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Transcription:

ド根性映像制作をやめないか? 映像制作を支える技術の大切さ オー エル エム デジタル マルクサルヴァティ

自己紹介 マルクです 学生時代 フランスから (2003 年まで ) Nice( ニース ) Lyon( リヨン ) Grenoble( グルノーブル ) 数学 / 物理学学部 プログラマー /CG の修士課程二つ修了 スイスへ (2003 年 ) Lausanne( ローザンヌ ) コンピューター系とアーティストのための CG 修士課程 日本まで (2004 年 ~2008 年 ) 文部科学省の奨学金で東京工業大学で博士課程 社会人経歴 (2008 年 ~) OLM デジタルの研究開発部門でソフトウェアエンジニア 2

概要 ド根性の世界 R&D とは OLM における技術の紹介 システム パイプライン 映像のための研究開発 教育と共有 まとめ さまざまな募集! 3

ド根性の世界 4

ド根性とは 情熱と努力 頑張る 好きだからいいものできる 辛い 疲れる 余裕がない 5

なぜド根性? 予算が少ない 人が足りない 経験者の給料払えない 安いアウトソーシング先の使用 時間がない 勉強ができない プリプロ / 検証ができない クオリティが低くなる スケジュール組みにくい 残業 勢いでなんとかなっているけど 6

ハリウッドがいいな 予算がある 時間がある 比較しても仕方ない 例 : タンタンの服 目指すべき? 同じもの作れても意味があるのか? 例 :Paperman 7

いったいどうすればいい? 理想 予算増やそう! プロデューサの仕事 時間を増やそう! プロデューサと制作管理の仕事 素晴らしい絵を作りましょう! 演出の仕事 キャラクターデザイン ストーリー 結果 ルックデブ プリプロの時間を作れる 新たな映像へ挑戦可能 勉強する時間が増える 現実は? 難しい 技術の力を借りましょう! 8

OLM での R&D ( デザイナーの ) 夢を叶える仕事 技術の力で余裕を持たせよう! 9

なぜ技術じゃなきゃ? デジタル化によって技術化 アニメのセル / フィルムがなくなってきた デジタルで撮る 直接にタブレットで描く スキャンする 使っているソフトが技術の塊 画像処理 シミュレーションなど アートだけではなく技術の差で作品に差が出る 10

技術で余裕を持たせよう 技術で 買う代わりにツール作り コスト削減 予算が増え 人増やして 経験者増やして 自動化 効率アップのツール作り 技術教育 効率 時間短縮 質アップ プリプロ時間 表現アップ 不可能を可能にする 新しい表現 質 表現アップ 11

OLM での R&D の仕事 システム ( 提案 管理 ) ネットワーク ストレージ PC ソフトウェア パイプライン アセット管理の仕組みの検討 開発 プロジェクト管理の仕組みの検討 開発 研究と開発 今のニーズに応えられるものを開発 新たな手法の提案 プロトタイプ開発 12

OLM での R&D の仕事 教育 OLM レベルアップ! 教育 / 勉強の大切さの意識を高める テクニカルアーティストを育てる 開発したツールの説明 発表 国際会議に参加し新しい技術情報を学ぶ 共有 R&D 祭などを通じた技術交流 国際会議 / イベントでの発表 13

OLM における技術の紹介 14

システム あれ? ネット繋がらない! どうして印刷ができないの? 15

OLM の規模 約 300 名 システム ハード 基幹ネットワーク (20Gbps) ストレージサーバ ( 約 300TB) レンダリングサーバ ( 約 1800 コア ) ソフト OS Windows MacOS Linux CG ソフトウェア Maya AE Photoshop Nuke がメイン その他 Acrobat Office Firefox Thunderbird 16

システム管理 ド根性なら 自分のパソコンは自分で 自由に ネットワークなどは分かる人がやる OLM では SI チーム System & Interface( システム & インタフェース ) システムとユーザを繋ぐための存在 アウトソーシングは高いし 融通が利かない SI の仕事とは? 運用 : 日々安定して利用できる 提案 導入 :SI メンバーで運用できるものを タイミング良く 高いものが良いものとは限らない 17

提案の例 :S3D プレビューシステム 劇場版アニメの 3D 版 立体視差チェックの機材が欲しい 予算は抑えて ( 商品 : 数百万円 ) 調査 テスト 自作パソコン S3D カードと相性良く ストレージの速度 高級ビデオカード 低予算で自作 : 約 20 万円 複数のプロジェクトでも使用自作パソコン DeckLink HD Extreme 3D 18

まとめ ド根性をやめると 考えなくてもいい 絵作りに集中できる! インフラのコストダウン 効率アップ / コスト削減のための提案 技術者じゃなきゃできない ネットワーク サーバー知識 ハードウエアの知識 各種 OS スクリプト/ シェル言語 19

パイプライン 素材はここに入れたから! CDVis: Creator's Desktop Visualization 20

パイプライン 制作環境は? ディレクトリ構造は? 作業開始 エレメントカット作成 チェック 納品 編集 バージョン管理は? ファイル名は? どこに置く? 21

パイプラインとはルール決め ワークフロー 必要な素材の決定 作業手順 データフロー 素材のやり取りを系統的に ド根性なら 手順が人それぞれ ネーミングルールがない A さん :parta/maya/scenes/cut_0001_1012.ma B さん :maya/a_0001_1012.ma 素材を探す時間 ミスで起きた事故を解決する時間が増える 素材やシーンの場所をメールや口頭で教える 22

パイプラインとはルール決め ド根性は10 人以下なら あり? パイプラインを作りましょう 全社で統一する 毎回考えなくていい 人が異動したとき迷わない 商用ツール? アニメ 実写 立体 フルCGなど ワークフローが様々で商品が合わない 23

CDVis:OLM パイプライン ルール決めたうえで 効率化のためのツール 自動化が可能 ミスなく作業が進む ツールの例 ファイル管理 自動的に納品 素材の検索 24

まとめ パイプラインは危険 ルールを決めるの面倒だし 守らせるのは大変 ええじゃないか ええじゃないか? 最もド根性がやってしまいそうなところ ルール決めとツールの活用で 自動化 共通化 効率アップ クオリティアップのための時間ができる 技術屋じゃなきゃできない OS ネットワーク ウェブの知識 データベース知識 スクリプト / シェル言語 (Python Javascript MEL ) 25

映像のための研究開発 魔法かけて! ワンクリックでお願いします 26

概要 コストダウンと効率 予算の無駄をなくす ド根性ならば製品買う ( 買うなとは言わないよ ) 時間短縮 ド根性ならば手動でやる 新たな表現 ド根性でも越えられない壁 27

OLM でのコストダウンと効率 OLM Smoother リップシンク 立体視のツール 28

OLM Smoother なければ 商品買うしかない 最近 Intel Nvidiaなどから論文化 :MLAA エッジを見つける なめらかにする OpenTools で無償配布 商用品のコストが高くなった アウトソーシング先と同じツールを使わなきゃ 29

リップシンク 音声に合わせて口の動きを合わせる 商品が高い 手動は大変 ( それこそド根性 ) OLM のリップシンクツール 日本語 英語対応 音声と文章からキーフレーム出力 適用事例 :PAC-MAN 必要ならアウトソーシング先に配布できる 30

立体視のツール ポケモン 3D アドベンチャー ミュウを探せ!(2005) ピカチューの海底大冒険 (2006) ドライブソウル (2009) フル CG 劇場版イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来 (2010) 劇場版イナズマイレブン GO 究極の絆グリフォン (2011) PAC-MAN(2012) フル CG 31

ド根性 2D/3D 変換 手動でマスク切るアウトソーシング ロトスコープ AE のグラデーションツールで Photoshop で デプス作成 ディスプレース 表示 調整 繰り返しやり直し 32

OLM 立体ツールの現状 (AE 版 ) Color/Line Keep Outline Keep Alpha Separation Magic Wand Stroke Select Color Rotoscope Medial Axis Path/Tube/Point Gradations AnimeBGz ロトスコープ デプス作成 ディスプレース 表示 調整 Color Constraint Color Rescale Layered Depth Scripts 視差計算ツール 33

ツールの例 Magic Wand 簡単に領域指定 領域認識技術 アウトラインと白バック認識 Stroke Select ペイントした領域から分ける アウトライン認識 白バック認識 Watershed 技術の適用 その他のツールは OLM ウェブサイトへ http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/ 34

新たな表現 アニメーション Noise Deformer フェイシャルアニメーション 破壊 シャッター パーティクルのツール 群衆 / 大規模 Maze Feather パーティクルのツール ド根性はあまり効かない世界 35

アニメーション 36

Noise Deformer 3DSMax 経験者からの要望 ノイズの種類の追加 Perlinノイズ Sinノイズ 煙 水の表現など 森泉より昨年ご紹介 37

フェイシャルアニメーション ド根性なら ブレンドシェープいっぱい ウェイト調整で頑張る ブレンドシェープの直接編集 ピン & ドラッグによる表情付けツール ピンを動かすとブレンドシェープのウェイトが変わる 38

フェイシャルアニメーション データベースを利用した表情補間 (Sync:olm) ピンを動かすと指定したポーズの補間する リップシンク ド根性手動編集 音声データ 無表情のリップシンク 表情付き のリップシンク 表情付きのあ い う え お PSD 39

破壊 40

シャッター ド根性なら 手動で切る Maya シャッター ( 不安定 ) 商品を買う ボロノイ 頂点配置で割り方をきめる セルの作成 Maya の基本機能で可能 スクリプトの知識が必要 遅いのでプラグイン化 Voronoi Delaunay 頂点 41

破壊の調整 ド根性 フィールドで頑張る! トリガー 破壊のタイミング調整 破壊の範囲調整 勢い 初期速度の調整 トリガーと合わせて Maya の基本機能 スクリプト エクスプレッション 42

群衆 / 大規模 43

群衆 / 大規模 大規模シーン たくさんのキャラクターが動いているシーン 森など膨大な量のオブジェクトがあるシーン 大規模で編集 / 演出が難しい! 44

Feather 鳥の羽根 One Pair(2008) アニメーションする鳥に羽根を生やす 体に沿って生える配置 シェーダ Renderman 用プラグイン レンダリング時にジオメトリを生成する Procedural Primitives 45

群衆 ド根性群衆 パーティクルインスタンス 上手い結果には技術が必要 ひとつずつアニメーション付け Maze 分かりやすいシミュレーション設定 目標物や障害物による全体の動きのデザイン 結果はキーフレーム 部分的なやり直し可能 アニメーションの切り替え可能 Maya のプラグインで実装 46

パーティクルの制御 Maze をパーティクルで? さらに簡単で軽く群衆 Particle + Instancerで効率的なレンダリング スクリプトとエクスプレッションが必要! 47

まとめ とりあえず絵が出せればいい ド根性になりがち 考えないで確実なやりかたでやる 技術取り込むと 自動化 効率的に 融通 ( リテイク ) がきく作り方 技術屋じゃなければできない CG 映像知識 画像処理 数学 物理学 レンダリング プログラミング / スクリプト言語 (C/C++ Python MEL Javascript ) 48

教育と共有 あれ? 出来るんだ 知らなかった 一人は皆の為に 皆は一人の為に Un pour tous, tous pour un 49

教育 一般企業 研修半年から一年やってから仕事がきまる 映像制作では 研修やってやれる人がいますか? 今すぐ仕事出来る人がほしい! 新卒じゃ難しい 大学 / 専門学校は研修ある前提で教えてるんじゃないのか? 技術が段々かわっていくから育つしかない! でも長い研修ができない 少しずつでもいいから常に勉強させて育てる! 50

教育 デザイナーの教育 技術を取り込むと質 / 効率アップ テクニカルアーティストを育てる OLMレベルアップ スタートキットまで 今後 : パーティクルのレベルアップ 技術屋も つねに技術が進んでいくので 勉強! 51

技術の共有 国際学会への参加と発表 SIGGRAPH DigiPro など 詳細 :http://www.olm.co.jp/rd/ 大学とのコラボレーション CREST プロジェクト 九大 北大 電通大 他社とのコラボレーション Weta Digital Dreamworks OLM R&D 祭 最近の OLM の技術の紹介 情報 アイデアの交換 52

ツールの無償配布 OLM Open Tools OLM Smoother AE Photoshop CS6 まで対応 Nuke(Win Mac Linux) Color Keep AE CS6 まで対応 Noise Deformer Maya 2013 まで対応 次は何がほしい? 53

まとめ : ド根性映像制作の世界から脱出 現代の映像制作は技術者が必要 一般的なコンピューター技術 CG 技術 技術にも時間 / コストがかかる! 投資と考えるべき 投資と利益のバランスを考えるべき とても難しい スケジュール 使う頻度 難しさなど 54

まとめ : ド根性映像制作の世界から脱出 もちろん技術だけじゃない 技術だけではいい絵を作れない! 技術がアートの代わりにはならない! 技術は筆のようなツールに過ぎない 一緒にやらなきゃ 使う人のために作る! デザイナーと一緒に ほかのプロダクション 大学と交流 学会で交流 55

さまざまな募集! http://www.olm.co.jp/olm/recruit/ 56

質問? OLM で開発したツールの紹介 www.olm.co.jp/rd/technology/tools/ OLM OpenTools www.olm.co.jp/opentools/ 57