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1 作者 Stefan Feld 対象年齢 12 歳以上 2 4人用 分 神秘の島ボラ ボラに運命をかけましょう 島を横断して部族の男女を住まわせる小屋を建設し 漁場を発見 して貝殻を集めるのです 寺院に司祭を派遣して捧げものを集め 神々のご機嫌をとりましょう ボラ ボラでは プレイヤー達は注意深い洞察と戦略的プランを基に ダイスを用いて様々なアクションを行 います ゲームの展開を見極め 効率的な戦略を用いたプレイヤーが勝利します ゲームの勝者は 終了時に最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーです 内 容 物 ゲームを始めて遊ぶ前に 台紙からタイルを注意深く外してください 捧げもの 18 手番順タイル 4 貝殻 36 ゲームボード 1 魚タイル 12 建設資材 30 砂 石 木材 各10 女性タイル 36 神カード 60 各色12 男性タイル 36 タスクタイル 60 予備 2 各プレイヤーカラーにつき 宝石タイル 24 小屋駒 12 アクションタイル 7 司祭駒 4 神タイル 10 ダイス 3 建物タイル 24 個人ボード 1 ゲ ー ム の 準 備 ゲームボードをテーブルの中央に置きます ボードの見方は以下です 釣りアクションスペース 得点トラック 0 100 12区画 山 砂浜 森 ステータストラック 平原 で形成される5つ の島 寺院 各区画は1つずつの建 宝石タイルディスプレイ 設スペースを持つ 区画は陸路もしくは海 タスクタイルディスプレイ 路で繋がっている 男性 女性タイルディスプ ラウンドのサマリー レイ 建築資材 貝殻 捧げものをサプライとしてゲームボードの横に置きます アクションタイルをプレイヤー人数に応じてゲームボードの横に表向きに並べます 2人プレイ 5タイル 助手 寺院 建設 男性/女性 陸路/海路 9ページ参照 3人プレイ 6タイル 助手 寺院 建設 男性 女性 陸路/海路 9ページ参照 4人プレイ 7タイル 助手 寺院 建設 男性 女性 陸路 海路 12箇所の区域に隣り合うスペースに ランダムに魚タイルを1つずつ表向きに配置します

2 男性タイルと女性タイル ( 各 36 枚 ) を別々にわけて良く混ぜ それぞれを裏向きの山としてゲームボードの横に置きます それぞれの山から 6 枚ずつタイルをひき ゲームボード下部右にあるオレンジとターコイズのスペースに表向きに並べます タスクタイルを明るい緑色 7 枚と暗い緑色 53 枚にわけ それぞれを良く混ぜます 各プレイヤーに ランダムにひいた明るい緑色のタイル ( ツル ) を 1 枚 暗い緑色のタイル ( オウム ) を 2 枚ずつ配ります プレイヤーは 配られたタイルを後ほど好きな順番で自分の個人ボード下部右に 表向きに配置することになります 残りの明るい緑色のタイルをゲームから取り除いて箱に戻し 残りの暗い緑色のタイルはゲームボードの横に置いてサプライとします 暗い緑色のタイルをプレイヤー人数プラス 2 枚ひき (4 枚から 6 枚になるはずです ) 表向きにゲームボードの対応するスペースに並べておきます 24 枚の宝石タイルを良く混ぜ ゲームボードの 6 4 マスの宝石タイルディスプレイに表向きに並べます 10 枚の神タイルのうち 6 枚をゲームボードの寺院スペースに並べます 神カードを混ぜ 裏向きの山札としてゲームボードの隣に置きます カードの山札から 5 枚をひき 山札の隣に表向きに並べます プレイヤーは以下のものを受け取ります : 自分の色の個人ボード 自分の色の小屋駒 12 個 ( 個人ボードの対応する小屋スペースに置く ) 自分の色の建設タイル 6 枚 ( 個人ボードの対応するスペースに ダイス面を上にして置く ) 神タイル 1 枚 ( 個人ボードの対応するスペースに置く ) 自分の色のダイス 3 個 ( 個人ボードの隣に置いておく ) 自分の色の司祭駒 4 個 ( 個人ボードの横に置く ) 神カード 2 枚 ( 山札からひき 手札とする 内容を隠して持つ ) 捧げもの 2 つ ( サプライより取り 個人ボードの横に置く ) 手番順タイル ( ランダムにひいて個人ボードの横に置く ) 4 人以下でプレイする時は 使用しないコンポーネントを箱の中にしまっておきます ( 小屋駒 司祭駒 建設タイル ダイス 手番順タイル 神タイル ) 手番順タイルの 1 をひいたプレイヤーは 自分のマーカーを得点トラックのスタートマス (0/100) に置きます また もう 1 つのマーカーをステータストラックの 0 のマスに置きます 手番順タイル 2 を持つプレイヤーは 自分のマーカーを得点トラックの 1 のマスに置き もう 1 つのマーカーをステータストラックの 1 番目のプレイヤーのマーカーの下に置きます 残りのプレイヤーも同じように ( 最初のマーカー ( 得点マーカー ) を 2 もしくは 3 点の得点トラックマスに もう 1 つのマーカー ( ステータスマーカー ) を直前の手番順のプレイヤーのマーカーの下に ) 配置します 手番順と逆順に 各プレイヤーは : 自分の小屋駒を 1 つ 4 箇所ある 1 の魚タイル が置かれた区域の 空の建設スペースに置きます 小屋駒を置いた区域に示された資源をサプライから 1 つ受け取ります ( 建設資源 ( 砂 木材 石 ) もしくは捧げもの ) 直ちに 受け取った建設資源を個人ボードの対応する儀式スペースに または 捧げものを個人ボードの横に無料で置きます これを 全員が小屋を置くまで続けます これらの区域の魚タイルは今のところ無視します

3 助手ダイスアクションの交換オプションサマリー 神タイルと宝石タイル置き場 12 種類の男性 女性タイルサマリー 5 種類の神の効果サマリー 炎ボーナスのサマリー ゲーム終了時の追加勝利点サマリー 小屋駒置き場 ( 右下のマスには小屋駒を 2 つ置きます ) 男性 / 女性タイル置き場 儀式スペース ( 建設資材と / または建設タイルを置く ) 未建設の建設タイル置き場 未完了のタスクタイル置き 完了したタスクタイル置き < ゲームルール (4 人用 )> ゲームは 6 ラウンドで終了します 各ラウンドは 3 つの連続したフェイズ A B C( ゲームボード下部左のサマリー参照 ) で構成されます フェイズ A: ダイスを振って配置する アクションを行う プレイヤーは 全員同時に 3 つのダイスを振ります 最初のプレイヤーが自分のダイスのうち 1 つを任意のアクションタイルの上に置き 直ちに対応するアクションを実行します 次のプレイヤーも同様に自分のダイスを 1 つ置き 直ちに対応するアクションを実行します このようにして 全員のダイスが無くなるまで手番順にアクションを行います 重要! ダイスをアクションタイルに置く時は そのアクションタイルにのせられているダイスのうち 最も低い値の出目よりも低い出目のダイスのみを置く事ができます ( ダイスの色は関係ありません ) ただし 青の神は例外です ( 後述 ) 例 : アクションタイルに 5 と 3 の出目のダイスがのっています このタイルには 1 もしくは 2 出目のダイスを置く事ができ 3~6 の出目のダイスを置く事はできません < アクションタイルの詳細 > 拡張アクション ( 陸路と海路を通じて ) 拡張とは 既に自分の小屋を置いている区域の隣の区域に入植することを意味します 拡張は 隣に描かれた陸路 ( 茶色の矢印 ) もしくは海路 ( 青の矢印 ) を通じて行えます アクションタイルに置いたダイスの出目が 利用できる道の最大値を表します ( その出目以下の道が利用可能です ) 斜めに隣接する区域に拡張することはできません 例えば 中央の島の山の区域から海路を通じて南の島の平原に拡張するには 5 もしくは 6 の出目を利用可能です また 東の島の砂浜に拡張するには 4~6 の出目を利用可能です 陸路を通して 北の平原に拡張するには 4~6 の出目を利用することができ 西の砂浜に拡張するには 2~ 6 の出目を利用する事ができます どちらも斜めに接している区域のため 森の区域には拡張することができません 拡張するには 自分の個人ボードから小屋駒をとり ( 任意の小屋駒をとることができますが 12 番目のマスには最後まで小屋駒を置いておいたほうが良いでしょう ) 拡張する区域の建設スペースに置きます こうすることにより 個人ボードに後に男性 / 女性タイルを配置できる空きマスが出来ます ( 後述 ) これに加えて 拡張した区域から建設資源 ( 個人ボードの儀式スペースに置く ) もしくは捧げものタイル ( 個人ボードの横に置く ) を獲得することができます

4 最後に この時にのみ 拡張した区域の魚タイルの得点を得るかどうか決めることができます ( これについての詳細は 後述の 赤の神 参照 ) ( 訳者注 : 赤の神カードを使用した ) 魚タイルの得点は 各区域で 1 人につき 1 度しか得られません 拡張した区域の建設スペースに既に小屋が建設されている場合は 建設されていた小屋を横にずらして置きます ( これらの小屋は依然 同じ区域 に建設されているものとみなします ) 重要! 各区域に置ける小屋は 1 人 1 個です! 女性アクション女性タイルは ゲームボード上の 1~6 の数字が書かれたスペースに置かれています 女性アクション では アクションタイルに置いたダイスの目以下のスペースに置かれている女性タイルを一枚得ることができます 例 : 女性アクションのタイルに出目 4 のダイスを置きました 1~4 のスペースに置かれた女性タイルを 1 枚得ることができます 5 と 6 のスペールに置かれたタイルを取る事は出来ません 得たタイルは 自分の個人ボードの空きスペース ( 個人ボード右側に位置する 12 マスのうち 小屋やタイルが置かれていないスペース ) に 緑色のチェックマークが隠れ ステータス / 貝殻マークが見えるように置きます 空きマスが無い場合は このアクションを選択することができません メモ : タイルを置くことでは何も起きません - つまり タイルに書かれたアクションはまだ実行できないということです! 男性アクション女性アクションと同様にして行います 助手アクション様々なアイテムを交換することが可能です アクションタイルに置いたダイスの出目は 交換に利用可能なコストを表します 交換表は 各プレイヤーボードの上部左に描かれています タトゥー 貝殻 1 勝利点は出目 1 ポイント 捧げもの 神カード 任意の建設資材は各出目 2 ポイントのコストです 自分の小屋駒を 12 番目のマスに移動するのにも 出目 2 ポイントのコストがかかります < 助手アクションの詳細 > タトゥー ( 男性タイル ): 消費したダイス出目ポイントに応じて 自分の個人ボードに置かれているまだタトゥーをいれていない男性タイルを下げます これにより 緑色のチェックマークが露出し ステータスと貝殻の部分は隠れます これでその男性タイルはタトゥーをいれたことになり 再びタトゥーをいれられることはありません その後 自分のステータスマーカーを タトゥーをいれた男性タイルの左側に示されたシンボルの数だけ右に進めます ステータスマーカーを既に他人のステータスマーカーが置かれたマスに置く場合は 上にのせます さらに出目ポイントが余っていれば 他の男性タイルにタトゥーをいれることが可能ですが 強制ではありません 貝殻収集 ( 女性タイル ): タトゥーと同様に処理します 消費したダイス出目ポイントに応じて 自分の個人ボードに置かれている女性タイルを下げ 描かれている分の貝殻をサプライから得ます 獲得した貝殻は 個人ボードの横に置いて 全てのプレイヤーから見えるようにしておきます 例 : アンナは出目 5 のうち 2 出目ポイントを助手アクションのタトゥーに使用することにし 彼女の男性タイルを 2 つ下げました 2 つの男性タイルには 合計 5 つのステータスシンボルが描かれていたので 彼女はステータスマーカーをステータストラックの 0 の位置から 4 の最初のマスに移動しました 彼女は さらに 1 出目ポイントを彼女の女性タイルを下げることに用い サプライから貝殻を 3 つ得ました 彼女は 残りの 2 出目ポイントを捧げもののために使おうと考えています ( 後述 ) 勝利点 : 消費した 1 出目ポイントごとに勝利点トラックのマーカーを 1 つ進めます

5 捧げもの : 消費した 2 出目ポイントごとに 1 つの捧げものをサプライから得ます 獲得した捧げものは 個人ボードの横に置いておき 全てのプレイヤーから見えるようにしておきます 神カード : 消費した 2 出目ポイントごとに 神カードを 1 枚取り 手札に加えます カードは 山札の一番上もしくは 表向けられた 5 枚から取ることが可能です 表向けられたカードから取った場合は 直ちにカードを山札から補充します 神カードは ゲーム中捧げものをする時に利用することができます ( 後述 ) 建築資材 : 消費した 2 出目ポイントごとに 任意の建築資材を 1 つサプライから取り 自分の個人ボードの対応する儀式スペースに置きます 対応するスペースに空きがない場合は 個人ボードの横に置いておきます 建築資材駒がサプライに無くなったら 何か別のもので代用してください 建築資材 捧げもの 貝殻の数に制限はありません 小屋の移動 : 消費した 2 出目ポイントごとに 自分の個人ボードに配置されている小屋駒を 12 番目のマス ( 下部右の少し明るい線で囲われたマス ) に移動します 小屋を移動することにより 拡張 アクションを行わなくても男性 女性タイルを置くスペースを作り出すことができます メモ : 既にゲームボード上に配置している小屋を移動させることはできません 異なる 助手アクション の組み合わせ例 : ベンは出目 6 のダイスを助手アクションのタイルに置きました 彼は 木材を一つ取り ( 2 出目 ) タトゥーを男性タイル 1 枚にいれ ( 1 出目 ) 1 枚の女性タイルを利用して貝殻を集めました ( 1 出目 ) 残りの 2 出目ポイントを利用して 得点トラックのマーカーを 2 マス進めました または : ベンは 神カードを 1 枚 ( 2 出目 ) 捧げものを 1 つ ( 2 出目 ) 任意の建築資材 1 つ ( 2 出目 ) 得る事も可能です または : ベンは 合計 6 枚の男性もしくは女性タイルを下げることも可能です または : 神カードを 2 枚 ( 4 出目 ) と 2 勝利点 (-2 出目 ) を得る事も可能です 寺院アクション自分のサプライから司祭駒を 1 つ取り ゲームボード上の寺院に置きます ダイスの出目は 司祭を置ける寺院の数字の最大値を意味します ( 出目以下の数字の寺院に配置可能 ) その場所に既に司祭駒が置かれている場合は 矢印の方向に 1 マスその駒を移動させます これにより 司祭駒がさらに移動する可能性があります 全ての司祭駒が空きスペースに収まるか 列の最後の司祭駒がはじきだされるまで解決を行い はじきだされた司祭駒は持ち主のサプライに戻します 新しく配置された司祭駒には直ちに炎ボーナスが与えられます ( 後述 ) これに加えて 寺院にいる全ての司祭には ラウンドの終了時に勝利点が与えられます ( 詳細はフェイズ C を参照 ) 建設アクション自分の未建設の建設タイルのうち 1 枚を建設できます ダイスの出目は建設可能なタイルの最大値となります ( 出目以下の数字のタイルが建設可能 ) 自分の個人ボードの儀式スペースから 横もしくは縦に隣接する 2 つの資材駒を取り除き サプライに戻します そして 選択した建設タイルをダイスの面を下にして対応する儀式スペースの 2 マスの上に置きます ラウンド数に応じて 点を獲得します 獲得できるポイントは ゲームボードの宝石ディスプレイ上部に示されています 建設したプレイヤーは 炎ボーナスも獲得します ( 後述 ) 縦もしくは横に隣接する資源駒を自分の儀式スペースに保有していない場合は このアクションを選択することができません 儀式スペースの建築資材と建築タイルは 一度置いた場所から動かすことは出来ません 単独のスペースを残してしまうと ゲーム終了時に儀式スペースを完全に使用することができません ( 後述 ) ( 訳者注 :6 枚全ての建設が行えなくなってしまうという意味だと思われます )

6 炎ボーナスこのボーナスを得る時 ( 司祭を寺院に送り込んだ時もしくは儀式スペースに建築タイルを配置した時 ) 直ちに神カード 1 枚もしくは捧げもの 1 つのうちどちらか と ステータストラックのマーカーを 1 マス進めるか 貝殻を 1 つ得るかのどちらかを得ます 詳しくは助手のアクションを参照 例 : クレオは司祭を送り込みました 彼女は炎ボーナスで 直ちに神カード 1 枚 ( 捧げものではなく ) と貝殻を 1 つ ( ステータスマーカーの進展ではなく ) を得ました 彼女は 捧げものを 2 つ得る事や 神カードと捧げものを 1 つずつ得る事はできません 釣りアクションゲームボードの左上の釣りアクションスペースにダイスを配置すると 出目に関係なく 2 勝利点を得る事が出来ます 重要! 釣りアクションにダイスを置く場合には ダイスを配置する際に 既に置かれているダイスの出目よりも小さいものしか置けないというルールは適用されません 言い換えると どんな出目のダイスでも 2 勝利点を得ることができます フェイズ B: 男性 / 女性アクションの使用手番順に プレイヤーは男性タイルを 1 つ と 女性タイルを 1 つ使用することができます 使用する順番は プレイヤー次第です 可能なアクションは タイルの右側に描かれているシンボルによります もしも同じ女性タイルを複数持っていれば それらを同時に さらに強力な 1 つアクションとして使用することができます ( それらを別々のアクションとして使用することはできません ) 男性タイルも同様です ただし 男性タイルと女性タイルを同時に使用して強力なアクションとすることはできません 女性タイルと男性タイルの個人ボード上での配置位置も 下げられているかどうかも関係ありません 使用により 動かされることも捨てられる事もありません 例 : ドンは 彼の 2 つの開拓者 (1 つはタトゥー済み もう 1 つは未タトゥー ) を合わせて使用し 値 4 以下の陸路の拡張を 1 度行います 彼は 値 2 以下の陸路の拡張を 2 度行うことはできません もし 女性の開拓者を所持していれば その女性タイルを使用して 男性タイルのアクションとは別にもう一度拡張を行うことができます しなくてもかまいません < 女性 / 男性タイルアクションの説明 > ( 個人ボードのサマリーも参照してください ) 陸路 ( 訳者注 : 既出の例では開拓者と記載されています ): 出目 2 のダイスを陸路アクションタイルに置いた時と同じように 拡張アクションを行います ( もしも同じ女性 ( もしくは男性 ) タイルを 2 つ所有しているなら 出目 4 のダイスを置いた時と同じようにアクションを行えます もしも 3 つ全てを所有しているなら いずれの陸路も利用することができます ( 訳者注 : 出目 6 のダイスを置いた時と同じようにアクションを行えます ) 海路 : 陸路と同様のアクションを 海路を用いて行えます 女性 : 女性アクションタイルに出目 3 のダイスを置いた時と同じように ゲームボードから女性タイルを 1 枚獲得します ( もしも女性タイル ( もしくは男性タイル ) を 2 つ所有しているなら 出目 6 のダイスを置いた時と同じようにアクションを行えます メモ :3 つ目の女性タイル ( もしくは男性タイル ) は効果をもたらしません!) 男性 : 上記 女性 と同様に男性タイルを 1 枚獲得します 建築資材 : 任意の建築資材駒 1 つをサプライから得て 自分の個人ボードの対応する儀式スペースに置きます ( または 2~3 つの建築資材駒を得ます メモ : 異なる種類の資材を得る事も可能です ) 小屋の移動 : 自分の小屋を 1 つ 個人ボードの 12 番目のマスへ移動する ( または 2~3 つの小屋を移動する )

7 勝利点 :2 勝利点を獲得する ( または 4 もしくは 6 勝利点を獲得する ) 神カード : 神カードを 1 枚取り 手札に加える ( または 2~3 枚の神カードを取る ) 捧げもの : サプライから捧げものを 1 つとる ( または 2~3 つの捧げものを取る ) ステータス : 自分のステータスマーカーを 1 マス進める ( または 2~3 マス進める ) 貝殻 : サプライから貝殻を 1 つ得る ( または 2~3 つ得る ) フェイズ C: ゲームボードの右半分の処理ステータストラックの処理から始め 寺院 宝石タイル タスクタイルの順に処理します 1) ステータストラック各プレイヤーは 自分のステータスマーカーの置かれたスペースに応じた勝利点 (0~15 点 ) を獲得します その後 全員のステータスマーカーを 0 のスペースに戻します この時 最も進んでいなかったプレイヤーのマーカーが一番下となり 最も進んでいたマーカーが一番上となります 最後に 手番順のタイルを配り直します ステータスマーカーが一番上のプレイヤーが 1 番手を受け取り 以下の番手もマーカーの順番に配ります 2) 寺院プレイヤーは 寺院に送り込んでいる司祭に応じた勝利点を獲得します ゲーム開始時の 2 ラウンドは 各司祭につき 1 勝利点 次の 2 ラウンドは 各司祭につき 2 勝利点 最後の 2 ラウンドは 各司祭につき 3 勝利点 ( 寺院の下に示されている通りです ) となります その後 最も沢山の司祭を送り込んでいるプレイヤーが一番上の神タイルを獲得し 自分の個人ボードに置きます 同点の場合は 同点のプレイヤーの中で 最も左に司祭を置いているプレイヤーが獲得します 誰も司祭を送り込んでいない場合は 該当する神タイルをゲームから除外します 3) 宝石タイル新しい手番順で プレイヤーはタイルに示されたコストを貝殻で支払う事により 現在のラウンドの列から宝石タイルを 1 枚購入することができます 購入した宝石タイルは 裏向きにして自分の個人ボードの対応するスペースに置きます これらは ゲーム終了時に勝利点とすることができます 最終得点 を参照してください 宝石タイルを購入したくない場合は そのプレイヤーの購入機会は飛ばされます 各ラウンドで購入されなかった宝石タイルは ゲームから取り除かれます 宝石タイルの列は 現在のラウンド数と司祭による得点を表します 4) タスクタイル新しい手番順で プレイヤーは 3 つのうち 1 つのタスクタイルを達成できます プレイヤーが 助けを借りずにタスクを達成できる場合には 6 勝利点を獲得します 黄の神 ( 後述 ) の助けを借りて達成する場合には 4 勝利点を獲得します 達成したタスクは ゲーム終了まで裏向きにして自分の個人ボードの対応するスペースに置いておきます もしも 3 つのタスクのいずれも達成できない場合には いずれか一つを選択して箱に戻してゲームから除外しなければなりません この場合 勝利点は得られません 最後に 手番順に 各プレイヤーはゲームボードから新しいタスクを 1 つ得て 自分の個人ボードの対応する場所に置きます ( メモ : ラウンド 6 にも実施します ) これで ラウンドは終了です 選択されなかったタスクタイル 2 枚と残った男性 / 女性タイルを箱に戻してゲームから除外します その後 新しい男性 / 女性タイルを 6 枚ずつと新しいタスクタイル ( プレイ人数 +2 枚 ) をゲームボードに配置します ラウンド 6 にも同様の処理を行います 各プレイヤーは アクションタイルから自分のダイス 3 つ全てを回収します これで次のラウンドの用意ができました < ゲームの終了 > ラウンド 6 の後 ゲームは終了します 各プレイヤーは 3 つのタスクタイルを達成できます ( 各タイルの達成ルールは ラウンド終了時と同様です )

8 最終得点 :( 個人ボード下部左のサマリーも参照してください ); プレイヤーは以下を得ます 使用していない神タイル 1 枚につき 2 勝利点 建設スペース に自分の小屋を置いている区域の魚タイル値の勝利点 (1~6 勝利点 )( 訳者注 : 建設スペースに置かれている小屋駒は各区域 1 つです ) 所持している各宝石タイルの値分の勝利点 ( 各 1~9 勝利点 ) さらに 以下の達成 1 つにつき 6 勝利点 : タスクタイルを 9 つ達成 宝石タイルを 6 つ所有 儀式スペースが埋まっている ( 建物でも建築資材でもかまいません ) 6 つ全ての建物を建築 12 全ての区域に小屋を置いている 12 の男性 / 女性タイルスペース全てに男性もしくは女性タイルを置いている残りの建築資材 貝殻 捧げもの 神カードは得点を与えません 最も勝利点の多いプレイヤーが勝利します 同点の場合には 同点のプレイヤーの中で 最後のフェイズ C で手番順が一番早くなったレイヤーが勝利します < 神カード > いずれの神カードを使用する時にも 捧げものを 1 つ消費する必要があります 捧げものを所有していない場合 神カードを使用することはできません 使用した神カードは山札の横の捨て札置き場に表向きに置き 使用した捧げものはサプライに戻します 神カードの山札が尽きたら 捨て札をよく混ぜて新しい裏向きの山札を作成します 重要! 捧げもの 1 つと 同じ色の神カードを 2 枚使用することで 任意の神カードの効果を使用することができます 青の神 : 青の神カードを使用したら ( フェイズ A にのみ可能です ) そのアクションタイルの出目と同じかそれ以上の出目のダイスを 1 つ アクションタイルに置くことができます メモ : ダイス 1 つにつき 青の神カードを 1 枚使用しなくてはなりません 従って もし後に同じ様にダイスを置く場合には 再び青の神カードを使用する必要があります 同時に白もしくは赤の神カードを使用することができます 白の神 : 白の神カードを使用したら ( フェイズ A にのみ可能です ) そのダイスを出目 6 としてアクションタイルに置けます ダイスの出目を実際に変えてはいけません ダイス出目はそのままです 赤の神 : 小屋駒を区域の建設スペースに置く時など 赤の神は拡張アクションの時にのみ使用できます ( フェイズ A もしくは B) 赤の神を使用することにより 新しい区域の魚タイルの得点を得ることができます ( 魚タイルの値分の勝利点を得ることができます ) 重要! 得点を得たとしても 魚タイルは他のプレイヤーのためにそのままにしておきます メモ : プレイヤーが各区域で使用できる赤の神カードは 1 枚までです 従って 各魚タイルを赤の神カードで得点できるのは 1 人最大 1 回です 例 : アンナは青の神 1 枚 ( と捧げもの 1 つを ) 使用し 既に出目 1 のダイスが置かれている 海路 アクションタイルに出目 3 のダイスを置けるようにします さらに 彼女は白の神を 1 枚 ( と 2 つ目の捧げものを ) 使用し 出目を 3 から 6 にして値 6 の海路を使用して拡張できるようにします そして 小屋を新しい区域に置きます 最後に 彼女は赤の神を 1 枚 ( と 3 つ目の捧げものを ) 使用し 新しい区域の魚タイルの値分の 5 勝利点を獲得します 緑の神 : 緑の神カードを使用したら ( フェイズ B にのみ可能です ) 以下のうちの 1 つを実行できます :

9 使用する男性 / 女性タイルの効果を倍にする 同じ種類の男性 ( もしくは女性 ) タイルを複数使用する場合には 複数タイルの合計効果を倍にします 例 1: クレオは 2 枚同時に使用することにより 4 勝利点を与える女性タイルを 2 枚所有しています 緑の神を使用することにより これを倍にして 8 勝利点得ることができます 例 2: ベンは最大 3 値の建設タイルを建設することができます 緑の神を使用することにより 4~6 値の建設タイルを建設することができます (3 値のタイルを 2 つではありません ) 又は 2 つ目の男性もしくは女性タイルの効果を使用する 例 : ドンは彼の同じ種類の女性タイル 2 枚を使用し 値 4 の陸路を経て拡張を行いました その後で 彼は男性タイルを 1 枚使用し 緑の神カードを 1 枚得ました 彼はこれを直ちに ( 捧げものを消費して ) 使用しました 彼は 別の女性タイルを 1 枚使用し ゲームボードから男性タイルを 1 枚得ました 黄の神 : 黄の神を 1 枚使用したら ( フェイズ C にのみ可能です ) タスクタイルの要求事項のうちの 1 つに置き換えることができます 例 : もしも タスクタイルが木材を 3 つ要求する場合 黄の神カード 1 枚を使用することにより 要求は木材 2 つになります または 9 つの区域に小屋を置いていることが要求されている場合 黄の神カードを 1 枚使用することにより 要求は 8 つの小屋を置いていることとなります 黄の神カードを使用してタスクタイルを達成すると手助けを利用したことになり 6 ではなく 4 勝利点を獲得します メモ : ゲームの終了時に 3 つのタスクタイルの達成を行う際 各タスクタイルに 1 枚ずつの黄の神カードを使用することができます ( 捧げものも使用するカード分必要です ) つまり この時合計 3 枚までの黄の神カードを使用する事ができます ( 訳者注 : ルールには記載されていませんが メモの内容から察するに 通常時もタスクタイル 1 枚につき黄の神カードは 1 枚までしか使用できないと思われます ) 神タイル : 神タイルは任意の神カードの代わりとして使用できます 使用した時は その神タイルを箱に戻してゲームから除外します 神タイルを使用する場合は 捧げものを消費する必要がありません <2~3 人プレイ > プレイ人数により使用しないアクションタイルがあるため 幾つかのアクションが結合されています : 2 人プレイ : 建設 寺院 助手アクションに加えて 女性アクションと男性アクションが結合されたアクションと 陸路アクションと海路アクションが結合されたアクションが登場します 女性アクションのタイルと陸路アクションのタイルを裏返して使用し 男性アクションのタイルと海路アクションのタイルは箱に戻しておきます ゲームには 5 つのアクションタイルを使用します 3 人プレイ : 建設 寺院 助手 女性 男性アクションに加えて 陸路アクションと海路アクションが結合されたアクションが登場します 陸路アクションのタイルを裏返して使用し 海路アクションのタイルは箱に戻しておきます ゲームには 6 つのアクションタイルを使用します ダイスを配置する時のルールは 4 人プレイの時と変わりません 青の神カードを使用した時を除いて 既に置かれているダイス目よりも低い出目のダイスを配置します アクションが結合されたタイルを選択した場合は どちらかのアクションを選択します 例 : ドンは 男性 / 女性アクションが結合されたアクションタイルに出目 3 のダイスを置き 女性アクションを選択しました 以降 このアクションタイルに置けるダイスは出目 2 もしくは出目 1 のものです しかし 男

10 性 / 女性アクションのいずれも選択可能です 陸路アクションと海路アクションの結合されたタイルについても同様です 訳者 COQ The Board Game Laboratory

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