図 3 CAVE 表示 下の図 は 海底探検ゲームのプログラムを Cygwin と CAVE シュミレータ及び CAVE に表示させ たものである 図 4 海底探険ゲームのプログラム (Cygwin) 図 5 海底探険ゲームのプログラム (CAVE シュミレータ ) 3 2 AR に表示

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VR AR Web における 3 次元コンテンツの開発 村田智彦, 鈴木銀河 *1, 樋口知宏, 剣持ひさ江, 久保由貴, 井門俊治 埼玉工業大学工学部情報システム学科埼玉工業大学工学研究科博士前期課程システム工学専攻 *1 利用環境 : WindowsXP Shade8 3ds MAX VRML2.0 Viwepoint 目的 : VR AR Web における 3 次元コンテンツを開発し 教育 エンターテイメントにおける有用 性を示す 方法 : 2 1 CAVE による表示 AVS 経由で表示させる方法と OpenGL 二つある 一つは 3DCG 作成ソフトを使い AVS に表示させる方法と CAVELib でグラフィックスプログラミングを行う ( 使用は C 言語 ) 二つの方法がある 2 2 AR による表示 C 言語のひとつである C++ を使用する VRML や OpenGL のグラフィックスを Web カメラを通してマーカー上にグラフィックスを表示させる 2 3 Web による表示主に VRML と Viewpoint による表示を行った VRML に直接入力をし オブジェクトの作成をし アニメーションも作成した Viewpoint では 3DCG 作成ソフトを使いファイル変換し表示させた 結果 : 3 1 CAVE による表示下の図 1 は コバトン + 森である これは 埼玉県立熊谷工業高校の生徒が Shade12 を使用し作成したものである 図 1 コバトン + 森 図 2 AVS による表示 上の図 2 は Shade のデータを obj 形式に出力し AVS に表示させたものである 次のページ図 3 は AVS より gfa 形式に出力を行い gfa 形式のデータを AVS に読み込ませ CAVE に出力したものである

図 3 CAVE 表示 下の図 4 5 6 は 海底探検ゲームのプログラムを Cygwin と CAVE シュミレータ及び CAVE に表示させ たものである 図 4 海底探険ゲームのプログラム (Cygwin) 図 5 海底探険ゲームのプログラム (CAVE シュミレータ ) 3 2 AR に表示 図 6 探険ゲームのプログラム (CAVE) 次のページの図 7 は 前のページの図 1 を VRML 形式に変換をし 表示させたものである

図 7 AR 表示 3 3 Web による表示 下の図 8 は VRML で作成したものである また クマのオブジェクトは アニメーションの設定も行 った 図 8 汽車とクマ 下の図 9 は Viewpoint で作成したものである Viewpoint でのイメージ画像は 図 1 よりファイルを変 換したものである 図 9 コバトン + 森 (Viewpoint) 結論 : VR AR Web における 3 次元コンテンツを開発し 教育 エンターテイメントにおける有用性 を示すことが出来た

OpenGL,Fusion を用いたプログラム連携型 VR 空間構築の提案 植竹裕一, 樋口知宏, 宮地英生 *, 井門俊治 埼玉工業大学工学部情報システム学科 * サイバネットシステム株式会社 目的 VRML や OpenGL を使用した自作プログラム,Google Earth などの OpenGL レンダリングを使用した一般公開されているアプリケーションなどの3 次元コンテンツをデータ変換などで形を崩さずに CAVE 内に統合する新しい VR 環境を提供する 方法解説する内容は以下の 2 項である 1. OpenGL 合成技術の使用 2. アプリケーション連携 結果 OpenGL 同士の統合 C 言語を使用し作成した別々のオブジェクト同士を統合した 図 1 OpenGL 同士の統合

OpenGL のオブジェクトに時計のプログラム上でのマウス操作による時間ファイルを 使用した連携プログラムを追加した 図 2 OpenGL 同士の統合 ( 連携プログラム追加 ) OpenGL プログラムと他ソフトウエアの連携 図 3 OpenGL と Google Earth の統合 図 4 図 3に VRML を追加したもの結論このように OpenGL で記述したプログラムが 独立で動作して1つの場所に統合できると 複数の人間がプログラムを開発し それで1つのVRの世界を構築することが可能となる この結果を踏まえ 今後はさらに多くのプログラムとの連携を可能にした VR 空間を実現する予定である

3D シアター研修室の構築と運用 小泉学 埼玉県立総合教育センター情報教育推進担当 目的 : 現在 理科や数学に対する興味 関心の低下 将来の科学技術人材が育たないなど 理科離れ が問題視されている 便利で豊かな環境の中で生まれ育ち 生活を支えている科学技術がブラックボックス化し 科学技術の必要性をあまり感じなくなっている今の子どもたちを理科好きにさせるには 科学する心 を芽生えさせるアプローチが必要である 宇宙やロボット分野に対して 夢や興味や親近感を抱いていることに加え 理科や数学の使われ方と有用性が目に見えやすいことから 今の子どもの 科学する心 を芽生えさせるのに恰好のテーマと考えられる そこで 宇宙などの科学テーマに没入感をもって疑似体験できるような 3 次元で可視化できるマルチメディア研修室 3 Dシアター研修室の構築をすることとした 方法及び結果 : 立体視させる手法として国立天文台 4 次元デジタル宇宙プロジェクト (4D2U プロジェクト ) を参考にした 4D2U プロジェクトのドームシアター視察 訪問をして 3D シアター研修室の構築の技術的なアドバイスをいただいた そして 国立天文台から誕生した天体シミュレータ Mitaka を 一般公開している理化学研究所をご紹介いただき 機器を調達する前の調査段階で プロジェクター 壁面スクリーン 立体視方式 そして立体視をさせるソフトウェアについて詳細なアドバイスをいただいた 併せてソフトウェアについても連携機関より提供を受けられる調整をして 3Dシアター構築に臨んだ 調達をしたシステムの構成は図 1 仕様は表 1の通りである 図 1.3D システム構成図

表 1.3D システム仕様 プロジェクタ天吊りスタック台偏光板 PC Pansonic PT-DZ6700L 特注専用枠組み特注 DELL 製品番号 :Precision T3500 170 インチ (16:9 使用時 ) スクリーン 梁から下 5cm 床から 20cm 上 偏光立体用シルバースクリーン 3D 撮影用カメラ FujiFilm FinePix REAL 3D W3 天体シミュレータ Mitaka 用 PC と理化学研究所 PC を分けた理由は コンテンツの対応 OS の違いによるものである PC が 2 台になったことから映像音声切替 入力装置切替が必要となり複雑になってしまった このようなシステムの利用推進をしていく観点からは システムはシンプルで操作は単純になることが望ましい しかしコスト面から 切替装置が 2 台になってしまったことは残念である 総合教育センター協力 連携機関より提供いただいている3D コンテンツは表 2 のとおりである 表 2. 3Dコンテンツ 機関名 コンテンツ名称 国立天文台 Mitaka(4D2U の 3D コンテンツ含む ) 分子シミュレータ 理化学研究所 国際宇宙ステーション 重力レンズ 太陽系シミュレーション 産業技術総合研究所 単位の迷宮 JAMSTEC 海洋研究開発機構しんかい 6500 研修にこられた先生や 教育センターに訪問された方に 3D コンテンツ (Mitaka) を活用した その際にプラネタリウムの解説員のようなシナ リオを作成して案内をした 結論 : 3D シアターを活用することは 科学する心 を芽生えさせる格好のアプローチ法だと考える 例えば 50 分授業の中で 生物 気象 天体のような単元を扱う場合 実験や観察は季節や地域 時間にも大きく左右される このような単元での活用が効果が大きいと考えられる 課題としては 3D めがねをかけて研修中にノートを記入することが 手元が暗いために困難である 今後 普及させるにあたり解決しなければならない点である 3D シアター研修室のような学校施設は 埼玉県内では総合教育センターだけとなる このような 3D シアター教室による授業が実施され 子どもたちが理科好きになることが望まれる

3D 船舶モデルデータのVR AR 3D 画面への表表示 はじめに 川原慎太郎, 荒木文明, 井門俊治 海洋研研究開発機構地球シミュレータセンター 埼玉工業大大学 海洋洋研究開発機構構が所有する各各種船舶の 3-DD モデルデータの有効活用を目的として,VR,AR および 3D ディスプレイを用いた表示を試みた. モデルデータは使用する目的や, 作成時期により作り DXF 形式 (*.dxf), LightWave3D 形式 (*.lwo),shade 形式 (*.shd),vrml 形式 (*.wrl) などデーータフォーマットが異なるため, 利用方方法に応じて適適切なデータフォーマットへの変換を行う必要がある. 本稿では変換換したファイルフォーマットと, 表示結結果の組み合わせについて報報告すると共に, 今後の活用用における展望望について述べる. VR による表示各種種モデルデータを GFA フォーマットに変変換し,AVS for CAVE による CAVE 表示示を行った ( 図 1). 変換した GFA ファイルは CAVE 表示だけでなく,AVS/Express や MicroAVS の他, フリーーの 3D AVS Player でのデスクトップ表表示にも利用可可能である. また,VRML データ表示用 CAVE プログラムを開発し, CAVE 上での表示を行った ( 図 2). 本プログラムでの VRML ファイルの読み込みには, 独自に開発した VRML パーサを用いている. 読み込まれた頂点および法法線データ群は OpenGL により描画される. 図 1 AVS for CAVE による CAVE 装置への表示 図 2 開発した CAVE 用 VRML ビューアによる CAVEE 装置への表示示 AR による表示しんかい 6500( 図 3) の VRML データに対し,ARToolKit[1]+OpenVRML を使った AR 表示を行った. ARToolKit は, 拡張張現実 (AR:Augmented Reality) アプリケーーション開発用用のオープンソースの C ライブラ

リである. 本ライブラリを用いることで,AR アプリケーションを比較的容容易に開発することが可能である. また, OpenVRML は VRML および X3D のクロスプラットフォームライブラリであり, これを用いることで ARToolKit を使使ったプログラムへの VRML ファイルの読み込みを可可能としているる.PC に接続したカメラによりリアルタイム入力された映像中から,ARToolKit により認識された AR 用マーカの位置に 3-D モデルデータを表示示させた. オリジナルの VRML データ ( 図 4) では船体に貼付されている船名などのテクスチャについて AR 表示 ( 図 5) では欠落が確認できるものの, 概ね良好な表表示ができていることが確認認できる. VRML 形式に変換した他の船舶データについても, しんかい同様 ARA での表示を行った ( 図 6). 図 3 しんかい 6500(JAMSTEC Web ページより ) 図 4 VRMLV ビューアでの表示 図 5 しんかい 6500 モデルデータの AR 表示 図 6 ちきゅう のの AR 表示 まとめ各種種船舶の 3-D モデルデータの有効活用を目的として,VR,AR および 3D ディスプレイを用いた表示を試みた. 適切なファイルフォーーマットへの変変換を行うことにより, 各種種表示法によるモデルデータの利用が可可能であることが確認できた. 今後は,VR R 表示時に実寸寸表示した場合合の臨場感の程程度などについて検証を進進め, 教育用や展示用コンテンツとして利利用することが期待できる. 謝辞本稿稿におけるデーータ変換, 各装装置への出力に御尽力いただいた埼玉工業業大学井門研研究室の大学院院生, 研究生, 卒業研究生の皆さんに深謝謝致します. 参考文文献 [1] ARToolKit(http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/)