり チー ポン カン 花 牌 の 補 充 の 後 アガリでない 場 合 は 10 秒 以 内 に 打 牌 を 済 ませなくてはならない チーや ポンした 牌 と 同 じ 牌 を 打 ち 出 しても 構 わない 打 牌 は まずよく 見 えるよう に 自 分 の 立 牌 の 前 に 晒 し それから 河 に 入 れる 河 に 入 れる 牌 は 左 か ら 右 へ 順 番 に 並 べる 6 枚 に 達 したら その 手 前 に 次 の 列 を 作 りまた 順 に 並 べる 摆 牌 : 凡 吃 碰 杠 上 家 的 牌, 要 横 放 在 亮 出 牌 的 左 边 ; 碰 杠 对 家 的 牌, 要 横 放 在 亮 出 牌 之 间 ; 碰 杠 下 家 的 牌, 要 横 放 在 亮 出 牌 的 右 边 How to make exposures (melds): When taking a discard, the completed set or element must be laid flat, exposed to the view of the other players. The taken discard should be rotated 90 degrees from the others, and placed within the exposure in such a way as to indicate which player had discarded it. When taken from the upper player (the player to the left), the taken tile is placed to the left side of the exposure (Chow, Pung, or Kong). When taken to make a Pung or Kong from the opposite player, the taken tile should be placed between the other tiles of the meld. When taken to make a Pung or Kong from the lower player (the player to the right), the taken tile should be placed to the right side of the meld. Exposures should be placed before the player s hand (between the hand and the center of the table) 鳴 いた 牌 のツケ 方 : 上 家 からチー ポン カンした 牌 は 横 にして 晒 した 牌 の 左 側 に 置 く 対 面 からポン カンした 牌 は 横 にして 晒 した 牌 の 中 央 に 置 く 下 家 からポン カンした 牌 は 横 にして 晒 した 牌 の 右 側 に 置 く 27

39 麻 将 竞 赛 规 则 吃 牌 : 上 家 打 出 的 牌, 如 与 自 己 手 中 的 牌 可 以 组 成 一 副 顺 子, 便 可 以 报 吃 牌, 报 吃 牌 应 稍 慢 些 可 以 吃 碰 和 跟 张 打 出 的 牌 How to Chow: When a tile discarded by the upper player may be used to form a Chow with two of your concealed tiles, say Chi. Expose your two tiles before the concealed portion of your hand, and take the discard, turning it 90 degrees and placing it to the left of the other two tiles. Note that you should allow a brief moment before speaking your claim, to be sure that nobody else claims it for Pung or Kong. You are permitted to Chow, Pung, or win on the same kind of tile which you had discarded previously, or which was just discarded by another player チーのやり 方 : 上 家 が 打 ち 出 した 牌 は 自 分 の 手 中 の 牌 と 組 み 合 わせて 順 子 を 作 れる 場 合 チーを 宣 言 することができる チーはややゆっくり 行 う 同 じ 牌 が 続 けて 打 ち 出 されたとき 後 から 打 ち 出 された 牌 をチー ポン フ ーしてもよい 碰 牌 : 他 家 打 出 的 牌, 如 与 自 己 手 中 的 对 子 相 同 可 以 组 成 一 副 刻 子, 便 可 以 报 碰 牌, 并 组 成 一 副 刻 子 碰 ( 杠 ) 牌 比 吃 牌 优 先, 碰 ( 杠 ) 牌 要 快, 要 在 3 秒 之 内 报 出 How to Pung: When a tile discarded by another player matches a pair among your concealed tiles, you can call Pung. Then expose your two tiles before the concealed portion of your hand, and take the discard, turning it 90 degrees, and placing it in such a manner as to indicate from whom it was taken (as per section 3.6.5). Calls for Pung or Kong must occur within 3 seconds of discarding. Calls for Pung (Kong) trump calls for chow ポンのやり 方 : 他 家 が 打 ち 出 した 牌 は 自 分 の 手 中 の 対 子 と 組 み 合 わせて を 刻 子 作 れる 場 合 ポンを 宣 言 することができる ポン(カン)はチーに 優 先 する ポン(カン)はすばやく 行 う 3 秒 以 内 に 発 声 しなければならな い 杠 牌 : 报 杠 牌 后, 应 立 即 在 牌 墙 末 端 补 一 张 牌 ; 吃 碰 牌 时, 手 中 有 杠 牌 28

40 麻 将 竞 赛 规 则 不 能 报 杠 牌, 再 拿 牌 后 才 能 杠 牌 杠 分 以 下 两 种 : How to Kong: When you Kong (meld a set of 4 identical tiles), you must take a replacement tile from the back end of the wall. You may not Kong in the same turn as one in which you have melded a Chow or a Pung カンのやりかた:カンの 発 声 後 ただちに 牌 山 の 末 端 から 牌 を 補 充 する チ ー ポンをしたときには 手 の 中 に 同 じ4 枚 の 牌 があっても カンすること はできない 次 にツモった 後 ではカンすることができる カンには 以 下 の2 種 類 がある 1. 明 杠 : 别 人 打 出 一 张 与 手 中 暗 刻 相 同 的 牌 时, 即 可 报 杠 ; 或 者 拿 进 一 张 与 明 刻 相 同 的 牌 时, 也 可 报 杠, 并 摆 亮 在 立 牌 前 There are 2 ways to Kong: 1. Melded Kong: When you have three identical tiles concealed within the hand, you can call a matching discard; say Kong. Meld your three tiles, then take the discard, rotating it 90 degrees and place it within the meld to indicate which player discarded it (as per section 3.6.5). Then take a replacement tile from the end of the wall. With a Melded Kong, the hand is no longer concealed (even if there are no other melds in your hand). 1. 明 槓 : 手 中 の 暗 刻 と 同 じ 牌 他 家 が 打 ち 出 したとき カンができる 或 は 明 刻 と 同 じ 牌 をツモったとき カンを 宣 言 することができる 明 槓 した 牌 は 立 牌 の 前 に 表 を 向 けて 並 べる 2. 暗 杠 : 自 己 拿 到 四 张 相 同 的 牌 时, 即 可 报 杠, 并 扣 放 在 立 牌 前 但 在 和 牌 或 荒 牌 后 必 须 亮 明, 以 便 其 他 家 核 查 暗 杠 不 影 响 门 前 清 2. Concealed Kong: When you have four identical tiles concealed within the hand, you can call Kong, putting the 4 tiles face down before your standing concealed tiles, and take a replacement tile from the back end of the wall. At the end of the hand, you are obliged to reveal the Concealed Kong to the others. With a Concealed Kong, the hand can be considered to be Concealed (if nothing else is melded). 29

41 麻 将 竞 赛 规 则 2. 暗 槓 : 同 じ4 枚 の 牌 を 持 っているときカンを 宣 言 することができる 暗 槓 し た 牌 は 立 牌 の 前 に 伏 せたまま 並 べる 但 し アガリ 或 は 流 局 後 に 公 開 して 他 家 の 確 認 を 得 なければならない 暗 槓 をしても 門 前 清 であることは 変 わ らない 第 七 条 和 牌 的 规 定 3.7. How to Make a Complete Mahjong Hand 第 七 条 アガリの 規 定 和 牌 的 程 序 : 和 牌 者 必 须 先 报 和 牌, 并 将 手 牌 整 理 后 亮 明, 所 和 的 牌 张 要 及 时 取 回 单 独 摆 放 在 报 出 自 己 和 牌 番 种 的 同 时, 用 打 出 的 牌 张 码 放 计 分 ( 或 电 子 计 分 ), 并 经 其 他 家 公 认, 有 异 议 请 裁 判 审 定 其 他 家 在 和 牌 被 确 认 前, 不 得 将 自 己 的 立 牌 亮 明 和 牌 优 先 于 吃 碰 明 杠 Procedure for Making Mahjong: When one player succeeds in making a winning hand, he must declare Hu or Hu Pai, exposing his hand. Then he must announce what fan his hand contains, and how many points he earns, using already discarded tiles (or digital devices) to count winning hand, for the referee and other 3 players to check and confirm. The other 3 players shouldn t expose their hands before confirmation. A call for Hu takes priority over claims for Kong, Pung, or Chow アガリの 手 順 :アガる 人 はまず フ と 発 声 しなければならない 続 いて 手 牌 を 整 理 して 開 く アガリ 牌 はすぐに 回 収 し 手 牌 から 離 して 置 く 自 分 で アガリ 役 を 申 告 し 河 にある 牌 を 並 べて( 或 いは 電 子 的 に) 点 数 を 計 算 する それを 他 家 に 確 認 してもらい 異 議 があれば 裁 判 を 申 請 する 他 家 は 確 認 が 済 むまで 自 分 の 立 牌 を 開 いてはいけない アガリはチー ポン 明 カン に 優 先 する 和 牌 的 要 求 : 和 牌 者 的 牌 型 必 须 符 合 下 列 牌 型 之 一 : Requirements for a complete mahjong hand アガリの 条 件 :アガる 人 の 牌 型 は 以 下 の 牌 型 の 一 つと 一 致 しなければなら ない 30

42 麻 将 竞 赛 规 则 1. 和 牌 的 基 本 牌 型 : 1. The basic type of mahjong hand is structured with four sets and a pair, in which a set is a chow, a pung, or a kong, as follows: 1. アガリの 基 本 牌 型 : (1) (2) ( 或 1111) (3) ( 或 1111) (4) ( 或 1111) (5) ( 或 1111) (1) 11, 123, 123, 123, 123; (2) 11, 123, 123, 123, 111 (or 1111); (3) 11, 123, 123, 111, 111 (or 1111); (4) 11, 123, 111, 111, 111 (or 1111); (5) 11, 111, 111, 111, 111 (or 1111). (1) 11,123,123,123,123 (2) 11,123,123,123,111 ( 或 は1111) (3) 11,123,123,111,111 ( 或 は1111) (4) 11,123,111,111,111 ( 或 は1111) (5) 11,111,111,111,111 ( 或 は1111) 2. 和 牌 的 特 殊 牌 型 : 2. A few of the permissible hands use special structures, utilizing pairs or single tiles as follows: 2. アガリの 特 殊 牌 型 : (1) ( 七 对 ) 31

43 麻 将 竞 赛 规 则 (2) ( 十 三 幺 ) (3) ( 全 不 靠 ) ( 注 :1= 单 张, 11= 将 牌 对 子, 111= 刻 子, 1111= 杠 牌, 123= 顺 子 ) (1) 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 (Seven Pairs hands); (2) 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 11 (Thirteen Orphans) (3) 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 (Lesser/Greater Honors and Knitted Tiles) (Note:1 = a single tile; 11 = a pair; 111 = a pung; 1111 = a kong; 123 = a chow) (1) 11,11,11,11,11,11,11 ( 七 対 ) (2) 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,11 ( 十 三 幺 ) (3) 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ( 全 不 靠 ) ( 注 ;1= 単 独 牌 11= 雀 頭 対 子 111= 刻 子 1111= 槓 子 123= 順 子 ) 3. 和 牌 的 方 式 : 3. Two ways to make mahjong 3. アガリ 方 : (1) 自 摸 和 : 拿 牌 后 成 和 牌 (1) Self-Drawn (to make mahjong by taking a fresh tile from the wall yourself, including the replacement tile when you kong or get a flower tile ), (1) ツモアガリ:ツモった 牌 でアガること (2) 点 和 : 和 他 人 打 出 的 牌 ( 包 括 抢 杠 和 ) (2) By discard (to make mahjong with a tile discarded by another, including Robbing the Kong). (2) 出 アガリ: 人 が 打 ち 出 した 牌 でアガること( 搶 槓 和 を 含 む) 4. 和 牌 者 : 如 有 一 人 以 上 同 时 表 示 和 牌 时, 从 点 和 者 按 逆 时 针 方 向, 顺 序 在 32

44 麻 将 竞 赛 规 则 前 者 为 和 牌 者 4. The Winner: Only one player can win current hand. When more than one person declares Hu on a discard, the nearest next player following the discarder is the winner. 4. アガる 人 :2 人 以 上 同 時 にアガリを 宣 言 した 場 合 振 り 込 んだ 人 から 反 時 計 回 りに 見 て 最 初 の 人 がアガる 第 八 条 番 种 定 义 与 分 值 3.8. The Various Kinds of Fan and Their Relevant Points 第 八 条 役 の 定 義 と 点 数 : 本 规 则 认 定 的 番 种 共 有 81 种, 分 为 9 个 系 列, 即 : 字 牌 系 列 序 数 牌 系 列 刻 系 列 七 对 系 列 花 色 组 合 系 列 全 带 系 列 不 靠 系 列 和 牌 方 式 系 列 和 特 殊 系 列 ( 见 附 件 八 ) 分 值 是 以 比 赛 分 为 单 位, 对 不 同 难 度 组 成 的 番 种 的 量 化 评 价 分 值 分 为 12 级, 依 次 为 : 分 在 符 合 和 牌 条 件 时, 不 同 系 列 的 番 种 可 以 按 照 计 分 原 则, 相 互 组 合 计 分 There are 81 different scoring elements ( fan ) altogether. There are nine Series: Series of Honor Tiles; Series of Number Tiles; Series of Pungs; Series of Seven Pairs; Series of Tile Types Composition (Flower tiles except); Series of All Involved; Series of Broken; Series of Way making Mahjong and Series of Special. Point values are based on the degree of difficulty. There are twelve point grades: 88, 64, 48, 32, 24, 16, 12, 8, 6, 4, 2, and 1. More than one fan can be scored for a winning hand. 本 規 則 で 認 める 役 は 全 部 で81 種 類 あり 9つの 系 統 に 分 けられる 即 ち 字 牌 系 順 子 系 刻 子 系 七 対 系 色 組 合 せ 系 チャンタ 系 不 靠 系 アガリ 方 系 特 殊 系 ( 付 録 8 参 照 ) 点 数 の 高 さは 役 の 難 易 度 によって 決 められている 点 数 は1 2 段 階 順 に 点 アガリの 条 件 を 満 たしている かどうか 確 認 するの 際 異 なる 系 列 の 役 は 点 数 計 算 の 原 則 に 照 らして 組 み 合 わ せることができる 33

45 麻将竞赛规则 The 81 Fan 役定義点数表 分值 序 号 Pts. Fan no. 点数 役番号 番 种 Fan name 役 大四喜 和牌中 有东 南 西 北四副刻子 杠 大四喜 アガリの手に東 南 西 北4組の刻子 槓子 が ある 大三元 和牌中 有中 发 白三副刻子 杠 大三元 アガリの手に中 発 白3組の刻子 槓子 があ る 绿一色 由 23468条 及 发 字中的任何牌组成的和 牌 Big Three Dragons All Green 九莲宝灯 4 定 义 Description 定 義 Big Four Winds Pungs or Kongs of of all four Wind Tiles. 緑一色 Nine Gates 九蓮宝燈 34 番 种 定 义 分 值 表 麻雀競技規則 Pungs or Kongs of all three Dragon Tiles A hand in which the chows, pungs and pair(s) are made up solely of green tiles: 2 Bam, 3 Bam, 4 Bam, 6 Bam, 8 Bam, and Green Dragon. 索子の23468と發からなるアガリ 由一种花色序数牌按 组成的特 定牌型 见同花色任何一张序数牌即成和牌 自 摸加计不求人分 Holding the 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9 tiles in any one of the suits, creating the nine-sided wait of 1,2,3,4,5,6,7,8,9. (Fully Concealed may be combined if Self-Drawn). 一色の数牌による の形の 同じ色な らどの牌でもアガれるテンパイ形からのアガリ

46 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 5 番 种 Fan name 役 四 杠 Four Kongs 四 槓 定 义 Description 定 義 和 牌 中, 有 四 副 杠 牌 ( 暗 杠 加 计 ) Any hand that includes four kongs. They may be concealed or melded. アガリの 手 に4 組 の 槓 子 がある( 暗 槓 と 複 合 する) 88 6 连 七 对 Seven Shifted Pairs 連 七 対 由 一 种 花 色 序 数 相 连 的 七 个 对 子 组 成 的 和 牌 ( 自 摸 加 计 不 求 人 分 ) A hand formed by seven pairs of the same suit, each shifted one up from the last. (Fully Concealed Hand may be combined if Self-Drawn). 1 色 の 数 牌 による 連 続 した7つの 対 子 からなるアガ リ(ツモアガリの 場 合 は 不 求 人 を 加 算 できる) 7 十 三 幺 Thirteen Orphans 十 三 幺 由 三 种 序 数 牌 的 一 九 牌, 七 种 字 牌 及 其 中 一 对 作 将 牌 组 成 的 和 牌 ( 自 摸 加 计 不 求 人 分 ) A hand created by singles of any 12 of the 1, 9, and Honor tiles, along with a pair of the 13th. (Fully Concealed Hand may be combined if Self-Drawn). 3 色 の 数 牌 の 一 九 牌 と7 種 の 字 牌 からなり その 中 の1つが 雀 頭 であるアガリ(ツモアガリの 場 合 は 不 求 人 を 加 算 できる) 8 清 幺 九 All Terminals 清 幺 九 由 序 数 牌 一 九 刻 子 ( 杠 ) 将 牌 组 成 的 和 牌 The pair(s), Pungs or Kongs are all made up of 1 or 9 Number Tiles, without Honor Tiles. 数 牌 の 一 九 牌 による 刻 子 ( 槓 子 ) 及 び 雀 頭 から なるアガリ 64 9 小 四 喜 Little Four Winds 小 四 喜 和 牌 中, 有 风 牌 的 三 副 刻 子 ( 杠 ) 另 一 种 风 牌 作 将 牌 A hand that includes three Pungs or Kongs of Wind Tiles, and a pair of the fourth Wind. アガリの 手 に 風 牌 の 刻 子 ( 槓 子 )3 組 と 残 り1 組 の 対 子 がある 35

47 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 10 番 种 Fan name 役 小 三 元 Little Three Dragons 小 三 元 定 义 Description 定 義 和 牌 中, 有 箭 牌 的 两 副 刻 子 ( 杠 ) 另 一 种 箭 牌 作 将 牌 A hand that includes two Pungs or Kongs of the Dragon Tiles, and a pair of the third Dragon. アガリの 手 に2 組 の 三 元 牌 の 刻 子 ( 槓 子 )と 残 り1 組 の 対 子 がある 11 字 一 色 All Honors 字 一 色 由 字 牌 的 刻 子 ( 杠 ) 将 牌 组 成 的 和 牌 The pair(s), Pungs or Kongs are all made up of Honor Tiles. 字 牌 による 刻 子 ( 槓 子 ) 及 び 雀 頭 からなるアガ リ 四 暗 刻 Four Concealed Pungs 四 暗 刻 和 牌 中, 有 四 副 暗 刻 ( 暗 杠 )( 自 摸 加 计 不 求 人 分 ) A hand that includes four Concealed Pungs or Kongs (achieved without melding). (Fully Concealed Hand may be combined if Self-Drawn). アガリの 手 に4 組 の 暗 刻 ( 暗 槓 )がある (ツモア ガリのときは 不 求 人 が 複 合 する) 13 一 色 双 龙 会 Pure Terminal Chows 一 色 双 龍 会 一 种 花 色 的 两 个 老 少 副 5 作 将 牌 A hand consisting of two each of the lower and upper terminal Chows in one suit only, and a pair of fives in the same suit. 1 色 の 数 牌 による2 組 の 老 少 副 と5の 雀 頭 からなるア ガリ 一 色 四 同 顺 Quadruple Chow 一 色 四 同 順 一 色 四 节 高 Four Pure Shifted Pungs 一 色 四 節 高 一 种 花 色 四 副 序 数 相 同 的 顺 子 Four chows of the same continuous number sequence in the same suit. アガリの 手 に1 色 の 数 牌 による4 組 の 同 じ 順 子 があ る 一 种 花 色 四 副 依 次 递 增 一 个 序 数 的 刻 子 ( 杠 ) Four Pungs (or Kongs) in the same suit, each shifted one up from the last. アガリの 手 に1 色 の 数 牌 による1つずつ 数 が 繰 り 上 がる4 組 の 刻 子 ( 槓 子 )がある 36

48 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 16 番 种 Fan name 役 一 色 四 步 高 Four Pure Shifted Chows 一 色 四 步 高 定 义 Description 定 義 一 种 花 色 四 副 依 次 递 增 一 个 或 两 个 序 数 的 顺 子 Four chows in one suit, each shifted up 1 or 2 numbers from the last, but not a combination of both. アガリの 手 に1 色 の 数 牌 による1つ 或 は2つずつ 数 が 繰 り 上 がる4 組 の 順 子 がある 三 杠 Three Kongs 三 槓 和 牌 中, 有 三 副 杠 牌 ( 暗 杠 加 计 ) A hand containing three Concealed Kongs. (Points for concealment may be added). アガリの 手 に3 組 の 槓 子 がある( 暗 槓 と 複 合 する) 18 混 幺 九 All Terminals and Honors 混 幺 九 由 字 牌 和 序 数 牌 一 九 的 刻 子 ( 杠 ) 将 牌 组 成 的 和 牌 The Pair(s), Pungs or Kongs are all made up of 1 or 9 Number Tiles and Honor Tiles. 字 牌 と 数 牌 の 一 九 牌 による 刻 子 ( 槓 子 ) 及 び 雀 頭 からなるアガリ 19 七 对 Seven Pairs 七 対 由 七 个 对 子 组 成 的 和 牌 ( 自 摸 加 计 不 求 人 分 ) A Hand formed by seven Pairs. (Fully Concealed Hand may be combined if Self-Drawn). 7つの 対 子 からなるアガリ(ツモアガリの 場 合 は 不 求 人 を 加 算 できる) 七 星 不 靠 Greater Honors and Knitted Tiles 七 星 不 靠 必 须 有 七 个 单 张 的 东 南 西 北 中 发 白, 加 上 三 种 花 色 数 位 按 中 的 七 张 序 数 牌 组 成 的 没 有 将 牌 的 和 牌 ( 自 摸 加 计 不 求 人 分 ) Formed by seven single honors and singles of suit tiles belonging to separate Knitted sequences (for example, of Bamboos, of Characters, and of Dots). Fully Concealed Hand may be combined if Self-Drawn. 必 ず 東 南 西 北 中 発 白 が 各 1 枚 ずつあって それに の 筋 毎 に 同 じ 色 で 全 体 で3 色 の 数 牌 の 中 の 任 意 の7 種 を 組 み 合 わせてできる 雀 頭 のない アガリ (ツモアガリの 場 合 は 不 求 人 を 加 算 でき る) 37

49 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 全 双 刻 All Even Pungs 全 双 刻 清 一 色 Full Flush 清 一 色 一 色 三 同 顺 Pure Triple Chow 一 色 三 同 順 定 义 Description 定 義 由 序 数 牌 的 刻 子 ( 杠 ) 将 牌 组 成 的 和 牌 A Hand formed with Pungs or Kongs of 2, 4, 6, and 8 tiles, with a pair of the same. 2468の 数 牌 による 刻 子 ( 槓 子 )と 雀 頭 からなるア ガリ 由 一 种 花 色 序 数 牌 组 成 的 和 牌 A Hand formed entirely of a single suit. 1 色 の 数 牌 からなるアガリ 和 牌 中, 有 一 种 花 色 三 副 序 数 相 同 的 顺 子 Three chows of the same numerical sequence and in the same suit. アガリの 手 に1 色 の 数 牌 による3 組 の 同 じ 順 子 があ る 一 色 三 节 高 Pure Shifted Pungs 一 色 三 節 高 和 牌 中, 有 一 种 花 色 三 副 依 次 递 增 一 个 序 数 的 刻 子 ( 杠 ) Three Pungs or Kongs of the same suit, each shifted one up from the last. アガリの 手 に1 色 の 数 牌 による1つずつ 数 が 繰 り 上 がる3 組 の 刻 子 ( 槓 子 )がある 25 全 大 Upper Tiles 全 大 由 序 数 牌 组 成 的 和 牌 A Hand consisting entirely of 7, 8, and 9 tiles. 数 牌 の7 9からなるアガリ 26 全 中 Middle Tiles 全 中 由 序 数 牌 组 成 的 和 牌 A Hand consisting entirely of 4, 5, and 6 tiles. 数 牌 の4 6からなるアガリ 27 全 小 Lower Tiles 全 小 由 序 数 牌 组 成 的 和 牌 A Hand consisting entirely of 1, 2, and 3 tiles. 数 牌 の1 3からなるアガリ 38

50 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 清 龙 Pure Straight 清 龍 三 色 双 龙 会 Three-Suited Terminal Chows 三 色 双 龍 会 定 义 Description 定 義 和 牌 中, 有 同 花 色 相 连 的 序 数 牌 A Hand using one each of all the numbers 1 through 9 from any one suit, forming three consecutive chows. アガリの 手 に1 色 の 数 牌 による123と456と789の3 組 の 順 子 がある 两 种 花 色 两 个 老 少 副 另 一 种 花 色 5 作 将 牌 的 和 牌 A Hand consisting of and in one suit (Two Terminal Chows), and in another suit, and a pair of fives in the remaining suit. 2 色 の 数 牌 による 2 組 の 老 少 副 とそれとは 別 の 色 の 5 の 雀 頭 からなるアガリ 一 色 三 步 高 Pure Shifted Chows 一 色 三 步 高 和 牌 中, 有 一 种 花 色 三 副 依 次 递 增 一 个 或 两 个 序 数 的 顺 子 Three Chows in one suit, each shifted either one or two numbers up from the last, but not a combination of both. アガリの 手 に1 色 の 数 牌 による1つ 或 は2つずつ 数 が 繰 り 上 がる3 組 の 順 子 がある 31 全 带 五 All Fives 全 帯 五 每 副 牌 及 将 牌 中 必 须 有 5 的 序 数 牌 A Hand in which every set (chow, pung, kong, pair) includes the number 5. どの 面 子 にも 雀 頭 にも 数 牌 の5がある 32 三 同 刻 Triple Pung 三 同 刻 和 牌 中, 有 三 副 序 数 相 同 的 刻 子 ( 杠 ) Three Pungs (or Kongs) of the same number in each suit. アガリの 手 に3 組 の 同 じ 数 の 刻 子 ( 槓 子 )がある 33 三 暗 刻 Three Concealed Pungs 三 暗 刻 和 牌 中, 有 三 副 暗 刻 ( 暗 杠 ) Three Concealed Pungs or Kongs (achieved without melding). アガリの 手 に3 組 の 暗 刻 ( 暗 槓 )がある 39

51 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 34 番 种 Fan name 役 全 不 靠 Lesser Honors and Knitted Tiles 全 不 靠 定 义 Description 定 義 由 三 种 花 色 不 能 错 位 的 序 数 牌 及 东 南 西 北 中 发 白 中 任 何 14 张 单 张 牌 组 成 的 和 牌 ( 自 摸 加 计 不 求 人 分 ) Formed by single honors, and singles of suit tiles belonging to separate Knitted sequences (for example, of Bamboo, of Characters, and of Dots - each of the 3 suits must belong to a different Knitted sequence, but not necessarily in this order). Fully Concealed Hand may be combined if Self-Drawn の 各 筋 毎 に 同 じ 色 で 全 体 で3 色 の 数 牌 及 び 東 南 西 北 中 発 白 の 中 の 任 意 の14 種 からな る 雀 頭 のないアガリ(ツモアガリの 場 合 は 不 求 人 を 加 算 できる) 组 合 龙 Knitted Straight 組 合 龍 和 牌 中, 有 三 种 花 色 的 不 能 错 位 的 序 数 牌 ( 特 殊 顺 子 ) A special Straight which is formed not with standard chows but with 3 different Knitted sequences. For example, of Dots, of Characters, and of Bamboos - but not necessarily in the order in this example. アガリの 手 に147と258と369の 各 筋 毎 に 同 じ 色 で 全 体 で3 色 の 数 牌 がある (3 組 の 特 殊 な 順 子 として 扱 う) 36 大 于 五 Upper Four 大 于 五 由 序 数 牌 组 成 的 和 牌 A Hand created with suit tiles 6 through 9. 数 牌 の6 9からなるアガリ 37 小 于 五 Lower Four 小 于 五 由 序 数 牌 组 成 的 和 牌 A Hand created with suit tiles 1 through 4. 数 牌 の1 4からなるアガリ 38 三 风 刻 Big Three Winds 三 風 刻 和 牌 中, 有 三 副 风 刻 ( 杠 ) A Hand that includes one pung (or kong) of each of the three winds. アガリの 手 に3 組 の 風 牌 の 刻 子 ( 槓 子 )がある 40

52 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 花 龙 Mixed Straight 花 龍 推 不 倒 Reversible Tiles 推 不 倒 定 义 Description 定 義 和 牌 中, 有 三 种 花 色 的 三 副 顺 子 连 接 成 A Straight (tiles 1 through 9) formed by chows from all three suits. アガリの 手 に3 色 の 数 牌 による123と456と789の3 組 の 順 子 がある 由 牌 面 图 形 没 有 上 下 区 别 的 牌 组 成 的 和 牌 包 括 饼 条 白 板 A Hand created entirely with those tiles which are vertically symmetrical, which means the carved designs look the same if you turn them upside-down. These tiles are the 1,2,3,4,5,8, and 9 Dots, the 2,4,5,6,8, and 9 Bams, and the White Dragon. 図 柄 に 上 下 の 区 別 がない 牌 ( 筒 子 の 索 子 の と 白 )からなるアガリ 8 41 三 色 三 同 顺 Mixed Triple Chow 三 色 三 同 順 和 牌 中, 有 三 种 花 色 三 副 序 数 相 同 的 顺 子 Three Chows of the same numerical sequence, one in each suit. アガリの 手 に3 色 の 数 牌 による3 組 の 同 じ 順 子 があ る 42 三 色 三 节 高 Mixed Shifted Pungs 三 色 三 節 高 和 牌 中, 有 三 种 花 色 三 副 依 次 递 增 一 个 序 数 的 刻 子 ( 杠 ) Three Pungs (or kongs), one in each suit, each shifted up one number from the last. アガリの 手 に3 色 の 数 牌 による1つずつ 数 が 繰 り 上 がる3 組 の 刻 子 ( 槓 子 )がある 43 无 番 和 Chicken Hand 無 番 和 和 牌 后, 数 不 出 任 何 番 种 分 ( 花 牌 不 计 算 在 内 ) A Hand that would otherwise earn 0 points (excluding the Flower Tiles). どの 役 にも 当 てはまらないアガリ( 花 牌 は 含 めな い) 41

53 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 妙 手 回 春 Last Tile Draw 妙 手 回 春 海 底 捞 月 Last Tile Claim 海 底 撈 月 定 义 Description 定 義 自 拿 牌 墙 上 最 后 一 张 牌 和 牌 ( 不 计 自 摸 分 ) Going out (making Mahjong) on a pick of the very last tile of the wall. (Points for Self-Drawn may not be combined.) 牌 山 の 最 後 の 一 枚 をツモってアガる( 自 摸 は 複 合 しない) 和 打 出 的 最 后 一 张 牌 Going out (making Mahjong) off the discard which is the last tile in the game. 打 ち 出 された 最 後 の 一 枚 の 牌 でアガる 8 46 杠 上 开 花 Out with Replacement Tile 槓 上 開 花 杠 牌 时, 从 牌 墙 补 上 一 张 牌 成 和 牌 杠 牌 加 计, 不 计 自 摸 ; 杠 来 花 牌 再 补 花 成 和, 不 计 杠 上 开 花, 可 计 自 摸 分 Going out (making mahjong) on the replacement tile drawn after achieving a kong (not on a Flower replacement). When a Flower Tile is taken after Konging, and upon winning on the Flower replacement, points for Self-Drawn may be added (but Out With Replacement Tile does not apply in this case). カンをしたときに 牌 山 から 補 充 した 牌 でアガル 槓 の 点 は 加 算 できるが 自 摸 は 複 合 しない カン で 補 充 した 牌 が 花 牌 で その 補 充 牌 でアガったと きは 杠 上 開 花 ではなく 自 摸 の1 点 を 加 算 できる 47 抢 杠 和 Robbing The Kong 搶 槓 和 和 他 人 自 拿 开 明 杠 的 牌 ( 不 计 和 绝 张 ) Winning off the tile that somebody adds to a melded pung (to create a Kong). (The points for Last Tile may not be combined.) 他 家 が 加 カンした 牌 でアガル( 和 絶 張 は 複 合 しな い) 48 双 暗 杠 Two Concealed Kongs 双 暗 槓 和 牌 中, 有 两 副 暗 杠 A Hand that includes two Concealed Kongs. アガリの 手 に2 組 の 暗 槓 がある 42

54 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 碰 碰 和 All Pungs 碰 碰 和 混 一 色 Half Flush 混 一 色 三 色 三 步 高 Mixed Shifted Chows 三 色 三 步 高 五 门 齐 All Types 五 門 斉 全 求 人 Melded Hand 全 求 人 双 箭 刻 Two Dragons Pungs 双 箭 刻 全 带 幺 Outside Hand 全 帯 幺 定 义 Description 定 義 由 四 副 刻 子 ( 杠 ) 将 牌 组 成 的 和 牌 A Hand formed by four Pungs (or Kongs) and one pair. 4 組 の 刻 子 ( 槓 子 )と 雀 頭 からなるアガリ 由 一 种 花 色 序 数 牌 及 字 牌 组 成 的 和 牌 A Hand formed by tiles from any one of the three suits, in combination with Honor tiles. 1 色 の 数 牌 と 字 牌 からなるアガリ 和 牌 中, 有 三 种 花 色 三 副 依 次 递 增 一 个 序 数 的 顺 子 Three Chows, one in each suit, each shifted up one number from the last. アガリの 手 に3 色 の 数 牌 による1つずつ 数 が 繰 り 上 がる3 組 の 順 子 がある 由 三 种 花 色 序 数 牌 风 牌 箭 牌 组 成 的 和 牌 A Hand in which each of the five sets (pungs, kongs, chows, pairs) is composed of a different type of tile (Characters, Bamboos, Dots, Winds, and Dragons). アガリの 手 に3 色 の 数 牌 風 牌 三 元 牌 がある 四 副 牌 组 全 是 吃 碰 ( 明 杠 ), 和 他 家 打 出 的 牌 Every set in the hand (chow, pung, kong, and pair) must be completed with tiles discarded by other players. All sets must be exposed, and the player goes out on a single wait off another player. 4 面 子 全 てチー ポン( 明 カン)して 出 アガリす る 和 牌 中, 有 两 副 箭 刻 ( 杠 ) Two Pungs (or kongs) of Dragon tiles. アガリの 手 に2 組 の 三 元 牌 の 刻 子 ( 槓 子 )がある 每 副 牌 及 将 牌 中 都 有 幺 九 牌 A Hand that includes terminals and honors in each set, including the pair. どの 面 子 にも 雀 頭 にも 幺 九 刻 がある 43

55 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 不 求 人 Fully Concealed Hand 不 求 人 双 明 杠 Two Melded Kongs 双 明 槓 和 绝 张 Last Tile 和 絶 張 箭 刻 Dragon Pung 箭 刻 圈 风 刻 Prevalent Wind 圈 風 刻 门 风 刻 Seat Wind 門 風 刻 门 前 清 Concealed Hand 門 前 清 定 义 Description 定 義 没 有 吃 牌 碰 牌 明 杠, 自 摸 和 牌 A Hand that a player completes without any melds, and wins by Self-Draw. チー ポン 明 カンしないで ツモアガリする 和 牌 中, 有 两 副 明 杠 ( 一 明 杠 与 一 暗 杠 计 6 分 ) A Hand that includes two Melded Kongs. (One Melded Kong and one Concealed Kong are 6 points). アガリの 手 に2 組 の 明 槓 がある(1 組 の 明 槓 と1 組 の 暗 槓 があるときは6 点 ) 和 牌 池 桌 面 已 亮 明 三 张 所 剩 的 第 四 张 相 同 的 牌 Winning on a tile that is the last of its kind. (It must be clear to all players based on the discards and exposures.) 河 に 捨 てられるか 卓 上 に 晒 されて 同 じ3 枚 の 牌 が 既 に 見 えているとき その4 枚 目 の 牌 でアガル 由 中 发 白 三 张 相 同 的 牌 组 成 的 刻 子 ( 杠 ) A Pung or Kong of Dragon Tiles. 中 発 白 のいずれかの 刻 子 ( 槓 子 ) 与 圈 风 相 同 的 风 刻 ( 杠 ) A Pung or Kong of the Wind Tile corresponding to the current Prevalent Wind. 場 風 の 刻 子 ( 槓 子 ) 与 本 门 风 相 同 的 风 刻 ( 杠 ) A Pung or Kong of the Wind Tile corresponding to the player s Seat position at the table. (Dealer is East; proceeding counter-clockwise from the Dealer, other players seats are South, West, North.) 自 風 の 刻 子 ( 槓 子 ) 没 有 吃 牌 碰 牌 明 杠, 和 他 家 打 出 的 牌 Having a concealed Hand (no melded sets) and winning by discard. チー ポン 明 カンしないで 出 アガリする 44

56 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 平 和 All Chows 平 和 四 归 一 Tile Hog 四 帰 一 双 同 刻 Double Pung 双 同 刻 双 暗 刻 Two Concealed Pungs 双 暗 刻 暗 杠 Concealed Kong 暗 槓 断 幺 All Simples 断 幺 一 般 高 Pure Double Chow 一 般 高 喜 相 逢 Mixed Double Chow 喜 相 逢 定 义 Description 定 義 由 四 副 顺 子 及 序 数 牌 作 将 牌 组 成 的 和 牌 A hand consisting of all chows, with no Honors. 4 組 の 順 子 と 数 牌 の 雀 頭 からなるアガリ 和 牌 中, 有 四 张 相 同 的 牌 ( 不 包 括 杠 牌 ) Using all four of a single suit tile, without using them as a Kong. アガリの 手 にある 同 じ4 枚 の 牌 ( 槓 子 は 含 まな い) 和 牌 中, 有 两 副 序 数 相 同 的 刻 子 ( 杠 ) Two Pungs (or Kongs) of the same number in two different suits. 2 組 の 同 じ 数 の 刻 子 ( 槓 子 ) 和 牌 中, 有 两 副 暗 刻 ( 暗 杠 ) Two Pungs achieved without melding. アガリの 手 に2 組 の 暗 刻 ( 暗 槓 )がある 自 拿 四 张 相 同 的 牌 开 杠 Created when four identical tiles, all self-drawn, are declared as a Kong. 4 枚 の 同 じ 牌 をツモって 宣 言 した 槓 子 和 牌 中 没 有 一 九 及 字 牌 A Hand formed without Terminal or Honor Tiles. アガリの 手 に 数 牌 の 一 九 牌 と 字 牌 がない 由 一 种 花 色 的 序 数 相 同 的 顺 子 组 成 Two identical chows in the same suit. 1 色 の 数 牌 による2 組 の 同 じ 順 子 の 組 合 せ 由 两 种 花 色 的 序 数 相 同 的 顺 子 组 成 Two chows of the same numbers but in different suits. 2 色 の 数 牌 による2 組 の 同 じ 順 子 の 組 合 せ 45

57 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 连 六 Short Straight 連 六 老 少 副 Two Terminal Chows 老 少 副 定 义 Description 定 義 由 一 种 花 色 六 张 序 数 相 连 的 顺 子 组 成 Two chows in the same suit that run consecutively after one another to make a six-tile straight. 1 色 の 数 牌 による 連 続 した6つの 数 字 からなる2 組 の 順 子 の 組 合 せ 由 一 种 花 色 的 的 顺 子 组 成 Chows of and in the same suit. 1 色 の 数 牌 による123と789の2 組 の 順 子 の 組 合 せ 幺 九 刻 Pung of Terminals or Honors 幺 九 刻 明 杠 Melded Kong 明 槓 由 三 张 相 同 的 一 九 序 数 牌, 字 牌 组 成 的 刻 子 ( 杠 ) A Pung or Kong of Ones, Nines, or Winds. (A dragon pung scores 2 points.) 数 牌 の1 9 及 び 字 牌 の 刻 子 ( 槓 子 ) 他 家 打 出 一 张 与 暗 刻 相 同 的 牌 开 杠 ; 或 拿 进 一 张 与 明 刻 相 同 的 牌 开 杠 A Kong that was claimed from another player or promoted from a melded pung. 暗 刻 と 同 じ 牌 を 他 家 が 捨 てたときに 宣 言 した 槓 子 あるいは 明 刻 と 同 じ 牌 をツモったときに 宣 言 した 槓 子 缺 一 门 One Voided Suit 缺 一 門 无 字 No Honors 無 字 和 牌 中 缺 少 一 种 花 色 序 数 牌 A Hand that uses tiles from only two of the three suits (it lacks any tiles from one of the three suits). アガリの 手 に 一 色 の 数 牌 がない 和 牌 中 没 有 字 牌 A Hand formed entirely of suit tiles, without Winds or Dragons. アガリの 手 に 字 牌 がない 46

58 麻 将 竞 赛 规 则 分 值 序 号 Pts. Fan no. 点 数 役 番 号 番 种 Fan name 役 边 张 Edge Wait 辺 張 坎 张 Closed Wait 坎 張 单 调 将 Single Wait 単 調 将 自 摸 Self-Drawn 自 摸 花 牌 Flower Tiles 花 牌 定 义 Description 定 義 只 能 听 和 123 的 3 或 789 的 7 Waiting solely for a 3 to form a chow, or solely for a 7 to form a chow. Not valid if waiting for more than one tile. Not valid if the edge wait is combined with any other waits. 123の3または789の7のみでテンパイしたアガリ 只 能 听 和 顺 子 中 间 的 牌 Waiting solely for a tile whose number is inside (in the middle) to form a chow. Not valid if waiting for more than one tile. Not valid if the closed wait is combined with other waits. 順 子 の 中 央 の 牌 のみでテンパイしたアガリ 调 单 张 牌 作 将 和 牌 Waiting solely for a tile to form a pair. Not valid if waiting for more than one tile (for example, holding and waiting on the 1 and 4). 雀 頭 になる 牌 のみでテンパイしたアガリ 拿 牌 后 成 和 牌 Going out (making mahjong) with a fresh tile picked from the wall. ツモった 牌 でアガる 每 张 花 牌 计 1 分, 不 计 在 起 和 分 内, 和 牌 后 才 能 计 分 补 花 成 和 牌 计 自 摸, 不 计 杠 上 开 花 分 ; 未 补 的 花 牌 允 许 打 出 Each tile carved with Chinese word of Spring(or Summer, Autumn, Winder, Plum, Orchid, Bamboo, Chrysanthemum) will award you one point when you succeed in Hu. Flower replacement to be Hu, the point of Self-Drawn can add. It can t add the points of Hu While Kong, it not Flower replacement can discard. 花 牌 1 枚 につき1 点 だが アガリに 必 要 な8 点 には 含 めず アガリが 確 定 した 後 に 加 点 できる 花 牌 を 開 示 した 後 の 補 充 牌 でツモアガリした 場 合 は 自 摸 の1 点 を 加 算 し 杠 上 開 花 を 加 算 しない 開 示 補 充 前 の 花 牌 は 打 ち 出 してよい 47

59 麻 将 竞 赛 规 则 第 九 条 竞 赛 成 绩 的 计 算 3.9. How to Add Points During Competitions 第 九 条 競 技 成 績 の 計 算 盘 的 计 分 : How to Score A Winning Hand 局 の 点 数 計 算 每 盘 计 分 以 和 牌 为 前 提 条 件, 以 比 赛 分 为 基 本 计 算 单 位, 根 据 计 分 原 则, 参 照 分 值 表 进 行 计 分 Precondition for scoring is a winning hand had been declared, the Competition Points as basic calculating base, according to Scoring Principle, scoring on the score sheet. 各 局 の 点 数 計 算 はアガリを 前 提 条 件 とし 計 算 の 原 則 に 基 づいて 役 の 点 数 表 を 参 照 して 行 う 1. 和 牌 的 前 提 : 1. Prerequisites for declaring Hu (Mahjong) 1. アガリの 前 提 (1) 必 须 符 合 规 则 规 定 的 牌 型 (1) Structured as per the permissible hand types outlined in the Rules (see section 3.7.2). (1) 規 定 のアガリ 牌 型 に 合 致 していること (2) 番 种 分 值 之 和 至 少 为 8 分 (2) When all its associated Fan are added, they must total at least 8 points or more. (2) 役 の 点 数 の 合 計 が 少 なくとも8 点 以 上 であること (3) 符 合 规 定 的 和 牌 方 式 (3) The method of obtaining the final winning tile must be in accordance with the permissible methods outlined in the rules. 48

60 麻 将 竞 赛 规 则 (3) 規 定 のアガリ 方 であること 2. 和 牌 分 数 的 组 成 结 构 : 由 底 分 基 本 分 及 罚 分 组 成 2. The Points structure of winning Hand: It composes Extra Points, Basic Points and Penalty Points 2. 得 点 の 内 訳 : 底 点 基 本 点 とペナルティからなる (1) 底 分 : 指 和 牌 后, 未 和 牌 方 必 须 向 和 牌 方 所 付 的 比 赛 分, 分 值 为 8 分 (1) Extra Points: Non-winning players must pay 8 points to the winning player; (1) 底 点 :アガリの 後 アガれなかった 選 手 がアガった 選 手 に 必 ず 支 払 う8 点 を 指 す (2) 基 本 分 : 指 和 牌 后, 各 个 番 种 分 数 的 总 和 (2) Basic Points: points scored, based on the fan claimed by the winning player; (2) 基 本 点 :アガリの 後 成 立 するそれぞれの 役 の 点 数 の 合 計 を 指 す (3) 罚 分 : 指 裁 判 员 对 选 手 在 竞 赛 时 犯 规 所 判 罚 的 分, 应 在 每 盘 或 每 局 结 束 时 结 清 或 扣 除 (3) Penalty Points: if a player has fouled during the play of the hand, the relevant points must be subtracted after the Hand or a complete Game (Session) has been finished. (3) 罰 点 : 選 手 が 競 技 中 に 犯 した 反 則 に 対 し 審 判 員 が 罰 として 課 す 点 を 指 す 局 毎 或 は 一 回 戦 終 了 時 に 清 算 あるいは 控 除 しなければならない 3. 分 数 的 计 算 : 每 盘 和 牌 后 按 以 下 公 式 计 算 分 数 : 3. How to calculate the points after a hand is finished: A following formula should be followed when count points 3. 得 点 の 計 算 各 局 のアガリの 後 以 下 の 公 式 にしたがって 計 算 する (1) 自 摸 :( 底 分 + 基 本 分 ) 3 方 ( 未 和 牌 方 ) 49

61 麻 将 竞 赛 规 则 (1) Win by self-drawn: Extra Points +Basic Points,then multiply 3 (each player pays Extra Points + Basic Points to the winner); (1) ツモアガリ:( 底 点 + 基 本 点 ) 3 人 (アガれなかった 人 ) (2) 点 和 : 底 分 3 方 ( 未 和 牌 方 )+ 基 本 分 1 方 ( 点 和 方 ) (2) Win by discard: Extra Points 3 +Basic Points 1 (Discarder pays winner Basic Points + Extra Points, and the other two players pay the winner Extra Points only). (2) 出 アガリ: 底 点 3 人 (アガれ なか った 人 )+ 基 本 点 1 人 ( 振 り 込 んだ 人 ) 4. 计 分 程 序 : 自 报 公 认 如 有 异 议, 裁 判 核 定 和 牌 者 或 他 人 不 得 再 重 新 审 核 或 追 补 漏 报 番 种 裁 判 员 按 规 定 要 求, 在 麻 将 竞 赛 成 绩 记 录 表 中 记 录 竞 赛 有 关 事 项, 并 要 选 手 裁 判 员 签 字 4. The procedure for recording of points: The player himself must declare (adding up the Fan Points of his hand), then the other players may check, and the referee verifies. After this, nobody should question the result of the accounting afterwards. If players have objections, they must be made during the accounting process. The referee will record the result on the score sheet and require the 4 players to sign. 4. 計 算 の 手 順 :アガった 人 が 自 分 で 点 数 を 申 告 し 他 の 人 がそれを 確 認 する もし 異 議 があれば 裁 判 により 査 定 する アガった 人 も 他 の 人 も 確 認 後 に 再 度 申 告 漏 れをチェック 或 は 追 加 してはならない 審 判 員 は 規 定 に 従 って 競 技 に 関 わる 事 項 を 麻 雀 競 技 成 績 記 録 表 に 記 録 し 併 せて 選 手 と 審 判 員 は 署 名 しなければならない 5. 计 分 形 式 : 可 采 用 麻 将 竞 赛 成 绩 记 录 表, 也 可 选 用 由 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 认 定 的, 或 授 权 举 办 赛 事 的 组 委 会 认 定 的 比 赛 计 分 器 具, 以 公 开 公 正 科 学 准 确 的 方 法 记 录 统 计 各 项 竞 赛 成 绩 5. The method for recording of points: Score Sheet can be used or Scoring Equipments authorized by World Mahjong Contest Center or Organizing Committee of authorized competitions. The contest results must be recorded fairly, scientifically 50

62 麻 将 竞 赛 规 则 and correctly. 5. 計 算 の 形 式 : 附 録 5の 麻 雀 競 技 成 績 記 録 表 を 用 いるか または 世 界 麻 雀 競 技 センターが 認 定 するか 或 いは 競 技 会 の 開 催 権 限 を 与 えた 競 技 組 織 委 員 会 が 指 定 した 成 績 記 録 のための 器 具 を 使 用 して オープン 且 つ 公 正 で 科 学 的 な 手 段 により 各 ゲームの 成 績 を 記 録 し 集 計 する 6. 计 分 原 则 : 番 种 定 义 分 值 表 是 和 牌 计 分 的 依 据 和 牌 后, 首 先 确 定 主 体 番 种, 并 对 无 必 然 联 系 的 各 个 番 种 进 行 组 合, 累 加 计 分 其 原 则 如 下 : 6. Principles for counting the basic points: The chart above lists all of the 81 kinds of fan. First, determine the primary fan, which is the highest scoring fan. Then add lesser fans according to the following principles: 6. 計 算 の 原 則 : 役 定 義 点 数 表 がアガリの 点 数 計 算 の 根 拠 である アガリの 後 まず 主 体 となる 役 を 確 定 し その 役 と 必 ず 同 時 に 存 在 するとは 限 らない 役 を 順 に 組 み 合 わせて 点 数 を 加 算 していく その 原 則 は 以 下 の 通 り: (1) 不 重 复 原 则 : 当 某 个 番 种, 由 于 组 牌 条 件 所 决 定, 在 其 成 立 的 同 时, 必 然 并 存 着 其 他 番 种, 则 其 他 番 种 不 重 复 计 分 (1) The Non-Repeat Principle: When a fan is inevitably implied or included by another fan, both fan may not be scored. (1) 重 複 しない 原 則 :ある 役 の 牌 の 組 合 せ 条 件 から その 役 が 成 立 するとき 必 ず 同 時 に 存 在 することが 決 まる 役 は 重 複 して 計 算 しない (2) 不 拆 移 原 则 : 确 定 一 个 番 种 后, 不 能 将 其 自 身 再 拆 开 互 相 组 成 其 他 番 种 计 分 (2) The Non-Separation Principle ( Unbreakable ): After combining sets to create a fan, it is forbidden to rearrange those same sets to create a different fan. (2) 分 解 しない 原 則 : 役 を 確 定 させた 後 それを 再 び 分 解 して 別 の 役 を 作 り 計 算 してはならない 51

63 麻 将 竞 赛 规 则 (3) 不 得 相 同 原 则 : 凡 已 组 合 过 某 一 番 种 的 牌, 不 能 再 同 其 他 一 副 牌 组 成 相 同 的 番 种 计 分 (3) The Non-Identical Principle: Once a set has been used to create a fan, it is not allowed to use the same set together with other sets to create the same fan. (3) 同 じ 役 を 作 らない 原 則 : 既 に 組 み 合 わせて 作 ったある 役 を 別 の 一 面 子 と 再 び 組 合 わせて 同 じ 役 を 作 り 計 算 してはならない (4) 就 高 不 就 低 原 则 : 有 两 副 以 上 的 牌, 有 可 能 组 成 两 个 以 上 的 番 种, 而 只 能 选 其 中 一 种 计 分 时, 可 选 择 分 值 高 的 番 种 计 分 (4) Freedom to Choose the Highest Points ( the High- versus- Low Principle ): If you can use a set to form both a high-score fan and a low-score fan, it is your right to choose the high-score fan. (4) 高 い 方 を 選 べる 原 則 :2 面 子 以 上 組 み 合 わせて2つ 以 上 の 役 を 作 る 場 合 も しその 中 の 一 種 類 のの 計 算 方 法 しか 選 べないなら 点 数 が 高 い 方 の 計 算 方 法 を 選 んでよい (5) 套 算 一 次 原 则 : 如 有 尚 未 组 合 过 的 一 副 牌, 只 可 同 已 组 合 过 的 相 应 的 一 副 牌 套 算 一 次 (5) The Account-Once Principle ( Exclusionary rule ): When you have combined some sets to create a fan, you can only combine any remaining sets once with a set that has already been used. (5) 一 回 再 利 用 できる 原 則 :もしまだ 組 合 わせていない 面 子 があれば 一 回 だ け 既 に 組 み 合 わせ 済 みの 対 応 する 面 子 と 組 み 合 わせて 役 を 作 り 計 算 するこ とができる 局 的 计 分 : Accounting the points of a complete game (four rounds) 一 荘 の 点 数 計 算 : 52

64 麻 将 竞 赛 规 则 1. 局 分 : 一 局 竞 赛 中, 每 盘 得 失 的 比 赛 分 之 和 为 局 分 ; 局 分 不 带 入 下 一 局 竞 赛 1. Session Points: The total Table Points in one session; it will not bring into next Session. 1. 素 点 : 各 局 の 得 失 点 の 合 計 を 素 点 とする 素 点 は 次 の 回 戦 には 持 ち 越 さな い 2. 标 准 分 : 制 即 每 局 竞 赛 同 组 的 四 人 按 比 赛 分 的 高 低 排 序, 分 别 获 得 该 局 的 标 准 分 4 分 2 分 1 分 0 分 2. Competition Points: It break into 4, 2, 1, 0 points. The players will get relevant points base on their final standing. 2. 標 準 点 : 制 すなわち 一 回 戦 毎 に 同 卓 した4 人 は 素 点 の 高 い 方 から 順 に その 回 の 標 準 点 として4 点 2 点 1 点 0 点 を 得 る 3. 每 局 结 束 后, 选 手 裁 判 员 须 签 字 确 认 3. Players and referees should sign their name on the Score Sheet after session is ended. 3. 各 回 終 了 後 選 手 と 審 判 員 は 確 認 の 署 名 を 行 わなければならない 第 十 条 名 次 及 品 级 的 认 定 Ranking Players After A Competition and Mahjong Pin System 第 十 条 順 位 と 品 級 日 本 で 言 う 段 位 の 決 定 名 次 的 认 定 原 则 : 按 竞 赛 规 定, 竞 赛 局 数 标 准 分 之 和 高 者 列 前, 标 准 分 相 同 时 比 赛 分 之 和 高 者 列 前 Players are ranked based on Table Points gained during the competition, In a case in which multiple players have equal Table Points, the player who earned the most Contest Points ranks higher. (Contest Points are the sum of all scores earned by the player during each game session.) 順 位 決 定 の 原 則 : 競 技 会 中 に 獲 得 した 素 点 の 合 計 によって 順 位 が 決 定 す 53

65 麻 将 竞 赛 规 则 る 素 点 が 同 点 の 場 合 得 点 の 合 計 の 多 い 選 手 を 上 位 とする 品 级 的 认 定 原 则 : 参 加 世 界 麻 将 组 织 认 可 的 竞 赛 并 获 得 一 定 名 次 和 达 到 规 定 的 技 术 标 准 的 选 手, 经 本 人 申 请, 授 权 机 构 认 定 即 授 予 相 应 的 品 级 证 书 品 级 认 定 权 ( 包 括 网 上 ) 由 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 认 可 的 机 构 发 放 Mahjong Pin System: When players had achieve certain level of ranking in Mahjong competitions sanctioned by the World Mahjong Organization, applicant must apply Pin Certificate himself after confirmed by authorized organization, a Pin Certificate will be given to applicant. The Pin (include Net Pin) approving right is given by the Organization authorized by the World Mahjong Contest Center 品 級 決 定 の 原 則 : 世 界 麻 雀 組 織 が 開 催 する 競 技 会 で 一 定 の 成 績 を 収 めた 選 手 は 本 人 が 申 請 を 行 い 授 権 機 構 に 認 定 された 品 級 の 表 彰 を 受 ける 品 級 認 定 権 (オンライン 競 技 会 を 含 む)は 世 界 麻 雀 競 技 会 センターが 承 認 した 機 構 が 配 布 すること 第 十 一 条 犯 规 与 处 罚 Fouls and Penalties 第 十 一 条 違 反 と 罰 則 选 手 在 竞 赛 中 违 反 本 规 则 或 有 关 规 定 时, 将 视 情 节 给 予 警 告 罚 分 停 和 停 赛 取 消 录 取 名 次 或 比 赛 资 格 及 通 报 的 处 罚 A player who violates the rules or regulations will be penalized with a warning, and/ or forfeiture of points, and/or loss of right to win the current hand, and/or loss of the right to enter future competitions, and/or cancellation of rank or grade, cancellation of contest qualification, and/or open criticism. 競 技 会 中 に 選 手 が 規 則 や 規 定 に 違 反 した 場 合 警 告 罰 符 アガリ 放 棄 失 格 競 技 会 への 出 場 停 止 順 位 の 剥 奪 違 反 と 処 罰 の 一 般 公 開 などの 罰 則 を 適 用 する 54

66 麻 将 竞 赛 规 则 警 告 : 有 违 例 犯 规 或 干 扰 竞 赛 的 言 行, 由 裁 判 员 当 场 给 予 警 告 Warning: For a minor infraction or for a first infraction, a player who fouls, violates the rules, or disturbs others during a competition may receive a warning from an referee 警 告 :ルール 違 反 あるいは 他 の 選 手 の 邪 魔 になる 行 為 をした 選 手 は 審 判 から 警 告 を 受 ける 罚 分 : Forfeiture of points 罰 符 : 1. 迟 到 : 宣 布 竞 赛 开 始 后, 迟 到 10 分 钟 以 内 扣 罚 10 分 15 分 钟 以 内 扣 罚 20 分 超 过 15 分 钟 按 自 动 弃 权 处 理, 本 局 为 0 分 1. Being late: After a competition has begun, the player is docked 10 Contest points if late by 10 minutes or less; 20 points if late by minutes. These points will not be added to the present player s scores. The player is considered to have forfeited the current session if he is late by more than 15 minutes, but is still eligible for future sessions during the tournament. 1. 遅 刻 : 対 局 開 始 の 合 図 があってから10 分 までの 遅 刻 は10 点 減 点 15 分 以 内 なら20 点 減 点 15 分 以 上 の 遅 刻 はその1 回 戦 の 参 加 資 格 を 失 い 素 点 が0 点 となる 2. 违 例 : 违 例 者 被 判 罚 的 分 数, 应 在 每 盘 积 分 中 扣 除 依 据 情 节 轻 重, 分 别 扣 除 分 七 种 罚 分 2. Rules Violation: the player violating rules may be docked 5, 10, 20, 30, 40, 50, or 60 contest points depending on the severity of the infraction (at the discretion of the referees), which are not to be added to the other players scores. 2. ルール 違 反 :ルール 違 反 を 犯 した 選 手 には その 程 度 に 応 じて( 審 判 の 裁 量 によって)5,10,20,30,40,50,60 点 の 減 点 処 分 が 下 される この 得 点 は 対 55

67 麻 将 竞 赛 规 则 戦 相 手 の 得 点 にはならない 停 和 : 即 取 消 本 盘 和 牌 的 权 利 Loss of right to win current hand: For certain infractions as per the rules and as determined by the referee, the player s penalty may be the loss of the right to declare mahjong during the current hand アガリ 放 棄 :1 局 のアガリの 権 利 を 失 う チー ポン カン 花 の 行 為 は 可 能 停 赛 : 即 取 消 继 续 参 加 本 次 比 赛 的 资 格, 严 重 者 给 予 通 报 停 赛 的 决 定 由 裁 判 员 裁 判 长 向 赛 事 委 员 会 提 出 报 告 Loss of right to enter later competitions: For severe infractions as decided by the referees and judges, an offending player may be disqualified from entering further competitions; open criticism will follow when severe. The length of time to be excluded from contests is reported by the referee and General referee to the Organizing Committee 失 格 : 参 加 中 の 競 技 会 の 参 加 資 格 を 失 うこと 違 反 行 為 が 酷 い 場 合 は 違 反 内 容 を 一 般 公 開 する 失 格 処 分 は 審 判 が 決 定 し 審 判 員 審 判 委 員 長 が 競 技 会 実 行 委 員 会 に 報 告 する 取 消 录 取 名 次 或 比 赛 资 格 : 是 对 犯 规 情 节 严 重 或 非 法 获 得 利 益 的 选 手 做 出 的 处 罚 Forfeiture of competitive rank and disqualification: For serious fouls or illegal benefit from the contest, a player may lose competitive rank and may be disqualified from the competition, or even from further competitions 除 名 や 順 位 の 剥 奪 : 重 大 な 違 反 や 不 法 行 為 を 行 なった 選 手 は 対 戦 が 残 っていても 成 績 表 からも 名 前 を 削 除 され 順 位 資 格 を 剥 奪 される 违 例 行 为 及 处 罚 : 行 使 处 罚 时, 应 依 规 则 规 定 视 违 规 情 节 的 轻 重 给 予 56

68 麻 将 竞 赛 规 则 处 罚 Specific violations and relevant penalties: The severity of the penalty varies according to the criteria of the rule system 違 反 と 処 罰 : 規 則 に 基 づいて 違 反 の 重 さにあわせて 処 罰 内 容 が 変 わる 1. 换 牌 偷 牌 藏 牌 或 其 他 作 弊 行 为 : 裁 判 员 有 权 处 以 此 类 行 为 者 停 赛 的 处 罚 1. Cheating: The referee has the right to disqualify a player when he replaces a concealed standing tile by steal or hide, or other cheats. 1. 牌 のすり 替 え 牌 の 盗 み 牌 の 隠 し 持 ちなどの 行 為 : 審 判 がこれらの 行 為 を 確 認 したら 該 当 選 手 に 失 格 処 分 を 与 えることができる 2. 错 吃 错 碰 错 杠 错 补 花 : 判 该 盘 停 和 陪 打 2. False Chow, Pung, Kong or Flower replacement: When a player has erred in making chow, pung, kong, or flower replacement, the player forfeits the right to declare mahjong during the current hand. 2. 間 違 ったチー ポン カン 花 :その 局 のアガリ 放 棄 となる 3. 空 吃 空 碰 空 杠 空 补 花 : 一 盘 之 内 第 一 次 警 告 第 二 次 扣 罚 5 分 第 三 次 扣 罚 10 分 第 四 次 扣 罚 20 分, 以 此 类 推 3. Empty Chow, Pung, Kong Call (Change of mind): Players are not permitted to call a tile for exposure and then decide not to take the tile. This change of heart is known as making an empty call. The player will be warned the first time he makes an empty Chow, Pung, or Kong in one Hand (Pan); the second time he ll forfeit 5 points; third time he ll forfeit 10 points; fourth time he ll forfeit 20 points, and so on. 3. 発 声 間 違 い 発 声 後 行 為 を 取 りやめた:1 局 内 で1 回 目 は 警 告 2 回 目 は5 点 減 点 3 回 目 は10 点 減 点 4 回 目 は20 点 減 点 以 降 これに 類 推 する 57

69 麻 将 竞 赛 规 则 4. 拿 牌 : 上 家 打 出 的 牌 归 入 牌 池 后, 才 能 拿 牌 如 提 前 拿 牌 一 盘 之 内 第 一 次 警 告 第 二 次 扣 罚 5 分 第 三 次 扣 罚 10 分 第 四 次 扣 罚 2 0 分, 以 此 类 推 拿 错 牌 张 者 未 放 入 立 牌 的, 归 回 原 位 ; 已 放 入 立 牌 的, 该 盘 停 和 陪 打 4. Touching the Tile: Touching the wall tile before his upper player has discarded a tile is a foul. The player will be warned first time in one Hand (Pan), and second time will forfeit 5 points; third time will forfeit 10 points; fourth time will forfeit 20 points, and so on. When a player has erred in taking the tile. If the tile was not revealed, the offending player may replace the tile to its original position. If the tile was revealed, the offending player may not Hu during the current Hand, but must accompany the rest of the players in playing for the remainder of the current Hand. 4. 先 ヅモ: 上 家 が 打 牌 を 完 了 した 後 ツモることが 可 能 となる 先 ヅモをした 場 合 1 局 内 で1 回 目 は 警 告 2 回 目 は5 点 減 点 3 回 目 は10 点 減 点 4 回 目 は20 点 減 点 以 降 これに 類 推 する 先 ヅモした 牌 を 手 牌 に 入 れていない 場 合 は 元 のツモ に 戻 す 手 牌 に 入 れた 場 合 はアガリ 放 棄 となる 5. 碰 牌 : 超 过 三 秒 钟 碰 牌 视 为 犯 规, 一 盘 之 内 第 一 次 警 告 第 二 次 扣 罚 5 分 第 三 次 扣 罚 10 分 第 四 次 扣 罚 20 分, 以 此 类 推 5. Late Pung call: Declaring Pung after the 3 seconds allotted after the discard is a foul. In any one Hand (Pan), the player will be warned first time; and second time will forfeit 5 points; third time will forfeit 10 points; forth time will forfeit 20 points, and so on. 5. 遅 ポン: 打 牌 後 3 秒 を 経 過 した 後 に ポン の 発 声 はできない 違 反 した 場 合 1 局 内 で1 回 目 は 警 告 2 回 目 は5 点 減 点 3 回 目 は10 点 減 点 4 回 目 は20 点 減 点 以 降 これに 類 推 する 6. 错 和 与 诈 和 的 处 罚 : 6. Errors of False Hu 6. 不 十 分 なアガリとノーテンアガリ: 58

70 麻 将 竞 赛 规 则 (1) 错 和 : 和 牌 没 有 达 到 起 和 8 分 或 误 以 为 他 人 打 出 的 牌 是 自 己 的 和 牌, 而 宣 布 和 牌 者, 判 该 盘 停 和 陪 打, 并 向 每 家 各 罚 付 10 分 When a player calls Hu, it s required that the hand fully utilize 14 tiles (not counting Flowers and the 4th tile in a Kong) to make a valid hand, and that the hand be worth 8 points or more (not counting the points for Flowers). Failure to meet these requirements is known as False Hu or False Mahjong. (1) Below Minimum Score: If a player declares mahjong but the hand is worth less than 8 points or he consider the discarded Tile is his Waiting Tile mistakenly, he forfeits 10 points to each of the other three players respectively, and is not permitted to win the current hand. (1) 不 十 分 なアガリ:アガリの 点 数 が8 点 未 満 の 場 合 あるいは 他 人 が 捨 てた 牌 が 自 分 のアガリ 牌 と 誤 認 した 者 :この 局 のあがり 放 棄 と 各 家 にペナルティ10 点 (2) 诈 和 : 尚 差 一 张 ( 或 以 上 ) 才 能 听 牌, 却 误 以 为 已 经 听 牌, 在 他 人 打 出 牌 时 宣 布 和 牌 者 判 该 盘 停 和 陪 打, 并 向 每 家 各 罚 付 2 0 分 (2) Erroneous Call for Hu : If a player is net yet waiting and mistakenly calls Hu on a discard (perhaps thinking he is waiting already, or need Chi or Pung once at least for Waiting), he forfeits 20 points to the other three players respectively, and is forbidden to win the current hand. (2) ノーテンアガリ: 手 牌 がアガリの 形 と1 牌 以 上 異 なる(いわゆるノーテン) 場 合 各 家 に20 点 ず つ 支 払 った 上 アガリ 放 棄 7. 暴 露 张 的 处 罚 : 7. How to cope with erroneously exposed tiles 7. 見 せ 牌 に 関 する 処 罰 : (1) 在 行 牌 过 程 中, 将 手 中 立 牌 明 显 暴 露 于 桌 面 的 牌 张 须 作 为 罚 张, 应 在 轮 到 自 己 出 牌 时, 将 罚 张 打 出 59

71 麻 将 竞 赛 规 则 (1) A tile exposed during the process of the game will be obliged to be discarded on the player s next turn. (1) 対 局 中 自 分 の 手 牌 を 倒 して 見 せてしまった 場 合 次 の 巡 目 に 捨 てなければ ならない (2) 在 他 人 报 和 牌 时, 将 自 己 手 中 立 牌 推 倒 亮 明 者, 如 报 和 牌 成 立, 给 予 警 告 ; 如 和 牌 不 成 立, 则 须 将 所 暴 露 的 牌 张 依 次 打 出, 并 判 该 盘 停 和 陪 打 别 人 和 牌 后, 按 规 定 付 分 如 有 人 将 手 牌 或 牌 墙 推 乱, 致 使 本 盘 竞 赛 无 法 继 续 进 行 的, 经 裁 判 确 认 后, 向 每 家 各 罚 付 30 分 (2) If a player exposes all his tiles after somebody declares Hu, he is making a foul. If it is determined that the declarer had indeed won, the player showing his tiles will get a warning; if the declarer s hand is determined to be invalid, the player who exposed his tiles forfeits his right to be win the current hand, and he is obliged to discard his shown tiles one by one to the othe players who may then use the tiles, until are all discarded and replaced by fresh tiles. In addition, if a player push his hand tiles or the wall tiles, causing the current Hand can t proceed continuously, if a referee verifies the above to be the case, the offending player forfeits 30 points to each of the remaining players. (2) 他 家 がアガリを 宣 言 したとき 自 分 の 手 牌 を 倒 した 場 合 アガリが 成 立 して いれば 見 せ 牌 をした 人 は 警 告 処 分 を 受 ける アガリが 不 成 立 だった 場 合 は アガリ 放 棄 の 上 で 見 せ 牌 全 てを 順 次 捨 てなければならない また 自 分 の 手 牌 や 捨 て 牌 を 混 ぜて 競 技 会 続 行 に 影 響 を 与 えたと 審 判 が 認 めた 場 合 違 反 者 は 相 手 3 人 に30 点 ずつ 支 払 わなくてはならない (3) 在 行 牌 过 程 中, 将 他 人 手 中 立 牌 暴 露 于 桌 面 的, 视 情 节 轻 重 判 罚 责 任 者 5 ~60 分 给 该 人, 并 由 裁 判 员 裁 决 本 盘 是 否 继 续 比 赛 (3) A player who knocks over another player s tile forfeits 5-60 points to the offended player according to the referee s discretion. And the referee shall decide whether he may continue to play. 60

72 麻 将 竞 赛 规 则 (3) 相 手 の 手 牌 をひっくり 返 した 選 手 は その 程 度 に 応 じて 審 判 の 判 断 で5 点 ~ 60 点 の 減 点 処 分 となる その 上 でそのゲームが 続 行 可 能 かどうかを 審 判 が 判 断 する (4) 报 和 牌 者 如 和 牌 不 成 立, 所 亮 之 牌 不 按 暴 露 张 处 理 (4) If the player who declares hu is found not to have hu, it will not be penalized according to (4) アガリで 倒 した 手 がアガりでなかった 場 合 倒 した 手 牌 は 暴 露 牌 ( 見 せ 牌 ) 扱 いとしない 8. 牌 张 数 目 错 误 : 如 果 手 牌 多 于 或 少 于 规 定 张 数, 该 盘 停 和 陪 打 8. Wrong Tile Count: If a player has more than 13 or fewer than 13 tiles between turns, he or she may not declare hu during that hand. The player may continue to pick, discard, and claim tiles, but cannot win that hand. 8. 牌 数 の 間 違 い: 手 牌 が 規 定 の 枚 数 より 多 いあるいは 少 ない 場 合 アガリ 放 棄 となる 9. 非 法 信 息 : 在 行 牌 过 程 中, 选 手 以 提 示 表 情 动 作 说 明 等 方 式 向 同 桌 其 他 选 手 进 行 暗 示 诱 惑 或 传 递 信 息 的, 无 论 是 否 获 益, 本 盘 都 可 给 予 罚 分 或 本 盘 停 和 陪 打 的 处 罚 9. Passing information: The player who tips another player, or transfers information (true or false) by explanation, hint, expression, or other overt behavior, commits a severe foul. No matter whether the recipient of the information benefits or not, the information giver forfeits the right to win the current hand. 9. 不 法 情 報 : 対 局 中 表 情 動 作 説 明 ヒントを 出 す 雰 囲 気 を 出 すなどで 他 の 選 手 の 手 牌 進 行 に 影 響 を 与 える 情 報 を 与 えることは その 情 報 の 真 偽 に か か わらず 重 大 な 違 反 となる そ の 情 報 に よって 相 手 が 利 益 を 得 た か そう でないかに 関 係 なく 1 局 のアガリ 放 棄 あるいは1 回 戦 を 通 じる 処 罰 の 対 象 となる 61

73 麻 将 竞 赛 规 则 10. 严 重 干 扰 竞 赛 : 有 明 显 犯 规, 经 劝 告 仍 不 服 从 裁 判 并 无 理 取 闹 者, 将 取 消 比 赛 资 格 并 给 予 通 报 10. Severe disturbance to the competition: For an obvious disturbance violation, the player who persists in disobeying the referee s demands will be disqualified from the competition, and subject to open criticism. 10. 競 技 会 への 重 大 な 妨 害 ): 明 らかな 妨 害 違 反 行 為 に 対 し 審 判 の 決 定 に 従 わず 抵 抗 する 選 手 は 審 判 が 失 格 処 分 にすることができ さらにその 出 来 事 を 一 般 公 開 する 11. 其 他 规 定 : 11. Other 11. その 他 の 規 定 (1) 吃 碰 开 明 杠 的 牌 张 应 及 时 取 回, 如 果 此 后 有 他 家 打 出 的 牌 张 放 入 了 牌 池, 则 不 能 再 取 回, 判 该 盘 停 和 陪 打 (1) After calling Chi, Pung, or Kong the called-for discard should be taken within a reasonable time. If not taken after other player had put a new tile into the wall, he has to continue playing, with no right to declare mahjong, until the end of the hand. (1) チー ポン 明 槓 の 宣 言 をした 後 適 切 なときに 牌 を 持 ってこなければなら ない 発 声 後 ツモを2 回 行 なった 後 では 取 牌 することができなくなり アガ リ 放 棄 となる (2) 所 和 的 牌 张 应 在 算 分 前 取 回, 否 则 按 错 和 处 理 (2) After calling Hu, the called-for tile should be taken before counting points. Failure constitutes False Hu. (2) フー を 宣 言 した 後 アガリ 牌 を 持 ってくる 前 に 役 と 点 数 を 数 え た 場 合 不 十 分 なアガリ 扱 いとする (3) 报 吃 碰 杠 又 改 报 和 牌 者, 或 未 用 规 范 语 言 报 和 牌 者, 该 盘 停 和 陪 打 62

74 麻 将 竞 赛 规 则 (3) A player must not declare Chi, Pung, or Kong, followed immediately by the declaration of Hu. When a discarded tile completes the hand, the player must say Hu only. Commission of this error, or errors involving Hu declarations in nonstandard ways, or failure to reveal his standing concealed tiles, prohibit his winning on the present turn; he ll have to discard a tile and hope to declare Hu on another turn. If a player shows his tiles but neglects to declare Hu, he forfeits the right to win, and must continue playing. (3) チー ポン カン の 発 声 後 すぐに 変 更 して フー とアガリを 宣 言 し た 者 或 いは 規 範 用 語 を 使 わずにアガリを 宣 言 した 場 合 はその 局 のアガリ 放 棄 となる (4) 先 亮 手 中 立 牌 后 报 和 牌 者, 判 该 盘 停 和 陪 打 (4) Revealing one s tiles before declaring Hu forfeits the player s right to win the current hand. (4) フー という 前 に 手 牌 を 倒 してしまった 場 合 その 局 のアガリ 放 棄 となる (5) 已 伸 手 进 入 牌 池 拿 牌 者, 即 为 放 弃 吃 牌 碰 牌 ( 杠 ) 和 牌 的 权 利 (5) Stretching out the hand across the discard floor to take a fresh tile from the wall forfeits the right to take the present discard. If a player stretches out his hand in this manner, yet takes the discard anyway, he shall be forbidden to chow, pung, and kong and win the current hand. (5) ツモ 牌 に 手 を 伸 ばし 牌 山 に 触 った 場 合 直 前 の 牌 に 対 する チー ポン ( カ ン ) フ ー の 権 利 を 失 う (6) 和 牌 后, 应 用 牌 池 里 打 出 的 牌 张 计 算 番 种 分 值, 明 放 一 张 牌 表 示 1 分 扣 放 一 张 牌 表 示 10 分 如 将 所 和 的 牌 与 其 他 牌 张 混 在 一 起 计 算 分 的, 经 裁 判 确 认 后, 判 该 盘 停 和 陪 打 (6) After declaring Hu, the player should use discarded tiles from the discard floor to tally the points. Each face-up tile represents 1 point; one face-down tile represents 63

75 麻 将 竞 赛 规 则 10 points. If tiles from the player s hand become mixed with other tiles used for tallying the points, this is a foul. After the referee verifies the error, the player s win is declared invalid; the hand continues but the player may not win it. (6) フー の 宣 言 後 選 手 は 得 点 を 計 算 するために 河 にある 捨 て 牌 を 使 って 点 数 計 算 をする 表 向 きの 牌 は1 点 を 表 し 裏 向 けの 牌 は10 点 を 表 す 選 手 の 手 牌 を 使 って 得 点 計 算 をするのは 反 則 である この 違 反 を 審 判 が 確 認 し た 場 合 そのアガリが 無 効 とされる その 手 で 続 くが アガリ 放 棄 となる (7) 不 追 诉 原 则 : 竞 赛 中, 发 现 问 题 应 及 时 指 出 并 申 请 裁 判 解 决, 事 后 追 诉 无 效 (7) No Late Appeal: When a question arises, it should be reported to referees immediately. It is not permitted to ask for consultation after the game has continued. (7) 後 から 協 議 はできない: 疑 問 が 起 こった 場 合 即 座 に 報 告 し 裁 判 が 解 決 し なければならない ゲームが 続 いた 後 で 協 議 を 求 めることは 許 されない (8) 每 局 提 前 结 束 比 赛 的 选 手 须 尽 快 离 开 赛 场, 不 要 围 观 影 响 其 他 桌 的 比 赛 正 常 进 行 违 规 者 裁 判 有 权 警 告, 对 于 影 响 其 他 桌 比 赛 正 常 进 行 的, 裁 判 有 权 做 出 罚 分 处 理 (8) Players should leave competition groud after finish their current session. Referees should give warnings or penalties if players had cause distractions. (8) ゲームを 終 えった 選 手 はほかの 選 手 の 邪 魔 にならないようにできるだけ 早 く 会 場 から 出 て 下 さい 違 反 者 は 審 判 から 警 告 を 受 けます 実 際 に 他 者 の 競 技 に 影 響 を 与 えた 選 手 に 対 して 審 判 はその 選 手 の 点 を 減 点 する 権 力 を 有 る 第 十 二 条 申 诉 Appeals Judge s Decisions 第 十 二 条 抗 議 の 手 順 64

76 麻 将 竞 赛 规 则 选 手 的 申 诉 权 : 选 手 或 其 领 队 对 裁 判 员 在 其 比 赛 桌 上 所 作 的 任 何 裁 决, 有 提 出 申 诉 的 权 利 Right of Appeal: A player or his team s leader may appeal judgments made by an referee 選 手 の 抗 議 権 : 審 判 の 裁 定 に 不 満 がある 場 合 は 選 手 あるいは 団 体 の 主 将 が 競 技 会 の 審 判 長 に 抗 議 する 権 利 を 有 する 申 诉 时 限 : 对 于 裁 判 员 的 裁 决 或 相 关 事 宜 的 所 有 申 诉, 均 必 须 在 本 局 比 赛 结 束 后 的 30 分 钟 有 效 时 限 内 由 当 事 人 以 书 面 形 式 提 出, 并 交 200 美 元 ( 或 组 委 会 指 定 等 值 货 币 ) 申 诉 费, 胜 诉 全 额 退 款, 败 诉 全 款 上 缴 Time limits for appeals: Any appeal should be submitted within 30 minutes after the end of the game session in question. The party who appeals should render a complaint fee of 200 USD or equivalent local currency in cash. If the player wins, the fee will revert back to the player; otherwise the money is lost 抗 議 の 制 限 時 間 :どんな 抗 議 も そのゲームの 終 了 から30 分 以 内 文 書 で 行 わなくてはならない 抗 議 する 当 事 者 は 訴 訟 費 用 として200アメリカドル を 納 めなくてはならない 選 手 が 勝 訴 した 場 合 その 費 用 は 選 手 へ 返 還 さ れる 敗 訴 の 場 合 選 手 はその 費 用 を 失 うことになる 申 诉 材 料 : 申 诉 材 料 必 须 书 面 提 出 并 由 当 事 人 及 负 责 人 签 字 方 为 有 效 The written appeal: The appeal should be offered in writing, with the signatures of the player and/or his team leader 文 書 での 抗 議 : 抗 議 は 文 書 にて 選 手 本 人 かチームの 主 将 のサインを 添 え て 申 し 込 むこと 申 诉 方 式 : 所 有 申 诉 材 料 可 直 接 呈 报 仲 裁 委 员 会 The way of appeal : All written appeals are given to the Arbitration Committee 抗 議 の 方 法 : 抗 議 文 書 は 仲 裁 委 員 会 に 持 ち 込 まれる 65

77 麻 将 竞 赛 规 则 第 十 三 条 申 诉 案 件 处 理 程 序 Procedures for Appeals 第 十 三 条 抗 議 案 件 の 処 理 手 順 与 规 则 有 关 的 申 诉 : 凡 涉 及 本 规 则 或 竞 赛 规 定 一 类 的 申 诉, 由 ( 总 ) 裁 判 长 听 取 申 诉 并 裁 决 若 对 裁 决 不 服, 可 书 面 形 式 向 仲 裁 委 员 会 提 出 上 诉 Appeals concerning the rules: Appeals concerning the rules and the competitive regulations, the chief referee is responsible for judging. If you are unsatisfied with conclusion, you may give the written appeal to the arbitration committee 抗 議 に 関 するルール: 規 則 或 いは 競 技 規 定 に 関 する 抗 議 は 審 判 長 が 聴 取 し 裁 決 する 裁 決 に 不 服 がある 場 合 は 文 書 で 仲 裁 委 員 会 に 控 訴 でき る 其 他 申 诉 : 所 有 其 他 申 诉, 由 赛 事 委 员 会 指 定 有 关 部 门 处 理 Other appeals: Other appeals should be settled by related department appointed by the Contest Committee その 他 の 抗 議 について:その 他 の 抗 議 は 競 技 会 委 員 会 が 指 定 する 関 連 部 門 が 処 理 する 对 上 诉 的 裁 决 : 在 裁 决 上 诉 时, 仲 裁 委 员 会 可 行 使 本 规 则 赋 予 裁 判 长 的 一 切 权 利 进 行 复 核, 但 不 得 否 决 裁 判 长 根 据 本 规 则 和 竞 赛 规 程 以 及 为 维 持 纪 律 所 做 的 判 罚 Judgment on appeals: The Arbitration Committee has right of head referee which is appointed by the Rule System to judge, check, but no right to deny the judgment made by the chief referee according to the requirement of the Rule System and other regulations of the contest 控 訴 採 決 の 決 定 : 控 訴 に 対 し 仲 裁 委 員 会 は 規 則 に 応 じた 確 認 決 定 をすることはできるが 審 判 長 が 規 則 と 競 技 規 定 に 基 づいた 判 断 を 否 決 することはできない 66

78 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 Appendix 1 附件一 付録1 番种定义 牌例 分 值与计 分 The Various Fan and their Relevant Points, With Examples 役の定義 牌例 点数計算 1. 番种定义是本规则所规定的番种组合条件 1. The fan are defined according to the descriptions in this rule book. 1. 役の定義とは 本 規則 で定めた各役が成立するための条件である 2. 所列举的牌例计分只限牌例 不包含番种组合的其他变化 如有其他变化 则按计分原则计分 2. The combinations of tile examples include only the shown tile examples, but not the combination of the fan and other changes. Even if there would be any change, addition (calculation) is made according to the principle of the addition (calculation) method. 2. 列挙した各牌例の計算はその牌例に限る その役が成立するその他の組合わ せに対していつもそうなるわけではない もし組み合わせが変われば 原則に 立ち返って計算しなおす必要がある 3. 在定义后面所列的不计番种 是组成该番种必然并存的番种 所以不计分 3. Below the definitions, inclusion/exclusion examples are given. When one fan must inevitably coexist with another fan, it is not permitted to claim and score for both. 3. 各役の定義の後に 列挙されているその役と複合しない役は その役が成立す るとき必ず同時に成立する役であるため 加算していない 67

79 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 1. 大四喜 88分 1. Big Four Winds (88 points) 1. 大四喜 88点 和牌中 有东 南 西 北四副刻子 杠 不计三风刻 碰碰和 圈风刻 门风刻 幺九刻分 The hand includes Pungs (or Kongs) of all four Wind Tiles. Does not combine with Big Three Winds, All Pungs, Prevalent Wind, Seat Wind, or Pung of Terminals or Honors. アガリの手に東 南 西 北4組の刻子 槓子 がある 三風刻 碰碰和 圏 風刻 門風刻 幺九刻は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计混一色分 Combined with Half Flush. この手は混一色と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计混幺九 混一色分 Combined with All Terminals and Honors, and Half Flush. この手は混幺九 混一色と複合する 牌例3 Example 3 牌例3 此牌可加计字一色分 Combined with All Honors. この手は字一色と複合する 68

80 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 2. 大三元 88分 2. Big Three Dragons (88 points) 2. 大三元 88点 和牌中 有中 发 白三副刻子 杠 不计双箭刻 箭刻分 The hand includes Pungs (or Kong) of all three Dragon Pungs tiles. Does not combine with Two Dragons or Dragon Pung. アガリの手に中 発 白3組の刻子 槓子 がある 双箭刻 箭刻は複合しな い 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计混一色分 Combined with Half Flush. この手は混一色と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计混幺九 缺一门分 Combined with All Terminals and Honors, and One Voided Suit. この手は混幺九 缺一門と複合する 牌例3 Example 3 牌例3 此牌可加计字一色分 Combined with All Honors. この手は字一色と複合する 69

81 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 3. 绿一色 88分 3. All Green (88 points) 3. 緑一色 88点 由 23468条 及 发 字中的任何牌组成的和牌 可加计清一色 混一色 分 Hand is composed entirely of any of the 2,3,4,6,8 of Bamboo and\or Green Dragon. Combined with Full Flush and Half Flush. 索子の23468と發からなるアガリ 清一色 混一色は複合する 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计一色三节高 碰碰和 混一色 箭刻分 Combined with Pure Shifted Pungs, All Pungs, Half Flush and Dragon Pung この手は一色三節高 碰碰和 混一色 箭刻と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计一色三同顺 清一色 断幺分 Combined with Pure Triple Chow and Full Flush この手は一色三同順 清一色 断幺と複合する 牌例3 自 摸 Example 3 Self Draw 牌例3 自 摸 此牌可加计七对 混一色 不求人分 Combined with Seven Pairs, Half Flush, Fully Concealed Hand and Tile Hog この手は七対 混一色 不求人と複合する 70

82 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 4. 九莲宝灯 88分 4. Nine Gates (88 points) 4. 九蓮宝燈 88点 由一种花色序数牌按 组成的特定牌型 见同花色任何 一张序数牌即成和牌 自摸加计不求人分 不计清一色 门前清 幺九刻分 Holding the 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9 tiles in one suit, creating the nine-sided wait of 1,2,3,4,5,6,7,8,9. Does not combine with Full Flush, Concealed Hand, and Pung of Terminals or Honors. (Combines with Fully Concealed Hand if Self-Drawn.) 一色の数牌による の形の 同じ色ならどの牌でもアガれる聴 牌形からのアガリ 清一色 門前清 幺九刻は複合しない 牌例 Example 自 摸 Self Draw 牌例 此牌可加计清龙 不求人 四归一分 自 摸 Combined with Pure Straight, Fully Concealed Hand and Tile Hog. この手は清龍 不求人 四帰一と複合する 5. 四杠 88分 5. Four Kongs (88 points) 5. 四槓 88点 和牌中 有四副杠牌 暗杠加计 不计单调将分 A hand that includes four Kongs. Points for concealed pungs may be added. Does not combine with Single Wait. アガリの手に4組の槓子がある(暗槓と複合する) 単調将は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计五门齐 箭刻分 71

83 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Combined with All Types and Dragon Pung.. この手は五門斉 剣刻と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计大三元 字一色分 Combined with Big Three Dragons, and All Honors. この手は大三元 字一色と複合する 6. 连七对 88分 6. Seven Shifted Pairs (88 points) 6. 連七対 88点 由一种花色序数相连的七个对子组成的和牌 自摸加计不求人分 不计 清一色 门前清 单调将分 Hand is composed of seven pairs in the same suit, each shifted one up from the last. Does not combine with Full Flush, Concealed Hand, or Single Wait. (Combines with Fully Concealed Hand if Self-Drawn). 1色の数牌による連続した7つの対子からなるアガリ ツモアガリの場合は不 求人を加算できる 清一色 門前清 単調将は複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计断幺分 Combined with All Simples. この手は断幺と複合する 72

84 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 7. 十三幺 88分 7. Thirteen Orphans (88 points) 7. 十三幺 88点 由三种序数牌的一 九牌 七种字牌及其中一对作将牌组成的和牌 自摸 加计不求人分 不计五门齐 门前清 单调将分 Hand is composed of singles of any 12 of the 1, 9, and Honor tiles, along with a pair of the 13th. Does not combine with All Types, Concealed Hand, or Single Wait. (Combines with Fully Concealed if Self-Drawn). 3色の数牌の一 九牌と7種の字牌からなり その中の1つが雀頭であるアガ リ ツモアガリの場合は不求人を加算できる 五門斉 門前清 単調将は複合し ない 牌例 Example 牌例 8. 清幺九 64分 8. All Terminals (64 points) 8. 清幺九 64点 由序数牌一 九刻子 杠 将牌组成的和牌 不计碰碰和 全带幺 幺九 刻 无字分 The pair(s), Pungs or Kongs are all made up of 1 or 9 Number Tiles, without Honor Tiles. Does not combine with All Pungs, Outside Hand, Pung of Terminals or Honors and No Honors. 数牌の一 九牌による刻子 槓子 及び雀頭からなるアガリ 碰碰和 全帯 幺 幺九刻 無字は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 73

85 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 此牌可加计两个双同刻分 Combined with Double Pung (times two). この手は双同刻 2と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计三同刻分 Combined with Triple Pung この手は三同刻と複合する 9. 小四喜 64分 9. Little Four Winds (64 points) 9. 小四喜 64点 和牌中 有风牌的三副刻子 杠 另一种风牌作将牌 不计三风刻 幺九 刻分 Hand includes three Pungs or Kongs of Winds, and a pair of the fourth Wind. Combines with Prevalent Wind and Seat Wind, but does not combine with Big Three Winds, or Pung of Terminals or Honors. アガリの手に風牌の刻子 槓子 3組と残り1組の対子がある 三風刻 幺九 刻は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计混一色 全带幺分 Combined with Half Flush, and Outside Hand. この手は混一色 全帯幺と複合する 74

86 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计字一色 箭刻分 Combined with All Honors and Dragon Pung. この手は字一色 箭刻と複合する 10. 小三元 64分 10. Little Three Dragons (64 points) 10. 小三元 64点 和牌中 有箭牌的两副刻子 杠 另一种箭牌作将牌 不计双箭刻 箭刻 分 Hand includes Pungs or Kongs of two Dragons and a pair of the third Dragon. Does not combine with Dragon Pung, or Two Dragons. アガリの手に2組の三元牌の刻子 槓子 と残り1組の対子がある 双箭刻 箭刻は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计幺九刻 缺一门分 Combined with Pung of Terminals or Honors, and One Voided Suit. この手は 幺九刻 缺一門と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计混幺九 混一色分 Combined with All Terminals and Honors, and Half Flush. この手は混幺九 混一色と複合する 75

87 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 11. 字一色 64分 11. All Honors Dragons (64 points) 11. 字一色 64点 由字牌的刻子 杠 将牌组成的和牌 不计碰碰和 全带幺 幺九刻分 The Pair(s), Pungs or Kongs are all made up of Honor Tiles. Can be formed with Pungs or Kongs, any of which may be concealed or melded. Does not combine with All Pungs, Outside Hand, and Pung of Terminals or Honors. 字牌による刻子 槓子 及び雀頭からなるアガリ 碰碰和 全帯幺 幺九刻 は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计三风刻 箭刻分 Combined with Two Dragon Pungs この手は三風刻 箭刻と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计小三元分 Combined with Little Three Dragons. この手は小三元と複合する 12. 四暗刻 64分 12. Four Concealed Pungs (64 points) 12. 四暗刻 64点 和牌中 有四副暗刻 暗杠 自摸加计不求人分 Hand includes four Pungs or Kongs achieved without melding. Does not combine with All Pungs or Concealed Hand. Does combine with Fully Concealed Hand if Self- 76

88 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 Drawn. アガリの手に4組の暗刻 暗槓 がある ツモアガリの場合は不求人が複合 する 牌例1 点 和 Example 1 waiting for 牌例1 点 和 此牌可加计幺九刻 单调将 无字分 Combined with Pung of Terminals or Honor, Single Wait, and No Honors. この手は幺九刻 単調将 無字とは複合する 牌例2 自 摸 Example 2 Self Draw 牌例2 自 摸 此牌可加计不求人 幺九刻分 Combined with Fully Concealed Hand, and Pung of Terminals or Honors この手は不求人 幺九刻と複合する 13. 一色双龙会 64分 13. Pure Terminal Chows (64 points) 13. 一色双龍会 64点 一种花色的两个老少副 5作将牌 不计七对 清一色 平和 无字 一般 高 老少副分 Hand consists of two each of the lower and upper terminal Chows in one suit, with a pair of fives in the same suit. Does not combine with Seven Pairs, Full Flush, All Chows, Pure Double Chow, or Two Terminal Chows. 1色の数牌による2組の老少副と5の雀頭からなるアガリ 七対 清一色 平 和 無字 一般高 老少副は複合しない 牌例 Example 牌例 77

89 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 14. 一色四同顺 48分 14. Quadruple Chow (48 points) 14. 一色四同順 48点 一种花色四副序数相同的顺子 不计一色三节高 四归一 一般高分 Four chows of the same numerical sequences in the same suit. Does not combine with Pure Shifted Pungs, Tile Hog, or Pure Double Chow. アガリの手に1色の数牌による4組の同じ順子がある 一色三節高 四帰一 一般高は複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计全带幺 平和 缺一门分 Combined with Outside Hand, All Chows and One Voided Suit. この手は全帯幺 平和 缺一門と複合する 15. 一色四节高 48分 15. Four Pure Shifted Pungs (48 points) 15. 一色四節高 48点 一种花色四副依次递增一个序数的刻子 杠 不计一色三同顺 碰碰和 分 Four Pungs or Kongs in the same suit, each shifted one up from the last. Does not combine with Pure Triple Chow or All Pungs. アガリの手に1色の数牌による1つずつ数が繰り上がる4組の刻子 槓子 が ある 一色三同順 碰碰和は複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计清一色 幺九刻分 78

90 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 Combined with Full Flush. この手は清一色 幺九刻と複合する 16. 一色四步高 32分 16. Four Shifted Chows (32 points) 16. 一色四步高 32点 一种花色四副依次递增一个或两个序数的顺子 不计连六 老少副分 Four chows in one suit, each shifted up 1 or 2 numbers from the last, but not a combination of both. Does not combine with Short Straight, and Two Terminal Chows. アガリの手に1色の数牌による1つ或は2つずつ数が繰り上がる4組の順子が ある 連六 老少副は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计平和 断幺 缺一门分 Combined with All Chows, All Simples, and One Voided Suit. この手は平和 断幺 缺一門と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计平和 缺一门分 Combined withall Chows and One Voided Suit. この手は平和 缺一門と複合する 17. 三杠 32分 17. Three Kongs (32 points) 17. 三槓 32点 79

91 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 和牌中 有三副杠牌 暗杠加计 三暗杠加计三暗刻分 Hand contains three Kongs. May combine with Concealed Kong, Two Concealed Kongs, and Three Concealed Pengs if the Kongs are all concealed. アガリの手に3組の槓子がある(暗槓と複合する 暗杠3つのとき三暗刻と複 合する 牌例 Example 牌例 此牌可加计碰碰和 双同刻 断幺分 Combined with All Pungs, Double Pung, and All Simples. この手は碰碰和 双同刻 断幺と複合する 18. 混幺九 32分 18. All Terminals and Honors (32 points) 18. 混幺九 32点 由字牌和序数牌一 九的刻子 杠 将牌组成的和牌 不计碰碰和 全带 幺 幺九刻分 The pair(s), Pungs or Kongs are all made up of 1 or 9 Number Tiles and Honor Tiles. Does not combine with All Pungs, Outside Hand, and Pung of Terminals or Honors. 字牌と数牌の一 九牌による刻子 槓子 及び雀頭からなるアガリ 碰碰 和 全帯幺 幺九刻は複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计五门齐 双同刻 箭刻分 Combined with All Types, Dragon Pung, and Double Pung. この手は五門斉 双同刻 箭刻と複合する 80

92 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 19. 七对 24分 19. Seven Pairs (24 points) 19. 七対 24点 由七个对子组成的和牌 自摸加计不求人分 不计门前清 单调将分 Hand consisting of seven pairs. Does not combine with Concealed Hand or Single Wait. May combine with Fully Concealed Hand if Self-Drawn. 7つの対子からなるアガリ ツモアガリの場合は不求人を加算できる 門前 清 単調将は複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计不求人 四归一 缺一门 无字分 自 摸 Self Draw 自 摸 Combined with Fully Concealed Hand, Tile Hog, One Voided Suit, and No Honors. この手は不求人 四帰一 缺一門 無字と複合する 20. 七星不靠 24分 20. Greater Honors and Knitted Tiles (24 points) 20. 七星不靠 24点 必须有七个单张的东 南 西 北 中 发 白 加上三种花色数位按 中的七张序数牌组成的没有将牌的和牌 自摸加计不求人分 不计 五门齐 门前清分 Formed by 7 single Honors (one of every Wind and Dragon), and singles of suit tiles belonging to separate Knitted sequences (for example, of Bamboos, of Characters, and of Dots). Does not combine with All Types or Concealed Hand. May be combined with Fully Concealed Hand if Self-Drawn. 必ず東南西北中発白が各1枚ずつあって それに の筋毎に同じ 色で全体で3色の数牌の中の任意の7種を組み合わせてできる雀頭のないアガ リ ツモアガリの場合は不求人を加算できる 五門斉 門前清は複合しない 81

93 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 牌例 自 摸 Example Self Draw 牌例 自 摸 此牌可加计不求人分 Combined with Fully Concealed Hand. この手は不求人と複合する 21. 全双刻 24分 21. All Even Pungs (24 points) 21. 全双刻 24点 由 序数牌的刻子 杠 将牌组成的和牌 不计碰碰和 断幺分 A hand formed with Pungs or Kongs of even-numbered suit tiles, and a pair of the same. Does not combine with All Pungs or All Simples. 2468の数牌による刻子 槓子 と雀頭からなるアガリ 碰碰和 断幺は複合 しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计双同刻分 Combined with Double Pungs. この手は双同刻と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计三同刻 大于五分 Combined with Triple Pung and Up Four. この手は三同刻 大于五と複合する 82

94 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 22. 清一色 24分 22. Full Flush (24 points) 22. 清一色 24点 由一种花色序数牌组成的和牌 不计无字分 All the tiles are in the same suit. Does not combine with No Honors. 1色の数牌からなるアガリ 無字は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计七对分 自摸加计不求人分 Combined with Seven Pairs (and Fully Concealed Hand if Self-Drawn). この手は七対と複合する ツモアガリの場合は不求人が複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计清龙 平和分 Combined with Pure Straight, and All Chows. この手は清龍 平和と複合する 牌例3 Example 3 牌例3 此牌可加计幺九刻 连六分 Combined with Pung of Terminals or Honors, and Short Straight. この手は幺九刻 連六と複合する 23. 一色三同顺 24分 23. Pure Triple Chow (24 points) 23. 一色三同順 24点 83

95 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 和牌中 有一种花色三副序数相同的顺子 不计一色三节高 一般高分 Three chows of the same numerical sequence and in the same suit. Does not combine with Pure Shifted Pungs or Pure Double Chow. アガリの手に1色の数牌による3組の同じ順子がある 一色三節高 一般高 は複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计全带五 平和分 Combined with All Fives, and All Chows. この手は全帯五 平和と複合する 24. 一色三节高 24分 24. Pure Shifted Pungs (24 points) 24. 一色三節高 24点 和牌中 有一种花色三副依次递增一个序数的刻子 杠 不计一色三同 顺分 Three Pungs or Kongs of the same suit, each shifted one up from the last. Does not combine with Pure Triple Chow. アガリの手に1色の数牌による1つずつ数が繰り上がる3組の刻子 槓子 が ある 一色三同順とは複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计推不倒 碰碰和 箭刻分 Combined with Reversible Tiles, All Pungs, and Dragon Pung. この手は推不倒 碰碰和 剣刻と複合する 84

96 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 25. 全大 24分 25. Upper Tiles (24 points) 25. 全大 24点 由序数牌7 8 9组成的和牌 不计无字分 Hand consisting entirely of 7, 8, and 9 tiles. Does not combine with No Honors. 数牌の7 9からなるアガリ 無字は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计三色三同顺 平和 一般高分 或喜相逢分 Combined with Mixed Triple Chow, All Chows and either Pure Double Chow or Mixed Double Chow (not both). この手は三色三同順 平和 一般高 または喜相逢 と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计双同刻 四归一 喜相逢分 Combined with Double Pung, Tile Hog and Mixed Double Chow. この手は双同刻 四帰一 喜相逢と複合する 26. 全中 24分 26. Middle Tiles (24 points) 26. 全中 24点 由序数牌4 5 6组成的和牌 不计断幺分 A hand consisting entirely of 4, 5, and 6 tiles. Does not combine with All Simples. 数牌の4 6からなるアガリ 無字は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 85

97 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 此牌可加计一色三节高 缺一门分 Combined with Pure Shifted Pungs, and One Voided Suit. この手は一色三節高 缺一門と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计七对分 自摸加计不求人分 Combined with Seven Pairs (and Fully Concealed Hand if Self-Drawn). この手は七対と複合する(ツモアガリの場合は不求人と複合する) 27. 全小 24分 27. Lower Tiles (24 points) 27. 全小 24点 此牌可加计三色三同顺 平和 一般高分 或喜相逢分 A hand consisting entirely of 1, 2, and 3 tiles. Does not combine with No Honors. 数牌の1 3からなるアガリ 無字は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计三色三同顺 平和 一般高分 或喜相逢分 Combined with Mixed Triple Chow, All Chows, and either Pure Double Chow or Mixed Double Chow (not both). この手は三色三同順 平和 一般高 または喜相逢 と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计三色三节高 碰碰和 双同刻 幺九刻分 Combined with Mixed Shifted Pungs, All Pungs, Double Pung, and Pung of 86

98 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 Terminals or Honors. この手は三色三節高 碰碰和 双同刻 幺九刻と複合する 28. 清龙 16分 28. Pure Straight (16 points) 28. 清龍 16点 和牌中 有同花色 相连的序数牌 Hand using one of every number, 1-9, in three consecutive chows, inthe same suit. アガリの手に1色の数牌による123と456と789の3組の順子がある 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计平和 喜相逢分 Combined with All Chows, and Mixed Double Chow. この手は平和 喜相逢と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计箭刻 缺一门分 Combined with Dragon Pung, and One Void Suit. この手は剣刻 缺一門と複合する 29. 三色双龙会 16分 29. Three-Suited Terminal Chows (16 points) 29. 三色双龍会 16点 两种花色两个老少副 另一种花色5作将牌的和牌 不计平和 无字 喜相 逢 老少副分 87

99 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Hand consisting of in one suit (Two Terminal Chows), in another suit, a pair of fives in the third suit. Doesn t combine with Mixed Double Chow, Two Terminal Chows, No Honors, or All Chows. 2色の数牌による2組の老少副とそれとは別の色の5の雀頭からなるアガリ 平和 無字 喜相逢 老少副は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 牌例2 Example 2 牌例2 30. 一色三步高 16分 30. Pure Shifted Chows (16 points) 30. 一色三步高 16点 和牌中 有一种花色三副依次递增一个或两个序数的顺子 Three chows in one suit, each shifted up either one or two numbers from the last, but not a combination of both. アガリの手に1色の数牌による1つ或は2つずつ数が繰り上がる3組の順子が ある 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计无字分 Combined with No Honors. この手は無字と複合する 88

100 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计平和 断幺 喜相逢 缺一门分 Combined with All Chows, All Simples, Mixed Double Chow, and One Voided Suit. この手は平和 断幺 喜相逢 缺一門と複合する 31. 全带五 16分 31. All Fives (16 points) 31. 全帯五 16点 每副牌及将牌中必须有5的序数牌 不计断幺分 A hand in which every set (Chow, Pung, Kong, Pair) includes the number 5. Does not combine with All Simples. どの面子にも雀頭にも数牌の5がある 断幺は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计三色三步高 平和 喜相逢分 Combined with Mixed Shifted Chows, All Chows, and Mixed Double Chow. この手は三色三歩高 平和 喜相逢と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计全中 三色三同顺 四归一分 Combined with Middle Tiles, Mixed Triple Chow, and Tile Hog. この手は全中 三色三同順 四帰一と複合する 89

101 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 32. 三同刻 16分 32. Triple Pung (16 points) 32. 三同刻 16点 和牌中 有三副序数相同的刻子 杠 Three Pungs or Kongs of the same number, in each suit. アガリの手に3組の同じ数の刻子 槓子 がある 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计全带幺 无字 三个幺九刻分 Combined with Outside Hand, No Honors, and Pung of Terminals or Honors (times 3). この手は全帯幺 無字 幺九刻3つと複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计碰碰和 断幺分 Combined with All Simples and All Pungs. この手は碰碰和 断幺と複合する 33. 三暗刻 16分 33. Three Concealed Pungs (16 points) 33. 三暗刻 16点 和牌中 有三副暗刻 暗杠 Three Pungs achieved without melding. アガリの手に3組の暗刻 暗槓 がある 90

102 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 牌例1 点 和 Example 1 waiting for 牌例1 点 和 此牌可加计门前清 断幺 缺一门分 Combined with All Pungs, All Simples, Concealed Hand, and One Voided Suit. この手は門前清 断幺 缺一門と複合する 牌例2 自 摸 Example 2 Self Draw 牌例2 自 摸 此牌可加计五门齐 不求人 箭刻 幺九刻分 Combined with All Types, Fully Concealed Hand, Dragon Pung, and Pung of Terminals or Honors. この手は五門斉 不求人 剣刻 幺九刻と複合する 34. 全不靠 12分 34. Lesser Honors and Knitted Tiles (12 points) 34. 全不靠 12点 由三种花色 不能错位的序数牌及东 南 西 北 中 发 白 中的任何14张单张牌组成的和牌 自摸加计不求人分 不计五门齐 门前清 分 A hand made of singles of the following tiles: Any Honors, along with Suit tiles that belong to different Knitted sequences (for example, of Characters, of Bamboos, and of Dots - each of the 3 suits must belong to a different Knitted sequence, but not necessarily in the order listed here). Does not Combines with All Types and Concealed Hand. (Combines with Fully Concealed Hand if Self-Drawn.) の各筋毎に同じ色で全体で3色の数牌 及び東南西北中発白 の中の任意の14種からなる雀頭のないアガリ ツモアガリの場合は不求人を加算 91

103 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 できる 五門斉 門前清は複合しない 牌例1 自 摸 Self Draw Example 1 自 摸 牌例1 此牌可加计不求人分 Combined with Fully Concealed Hand. この手は不求人と複合する 牌例2 点 和 Example 2 waiting for 牌例2 点 和 此牌可加计组合龙分 Combined with Knitted Straight. この手は組合龍と複合する 35. 组合龙 12分 35. Knitted Straight (12 points) 35. 組合龍 12点 和牌中 有三种花色的 不能错位的序数牌 特殊顺子 A special Straight which is formed not with standard Chows but with 3 different Knitted sequences. For example, of Dots, of Characters, and of Bamboos - but not necessarily in this order. アガリの手に147と258と369の各筋毎に同じ色で全体で3色の数牌がある 3組の特殊な順子として扱う 牌例1 点 和 Example 1 waiting for 牌例1 点 和 此牌可加计五门齐 门前清 箭刻 单调将分 Combined with All Types, Concealed Hand, Dragon Pung and Single Wait. 92

104 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 この手は五門斉 門前清 剣刻 単調将と複合する 牌例2 吃牌 Example 2 ( Chi ) 牌例2 チー牌 立牌 Concealed Tiles 点 和 waiting for 立牌 此牌可加计平和 花牌分 点 和 Combined with All Chows. この手は平和 花牌と複合する 36. 大于五 12分 36. Upper Four (12 points) 36. 大于五 12点 由序数牌 组成的和牌 不计无字分 A hand created solely with suit tiles 6 through 9. Does not combine with No Honors. 数牌の6 9からなるアガリ 無字は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计喜相逢分 Combined with Mixed Double Chow. この手は喜相逢と複合する 牌例2 点 和 Example 2 waiting for 牌例2 点 和 此牌可加计七对分 自摸加计不求人分 Combined with Seven Pairs (can combine with Fully Concealed Hand if 93

105 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Self-Drawn). この手は七対と複合する ツモアガリの場合は不求人が複合す る 37. 小于五 12分 37. Lower Four (12 points) 37. 小于五 12点 由序数牌 组成的和牌 不计无字分 A hand created with suit tiles 1 through 4 only. Does not combine with No Honors. 数牌の1 4からなるアガリ 無字は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计平和 两个喜相逢分 Combined with All Chows, and Mixed Double Chow (times 2). この手は平和 喜相逢 2と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计碰碰和 双同刻 幺九刻分 Combined with All Pungs, Double Pung, and Pung of Terminals or Honors. この手は碰碰和 双同刻 幺九刻と複合する 38. 三风刻 12分 38. Big Three Winds (12 points) 38. 三風刻 12点 和牌中 有三副风刻 杠 94

106 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 Hand includes Pungs or Kongs of three of the Winds. アガリの手に3組の風牌の刻子 槓子 がある 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计缺一门分 Combined with All Terminals and Honors, and One Voided Suit. この手は缺一門と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计碰碰和 混一色分 Combined with All Pungs, Half Flush. この手は碰碰和 混一色と複合する 39. 花龙 8分 39. Mixed Straight (8 points) 39. 花龍 8点 和牌中 有三种花色的三副顺子连接成 Three chows in three suits making 9 continuous numbers (1-9). アガリの手に3色の数牌による123と456と789の3組の順子がある 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计平和 一般高分 Combined with All Chows and Pure Double Chow. この手は平和 一般高と複合する 95

107 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计无字分 Combined with No Honors. この手は無字と複合する 40. 推不倒 8分 40. Reversible Tiles (8 points) 40. 推不倒 8点 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌 包括 饼 条 白板 不计缺一门分 A hand created entirely with those tiles which are vertically symmetrical (1,2,3,4,5,8,9 Dots, 2,4,5,6,8,9 Bams, and White Dragon. Does not combine with One Voided Suit. 図柄に上下の区別がない牌 筒子の 索子の245689と白 からなる アガリ 缺一門は複合しない 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计平和 一般高分 Combined with All Fives, Tile Hog, All Chows, and Pure Double Chow (times two). この手は平和 一般高と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计碰碰和 箭刻 双同刻 幺九刻分 96

108 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 Combined with All Pungs, Dragon Pung, Double Pung, and Pung of Terminals (times two). この手は碰碰和 箭刻 双同刻 幺九刻と複合する 41. 三色三同顺 8分 41. Mixed Triple Chow (8 points) 41. 三色三同順 8点 和牌中 有三种花色三副序数相同的顺子 Three chows of the same numerical sequence, one in each suit. アガリの手に3色の数牌による3組の同じ順子がある 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计无字分 Combined with No Honors. この手は無字と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计平和 断幺 连六分 Combined with All Chows, All Simples, and Short Straight. この手は平和 断幺 連六と複合する 42. 三色三节高 8分 42. Mixed Shifted Pungs (8 points) 42. 三色三節高 8点 和牌中 有三种花色三副依次递增一个序数的刻子 杠 97

109 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Three Pungs or Kongs, one in each suit, each shifted up one number from the last. アガリの手に3色の数牌による1つずつ数が繰り上がる3組の刻子 槓子 が ある 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计无字分 Combined with No Honors. この手は無字と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计碰碰和 双同刻 断幺分 Combined with All Pungs, Double Pung, and All Simples. この手は碰碰和 双同刻 断幺と複合する 43. 无番和 8分 43. Chicken Hand (8 points) 43. 無番和 8点 和牌后 数不出任何番种分 花牌不计算在内 A hand that would otherwise earn 0 points (excluding Flowers). どの役にも当てはまらないアガリ 花牌は含めない 牌例 Example 牌例 花牌 吃上家牌 碰对家牌 碰下家牌 花牌 上家からチー 対面からポン 下家からポン 98

110 麻雀競技規則 立牌 Concealed Tiles 麻将竞赛规则 点 和 waiting for 点 和 立牌 说明 可加计花牌分 所 和 的2或5条不能是绝张与自摸 The 2 and 5 dots are not Last Tile and not Self-Drawn. 説明 この手は花牌の点を加算できる アガル牌 2索或いは5索 が和絶張 や自摸ではいけない 44. 妙手回春 8分 44. Last Tile Draw (8 points) 44. 妙手回春 8点 自摸牌墙上最后一张牌和牌 不计自摸分 牌例 略 Going out (making Mahjong) on a pick of the very last tile of the wall. (Points for Self-Drawn may not be combined.) 牌山の最後の一枚をツモってアガる 自摸は複合しない 牌例 略 45. 海底捞月 8分 45. Last Tile Claim (8 points) 45. 海底撈月 8点 和打出的最后一张牌 牌例 略 Going out (making Mahjong) off the discard which is the last tile in the game. 打ち出された最後の一枚の牌でアガる 牌例 略 46. 杠上开花 8分 46. Out with Replacement Tile (8 points) 46. 槓上開花 8点 99

111 麻 将 竞 赛 规 则 杠 牌 时, 从 牌 墙 补 上 一 张 牌 成 和 牌 杠 牌 加 计, 不 计 自 摸 ; 杠 来 花 牌 再 补 花 成 和, 不 计 杠 上 开 花, 可 计 自 摸 分 牌 例 : 略 Going out (making mahjong) on the replacement tile drawn after achieving a kong (not on a Flower replacement). Combines with Melded Kong (or Concealed Kong), but doesn t combine with Self-Drawn. When a Flower Tile is taken after Konging, and upon winning on the Flower replacement, points for Self-Drawn may be added (but Out With Replacement Tile does not apply in this case). カンをしたときに 牌 山 から 補 充 した 牌 でアガル 槓 の 点 は 加 算 できるが 自 摸 は 複 合 しない カンで 補 充 した 牌 が 花 牌 で その 補 充 牌 でアガったときは 杠 上 開 花 で は なく 自 摸 の1 点 を 加 算 で きる 牌 例 : 略 47. 抢 杠 和 (8 分 ): 47. Robbing The Kong (8 points) 47. 搶 槓 和 (8 点 ): 和 他 人 自 拿 开 明 杠 的 牌 不 计 和 绝 张 分 牌 例 : 略 Winning off the tile that somebody adds to a melded pung (to create a Kong). (The points for Last Tile may not be combined.) 他 家 が 加 カンした 牌 でアガル 和 絶 張 は 複 合 しない 牌 例 : 略 48. 双 暗 杠 (8 分 ): 48. Two Concealed Kongs (8 points) 48. 双 暗 槓 (8 点 ): 和 牌 中, 有 两 副 暗 杠 Hand includes two Concealed Kongs. アガリの 手 に2 組 の 暗 槓 がある 100

112 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 牌例 Example 牌例 碰牌 双暗杠扣放不亮 With two concealed Kongs, Pung Characters 7, then Self-Drawn Characters 7. 碰牌 2組の暗杠は開示しない 立牌 Concealed Tiles 自 摸 Self Draw 立牌 自 摸 此牌可加计和绝张 四归一 幺九刻 缺一门 无字 自摸分 Combined with Last Tile, Tile Hog, Pung of Terminals or Honors, One Voided Suit, No Honors, and Self-Drawn. この手は和絶張 四帰一 幺九刻 缺一門 無字 自摸と複合する 49. 碰碰和 6分 49. All Pungs (6 points) 49. 碰碰和 6点 由四副刻子 杠 将牌组成的和牌 Hand includes four Pungs or Kongs and a pair. 4組の刻子 槓子 と雀頭からなるアガリ 牌例 Example 牌例 此牌可加计三同刻 五门齐 箭刻分 Combined withtriple Pung, All Types, and Dragon Pung. この手は三同刻 五門斉 箭刻と複合する 101

113 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 50. 混一色 6分 50. Half Flush (6 points) 50. 混一色 6点 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 Formed by tiles from any one of the three suits, in combination with Honors. 1色の数牌と字牌からなるアガリ 牌例 Example 牌例 此牌可加计一色三步高 连六分 Combined with Pure Shifted Chows and Short Straight. この手は一色三步高 連六と複合する 51. 三色三步高 6分 51. Mixed Shifted Chows (6 points) 51. 三色三步高 6点 和牌中 有三种花色三副依次递增一个序数的顺子 Three chows one in each suit, each shifted up one number from the last. アガリの手に3色の数牌による1つずつ数が繰り上がる3組の順子がある 牌例 Example 牌例 此牌可加计平和 断幺分 Combined with All Chows and All Simples. この手は平和 断幺と複合する 102

114 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 52. 五门齐 6分 52. All Types (6 points) 52. 五門斉 6点 由三种花色序数牌 风牌 箭牌组成的和牌 A hand in which each of the five sets is composed of a different type of tile (Characters, Bamboos, Dots, Winds, and Dragons). アガリの手に3色の数牌 風牌 三元牌がある 牌例 Example 牌例 此牌可加计箭刻 幺九刻分 Combined with Pung of Terminals or Honors and Dragon Pung. この手は箭刻 幺九刻と複合する 53. 全求人 6分 53. Melded Hand (6 points) 53. 全求人 6点 四副牌组全是吃 碰 明杠 和他家打出的牌 不计单调将分 Every set in the hand, including the pair, must be completed with tiles discarded by other players. Does not combine with Single Wait. 4面子全てチー ポン 明カン して 出アガリする 裸単騎のアガリ 単調将 は複合しない 牌例 Example 牌例 花牌 碰上家牌 杠对家牌 碰下家牌 吃牌 花牌 上家からポン 対面からカン 下家からポン チー 103

115 麻将竞赛规则 立牌 Concealed Tiles 麻雀競技規則 点 和 waiting for 立牌 点 和 此牌可加计四归一 断幺 明杠 缺一门 花牌分 Combined with Tile Hog, All Simples, Melded Kong, One Voided Suit, and Flowers. この手は四帰一 断幺 明杠 缺一門 花牌と複合する 54. 双箭刻 6分 54. Two Dragons Pungs (6 points) 54. 双箭刻 6点 和牌中 有两副箭刻 杠 不计箭刻分 Two Pungs (or Kongs) of Dragon tiles. アガリの手に2組の三元牌の刻子 槓子 がある 牌例 Example 牌例 此牌可加计老少副 缺一门分 Combined with Two Terminal Chows and One Voided Suit. この手は老少副 缺一門と複合する 55. 全带幺 4分 55. Outside Hand (4 points) 55. 全帯幺 4点 每副牌及将牌中都有幺九牌 Hand includes Terminals and Honors in each set, including the Pair. どの面子にも雀頭にも幺九刻がある 104

116 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 牌例1 Example 1 牌例1 此牌可加计平和 老少副 两个喜相逢分 Combined with All Chows, Two Terminal Chows, and Mixed Double Chow (times 2). この手は平和 老少副 喜相逢 2と複合する 牌例2 Example 2 牌例2 此牌可加计箭刻 老少副 喜相逢 缺一门分 Combined with Mixed Double Chow, Two Terminal Chows, One Voided Suit, and Dragon Pung. この手は箭刻 老少副 喜相逢 缺一門と複合する 56. 不求人 4分 56. Fully Concealed Hand (4 points) 56. 不求人 4点 没有吃牌 碰牌 明杠 自摸和牌 A hand that a player completes without any melds and Self-Draws to win. チー ポン 明カンしないで ツモアガリする 牌例 Example 自 摸 Self Draw 牌例 自 摸 此牌可加计平和 断幺 连六 坎张 喜相逢分 Combined with All Chows, All Simples, Short Straight, Mixed Double Chow, and Closed Wait. (Self-Drawn 7 Bam.) この手は平和 断幺 連六 坎張 喜相逢と複合する 105

117 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 57. 双明杠 4分 57. Two Melded Kongs (4 points) 57. 双明槓 4点 和牌中有两副明杠 一明杠与一暗杠计6分 Hand includes two Melded Kongs. (One Melded Kong and one Concealed Kong make 6 points.) アガリの手に2組の明槓がある 1組の明槓と1組の暗槓があるときは6点 牌例 Example 牌例 碰牌 双明杠 2 Melded Kongs, Pung Red Dragon, won on discarded 1 Character. 碰牌 立牌 Concealed Tiles 双明槓 点 和 waiting for 立牌 点 和 此牌可加计碰碰和 双同刻 箭刻 幺九刻 缺一门分 Combined with All Pungs, Dragon Pung, Double Pung, Pung of Terminals or Honors, and One Voided Suit. この手は碰碰和 双同刻 箭刻 幺九刻,缺一門と複合する 58. 和绝张 4分 58. Last Tile (4 points) 58. 和絶張 4点 和牌池 桌面已亮明三张所剩的第四张相同的牌 Winning on a tile that is the last of its kind. (It must be clear to all players based on the discards and exposures.) 河に捨てられるか 卓上に晒されて 同じ3枚の牌が既に見えているとき そ 106

118 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 の4枚目の牌でアガル 牌例 Example 牌例 吃牌 碰牌 (Chi) (Peng) チー ポン 立牌 点 和 Concealed Tiles waiting for 立牌 点 和 此牌可加计四归一 连六 无字 缺一门分 Combined with Tile Hog, Short Straight, No Honors, and One Voided Side. この手は四帰一 連六 無字 缺一門と複合する 59. 箭刻 2分 59. Dragon Pung (2 points) 59. 箭刻 2点 由中 发 白三张相同的牌组成的刻子 杠 A Pung or Kong of Dragon Tiles. 中 発 白のいずれかの刻子 槓子 例如 或 或 Example or or 或は 或は 例 60. 圈风刻 2分 60. Prevalent Wind (2 points) 60. 圈風刻 2点 107

119 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 与圈风相同的风刻 杠 A Pung or Kong of the Wind Tile corresponding to the current Prevalent Wind. 場風の刻子 槓子 例如 东风圈有 西风圈有 Example 例 東場 西場 Possessing three East Wind Tiles in the East Wind Round, or three West Wind Round. 牌例 Example 牌例 说明 东风圈坐北 此牌可加计碰碰和 箭刻 缺一门分 Combined with All Pungs, Dragon Pung, and One Voided Side. 東場で北に座っている場合 この手は碰碰和 箭刻 缺一門と複合す る 61. 门风刻 2分 61. Seat Wind (2 points) 61. 門風刻 2点 与本门风相同的风刻 杠 A Pung or Kong of the Wind Tile corresponding to the player s Seat position at the table. (Dealer is East; proceeding counter-clockwise from the Dealer, other players seats are South, West, North.) 自風の刻子 槓子 例如 南家有 北家有 南場 北場 Example 例 Possessing three South Wind Tiles when the player seats South, or three 108

120 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 North Wind Tiles when player seats south. 牌例 Example 牌例 说明 南风圈坐南 此牌可加计混一色 圈风刻分 Combined with Half Flush, and Prevalent Wind. (The winner seats south in the South Wind round). 南場で南に座っている場合 この手は混一色 圏風刻と複合する 62. 门前清 2分 62. Concealed Hand (2 points) 62. 門前清 2点 没有吃牌 碰牌 明杠 和他家打出的牌 All the tiles are Concealed; winning on a discard. チー ポン 明カンしないで 出アガリする 牌例 Example 牌例 此牌可加计平和 断幺 两个连六分 Combined with All Chows, All Simples, and Short Straight (times two). この手は平和 断幺 連六 2と複合する 63. 平和 2分 63. All Chows (2 points) 63. 平和 2点 由四副顺子及序数牌作将牌组成的和牌 不计无字分 Hand consists of all Chows and no Honors. No Honors is implied. 109

121 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 4組の順子と数牌の雀頭からなるアガリ 無字は複合しない 牌例 Example 牌例 此牌可加计三色三步高 连六分 Combined with Mixed Shifted Chows and Short Straight. この手は三色三步高 連六と複合する 64. 四归一 2分 64. Tile Hog (2 points) 64. 四帰一 2点 和牌中 有四张相同的牌 不包括杠牌 Using all four of a single suit tile, without using them as any kind of Kong. アガリの手にある同じ4枚の牌 槓子は含まない 牌例 Example 牌例 此牌可加计大于五 三色三同顺分 Combined with Upper Four, and Mixed Triple Chow. この手は大于五 三色三同順と複合する 65. 四归一 2分 65. Tile Hog (2 points) 65. 双同刻 2点 和牌中 有两副序数相同的刻子 杠 Two Pungs of the same number in two different suits. 2組の同じ数の刻子 槓子 110

122 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 牌例 Example 牌例 此牌可加计碰碰和 断幺分 Combined with All Pungs, and All Simples. この手は碰碰和 断幺と複合する 66. 双暗刻 2分 66. Two Concealed Pungs (2 points) 66. 双暗刻 2点 和牌中 有两副暗刻 暗杠 Two Pungs which are achieved without melding. アガリの手に2組の暗刻 暗槓 がある 牌例 Example 点 和 waiting for 牌例 点 和 此牌可加计门前清 老少副 单调将 缺一门 无字分 Combined with Concealed Hand, Two Terminal Chows, Single Wait, One Voided Suit, and No Honors. この手は門前清 老少副 単調将 缺一門 無字と複合する 67. 暗杠 2分 67. Concealed Kong (2 points) 67. 暗槓 2点 自拿四张相同的牌开杠 Created when four identical tiles, all self-drawn, are declared as a Kong. 4枚の同じ牌をツモって宣言した槓子 111

123 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 例如 Example 例 暗杠扣放 本盘结束后要翻开明示 Must put four tiles face down before your standing tiles. You must reveal the Concealed Kong to be others after the Hand is ended. 暗杠は開示しないが その局が終了したとき開示が必要 68. 断幺 2分 68. All Simples (2 points) 68. 断幺 2点 和牌中没有一 九及字牌 Hand formed without any Terminal or Honor Tiles. アガリの手に数牌の一 九牌と字牌がない 牌例 Example 牌例 此牌可加计三色三步高分 Combined with Mixed Shifted Chows. この手は三色三步高と複合する 69. 一般高 1分 69. Pure Double Chow (1 points) 69. 一般高 1点 由一种花色的序数相同的顺子组成 Two identical chows in the same suit. 1色の数牌による2組の同じ順子の組合せ 112

124 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 例如 Example 例 70. 喜相逢 1分 70. Mixed Double Chow (1 points) 70. 喜相逢 1点 由两种花色的序数相同的顺子组成 Two chows of the same numbers but in different suits. 2色の数牌による2組の同じ順子の組合せ 例如 Example 例 71. 连六 1分 71. Short Straight (1 points) 71. 連六 1点 由一种花色六张序数相连的顺子组成 Two chows in the same suit that run consecutively after one another to make a sixtile straight. 1色の数牌による連続した6つの数字からなる2組の順子の組合せ 例如 Example 例 72. 老少副 1分 113

125 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 72. Two Terminal Chows (1 points) 72. 老少副 1点 由一种花色的 的顺子组成 Chows of and in the same suit. 1色の数牌による123と789の2組の順子の組合せ 例如 Example 例 73. 幺九刻 1分 73. Pung of Terminals or Honors (1 points) 73. 幺九刻 1点 由三张相同的一 九序数牌 字牌组成的刻子 杠 A Pung or Kong of Ones, or Nines, or Winds. (A dragon pung scores 2 points.) 数牌の1 9及び字牌の刻子 槓子 例如 或 或 Example or or 例 或は 在不是圈风 门风时 或は Combined with Pure Straight, and Dragon Pung. 場風でも自風でもないとき 74. 明杠 1分 74. Melded Kong (1 points) 74. 明槓 1点 他家打出一张与暗刻相同的牌开杠 或拿进一张与明刻相同的牌开杠 A Kong that was claimed from another player or promoted from a melded pung. 114

126 麻雀競技規則 麻将竞赛规则 暗刻と同じ牌を他家が捨てたときに宣言した槓子 あるいは明刻と同じ牌を ツモったときに宣言した槓子 例如 Example 例 明杠下家打出的牌 下家が捨てた牌を明杠した牌 75. 缺一门 1分 75. One Voided Suit (1 points) 75. 缺一門 1点 和牌中缺少一种花色序数牌 A Hand that uses tiles from only two of the three suits (it lacks any tiles from one of the three suits). アガリの手に一色の数牌がない 牌例 Example 牌例 此牌可加计清龙 箭刻分 Combined with Pure Straight, and Dragon Pung. この手は清龍 箭刻と複合する 76. 无字 1分 76. No Honor Tiles (1 points) 76. 無字 1点 和牌中没有字牌 115

127 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 A Hand formed entirely of suit tiles, without Winds or Dragons. アガリの手に字牌がない 牌例 Example 牌例 此牌可加计花龙 幺九刻分 Combined with Mixed Straight, and Pung of Terminals or Honors. この手は花龍 幺九刻と複合する 77. 边张 1分 77. Edge Wait (1 points) 77. 辺張 1点 只能听和123的3或789的7 Waiting solely for a 3 to form a chow, or solely for a 7 to form a chow. Not valid if waiting for more than one tile. Not valid if the edge wait is combined with any other waits. 123の3または789の7のみでテンパイしたアガリ 牌例 点 和 Example waiting for 牌例 此牌可加计全带幺 老少副 两个喜相逢分 点 和 Combined with Outside Hand, Two Terminal Chows, and Mixed Double Chow (times 2). この手は全帯幺 老少副 喜相逢 2と複合する 说明 类似于 张分 116 和 或 和 不计边

128 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Note: with or Does t combine with Edge Wait. 説明 例えば の形から の形から でアガルとき 或は でアガルとき 辺張の点は加算できない 78. 坎张 1分 78. Closed Wait (1 points) 78. 坎張 1点 只能听和顺子中间的牌 Waiting solely for a tile whose number is inside (in the middle) to form a chow. Not valid if waiting for more than one tile. Not valid if the closed wait is combined with other waits. 順子の中央の牌のみでテンパイしたアガリ 牌例 点 和 Example waiting for 牌例 此牌可加计花龙 五门齐 箭刻分 点 和 Combined with Mixed Straight, All Types, and Dragon Pung. この手は花龍 五門斉 箭刻と複合する 说明 类似于 和 或 和 不计坎 张分 Note: with or with Does t combine with Closed Wait. 117

129 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 説明 例えば の形から の形から でアガルとき 或は でアガルとき 辺張の点は加算できない 79. 单调将 1分 79. Single Wait (1 points) 79. 単調将 1点 调单张牌作将和牌 Waiting solely for a tile to form a pair. Not valid if waiting for more than one tile (for example, holding and waiting on the 1 and 4). 雀頭になる牌のみでテンパイしたアガリ 牌例 点 和 Example waiting for 牌例 此牌可加计双箭刻 喜相逢 缺一门分 点 和 Combined with Two Dragons Pungs, Mixed Double Chow, and One Voided Suit. この手は双箭刻 喜相逢 缺一門と複合する 说明 类似于 和 或 和 不计单 调将分 Note: with or with Does t combine with Single Wait. 説明 例えば 118 の形から でアガルとき 或は

130 麻 将 竞 赛 规 则 の 形 から でアガルとき 単 調 将 の 点 は 加 算 できない 80. 自 摸 (1 分 ): 80. Self-Drawn (1 points) 80. 自 摸 (1 点 ): 拿 牌 后 成 和 牌 牌 例 : 略 Going out (making mahjong) with a fresh tile picked from the wall. ツモった 牌 でアガる 牌 例 : 略 81. 花 牌 (1 分 ): 81. Flower Tiles (1 points) 81. 花 牌 (1 点 ): 每 张 花 牌 计 1 分, 不 计 在 起 和 分 内, 和 牌 后 才 能 计 分 补 花 成 和 牌 计 自 摸, 不 计 杠 上 开 花 分 ; 未 补 的 花 牌 允 许 打 出 牌 例 : 略 说 明 : 漏 补 的 花 牌 不 许 打 出, 错 补 了 花 牌 停 和 陪 打 Each tile carved with Chinese word of Spring(or Summer, Autumn, Winder, Plum, Orchid, Bamboo, Chrysanthemum) will award you one point when you succeed in Hu. Flower replacement to be Hu, the point of Self-Drawn can add. It can t add the points of Hu While Kong, it not Flower replacement can discard. 花 牌 1 枚 につき1 点 だが アガリに 必 要 な8 点 には 含 めず アガリが 確 定 した 後 に 加 点 できる 花 牌 を 開 示 した 後 の 補 充 牌 でツモアガリした 場 合 は 自 摸 の1 点 を 加 算 し 杠 上 開 花 を 加 算 しない 開 示 補 充 前 の 花 牌 は 打 ち 出 してよい 牌 例 : 略 説 明 : 開 示 後 補 充 し 忘 れた 花 牌 は 打 ち 出 すことはできない 花 牌 を 間 違 っ て 開 示 補 充 した 場 合 はアガリ 放 棄 となる 119

131 附 件 二 麻 将 竞 赛 规 则 誓 约 书 本 人 在 参 加 麻 将 赛 的 全 过 程 中, 保 证 做 到 : 1. 遵 守 举 办 地 的 各 项 法 律 法 规 2. 遵 守 世 界 麻 将 组 织 宗 旨, 弘 扬 奥 林 匹 克 精 神, 倡 导 健 康 科 学 友 好 的 麻 将 文 化 3. 在 参 加 赛 事 活 动 中, 遵 守 大 会 的 有 关 规 定 并 服 从 大 会 组 委 会 的 赛 事 指 导 4. 遵 守 体 育 竞 赛 道 德, 不 参 与 任 何 与 赌 博 有 关 的 游 戏 娱 乐 等 活 动 5. 本 人 身 体 状 态 良 好 并 经 医 生 诊 察 认 可, 完 全 胜 任 此 次 赛 事 活 动 6. 在 比 赛 期 间 如 因 本 人 原 因 发 生 的 意 外 和 突 发 性 疾 病 引 起 的 费 用, 与 主 办 机 构 无 关, 责 任 自 负 7. 同 意 组 委 会 宣 传 媒 体, 在 直 播 转 播 及 各 类 宣 传 健 康 科 学 友 好 麻 将 文 化 的 报 道 中 使 用 本 人 的 姓 名 照 片 等 资 料 8. 个 人 安 全 财 产 责 任 完 全 自 负 ; 并 负 责 赔 偿 由 于 本 人 的 原 因 造 成 他 人 生 命 及 财 产 的 损 失 9. 参 赛 旅 行 中 所 需 的 各 类 保 险, 自 己 办 理 并 且 费 用 自 负 本 人 充 分 理 解 上 述 文 件 的 内 容 和 法 律 意 思 如 有 违 反, 一 切 后 果 由 本 人 及 担 保 人 承 担 参 赛 者 本 人 或 其 监 护 人 签 字 : 身 份 证 或 护 照 号 码 : 年 月 日 注 : 为 了 确 保 参 赛 者 的 身 体 健 康 安 全, 如 有 需 要 向 赛 事 委 员 会 说 明 个 人 身 体 病 史 及 有 关 药 物 过 敏 情 况 的, 请 向 赛 事 委 员 会 外 联 接 待 委 员 会 书 面 说 明 120

132 Appendix 2 麻 将 竞 赛 规 则 The Player s Oath In the whole process participant The Mahjong Competition. I promise 1. I will obey the laws and the regulations of the host country. 2. I will obey the tenets of the World Mahjong Organization, develop and expand the Olympic spirit, and advocate a healthy, scientific and friendly Mahjong culture. 3. I will obey all the regulations and instructions made for the contest. 4. I will obey the sports moral, I will never play the game for gambling. 5. I m in a healthy state, which is guaranteed by the doctor. I m competent to the contest. 6. The incidental hurt, sudden disease and the other trouble caused by me, I agree that I will pay for medical service. 7. I agree that my name and photos can be used as a source for promoting the healthy, scientific and friendly Mahjong culture, in the reports by the Organizing Committee and the media, broadcasting through TV. 8. I m responsible for my own belongings and private safety. I will pay for the loss of other s belongings and safety which are caused by me. 9. I m responsible for dealing with insurance in contesting and traveling, I will pay the fee of insurance. I can fully understand the items above, and I admit that the items above are legal. If there is any violation, all by myself and the guarantee. The player s signature Date of signature: If you think it necessary to tell the special disease and allergic state to the Organization Committee, you d better write them clearly to the Reception Department of the Organization Committee. 121

133 付 録 2 麻 将 竞 赛 规 则 誓 約 書 本 人 は の 麻 雀 競 技 会 期 間 中 全 ての 行 事 において 以 下 の ことを 遵 守 します: 1 開 催 国 開 催 地 の 法 律 法 規 を 守 ります 2 世 界 麻 雀 組 織 の 主 旨 にしたがって オリンピック 精 神 を 高 揚 し 健 康 科 学 友 好 的 な 麻 雀 文 化 を 提 唱 します 3 競 技 会 の 活 動 の 中 で 競 技 会 の 関 連 規 定 を 遵 守 し そして 競 技 会 組 織 委 員 会 の 指 導 に 従 います 4 スポーツ 道 徳 を 守 り いかなる 賭 け 事 も 決 して 行 きません 5 私 は 医 師 の 診 断 のうえ 良 好 な 健 康 状 態 で 競 技 会 に 参 加 することに 全 く 支 障 はありません 6 競 技 会 期 間 の 偶 発 的 な 怪 我 突 然 の 病 気 不 可 抗 力 によるトラブルにつ いて 主 催 機 構 を 訴 えることはしません その 費 用 は 自 己 負 担 いたします 7 私 は 組 織 委 員 会 と 宣 伝 メディア 生 放 送 中 継 及 び 様 々 健 康 科 学 友 好 的 な 麻 雀 文 化 を 宣 伝 する 中 で 自 分 の 名 前 や 写 真 などの 資 料 が 使 われることにつ いて 同 意 します 8 自 分 の 安 全 と 所 有 物 を 自 己 責 任 で 管 理 します また 自 分 の 過 失 によって 他 人 の 生 命 と 所 有 物 に 損 害 を 与 えた 場 合 その 賠 償 を 行 ないます 9 競 技 会 旅 行 中 で 必 要 な 保 険 など を 自 分 で 手 配 し そ の 費 用 は 自 己 負 担 します 本 人 は 上 述 の 内 容 と 法 律 の 意 味 を 十 分 に 理 解 した 上 で これに 違 反 する ことがあれば すべての 結 果 は 本 人 と 保 証 人 から 引 き 受 ける 参 加 者 本 人 あるいは 保 証 人 のサイン: 身 分 証 明 書 番 号 あるいはパスポート 番 号 : 年 月 日 もし あなたの 特 別 な 病 気 やアレルギー 症 状 について 組 織 委 員 会 に 知 らせておきた い 場 合 は 組 織 委 員 会 の 受 付 窓 口 で 書 面 にて 明 確 に 申 告 しておくことをお 勧 めします 122

134 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Appendix 3 附件三 编 组 付録3 表 Chart for Table Rotation 組 み合 わ せ 表 第 一 局 桌 次 Table # 桌番号 第 三 局 桌 次 Table # 桌番号 第 五 局 桌 次 Table # 桌番号 第 七 局 桌 次 Table # 桌番号 Game One 第一荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 Game Three 第三荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 Game Five 第五荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 Game Seven 第七荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 第 二 局 桌 次 Table # 桌番号 第 四 局 桌 次 Table # 桌番号 第 六 局 桌 次 Table # 桌番号 第 八 局 桌 次 Table # 桌番号 Game Two 第二荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 Game Four 第四荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 Game Six 第六荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 Game Eight 第八荘 参 赛 号 Player Numbers 参 加 番 号 123

135 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Appendix 4 附件四 付録4 座位调换表 Procedure for Seat Rotation 場 所 変 えの 手 順 每打完一圈按以下座位调换表调换一次座位 使每家都坐一次东 南 西 北位置 Seats rotate so that everybody has a chance to sit in every position, and everybody has a chance to be dealer, and to sit in each other player s Upper position. 選手は一回戦の間 全て席に座ることが可能で 全員が東家になることがで き また全員がの上家に座ることができます 方 位 方 位 Position 圈 数 Round East 東 南 西 北 South 南 West 西 North 北 第一圈 东风圈 东 1 南 2 西 3 北 4 First (East Wind Round) East(A) South(B) West(C) 回戦 东 North(D) 東場 東 1 南 2 西 3 北 4 第二圈 南风圈 南 2 东 1 北 4 西 3 Second (South Wind Round) South(B) East(A) North(D) West(C) 南場 南 2 東 1 北 4 西 3 第三圈 西风圈 西 3 北 4 南 2 东 1 Third (Western Wind Round) West(C) North(D) South(B) East(A) 西場 西 3 北 4 南 2 東 1 第四圈 北风圈 北 4 西 3 东 1 南 2 Fourth (North Wind Round) North(D) West(C) East(A) 北場 124 北 4 西 3 東 1 South(B) 南 2

136 麻 将 竞 赛 规 则 说 明 : Explanation: 説 明 : 东 家 : 第 1 圈 坐 东 第 2 圈 坐 南 第 3 圈 坐 北 第 4 圈 坐 西 ; East Side: First Round (East), Second Round (South), Third Round (North), Fourth Round (West) 東 家 : 第 1 場 は 東 に 座 ること 第 2 場 は 南 に 座 ること 第 3 場 は 北 に 座 るこ と 第 4 場 は 西 に 座 ること; 南 家 : 第 1 圈 坐 南 第 2 圈 坐 东 第 3 圈 坐 西 第 4 圈 坐 北 ; South Side: First Round (South), Second Round (East), Third Round (West), Fourth Round (North) 南 家 : 第 1 場 は 南 に 座 ること 第 2 場 は 東 に 座 ること 第 3 場 は 西 に 座 るこ と 第 4 場 は 北 に 座 ること; 西 家 : 第 1 圈 坐 西 第 2 圈 坐 北 第 3 圈 坐 东 第 4 圈 坐 南 ; West Side: First Round (West), Second Round (North), Third Round (East), Fourth Round (South) 西 家 : 第 1 場 は 西 に 座 ること 第 2 場 は 北 に 座 ること 第 3 場 は 東 に 座 るこ と 第 4 場 は 南 に 座 ること; 北 家 : 第 1 圈 坐 北 第 2 圈 坐 西 第 3 圈 坐 南 第 4 圈 坐 东 North Side: First Round (North), Second Round (West), Third Round (South), Fourth Round (East) 北 家 : 第 1 場 は 北 に 座 ること 第 2 場 は 西 に 座 ること 第 3 場 は 南 に 座 るこ と 第 4 場 は 東 に 座 ること 125

137 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 座位调换表示意图 Exchange of Wind Position 場 所 変 えの 図 南 South 南 第一圈 1st Round 東場 换位 Exchange 場所変え 南 北 South 南 西 西 西 West 西 第三圈 3rd Round 西場 换位 Exchange 場所変え 北 East 東 West 西 南 South 南 南 东 西 South 南 West 西 东 East 東 West 西 North 北 西 东 北 East 東 东 East 東 西 West 西 東 西 北 West 西 北 North 北 126 南 South 南 第四圈 4th Round 北場 南 North 北 South South 南 南 西 北 换位 Exchange 場所変え 东 南 East 東 North 北 北 北 East 東 East 東 North 北 North 北 东 东 North 北 南 East West 西 North 北 东 West 西 第二圈 2nd Round 南場 South 南

138 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Appendix 5 附件五 付録5 麻将竞赛成 绩 记录表 Score Sheet For A Game Session 1回戦ごとの成績表 第 局/第 桌 / 日期 选手编号 Player's Number プレーヤー番号 选手姓名 Player's Name プレーヤー氏名 开局座位 Position スタート荘の場所 每圈座位 Seat Position 毎場の場所 牌序 Order 局 备注 Extra 備考 比赛分 Competition Points 素点 标准分 Table Points 標準点 选手签名 Signature サイン Session 东 East 東 东.南.北.西 E. S. N. W 東.南.北.西 得失分 累计 Score Total 得失点 合計 / Table / Date 南 South 南 南.东.西.北 S. E. W. N 南.東.西.北 得失分 累计 Score Total 得失点 合計 第 荘/第 西 West 西 西.北.东.南 W. N. E. S 西.北.東.南 得失分 累计 Score Total 得失点 合計 卓 / 日付 北 North 北 北.西.南.东 N. W. S. E 北.西.南.東 得失分 累计 Score Total 得失点 合計 说明 认真记录仔细核对 正分负分相抵为 0 Sum the total points carefully, write down clearly and carefully, then verify and sign. Results are final once signed! 説明 得点の合計は慎重に行い はっきりと丁寧に記入すること プラス マイナス相殺して 0 にする 裁判员签名 Signature of the referee 審判員サイン 裁判长签名 Signature of the General referee 審判長サイン 127

139 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Appendix 6 附件六 付録6 竞赛处罚记录表 Record of Fouls 罰則の記録表 局 Game # 荘 队别 姓名 序号 Player's Player's Player's Team Name Number チーム 氏 名 裁判员 referee 審判員 128 组 桌 Group # Table # 組 卓 违规局 盘 桌 位 违规内容 处罚方法 备 注 Game/round/table/position of the Foul Nature of Relevant Remarks Foul penalty 役番号 反則のあった回戦 局 卓 場 反則内容 処罰方法 日期 Date 日付 備考

140 队 别 姓 名 番 号 チ ム 名 前 団体成績 個人成績 队伍总成绩 チーム成績 Total Points of Team 第二荘 第一荘 第二局 A game Two 第一局 A game One 標準 得点 素点 順位 標準 得点 素点 順位 標準 得点 素点 順位 麻雀競技規則 TP-Table Points; CP-Contest Points 標準 合計 素点 合計 標準 合計 素点 合計 得点 得点 标准分 比赛分 名次 标准分 比赛分 名次 标准分 比赛分 名次 标准分 累计 比赛分 累计 标准分 累计 比赛分 累计 CP Rank TP CP Rank TP CP Rank TP Sum CP Sum TP Sum CP Sum TP 团体总成绩 Total Points of All Players 个人总成绩 Total Points of Single Player 最終成績表 竞赛成 绩 统计公布表 Sheet for Tabulating Final Results of Competitions No. Team Name 编 号 付録7 Appendix 7 附件七 麻将竞赛规则 129

141 附 件 八 麻 将 竞 赛 规 则 番 种 分 类 分 值 表 系 列 分 值 字 牌 系 列 大 四 喜 大 三 元 小 四 喜 小 三 元 字 一 色 步 步 高 类 一 色 四 步 高 序 数 牌 系 列 同 顺 类 龙 类 一 色 四 同 顺 老 少 类 一 色 双 龙 会 刻 系 列 七 对 系 列 刻 类 四 暗 刻 清 幺 九 一 色 四 节 高 混 幺 九 杠 类 四 杠 三 杠 连 七 对 花 色 组 合 系 列 绿 一 色 九 莲 宝 灯 全 带 系 列 不 靠 系 列 和 牌 方 式 系 列 特 殊 系 列 十 三 幺 合 计

142 麻 将 竞 赛 规 则 三 风 刻 双 箭 刻 箭 刻 圈 风 刻 门 风 刻 一 色 三 同 顺 一 色 三 步 高 三 色 三 步 高 平 和 三 色 三 同 顺 一 般 高 喜 相 逢 清 龙 组 合 龙 花 龙 连 六 三 色 双 龙 会 老 少 副 一 色 三 节 高 全 双 刻 三 同 刻 三 暗 刻 三 色 三 节 高 碰 碰 和 双 同 刻 双 暗 刻 幺 九 刻 双 暗 杠 双 明 杠 暗 杠 明 杠 七 对 清 一 色 五 门 齐 混 一 色 缺 一 门 无 字 全 大 全 中 全 小 全 带 五 大 于 五 小 于 五 全 带 幺 七 星 不 靠 全 不 靠 杠 上 开 花 抢 杠 和 妙 手 回 春 海 底 捞 月 无 番 和 推 不 倒 全 求 人 和 绝 张 不 求 人 门 前 清 断 幺 四 归 一 边 张 坎 张 自 摸 单 调 将 花 牌

143 Appendix 8 麻 将 竞 赛 规 则 The various kinds of FAN s and relevant points series points Series of Honor Tiles Shifted Chows Big Three Dragons Big Four Winds Little Four Winds Little Three Dragons All Honors Four Pure Shifted Chows Pure Shifted Chows Series of Number Tiles Same Chows Chow Quadruple Chow Pure Triple Chow Pure Straight Top Chows Pure Terminal Chows Three-Suited Terminal Chows Series of Pungs Pungs Four Concealed Pungs All Terminal Four Pure Shifted Pungs All Terminals and Honors Pure Shifted Pungs All Even Pungs Triple Pung Three Concealed Pungs Series of Seven Pairs Series of Full Chows Series of All Involed Series of Broken Kongs Four Kongs Three Kongs Seven Shifted Pairs All Green Nine Gates Seven Pairs Full Flush Upper Tiles Middle Tiles Lower Tiles Greater Honors and Knitted Tiles All Fives Series of Being Whole(Hu) Series of Special Thirteen Orphans Total

144 麻 将 竞 赛 规 则 Dragons Pung Big Three Winds Two Dragons Pung Prevalent Wind Seat Wind Mixed Shifted Chows All Chows Mixed Triple Chow Pure Double Chow Mixed Double Chow Knitted Straight Mixed Straight Short Straight Two Terminal Chows Mixed Shifted Pungs All Pungs Double Pung Two Concealed Pungs Pung of Terminals or Honors Two Concealed Kongs Two Melded Kongs Concealed Kong Melded Kong All Types One Voided Suit Half Flush No Honors Upper Four Lower Four Outside Hand Lesser Honors and Knitted Tiles Out with Replacement Tile Robbing The Kong Last Tile Draw Last Tile Claim Chicken Hand Reversible Tiles Melded Hand Last Tile Fully Concealed Hand Concealed Hand All Simples Tile Hog Edge Wait Closed Wait Self-Drawn Single Wait Flower Tiles

145 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 付録8 役と点数表 点 系 字牌系列 大四喜 大三元 小四喜 小三元 字一色 48 步步高類 32 一色四步高 同順類 一色四同順 数牌系列 龍類 老少類 一色双龍会 刻子類 四暗刻 清幺九 刻子系列 槓類 一色四節高 四槓 七対系列 連七対 花色組合系列 緑一色 九蓮宝灯 混幺九 三槓 全帯系列 不靠系列 アガリ方式系列 134 特殊系列 十三幺 合計

146 麻 将 竞 赛 规 则 三 風 刻 双 箭 刻 箭 刻 圈 風 刻 門 風 刻 一 色 三 同 順 一 色 三 步 高 三 色 三 步 高 平 和 三 色 三 同 順 一 般 高 喜 相 逢 清 龍 組 合 龍 花 龍 連 六 三 色 双 龍 会 老 少 副 一 色 三 節 高 全 双 刻 三 同 刻 三 暗 刻 三 色 三 節 高 碰 碰 和 双 同 刻 双 暗 刻 幺 九 刻 双 暗 槓 双 明 槓 暗 槓 明 槓 七 対 清 一 色 五 門 斉 混 一 色 缺 一 門 無 字 全 大 全 中 全 小 全 帯 五 大 于 五 小 于 五 全 帯 幺 七 星 不 靠 全 不 靠 槓 上 开 花 搶 槓 和 妙 手 回 春 海 底 撈 月 无 番 和 推 不 倒 全 求 人 和 絶 張 不 求 人 門 前 清 断 幺 四 帰 一 辺 張 坎 張 自 摸 単 調 将 花 牌

147 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 Appendix 9 附件九 付録9 麻将品级认定制度 Mahjong Pin-Ranking System 麻雀品級認定制度 1. 总则 1. General Principles 1. 総則 制定并执行本制度的宗旨是 1.1 麻将的旨意与精神 入局斗牌 必先炼品 品宜镇静 不宜躁率 得牌勿 骄 失牌勿吝 顺时勿喜 逆时勿愁 不形于色 不动乎声 浑涵宽大 品格 为贵 尔雅温文 斯为上乘 Tenet for Making and Executing Pin System: 1.1 Tenet and Spirit of Mahjong: Join the game and compete in Mahjong, encourage the moral merit firstly. Must collect oneself, must not lack of patience. Don t be proud during getting the Tile needed, don t grudge when losing the Tile. Don t be pleased in smooth state, don t be worried in trouble. Don t show by facial expression, or by sound. Wide mind and excellent character are dearest. To be a kind and gentle person is most important. 本制度の制定 執行の目的 1.1 麻雀の本来の趣旨と精神について 麻雀を打つときは 先ず品格を鍛えるこ と 穏やかに 焦らず 手が良くなっても油断せず 捨て牌をするときも迷い すぎず 手が順調に進んでも喜びすぎず 手が進まないときも腐ったりせず 感情を表情に出さず 声の調子も変えず 寛容な精神で臨み 品格良く打 ち 穏やかで紳士的に振舞う これが麻雀における最高の形です 136

148 麻 将 竞 赛 规 则 1.2 麻 将 是 人 类 智 慧 的 结 晶, 是 非 物 质 文 化 的 活 化 石, 其 文 化 博 大 精 深 以 弘 扬 奥 运 精 神, 倡 导 健 康 科 学 友 好 的 麻 将 文 化 为 原 则, 继 承 和 发 扬 麻 将 蕴 含 的 文 化 道 德 理 念, 规 范 智 力 竞 技 麻 将 竞 赛, 推 动 科 学 的 智 力 竞 技 麻 将 竞 赛 制 度 和 认 定 制 度, 促 进 智 力 竞 技 麻 将 的 普 及 和 提 高, 让 麻 将 为 世 界 各 国 人 民 的 友 好 交 流 服 务 1.2 Mahjong is fruit of human wisdom, living fossil of intangible culture heritage, Mhajong culture is extensive and profound. For promoting Olympic spirit, the healthy, scientific and friendly Mahjong culture, so that inherit and develop the culture moral idea containing in Mahjong, normalize the intellectual Mahjong competition, promote the scientific, intellectual Mahjong competition system and Pin-Ranking system, so that the Mahjong competition will become an advanced, distingue and graceful program incorporated with leisure, entertainment and competition. 1.2 麻 雀 は 人 類 知 恵 の 結 晶, 古 来 より 伝 わる 無 形 文 化 であり その 文 化 は 広 く 深 いものであります オリンピック 精 神 にのっとり 健 康 的 科 学 的 友 好 的 な 麻 雀 文 化 を 原 則 とし 麻 雀 が 持 つ 文 化 倫 理 を 高 揚 し 継 承 します 知 力 麻 雀 競 技 競 技 会 を 手 本 にして 科 学 的 な 知 力 麻 雀 競 技 制 度 と 認 定 制 度 を 推 進 しま す 知 力 競 技 麻 雀 の 普 及 とレベルアップを 促 進 させ 麻 雀 を 世 界 各 国 人 民 の 友 好 交 流 のために 活 動 していきます 1.3 以 世 界 麻 将 组 织 颁 布 的 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 为 依 据, 制 定 规 范 和 统 一 的 智 力 竞 技 麻 将 水 平 评 定 标 准 和 认 定 方 法, 使 广 大 智 力 麻 将 爱 好 者 及 选 手 的 竞 技 水 平 和 成 绩 获 得 公 开 公 平 公 正 的 评 定 和 确 认, 对 其 在 麻 将 方 面 的 成 就 和 造 诣 给 予 充 分 的 肯 定 1.3 Based on the international <Mahjong Competition Rules> issued by the World Mahjong Organization, constitute the normal, unified judging standard and the confirming method for judging the Mahjong competitive level, for the purpose of giving the players skilled performances an objective, public and fair judgment. 1.3 世 界 麻 雀 組 織 が 定 めた 国 際 は ルールと 知 力 麻 雀 レベル 137

149 麻 将 竞 赛 规 则 評 定 標 準 と 認 定 方 法 を 制 定 して います 大 勢 の 知 力 麻 雀 愛 好 者 および 選 手 の 競 技 レベルと 公 平 公 正 な 成 績 の 評 定 と 認 定 をし 麻 雀 の 実 力 と 知 識 の 深 さを 十 分 に 認 めます 1.4 鼓 励 智 力 竞 技 麻 将 爱 好 者 和 选 手 积 极 参 与 各 种 正 式 比 赛, 认 真 钻 研 牌 艺, 努 力 创 造 优 异 成 绩, 提 高 竞 技 水 平 和 竞 赛 能 力, 并 且 养 成 良 好 的 比 赛 作 风 和 道 德, 不 断 增 进 文 化 修 养, 塑 造 良 好 的 形 象, 共 同 促 进 智 力 竞 技 麻 将 运 动 健 康 科 学 友 好 地 发 展 1.4 Encourage players participate in all Mahjong competitions, improve their skill, achieve greater success, develope good behavior and appearance during the game, and promote healthy, scientific and friendly Mahjong culture together. 1.4 この 品 級 制 度 は 知 力 競 技 麻 雀 愛 好 者 と 選 手 が 様 々な 公 式 競 技 会 に 参 加 し 真 剣 に 麻 雀 の 腕 を 磨 き 良 い 成 績 を 挙 げるために 努 力 し 競 技 レベルと 能 力 を 高 めるために 設 けられています また 不 正 なく 良 い 競 技 会 をするため に 常 に 文 化 の 教 養 を 身 につけ 良 好 なイメージを 造 り 一 丸 となって 知 力 競 技 麻 雀 を 健 康 的 科 学 的 友 好 的 な 発 展 をするように 推 奨 します 2. 品 级 定 义 2. The Definition of Pin 2. 品 級 定 義 2.1 品 (Pin), 含 义 是 : 性 质 等 级 甄 别 和 区 分 它 表 示 麻 将 应 有 的 文 化 道 德 理 念 的 追 求 它 是 麻 将 选 手 及 爱 好 者 的 技 艺 水 平 的 证 明 2.1 Pin: Character, Rank, Screening and Difference It represents persue of due culture and our morals. It represents skill level of Mahjong fans and players. 2.1 品 (ピン) その 意 味 : 性 質 レベル 鑑 定 と 区 分 それは 麻 雀 に 含 まれる 文 化 や 道 徳 理 念 に 対 する 追 求 麻 雀 選 手 や 愛 好 者 の 競 技 レベルを 表 す 138

150 麻 将 竞 赛 规 则 2.2 品 级 认 定, 是 对 智 力 麻 将 爱 好 者 和 选 手 的 竞 技 水 平 和 成 就 进 行 公 正 评 价 的 一 项 制 度 2.2 Mahjong Pin System: A system that fairly determine skill level of Mahjong fans and players. 2.2 品 級 認 定 は 麻 雀 愛 好 者 や 選 手 の 競 技 レベルと 業 績 を 公 正 に 評 価 する 制 度 である 3. 品 级 的 构 成 3. The structure of the Pin System 3. 品 級 の 構 成 3.1 品, 一 共 分 为 九 级, 分 别 为 : 一 品, 二 品, 三 品, 四 品, 五 品, 六 品, 七 品, 八 品, 九 品 ; 九 品 为 最 初 级 别, 一 品 为 最 高 级 别 3.1 The Pin system is graded into nine Pin: Pin 1, Pin 2, Pin 3, Pin 4, Pin 5, Pin 6, Pin 7, Pin 8, Pin 9. The Pin 1 is the highest while the Pin 9 is the lowest. 3.1 品 は 全 部 で 九 ランクに 分 けられ それぞれ: 一 品 二 品 三 品 四 品 五 品 六 品 七 品 八 品 九 品 ; 九 品 は 一 番 低 いレベル 一 品 は 一 番 高 いレベル 3.2 凡 是 品 级 获 得 者, 行 为 准 则 应 符 合 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 第 2.3.1,2.3.2 和 条 的 要 求 3.2 All the Pin Holders standard of behavior should accord with regulation 2.3.1, and of <Mahjong Competition Rules>. 3.2 全 ての 品 級 の 獲 得 者 は その 行 為 の 基 準 が 国 際 の で 定 められた 基 準 と 一 致 すべきである 3.3 凡 是 品 级 获 得 者, 都 表 明 在 智 力 竞 技 麻 将 文 化 和 道 德 方 面 有 良 好 的 修 养 和 追 求 无 论 品 级 高 低, 在 麻 将 文 化 和 道 德 修 养 等 方 面 的 要 求 是 一 致 的 品 级 的 高 低, 仅 表 明 在 竞 技 水 平 比 赛 成 绩 和 学 术 方 面 的 成 就 不 同, 并 不 等 于 文 化 和 道 德 修 养 有 所 差 别 139

151 麻 将 竞 赛 规 则 3.3 Every Pin Certificate Holder has achieved level of high understanding of Mahjong culture and self-cultivation. It is same on all level of Pin. The level of Pin only represents holders competition and playing skill, nothing more. 3.3 すべて 品 級 の 獲 得 者 はすべて 知 力 競 技 麻 雀 の 文 化 と 道 徳 における 良 好 な 教 養 を 追 求 することを 表 明 する それに 品 級 の 高 低 に 関 わらず 要 求 されること です 品 級 の 高 低 は 競 技 レベル 競 技 会 成 績 麻 雀 の 知 識 で 決 められるが 文 化 と 道 徳 的 な 教 養 のレベルが 違 うという 意 味 ではない 3.4 根 据 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 的 规 定, 品 级 的 评 定 包 括 三 个 技 术 标 准 : 标 准 分 比 赛 分 比 赛 名 次 3.4 According international <Mahjong Competition Rules>, there are three technical aspects of determine one s Pin: Table Points, Competition Points, the place in competition. 3.4 国 際 の 規 定 により レベルの 評 価 は3つの 技 術 基 準 を 含 む: 標 準 点 競 技 会 点 競 技 会 順 位 3.5 品 级 标 准 分 为 适 用 于 常 规 比 赛 记 录 的 品 级 标 准, 和 适 用 于 网 络 比 赛 记 录 的 网 络 品 级 标 准 ; 由 于 比 赛 方 法 不 同, 因 此 两 种 标 准 是 各 自 独 立 的, 不 能 等 同 3.5 Pin Table Points fall into regular competition s Pin Standard and web play of Web Pin Standard ; those two standard are separate and not the same. 3.5 品 級 の 基 準 は 通 常 競 技 会 の 記 録 に 適 用 されるもの ネット 競 技 会 の 記 録 に 適 用 されるものに 分 けられる: 競 技 会 の 方 法 が 異 なるため その2 種 類 の 基 準 はそれぞれに 独 立 したもので 同 じとみなすことはできない 4. 品 级 认 定 标 准 的 计 算 方 法 4. Computational Method of Mahjong Pin System 140

152 麻 将 竞 赛 规 则 4. 品 級 認 定 標 準 の 計 算 方 法 4.1 标 准 分 : 是 选 手 在 历 次 正 式 竞 赛 中 获 得 标 准 分 的 总 和 4.1 Pin Table Points: Sum of all Table Points in all competitions 4.1 標 準 点 : 選 手 は 毎 回 正 式 競 技 会 で 獲 得 した 標 準 点 の 合 計 4.2 比 赛 分 : 是 选 手 在 历 次 正 式 竞 赛 中 获 得 比 赛 分 ( 正 分 ) 的 总 和 4.2 Competition Points: Sum of all Competition Points in all competitions 4.2 素 点 : 選 手 は 毎 回 正 式 競 技 会 で 獲 得 した 素 点 の 合 計 4.3 比 赛 名 次 : 是 选 手 在 正 式 竞 赛 中 的 排 名, 是 选 手 比 赛 成 绩 的 指 标 4.3 The Place in Competition: It represents the player s Rank in the formal competition, and the Index of player s competitive results. 4.3 競 技 会 順 位 : 選 手 は 正 式 競 技 会 で 獲 得 した 順 位 選 手 競 技 会 成 績 の 指 標 4.4 以 上 积 分 和 成 绩, 必 须 是 在 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 注 册 或 授 权 认 可 的 赛 事 上 获 得, 并 在 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 有 存 档 记 录, 方 为 有 效 4.4 The above Points and results must be winned in the Mahjong competitions, which is registered or authorized by the World Majong Contest Center. 4.4 世 界 麻 雀 競 技 センターに 登 録 された 競 技 会 か 授 権 認 可 のある 競 技 会 でなけ れば 標 準 点 と 素 点 成 績 が 有 効 とならない 世 界 麻 雀 競 技 センターに 保 存 記 録 されるとその 成 績 が 有 効 となる 4.5 当 选 手 的 各 项 标 准 达 到 一 定 水 平, 即 可 申 请 相 应 品 级 的 认 定 各 项 标 准 不 能 缺 少 或 互 相 替 代 4.5 When a player s standard reach to the definite level, he must apply the corresponding Pin. The standard aren t enough or substitute each other isn t allowed 項 目 の 点 数 が 全 て 標 準 を 超 えた 選 手 は 相 応 の 品 級 認 定 を 申 請 することが できます 3 項 目 の 点 数 に 不 足 があった 場 合 項 目 の 入 れ 替 えをすることはで きません 141

153 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 4.6 品级标准一览表 4.6 The list of Pin Standard 4.6 品級標準一覧表 品级 累计标准分 累计比赛分 NO. Pin AccumuAccumulated lated Standard Competition Points Points 品級 合計標準得点 合計素点 9品 1 Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin Pin 品 8品 8品 7品 7品 6品 6品 5品 5品 4品 4品 3品 3品 2品 2品 1品 比赛个人 团体 参赛队名次 Acquired Rank Individual, Team, Group 競技会個人 団体 チームの順位 个人前16名或团体 参赛队季军成员 Top 16 of the individual, the third place of the Team 個人成績の上位16位以内 または団体第三位の選手 个人前12名或团体 参赛队亚军成员 Top 12 of the individual, the second place of the Team 個人成績の上位12位以内 または団体第二位の選手 个人前8名或团体 参赛队冠军成员 Top 8 of the individual, the Champion of Team 個人成績の上位8位以内 または団体優勝の選手 A级比赛个人前6名 Top 6 of A class competition Aクラス競技会個人成績の上位6位以内の選手 A级比赛个人前3名 Top 3 of A class competition Aクラス競技会個人成績の上位3位以内の選手 A级比赛个人第1名 Top 1 of A class competition 品 Aクラス競技会個人成績の優勝者 1. 比赛分只累计正分 负分不计 1. Accumulate positive Competition Score as the final result of the Competition only. 说明: 1. 競技会プラス点だけを累計 マイナス点を累計しない 9 Pin 1 Note: 2. 以上1品至6品的3项标准应同时达到 不能缺少或互相替代 2. All the three standards of Pin 1- Pin 6 must be satisfied, may not be lacked or substituted each other. 説明: 2. 以上の1品 6品の3項の標準は同時に達すること 不足して或いはお互い に取って代わることができない 142

154 麻 将 竞 赛 规 则 4.7 网 络 品 级 标 准 一 览 表 : 4.7 The List of Web Pin Standard 4.7 ネット 麻 雀 競 技 会 品 級 標 準 一 覧 表 : NO 说 明 : Note: 説 明 : 网 络 品 级 Web Pin ネット 品 級 网 络 9 品 Web Pin 9 ネット9 品 网 络 8 品 Web Pin 8 ネット8 品 网 络 7 品 Web Pin 7 ネット7 品 网 络 6 品 Web Pin 6 ネット6 品 网 络 5 品 Web Pin 5 ネット5 品 网 络 4 品 Web Pin 4 ネット4 品 网 络 3 品 Web Pin 3 ネット3 品 网 络 2 品 Web Pin 2 ネット2 品 网 络 1 品 Web Pin 1 ネット1 品 网 络 比 赛 积 分 Accumulated Standard Score ネット 競 技 会 積 点 获 得 网 络 个 人 比 赛 名 次 Acquired Rank (Individual) ネット 個 人 競 技 会 の 獲 得 順 位 前 24 名 Top 24 of the web competition 上 位 24 位 以 内 前 16 名 Top 16 of the web competition 上 位 16 位 以 内 前 12 名 Top 12 of the web competition 上 位 12 位 以 内 前 8 名 Top 8 of the web competition 上 位 8 位 以 内 前 6 名 Top 6 of the web competition 上 位 6 位 以 内 前 3 名 Top 3 of the web competition 上 位 3 位 以 内 1 品 至 6 品 的 比 赛 积 分 和 名 次 应 同 时 达 到, 不 能 缺 少 或 互 相 替 代 Grading can only be given when players reach a certain rank and corresponding points. 1 品 6 品 のはと 順 位 競 技 会 積 点 は 同 時 に 達 すること 不 足 して 或 いはお 互 いに 取 って 代 わることができない 143

155 麻 将 竞 赛 规 则 5. 关 于 比 赛 等 级 5. Class of Competition 5. 競 技 会 クラスに 関 して 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 将 注 册 或 认 可 的 麻 将 比 赛 划 分 为 A B C 三 级 ; 各 级 比 赛 都 须 执 行 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 The Mahjong competitions registered or approved by the World Mahjong Contest Center are divided into three classes: A class, B class and C class. The international <Mahjong Competitions Rules> must be executed in the competitions of all classes. 世 界 麻 雀 競 技 センターに 登 録 され 認 可 を 受 けた 麻 雀 競 技 会 はA B,Cと 三 つ クラスに 分 け; 各 クラスの 競 技 会 は 必 ずて 国 際 を 実 行 しなけれ ばなりません 5.1 A 级 : 5.1 A class competition 5.1 A クラス: 参 赛 人 数 不 少 于 80 人, 比 赛 局 数 不 少 于 8 局 The players: not less than 60, and the sessions: not less than 競 技 会 参 加 人 数 は80 人 以 上 競 技 会 回 数 は 最 低 8 回 戦 を 必 要 とする 是 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 主 办 授 权 或 注 册 认 可 的 世 界 锦 标 赛 洲 际 锦 标 赛 或 世 界 性 比 赛 The World Mahjong Championship, International Mahjong Championship or World Mahjong Competitions, which is hosted, authorized, registered and approved by the World Mahjong Contest Center 世 界 麻 雀 競 技 センターが 主 催 授 権 または 登 録 して 認 可 される 世 界 選 手 権 競 技 会 (アジア ヨーロッパのような) 州 間 の 選 手 権 競 技 会 または 世 界 的 な 競 技 会 です 144

156 麻 将 竞 赛 规 则 5.2 B 级 : 5.2 B class competition 5.2 B クラス: 参 赛 人 数 不 少 于 60 人, 比 赛 局 数 不 少 于 6 局 The players: not less than 60, and the sessions: not less than 競 技 会 参 加 人 数 は60 人 以 上 競 技 会 回 数 は 最 低 6 回 戦 を 必 要 とする 是 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 授 权 或 注 册 认 可 的 洲 内 或 多 国 之 间 的 比 赛, 国 家 级 的 比 赛, 国 家 之 间 的 双 边 多 边 比 赛 The Continental Mahjong Competitions or multi countries Mahjong Competitions, country Mahjong competition, bilateral or multi lateral Mahjong competition between countries, authorized, registered and approved by the World Mahjong Contest Center 世 界 麻 雀 競 技 センターが 主 催 授 権 または 登 録 して 認 可 される 州 内 または 多 国 間 の 競 技 会 国 家 クラスの 競 技 会 二 国 間 多 国 間 の 競 技 会 です 5.3 C 级 : 5.3 C class competition 5.3 C クラス: 参 赛 人 数 不 少 于 40 人, 比 赛 局 数 不 少 于 6 局 The players: not less than 40, and the sessions: not less than 競 技 会 参 加 人 数 は40 人 以 上 競 技 会 回 数 は 最 低 6 回 戦 を 必 要 とする 是 各 国 国 内 地 区 性 的 比 赛 和 地 区 间 国 际 间 双 边 的 友 谊 比 赛 The local or district Mahjong competitions, the bilateral friendly Mahjong competitions between two regions or two countries それは 各 国 国 内 の 競 技 会 と 地 域 間 国 際 間 二 国 間 の 友 好 競 技 会 です 145

157 麻 将 竞 赛 规 则 在 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 注 册 或 授 权 的 网 络 比 赛 Web Mahjong competitions registered or authorized by the World Mahjong Contest Center 世 界 麻 雀 競 技 センターに 登 録 または 授 権 されるネット 競 技 会 です 网 络 比 赛 必 须 在 公 开 的 互 联 网 络 上 进 行 Web Mahjong competitions must be held in the public internet ネット 競 技 会 は 必 ず 公 開 しているインターネットで 行 う 競 技 会 です 6. 品 级 认 定 机 构 6. Confirm Institute of Pin 6. 品 級 認 定 機 構 6.1 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 设 立 麻 将 品 级 委 员 会 ; 品 级 委 员 会 由 取 得 资 质 的 麻 将 竞 赛 专 家 组 成 6.1 Mahjong Pin Committee under the World Mahjong Contest Center; it is composed of qualified experts. 6.1 世 界 麻 雀 競 技 センターに 麻 雀 品 級 委 員 会 を 設 立 ; 品 級 委 員 会 から 資 格 を 得 た 麻 雀 競 技 専 門 家 によって 構 成 される 6.2 品 级 委 员 会 负 责 受 理 品 级 认 定 工 作 6.2 Mahjong Pin Committee is responsible for confirming Pin Level. 6.2 品 級 委 員 会 は 品 級 認 定 を 担 当 する 6.3 品 级 委 员 会 负 责 研 究 制 定 修 订 和 解 释 品 级 认 定 标 准 6.3 Mahjong Pin Committee is responsible for drafting, revising and interpretation of Mahjong Pin System. 6.3 品 級 委 員 会 は 研 究 制 定 改 正 と 品 級 認 定 標 準 の 説 明 に 関 する 責 任 を 持 つ 146

158 麻 将 竞 赛 规 则 7. 品 级 认 定 程 序 7. Procedure of Confirmation of Mahjong Pin Level 7. 品 級 認 定 手 順 7.1 选 手 可 以 在 任 何 时 间 以 邮 件 方 式 或 比 赛 后 书 面 向 品 级 委 员 会 提 出 品 级 认 定 申 请 7.1 Players can apply for Mahjong Pin Level through or in writing to Mahjong Pin Committee any time. 7.1 選 手 はいつでもメールまたは 競 技 会 後 の 書 類 で 品 級 委 員 会 に 品 級 認 定 を 申 請 することができます 7.2 选 手 申 请 品 级 认 定 时, 须 填 写 智 力 竞 技 麻 将 选 手 品 级 认 定 申 请 表 ( 以 下 简 称 申 请 表 ), 并 按 规 定 提 供 比 赛 组 委 会 有 资 质 裁 判 签 署 的 比 赛 成 绩 证 明 ( 复 印 件 或 传 真 件 ) 申 请 表 和 相 关 文 件 复 印 件 可 以 通 过 信 函 传 真 或 电 子 邮 件 送 交 各 成 员 组 织 技 术 品 级 委 员 会 7.2 Plyers should fill out <Application for Mahjong Pin Level> and present certificated competition results signed by qualified referee when apply for Mahjong Pin Level. Application and other copy of certificates can be faxed or ed to the Mahjong Pin Committee of member organization. 7.2 選 手 が 品 級 認 定 を 申 請 する 時 知 力 競 技 麻 雀 選 手 品 級 認 定 申 し 込 み 表 に 記 入 すること そして 規 定 に 基 づ いて 審 判 資 格 が あ るという 成 績 証 明 書 (コ ピーあるい はファックス)を 競 技 会 組 織 委 員 会 に 提 出 します 申 し 込 み 表 と 関 連 書 類 のコピーは 書 簡 ファックスまたはメールで 各 メン バー 組 織 技 術 品 級 委 員 会 に 送 ります 7.3 接 到 选 手 申 请 后, 各 成 员 组 织 技 术 品 级 委 员 会 根 据 选 手 申 请 的 品 级, 核 对 申 请 表 和 相 关 成 绩 证 明, 对 照 品 级 标 准, 作 出 选 手 品 级 认 定 结 果 四 品 以 下 的 品 级 证 明 由 各 成 员 组 织 颁 发 证 书 147

159 麻将竞赛规则 麻雀競技規則 7.3 Mahjong Pin Committee of member organizations will reach its finding base on players applications and competition results. Member organizations can handing out Mahjong Pin Certification below Pin Level 選手の申し込みを受け取ったら 各メンバー組織技術品級委員会は選手の申 請する品級によって 申し込み表 と関連書類をチェックして 品級の標準 を照らし合わせた後 選手の品級認定の結果を出します 四品以下の品級証 明は各メンバー組織から証明書を授与済ます 7.4 选手申请一二三品级认定申请获准后 世界麻将竞赛中心向选手颁发证书 建立技术档案 通过世界麻将组织网站公布 网络品级由被授权的网站负 责颁发证书 7.4 After the applicant s Pin 3 Level and up was confirmed, the World Mahjong Contest Center will issue Pin Certifications to players, create the related file, published on the Mindmahjong.com. 7.4 選手一品と二品と三品の品級認定申請が認められた後 世界麻雀競技センタ ーは選手に証明書を授与して 保存書類を作成し 世界麻雀組織ウェブサイ トで公表します ネットの品級は授権されたウェブサイトから証明書を授与し ます 8. 本认定制度解释权属世界麻将竞赛中心技术规则品级委员会 8. Power of interpretation of Mahjong Pin System is reserved to Technic, Pin and Rules Committee of the World Mahjong Contest Center. 8. 本認定制度の解釈権は世界麻雀競技センター技術規則品級委 員会に属する 世界麻将竞赛中心 World Mahjong Contest Center 世界麻雀競技センター 148

160 麻 将 竞 赛 规 则 附 件 十 智 力 竞 技 麻 将 选 手 品 级 认 定 申 请 表 本 人 在 下 述 比 赛 中 获 得 的 成 绩 有 : 姓 名 性 别 年 龄 国 家 ( 地 区 ) 证 件 号 码 联 系 方 式 赛 事 名 称 竞 赛 时 间 竞 赛 地 点 竞 赛 级 别 竞 赛 人 数 竞 赛 局 数 标 准 分 比 赛 分 个 人 排 名 团 体 排 名 队 伍 排 名 申 请 级 别 品 申 请 时 间 品 级 积 分 合 计 请 认 定 本 人 承 诺, 将 积 极 弘 扬 奥 林 匹 克 精 神, 倡 导 健 康 科 学 友 好 的 麻 将 文 化, 反 对 赌 博 假 冒 伪 劣 行 为, 为 促 进 智 力 竞 技 麻 将 运 动 的 发 展, 做 力 所 能 及 的 工 作 请 审 核 申 请 人 : 年 月 日 审 核 单 位 : 年 月 日 149

161 麻 将 竞 赛 规 则 Appendix 10 Application Table for Pin Level My own results in the following competitions: Name Sex Age Nationality Certificate No. Contact Info Competition Name Time Place Class Players Sessions TP CP Individual Rank Group Ranking Team Rank Applying Pin Pin Applying Time Sum of Points Please confirm I promise to develop the Olympic spirit, initiate the healthy, scientific and friendly Mahjong culture, oppose gambling, fake and shoddy behaviour, I will do my best for promoting the development of competitive Mahjong movement, please check. Applicant: Date: Check Unit: Date 150

162 申請日 開催場所 国家 地域 参加 者数 回戦数 品級ポイント合計 競技会 クラス テーブル ポイント 素点 個人 順位 団体 順位 チーム 順位 連絡先 メールアドレスまた電話番号 申請者 年 月 日 審査組織 年 月 日 麻雀競技規則 認定をお願いします 私は オリンピック精神にのっとり 健康的 科学的 友好的な麻雀文化を率先して提唱し 賭博や不正な行 為に反対し 知力競技麻雀の発展を促進するために できる限りの活動を行うことをを承諾します どうぞ審査 をお願いします 品 年齢 開催期日 性別 申請品級 競技会名 氏名 パスポート番号 知力競技麻雀選手品級申請表 私は競技会において以下の成績を収めました 付録10 麻将竞赛规则 151

163 麻 将 竞 赛 规 则 后 记 在 世 界 麻 将 组 织 主 席 于 光 远 先 生 主 持 下, 在 众 多 国 际 麻 将 爱 好 者 热 切 关 注 参 与 下, 世 界 麻 将 组 织 于 2006 年 颁 布 了 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 中 英 文 版 此 后 于 光 远 主 席 建 议 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 要 不 断 完 善, 使 参 与 者 体 验 到 竞 技 中 智 力 的 角 逐 2007 年 首 届 世 界 麻 将 锦 标 赛 期 间 举 行 的 世 界 麻 将 组 织 会 议, 一 致 通 过 中 英 日 文 为 大 会 官 方 用 语 经 过 近 几 年 比 赛 的 实 践 和 完 善, 按 照 世 界 麻 将 组 织 会 议 决 议, 颁 布 了 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 中 英 日 文 版 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 中 英 日 文 版 由 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 主 持, 在 各 成 员 组 织 和 麻 将 爱 好 者 的 关 注 参 与 下, 总 结 吸 取 了 历 年 来 麻 将 竞 赛 实 践 的 经 验, 征 询 采 纳 了 专 家 学 者 和 广 大 麻 将 爱 好 者 的 意 见, 并 搜 寻 归 纳 了 网 上 反 馈 的 意 见, 科 学 地 规 范 了 智 力 麻 将 的 竞 技 比 赛 编 译 的 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 中 英 日 文 版 本 的 出 版, 扩 大 了 世 界 各 国 和 地 区 人 民 国 际 间 的 文 化 体 育 交 流, 增 进 了 了 解 和 友 谊 在 此, 谨 向 积 极 弘 扬 奥 林 匹 克 精 神, 倡 导 健 康 科 学 友 好 麻 将 文 化 的, 各 国 和 各 地 区 麻 将 组 织 及 爱 好 者 表 示 衷 心 感 谢, 并 对 为 本 规 则 编 译 作 出 贡 献 的 世 界 麻 将 组 织 技 术 规 则 品 级 委 员 会 中 华 麻 将 公 开 赛 组 委 会 及 各 界 参 与 人 员 表 示 感 谢 麻 将 文 化 蕴 含 丰 富, 博 大 精 深 我 们 将 继 续 努 力, 在 实 践 中 使 国 际 麻 将 竞 赛 规 则 更 趋 完 善 世 界 麻 将 竞 赛 中 心 2013 年 152

164 麻 将 竞 赛 规 则 Postscript Chinese and English edition of international <Mahjong Competition Rules> was set up in 2006 under Mr. Yu GuangYuan, the President of the World Mahjong Organization, according to the passion and participation of Mahjong fans from the whole world. The President Yu Guangyuan also advice that international <Mahjong Competition Rules> should improve itself constantly, participants should enjoy the challenge presented by competition. During the First World Mahjong Championship 2007, Congress of the World Mahjong Organization passed resolution that make Chinese, English and Japanese as the official language of the Congress of the World Mahjong Organization. After few years of practice and improvement, according to the resolution of Congress of the World Mahjong Organization, Chinese, English and Japanese edition of international <Mahjong Competition Rules> was published. The World Mahjong Contest Center directed effort for Chinese, English and Japanese edition of international <Mahjong Competition Rules>, this edition absorbed the practical experience gathered from various contests as well as ideas gathered from website feedback which was then revised and summarized by professors and scholars. This edition will nomalize scientifically the intellectual Mahjong competition. Publishing the Chinese, English, and Japanese edition of the international <Mahjong Competition Rules> will enlarge the people s international communications of culture among the various countries (regions), increase the understanding and friendship each other. Here we show great gratitude for all the Mahjong organizations and fans from various countries (regions) who have been spreading the Mahjong culture for such a long time, especially. the Organization Technical Committee of the World Mahjong Organization, the Organization Committee for Open Contest of Chinese Mahjong, and all the players in this game. Mahjong culture is extensive and profound rich in content. We will improve international <Mahjong Competition Rules> in the future practice. The World Mahjong Contest Center

165 麻 将 竞 赛 规 则 後 書 き 世 界 麻 雀 組 織 主 席 于 光 遠 氏 主 導 のもと 多 くの 国 際 麻 雀 愛 好 者 の 熱 心 な 参 加 を 得 て 世 界 麻 雀 組 織 は 2006 年 に 国 際 の 中 英 語 版 を 発 行 した その 後 も 于 光 遠 氏 の 提 案 により 参 加 者 が 知 力 の 戦 いを 存 分 に 味 わえ るよう 国 際 を 絶 えず 改 善 し 続 けることとし 年 第 1 回 世 界 麻 雀 選 手 権 競 技 会 期 間 中 の 世 界 麻 雀 組 織 会 議 では 全 会 一 致 で 中 国 語 英 語 日 本 語 の 競 技 会 公 式 用 語 を 採 択 した この 決 定 を 基 に 以 後 数 年 間 の 競 技 実 践 を 踏 まえ 国 際 中 英 日 語 版 が 発 行 されたのである この 国 際 中 英 日 語 版 は 世 界 麻 雀 競 技 センターを 中 心 に 各 組 織 メンバーと 愛 好 者 が 加 わり これまでの 麻 雀 競 技 の 実 践 と 経 験 を 集 約 し 専 門 家 学 者 と 幅 広 い 麻 雀 愛 好 者 たちの 意 見 を 求 め さらにネット 上 のフィードバ ックを 反 映 知 力 麻 雀 競 技 を 科 学 的 に 規 定 する 礎 として 出 来 上 がった このたびの 出 版 は 世 界 各 国 地 域 の 人 々の 文 化 スポーツの 交 流 を 広 める きっかけになると 同 時 に 理 解 と 友 好 を 深 めることになろう ここに 謹 んで 積 極 的 に オリンピック 精 神 を 高 め 健 康 科 学 友 好 的 な 麻 雀 文 化 を 提 唱 する 各 国 各 地 の 麻 雀 組 織 と 愛 好 者 たちに 心 から 感 謝 の 意 を 表 します また 本 規 則 の 編 集 と 翻 訳 に 貢 献 いただいた 世 界 麻 雀 組 織 技 術 規 則 品 級 委 員 会 中 華 麻 雀 オープン 委 員 会 及 び 各 界 の 関 係 者 に 感 謝 をいたします 麻 雀 文 化 は 実 に 豊 かで 奥 深 いものです 私 たちは 実 践 を 通 じて 国 際 麻 雀 競 技 規 則 をさらに 完 全 なものにするよう 引 き 続 き 努 力 してまいります 世 界 麻 雀 競 技 センター 2013 年 154

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