Rubyでゲーム作り!! Miyako vs StarRuby
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- あいと しもかさ
- 7 years ago
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1 Ruby でゲーム作り!! Miyako vs StarRuby TANIGUCHI
2 自己紹介 谷口光 (TANIGUCHI Hikaru) Twitter に出没 id:tanigon プリクラ機とか携帯電話向けコンテンツの会社でエンジニアしてます ゲーム大好き弾幕 STG とか 趣味でゲーム メガデモもどき作ったり学生時代エロゲの会社でバイトしていた ピアノ 手品 ルービックキューブ 車 etc
3 本題の前に アジェンダ Rubyでゲーム作り って? Miyakoとは? StarRubyとは? 様々な観点で Miyako vs Star Ruby まとめ
4 Ruby でゲーム作り Ruby でゲームを作るのは シンプルにかけそう (Ruby という言語のおかげ ) 速度を要求するものには弱いかも? Python には Pygame とかあるのに! Ruby には? 実はめちゃめちゃたくさんある 参照 : Ruby ゲーム開発のハブサイト (
5 ゲーム作りに ( ライブラリに ) 要求されること フルスクリーン描写のサポート スプライト 音声 音楽の再生 FPSと垂直同期の管理 ゲーム的な入力処理 ゲームパッドへの対応 リアルタイムなキー押下状況の取得 文字描写
6 ゲーム作りに ( ライブラリに ) 要求されること 3D シーン オブジェクトの管理 ただし 今回は扱いません! なぜなら Miyako も Star Ruby も 3D に特別な対応をしていないため Ruby で 3D ゲーム作り はもうひとつハードルが高いのかも?
7 Miyako とは? Ruby/SDL というライブラリのラッパ Ruby のゲーム制作環境として製作されてきた 作者はサイロス誠さん とにかく多機能!! シーン と呼ばれる単位でゲームの状態遷移をクラスとして実装する 速度に不安あり ( 最近改善された )
8 StarRuby とは? SDL のラッパ (Ruby/SDL のラッパではない ) 作者は星一さん とにかくシンプル スクリーンも画像もオフスクリーンバッファも とにかく Texture というインタフェースでアクセスするので理解しやすい 速度に自信あり?
9 比較編
10 Miyako 比較編 : インストール まずRuby/SDLをインストールする 次にMiyakoをインストール Star Ruby Star Ruby をダウンロードしてインストール どちらも簡単! 比較するなら Star Ruby に軍配が上がる?
11 Miyako 比較編 : とりあえずサンプル 数こそ少ないものの Miyako の豊富な機能のウォークスルー おお いろいろ出来そう! と感じさせる何かがある Miyako が多機能なこともあり サンプルは網羅的とはいえないものの実例として素晴らしい
12 Star Ruby 網羅的なサンプル 比較編 : とりあえずサンプル ライブラリそのものがシンプルなので ひととおりサンプルを見るだけで分かりそう ライブラリの方向性が違うなか サンプルにもクセが出ていて甲乙つけがたい?
13 Miyako 比較編 : ドキュメント類 幅は狭いがチュートリアルPDFも配布 Zipにも APIドキュメントがついてくる 説明はほとんど書かれていないが? 将来に期待! 何分多機能なので
14 Star Ruby 比較編 : ドキュメント類 サイト上に網羅されたドキュメントあり 元がシンプルなだけにとてもわかりやすい サンプルと合わせればほぼ完璧 ただ 配布 ZIPには含まれていない様子 機能の差があるため単純に比較はできないが開発をする上での快適度は Star Ruby が上か?
15 比較編 : ゲームループを書こう ゲームループ ( とかなんとか色々言い方 ) FPS で指定したフレームごとにメソッドやイテレータ ( クロージャ ) を呼んでくれるようにする 何か処理を書いてループを回すまでの道のり
16 Miyako 編 比較編 : ゲームループを書こう 何か処理を書いてループを回すまでの道のり チュートリアルに従って シーン を理解する Miyako::Story::Scene を mix-in したクラスを作成する init, setup, update, final, dispose というメソッドを実装する Update がフレームごとに繰り返し呼ばれる (main_loop などもあるがあえてシーンを使った )
17 Star Ruby 編 比較編 : ゲームループを書こう Gameクラスのrunにクロージャを渡す めちゃめちゃシンプル 画面をクリアするなどすべて自分で実施 Game.run(..) do. end
18 文字を描く 比較編 : 文字を描こう 既存のフォントを使って文字を描く 画面に適当なサイズでテキストを出す で これが動くとかそこまで
19 Miyako 編 比較編 : 文字を描こう なんでもいいからFontの取得 Font.serif() とか Shape.text を使って スプライト にする スプライトは自律して描写処理 ( スプライトだし ) スプライトに変換しているところが面白い 理解してしまうと楽
20 Star Ruby 編 Font を作成 比較編 : 文字を描こう Color も必要に応じて準備しておく ループ内で取れるスクリーンバッファの Texture に対して render_text する 各フレーム自前で描写するので座標の管理などは自前 必要に応じてスプライトクラスは作成 画面も画像データもなんでも Texture
21 ゲーム的な XY 入力 比較編 :X,Y 入力してみよう カーソルキーやゲームパッドなどによる 4 方向入力を取得する それに応じて何か動かす さきほどのテキストをキャラに見立てて動かす
22 Miyako 編 比較編 :X,Y 入力してみよう Input.trigger_amount から XY 成分の配列が取れる スプライトを動かす Sprite#move(dx, dy) 絶対座標を必ずしも管理しておかなくていい スプライトだから
23 Star Ruby 編 比較編 :X,Y 入力してみよう Input.keys で入力されているキーの集合が取れる X,Y 成分に特化したものではない キーボードとパッドは別々に集合を取得できる Left が押されていれば X -= 1 といった感じ シンプルだが基本的に自前で管理する
24 比較編 : 音をならす BGMやSEの扱いについて MiyakoもStar Rubyも大差ない wav, ogg Miyakoは MP3 などの再生もサポート 再生制御などもややMiyakoのほうが融通が利く
25 比較編 : 画像の扱い RPG, STG, アクションなどジャンルを問わずキャラクターは画像を使うことが多い 画像ファイルを読み込んで表示するまでの流れを確認 シンプルなコマアニメについても確認
26 Miyako 編 比較編 : 画像の扱い 単体なら Sprite.new で読み込むだけ アニメーションもスプライト側で自律させることができる SpriteAnimation クラス 複数のスプライトを束ねて指定した順番でスプライトを変更してくれる 単純なアニメーションだとメチャメチャ簡単
27 Star Ruby 編 比較編 : 画像の扱い 画像は Texture.load で読み込む アニメーションは自前実装の必要がある クラス化することになるだろうが記述量は少ない 描写は Texture#render_texture を使う 各フレームごとの描写も自前 この点は Miyako のスプライトのスタイルとは大きく異なる
28 まとめ その他 Miyako には衝突判定や選択肢ボックスを出すなど多彩な機能が提供されているが 今回は Star Ruby とのスタイルの比較ということで省略 Star Ruby にも SFC(SNES) 的な透視変換用のメソッドが提供されている ( ユニーク ) マリオカートとか作っちゃえるかもしれない
29 まとめ シンプルさ 理解しやすさでは Star Ruby のほうが上 多機能さでは Miyako のほうが上 ゲームプログラミングの基礎知識があるなら Star Ruby のほうがパフォーマンス有利?
30 まとめ プレゼン資料 いわゆるアドベンチャーゲーム ( ギャルゲ含む ) やノベルタイプのゲームなど パフォーマンスに対してシビアでないなら Miyako がかなり有効な選択肢となる シューティング アクションゲームなどパフォーマンスが重要なら Star Ruby のほうが比較優位と思われる
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RPG ツクールでゲームを作るもくもく会 2 2017 年 3 月 12 日 RPG クリエイティ部 Twitter # ツクールもくもく会 今日のタイムシフト 10:15~10:30 開始 概要説明 今ココ 10:30~12:15 制作前半 12:15~12:40 参加者同士でテストプレイ 12:40~13:40 昼休み 13:40~15:25 後半制作 15:25~15:55 参加者同士でテストプレイ
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まなびの森作成 04..7 Internet Explorer で画面が正しく表示されない場合 状態 画像が表示される部分に が付いていたり 真っ白だったりする 画像の表示が途中で止まってしまう など 例 本来画像が表示される部分に 画像がない 原因 Internet Explorer ( 以下 IE と表記 ) のバージョンが古い 対処方法 方法 易しいが 一時的 キーボードの F5 キーを 回ポンと押す
Clickteam Fusion 物理エンジンガイド
はじめに 本文書は Clickteam Fusion 2.5 で新たに追加された 物理オブジェクトの使 法 ( 条件 アクション イベント ) についてご紹介する入門ガイドです 本ガイドで物理オブジェクトのすべてを説明することはできません より詳しいガイドを読んだり ご自身でいろいろ試してみるための足掛かりとしてお使いください 本ガイドは Clickteam Fusion 2.5 ステップバイステップチュートリアル
PowerPoint プレゼンテーション
Unity はじめるよ ~AssetBundle 基礎 ~ 統合開発環境を内蔵したゲームエンジン http://japan.unity3d.com/ いろんな職業の方が見る資料なので説明を簡単にしてある部分があります 正確には本来の意味と違いますが上記理由のためです ご了承ください この資料内の一部の画像 一部の文章は Unity 公式サイトから引用しています アセットバンドルって? アセットバンドルって?
Microsoft Word - サンプル _図面編集_.doc
図面編集 目次 目次...1 1. 概要...3 2. 用途...4 3. イベントとメソッド...4 4. 使用方法...7 4.1. 図形を描く...7 4.1.1. 矩形を描く...7 4.1.2. 矩形を編集しよう...9 4.1.3. 多角形を描いてみよう...15 4.1.4. 多角形を編集しよう...16 4.1.5. 文字を書いてみよう...20 4.1.6. 文字を編集しよう...22
バスケットボール
バスケットボール きょうつうへんすうせんげん 共通の変数を宣言する ひょうじ 1. ソリューションエクスプローラで コードの表示をクリックする つぎひょうじところしたかこにゅうりょく 2. 次のコードが表示されるので 1の所に 下の囲いのコードを入力する Imports System.Runtime.InteropServices Public Class Basketball にゅうりょく 1 ここに入力する!
Apache Arrow 須藤功平株式会社クリアコード RubyData Tokyo Meetup Apache Arrow Powered by Rabbit 2.2.2
Apache Arrow 須藤功平株式会社クリアコード RubyData Tokyo Meetup 2018-11-17 Apache Arrow 各種言語で使えるインメモリーデータ処理プラットフォーム 提供するもの 高速なデータフォーマット 高速なデータ処理ロジック 各プロダクトで個別に実装するより一緒にいいものを実装して共有しよう! 効率的なデータ交換処理... 利用例 Apache Arrow
(Microsoft Word - 01PowerPoint\217\343\213\211C\203p\203^\201[\203\223\222m\216\257\225\\\216\206.doc)
Microsoft PowerPoint プレゼンテーション技能認定試験 上級 2003 サンプル問題 知識試験 制限時間 30 分 受験会場 受験番号 氏 名 問題 1 次の文章は 作業環境について述べたものである を解答群 { } より選び その記号で答えよ にあてはまる適切なもの 設問 1. はルーラーの一部で 1 に示されるインデントマーカーは 設定するものである を { ア. 先頭行のインデントイ.
智美塾 ゆもつよメソッドのアーキテクチャ
ゆもつよメソッドのテスト要求分析とテストアーキテクチャ設計 JaSST13 東京智美塾 2013 年 1 月 30 日 湯本剛 ( 日本 HP) [email protected] ゆもつよ風テスト開発プロセス テスト計画 実現したい品質の具体的把握 テスト箇所の選択 テストの目的設定 テスト対象アイテム特定 テスト分析 テストタイプ特定 機能の整理 & 再分類 テスト条件となる仕様項目特定
