第26回_プレゼン資料_菅原(Unityはじめるよ~NavMesh基礎~)
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- しほこ ますはら
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1 Unity はじめるよ NavMesh 基礎 統合開発環境を内蔵したゲームエンジン いろんな職業の が る資料なので説明を簡単にしてある部分があります 正確には本来の意味と違いますが上記理由のためです ご了承ください この資料内の 部の画像 部の 章は Unity 公式サイトから引 しています
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3 NavMeshって ナビゲーションシステムによって シーンのジオメトリから 動で 成されるナビゲーションメッシュを使 して ゲー ム世界の中を知的に動くキャラクターを作成することができ ます 動的 Dynamic 障害物によってランタイムでのキャラクタ ーのナビゲーションを変化させることができ オフメッシュ リンクのおかげで 扉の開きや出っ張りからの び降りなど の個別のアクションを作ることができます っp 公式ドキュメントから引
4 NavMeshって で 何ができるのさ 自動で移動するNPCが作れるよ マウスクリック地点にキャラを移動させる こともできるよ 障害物を自動で避けて 目的地まで移動可能 使い方も非常に簡単 イベントシーン等で キャラクターを自動で移動さ せたい場合にも有効
5 NavMeshって NavMeshの用語解説 ナビメッシュ NavMesh Navigation Mesh の略 は ゲーム世界の中で歩 可能な を描写す るデータ構造で ひとつの歩 可能な から別の歩 可能な へのパス を つけることができるようにするものです データ構造は ステージ のジオメトリ 形状 から 動で構築またはベイクされます ナビメッシュ エージェント NavMesh Agent コンポーネントは キャラクターがゴールに向かって進 する際に相互 に回避し合うように作成する助けになります エージェントはナビメッ シュを使 してゲーム世界を認識 判断 し 互いに回避し合ったり 障害物を動かしたりする 法を理解しています オフメッシュリンク Off-Mesh Link コンポーネントは 歩 可能な を使って表現することのできない ナビゲーション ショートカットの組み込みを可能にします 例えば溝 やフェンスを び越えたり扉を通り抜ける前にそれを開くことなどはす べてオフメッシュリンクとして描写できます ナビメッシュ障害物 NavMesh Obstacle コンポーネント これによって エージェントがゲーム世界をナビゲー トする 動き回る 際に避けるべき障害物を 動かすことができます 例えば 物理システムによって制御された樽やクレートなども 障害 物 の 例です 障害物が動いている間は エージェントはそれを回避 しようと最善を尽くします 障害物の動きが まるとそれによってナビ メッシュに が開けられるので エージェントはそれを避けて通るため に進 コースを変更することができます あるいは その静 した障害 物が通り道を塞いでいる場合は エージェントはよりよいルートを つ けることができます 公式ドキュメントから引
6 NavMesh 今回は プレイヤーに NPC としての が寄ってくる状況を NavMesh を使って再現するぜ 1. 地形と障害物を作る 2.NavMesh の設定 3.NPC の作成 (NavMeshAgent 設定 ) 4. スクリプトで 的地を設定
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8 地形と障害物を作る 今回はシンプルに 地 (Plane)と障害物(Cube)を置いただけ
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10 NavMeshの設定 1 地形と障害物をNavigation Staticにする ちなみに地形と障害物はこんな感じで作ってある 2 メニュー > Window > Navigation でNavigationウィンドウを開く
11 ヒエラルキービューで障害物 GameObject を選択 NavigationArea を Not Walkable に 3. 今回は障害物の上を歩かせたくないので ヒエラルキービューで障害物を選択し Navigation ウィンドウの Object タブ内の を にする
12 NavMeshの設定 歩ける範囲が い で表 される 4 Bakeタブを開きBakeボタンを押す そうすると歩ける範囲を 動で計算して表 してくれる
13 NavMeshの設定 5 歩ける範囲が障害物にぴったりくっつきすぎているので Agent Radius(キャラクターの半径)を変更し 再度Bake
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15 NPCの作成(NavMeshAgent設定) 1 NPCとして Dog ゲームオブジェクトを作成し NavMeshAgentコンポーネントを追加する AddComponent > Navigation > Nav Mesh Agent
16 NPCの作成(NavMeshAgent設定) NavMeshAgentの設定項 公式ドキュメントから引
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18 1.NPC を動かす DogController スクリプトを作成ゲームオブジェクトにアタッチしといてね using UnityEngine; using System.Collections; public class DogController : MonoBehaviour { public GameObject TargetObject; /// 目標位置 標 GameObject は Editor から指定する NavMeshAgent m_navmeshagent; /// NavMeshAgent // Use this for initialization void Start () { // NavMeshAgent コンポーネントを取得 m_navmeshagent = GetComponent<NavMeshAgent>(); コンポーネントを取得 } // Update is called once per frame void Update () { // NavMesh が準備できているなら if(m_navmeshagent.pathstatus!= NavMeshPathStatus.PathInvalid) { // NavMeshAgent に目的地をセット m_navmeshagent.setdestination(targetobject.transform.position); NavMeshAgent に 的地を設定処理は重めなので なるべくなら Update に れないほうがいい } } }
19 2. ついでにプレイヤーを動かす PlayerController スクリプトを作成ゲームオブジェクトを作ってアタッチしといてね using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float Speed = 1.0f; // 移動速度 m/s // Update is called once per frame void Update () { Vector3 pos = transform.position; float movelength = Speed * Time.smoothDeltaTime; if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) { pos.z += movelength; } else if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) { pos.z -= movelength; } else if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) { pos.x -= movelength; } else if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) { pos.x += movelength; } } } transform.position = pos;
20 スクリプトで目的地を設定 3 DogControllerにPlayerゲームオブジェクトをセットしとく これね
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22 NavMesh を使うと NPC の作成が 常に簡単! もちろんデメリットもある Bake がが想定通りの結果にならなかった場合の 微調整が困難らしい それでも利 シーンはたくさんあるし 有効に使っていきたい機能の つだと思う
23 参考サイト Unity 公式マニュアル テラシュールブログ ウダサンコウボウ
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WEB-EDI IE 事前設定マニュアル (IE7~IE 設定版 ) 第 版 05 年 5 月 株式会社富士通システムズ ウエスト 目次 No. 内容 メニュー名 ページ番号 事前準備 IEバージョン情報確認 互換表示設定 (IE9 IE0 IEの場合 ) (IE0 IEの場合 ) 4 受注データを (IE0 IEの場合 ) 6 5 ( その)(IE0 IEの場合 ) 7 6 ( その)(IE0 IEの場合
COMSOL Multiphysics®Ver.5.4 ACDCイントロダクション
COMSOL Multiphysics Ver.5.4 専門モジュールイントロダクション 製品説明 https://www.comsol.jp/acdc-module 計測エンジニアリングシステム株式会社 東京都千代田区内神田 1-9-5 井門内神田ビル 5F 2019 2.1 COMSOL Multiphysics Ver.5.4 ACDC イントロダクション 2 1. 専門モジュールイントロダクションの目的
(1)IE6 の設定手順 (1)IE6 の設定手順 1) 信頼済みサイトの追加手順 1: ブラウザ (Internet Explorer) を起動します 手順 2: ツール / インターネットオプション / セキュリティ メニューを選択します 手順 3: セキュリティ タブの 信頼済みサイト を選択
InternetExplorer の設定手順 ブラウザバージョンの確認まず お使いのブラウザ (Internet Explorer) のバージョンを確認します 手順 1: ブラウザ (Internet Explorer) を起動します 手順 2: ヘルプ / バージョン情報 メニューを選択します ブラウザのバージョン情報表示画面が開きます 確認の上 ブラウザバージョンに従った設定手順に進んで下さい
Skill_Builder_Spur Gears Part 2_J
Autodesk Inventor 2009 Skill Builders Autodesk Inventor 2009 平歯車 Part 2: 特定のパラメータに基づいた平歯車の設計 これは 2 つの章に分かれた Skill Builder の 2 つ目です 1 つ目では 既知の寸法に基づいて 平歯車の連結部を設計する方法を学習します 2 つ目では 特定のパラメータ ( 力 速度 歯車比 ) に対して
(6) コンボドライブのドライブ文字の変更 コンピュータの管理 ウィンドウの右下側フレームの CD-ROM 0 DVD (E:) と書かれた箱 ( 図 02-2) にマウスのポインタを合わせ, 右ボタンをクリックしてメニューを表示する メニューから ドライブ文字とパスの変更 (C)... を選択する
Microsoft Windows XP Professional のドライブとパスの設定 再インストールの続き 1. コンボドライブのドライブ文字の変更 ( ドライブ文字の固定 ) (0) コンボドライブの接続ノート PC を起動した後にコンボドライブの USB ケーブルを接続する 電源コンセントの数が足りない場合には, ノート PC はバッテリを使用して, コンボドライブの AC アダプタのみ電源コンセントを利用する
Java KK-MAS チュートリアル
artisoc チュートリアル お問合せは創造工学部まで TEL : 03-5342-1125 E-mail : [email protected] 株式会社 構造計画研究所 164-0012 東京都中野区本町 4-38-13 創造工学部 TEL:03-5342-1125 FAX:03-5342-1225 社会現象をシミュレーションしよう ユーザフレンドリーなマルチエージェント シミュレータ artisoc
WPF アプリケーションの 多言語切替
WPF アプリケーションの 多言語切替 YK S o f t w a r e 2015 年 6 月 2 日 @twyujiro15 プロフィール 加藤裕次郎 本職は製造業の開発業務 - 2009 年 4 月に入社 1982.03.03 生まれ ( うお座 ) 左利き ( お箸は右 ) twitter : @twyujiro15 プログラミング経験 Excel VBA MATLAB MATX C VC++
宿泊産業活性化のための実証実験
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