ペタンク 1 歴史及び特徴 ペタンクは ボールカロッティまたはボッチャともよばれます 2 3 歩走って投げる遊びから発展したもので ピエ ( 足 ) タンク( 揃える ) が語源です ペタンクの原型となったゲームは エジプトのファラオ時代の遊戯であると言われていますが 現在言われているゲームは フラ

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1 1 歴史及び特徴 は ボールカロッティまたはボッチャともよばれます 2 3 歩走って投げる遊びから発展したもので ピエ ( 足 ) タンク( 揃える ) が語源です の原型となったゲームは エジプトのファラオ時代の遊戯であると言われていますが 現在言われているゲームは フランスのマルセイユ近くのシオタという町が発祥の地です したがって フランスおよびフランス語圏では 大変人気の高いスポーツで 子どもから高齢者にまで楽しまれています 木製の小さな目標球 ( ビュット ) に 金属製のボールを投げ合い より近づけることによって得点を競うゲームです 負けているチームが勝っているチームに挑むという単純なルールで やりだすと頭脳プレーもあります 最後の一投まで勝敗が分からないといった変化に富んだゲームです 2 コート及び用具 (1) コート専用コート グラウンド 公園 空き地などで行われています 細かな砂利が敷いてあって ボールがバウンドしにくい地面が適しています 乗用車 3 台分のスペースがあれば十分です 運動場や敷地の片隅でもプレーができ 場所 ( 土 砂利などの地面が適当 ) に応じて適宜決めます 日本協会では 幅 4m 以上 長さ15m 以上となっています これは正式競技のときに使用するコートで ふだんは特別なラインはいりません ( コートの例 ) 15m 以上 35~50cm 投球サークル ( コート内の任意の位置 ) 4m 以上 (2) 用具 1 ボール金属製で鋼鉄やステンレスを使用したものが主流です ボールには溝が彫ってあり 他人のボールと区別できるようになっています 溝の本数は 0~10 本くらいまであり デザインも異なっています 直径 7.05~8.00cm 重さ 650~800g( 普及ボールは 55 0cm~) 普通はマイボールとして 1 人 3 個のボールを所有します - 1 -

2 2 ビュット目標球のことで 愛称は コショネ といいます 直径 25~35mm 重さの規定はありません 見やすくするために 着色しても構いません 3 メジャー金物屋などで販売されている普通のメジャーがよいでしょう 2m 程度のものが使いやすいと思います また 専用のメジャーも市販されています カリスパという 二股の器具が付いているので 近い距離のボールを比べるときに便利です 4 その他得点版 ( ポケットに入る小型のタイプから 据え置きタイプのものまであります ) ボールふき ( タオルなど ) 3 チーム このゲームは 2 組のチームが対戦し 特に人数は決まっていません 日本競技規則では 次の対戦方式をとっています 3 人対 3 人 ( トリプルス ) 各プレーヤーの持ちボールは 2 個 ( 用具 2 組 ) 2 人対 2 人 ( ダブルス ) 各プレーヤーの持ちボールは 3 個 ( 用具 2 組 ) 1 人対 1 人 ( シングルス ) 各プレーヤーの持ちボールは 3 個 ( 用具 1 組 ) 4 競技方法 (1) 競技の進め方このゲームは まずビュットを投げ そのビュットを目標にボールを投げて ビュットにより近づけたボールで得点を競います 1 競技者は 全員コートに集合し ジャンケンやくじ引きなどで ビュットを投げる権利を決めます 2 ビュットを投げる権利を得たチームの 1 人が スタート地点を定め 直径 35~5 0cmの投球サークルを地面に描きます この円を投球サークルと呼び 競技できない区域 ( 溝 へいなど ) から 1m 以上離さなければなりません 3 ボールを投げるときは 両足をサークル内に入れます 線を踏んだまま投げてはいけません 4 身体のいかなる部分も サークル外の地面に触れてはいけません 5 ビュットを投げたプレーヤーが 必ずしも最初にボールを投げなくてもかまいません 6 次に後攻のチームがボールを投げます その時点でビュットに遠いチームが続けて投げ 相手より近づくようにします それ以降は 同じようにビュットに一番近づいている ( ベストボール ) チームの反対のチームがボールを投げます もし 遠いチームがすべて投げ終わったらもう一方のチームが残りを投げます 7 両チーム全員が投げ終わった時点で1メーヌ ( セット ) 終了となります - 2 -

3 8 2 メーヌ以降は 前のメーヌで勝ったチームが先攻権を得ます そして 前のメー ヌでビュットが最後に止まった位置を中心に投球サークルを描き そこからゲームを 始めます (2) ルール 1 ビュット及びボールは 肩より高い位置から投げてはいけません アンアダースローで投げます 2 ビュットを投げるときにサークルを踏んだり ビュットが地面に落ちる前にサークルを出たり 片足でも地面から離れたらやり直します ただしやり直しは3 回までで それ以上は相手に投げる権利が移ります 3 ボールを投げるときに前項と同じようなことがあったときは そのボールは無効となり その1ゲームから除外します 4 ビュットに一番近いボールがお互いに全く同じ距離にあるとき ( 図 1) あるいはお互いのボールがビュットに接触しているときは ( 図 2) 次のようになります 図 1 図 2 ア. 両チームともに持ちボールが残っていない場合は 引き分けとなります この場合 その前のメーヌで勝ったチームに ビュットを投げる権利があります イ. 一方のチームにしか持ちボールが残っていない場合は そのチームが残っているボールを全部投げた後 最終的にビュットにより近いチームが得点になります ウ. 両チームともにボールが残っている場合は 最後にボールを投げたチームが 次のボールを投げます また その次のボールは 相手チームが投げます 以後 持ちボールがなくなるまで 通常通りにメーヌを続けます 5 メーヌが終了したとき コートに両チームのボールが1 個もない場合 このメーヌはやり直しになります 6 ボールがコート外に出たときは そのボールは無効になります ビュットがコート外に出たときは その時点でやり直しになります ただし コートの外側にデッドライン (1m) を設けている場合は その範囲までは有効になります 7 コートを設定してない場合は 56の規則はありません - 3 -

4 8 有効なビュットア. 投げられたビュットは 次の条件に適合している場合に有効です イ. 得点の数え方両チームすべてのボールを投げ終わったときに得点を計算します 例 1 球がベストボールで ビュットに一番近い相手の 球より 1 個内側にあるので 1 点 1 メーヌ ベストボール ビュット チーム1 点 チーム0 点 1 対 0 例 2 チームは チームの一番近いボールよりも 3 個内側にあるので 3 点 2 メーヌ ビュット ベストボール チーム0 点 チーム3 点 1 対 3 例 3 チームは チームの一番近いボールより 4 個内側にあるので 4 点 3 メーヌ ビュット ベストボール チーム4 点 チーム0 点 5 対 3 3 メーヌ終了時の得点は 5 対 3 で チームが勝っていることになります このようにして どちらかのチームが 13 点になるまで続けます a. ビュットとサークルの距離は 6~10mであること ただし 年少者や初心者は 距離を短くすることがあります b. サークルが 競技できない区域 ( 溝 塀など ) から1m 以上離れていること c. ビュットの位置が 競技できない区域から1m 以上離れていること - 4 -

5 d. 両足をサークルの内側に入れて 直立姿勢をとったプレーヤーからビュットが見えること ウ. ビュットが無効になった場合の処理 a. 同一チームが投げたビュットが有効にならない場合は 3 回まで繰り返し投げることができます b. 3 回投げても有効にならない場合は ビュットを投げる権利は相手チームに移り 同様に3 回までビュットを投げることができます このとき サークルの位置を後方に移してもかまいません c. それでも有効にならない場合は ビュットを投げる権利は 再び最初のチームに移ります この場合 サークルの位置はもう移動することができません d. いずれの場合も 最初にビュットを投げたチームが 最初のボールを投げる権利があります エ. ビュットは次の場合無効になります a. 競技できない区域にビュットが入ったとき b. ビュットが動かされて見えなくなったとき ただし ボールに隠れて見えない場合は有効です c. ビュットがサークルから30m 以上離れたとき または3m 以内に近づいたたとき ただし 年少者や初心者は 20m 以上 3m 以内とすることがあります d. ビュットが飛ばされて 5 分経過しても見つけることができないとき オ. メーヌ途中で ビュットが無効になった場合の処置 a. 両チームとも持ちボールが残っている場合 このメーヌは無効となります b. 一方のチームにしか持ちボールが残っていない場合 持ちボールの数が得点となります c. 両チームともに持ちボールが残っていない場合 このメーヌは無効となります 9 勝敗 13 点を先取したチームが勝ちです ただし 予選試合では11 点とすることもあります 5 審判 原則としてゲーム中の判定は 同伴のプレーヤーが公平に行います 6 その他 (1) マナー 1 プレーヤーがボールを投げる時 観衆および他のプレーヤーは 静粛にしていなければなりません - 5 -

6 2 相手のプレーヤーは 歩きまわったり 大声で話したりして ボールを投げようとしているプレーヤーの邪魔をしてはいけません 3 味方チームのパートナーだけは プレーヤーに目安を与えるため サークルとビュットの間にいることができます 4 相手チームのプレーヤーは 目標であるビュットの前方または 投げようとしているプレーヤーの後方に控え プレーヤーまたはビュットから 2m 以上離れていなければなりません 5 プレーヤーは 自分の投球が終わったら次のプレーヤーの妨げにならない場所に移動します (2) 投球技術ア. ビュットの手前にボールを落とし 惰力によってビュットに近づける投げ方 イ. ボールを高く投げてビュットの近くに落とします そのとき 手のひらを下に向けて手首のスナップをきかせてボールに逆回転をつけると あまり転がりすぎないのでボールをコントロールしやすくなります ウ. ビュットやボールをねらってゴロで寄せる アウ イエ エ. ビュットやボールをねらってノーバウンドで投げる * 地面の状態も考えて ボールがどれくらい転がるか予測して投げましょう (3) スコアシート 付録参照 ニチレクボール ( 室内 ) ニチレクボールを使用すれば 体育館や会議室など室内でもが楽しめます ルールは屋外で行うものと同じです サークル ( ゴム製の輪 ) の中に立って黄色の目標球 ( ビュット ) に向かい2チームがそれぞれ赤と青のボールを投げ合います 特殊な軟らかいボール ( 直径約 70mm 重さ約 400g) を使用しますので 床をいためることがありません - 6 -

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