地球の空は暗く 埃と灰に満ちている 大地は巨大な地割れに分断され 地質プレートは圧力にきしんでいる 山脈は揺らぎ 海は蒸発して不毛の砂漠と化した その暗い空から降り注ぐのは血と灰の雨だ アストロパス聖歌隊は邪悪な前兆を歌い 人々は恐怖に気も狂わんばかりだ ホルスの艦隊は荒廃した世界の軌道上に待機して

Size: px
Start display at page:

Download "地球の空は暗く 埃と灰に満ちている 大地は巨大な地割れに分断され 地質プレートは圧力にきしんでいる 山脈は揺らぎ 海は蒸発して不毛の砂漠と化した その暗い空から降り注ぐのは血と灰の雨だ アストロパス聖歌隊は邪悪な前兆を歌い 人々は恐怖に気も狂わんばかりだ ホルスの艦隊は荒廃した世界の軌道上に待機して"

Transcription

1 Horus Heresy ホルスの大逆 日本語ルールブック 1

2 地球の空は暗く 埃と灰に満ちている 大地は巨大な地割れに分断され 地質プレートは圧力にきしんでいる 山脈は揺らぎ 海は蒸発して不毛の砂漠と化した その暗い空から降り注ぐのは血と灰の雨だ アストロパス聖歌隊は邪悪な前兆を歌い 人々は恐怖に気も狂わんばかりだ ホルスの艦隊は荒廃した世界の軌道上に待機している テラの防衛隊も準備は万端だ 同胞同士が戦う宇宙は まさに生死の淵にある 概要 Horus Heresy は 2 人用のゲームです 帝国プレイヤーは人類帝国皇帝に忠実なる軍を率い 聖なるテラを守ります 反逆軍プレイヤーは大元帥ホルスに忠誠を誓った軍隊を率い 勝利のために帝国を倒さなければいけません ゲームの舞台となるエリアは 戦略マップとメインマップボードの 2 つです プレイヤーは命令を下しますが これは直ちに実行されるか 後に解決するために戦略マップ上に置かれます プレイヤーは命令の実行に際し メインマップ上でユニットの配備や移動を行います 命令の配置や実行は ゲームの中心となるイニシアチブトラックに影響を与えます これは どちらのプレイヤーが特定の時点でイニシアチブを得るか つまり どちらのプレイヤーが次に行動を行うか を示すとともに イニシアチブが相手に移る前にどれだけの命令を配置 / 実行できるかを示しています ゲームの目的 Horus Heresy の勝利条件はさまざまです 反逆軍プレイヤーは 皇帝を殺害することで勝利できます あるいは 反逆者プレイヤーはメインマップボード上の 4 箇所の宇宙港すべてを保持することでも勝利できます この場合 テラはケイオスの軍勢が襲い掛かるのを止めることはできないでしょう 帝国プレイヤーは 反逆軍にとっての毒蛇の頭であるホルスを殺害することでゲームに勝利できます あるいは 反逆軍プレイヤーと同様に 4 箇所の宇宙港すべてを保持することで 反逆軍の本質的な上陸拠点を制圧して勝利することもできます さらに帝国にとって有利な点として 忠実なるスペースマリーンがこの包囲戦からテラを開放すべく ワープを通過してこちらに向かっています イニシアチブトラックが最後まで達すると この軍団が到着し 帝国プレイヤーは勝利します これらの勝利条件に関する詳細は P39 ゲームの勝利 を参照してください 2

3 ゲーム用具 以下のリストは Horus Heresy で使用するゲーム用具の一覧です ゲームボード 工場 3 要塞 6 宮殿 1 フィギュアとベース スペースマリーン 12 ( 灰色 ) 帝国アーミー 24 ( 灰色 ) 帝国タンク師団 12 ( 灰色 ) アデプトゥス カストード 皇帝近衛団 3 ( 灰色 ) アデプトゥス アルビテス 高等裁定局 3 ( 灰色 ) アデプトゥス メカニクス 帝国技術局 3 ( 灰色 ) 帝国タイタン 3 ( 灰色 ) ケイオススペースマリーン 16 ( 赤 緑 青 紫各 4) ケイオスタイタン 4 ( 赤 緑 青 紫各 1) ケイオスサンダーホーク飛行小隊 8 ( 赤 緑 青 紫各 2) ケイオス狂信者 8 ( 赤 緑 青 紫各 2) ケイオスウォーバンド 8 ( 赤 緑 青 紫各 2) デーモン部隊 8 ( 赤 緑 青 紫各 2) 灰色の帝国ベース 60 ( ランク I 24 ランク II 18 ランク III 12 ランク IV 6) 黒の反逆軍ベース 64 ( ランク I 16 ランク II 20 ランク III 24 ランク IV 4) 防衛レーザー 6 早見表 2 爆撃カード 32 イベントカード 30 帝国命令カード 40 と反逆軍命令カード 40 帝国戦闘カード 32 と反逆軍戦闘カード 32 帝国ヒーロー戦闘カード 8 と反逆軍ヒーロー戦闘カード 8 ヒーローマーカーとベース 10 ヒーローダメージマーカー 10 部隊識別マーカー 10 イニシアチブマーカー 2 ダメージトークン 36 (1 点 21 2 点 10 3 点 5) アクティブマーカー 57 ( 帝国 28 反逆軍 29) 要塞化マーカー 6 突破マーカー 12 戦闘サイクルトークン 1 特殊トークン 10 シナリオガイド ゲーム用具の詳細 ゲームボードゲームボードは大きく 2 つのパート メインマップボードと戦略マップ に分かれていて その他に各種の記録用のトラックが描かれています メインマップボード 戦略マップ メインマップボードのうち 反逆軍旗艦ベンジフル スピリットを含まない部分がテラと呼ばれます テラ ベンジフル スピリット ゲームを行う前に Horus Heresy のプラスチック製の城砦を ボードの穴の下から差し込んでください 3 つの工場と 6 つの要塞は それぞれ同じ種類ならどこでも置けます 地割れの境界線 メインボードはいくつかのエリアに分割されています ほとんどのエリアの境界線は白線で描かれています ただし プラスチックの城砦の壁もエリアの境界線です なので 例えば エタニティ ウォール宇宙港 (Eternity Wall Spaceport) や 影の塔 (Tower of Shadows) は白線で区切られていませんが独立したエリアですし 宮殿内部も壁で 7 つのエリアに分割されています また エリアのいくつかは地割れで分割されています これは他の境界線に比べてここを越える移動や攻撃が困難な場所です 3

4 工場 要塞 宮殿 フィギュアとベース テラの城砦化されたエリアは 立体化されたプラスチック 製の城砦となっています 城砦は3種類あります 工場は 工業地帯を 要塞はボード上に散らばる防御拠点を それ ぞれ意味しています 宮殿は テラの そして帝国の中核を 成す城砦の複合体です ゲームのピースは メインマップボード上での軍団の配 置場所を示すのに用いられます このピースを総称してユ ニットと呼びます 工場 各ピースは フィギュアとベースの2つの部品からなりま す フィギュアは 下に突起のあるプラスチック製の造形で す この突起はベースにはめ込み これによりフィギュアを 立たせつつ 戦闘での能力を示します 要塞 フィギュア ゲームの ピース ベース 宮殿 宮殿内のエリア Horus Heresy における宮殿は 1個が1エリアである工場や要塞とは異なり 7つの異なるエリアに分かれてい ます これらのエリアにはそれぞれ名前があり その一部はセットアップとゲームにおいて重要になることがありま す それぞれのエリアは 以下の通りの名前がついています 宮殿外郭 インペリアルフィスト 要塞修道院 宮殿外郭 宮殿 内部 宮殿外郭 禁忌の 要塞 宮殿外郭 4

5 フィギュアは5色に分かれています 帝国のフィギュアは灰 色で これは帝国プレイヤーに属します その他の4色は 反逆軍プレイヤーに属します それぞれの色はそれが仕え るケイオスパワーを示しています 赤のフィギュアはコーンに 緑のフィギュアはナーグルに 青のフィギュアはティーンチ に 紫のフィギュアはスラーネシュにそれぞれ仕えていま す ベースは2色に分かれていて それぞれ4種類ずつの形 状があります 灰色のベースはユニットが帝国プレイヤー に属していることを示し 黒のベースは反逆軍ユニットであ ることを意味します ユニットのベースのとがっている部分 の数は このユニットの戦闘ランク I IV を示しています ランクが高ければ それだけ軍事能力が高いことを意味し ています 防衛レーザー 防衛レーザーは 軌道上からテラに攻め込 むべく降下してくる反逆軍ユニットを破壊する ための強力な砲列を表します これは一見プ ラスチック製のフィギュアのように見えますが ベースと組み合わせてユニットとなることはあ りません P36 防衛レーザー 参照 早見表 各プレイヤーには早見表があり ここにはヒーローの能 力や ユニットが持つ特殊能力 飛行や高速移動 等が書 かれています 爆撃カード ランク I ランク II ランク III 爆撃カードをまとめたものが爆撃デッキとなり 両方のプ レイヤーで使用します これは衛星軌道爆撃 サンダー ホーク爆撃 防衛レーザーの解決に用いられます また こ れはいくつかのイベントにおいて 帝国と反逆軍のどちらか をランダムに選ぶために用いられます これは カードの下 部に描かれている帝国の鷲の紋章 インペリアルイーグル か ケイオスの星印 ケイオススター で示されます ランク IV 各ベースには ダメージトークンを1個 はさむことのできるクリップがあります スペースマリーンとケイオススペース マリーンのユニットは フィギュアとベー スの間に部隊識別マーカーを挟んで組 み立て それぞれの所属部隊を示しま す P8 部隊識別マーカー 参照 ピースは一度組み立てたら ほとんど の場合においてフィギュアとベースは ゲームにおいてそのままです しかし 帝国アーミーと帝国タンク師団はゲーム 中において属するプレイヤーが変わる 可能性があります これが起こった場合 これらのユニットは反逆軍アーミーと反 逆軍タンク師団となり それにともなって 灰色のベースが外され 代わりに黒の ベースの上に組み立てることになります P37 反逆軍アーミーと反逆軍タンク師 団 参照 ダメージトークン はユニットのベー スクリップにはさ んで使用する 爆撃カード 裏 爆撃カード 表 イベントカード イベントカードは ゲーム中に発生する重大な出来事を表 します 各ゲームにおいて シナリオの指示に従い何枚かのイベ ントカードが選ばれ イベントデッキとなります 選ばれなか ったイベントカードはそのゲームでのイベントデッキには入 りません P13 イベントデッキ 参照 ケイオススペース マリーンのフィギュ アと部隊識別マー カーとベースの組 み立て方 イベントカード 裏 5 イベントカード 表

6 爆撃カード詳細 各爆撃カードは 目的によって4通りの使い方 があり それに伴って4つのセクションに分かれて います インペリアルイーグル/ケイオススター 各カードに は インペリアルイーグル 鷲の羽印 かケイオス スター 目のある星印 のシンボルが描かれていま す これはどちらかの側をランダムに決定するの に使用します 衛星軌道爆撃効果 基本的には反逆軍プレイ ヤーが実行する衛星軌道爆撃の効果を決定する のに使用します 各爆撃には 精密 Precise と 無謀 Reckless の効果があります 衛星軌道爆撃 効果 サンダーホーク爆撃効果 サンダーホーク爆撃効果 戦闘カードの効果とし て発生する サンダーホーク爆撃の効果を決定す るのに使用します 防衛レーザー効果 テラを反逆軍の上陸から守 る助けとなる防衛レーザーの効果を決定するのに 使用します 防衛レーザー効果 インペリアルイーグル/ ケイオススター 命令カード 戦闘カード 命令カードは各プレイヤーがターンの進行を行う中核とな るものです これを使用することで ユニットは移動や攻撃 運搬等の行動を行います また それ以外の方法でゲーム に影響を与えるものもあります 戦闘カードはユニットが戦闘に突入したときに引きます 各プレイヤーには別々の戦闘デッキがあります 各プレイヤーには別々の命令デッキがあります 帝国命令カード 表と裏 帝国戦闘カード 表と裏 反逆軍命令カード 表と裏 6 反逆軍戦闘カード 表と裏

7 ヒーロー戦闘カード ヒーロー戦闘カードは その目的や機能において通常の ヒーローでない 戦闘カードと同様ですが これは戦闘に ヒーローが参加している場合にのみ引きます 各プレイヤーには別々のヒーロー戦闘デッキがあります 帝国ヒーロー戦闘カード 表と裏 反逆軍ヒーロー戦闘カード 表と裏 プライマーク 総主長 マーカー 名前 部隊 ローガル ドルン インペリアル フィスト ジャガタイ ハーン ホワイト スカー サングニウス ブラッド エンジェル アングロン ワールド イーター フルグリム エンペラーズ チルドレン モータリオン デスガード 赤のマグヌス サウザンド サン ヒーローマーカーとベース ヒーローとは テラでの戦争に参加している強力な主人 高級の人物で このゲームでは皇帝 The Emperor 大元 帥ホルス Warmaster Horus スペースマリーンとケイオス プライマーク ス ペ ー ス マ リ ー ン の 総主長 Primarch 火 星 の ファブリケイター ジェネラル 製造総司令 Fabricator General of Mars などがそれにあ たります メインマップボード上のヒーローはそれぞれ 紙製のマー カーを透明のプラスチックのベースに挿して現します ヒー ローのベースはユニットのベースと形状が違っている点に 注意してください ゲーム中にヒーローマーカーをベースか ら外すことはありません 皇帝 製造総司令 ホルス 7つの総主長は それぞれがスペースマリーンやケイオ ススペースマリーンの特定の部隊に対応しています この 対応は 右の表を参照してください 各ヒーローマーカーは そのヒーロー自身を現すとともに その周囲の護衛部隊も意味します これは戦闘に大きな影 響を与えます 7

8 ヒーローダメージマーカー ダメージトークン ヒーローダメージマーカーは 各ヒーローの体力をヒーロー ダメージトラックで記録するのに用いる紙製のマーカーで す ダメージトークンは ダメージを受けたもののまだ除去さ れていないユニットがどれだけのダメージを受けているのか を示すものです ダメージトークンの額面は3種類 1点 2点 3点 です これはユニットがダメージを受けたときに そのユニットのベースに挟まれます ヒーローダメージマーカー 1点 2点 3点のダメージトークン 部隊識別マーカー 部隊識別マーカーは スペースマリーンやケイオススペー スマリーンのユニットとフィギュアの間に挟んで それがど の部隊に属しているかを示す紙製の円盤です 組み立て方 については P5 フィギュアとベース を参照してください ブラッドエンジェル インペリアルフィスト アクティブマーカー アクティブマーカーは2種類ある紙製のマーカーで それ ぞれ帝国プレイヤーと反逆軍プレイヤーが使用します そ れぞれのマーカーの表面はアクティブアイコンで 裏面は敗 走アイコンです 敗走アイコンの面を上にしている状態のア クティブマーカーは 敗走アクティブマーカーと呼ばれること もあります 帝国アクティブマーカー アクティブ面 ホワイトスカー 帝国アクティブマーカー 敗走面 デスガード エンペラーズチルドレン 反逆軍アクティブマーカー アクティブ面 サウザンドサン 反逆軍アクティブマーカー 敗走面 ワールドイーター 要塞化マーカー 要塞化マーカーは あるエリアに一時的な要塞が存在す ることを示します イニシアチブマーカー イニシアチブマーカーは2つ 帝国用と反逆軍用 あ り ゲーム中にイニシアチブト ラック上を動かされます この 配置により 特定の時点でど ちらのプレイヤーが次の手番 を行い 次に相手にイニシアチ ブが移る前にどれだけの行動 が行えるかを示します 帝国と反逆軍の イニシアチブマーカー 要塞化マーカー 8

9 突破マーカー 突破マーカーは それが置かれている要塞化された境界 が突破されていることを示します 突破マーカー 戦闘サイクルトークン 戦闘サイクルトークンは ゲーム ボード上の戦闘サイクルトラックに置 かれ プレイヤーが現在どのステッ プを実行しているかを記憶する助け となります 戦闘サイクルトークン 特殊トークン 特殊トークンの使い道や効果は シナリオによって異なります 抽象化 Horus Heresy のカードやその他のゲーム用語 は 詳細な Warhammer 40,000 の世界を抽象化 したものであり そのため Warhammer 40,000 のミニチュアゲーム ソースブック この世界を背 景とした小説等と矛盾する点が散見されるかと思 います 例えば ドロップポッド Drop Pods の 命令カードでは 反逆軍プレイヤーはケイオスサ ンダーホーク飛行小隊を戦場に配置することがで きますが Warhammer 40,000 では ドロップポッ ドにはサンダーホークを搭載することができない ので これは不可能です 別な例ですと 宇宙港 着陸 Port Landing の命令カードでは ユニット をテラの宇宙港からベンジフル スピリットに輸送 することができますが 実際のベンジフル スピ リット 巨大 という単語の限界を超える旗艦 を宇宙港に着陸させて兵を撤収することは不 可能なのです Horus Heresy のカードにおいて あなたの知っ ている Warhammer 40,000 世界が拡大解釈され ていると感じる場合 この抽象化は Horus Heresy ボードゲームを手軽に楽しくプレイするために必 要な抽象化であることをご理解ください 特殊トークン シナリオガイド Horus Heresy でプレイできる6つのシナリオの詳細と こ のゲームの背景となっている出来事の記録 テラ包囲戦 が書かれている冊子です 9

10 初めてのゲームの準備 ユニット Horus Heresy のゲームを初めてプレイする場合 フィ ギュアと該当するランクのベースを以下の表にしたがって組 み立てて駒を作成してください スペースマリーンとケイオ ススペースマリーンの各駒は 部隊識別マーカーが必要で ある点にも注意してください P8 部隊識別マーカー 参 照 フィギュアとベース ベースの ランク 帝国タイタン IV ブラッドエンジェル スペースマリーン III インペリアルフィスト スペースマリーン III ホワイトスカー スペースマリーン III ケイオス狂信者 I デスガード ケイオス スペースマリーン III エンペラーズチルドレン ケイオス スペースマリーン III また 各ヒーローマーカーは 透明のヒーローベースに挟 んでください 駒組み立て表 ユニット アデプトゥス アルビテス 高等裁定局 アデプトゥス カストード 皇帝近衛団 アデプトゥス メカニクス 帝国技術局 帝国アーミー 帝国タンク師団 フィギュアとベース ベースの ランク II IV II I II 10

11 ユニット サウザンドサン ケイオス スペースマリーン フィギュアとベース すべてのユニットを組み立てると 黒のランク I のベース が8個と 黒のランク II のベースが4個余るはずです これ らのベースは ゲーム中に帝国アーミーを反逆軍アーミー に 帝国タンク師団を反逆軍タンク師団に それぞれ変更 するために使用します P37 反逆軍アーミーと反逆軍タンク 師団 参照 ベースの ランク III ゲーム間でのリセット ワールドイーター ケイオス スペースマリーン III ケイオス サンダーホーク 飛行小隊 II ケイオスタイタン IV ケイオス ウォーバンド II デーモン部隊 III Horus Heresy のゲームとゲームの間でユニット を組み立てなおすことはありませんが 新しいゲー ムを始める前に 反逆軍アーミーと反逆軍タンク師 団はそれぞれ帝国ベース 灰色 に戻すのを忘れな いでください 個別ルールと一般ルール このルールブックにおける一般ルールは シナ リオの詳細やカードやヒーローの特殊能力等と矛 盾することがあります そのような場合 各状況の 個別ルールが一般ルールよりも優先されます ここでは赤 コーン のフィギュアが示されています 同 タイプの緑 ナーグル や青 ティーンチ や紫 スラーネ シュ のフィギュアも 同じベースと組み合わせてください 例えば 緑や青や紫のケイオス狂信者はランク I の黒 反逆 軍 のベースと組み合わせますし 緑や青や紫のケイオス サンダーホーク飛行小隊はランク II の黒 反逆軍 のベース と組み合わせますし 他も同様です 11

12 ゲームの準備 1. シナリオの選択 Horus Heresy のゲームの準備の最初のステップは プレイするシナリオと どちらのプレイヤーがどちらを担当してプレイするかの選択です Horus Heresy のシナリオガイドには 6 つのシナリオが書かれています 初めてこのゲームを行うプレイヤーは 新規プレイヤーにゲームを覚えてもらう目的のシナリオ 同胞対同胞 (Brother Against Brother) のシナリオをお勧めします どちら側を持つかは ランダムに決めるか合意の上で決めてください 新規プレイヤーが経験あるプレイヤーとゲームを行う場合 シナリオは 同胞対同胞 を選んだ上で 経験あるプレイヤーが反逆軍側を持つことをお勧めします 経験者同士がシナリオや担当を決める場合 以下の 3 通りのいずれかを行ってください 両プレイヤーは合意の上で使用するシナリオを選びます その後 爆撃デッキをシャッフルし どちらかのプレイヤーが一番上のカードを公開して担当を決めます ( インペリアルイーグルが描かれていたら帝国側を ケイオススターが描かれていたら反逆軍側を担当します ) コイントスを行い 勝ったプレイヤーはシナリオを自由に選択します その後 コイントスに負けたプレイヤーは自分が担当する側を選びます 単純に両プレイヤーの同意に基づき 使用するシナリオとそれぞれの担当を決めます 各シナリオには独自の準備の手順があり これはシナリオガイドで説明されています シナリオが選ばれたら 以下の準備の手順に従いつつ その特例事項を参照してください 2. ボードの組み立て 城砦 ( 工場 要塞 宮殿 ) を 右図の通りにテーブル上におおざっぱに並べます その後 開いたボードを城砦化エリアの上に下ろし 各城砦が該当するボードの穴に会うように調整します 組みあがったボードは平らになり 城砦がそこから盛り上がった形になるので 全体が立体化した状態になります 3. 基本用具の準備 以下を行ってください 各プレイヤーは早見表を手元に置きます 各プレイヤーは自分の担当側の駒を手元に置きます 反逆軍プレイヤーは 帝国アーミーと帝国タンク師団を反逆軍アーミーや反逆軍タンク師団に転換したときのための追加ベースを手元に置きます 帝国プレイヤーは防衛レーザーを手元に置きます 帝国プレイヤーは 皇帝 (Emperor) ローガル ドルン (Rogal Dorn) ジャガタイ ハーン(Jaghatai Khan) サンファブリケイター ジェネラルグニウス (Sanguinius) 製造総司令 (Fabricator General) を手元に置きます 反逆分プレイヤーは ホルス (Horus) アングロン (Angron) フルグリム(Fulgrim) モータリオン (Mortarion) 赤のマグヌス(Magnus the Red) を手元に置きます 各ヒーローダメージマーカーを ヒーローダメージトラックの1つ目のスペースに置きます 各プレイヤーは自分の担当側の戦闘デッキとヒーロー戦闘デッキを手元に置き それぞれシャッフルします 爆撃デッキをシャッフルし 両プレイヤーの届く位置に裏向きに置きます 帝国と反逆軍のイニシアチブマーカーを イニシアチブトラックの1つ目のスペースに 反逆軍のマーカーを帝国のマーカーの上に重ねて置きます 残ったマーカーやトークンは 両プレイヤーの届く位置に置きます 各プレイヤーは自分の命令デッキを確保しますが 以下のステップ8までは脇に置いておきます 4. ユニットの配置 各プレイヤーは 自分のユニットとヒーローを 選んだシナリオのユニット配置の指示に従ってメインマップボード上に配置します すべての未使用のユニットやフィギュア ベース ヒーロー ( シナリオのユニット配置によりメインマップボードに置かれなかったものすべて ) は 各プレイヤーのストック置き場に置きます 城砦をテーブルに置き ボードを下げて穴から出るようにする 12

13 5. イベントデッキの作成 ほとんどのシナリオにおいて イベントデッキはいくつかのアクト (Act) からなっています 各アクトは何枚かのイベントカードで成り立っています イベントデッキを 以下の指示と選んだシナリオのイベントカードリストに従って作成します 各アクトにつき 以下を行ってください 1. 指定された名前のイベントカードを探します 2. それらのカードを裏向きにシャッフルします 3. そのアクトのカードリストに 指定されたカードのうち一部しか使わない ( 以下のリストから 3 枚をランダムに選んで使用 等 ) 場合 その指示に従い 使わなかったカードは中身を見ずに箱に戻してください 4. そのカードは裏向きのまま置いておいてください これが最終的なイベントデッキの一部分となります この手順をシナリオの各アクトについて繰り返すと 結果としてアクトと同じ数の裏向きの山札ができます この山札をイベントデッキにするには 単純にアクト I の山札を一番上に その下にアクト II の山札 その下にアクト III の山札 以下同様に すべての山札をアクト順に重ねてください シナリオによってはこれとは異なる手順でイベントデッキを作成するものもありますが その場合は代わりの手順がシナリオに書かれていますので その指示に従ってください 6. 堕落 各シナリオにおいて 反逆軍プレイヤーはゲームが始まる前に帝国のユニットを堕落させる機会を得ます これにより堕落させることができるのは 帝国アーミーユニットと帝国タンク師団ユニットだけです 堕落は以下に従って実行されます 1. 反逆軍プレイヤーは メインマップボード上に配置された堕落可能な種類の帝国ユニットの中から 1 個を選びます 2. 反逆軍プレイヤーは爆撃デッキの一番上のカードを引きます そのカードにインペリアルイーグルが会下枯れている場合 効果はありません そのカードにケイオススターが描かれている場合 そのユニットは堕落します 堕落した場合 そのフィギュアの帝国のベース ( 灰色 ) を取り除き 反逆軍のベース ( 黒 ) を取り付けます 堕落したユニットは同じエリアにとどまります 帝国のベースは帝国のストック置き場に戻します 引いたカードは通常通り捨て札にします 3. この手順を シナリオで指定された回数だけ繰り返します 各帝国ユニットは ゲームの準備の段階では最大で 1 回しか堕落の危険にさらされません 7. 爆撃 各シナリオでは 反逆軍はゲームが始まる前に メインマップボード上のいくつかのエリアに軌道上から爆撃を行うことができます 爆撃は以下に従って実行されます 1. 反逆軍プレイヤーは メインマップボード上のエリアを 1 つ選びます この時 反逆軍プレイヤーは城砦化エリア ( 工場 要塞 宮殿のエリア等 ) を選ぶことはできません 2. 反逆軍プレイヤーは その爆撃が 精密 (Precise) であるか 無謀 (Reckless) であるかを選びます 3. 反逆軍プレイヤーは爆撃デッキの一番上のカードを引き そのカードの衛星軌道爆撃の欄の選んだ種類の結果を 選択していたエリアに対し適用します P35 爆撃 を参照してください 引いたカードは通常通り捨て札にします この手順は シナリオで指定された回数だけ繰り返されます ゲームの準備中には 爆撃の合計回数が許すかぎり 同じエリアを複数回爆撃することができます 8. 命令カードの準備 各担当の命令カードとデッキを用意するため 以下に従ってください 1. 各プレイヤーは 自分の命令デッキから初期命令カードを取り除きます 初期命令カードは カードの左下に緑色の髑髏マークが描かれています 命令カードの手札の初期状態は これらのカードになります 2. 各プレイヤーは 準備の手順に示されている追加の命令カードの指示に従ってください この手順は ( 例えば ) 戦略マップ上に特定の命令カードをあらかじめイニシアチブコスト無しで配置したり 手札の初期状態に特定の命令カードを加えたりする等です 3. 各プレイヤーの残りの命令カード ( 何らかの処理を行う指示がされていないカード ) はすべてシャッフルし 自分の命令デッキとして 担当プレイヤーの手近な場所に置いておきます 初期命令アイコン ゲーム開始! 命令カードの準備が終わったら 手番プレイヤー ( この場合 イニシアチブマーカーが上になっている反逆軍プレイヤー ) が行動を開始します 待機はここまでです! 13

14 イニシアチブとアクション Horus Heresy の多くの要素は イニシアチブトラックによって管理されます 各プレイヤーのイニシアチブマーカーは 常にそのどこかに置かれています 各プレイヤーのイニシアチブマーカーは ゲームの開始時にはイニシアチブトラックの最初のスペースに置かれています プレイヤーはイニシアチブを消費し すなわち イニシアチブマーカーをトラックの終わりのほうに向けてスペースからスペースに移動することで アクションを実行します 1 イニシアチブポイントを消費した場合 マーカーがトラック上を 1 スペース移動します 各ゲームではいくつかのラウンドを実行します 最初のラウンドは準備が完了した段階で開始され 以降のラウンドは前のラウンドが終了したら開始されます これは どちらかのプレイヤーが勝利するまで続きます ラウンドの開始時に イニシアチブマーカーの位置がイニシアチブトラックの最初のスペースに近い方のプレイヤーはイニシアチブを持っていることになります このプレイヤーは手番プレイヤーと呼ばれます ラウンドの開始時に両方のマーカーが同じスペースにある場合 自分のマーカーが上になっているプレイヤーが手番プレイヤーになります 手番プレイヤ あるいは イニシアチブを持っているプレイヤ は ラウンドの間は変わりません 手番プレイヤーの決定は ラウンドの開始時のみに行われます 各ラウンドでは 以下のステップが実行されます 1. アクションステップ : 手番プレイヤーは 実行するアクションを選択します このページの アクションステップ を参照してください 2. イニシアチブマーカー移動ステップ : 手番プレイヤーが選んだアクションに従って イニシアチブトラック上のそのプレイヤーのイニシアチブマーカーを移動させます このページの イニシアチブマーカー移動ステップ を参照してください 3. イニシアチブ転換ステップ ( 必要に応じて ): イニシアチブマーカー移動ステップに 手番プレイヤーのイニシアチブマーカーがイニシアチブトラック上の相手のイニシアチブマーカーを追い越した場合 イニシアチブが転換し 同所戦闘が発生し スタック制限が適用されます P15 イニシアチブ転換ステップ を参照してください 4. 特殊フェイズ解決ステップ ( 必要に応じて ): イニシアチブマーカー移動ステップ中に 手番プレイヤーのイニシアチブマーカーが特殊フェイズアイコンの上を通過するかその上で止まった場合 対応する各特殊フェイズが解決されます P15 特殊フェイズ解決ステップ を参照してください ラウンドが終了したら ただちに新たなラウンドが開始されます 帝国と反乱軍のイニシアチブマーカーと イニシアチブトラックの一部 アクションステップ プレイヤーがアクションステップに行えるアクションは 5 種類あります 各アクションにはそれぞれイニシアチブコストがあり イニシアチブマーカー移動ステップに支払いを行います この選択肢に関する詳細は P18 アクションと命令 を参照してください 命令の配置 : プレイヤーは手札の命令カードを 1 枚選び 戦略マップ上に裏向きに配置します コスト :1 イニシアチブポイント 戦略マップ上の命令の実行 : プレイヤーは 戦略マップ上の自分の命令カードを 1 枚選び それを実行します このカードは 戦略マップ上のいずれかの山札の一番上のカードである必要があります この命令カードは イニシアチブコストが支払われたら捨てられます プレイヤーは 最後にイニシアチブが転換した以降に配置した命令を実行できない点に注意してください コスト :1 イニシアチブポイント 手札の命令の実行 : プレイヤーは手札の命令カードを 1 枚選び 区域を選んでそれを実行します この命令カードは イニシアチブコストが支払われたら捨てられます コスト :0~3 イニシアチブポイント ( 選んだカードにより異なる ) 命令の繰り下げ : プレイヤーは戦略マップ上の命令の山札を 1 つ選び その山札の一番上のカードを 表を見ずにその山札の一番下に置きます これは自軍のカードでも敵軍のカードでも行えます コスト :1 イニシアチブポイント 命令を引く : プレイヤーは 自分のリザーブから命令カードを 1 枚選んで引くか 自分の命令デッキの一番上のカードを引きます コスト :1 イニシアチブポイント イニシアチブマーカー移動ステップ このステップでは 手番プレイヤーのイニシアチブマーカーをイニシアチブトラックの終端に向けて移動します 移動するスペース数は プレイヤーがアクションステップ中に選んだアクションによって決まります ほとんどのアクションのコストは 1 イニシアチブポイントです ( なので 手番プレイヤーのマーカーを 1 スペース進めます ) しかし 命令カードを手札から実行した場合 コストは最大 3 イニシアチブポイントになりえます (P17 命令カード詳細 参照 ) アクションの中にはイニシアチブコストが不要のものもあります この場合 イニシアチブマーカーは移動しません プレイヤーのイニシアチブマーカーを相手のイニシアチブマーカーのあるスペースに移動した場合 移動しているマーカーはその上に置きます 例 : ラウンドの開始時 イニシアチブトラックは 移動前 の状態だった 反逆軍プレイヤーのイニシアチブマーカーの方がトラックの開始地点に近いので 反逆軍プレイヤーがイニシアチブを持ち 14 手番プレイヤーになる 彼は手札の命令カードを裏向きに戦略

15 ボードの宮殿 (Palace) 区域に裏向きに置いた カードの配置後 彼は自分のイニシアチブマーカーを 1 スペース前に進めた これは カードを戦略マップに置くことのコストが 1 イニシアチブポイントだかである これにより彼のイニシアチブマーカーは相手のマーカーと同じスペースに置かれるので 彼は自分のマーカーを相手のマーカーの上に置いた 反逆軍プレイヤーがさらに 1 イニシアチブポイントを支払った イニシアチブ転換ステップに 帝国プレイヤーのマーカーの方がイニシアチブトラックの開始地点に近いため イニシアチブの転換が起こる 移動前 移動後 ( 反逆軍プレイヤーのイニシアチブマーカーは すでにあるマーカーの上に置かれる ) イニシアチブ転換ステップ このステップで イニシアチブトラックの開始地点から最も近いイニシアチブマーカーが手番プレイヤーのマーカーでなくなっている場合 イニシアチブの転換が起こります ( 両プレイヤーのマーカーが同じスペースにある場合 手番プレイヤーのイニシアチブマーカーが相手のマーカーの下にあるというめったに起きない状況のときにのみ イニシアチブの転換が起こります ) イニシアチブの転換が起こったら 2 つの特別な行動が発生します 1. 同所戦闘 : メインマップボード上で 敵軍同士が同居しているすべてのエリアで戦闘が発生します (P24 戦闘 参照 ) 同居エリアが複数ある場合 帝国プレイヤーがどの戦闘から実行するかを選びます 2. スタック制限 : 同所戦闘をすべて解決した後 スタック制限がチェックされ適用されます (P38 スタック制限 参照 ) イニシアチブが転換しなかった場合 このステップでは何も起こりません したがって 同所戦闘は発生せず スタック制限も適用されません イニシアチブが転換している場合でも 次のアクションラウンドが始まるまでは手番プレイヤーは変わらない点に注意してください 例 :( 前の例の続き ) イニシアチブ転換ステップでは 両方のプレイヤーのイニシアチブマーカーが同じスペースに置かれている 反逆軍のマーカーが上に置かれているので イニシアチブの転換は起こらない 次のラウンドで 反逆軍プレイヤーは命令カードをもう 1 枚戦略マップ上に置き 自分のイニチアチブマーカーを前に 1 スペース進めた その後 イニシアチブ転換ステップで 特殊フェイズ解決ステップ イニシアチブトラック上のスペースの一部には 3 つの特殊フェイズ イベントフェイズ 命令補充フェイズ リフレッシュフェイズ を実行することを示すアイコンが描かれているものがあります 特殊フェイズ解決ステップでは 手番プレイヤーのイニシアチブマーカーが直前のイニシアチブマーカー移動ステップで通過したか上に止まった各特殊フェイズアイコンが示す特殊フェイズが実行されます つまり このラウンドで手番プレイヤーのイニシアチブマーカーが通り過ぎるか着地した各特殊フェイズアイコンにつき その種類の特殊フェイズが実行されるということです イニシアチブマーカーが複数の特殊フェイズアイコンのスペースを通過したり止まったりした場合 それが通貨または止まった順に すべての対応する特殊フェイズが実行されます ただし 各スペースが示す特殊フェイズは ゲーム中各 1 回ずつしか実行されません それが実行されるのは いずれかのプレイヤーのイニシアチブマーカーが最初に通過するか止まったラウンドのみです もう一人のプレイヤーのイニシアチブマーカーが すでに実行されたアイコンを持つスペースを通過するかそこに止まった場合 さらに何らかの効果が発生することはありません 手番プレイヤーのイニシアチブマーカーが特殊フェイズアイコンを持つスペースを通過したり止まったりしなかった場合 特殊フェイズは実行されません イニシアチブマーカーを進めてから特殊フェイズを実行するまでの間にどのアイコンを解決するか忘れそうな場合は 実行待ちのアイコンに適当なマーカーやトークン等を置いておくといいでしょう 例 : 手番プレイヤーは帝国プレイヤーで 手札からコストが 3 イ 帝国のイニシアチブマーカーの方が反逆軍のイニシアチブマーカーよりもイニシアチブトラックの開始地点により近いため イニシアチブは帝国プレイヤーに転換する ニシアチブポイントの命令を実行した 彼のイニシアチブマーカーをイニシアチブトラック上で 3 スペース移動する段階で イベントフェイズのアイコンを通過し 命令補充フェイズアイコンの場所で移動を終えた 特殊フェイズ解決ステップに プレイヤーはイベン 15

16 トフェイズを解決し その後に命令補充フェイズを解決する 移動前 移動後 ( 帝国プレイヤーがイベントアイコンを通過し 命令補充アイコンで止まったので 両方の対応するフェイズがその順で実行される ) イベントカード詳細 タイトル : イベントカードのタイトルは カードを識別するのに使用します 指示 : イベントカードの指示は プレイヤーがカードを引いた段階で何をするかを示しています イベントフェイズ イベントフェイズでは 手番プレイヤーはイベントデッキの一番上のカードを引き その指示を読み それを実行します 指示に ただちに実行 (Do immediately) とある場合 そのカードの効果はただちに実行されます それ以外の場合 プレイヤーがそのカードで何をすべきか 効果にいつどのようにそれが実行されるかが書かれています 例 : 手番プレイヤーは帝国プレイヤーで 手札からコストが 2 イニシアチブポイントの命令を実行した 彼のイニシアチブマーカーをイニシアチブトラック上で移動する段階で イベントフェイズのアイコンの場所で移動を終えた 特殊イベント解決フェイズに 彼はイベントフェイズを実行し イベントカード 司令官の決断 (Command Decisions) を引いた 指示には ただちに実行 (Do immediately) とあるので 彼はその効果である イニシアチブコストを支払わずに最大 3 枚までの命令カードを戦略マップに配置する行動を実行する 効果 : イベントカードの効果は そのカードがゲームにどのように影響するかを示したもので 指示が ただちに実行 (Do immidiately) でない場合 その効果がいつ発揮されるのかも書かれています 例 : 反逆軍プレイヤーは自分のイニシアチブマーカーを命令補充フェイズのアイコンに移動した 特殊フェイズ解決ステップに プレイヤーは命令補充フェイズを実行する 反逆軍プレイヤーは手札に残った 3 枚の命令カードのうち 2 枚を捨てることを選んだ その 2 枚のうち 1 枚は再利用アイコンが描かれているので 彼はそれを自分のリザーブに置き もう 1 枚は捨て札置き場に置いた 彼のリザーブにはカードは 4 枚あり (3 枚は元から 1 枚は今置いた分 ) 彼はそのうち 2 枚を選んで自分の手札に加えた 最後に 彼は自分の命令デッキからカードを 3 枚引き 手札のカードを 6 枚にした 命令補充フェイズ命令補充フェイズでは 各プレイヤーは以下の手順に従って新たな命令カードを補充することができます 1. 手番プレイヤーから順に 各プレイヤーは手札の命令カードの一部または全部を捨てることができます 再利用可能な命令カードは プレイヤーの捨て札置き場ではなくリザーブに置かれます (P20 再利用可能な命令とリザーブ 参照 ) 2. 手番プレイヤーから順に 各プレイヤーは自分のリザーブにある命令カードの一部または全部を自分の手札に移すことができますが これにより手札が 6 枚を超えてはいけません 3. 手札が 6 枚未満の各プレイヤーは 自分の命令デッキから手札が 6 枚になるまでカードを引きます リフレッシュフェイズリフレッシュフェイズでは 各プレイヤーはまずメインマップボード上の自分のアクティブマーカーのうち アクティブアイコンを示しているものを取り除きます その後 すべての敗走アクティブマーカー ( 敗走アイコンを表示しているアクティブマーカー ) を裏返し アクティブアイコンの側を表にします 16

17 命令 Horus Heresy では プレイヤーは命令カードを使って自分のユニットやヒーローの移動や戦闘 その他の戦場での行動の指示を行います 手番プレイヤーがラウンドに選んだアクションによって そのプレイヤーがそのラウンドのアクションステップで自分の命令カードをどう使うかが決まります 一般に 命令カードは 2 通りの方法で実行できます 一つは ( 命令の配置 アクションで ) それを戦略マップに配置し ゲーム中の後の時点で ( 戦略マップ上の命令の実行 アクションで ) それを実行する方法で もう一つは ( 手札の命令の実行 アクションで ) 自分の手札から直接実行する方法です それぞれの選択肢により 命令のイニシアチブコストや実行時の効果が異なってきます また プレイヤーは ( 命令の繰り下げ アクションで ) 命令を繰り下げたり ( 命令を引く アクションで ) 新たな命令カードを引いたりできます それぞれのアクションにおける命令の使い方の詳細は 以降を参照してください 区域と戦略マップ 戦略マップは 抽象化された大規模バージョンのメインマップボードと考えてください 戦略マップ 命令カード詳細 帝国命令カード カード名コスト 効果 反逆軍命令カード カード名コスト 効果 カード名 : 命令を識別する名前 コスト : アイコンの数は この命令をプレイヤーの手札から実行した場合のコストに イニシアチブポイントがいくつ必要かを示しています 戦略効果 再利用シンボル 再利用シンボル 効果 : この命令を実行した時点で プレイヤーに何ができるかの解説 戦略効果 : この命令を プレイヤーの手札からではなく戦略ボード上から実行した場合に得られるボーナス 命令カードによっては 戦略効果が無いものもあります 初期命令アイコン 初期命令アイコン 初期命令アイコン : この命令が初期命令であることを示すアイコン 再利用シンボル : この命令が再利用可能であることを示すアイコン 17

18 戦略マップ上の区域 (Region) はメインマップボードのいくつかのエリアの集合です 例えば ブラック ミニストリー区域 (Black Ministry region) はダモクレス宇宙港 (Spaceport Damocles) とその周囲の 9 つのエリアに対応しています ベンジフル スピリット区域 (Vengeful Spirit region) は 当然ベンジフル スピリット (Vengeful Spirit) の 2 つのエリアに対応しています 戦略マップ上の宇宙港と工場は プレイヤーに地勢を明確にする目的で戦略マップ上に描かれています 戦略マップ上の各区域には命令置き場があり プレイヤーが 命令の配置 アクションを行ったら カードをそこに置きます ベンジフル スピリットの命令置き場は 戦略マップではなくベンジフル スピリットのエリアの近くにあります プレイヤーは 戦略マップ上に裏向きに置かれている命令の中身を それが自分のカードで なおかつ一番上に置かれているカードである場合にのみ見ることができます そうでない場合 プレイヤーは戦略マップ上の命令の中身を見ることはできません 命令が戦略マップ上あるいは手札から実行されたら その効果の対象として特定の区域が選ばれます この区域は 命令が手札から実行された場合は自由に選ぶことができ 命令が戦略マップ上から実行された場合はその命令の場所で決定します この選択は 命令に書かれた効果をどのユニットが実行可能であるかを決定します 例えば ブラック ミニストリー区域の命令置き場の 銃撃戦 (Firefight) の命令カードが実行される場合 攻撃の対象エリアはブラック ミニストリー区域内の 9 つあるエリアのどれかでなければいけません 命令の中には 特定の区域 あるいは特定の区域に属するエリアに直接影響しないものもあります この場合 これは適正であればどこででも実行できます 区域の分割に関する注意 戦略マップ上の 4 つの要塞エリアは 境界線が破線になっています これらのエリアは 隣接しているすべてのエリアに属します 例えば 影の塔 (Tower of Shadow) エリアは 帝国高地 (Imperial Plateau) 区域とクルーシブル (Crucible) 区域の両方に属します 同様に 永遠の稜堡 (Bastion Eternal) は 3 つの異なる区域に属します 宮殿 (Palace) 区域は 戦略マップでは連続している 7 つの城砦化エリアのみを指します つまり その範囲はプラスチックの宮殿の内側にのみ広がるということです 帝国高地 (Imperial Plateau) 区域は エリアが馬蹄型につながっています メインマップボード上で 地割れや城砦の壁以外で区域の境界になっている場所は マップ上の北の中央部だけです この境界線にはオレンジ色の点線と 区域分割 (Region Division) の文字が入っています アクションと命令 以下の項目は 5 つのアクションにおける命令の使い方の詳細です 命令の配置 アクションプレイヤーはこのアクションを使って 命令を後に実行するために戦略マップ上に配置します 命令の配置 アクションを行う場合 プレイヤーは手札の命令カードを 1 枚選び それを 7 つある戦略マップの命令置き場のいずれかに裏向きで置きます プレイヤーがすでにカードが置かれている命令置き場に新たに命令を配置する場合 新たな命令は山の一番上に置かれます 命令の配置 アクション後のイニシアチブマーカー移動ステップでは プレイヤーは 1 イニシアチブポイントを支払います すでに命令カードの置かれている区域に新たに命令カードを配置する場合 新たなカードは少しずらして置き 両プレイヤーにその下の命令が見えるようにすること 戦略マップ上の命令の実行 アクションプレイヤーはこのアクションを使って あらかじめ戦略マップに配置した命令を実行します 戦略マップ上の命令の実行 アクションを行う場合 プレイヤーは 7 つのカード置き場のいずれかの一番上にある自分の命令 ( 帝国プレイヤーなら帝国の命令等 ) を 1 つ選びます P19 命令の実行 を参照してください 命令は実行された後 捨てられるか再利用されます 戦略マップ上で命令置き場の一番上でない命令は その上に置かれている命令が実行されるか繰り下げられるまで実行できません 戦略マップ上の命令のうち 最後にイニシアチブが転換した以降に配置されたものは実行できません ( これは プレイヤーが手札の命令を高いコストで直接使う代わりに それを回避して安く実行する行為を禁止するためのものです ) 18

19 命令カードの配置時の確認 戦略マップ上の命令の実行 アクションでは 最後にイニシアチブが転換した以降に配置された命令を実行することを禁止しています しかし 片方のプレイヤーが連続していくつかのアクションを行った場合 どの命令をいつ配置したかを覚えるのは大変です 命令をいつ置いたか正確に覚えるのが不安なプレイヤーは 命令を戦略マップ上に置く際に 他のカードから 90 度曲げた方向で置くようにしてみてください その後 イニシアチブの転換が起こるたびに そのようなカードを回して残りのカードと方向を合わせます このやりかたであれば 両方のプレイヤーに曲がっているカードが実行できないことがわかるでしょう 戦略マップ上の命令の実行 アクションに続くイニシアチブマーカー移動ステップでは その命令カードに書かれているコストに関係なく プレイヤーは 1 イニシアチブポイントを支払います 手札の命令の実行 アクションプレイヤーはこのアクションを使って 一度戦略マップに命令を配置するという中間の手順を経由せずに 手札にある命令を直接実行します 手札の命令の実行 アクションを行う場合 プレイヤーは手札にある命令カードを 1 枚選んで実行します その命令は 戦略マップ上から実行したものと同様に 特定の区域を対象とします このページの 命令の実行 を参照してください 手札の命令の実行 アクションに続くイニシアチブマーカー移動ステップでは プレイヤーはそのカードのコスト部分のアイコンの数に等しいイニシアチブポイントを支払います このコストが 0 なら そのプレイヤーのイニシアチブマーカーは移動しません 命令の繰り下げ アクション 命令の繰り下げ アクションを行う場合 プレイヤーは 7 つの命令置き場のうち 1 つを選び その山の一番上のカードを 表を見ずに一番下に移動します これは自分のカードに対しても敵のカードに対しても行えます 命令の繰り下げ アクションに続くイニシアチブマーカー移動ステップでは プレイヤーは 1 イニシアチブポイントを支払います 命令を引く アクション 命令を引く アクションを行う場合 プレイヤーは自分のリザーブの命令カードを 1 枚選んでそれを自分の手札に加えるか あるいは自分の命令デッキの一番上のカードを引いて自分の手札に加えます このアクションは すでにそのプレイヤーの手札にカードが 6 枚ある場合は選べません 命令を引く アクションに続くイニシアチブマーカー移動ステップでは プレイヤーは 1 イニシアチブポイントを支払います 命令の実行 この項目では プレイヤーが命令の実行時に何をするかを解説します 命令を実行する場合の基本的 ( かつ当然の!) ルールは プレイヤーがその命令カードに書かれていることを正確に実行することです ユニットを移動する命令は移動に関するルール (P21 移動 参照 ) に従いますし プレイヤーが攻撃を行う命令は戦闘に関するルール (P24 戦闘 参照 ) に従いますし 他も同様です 命令を実行する場合 それは常に特定の区画 1 つと関連付けられます 命令を戦略マップ上から実行した場合 その区画は命令が置かれていた命令置き場の区画になります 命令を手札から実行した場合 そのプレイヤーは命令を使う時点で対象となる区画を決定します 戦略マップ上の作戦は 最後にイニシアチブが転換した以降に配置されたものは実行できない点に注意してください プレイヤーが命令を実行する場合 常にその効果を無視して何も行わないことを選ぶ権利があります 命令が無視された場合 アクティブマーカーは置かれません (P20 アクティブマーカー 参照 ) ただし その場合でもそのアクションに必要なイニシアチブコストは支払う義務があります 命令を実行する場合 その命令に特に指示されていないかぎり 自分自身のユニットのみを担当します 例えば 帝国プレイヤーは 召集 (Assemble) 命令を実行して 反逆軍ユニットを移動することはできません 命令が実行された後 その命令のカードは捨てられます 捨てられた命令カードは持ち主の捨て札置き場に置きますが 再利用シンボルがついている場合は代わりに持ち主のリザーブに置きます ( このページの 再利用可能な命令とリザーブ 参照 ) 19

20 ドロップポッド 命令カード ドロップポッド (Drop Pods) 命令カードは 反逆軍プレイヤーが特定のユニットを自分のストックパイルかベンジフル スピリットから 敵軍エリアを含む任意のエリアに直接配置することを認めるカードです ドロップポッド は攻撃命令ではなく 戦闘を開始しません ただし 敵軍エリアにユニットを配置するために使用する場合 それにより次のイニシアチブ転換ステップで ( その時点でそのエリアにまだ敵ユニットがいるとして ) 同所戦闘が発生するでしょう ドロップポッド 命令に書かれている通り これを使用してユニットを宮殿区画の敵軍エリアに配置することはできません 戦略効果命令カードの中には 戦略効果 (Strategic Effect) を持つものがあります そのようなカードを ( プレイヤーの手札からではなく ) 戦略マップ上から実行した場合 その通常の効果に加えて戦略効果が実行されます その一方で 戦略効果を持つ命令を手札から実行した場合は その戦略効果は無視されます 例 : 反逆軍プレイヤーが手番プレイヤーである 彼は 召集 (Assemble) 命令を手札から実行し カードの指示に従って エリアを 1 つ選んでユニットをそこへ移動する その後 彼は目的エリアに自分のアクティブマーカーを 1 つ置く 彼はこの命令カードを手札から実行したので その戦略効果 ( その目的エリアはアクティブにならない ) は適用されない 再利用可能な命令とリザーブ 命令の中には再利用可能なものがあります 再利用可能な命令には 再利用シンボルが描かれています 再利用可能な命令が捨てられるとき それは持ち主の捨て札置き場に置かれる代わりにリザーブ (Reserve) に置かれます プレイヤーのリザーブは 単に 命令補充フェイズで利用することのできる カードを表向きにまとめておく場所です (P16 命令補充フェイズ 参照 ) 再利用シンボルどちらのプレイヤーも 両方のプレイヤーのリザーブのカードをいつでも確認できます プレイヤーは ゲームと関係ない段階でのリザーブのカードを ボードの下に半分はさんで置いてください こうすることで リザーブのカードが他の実行中のカード等と混乱するのを防げます アクティブマーカー 命令が実行されたら 通常はいくつかのエリアがアクティブ (Activate) になり その各エリアには手番プレイヤーのアクティブマーカー (Activation Marker) を 1 個 アクティブアイコンの面を表にして置きます これは重要なことです というのは プレイヤーはすでに自分のアクティブマーカーが置かれているエリアのユニットに命令を下せないからです つまり すでにアクティブになったエリアにいるユニットは ボードからアクティブマーカーが取り除かれるまで 新たな命令カードによる行動 ( 移動や攻撃等 ) が行えません 例えば プレイヤーが攻撃命令を実行し 戦闘を行う対象エリアを選んだとき その対象エリアにそのプレイヤーのアク ティブマーカーを置いて目印とし 攻撃ユニットが元いたエリアはそのままです 攻撃に参加した 帝国と反逆軍のアクティブマーカー ( アクティブ面 ) ユニットは 通常はこのアクティブになったエリアで行動を終えるのですが このアクティブマーカーがボード上からすべて取り除かれるまで ( 通常 次のリフレッシュフェイズまで ) は さらに命令を行うことができません 20

21 エリアはプレイヤーごとに別々にアクティブになり どちらのプレイヤーも相手のアクティブマーカーがあることが自分の命令の実行の制限となることはありません プレイヤーのアクティブマーカーがあるエリアは それがアクティブ面と敗走面のどちらを表にしている常態であっても そのプレイヤーにとってアクティブであるとみなされます 重要なこととして プレイヤーは 自分のユニットがアクティブのエリアで行動を開始していないかぎり 自分のアクティブマーカーのあるエリアを目的地とする命令をユニットに与えることができる点に注意してください 例えば アクティブでないエリアのユニットは それ以前にアクティブにされたエリアに移動することが可能です これは その命令によりすでにそのプレイヤーのアクティブマーカーが置かれているエリアにさらにアクティブマーカーを置くことになった場合でも問題ありません 命令により 2 個目の同じ種類 帝国ないし反逆軍 のアクティブマーカーがエリアに置かれる場合 その指示は無視されます アクティブマーカーがボードから取り除かれる最も一般的なタイミングはリフレッシュフェイズ (P16 リフレッシュフェイズ 参 照 ) ですが 他のルールや指示によりボードからアクティブマーカーが取り除かれることもありま 帝国と反逆軍のアクティブマーカー ( 敗走面 ) す ただし 敗走アクティブマーカー ( 敗走アイコンが表になっているアクティブマーカー ) は 通常ボードから直接取り除かれません このマーカーを取り除く指示がある場合 それは代わりに裏返されてアクティブアイコンが表になります イベントカードの効果の実行等 ユニットが命令カードの効果以外で行動を行う場合もあります 命令カードによらない行動は 特に指示がない限りアクティブに関するルールの制限に無関係です 例えば アクティブマーカーのあるエリアにいるユニットは ( マーカーが敗走状態であっても ) 空の要塞出現 (The Sky Fortress Rises) のイベントカードにより移動することができます 同様に イベントカードによる移動では新たなエリアはアクティブになりません また 同所戦闘によりエリアがアクティブになることもありません すべての命令カードには その命令カードが実行されたときにアクティブになるエリアが斜体で示されています この指示がない場合 エリアはアクティブになりません 命令によっては 通常の命令の実行ならアクティブになるエリアを 戦略効果により打ち消しているものもあります 移動 命令のうち その効果の中に 移動 (move) と書かれているものは移動命令です これにより ユニットをエリアからエリアに移動することができます 各移動命令では 移動の目的エリア (Destination Area) がいくつか選ばれます 移動命令の目的エリアは ( 複数ならすべて ) その命令が適用される区域にある必要がありますが その命令を実行するユニットは その区域の内外いずれのエリアのものでもかまいません ( 例外 : 電撃急襲 (Lightning Raid) 命令では 戦闘の対象エリアを 1 つ選ぶ必要があります この命令に指示されている通り この対象エリアは対応する区画の中にある必要があります しかし 電撃急襲 の移動の目的エリア つまり この攻撃の基準エリア は この命令が配置されていた区画である必要がありません 対象エリアと基準エリアに関する詳細は P24 戦闘 を参照してください ) ユニットを移動するには 移動ポイント (Movement Point) の消費が必要です ほとんどのユニットの移動ポイントは 2 ですが ユニットの中には追加の移動ポイントを持つ特殊能力を有するものがあります これらは早見表の 高速ユニット (Fast Units) の表に書かれています あるユニットがエリアから隣接するエリアに移動するためのコストは 1 移動ポイントですが 境界線が地割れである場合は コストは 2 移動ポイントになります ユニットが移動する際 全移動ポイントを消費する義務はありません ユニットの移動の際 通過したり入ったりできるのは自軍エリアか中立エリアだけです ( 攻撃命令の場合は 敵軍エリアや交戦エリアに入ることが要求されます ) これらの用語の定義に関しては P37 エリアの種類 を参照してください すべての移動ユニットは 実行している移動命令に記述されている適正な目的エリアで移動を終える必要があります あるユニットの移動ポイントが 適正な目的エリアに到達するのに不足している場合 そのユニットは移動できません ( 搭乗行動 (Boarding Action) や 秘密のルート (Secret Route) 命令の使用等 例外もあります ) 言い換えれば 特定のユニットを移動させたいプレイヤーは 移動ポイントの不足無しに 敵軍エリアや交戦エリアに入ることなく到達できるエリアを目的エリアに選ぶ必要があります 城砦 (P33 城砦 参照 ) は移動には影響しません それにより移動コストが増えることもなく 適正なエリアに入ることを妨げたり その他ユニットの移動に特別な効果を及ぼしたりすることもありません 21

22 反逆軍プレイヤーはデスガードのケイオススペースマリーンを宇 宙港に移動した しかし デーモン部隊は同じエリアに移動するこ とはできない これは通常の2移動ポイントしか持たず そこに到 達するには3移動ポイントが必要だからだ 地割れを越えるため に追加ポイントがかかる デーモン部隊はその場に残らなけれ ばいけない 例 反逆軍プレイヤーが 召集 Assemble 命令を手札から実行し ライオンズゲート宇宙港 Lions Gate Spaceport エリアを目的エリアに選んだ 禁忌の要塞 Forbidden Fortress エ リアは敵軍エリアだったため 適正な目 的エリアとして選べない 反逆軍プレイヤーはワールドイーター を宇宙港エリアに移動する このユニッ トの移動ポイントは3なので 到達するに は十分だ しかし 隣のケイオスウォーバンドを移動することはで きない このエリアはすでにアクティブになっているからだ エンペラーズチルドレンは宇宙港に到達するのに十分な移動 ポイントがあるが そのためのルートが帝国ユニットにふさがれて いるため これもその場に残らなければいけない ユニットの移動後 反逆軍プレイヤーは宇宙港にアクティブ マーカーを1個置いた この命令カードは戦略マップからではな く手札から実行されているので 戦略効果は適用されない エリアがすでにアク ティブなため移動で きない 命令の実行後 目的に反逆軍 のアクティブ マーカーを置く 帝国ユニットがルート をふさ いでいて 目 的に到達できない デーモン部隊は地割れを越 えて目的に到達できる移動 ポイントを持っていない 22

23 ユニット 飛行移動 高速ユニット 移動ポイント 帝国スペースマリーン 3 帝国タンク師団 3 ケイオススペースマリーン 3 反逆軍タンク師団 3 ケイオスサンダーホーク飛行小隊 飛行ユニットの移動には いくつかの特別ルールがあります 飛行ユニットは 地割れを 1 移動ポイントで越えることができます 飛行ユニットは敵軍エリアや交戦エリアを移動中に通過できます ( そこで移動を終えることはできません ) 5 飛行輸送ユニットは移動中にユニットをいくつでも回収したり投下したりできますが ある時点で同時に運搬しているユニットの数が自身の戦闘レーティングを超えてはいけません 飛行輸送ユニットは あるエリアで投下したユニットを再び同じエリアで回収することはできません 例 : 反逆軍プレイヤーが 召集 (Assemble) 命令を手札から実行し ライオンズゲート宇宙港 (Lions Gate Spaceport) エリアを目的エリアに選んだ エンペラーズチルドレンは 自身では敵軍エリアを越えて移動することはできないが サンダーホークは自軍ユニットのいるエリアに移動し そのユニットを回収し 敵軍エリアを通過して 敵軍の反対側にユニットを投下し その後最終的に自身の移動を目的エリアで終えることができる 反逆軍プレイヤーは宇宙港に自分のアクティブマーカーを 1 個置く ( しかし ケイオススペースマリーンを投下したエリアには置かない このエリアは 召集 命令の目的エリアではなく それによってアクティブになることはない ) 飛行輸送 飛行輸送の特殊能力を持つユニットは 他のユニットを輸送することができます 飛行輸送ユニットが移動を開始するとき あるいはそれが移動途中にあるエリアに入ったとき そのユニットは自身の戦闘レーティングに等しい数までの そのエリアにある自軍ユニットを回収することができます 例えば ケイオスサンダーホーク飛行小隊は 最大でユニットを 2 つまで回収することができます ただし 飛行ユニットはアクティブのエリアのユニットを回収することはできません 飛行輸送ユニットが移動する際 それが通過したか移動を終えた自軍エリアか空白エリアに 自身が回収したユニットを投下することができます 飛行輸送ユニットが移動を終えた時点で 自身が運んでいるユニットがまだ残っている場合 そのすべてのユニットを投下する必要があります したがって 移動命令が完全に終了した時点で ユニットを運搬し続けることはできないことになります 23

24 24

ワンダー ライヴズとは? 世界の様々な特徴 能 を持つ生物たちが 自然界での生き残りをかけて戦うカードゲームです

ワンダー ライヴズとは? 世界の様々な特徴 能 を持つ生物たちが 自然界での生き残りをかけて戦うカードゲームです 遊べる! 生物のすごい能力大図鑑 ワンダー ライヴズ体験プレイ用スライド ワンダー ライヴズとは? 世界の様々な特徴 能 を持つ生物たちが 自然界での生き残りをかけて戦うカードゲームです ワンダー ライヴズとは? V.S. ワンダー ライヴズは 2 人で対戦するゲームです 今回は 海デッキと陸デッキに分かれて戦います 準備 : カードの重ね順を確認 説明のため カードの重ね順が決まっているため 今回はシャッフルをしないでそのまま遊びましょう

More information

Taro-レス・パブリカ

Taro-レス・パブリカ 様々な民族が, 新たな定住地を求めてヨーロッパじゅうを移動しています 民族は, 交易によって集まり村を作り 文明の発達を促進します すぐに都市ができ, 文化の発展の中心となります より早いほどよいのです ゲームの内容物 65 枚の民族カード : アングロサクソン族, フン族, ヴァイキング, ゴート族, ランゴバルト族 各 12 枚, モンクが 5 枚 65 枚の文明カード : 錬金術, 建築, 貿易,

More information

ランスロットの子 リオネスの王子 1ターンに1回 自分の勇士のアクションフェイズ中 白のスペシャルカード1枚を 無料でプレイしてよい あなたが円卓から移動することは 無料で行える

ランスロットの子 リオネスの王子 1ターンに1回 自分の勇士のアクションフェイズ中 白のスペシャルカード1枚を 無料でプレイしてよい あなたが円卓から移動することは 無料で行える ロト王の子 ウーゼル ペンドラゴンの子 自ターンに1回 あなたは自分の白カードを1枚 あなたが選んだ他の騎士と 裏向きに交換してよい 円卓で白カードを引くことを 選んだ場合 2枚ではなく3枚引く ランスロットの子 リオネスの王子 1ターンに1回 自分の勇士のアクションフェイズ中 白のスペシャルカード1枚を 無料でプレイしてよい あなたが円卓から移動することは 無料で行える ペリノアの子 アーサー王の執事

More information

Principles of Game Design c 1975, Simulations Publications, Inc., New York, N.Y. ( 省略 ) A Conflict Simulation Introductory Game (e.g., an introductory

Principles of Game Design c 1975, Simulations Publications, Inc., New York, N.Y. ( 省略 ) A Conflict Simulation Introductory Game (e.g., an introductory Principles of Game Design c 1975, Simulations Publications, Inc., New York, N.Y. A Conflict Simulation Introductory Game (e.g., an introductory wargame ) What is a "wargame?" An illustrated sample game

More information

LAND 6 DESIGNED BY SATIAGO EXIMENO VERSION 1.1 (21/07/14) Translation by Kota Nakayama (03/09/14)

LAND 6 DESIGNED BY SATIAGO EXIMENO VERSION 1.1 (21/07/14)   Translation by Kota Nakayama (03/09/14) LAND 6 DESIGNED BY SATIAGO EXIMENO VERSION 1.1 (21/07/14) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/161849/land-6 Translation by Kota Nakayama (03/09/14) LAND 6 は15 分程度で終わる一人用ゲームです あなたはLand 6と呼ばれる世界でキューブ王との戦いと続けるダイス王です

More information

ハーレクィン セゴラックの刃 これらのデータシートを用いることで ハーレクィンのミニチュアを用いてアポカリプスのバトルを行うことができる 各データシートには 各ユニットの能力値と それらのユニットが装備しているあらゆるウォーギアとアビリティが掲載されている キーワードこのセクションでは 仮面劇団 の

ハーレクィン セゴラックの刃 これらのデータシートを用いることで ハーレクィンのミニチュアを用いてアポカリプスのバトルを行うことができる 各データシートには 各ユニットの能力値と それらのユニットが装備しているあらゆるウォーギアとアビリティが掲載されている キーワードこのセクションでは 仮面劇団 の ハーレクィン セゴラックの刃 これらのデータシートを用いることで ハーレクィンのミニチュアを用いてアポカリプスのバトルを行うことができる 各データシートには 各ユニットの能力値と それらのユニットが装備しているあらゆるウォーギアとアビリティが掲載されている キーワードこのセクションでは 仮面劇団 のように で囲まれたキーワードが登場する これらのキーワードは キーワードの内容を自軍が選択できることを表す短縮形である

More information

4.0 ゲームの準備 誰がイギリス軍 枢軸軍を受け持つかを決め それぞれ担当するユニットを受け取ります 4.1 枢軸軍の初期配置まず枢軸軍プレイヤーが マップに指示された通りに 全ユニットを表の状態で配置します 4.2 イギリス軍の初期配置左上に赤いドット ( ) が印刷されているユニット ( トブ

4.0 ゲームの準備 誰がイギリス軍 枢軸軍を受け持つかを決め それぞれ担当するユニットを受け取ります 4.1 枢軸軍の初期配置まず枢軸軍プレイヤーが マップに指示された通りに 全ユニットを表の状態で配置します 4.2 イギリス軍の初期配置左上に赤いドット ( ) が印刷されているユニット ( トブ Double Charge #2 付録ゲーム [ ダウンロード版 ] ゲームデザイン : 中黒靖 補足 : Operation Crusader (60 シリーズ ) はダブルチャージ第 2 号 ( 国際通信社 2003 年発行 : 絶版 ) に収録されたゲームです プレイするためには マップのプリントアウト 駒の自作が必要です 1.0 はじめに 60シリーズ とは 60 個の駒を用い 60 分以内でゲームをプレイできることをコンセプトに開発されたボード

More information

Microsoft Word - hanza_rule_4.2.docx

Microsoft Word - hanza_rule_4.2.docx ver.4.2 2017.10.25 説明書ラフ す] Designer Yutaka Artist Koucho 概要 概要 交易カードの見かた カードの見かた ハンザの女王は2 4人で遊ぶ45分程度のボード 以下 交易カードを単にカードと呼びます ゲームです 紋章 全4種 ハンザの女王 とは ハンザ同盟の盟主である 対応する都市を示す 背景色とも対応 リューベクという都市の呼称です 日用品 1

More information

Microsoft Word - BORABORA.docx

Microsoft Word - BORABORA.docx 作者 Stefan Feld 対象年齢 12 歳以上 2 4人用 60 120 分 神秘の島ボラ ボラに運命をかけましょう 島を横断して部族の男女を住まわせる小屋を建設し 漁場を発見 して貝殻を集めるのです 寺院に司祭を派遣して捧げものを集め 神々のご機嫌をとりましょう ボラ ボラでは プレイヤー達は注意深い洞察と戦略的プランを基に ダイスを用いて様々なアクションを行 います ゲームの展開を見極め

More information

RWBY Combat Ready は ハンターチームが敵のヴィラン達と戦いつつ レムナントの世界を破壊しようとしている執拗なグリムを撃退する 2~4 人用協力ゲームです このゲームは最大 4 人のプレイヤーがプレイすることができ 各プレイヤーはルビー ワイス ブレイク ヤンなどのキャラクターとして

RWBY Combat Ready は ハンターチームが敵のヴィラン達と戦いつつ レムナントの世界を破壊しようとしている執拗なグリムを撃退する 2~4 人用協力ゲームです このゲームは最大 4 人のプレイヤーがプレイすることができ 各プレイヤーはルビー ワイス ブレイク ヤンなどのキャラクターとして RWBY Combat Ready は ハンターチームが敵のヴィラン達と戦いつつ レムナントの世界を破壊しようとしている執拗なグリムを撃退する 2~4 人用協力ゲームです このゲームは最大 4 人のプレイヤーがプレイすることができ 各プレイヤーはルビー ワイス ブレイク ヤンなどのキャラクターとしてプレイすることができます キャンペーン中 プレイヤーはレムナントの様々なヴィラン達と困難な戦いを経験するでしょう

More information

導きの光 導きの光 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩

導きの光 導きの光 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 高地の将校 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 洞察の剣 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩きの槌 疫病叩 呪いの弓 呪いの弓 呪いの弓 呪いの弓 呪いの弓 呪いの弓 呪いの弓 呪いの弓 鬼軍曹 鬼軍曹 鬼軍曹 鬼軍曹 鬼軍曹 鬼軍曹 鬼軍曹 鬼軍曹 精鋭民兵 精鋭民兵 精鋭民兵 精鋭民兵 精鋭民兵 精鋭民兵 精鋭民兵 精鋭民兵 導きの光 導きの光 導きの光 導きの光 導きの光 導きの光 武器 弓武器 弓武器 弓武器 弓武器 弓武器 弓 武器 弓武器 弓村人 傭兵村人 傭兵村人 傭兵村人 傭兵 村人 傭兵村人

More information

ルール

ルール ゲーム概要 r1 版 写真や用語はすべて開発中のもので 実際のものと異なる場合があります 君の硬 さ は 指の感覚と記憶が鍵となるレースゲーム 硬さだけが異なる7種類のうんこ型のコマ 1種2個ずつ があり 目 的の硬さになるように自コマを硬いものや軟らかいものへ更新しながら ゴールを目指す 新触感ゲームです 初めは目的の硬さも他のプレイヤーのコマの硬さも分からない状態から スタート 7種類のアクションカードを駆使して

More information

ö ö ü ü ö ü ü ün ö ä

ö ö ü ü ö ü ü ün ö ä ö ö ü ü ö ü ü ün ö ä 4.24 ZOCを及ぼす能力を持つ両軍のユニットないしスタックが 互いに隣接している場合 これらのユニットはすべて敵ZOCにい るものと見なされます 例外 4.25項および4.26項を参照 果を失います このことを表すため 混乱マーカー の右上には 三角の印が印刷されています また 移動開始時に敵ZOCにいない混乱状態のユニットは 敵 4.25 転移ヘクスにいるユニットのZOCは

More information

グリード・インコーポレイテッド

グリード・インコーポレイテッド グリード インコーポレイテッド 一次産物 加工の能力 内容物 外箱 :1 個 ルール :1 冊 ボード :1 枚 黒の木製キューブ ( 価格表示用 ):17 個 黄色の木製キューブ ( 価格トレンド表示用 ):11 個 赤のブーツマーカー :6 個 黒のドルマーカー :10 個 緑のドルマーカー ( スタートプレイヤーマーカー ):1 個 プレイヤーエイド :5 枚 プレイヤートークン :60 個

More information

スライド 1

スライド 1 ホームページ講習 CMS: 管理 1. ログインと管理画面へ切り替え 2. ホームページのバックアップを取るには? 3. 祝日設定について 4. 行事カレンダーについて 5. 自分のパスワードを変更するには? 6. 活動記録 欄の作りを理解しよう 7. 新規のページを追加するには? 8. 日誌を別ページに移動させるには? 9. 新規の日誌を作成するには? 10. 新規の活動報告枠を配置するには? 11.(

More information

ケーブルの接続と配線

ケーブルの接続と配線 CHAPTER 10 この章では システムのに関する情報を提供します ( 第 1 列テーブルアセンブリを含む ) この章の内容は 次のとおりです ケーブルのラベル付け (P.10-1) ディスプレイフレームとケーブルランナーのラベル付け (P.10-3) および第 1 列テーブルの組み立ての続行 (P.10-5) メインディスプレイアセンブリの (P.10-15) CTS TX9000 システムと

More information

第 1 列テーブルの設置の完了

第 1 列テーブルの設置の完了 CHAPTER 11 この章では 第 1 列テーブルの設置を完了する手順について説明します 11-1 ステップ 1 電源 / イーサネットチャネルパネルを外側の脚に取り付けます キー部品の説明部品番号数量カートンコメント 1 電源 / イーサネットチャネルパネルカバー 外側脚の右 2 電源 / イーサネットチャネルパネルカバー 外側脚の左 700-37178-01 69-2332-xx 700-37179-01

More information

乾杯_中文說明書_ver2

乾杯_中文說明書_ver2 遊び方説明書 一年一度のカクテルコンペティション それは本来バーテンダー達が新しいレシピを教え合い 他者を観察しながら お互いを高め合う大会でした しかしある年 主催側は最高なバーテンダーを選び出し そして表彰すると決めてから 全てが変わりました コンペティションで勝利を勝ち得るために バーテンダーたちは探り合い 他のバーテンダー達と 乾杯 する間に 会話する間に こっそりいらない酒を相手のシェーカーに入れて

More information

端数を含む数にはなりません マイナスの数値になる場合は その情報に数値を加減する場合を除き 0 として扱います イベントカード 2. カードの情報 キャラカード パートナーカード エクストラカード ( スペシャルエクストラ ) セットカード 2 1 カード名 2 カード種類 3 作品名 4 属性 5

端数を含む数にはなりません マイナスの数値になる場合は その情報に数値を加減する場合を除き 0 として扱います イベントカード 2. カードの情報 キャラカード パートナーカード エクストラカード ( スペシャルエクストラ ) セットカード 2 1 カード名 2 カード種類 3 作品名 4 属性 5 ChaosTCG 総合ルール ver. 3.15 最終更新日 :2018 年 9 月 18 日 目次ページ 1. ゲームの概要... 1 2. カードの情報... 2 3. オーナーとマスター... 5 4. 領域... 5 5. カードの情報と状態... 8 6. テキストの表記... 9 7. 特定行動... 12 8. ゲームの準備... 16 9. ゲームの進行... 17 10. バトルフェイズの実行...

More information

防災カードゲーム このつぎなにがおきるかな? の遊び方 ( 土砂災害編 ) 1. おおまかな遊び方 1) カードの種類このカードには どしゃさいがい 編です その他 すいがい 編と つなみ 編があります 組み合わせによる活用も可能ですが 今回は 単独での利用を想定しています 2) カードの構成 どし

防災カードゲーム このつぎなにがおきるかな? の遊び方 ( 土砂災害編 ) 1. おおまかな遊び方 1) カードの種類このカードには どしゃさいがい 編です その他 すいがい 編と つなみ 編があります 組み合わせによる活用も可能ですが 今回は 単独での利用を想定しています 2) カードの構成 どし 防災カードゲーム このつぎなにがおきるかな? の遊び方 ( 土砂災害編 ) 1. おおまかな遊び方 1) カードの種類このカードには どしゃさいがい 編です その他 すいがい 編と つなみ 編があります 組み合わせによる活用も可能ですが 今回は 単独での利用を想定しています 2) カードの構成 どしゃさいがい ( 30 枚 ) 1~7 組 (1 組あたりA~Dの4 枚 ) 28 枚 これぐらいならだいじょうぶかも

More information

セットアップ : 1. ゲームで対面する 6 つの敵を選択します あなたの最初の何回かのゲームでは 下線が引かれた赤い強度ナンバーの敵軍カードを選択してください これらのカードは " 通常の難易度 " でゲーム体験を提供します 2. 敵軍デッキをシャッフルし それらを 2 行 3 列のグリッドで上に

セットアップ : 1. ゲームで対面する 6 つの敵を選択します あなたの最初の何回かのゲームでは 下線が引かれた赤い強度ナンバーの敵軍カードを選択してください これらのカードは  通常の難易度  でゲーム体験を提供します 2. 敵軍デッキをシャッフルし それらを 2 行 3 列のグリッドで上に Pocket Landship version 0.75 copyright 2017 Narrow Gate Games 完全に武装したドレッドノート級戦車を指揮するか 武装の少ないコルベット級戦車あるいは突撃兵を選びます あなたの任務は あなたに向かってくる全ての敵を引き止めることです : 歩兵 野砲 彼らの戦車 コンポーネント : 6 枚の両面敵部隊カード : 戦車 野砲 歩兵 地雷原 待伏せ

More information

Taro-下水道の海賊たち

Taro-下水道の海賊たち 下水道の海賊ネズミ地下深くには, 半球形の狭い下水道が迷路のように張り巡らされています その下水道は何マイルも続いています このネットワークは, 人がごみを処分するために作ってきたのです これら, 汚れた島と毒に犯された島々, ゴミの環礁の間を巡る危ない下水道を, 奇怪な船に乗った恐れを知らない生き物たちは渡っていきます ネズミや昆虫, 他の有害な生き物などの烏合の集団は, 自らを下水道の海賊と呼んでいます

More information

例 3 MA1-127/ クリティカル と MC3-132/ デッド ホール の効果が適用されてい るユニットに ダメージ属性を持つ 1 点以上のダメージが適用された場合 どちらの効果を先に適用するかで 死亡するか破棄するか変わります MA1-127/ クリティカル も MC3-132/ デッド ホ

例 3 MA1-127/ クリティカル と MC3-132/ デッド ホール の効果が適用されてい るユニットに ダメージ属性を持つ 1 点以上のダメージが適用された場合 どちらの効果を先に適用するかで 死亡するか破棄するか変わります MA1-127/ クリティカル も MC3-132/ デッド ホ モンスター コレクション TCG 置換効果の処理における代表的な事例 ここでは 総合ルール 2.0 によって追加された置換効果の代表的な例を説明しています 稀に発生する ルール上の複雑な状況に直面したときに参照していただけますと幸いです 置換効果とは A という事象が発生する際に A という事象を B という事象に置き換える という効果を総称する分類上の用語です 置換効果は A する場合 代わりに

More information

精霊戦記 では 全ての PC は 契約した精霊達を召喚し使役することで強大な力を振るいます 精霊には様々な種が存在し それぞれに振るうことのできる力 ( 魔力 ) が異なります したがって どの種の精霊と契約するかで キャラクタの振るうことのできる力が決まってきます どの精霊も知性と人格 自我を持ち

精霊戦記 では 全ての PC は 契約した精霊達を召喚し使役することで強大な力を振るいます 精霊には様々な種が存在し それぞれに振るうことのできる力 ( 魔力 ) が異なります したがって どの種の精霊と契約するかで キャラクタの振るうことのできる力が決まってきます どの精霊も知性と人格 自我を持ち 精霊戦記 では 全ての PC は 契約した精霊達を召喚し使役することで強大な力を振るいます 精霊には様々な種が存在し それぞれに振るうことのできる力 ( 魔力 ) が異なります したがって どの種の精霊と契約するかで キャラクタの振るうことのできる力が決まってきます どの精霊も知性と人格 自我を持ち 契約者であるキャラクタと念話で会話することができ 時には反発します 精霊の五感は術者と共有しますが

More information

ルインズ遊び方冊子形式.indd

ルインズ遊び方冊子形式.indd ダンジョン 探 索 カードゲーム 遊 び 方 説 明 書 Product by STORY 遙 かな 昔 に 存 在 したという 超 古 代 文 明 の 恩 恵 にあずかる 世 界 この 世 界 に 散 らばる 超 古 代 文 明 の 遺 産 遺 跡 の 数 々を 発 見 するプロは 大 人 気 の 花 形 職 業 です あなたはそんなプロフェッショナルを 育 成 する 学 校 の 生 徒 仲 間

More information

2. AI 囲碁の準備 本章では AI 囲碁を使うための準備について解説します 2.1 AI 囲碁に入っているディスクについて AI 囲碁の商品には以下のディスクが入っています AI 囲碁 Version 20 CD-ROM このディスクにはインストーラや AI 囲碁のプログラムといった AI 囲碁を動作 させるのに必要な各種ファイルが入っています 2.2 AI 囲碁のインストールとアンインストール

More information

Outlook2010 の メール 連絡先 に関連する内容を解説します 注意 :Outlook2007 と Outlook2010 では 基本操作 基本画面が違うため この資料では Outlook2010 のみで参考にしてください Outlook2010 の画面構成について... 2 メールについて

Outlook2010 の メール 連絡先 に関連する内容を解説します 注意 :Outlook2007 と Outlook2010 では 基本操作 基本画面が違うため この資料では Outlook2010 のみで参考にしてください Outlook2010 の画面構成について... 2 メールについて Outlook2010 - メール 連絡先など - Outlook2010 の メール 連絡先 に関連する内容を解説します 注意 :Outlook2007 と Outlook2010 では 基本操作 基本画面が違うため この資料では Outlook2010 のみで参考にしてください Outlook2010 の画面構成について... 2 メールについて... 3 画面構成と操作... 3 人物情報ウィンドウ...

More information

ルです 本エディションに収録されているユニットカード イベントカードに この仕組みを使用するカードはありません 混ぜて遊ぶ際には タンクハンター第 2 版 のルールブックを参照してください 6. 攻撃 質問 : 伏せているユニットカード ( 未確認ユニット ) は攻撃ができないのですか? 回答 :

ルです 本エディションに収録されているユニットカード イベントカードに この仕組みを使用するカードはありません 混ぜて遊ぶ際には タンクハンター第 2 版 のルールブックを参照してください 6. 攻撃 質問 : 伏せているユニットカード ( 未確認ユニット ) は攻撃ができないのですか? 回答 : 捨て札 除外されたカードに関する補足説明 す ドラフトにより 1 人のプレイヤーが2 枚以上のイベントカードを受け取ってもかまいません 捨てたカードは 捨て山に表を上にして積み重ねてく 質問 : ドラフトするとき どのようにカードを選べばださい ユニットカードはユニットカードの捨て山 イよいでしょう? ベントカードはイベントカードの捨て山に移します 除 回答 : 必須なのは 火力 (AP) が高い戦車です

More information

Elevenses for One プレイ人数 :1 人対象年齢 :10 歳以上プレイ時間 :5 分 内容物 : 食材置き場カード 11 枚 時間表示カードセット 2 枚 ルール あなたの名はグローブナー この地方の富豪であり領主でもあるアガサ スミス女史のもとで働くメイドです スミス女子はこのあと

Elevenses for One プレイ人数 :1 人対象年齢 :10 歳以上プレイ時間 :5 分 内容物 : 食材置き場カード 11 枚 時間表示カードセット 2 枚 ルール あなたの名はグローブナー この地方の富豪であり領主でもあるアガサ スミス女史のもとで働くメイドです スミス女子はこのあと Elevenses for One プレイ人数 :1 人対象年齢 :10 歳以上プレイ時間 :5 分 内容物 : 食材置き場カード 11 枚 時間表示カードセット 2 枚 ルール あなたの名はグローブナー この地方の富豪であり領主でもあるアガサ スミス女史のもとで働くメイドです スミス女子はこのあと11 時から特別なお茶会が始まるのを待っています が なんと! 準備する時間はたった15 分しかないんですが砂糖はどこでしたっけ?

More information

ゲームの準備 内容物 (4 人プレイ用 ) ゲームボードと発展ボードをテーブル中央へ配置します 裏面に 5 の数字が表示されている発見タイルを抜き出して 箱にしまいます (4 人用ゲームでは使用しません ) 残りの発見タイルを 種類別に分けます 例えば 2 枚の 神託 タイルは一緒にして置きます 裏

ゲームの準備 内容物 (4 人プレイ用 ) ゲームボードと発展ボードをテーブル中央へ配置します 裏面に 5 の数字が表示されている発見タイルを抜き出して 箱にしまいます (4 人用ゲームでは使用しません ) 残りの発見タイルを 種類別に分けます 例えば 2 枚の 神託 タイルは一緒にして置きます 裏 ゲームデザイン :Philippe Keyaerts- イラスト :Arnaud Demaegd- グラフィックデザイン :C. Demaegd, S. Gantiez オリンポス 文明の曙 あなたの民達の運命をあなたの手で導いてください あなたの目の前にペロポネソスの原野が広がっています そしてかなたには神秘のアトランティスの輝く砂浜が広がっています しかし この約束の地における安定した環境を造り上げるためには

More information

はじめに 本書では インテリジェントウェイブ社 ( 以下 IWI 社 ) の株主のお客様に IWI 社から株主優待として配布されたDoctor Web 社のアンチウイルス製品において ライセンスを更新する手順をご案内します お手元にシリアル番号をご用意の上 手順書の内容に従って作業を実行してください

はじめに 本書では インテリジェントウェイブ社 ( 以下 IWI 社 ) の株主のお客様に IWI 社から株主優待として配布されたDoctor Web 社のアンチウイルス製品において ライセンスを更新する手順をご案内します お手元にシリアル番号をご用意の上 手順書の内容に従って作業を実行してください Dr.Web Anti-Virus for Windows ライセンス更新手順書 (Version1 Version11 用 ) Doctor Web Pacific 2016 年 8 月 ( 初版 ) 1 / 10 はじめに 本書では インテリジェントウェイブ社 ( 以下 IWI 社 ) の株主のお客様に IWI 社から株主優待として配布されたDoctor Web 社のアンチウイルス製品において

More information

STAR WARS STOLEN PLANS CARD GAME 2nd Edition Game Rules Star Wars is a copyrighted property. This is an unauthorised, unofficial game produced merely

STAR WARS STOLEN PLANS CARD GAME 2nd Edition Game Rules Star Wars is a copyrighted property. This is an unauthorised, unofficial game produced merely STAR WARS STOLEN PLANS CARD GAME 2nd Edition Game Rules Star Wars is a copyrighted property. This is an unauthorised, unofficial game produced merely for the entertainment of fans and is non-profit making.

More information

FTP とは? FTP とは File Transfer Protocol の略です 日本語訳すると ファイルを転送するときの決まり事という意味です 飛行機が世界中の空港で離陸 着陸できるのは 決められた手順 通信方式 が存在するからです パイロットでない私たちが聞いても よく分からないやり取りです

FTP とは? FTP とは File Transfer Protocol の略です 日本語訳すると ファイルを転送するときの決まり事という意味です 飛行機が世界中の空港で離陸 着陸できるのは 決められた手順 通信方式 が存在するからです パイロットでない私たちが聞いても よく分からないやり取りです ホームページ設置に欠かせない FTP ソフトをインストール FFFTP のインストールと設定 ホームページ活用に役立つ FTP ソフト!! FTP とは何? FFFTP の入手 FFFTP のインストール FFFTP の設定 本書の複製 貸与 転売等を禁止しています. 北摂情報学研究所,Inc. http://www.hokuken.com/ Copyright 2004-2009 北摂情報学研究所,Inc.All

More information

Capture の設定 以下のフォルダを開いてください. C: Program Files OrcadLite Capture 開いたフォルダにある Caputure というファイルをクリックして選択します. Capture を選択した状態で右クリックします.

Capture の設定 以下のフォルダを開いてください. C: Program Files OrcadLite Capture 開いたフォルダにある Caputure というファイルをクリックして選択します. Capture を選択した状態で右クリックします. OrCAD Family Release 9.2 Lite Edition を Windows 7/Vista で使うための設定 2009 年 7 月 27 日作成 2010 年 7 月 5 日修正 PSpice 入門編付録 CD-ROM に収録されている OrCAD Family Release 9.2 Lite Edition( 以下,OrCAD9.2) は,OrCAD9.2 に含まれるいくつかのファイ

More information

PF_Baseset.indd

PF_Baseset.indd 手札制限 5 6 7 習熟 : 軽装鎧武器 自分の手番終了時 自分と同じ施設の山札の一番上 ( もしくは一番下 )( もしくはその両方 ) を確認してよい 他の施設の勇者の戦闘判定時 自分の手札 1 枚を再装填してもよい そうするなら その判定に + 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) [ 巨人 ] 属性の苦難の自分の討伐判定に + 1d8 ( +1) 自分が [ 動物 ] 属性の仲間をプレイしたら

More information

mycards の使い方 1. カードの登録方法 2. カードセットの作成と編集 3. STUDY モードについて 4. CHALLENGE モードについて 5. カード閲覧 について 6. 設定 について 1. カードの登録方法 mycards のトップページから 以下の方法で登録ができます レッ

mycards の使い方 1. カードの登録方法 2. カードセットの作成と編集 3. STUDY モードについて 4. CHALLENGE モードについて 5. カード閲覧 について 6. 設定 について 1. カードの登録方法 mycards のトップページから 以下の方法で登録ができます レッ mycards の使い方 1. カードの登録方法 2. カードセットの作成と編集 3. STUDY モードについて 4. CHALLENGE モードについて 5. カード閲覧 について 6. 設定 について 1. カードの登録方法 mycards のトップページから 以下の方法で登録ができます レッスンからの単語とフレーズ ( レッスンでインストラクターが入力した単語やフレーズ ) 自分で仮登録した単語とフレーズ

More information

2. ユーザー登録 1 インストールが完了したら 開く を押してアプリを開いてください i 暗記へようこそ! という画面が出てきます ( アプリの簡単な説明が4ページ表示されます ) 最後の画面で 新規作成 と書かれたボタンを押してください 2 新規登録 ボタンを押すと i 暗記マーケット利用規約

2. ユーザー登録 1 インストールが完了したら 開く を押してアプリを開いてください i 暗記へようこそ! という画面が出てきます ( アプリの簡単な説明が4ページ表示されます ) 最後の画面で 新規作成 と書かれたボタンを押してください 2 新規登録 ボタンを押すと i 暗記マーケット利用規約 はじめて i 暗記 +( プラス ) をお使いの方へ ~Android 版 ~ 0. はじめに Dan s English チャレンジ では i 暗記 +( プラス ) というスマートフォンアプリを使用します チャレンジにご参加いただくにあたり お使いのスマートフォンに このアプリをインストールしていただく必要があります アプリは無料 1 でダウンロードできます ここでは Android スマートフォンでのインストール方法と使い方をご説明します

More information

Microsoft Word - A04 - Configuring Launch In Context_jp-ReviewedandCorrected a.doc

Microsoft Word - A04 - Configuring Launch In Context_jp-ReviewedandCorrected a.doc Launch in Context ( コンテキスト起動 ) の構成 執筆 :Leandro Cassa 本書では Tivoli プロセス自動化エンジンをベースにした製品において Launch In Context (LIC: コンテキスト起動 ) を構成する方法について説明します コンテキスト起動とは コンテキストが割り当てられた外部 Web サイトを起動するアクション サービスを指します 本書では

More information

Autodesk Inventor 2008 スカルプ

Autodesk Inventor 2008 スカルプ Autodesk Inventor 2008 Skill Builders Autodesk Inventor 2008 スカルプ この Skill Builder では 用意されているサンプルファイルに対して [ スカルプ ] ツールを使用し 複雑なパーツ形状を作成します 完成品を参照できるよう サンプルファイルは完成状態で提供されています この Skill Builder の手順をすべて実行するためには

More information

イントロダクション 巨大な王国と 壮大な使命と すさまじき戦いの地 オールドワールドへようこそ 北方では文明社会に死と破壊を撒き散らすケイオス軍が兵を集めている 獰猛なオークの巨大な集団は大陸全土に広がっている 残酷で悪意に満ちたダークエルフは 闇の塔から自分たちの血族による制圧のための陰謀を練って

イントロダクション 巨大な王国と 壮大な使命と すさまじき戦いの地 オールドワールドへようこそ 北方では文明社会に死と破壊を撒き散らすケイオス軍が兵を集めている 獰猛なオークの巨大な集団は大陸全土に広がっている 残酷で悪意に満ちたダークエルフは 闇の塔から自分たちの血族による制圧のための陰謀を練って 1 イントロダクション 巨大な王国と 壮大な使命と すさまじき戦いの地 オールドワールドへようこそ 北方では文明社会に死と破壊を撒き散らすケイオス軍が兵を集めている 獰猛なオークの巨大な集団は大陸全土に広がっている 残酷で悪意に満ちたダークエルフは 闇の塔から自分たちの血族による制圧のための陰謀を練っている この破壊をもたらす軍団と相対するのは 山岳の要塞に居を構える頑強なドワーフたちだ 遠くウルスランの地に住む

More information

質問 : 伏せているユニットカード ( 未確認ユニット ) は防御ができないのですか? 回答 : 未確認ユニットは 攻撃の目標にならず 防御 そのものが発生しません ( 8-1 ユニットの確認状態 を参照 ) 偵察の目標にはなります ただしイベントカードの中には 配置されているユニットカードの表 裏

質問 : 伏せているユニットカード ( 未確認ユニット ) は防御ができないのですか? 回答 : 未確認ユニットは 攻撃の目標にならず 防御 そのものが発生しません ( 8-1 ユニットの確認状態 を参照 ) 偵察の目標にはなります ただしイベントカードの中には 配置されているユニットカードの表 裏 捨て札 除外されたカードに関する補足説明 捨てたカードは 捨て山に表を上にして積み重ねてください ユニットカードはユニットカードの捨て山 イベントカードはイベントカードの捨て山に移します 除外されたカードは 内容を公開せずに箱にしまうなどして プレイ中のカードと混ざらないようにします よくあるご質問と回答 質問 : イベントカード それがボコだから! は 2 枚しか入っていませんが このカード3 枚捨てられたときにゲームが終了する

More information

方法 4 の手順 パソコンの条件 を確認するための画面を表示する Windows8より前のパソコンでの確認方法 () スタートボタン をクリックする () ( マイ ) コンピューター と書いてある部分を右クリックする (3) プロパティ をクリックする (4) システムの画面が表示される Wind

方法 4 の手順 パソコンの条件 を確認するための画面を表示する Windows8より前のパソコンでの確認方法 () スタートボタン をクリックする () ( マイ ) コンピューター と書いてある部分を右クリックする (3) プロパティ をクリックする (4) システムの画面が表示される Wind まなびの森作成 04..7 Internet Explorer で画面が正しく表示されない場合 状態 画像が表示される部分に が付いていたり 真っ白だったりする 画像の表示が途中で止まってしまう など 例 本来画像が表示される部分に 画像がない 原因 Internet Explorer ( 以下 IE と表記 ) のバージョンが古い 対処方法 方法 易しいが 一時的 キーボードの F5 キーを 回ポンと押す

More information

目次 STEP.1Word ファイルを小冊子にする... 1 注意... 2 STEP1-1 印刷 (EPSON) の場合... 5 STEP.2 冊子つくり... 7 STEP.3 新しいページの挿入... 7 STEP.4 見出し... 8 STEP.5 目次を作成... 9 STEP.6 冊子

目次 STEP.1Word ファイルを小冊子にする... 1 注意... 2 STEP1-1 印刷 (EPSON) の場合... 5 STEP.2 冊子つくり... 7 STEP.3 新しいページの挿入... 7 STEP.4 見出し... 8 STEP.5 目次を作成... 9 STEP.6 冊子 Word の便利な機能を使って小冊子 つくりを学びます 目次 STEP.1Word ファイルを小冊子にする... 1 注意... 2 STEP1-1 印刷 (EPSON) の場合... 5 STEP.2 冊子つくり... 7 STEP.3 新しいページの挿入... 7 STEP.4 見出し... 8 STEP.5 目次を作成... 9 STEP.6 冊子の表紙作成... 10 1.Word2007ワードアートの挿入

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション 20 th Anniversary ルールブック Ver.1.11 目次 1 本書の使い方 1 2 六門世界と 6 つの属性 1 3 デックとダイスの準備 1 4 カードの見方 2 5 プレイマット / ゲームのゾーン 7 6 未行動 / 行動完了 7 7 ゲームの終了条件 8 8 ゲームの準備 8 9 ターンの手順 8 10 戦闘 11 11 有効時期 / タイミング表記 12 12 常備能力 17

More information

2.WMP で音楽の取り込みと書き込みの設定 (1) 取り込みの設定 1 メニューバー ツール オプションを開く 2 オプション画面が開いたら 音楽の取り込みタブをクリックする 3 取り込みの形式を MP3 を設定する 4 取り込み後に CDを取り出すにチェックを入れる 5 OK ボタンをクリックす

2.WMP で音楽の取り込みと書き込みの設定 (1) 取り込みの設定 1 メニューバー ツール オプションを開く 2 オプション画面が開いたら 音楽の取り込みタブをクリックする 3 取り込みの形式を MP3 を設定する 4 取り込み後に CDを取り出すにチェックを入れる 5 OK ボタンをクリックす IT- ふたば会健康福祉プラザ Windows Media Player Ver12( 以下 WMP という ) を使って 音楽 CD から曲をパソコンに MP3 形式のファイルに変換して取込む方法と MP3 ファイルとして CD-R に焼き付け ( コピー ) する方法について説明します この方法はレンタル CDや購入した CDのいづれにも応用できますが 以下の注意点をよく読んでから行なってください

More information

Microsoft PowerPoint - 店舗ページ作業マニュアル.pptx

Microsoft PowerPoint - 店舗ページ作業マニュアル.pptx 高級腕時計 ( 正規店 ) の総合情報サイト http://www.gressive.jp/ 出稿店舗様向け店舗ページ作業マニュアル 株式会社 Bestnavi.jp company お問合せ先 : 営業部一課電話 :052-249-9969 FAX:052-249-9968 テスト運用期間中及びリニューアル時の更新内容について P.1/P.11 Gressive は 2018/5/28 にリニューアルします

More information

設定フロー ★印は必須の設定です

設定フロー ★印は必須の設定です AutoBiz StartUp Manual オートビズ 基本設定マニュアル 目次 シナリオ 設定手順について... 2 1. シナリオ名の設定... 3 2. 登録ページ作成 で登録フォームを作成... 5 3. 完了ページ作成 で 登録完了後 解除完了後ページの設定... 10 4. 配信文作成 で配信文を設定... 12 おまけ. ステップメールの設定例... 188 オートビズ基本設定動画マニュアル

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション 岡山市 Ver 201610 株式会社ファントゥ 1 履歴 作成日バージョン番号変更点 2016 年 9 月 19 日 201609 新システム稼働本マニュアル ( 初版 ) 2016 年 10 月 6 日 201610 システム公開に伴う 初版最終調整 2 目次 Facebook で出来ること 2 Facebook のアカウントの登録 3 アカウント登録補足資料 6 携帯電話番号を入力 (SMS

More information

Der Name Der Rose( 薔薇の名前 ) Stefan Feld 作 Umberto Eco 薔薇の名前 ( 伊語原題 :Il Nome della Rosa) より 2~5 人 10 歳以上 75~90 分 西暦 1327 年の冬 北部アペニン山脈の人里離れた修道院 バスカヴィルのウィ

Der Name Der Rose( 薔薇の名前 ) Stefan Feld 作 Umberto Eco 薔薇の名前 ( 伊語原題 :Il Nome della Rosa) より 2~5 人 10 歳以上 75~90 分 西暦 1327 年の冬 北部アペニン山脈の人里離れた修道院 バスカヴィルのウィ Der Name Der Rose( 薔薇の名前 ) Stefan Feld 作 Umberto Eco 薔薇の名前 ( 伊語原題 :Il Nome della Rosa) より 2~5 人 10 歳以上 75~90 分 西暦 1327 年の冬 北部アペニン山脈の人里離れた修道院 バスカヴィルのウィリアム イギリスで学んだフランシスコ会の修道士 は 難しい使命を負って皇帝の特使として旅している 彼の使命は当時

More information

AppsWF ワークフロー設定ガイド Ver.1.1 株式会社オプロ

AppsWF ワークフロー設定ガイド Ver.1.1 株式会社オプロ AppsWF ワークフロー設定ガイド Ver.1.1 株式会社オプロ 改訂履歴 Ver. 改訂日改訂内容 1.0 2019/08/22 新規発行 1.1 2019/10/04 1.3 ワークフロー設定画面を開くには に 1.3.2 Salesforce 版の操作手順 を 追加しました 本書に記載されている会社名 製品名 サービス名などは 提供各社の商標 登録商標 商品名です なお 本文中に TM マーク

More information

民兵

民兵 病気 病気 病気 病気 病気 病気 病気 病気 病気 病気 禍いの疫病 禍いの疫病 禍いの疫病 過労 過労 過労 癩病 癩病 癩病 倦怠 倦怠 倦怠 雷の呪い 雷の呪い 雷の呪い 祝福の槌 祝福の槌 祝福の槌 祝福の槌 祝福の槌 病気 特殊病気 特殊病気 特殊病気 特殊病気 特殊病気 特殊 攻撃 -1 攻撃 -1 攻撃 -1 攻撃 -1 攻撃 -1 攻撃 -1 病気 特殊病気 特殊病気 特殊病気 特殊病気

More information

指定立替納付を使った場合の 国内提出書類の提出方法 1 出願書類や 納付書などを 指定立替納付で支払う場合の手順をご案内します ここでは ひな型を Word で編集する場合の手順を案内します 他を利用する場合は ユーザガイドをご覧ください (1) 指定立替納付を使うための事前準備 a. クレジットカ

指定立替納付を使った場合の 国内提出書類の提出方法 1 出願書類や 納付書などを 指定立替納付で支払う場合の手順をご案内します ここでは ひな型を Word で編集する場合の手順を案内します 他を利用する場合は ユーザガイドをご覧ください (1) 指定立替納付を使うための事前準備 a. クレジットカ 指定立替納付を使った場合の 国内提出書類の提出方法 1 出願書類や 納付書などを 指定立替納付で支払う場合の手順をご案内します ここでは ひな型を Word で編集する場合の手順を案内します 他を利用する場合は ユーザガイドをご覧ください (1) 指定立替納付を使うための事前準備 a. クレジットカード発行会社のサイトで 3D セキュア の登録を行い パスワードを取得してください 3D セキュア の詳細および登録方法は

More information

( 日本語ルール )

( 日本語ルール ) ( 日本語ルール ) Sushi Go! The super-fast sushi card game! ADVENTURELAND GAMES 対象年齢プレイヤー数プレイ時間 7 才以上 2-5 人 20 分 Game design and artwork: Phil Walker-Harding. Playtesters: Meredith Walker-Harding, Chris Morphew,

More information

*0(H1-H4)_HTML.._DX100

*0(H1-H4)_HTML.._DX100 TD/D 355160 基本の操作 ホームページを見る 終了する は じ め に 1 準備 接続 設定 5 ページ は終わっていますか ホームページとは 4 ページ もご覧ください 操作は製品に付属するリモコンで行ってください 一発ネットボタンを押す インターネットが起動し しばらくするとホーム ページが表示されます 右図 メ ニ ュ ー ボ タ ン を 押 し カ ー ソ ル ボ タ ン

More information

S-maqs利用の手引きver1.0

S-maqs利用の手引きver1.0 関西大学 1 S-maqs [ Smart mobile attendance- and quiz-taking system (= スマートケータイ出席確認 小テスト実 施システム )] は 学生が所持する携帯電話を利用し 従来の IC カード型端末 ( クリッカ ) と同じ操作を 可能にするシステムです 特徴 CEAS/Sakai システムで教材を作成 管理 S-maqs で実施する小テスト

More information

4 正しい位置を持った 数値地図 25000( 空間データ基盤 ) の上に カラー空中写真 が読み込まれます この状態では カラー空中写真画像 は位置のデータを持っていないので 正しい位置に読み込まれていません ここから 画像位置合せ の作業を行います 地図画像は色調を変えることができます 薄くする

4 正しい位置を持った 数値地図 25000( 空間データ基盤 ) の上に カラー空中写真 が読み込まれます この状態では カラー空中写真画像 は位置のデータを持っていないので 正しい位置に読み込まれていません ここから 画像位置合せ の作業を行います 地図画像は色調を変えることができます 薄くする 手順 1-3 航空写真や地図画像の位置を合せる 本ソフトウェアでは 1/25000 ウォッちず ( 国土地理院 ) 1/25000 段彩 陰影画像 ( 日本地図センター ) や位置情報 ( ワールドファイル ) 付きの画像データは読み込むと同時に正しい位置に自動貼り付けされます しかし オリジナルの航空写真画像や紙地図をスキャナで読み込んだ画像 ( ラスタ ) データは位置情報を持っていないため 画像位置合せ

More information

ダウングレードモデルの仕様 本機の仕様について説明します OS(Windows) UEFI の設定 本機にインストールされている OS(Windows) は次のとおりです 購入時 :Windows 7 がインストールされています OS 変更時 :Windows 10 をインストールして使用します ラ

ダウングレードモデルの仕様 本機の仕様について説明します OS(Windows) UEFI の設定 本機にインストールされている OS(Windows) は次のとおりです 購入時 :Windows 7 がインストールされています OS 変更時 :Windows 10 をインストールして使用します ラ Windows 7 Professional (Windows 10 Pro 64bit ダウングレード ) モデルをお使いの方へ - 必ずお読みください - C80297001 お買い上げのコンピューターは Windows 7 Professional (Windows 10 Pro 64bit ダウングレード ) モデル ( 以降 本機 ) です 本書では 通常の Windows 10 モデルと本機の異なる部分

More information

<4D F736F F D2091E C C6791D B28DB88DEC90AC D836A B2E646F63>

<4D F736F F D2091E C C6791D B28DB88DEC90AC D836A B2E646F63> 改訂第 2 版携帯電話 PC 用調査作成システム Ver. 2 利用マニュアル 多くの先生のご協力のおかげで, 昨年の Ver. 1 の問題点が明らかとなり, 今年はほぼすべてを改良しました Ver. 2 での改良点は以下の通りです 1. 携帯電話用と PC 用が同時に作成されるようにしました 2. 携帯電話の調査の URL を, 文字だけでなく QR コードでも表示できるようにしました 3. 回答法として,2

More information

ルールブック

ルールブック ルールブック 1.0 はじめに モスクワ電撃戦 は1941 年 6 月 22 日に始まったドイツ軍によるバルバロッサ作戦をテーマにした作戦級ゲームです 1 人がドイツ軍 ( ルーマニア軍を含む ) を もう1 人がソ連軍を受け持ちます 2.0 コンポーネント 本ルールブックの他 A3 判のマップ 駒シート カードがセットされています この他 戦 6 面体ダイス1 個以上をご用意ください 2.1 マップマップにはバルバロッサの舞台となったヨーロッパ

More information

LOVE_PLUS.indd

LOVE_PLUS.indd P.1 引継ぎセーブデータの修復 操作説明マニュアル 2012.04.16 版 以下の手順で NEW ラブプラス の引継ぎセーブデータを修復することができます NEW ラブプラスは NEW ラブプラス での操作 は での操作です 必ず準備をしてください セーブデータの修復には SD カードに 4500 ブロック (600MB) 以上の空き容量が必要です 空き容量があるか確認してから修復を始めてください

More information

やさしく名刺ファイリング Pro とは? OKI 複合機のスキャナ機能を活用し 大量の名刺やハガキを文字認識 (OCR) し データベース化することで名刺情報を管理 活用するソフトフェアです < やさしく名刺ファイリング Pro 起動画面 > ネットワーク経由で直接保存 名刺スキャン PC の共有フ

やさしく名刺ファイリング Pro とは? OKI 複合機のスキャナ機能を活用し 大量の名刺やハガキを文字認識 (OCR) し データベース化することで名刺情報を管理 活用するソフトフェアです < やさしく名刺ファイリング Pro 起動画面 > ネットワーク経由で直接保存 名刺スキャン PC の共有フ やさしく名刺ファイリング Pro ( 使い方編 ) Copyright 2013 Oki Electric Industry Co., Ltd 1 やさしく名刺ファイリング Pro とは? OKI 複合機のスキャナ機能を活用し 大量の名刺やハガキを文字認識 (OCR) し データベース化することで名刺情報を管理 活用するソフトフェアです < やさしく名刺ファイリング Pro 起動画面 > ネットワーク経由で直接保存

More information

PowerPoint プレゼンテーション

PowerPoint プレゼンテーション アンチウイルスソフトの入れ替え手順について この資料は 実際に行ったインストールの際に画面キャプチャをまとめたものです 使用するパソコン (OS のバージョン ) によって 実際の画面が異なる場合があります 手順は 既存のアンチウィルスソフト (Symantec Endpoint Protection) をアンインストールして ウイルスバスターをインストールする順となっています この件について詳細は

More information

Microsoft Word _Gmail利用マニュアル.doc

Microsoft Word _Gmail利用マニュアル.doc Gmail 利用マニュアル メディアセンター 2014/4/10 Ver1.3 目次 1. ログイン 1 2. メールの受信 2 3. メールの削除 振り分け 5 4. メールの返信 7 5. メールの作成 9 6. ログアウト 10 7. メールの自動転送 11 8. 便利に使うために 13 1. ログイン (1) ログインメールアドレス パスワードを入力してください メール 部分に @ マーク以降のドメインを含むメールアドレスを入力してください

More information

データの作成方法のイメージ ( キーワードで結合の場合 ) 地図太郎 キーワードの値は文字列です キーワードの値は重複しないようにします 同じ値にする Excel データ (CSV) 注意キーワードの値は文字列です キーワードの値は重複しないようにします 1 ツールバーの 編集レイヤの選択 から 編

データの作成方法のイメージ ( キーワードで結合の場合 ) 地図太郎 キーワードの値は文字列です キーワードの値は重複しないようにします 同じ値にする Excel データ (CSV) 注意キーワードの値は文字列です キーワードの値は重複しないようにします 1 ツールバーの 編集レイヤの選択 から 編 手順 4 Excel データを活用する ( リスト / グラフ 色分け ) 外部の表データ (CSV 形式 ) を読み込み リスト表示やカード表示 その値によって簡単なグラフ ( 円 正方形 棒の 3 種類 ) や色分け表示することができます この機能を使って地図太郎の属性情報に無い項目も Excel で作成し CSV 形式で保存することにより 自由に作成することができます (Excel でデータを保存するとき

More information

Tigers in the Mist決定稿0331.indd

Tigers in the Mist決定稿0331.indd R U L E B O O K Tigers in the Mist ウォーゲーム あるいは シミュレーション ボードゲーム について 目次 1.0 コンポーネント 9.0 戦闘 2.0 ゲームの目的 10.0 橋梁 本付録は大きく分類して 電源不要ゲーム に属する ウォーゲーム あ 3.0 マップ 11.0 増援 るいは シミュレーション ボードゲーム などと呼称されるジャンルのゲームです 主に歴史上の出来事

More information

スライド 1

スライド 1 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University 2010, All rights reserved. 1 コンピュータ 2L 第 9 回 LAN 構築 人間科学科コミュニケーション専攻白銀純子 Copyright (C) Junko Shirogane, Tokyo Woman's Christian University

More information

QUICKSTART for Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Linux and Amiga OS 4 このクイックスタートガイドでは基本的な操作方法を説明します まずは 1 台の FDD で動かすことを推奨します 動作が確認できましたら 2 台目のドライブを接

QUICKSTART for Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Linux and Amiga OS 4 このクイックスタートガイドでは基本的な操作方法を説明します まずは 1 台の FDD で動かすことを推奨します 動作が確認できましたら 2 台目のドライブを接 このクイックスタートガイドでは基本的な操作方法を説明します まずは 1 台の FDD で動かすことを推奨します 動作が確認できましたら 2 台目のドライブを接続してください 注意 : 本製品稼動中はコネクタの抜き差しは避けてください 間違った接続方法は商品の損傷の原因となり その場合の保証は無効となります 1. KryoFlux とディスクドライブを平らな場所に設置し 表面が非導電性であることを確認してください

More information

第5回日野市環境かるた大会競技規定

第5回日野市環境かるた大会競技規定 日野市環境かるた大会競技規定 令和元年 6 月 13 日制定 ふだん着で CO2 をへらそう実行委員会 1 競技の目的環境かるたは 現在も進行中の地球温暖化を防止するために 私たちの暮し方を見直し地球温暖化の原因とされている CO2 の排出量を少しでも抑えるために 市内の多くの小学生から環境かるたの標語を募集して生まれました 環境かるたで遊ぶ時は 勝敗ばかりにこだわるのではなく 楽しく遊びながら標語の一つひとつの意味を考え

More information

Microsoft Office Excel2007(NO4中級後編 エクセルを実務で活用)

Microsoft Office Excel2007(NO4中級後編 エクセルを実務で活用) Chapter1Excel2007 中級 ( 後編 ) の目的 1-1 Excel2007 中級 ( 後編 ) について Excel 中級の後編では 主に データベース 機能について学習します Excel では大量のデータを管理することが多く Excel を実務で利用する方には必須の内容です 多くのデータから必要なものを取り出したり それらを集計 分析する機能も充実しています その中でも ピボットテーブル

More information

ネットワーク工学演習 解答編 典型的な IP アドレス問題と解答を示す 解き方をよく覚えるように N 科 ある PC がある ネットワークの設定をみると IP アドレスが であり サブネットマスクは である 下記について解答せよ [1]

ネットワーク工学演習 解答編 典型的な IP アドレス問題と解答を示す 解き方をよく覚えるように N 科 ある PC がある ネットワークの設定をみると IP アドレスが であり サブネットマスクは である 下記について解答せよ [1] ネットワーク工学演習 解答編 典型的な IP アドレス問題と解答を示す 解き方をよく覚えるように N 科 ある PC がある ネットワークの設定をみると IP アドレスが 192.168.10.130 であり サブネットマスクは 255.255.255.224 である 下記について解答せよ [1] この PC が属するネットワークアドレスは何か? [2] CIDR 表記で描くと /X の X はいくつになるか

More information

IFRS基礎講座 IAS第11号/18号 収益

IFRS基礎講座 IAS第11号/18号 収益 IFRS 基礎講座 収益 のモジュールを始めます このモジュールには IAS 第 18 号 収益 および IAS 第 11 号 工事契約 に関する解説が含まれます これらの基準書は IFRS 第 15 号 顧客との契約による収益 の適用開始により 廃止されます パート 1 では 収益に関連する取引の識別を中心に解説します パート 2 では 収益の認識規準を中心に解説します パート 3 では 工事契約について解説します

More information

次の病院 薬局欄は 氏名 欄に入力された値によって入力すべき値が変わります 太郎の行く病院と花子の行く病院が必ずしも同じではないからです このような違いを 設定 シートで定義しておきましょう 太郎の行く病院のリストを 太郎 花子の行く病院のリストを 花子 として 2 つのリストが定義されています こ

次の病院 薬局欄は 氏名 欄に入力された値によって入力すべき値が変わります 太郎の行く病院と花子の行く病院が必ずしも同じではないからです このような違いを 設定 シートで定義しておきましょう 太郎の行く病院のリストを 太郎 花子の行く病院のリストを 花子 として 2 つのリストが定義されています こ 医療費の入力と集計 まえがき 医療費は一年間の合計を計算し 10 万円を超えていれば税務申告に際して医療費控除を受けることができます そこで 医療費を記入するたびに自動集計される仕組みを考えてみましょう ここで紹介する 医療費の入力と集計 は 税務申告で必要となる医療費のデータを作成するのに使うものです 特徴は ドロップダウンリストから簡便に入力ができ 入力と同時に自動集計されるようにしてあることです

More information

内容 1 はじめに インストールの手順 起動の手順 Enterprise Architect のプロジェクトファイルを開く 内容を参照する プロジェクトブラウザを利用する ダイアグラムを開く 便利な機能.

内容 1 はじめに インストールの手順 起動の手順 Enterprise Architect のプロジェクトファイルを開く 内容を参照する プロジェクトブラウザを利用する ダイアグラムを開く 便利な機能. Viewer manual by SparxSystems Japan Enterprise Architect 読み込み専用版 (Viewer) 利用マニュアル 内容 1 はじめに...3 2 インストールの手順...3 3 起動の手順...6 4 Enterprise Architect のプロジェクトファイルを開く...7 5 内容を参照する...8 5.1 プロジェクトブラウザを利用する...8

More information

氏名を姓と名に分けて入力し ボタンをクリックして敬称を選び 住所欄を入力し 必要に応じて電話番号などその他の情報 を入力し 完了 (F) ボタンをクリックし 確認のメッセージが表示され OK ボタンをクリックし 1 表面のレイアウトを変更する 操作手順 バーの 表面 入力した宛先が表示され デザイン

氏名を姓と名に分けて入力し ボタンをクリックして敬称を選び 住所欄を入力し 必要に応じて電話番号などその他の情報 を入力し 完了 (F) ボタンをクリックし 確認のメッセージが表示され OK ボタンをクリックし 1 表面のレイアウトを変更する 操作手順 バーの 表面 入力した宛先が表示され デザイン for Windows 表面を作成 印刷しよう 筆王ドットコム http://www.fudeoh.com/ 住所録を作成する 3 差出人の名前 住所を入力する 氏名を姓と名に分けて入力し 必要に応じて連名を入力し 次へ (N) ボタンをクリックし 郵便番号 住所を入力し 必要に応じて勤務先 部署名などを入力 し 次へ (N) ボタンをクリックし 筆王 Ver.16 以下 筆王 を使って表面 宛名面

More information

ひかり電話対応機器をご利用の方接続設定方法 1 ブラウザーを起動し アドレス ( を入力します 2 お好きなパスワードを入力し 設定 をクリックします ここでお決めいただいたパスワードは 必ずお控えください 既にパスワードを設定済みの場合は 手順 3 へ 3

ひかり電話対応機器をご利用の方接続設定方法 1 ブラウザーを起動し アドレス (  を入力します 2 お好きなパスワードを入力し 設定 をクリックします ここでお決めいただいたパスワードは 必ずお控えください 既にパスワードを設定済みの場合は 手順 3 へ 3 つうけんねっとインターネット接続設定ガイド 目次 ひかり電話対応機器をご利用の方 1 以下は ONU( 回線終端装置 ) と PC を直接接続する場合 (PPPoE 設定 ) の設定手順になります ひかり電話 をご利用 あるいは ONU の LAN 側で独自にルータ機器をご使用の場合は 上記ひかり電話対応機器の設定を参 考にしてください ( お客様にてご用意のルータ機器を使用の際は 機器の説明書に従って設定してください

More information

侯爵がカドワロンの自由都市に名ばかりの権力を振るっている中 交易や通商 さらには犯罪までをも仕切る数多くのギルドによって都市の真の権力が支配されているのは 誰にも手を出せない秘密だった 組織同士の小競り合いはえてして悲惨で熾烈なものとなり 暴力的な対立を最小限に抑えるために 侯爵の政治的な才能や都市

侯爵がカドワロンの自由都市に名ばかりの権力を振るっている中 交易や通商 さらには犯罪までをも仕切る数多くのギルドによって都市の真の権力が支配されているのは 誰にも手を出せない秘密だった 組織同士の小競り合いはえてして悲惨で熾烈なものとなり 暴力的な対立を最小限に抑えるために 侯爵の政治的な才能や都市 カドワロンのギルド 日本語ルール 侯爵がカドワロンの自由都市に名ばかりの権力を振るっている中 交易や通商 さらには犯罪までをも仕切る数多くのギルドによって都市の真の権力が支配されているのは 誰にも手を出せない秘密だった 組織同士の小競り合いはえてして悲惨で熾烈なものとなり 暴力的な対立を最小限に抑えるために 侯爵の政治的な才能や都市の民兵の武器が必要な事態となっている カドワロンでの裕福な家計の長の中の一人として

More information

戦略的行動と経済取引 (ゲーム理論入門)

戦略的行動と経済取引 (ゲーム理論入門) 展開形表現 戦略的行動と経済取引 ( ゲーム理論入門 ) 3. 展開形ゲームとサブゲーム完全均衡 戦略形ゲーム : プレイヤー 戦略 利得 から構成されるゲーム 展開形ゲーム (extensive form game): 各プレイヤーの意思決定を時間の流れとともに ゲームの木 を用いて表現 1 2 展開形ゲームの構成要素 プレイヤー (player) の集合 ゲームの木 (tree) 枝 ( 選択肢

More information

係を決めよう (1) 班の意見をまとめて発表する班長 (2) 金額を計算し マネープランシートに記入する記録 計算係 (3) 思い出ポイントを管理する思い出係 (4) カードをひくカード係 5 人の班はカード係を 2 人にしましょう 1

係を決めよう (1) 班の意見をまとめて発表する班長 (2) 金額を計算し マネープランシートに記入する記録 計算係 (3) 思い出ポイントを管理する思い出係 (4) カードをひくカード係 5 人の班はカード係を 2 人にしましょう 1 進行資料 50 分用 係を決めよう (1) 班の意見をまとめて発表する班長 (2) 金額を計算し マネープランシートに記入する記録 計算係 (3) 思い出ポイントを管理する思い出係 (4) カードをひくカード係 5 人の班はカード係を 2 人にしましょう 1 マネープランシートの使い方 収入を記入 支出を記入 思い出ポイントを記入 カードの色 名前と連動 網掛け部分に数字は入らない 2 カードを並べよう

More information

DataWare-NETご利用ガイド

DataWare-NETご利用ガイド DataWare-NET ご利用ガイド . 毎日夕方に配信先に設定したアドレスにメールが配信されます 登録が完了すると 配信先に設定されたメールアドレスに毎日夕方にメールをお届けします メールの配信先は 6 メールアドレスまで設定可能です 本日の収集案件数や 設定された条件に合致した案件数が記載されています メール本文に記載された マイページ URL をクリックすると 専用のマイページに移動します

More information

5 5. 書式の設定 書式設定は ホーム タブの フォント 配置 数値 の各グループのツールから設定することもできますが ここではツール及び各グループのダイアログボックスランチャーからの設定について説明いたします 5-1 セルの書式設定セルに対しての書式設定は 数値 グループのダイアログボックスランチャーをクリックすると表示される セルの書式設定 ダイアログボックスで行います フォント 配置 も同様のダイアログボックスが表示されます

More information

千葉大学 ゲーム論II

千葉大学 ゲーム論II 千葉大学ゲーム論 II 第五, 六回 担当 上條良夫 千葉大学ゲーム論 II 第五 六回上條良夫 本日の講義内容 前回宿題の問題 3 の解答 Nash の交渉問題 Nash 解とその公理的特徴づけ 千葉大学ゲーム論 II 第五 六回上條良夫 宿題の問題 3 の解答 ホワイトボードでやる 千葉大学ゲーム論 II 第五 六回上條良夫 3 Nash の二人交渉問題 Nash の二人交渉問題は以下の二つから構成される

More information

GCACW 標準基本ゲームルール はじめに このマニュアルは これまでに出版された 7 つの the Great Campaigns of the American Civil War(GCACW) シリーズすべての 基本ゲームシナリオをプレイするためのガイドとして作成されたものである これまでに出

GCACW 標準基本ゲームルール はじめに このマニュアルは これまでに出版された 7 つの the Great Campaigns of the American Civil War(GCACW) シリーズすべての 基本ゲームシナリオをプレイするためのガイドとして作成されたものである これまでに出 GCACW 標準基本ゲームルール はじめに このマニュアルは これまでに出版された 7 つの the Great Campaigns of the American Civil War(GCACW) シリーズすべての 基本ゲームシナリオをプレイするためのガイドとして作成されたものである これまでに出版された 7 つのゲームは以下の通りで それぞれに 3 文字の略称が付されている ( 掲載は出版順である

More information

View Licenses and Services (customer)

View Licenses and Services (customer) 注文履歴の表示 カスタマーガイド Microsoft Business Center の [ ライセンス サービス および特典 ] セクションでは ライセンス オンラインサービス および購入履歴 ( 発注履歴 ) を表示できます 開始するには Business Center にサインインして トップメニューから [ インベントリ ] を選択し [ インベントリの管理 ] を選択します 目次 ライセンスとオンラインサービスを表示する...

More information

2 / 8 オンデマンドダウンロード機能 を使用するときに次の制約があります 1. インターネットに接続されていない ( オフライン ) 場合は OneDrive エリアのみにあるファイルを開くことはできない 2.OneDrive エリアからダウンロードが完了するまでいくらか待たされるし ( 特に大

2 / 8 オンデマンドダウンロード機能 を使用するときに次の制約があります 1. インターネットに接続されていない ( オフライン ) 場合は OneDrive エリアのみにあるファイルを開くことはできない 2.OneDrive エリアからダウンロードが完了するまでいくらか待たされるし ( 特に大 1 / 8 OneDrive のファイルのオンデマンドダウンロード機能 オンデマンドダウンロード機能 とは OneDrive( ワンドライブ ) は 2017 年の秋に行われた Fall Creators Update で オ ンデマンドダウンロード機能 が使用できるようになりました 以下 Web ブラウザで使用できる OneDrive Web ページを OneDrive パソコンで実行する OneDrive

More information

<88F38DFC F4E444F B838B A>

<88F38DFC F4E444F B838B A> GONDOR( ゴンドール ) 及び SAURON( サウロン ) 標準ルール [1.0] はじめに会戦ゲーム Gondor と Sauron のためのゲーム システムは J.R.R. トールキン (J.R.R.Tolkien) 著の小説 指輪物語 (Lord of the Rings) における二つの重要な会戦をシミュレーションするものである それぞれの個々のゲームのプレイ用のコマはその会戦に参加した戦闘ユニットを表現し

More information

第 1 章 イベントに参加する皆さんへ ポケモンカードゲームのイベントに参加する皆さんは お互いを尊重し 思いやりを持って相手と接 するよう心がけましょう 第2章 プレイヤーの皆さんへ プレイヤーの皆さんは 決められたルールやマナーを守り お互いが気持ちよく対戦ができるよう フェ アプレイを心がけま

第 1 章 イベントに参加する皆さんへ ポケモンカードゲームのイベントに参加する皆さんは お互いを尊重し 思いやりを持って相手と接 するよう心がけましょう 第2章 プレイヤーの皆さんへ プレイヤーの皆さんは 決められたルールやマナーを守り お互いが気持ちよく対戦ができるよう フェ アプレイを心がけま ポケモンカードゲーム フロアルール Ver.2.5 最終更新日 2017 年 2 月 3 日 はじめに この ポケモンカードゲーム フロアルール は イベントに参加する皆さんが 気持ちよくポケモンカードゲーム のバトルを楽しめるよう定められた ポケモンカードゲームイベント共通のルールです 対戦の勝ち負けにこだわるだけでなく イベントに参加した皆さんが気持ちよくポケモンカードゲームを楽しむ ことができるよう

More information

Microsoft Word - Word1.doc

Microsoft Word - Word1.doc Word 2007 について ( その 1) 新しくなった Word 2007 の操作法について 従来の Word との相違点を教科書に沿って説明する ただし 私自身 まだ Word 2007 を使い込んではおらず 間違いなどもあるかも知れない そうした点についてはご指摘いただければ幸いである なお 以下において [ ] で囲った部分は教科書のページを意味する Word の起動 [p.47] Word

More information

準備しますカメラのファームウェアをバージョンアップするには 下記のものが必要になります カメラ本体 ご使用のメモリーカード対応のカードリーダーおよびパソコン またはカードスロット内蔵のパソコン 電源は次のいずれかを用意します AC アダプター ご使用のカメラ対応のフル充電した Li-ion リチャー

準備しますカメラのファームウェアをバージョンアップするには 下記のものが必要になります カメラ本体 ご使用のメモリーカード対応のカードリーダーおよびパソコン またはカードスロット内蔵のパソコン 電源は次のいずれかを用意します AC アダプター ご使用のカメラ対応のフル充電した Li-ion リチャー デジタル一眼レフカメラファームウェアバージョンアップの手順について 版 いつもニコン製品をご愛用いただき まことにありがとうございます ここでは今回のダウンロードの対象となるニコン製デジタル一眼レフカメラのファームウェアバージョンアップについて説明しています なお ニコンサービス機関でのバージョンアップも承っております ご使用の環境などでファームウェアをバージョンアップできないお客様はご利用ください

More information

アドレス帳移行手順

アドレス帳移行手順 在学中に利用していた大学 Gmail のメールデータを 卒業後の大学 Gmail へコピーする手順 Version 20170927001 仙台白百合女子大学 情報システム管理室 はじめに 当手順書では 本学の卒業生が在学中のメールデータを卒業後も見られるようにするための手順を説明しています 本学の学生は在学中に学籍番号 @sendai-shirayuri.ac.jp という形式のメールアドレス (

More information

Microsoft Word - KML変換操作方法_fujii改.doc

Microsoft Word - KML変換操作方法_fujii改.doc KML 変換操作方法 ご利用前の準備 ご利用前に下記のものをご用意ください ナビ本機対象機種をよくご確認のうえ ご用意ください パソコン Google Earth のインストールが必要ですので Google Earth のホームページをご確認の上 動作要件を満たすものをご使用ください SD カードナビ本機の取扱説明書に推奨品の一覧が記載されていますので そちらをご参照ください Google Earth

More information

Microsoft Word - ZX緑咋ㅫㅼㅫ docx

Microsoft Word - ZX緑咋ㅫㅼㅫ docx Z/X 総合ルール Ver. 1.50 最終更新日 2019/3/7 目次 100 ゲームの基礎... 1 200 カードのパラメーター... 2 300 ゾーン... 5 400 ゲームの準備... 8 500 ゲームの進行... 9 600 バトル... 11 700 優先権と優先権前処理... 12 800 カードと能力の処理... 12 900 ルールエフェクト... 19 1000 キーワード行為...

More information

下線の条文が表記されているものとして運用する (5) 第 13 条第 1 項 3. タイムアウト中 監督および主将は競技者と話をすることができる について 1) 修正タイムアウト中 監督およびコート外にいる主将は競技者と話をすることができる 下線の条文が表記されているものとして運用する (6) 第

下線の条文が表記されているものとして運用する (5) 第 13 条第 1 項 3. タイムアウト中 監督および主将は競技者と話をすることができる について 1) 修正タイムアウト中 監督およびコート外にいる主将は競技者と話をすることができる 下線の条文が表記されているものとして運用する (6) 第 2017 年 9 月 1 日付施行インディアカ競技規則運用について はじめに 2017 年 9 月 1 日付施行インディアカ競技規則の改訂概要について 審判員ならびに 指導者 認定員対象の 2016 年度研修会等において解説を実施したところ 多くの貴 重な意見を伺うことができました それらの意見等をまとめたのが下記項目です 下記項目については 正式手続きを経て修正するまでの間 各項目の内容が含められた

More information

※ ポイント ※

※ ポイント ※ 4S-RO ロボティクス実験 参考資料 ファイル入出力 : ファイルの読み込み 1 周目に計測した生体情報データを読み込み プログラムにより信号処理を行うが その際にファイルの 入出力が必要となる 実験前半ですでに学習しているが必要に応じて本資料を参考にすること 以下のようにすると指定したファイルを読み込むことができる ( 詳細は後から記述 ) int i; double --------; char

More information

<4D F736F F D CA08CC082AA B835E B D C58B9194DB82B382EA82DC82B582BD2E646F63>

<4D F736F F D CA08CC082AA B835E B D C58B9194DB82B382EA82DC82B582BD2E646F63> CREATE DATABASE 権限がデータベース 'master' で拒否されました (262) というメッセージが書かれている場合 どうしたらいいですか? 上記のエラーが発生した場合は 以下のようなケースが考えらます A.AnyONE インストール時に一緒に登録される SQL サーバー が正しくインストール出来なかった B.AnyONE をインストールする前から 既にパソコンに SQL サーバー

More information

運用マニュアル

運用マニュアル 一般社団法人日本形成外科学会 論文投稿 査読システム 操作マニュアル ~ 投稿者編 ~ 第.0.0 版 07 年 8 月 8 日 目次. 投稿を始める前に... 3. ログイン... 4 3. メニュー画面... 5 4. 登録情報変更画面... 6 5. 新規投稿画面... 7 5. 新規投稿画面 - 論文情報の登録... 8 5. 3 新規投稿画面 - 論文情報の登録... 9 5. 4 新規投稿画面

More information

SMTP ルーティングの設定

SMTP ルーティングの設定 この章は 次の項で構成されています SMTP ルートの概要, 1 ページ ローカル ドメインの電子メールのルーティング, 2 ページ SMTP ルートの管理, 3 ページ SMTP ルートの概要 この章では Cisco コンテンツ セキュリティ管理アプライアンスを通過する電子メールのルーティ ングおよび配信に影響を与える機能 および [SMTP ルート SMTP Routes ] ページと smtproutes

More information

スライド 1

スライド 1 第 5 章ワープロ A(Word2010/2007 共通 ) ( 解答と解説 ) 5A-1. 文書の編集 1 スタイルの設定 ( ア )= く スタイルとは さまざまな書式を組み合わせて名前を付けて登録したものです あらかじめ用意してあるもの以外に新規に登録することもできます ここでは 後で使う目次の項目として 3 箇所に 見出し 1 を設定します 2 段落 ダイアログボックス インデントと行間隔

More information

目次 第 1 章カードの表記 1. カードの見方 2. アイコン 3. プレイマットの見方 4. デッキ構築のルール 5. 特別な表記 6. キーワード能力 第 2 章ファイト進行の詳細 1. ファイトの流れ 2. ファイトの準備 3. スタンドフェイズ 4. ドローフェイズ 5. レベルフェイズ

目次 第 1 章カードの表記 1. カードの見方 2. アイコン 3. プレイマットの見方 4. デッキ構築のルール 5. 特別な表記 6. キーワード能力 第 2 章ファイト進行の詳細 1. ファイトの流れ 2. ファイトの準備 3. スタンドフェイズ 4. ドローフェイズ 5. レベルフェイズ ルールブック Ver1.0 本書には よくある疑問を解決するための情報が書かれています カードごとの詳細な情報が必要な場合は Q&A ページと合わせてご参照ください AT 2016.1.28 こちらの情報は 2016 年 1 月 28 日現在のものです 1 / 39 目次 第 1 章カードの表記 1. カードの見方 2. アイコン 3. プレイマットの見方 4. デッキ構築のルール 5. 特別な表記

More information

Microsoft Word - Web版付録1(7, 10 および Vista)改訂版.docx

Microsoft Word - Web版付録1(7, 10 および Vista)改訂版.docx Web 版付録 1 R のダウンロードとインストール ( 改訂版 ) 初版からの変更点 R の本家本元の Website から R をダウンロードすると, 回線混雑のために時間がかかることが多 くなりました. そこで, ダウンロード時間短縮のため, 日本国内のミラーサイト利用への変更を行いました. この付録 1における作業には, インターネットへの接続環境が必要です.

More information