マッチ ( 試合 ) を始める前にすべきこと 1スコアシートを受け取る 審判に必要な道具 筆記具 ストップウォッチ イエロー レッドカード シャトル トス用コイン腕時計 ( 団体戦はオーダー用紙 ) など 2チーム名や選手名などを前もって確認をしておく 3 得点表示が正常かどうかの確認 4ポストがダ

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1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ

採点票の書き方 ( ジャッジペーパー とは呼ばない 例は別紙を参照) 試合前に採点票の名前と選手のゼッケンを確認をすること をしっかりとつけること 各ゲームのポイントを書くこと 最終のスコアーを書くこと 審判の名前と学校名を忘れずに記入すること 正審は勝者( 団体戦の場合は監督かキャプテン ) に

◆I 競技場

PTA 会長 事務局担当者 様 鹿屋市 P 連第 45 号平成 26 年 10 月 27 日鹿屋市 PTA 連絡協議会会長竹井高志担当副会長水元知代 市 P 連親睦スポーツ大会 ( ソフトバレーボール ) の開催について ( お知らせ ) 晩秋の候 皆様におかれましてはますます御清祥のこととお喜び申

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サイドバンド : サイドライン直上のネットに垂直にしっかり取付けられる サイドバンドは ネットの一部とみなされる アンテナ : アンテナは サイドバンドの外側の縁に接して 各サイドバンド左側に取付ける <チーム規定 > (1) チーム構成 1チームの登録競技者人数は 男性 3 名以上 女性 3 名以

富山県高等学校テニス専門部 生徒審判講習会資料

( その他 ) 7 投手 捕手 ( ピッチャー キャッチャー ) とも相手チームの相手チームの選手名を選手名を記入記入します 同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を区別できるところまで記入 ( 長打 ) 二塁打 三塁打 本塁打を打った選手名を記入同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を

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烏川スポーツ広場 会場図 キャンプ場 < 北 > 各チーム荷物置き場 サッカー場 A コート B コート 野球場 < 西 > < 東 > 道路 各チーム荷物置き場 C コート D コート E コート午前中はキッズスクール使用 本部 駐車場 土手 道路 < 南 > 道路

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ペタンク 1 歴史及び特徴 ペタンクは ボールカロッティまたはボッチャともよばれます 2 3 歩走って投げる遊びから発展したもので ピエ ( 足 ) タンク( 揃える ) が語源です ペタンクの原型となったゲームは エジプトのファラオ時代の遊戯であると言われていますが 現在言われているゲームは フラ

目 次 1. ルール解釈について (1) ボールの空気圧 (2) ボールへの接触 (3) 副審の吹笛 (4) ボール判定 2. サービスに関して (1) サービス時のアウトオブポジション 3. プレー上の反則につて (1) タッチネット (2) ネットへのボール接触 4. ブロックに関して (1)

すべてのフィールドプレーヤーのために 日時 :2015 年 12 月 26 日 ( 土 ) 27( 日 ) 会場 : 幸田中央公園グラウンド 主催 : 岡崎西少年サッカースポーツ少年団 協賛 : ヒマラヤスポーツ岡崎店

試合実施要項 (5 年生 : イースタンリーグ ) 1. 試合方法 :9or10チーム4ブロックの戦を行う (8 人制 ) 期間は4/1( 第 1 土 )~12/24( 第 4 日 ) までとする 各ブロック1 位の4チームによるリーグ戦により年間リーグ勝者を決定する また 各ブロック2 位までの8

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第 73 回国民体育大会バドミントン競技広島県代表選手選考会要項 ( 少年の部 第 2 次 ) 1 主催 広島県バドミントン協会 2 主管 広島県バドミントン協会強化委員会 3 後援 広島県教育委員会,( 公財 ) 広島県体育協会, 広島市,( 公財 ) 広島市スポーツ協会 4 協賛 ヨネックス株式

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大会ルール 1.PUBG の最新バージョンのゲームクライアントで大会を実施します 2. 対戦ルール 2-1. サーバー設定 サーバー設定は 大会レギュレーションにて定義されます 定義のない設定項目は 全てデフォルトが使用されます 2-2. 結果の判定 試合結

2014 年度南アルプス市サッカー協会サッカー協会フットサルフットサル部大会実施要項 1 名称第 1 回南アルプス市フットサルエンジョイ大会 2 主催南アルプス市サッカー協会フットサル部 ( 以下 部 ) 3 後援南アルプス市サッカー協会 4 協賛ダウポンチ ( 株式会社 ZOTT) 5 期日 20

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ソフトテニス つかうあきょうぎソフトテニスは テニスコートでラケットを使い ゴムボールを打ち合う競技です ルール ( きまり ) について 1 2 ボール おこなたかおボールはマッチを行うコートで 1.5mの高さから落として つか 70cm ~ 80cmはずむボールを使います ゲーム とかとゲームは

第22回JC旗大会要項

開会式 閉会式次第 開会式 閉会式 1 役員 選手整列 1 役員 選手整列 2 開 式 通 告 2 開 式 通 告 3 優勝旗返還 3 成 績 発 表 4 主催者挨拶 4 表 彰 競技役員長注意 閉 式 通 告 選 手 宣 誓 役員 選手退場 閉 式 通 告 諸 注 意 9 役員 選手退場 実施要項

第 34 回厚木市招待少年サッカー大会 4 年生大会開催要項 1. 趣旨サッカー競技を通じて児童の健全な心身の育成 技術向上及び相互の親睦を図ると共に 地域のサッカー競技の普及 向上に寄与することを目的とする 2. 主催厚木市サッカー協会 3. 主管厚木市サッカー協会第 4 種委員会 4. 後援厚木

バレーボールは オープン スキルであるがゆえに難しい?! バレーボールは 古典的な見方をすれば サーブ以外のすべてのプレーがオープン スキルであるため 技術の習得が難しいと考えられています オープン スキル 柔道 サッカー バレーボールなど クローズド スキル 体操 水泳 陸上 ダーツなど

第 9 回市市民体育大会成績表 ( 速報 : 日目終了時点 ) 成 0 年 9 月 9 日 ( 日 ) 日 ( 日 ) 市陸上競技場はじめ 9 会場 小学男子ソフトボール P 一般男子ソフトボール P 女子バレーボール P 小学女子ミニバスケットボール P 陸上競技少女 少年 P ~ 玉入れ P グ

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スコアラーの役割 1. スコアシートの記入法に従ってスコアシートに記入します 2. 次のことをブザーを1 回鳴らして立ち上がり 大きな声とスコアラーの合図で審判に知らせます (1) プレイヤーの5 回目のファウル (2)1チームの各クォーターごとの4 回目のプレイヤー ファウル (3) タイム アウ

長 各 様 位 平成 29 年 4 月 1 日鹿児島県卓球連盟会長宮之原正治 第 1 回県ラージボール卓球大会兼ねんりんピック選考会 平成 29 年度標記大会を下記の要項により開催いたします 貴選手の出場についてよろしくお取り計らい下さいますようお願い申し上げます 要項 1. 期 2. 会 3. 主

高知県小学生アンダー 10 キッズ交流バレーボール大会 2018 〇主催公益財団法人日本バレーボール協会 日本小学生バレーボール連盟 〇主管公益財団法人日本バレーボール協会競技者拡大委員会 高知県バレーボール協会高知県小学生バレーボール連盟 〇協力株式会社ミカサ株式会社モルテン 〇特別協賛株式会社リ

Transcription:

バドミントン競技主審 スキルアップ 勉強会 資 料 日時平成 29 年 3 月 25 日 ( 土 ) 場所オイスカ高等学校体育館 主管静岡県バドミントン協会 審判部 1

マッチ ( 試合 ) を始める前にすべきこと 1スコアシートを受け取る 審判に必要な道具 筆記具 ストップウォッチ イエロー レッドカード シャトル トス用コイン腕時計 ( 団体戦はオーダー用紙 ) など 2チーム名や選手名などを前もって確認をしておく 3 得点表示が正常かどうかの確認 4ポストがダブルスサイドライン上にあるかどうかネットとポストに隙間はないか 高さは規程通りか確認をする 5 線審の椅子の位置は正しいか確認をする 6 会場特別ルールが設けられているかどうかを確認する ~ 知識 ~ (1) ネットの高さポストの高さは 1,550m ネット中央では 1,524m ( 2.6cm 低い ) (2) ポストを支える部分はコート内にあってはならない ネット中央に選手召集スコアシートに記載の選手であるかどうかを確認 ダブルスであれば 2 人のうちファーストが誰かを確認 スコアシートに覚え書 ( など) 選手の特徴も覚え書しておくと良い 例 : 赤パンツ 三つ編み 左利き 等 サーバーが決まるとサービスの順番も決まる どんな順番で回って来るか1 2 3 4を記載しても良い トスに勝った方は (1) か (2) を選ぶ 敗者は残りを選ぶ (1) 最初にサービスをするか レシーブをするか (2) マッチ ( 試合 ) 開始の時 そのコートのどちらのエンドを選ぶか エンドが決まれば スコアシート中央名前の両サイドへR Lの記入 シングルスは S のみ ダブルスは S R の記入 0-0を記入 ラブオール プレーの時刻を記入 2

マッチ ( 試合 ) 中のコール (1) 試合開始時 シングルスの場合 < 個人戦 > オンマイライトXさん A( チーム名 ) オンマイレフトYさん B( チーム名 ) ~ 言いながら左右を指し Xさんがサーバーの場合 ~ Xさん トゥサーブ ラブオール プレー < 団体戦 > オンマイライトA( チーム名 ) レプリゼンティッドバイ XさんオンマイレフトB( チーム名 ) レプリゼンティッドバイ Yさん ~ 言いながら左右を指し Aがサービングサイドの場合 ~ Aトゥサーブ ラブオール プレー ダブルスの場合 < 個人戦 > オンマイライトWさん A( チーム名 ) Xさん B( チーム名 ) オンマイレフトYさん C( チーム名 ) Zさん D( チーム名 ) ~ 言いながら左右を指し Wさんがサーバーで Yさんがレシーバーの場合 ~ Wさん トゥサーブトゥ Yさん ラブオール プレー < 団体戦 > オンマイライトA( チーム名 ) レプリゼンティッドバイWさん XさんオンマイレフトB( チーム名 ) レプリゼンティッドバイYさん Zさん ~ 言いながら左右を指し Aがサービングサイドで Xさんがサーバー Yさんがレシーバーの場合 ~ Aトゥサーブ XさんトゥYさん ラブオール プレー 3

マッチ ( 試合 ) 中のコール (2) マッチ中どちらかのサイドがラリーに負けて それによりサービスを続ける権利を失った時に サービスオーバー とコールし 続いて新しいサービングサイドのスコアを先にコールする もし必要なら同時に手を適切に使って新しいサーバーと正しいサービスコートを指す 同点の場合は ( 例 ) サービスオーバー 8-8 ( エイトオール ) とコールする 延長ゲームどちらかのサイドが 20 点になった時は それぞれのゲームで最初の機会に ゲームポイント または マッチポイント と適切にコールする どちらかのサイドかまたは両方のサイドが 29 点になった時はそれぞれのゲームで ゲームポイント または マッチポイント と適切にコールする ゲームポイント とコールされる場合は 1st ゲームが終わろうとしている時か ファイナルゲームが発生するだろう 2nd ゲームが終わろうとしている時 これで勝敗が決まるであろう時は マッチポイント とコールする それぞれのゲーム中 どちらかのサイドが 11 点になったらそのラリーが終了したらすぐに ( 場合によっては サービスオーバー とコール ) スコアをコールし 続いて インターバル とコールする その 11 点目のラリーが決まった瞬間にストップウォッチを押し 認められたインターバルを計測する 主審もプレーヤーもこのインターバルを取らずにゲームが進んでしまった場合 ( 例えば 15 点で気づいた ) インターバルは認められない 両者ともがこのインターバルを必要としない意思表示があったならば ストップウォッチを止めポイントをコールし プレー を告げる 例 11-7( イレブン セブン ) プレー 4

マッチ ( 試合 ) 中のコール (3) ゲームの終わりには最後のラリーが終了したら いつもすぐに ゲーム とコールする また同時にストップウォッチを押し 120 秒を越えないインターバルを計測する ( ただし勝敗がついたゲームの後は除く ) マッチ後のコールファーストゲームワンバイ [ プレーヤー名または団体戦の時はチーム名のみ ] スコア をコールする 例 :< 個人戦 > ファーストゲームワンバイ田中さん 21-18 < 団体戦 > ファーストゲームワンバイ静岡県 21-18 ファイナルゲームがある場合 セカンドゲームの後には次のようにコールする セカンドゲームワンバイ [ プレーヤー名または団体戦の時はチーム名のみ ] スコア ワンゲームオール 例 :< 個人戦 D> セカンドゲームワンバイ田中さん 鈴木さん 21-18 ワンゲームオール < 団体戦 > セカンドゲームワンバイ静岡県 21-18 ワンゲームオール マッチが終わった時マッチワンバイ [ プレーヤー名または団体戦の時はチーム名のみ ] 全スコア 試合に勝った方のスコアを先にコールする 例 : 静岡県対愛知県の試合で静岡県が勝利した場合 < 団体戦の場合 > マッチワンバイ静岡県 21-18 22-24 21-17 5

マッチ ( 試合 ) 中のコール (4) インターバル終了を伝えるコール 11 ポイントの 60 秒を越えないインターバルの場合 40 秒経過した時点で ( コート番号 )20 秒 20 秒 と コールする ゲーム間の 120 秒を越えないインターバルの場合 100 秒経過した時点で ( コート番号 )20 秒 20 秒 と コールする インターバルボードが出ている場合には撤収する ( 線審あるいはSJ) インターバル中 どちらのサイドも2 人まで同時にコートに入りアドバイスを行ってよい ただし主審が 20 秒をコールしたら コートを離れるものとする セカンドゲームを開始する時のコール セカンドゲーム ラブオール プレー ファイナルゲームを開始する時のコール ファイナルゲーム ラブオール プレー ファイナルゲームでどちらかのサイドが 11 点に達した時のコール場合によっては サービスオーバー とコールする 次にスコアをコールし 続いて インターバル チェンジエンズ とコールする 例 :11-9( イレブン ナイン ) インターバル チェンジエンズ インターバルを計測した後の開始時 11-9( イレブン ナイン ) プレー ラインの判定主審はシャトルがライン近くに落ちた時は線審に注目しなければならない もし 主審の判断で線審が明らかに間違った判定をした場合 主審は次のコールをする 1シャトルが イン の時には コレクション イン 2 アウト の時には コレクション アウト 6

マッチ ( 試合 ) 中のコール (5) 試合前の選手紹介 ( 団体戦 ) 線審が任命されていない時は線審が判定できなかった場合は次のようにすぐに主審はコールをする 1シャトルがコート外に落ちた時は アウト とコールし 次にスコアをコールする 2シャトルがコート内に落ちた時は スコア をコールする 3 主審も線審も判定できなかった時は レット をコールする 団体戦終了時の挨拶 只今より静岡県と愛知県の団体戦を行います 静岡県第 1ダブルス佐藤一郎さん 鈴木二郎さん第 2ダブルス さん さんシングルス さん愛知県第 1ダブルス髙橋三郎さん 田中四郎さん第 2ダブルス さん さんシングルス さん以上のオーダーで試合を開始します ( 宜しく ) お願いします 選手一同 : お願いします( 握手 ) 只今の静岡県と愛知県の試合は 2-1 で静岡県の 勝ちとします ( 勝利ですなど ) 有難うございました 選手一同 : 有難うございました ( 握手 ) 7

団体戦入場の隊形 若番が先頭 後番が後方入場です 進行方向 主審プラカード若番監督選手選手 SJ プラカード後番監督選手選手線審線審 得点版 団体戦退場の隊形 勝者チームが前 進行方向 主審プラカード勝利監督選手選手 SJ プラカード敗者監督選手選手線審線審 得点版 敗者チームが後 8

線審ジャッジの範囲 ( 目安 ) 線審ジャッジ 9

インプレー中のコール 1 レット 次の場合は レット と主審がコールをする レットとはプレーを停止させるため主審によってコールされる 1レシーバーの姿勢が整う前にサービスした時 2サービスの時 サーバー及びレシーバーが同時にフォルトをした時 3サービスが打ち返されて シャトルがネットの上に乗った時 ネットを越えた後ネットにひっかかった時 4プレー中にシャトルが分離した時 5コーチによりプレーが中断 あるいは相対するサイドのプレーヤーが注意をそらされたと主審が判断した時 6 線審が判定できなくて 主審も判定できない時 7いかなる不測の事態や突発的な事故が起きた時インプレー中のコール2 フォルト 次の場合は フォルト と主審がコールをする フォルトとなった場合は相手に1ポイント入るし サービス権があればそれも失う ( サービスオーバーとなる ) 1サービスが正しくない場合 2サービスでシャトルが (1) ネット上に乗った時 (2) ネットを越えた後 ネットにひっかかった時 (3) ダブルスにおいてレシーバーのパートナーによって打たれた時 3インプレーのシャトルが (1) アウトになった時 (2) 両ポスト間のネットの上を越えなかった時 (3) 天井または壁に触れた時 (4) プレーヤーの身体または着衣に触れた時 (5) コート外の物または人に触れた時 (6)1 回のストロークでラケット上に捕えられて保持され振り投げられた時 (7) 同じプレーヤーによって2 回連続打たれた時 (8) プレーヤーとそのパートナーによって連続して打たれた時 (9) プレーヤーのラケットに触れて 相手コートに向って飛ばなかった時 4ラケット 身体または着衣でネットまたはその支持物に触れた時 5ラケットなどでネットの上を越えて少しでも相手コートを侵した時 またラケットとシャトルとの最初の接点が ネットより打者側でなかった時 10

インプレー中のコール 2 フォルト シャトルがインプレーでなくなる場合 6ラケットまたは身体でネットの下から相手のコートを侵し 著しく相手を妨害したり 相手の注意をそらした時 7 相手を妨害した時 すなわちネットを越えたシャトルを追う相手の正当なストロークを妨げた時 8プレーヤーが第 16 条の違反をはなはだしく行ったり 繰り返したり またそれらを継続してやめない時サービス時のフォルト 次の事態が起こった瞬間にインプレーではなくなります 1シャトルがネットやポストに当たり 打者側のコートに向って落ち始めた時 (=ネットを越えなかった時) 床に落ちる瞬間ではないので注意 2シャトルがコート面に触れた時 3 フォルト または レット となった時 これを知らないと 相手のフォルトが有効か無効か判断がつかないので よくご理解下さい 以下の項目に反していれば フォルト となります 1 サーバーとレシーバーが態勢を整えた後は 両サイドともサービスを不当に遅らせてはならない 2 サーバーのラケットヘッドの後方への動きの完了した時点が サービスの始まりを不当に遅らせているかどうかの判断基準となる 3 サーバーもレシーバーもラインを踏んではならない 4 サーバー及びレシーバーの両足の一部はサービスを始めてからサービスがなされるまで その位置でコート面に接していなければならない 5 サーバーのラケットで打たれる瞬間にシャトル全体がサーバーのウェストより下になければならない ( 肋骨の一番下の部位の高さで仮想の線 ) 6 サーバーが持つラケットヘッド及びシャフトはシャトルを打つ瞬間に下向きでなければならない 7 サーバーのラケットはサービスを始めてからなされるまで前方への動きを継続しなければならない 8 サーバーがサービスをしようとして打ちそこなってはならない ( つまり 空振り はフォルト ) いつからサービス? プレーヤーの態勢が整った後 サーバーのラケットヘッドの前方への初めての動きがサービスの始まり ラケットで打たれるか 空振りした瞬間にサービスは終了する お互い態勢が整う前にサービスは始められないが サーバーがサービスをし レシーバーが打ち返そうと試みた時は態勢が整っていたものとみなす レシーバーのフォルトは フォルト レシーバー と主審によってコールされる 11