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1 HTML5 Flash Pro CC Flash Pro as HTML5 Dev Tools Flash HTML5 Canvas

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3 Index 004 HTML HTML HTML Web Designing Flash Lab. HTML5 Flash for HTML5 Flash Professional CC HTML5 Flash Professional CC DOWNLOAD ZIP ID ID wdlib f4h5 Web Designing Library 003

4 Flash Lab. HTML 5 オーサリング編 HTML5 コンテンツ制作における注意点 WD Flash Lab. Flash Professional は CS6 以来 HTML5 関連の機能強化を図っており 特に CC 13.1 では Canvas をネイティブサポー トするなど HTML5 オーサリングツールとしての機能が充実している 今回は HTML5 コンテンツを制作する上での 注意点を解説しよう 本記事の内容は Flash Professional CC をもとにしています Researcher of this Lab. 沖 良矢 OKI Yoshiya インタラクションデザイナー フリーランスとして Web を中心としたテクニカル ディレクション Flash HTML5 を用いたフロントエンド構築 スマートフォン アプリ制作など さまざまなプロジェクトに参加している DIST 主宰 F-site 代表 Topic of the Month Flash Pro で作る HTML5 コンテンツの特徴と制作時の注意点 HTML5 オーサリングツールの急先鋒として Flash Professional 以 今 回は 制 作 前に押さえておきたい基 礎 知 識として Flash Pro で 降 Flash Pro が名乗りを挙げている もともとリッチコンテンツの制作 作ることができる HTML5 コンテンツの特 徴 そしてパブリッシュや と Flash Pro の相性は大変よく これまで作成したアセットなどの資産も JavaScript を記述する際の注意点について解説する 豊富に抱えていることなどから にわかに Flash Pro の動向が注目される ようになった Flash Pro 上で作成し それを HTML5 コンテンツとして書き出せるようになった POINT Flash Professional CC 13.1 からは HTML5 の Canvas がネイティブサポートされている Flash Professional で出力できる HTML5 コンテンツでは CreateJS が利用されている 004 Web Designing

5 HTML 5 オーサリング編 SECTION1 Flash Professional で作る HTML5 コンテンツの特徴 Flash Pro で作ることができる HTML5 コンテンツには どのような特徴があるのか紹介しよう HTML5 コンテンツの仕様 01 Flash Pro から書き出せる HTML5 コンテン EaselJS HTML5 の canvas 要素にコンテンツを描画 するための仕組みを提供するライブラリ TweenJS トゥイーンアニメーションを作成するライ ブラリ SoundJS 音声を再生するためのライブラリ ツは 2 つの仕 様に準 拠している 1 つ目は HTML5 の仕様の中の 1 つである Canvas 2 つ 目はその Canvas をより手軽に扱えるように作 られた CreateJS という JavaScript ライブラ リ群だ 01 CreateJS CreateJS の特徴として コードの記述方法 が ActionScript に似ており Flash ユーザー PreloadJS に馴染みやすいことが挙げられる また 基本 画像 音声 JavaScript などの外部ファイ ルのプリロードを実現するライブラリ 的な HTML CSS JavaScript を書くことが CreateJS は Flash デ ベロッパーとして著名 な Grant Skinner 氏が 中心となり オープン ソースソフトウェアと して開発が行われてい る MIT ライセンスの ため 商用でも無償で 利用できる できれば 直感的に HTML5 でリッチコンテン ツを構築することができる 02 CreateJS のライブラリ群の動作環境 ライブラリ 動作環境 EaselJS CreateJS のライブラリ群は それぞれ単体 TweenJS 基本的にすべてのブラウザで動作する SoundJS 動作するのに モダンなオーディオ機能 HTML5 の audio 要素または Web Audio Flash の いずれかが必要 Internet Explorer 9 10 Chrome Firefox Safari Opera ios 6 以 上 Android Chrome のブラウザで動作テストが行われている Flash Player プラグインを使うと Internet Explorer 7 8 でも動作可能 BlackBerry ブラウザでも簡易テストが行われている PreloadJS 基本的にすべてのブラウザで動作する ただし ブラウザと機能の組み合わせによっては 制限 がある でも 組み合わせても動作するように設計され ている そのため CreateJS 全体で統一され た動作環境は存在せず 各ライブラリによって 異なる 02 動作環境 動作するのに HTML5 の canvas 要素が必要 HTML5 に対応していないレガシーブラウザ 特に Internet Explorer 8 以下では動作しない ただし Flash Pro から書き出した HTML5 コンテンツでは EaselJS が必 須となるため 実質的には 02 にある通り 各種モダンブラウ 03 ザ スマートフォン タブレット含む または Internet Explorer 9 以上が動作環境の前提に なると考えてよいだろう 日本全国花粉飛散マップ 環 境省が提供している資料をもと に 過去 11 年分の花粉の飛散量 をパーティクルを用いてビジュ アライズしたサイト 本 連 載の 共著者でもある池田泰延氏が代 表を務める ICS が Flash Pro と CreateJS を使って制作した pollenmap/ Flash Pro に適している HTML5 コンテンツ Flash Pro で制作するのに適している HTML5 コンテンツは スマートフォンやタブレットを 対象としたクロスプラットフォームのコンテ ンツに加え 視覚表現と音を同時に使用する いわゆるフル Flash コンテンツ のようなゲー ム アニメーション サウンドプレーヤーなど といえるだろう 03 ただ SEO を重視した り レガシーブラウザへの対応が求められるコ ンテンツには向いていない レガシーブラウザへの対応方法 Canvas に対応していないレガシーブラウザに対して は canvas 要素の開始タグと終了タグの間にコンテ ンツを挿入することで フォールバック用のコンテン <canvas width="640" height="480"> <!-- フォールバック用のコンテンツを挿入 --> </canvas> ツを表示することができる Web Designing Library 005 Flash Lab. Web Designing Laboratory 一口に HTML5 コンテンツ と言っても その実装にはさまざまな形が考えられる

6 SECTION2 HTML5 Canvas Flash Pro HTML5 Flash 01 HTML5 Canvas (Canvas) Flash Pro CC 13.1 Flash HTML5 HTML5 Canvas 02 1 Flash Professional CC HTML HTML 2 03 HTML CreateJS JavaScript CreateJS - JavaScript JavaScriptHTML CreateJS JavaScript CreateJS CreateJS CDN Flash Pro JavaScript framebounds Flash.fla HTML5 Canvas Flash Pro (Canvas) 01 Flash Pro CC 13.1 Toolkit for CreateJS HTML5 JavaScript/HTML 02HTML5 Canvas 02 1 Flash Pro SWF HTML5 Canvas 03 2 images sounds Flash Professional CreateJS Flash Pro CreateJS EaselJS TweenJS SoundJS PreloadJS CreateJS Flash Pro CreateJS CreateJS Flash Pro Flash Professional CC HTML5 Canvas 006 Web Designing Library

7 HTML 5 オーサリング編 SECTION3 JavaScript を記述する際の注意点 されるようになった ここでは JavaScript を記述する際の注意点を紹介しよう JavaScript の記述場所 01 Flash コンテンツの場 合 ActionScript の 記述方法として フレームアクション または 外部クラスの 2 通りがある HTML5 コンテン ツの場合も同様に JavaScript をアクション アクションパネルにJavaScriptを 記述したところ 処理の内容は ボタンをクリックすると ブラウ ザのコンソールに clickhandler という文字列を出力する という もの サンプル section3_a.fla パネル 01 または外部ファイル 02 に記述 することができる 2 つの方法を併用することもできるが メイ ンの処理はどちらかに集中させた方が コード をメンテナンスしやすくなるだろう 02 サンプルスクリプト section3_b の main.js シンボルやインスタンスの参照 メインタイムラインから見ると ライブラリ 内のシンボルはその名前空間 デフォルトで は lib の下にシンボル名で格納されている そ のため たとえば button というシンボルが var canvas, stage, exportroot; function clickhandler() { console.log("clickhandler"); } function init() { canvas = document.getelementbyid("canvas"); exportroot = new lib.section3_b(); ある場合 そのシンボルを参照するには lib. stage = new createjs.stage(canvas); stage.addchild(exportroot); stage.update(); button というパスになる 03 このとき シンボル名に 2 バイト文字が使わ createjs.ticker.setfps(lib.properties.fps); //createjs.ticker.addeventlistener("tic k", stage); れている場合 そのまま JavaScript コードとし て出力されてしまうため 原則として半角英数 字で名前を付けよう 同様に タイムラインに配置されたインスタ ンスは インスタンス名で参照できる ただし ActionScript 3.0 と違い this を省略せずに 書く必要があるので注意しよう 03 なお 外 部ファイルから参照する場合は 02 のように exportroot を使ったパスとなる 開始フレーム番号の違い ActionScript の場合 タイムラインのフレー exportroot.mybutton.addeventlistener("click", clickhandler); } 01 と同様の処理を外部ファイル main.js に記述した例 外部ファイルの作成手順は まずアクションパネルにスクリプト を記述しない状態でパブリッシュする 次に 出力された HTML ファイル内に記述されている 外部読み込みされていない JavaScript コードを main.js に移植する オレンジ色部分 そのコードの init() メソッドが初期化メソッドとなるので 同メソッド内の最後尾にメインタイムラインで実行したいスク リプトを記述する このとき exportroot という変数がメインタイムラインにあたり メインタイムラインに置かれたイ ンスタンスはこの変数の下に格納される なお このままではパブリッシュの度に書き換えた HTML が上書きされる 移植 した部分が追加される ので パブリッシュ設定で HTML をパブリッシュ 項目をオフにしておく 03 サンプルスクリプト section3_c.fla // シンボルを参照 console.log(lib.button); // インスタンスを参照 console.log(this.mybutton); ム番号は 1 から始まる ところが HTML5 Canvas ドキュメントの場合は 0 から始ま る仕様になっている そのため 先頭のフレー ムに移動するためには JavaScript では this. gotoandstop(0); と記述する なお これは CreateJS の仕様によるものだ CreateJS が WebGL をサポート 2014 年 1 月 16 日 CreateJS 公 式ブログにて WebGL のサポート が発 表された webgl-support-easeljs/ これまでの Canvas によるレンダリング 画面描画 に加えて WebGL も用いることが できるようになり 併用も可能ということだ 公式ブログによれば そのパフォーマンスは Canvas と比べて 6 50 倍の速さとのこと なお 2014 年 12 月 17 日にリリースされた EaselJS から WebGL を利用することが できるようになった Web Designing Library 007 Flash Lab. Web Designing Laboratory Flash Pro CC 13.1 からはアクションパネルに JavaScript を記述できるようになり さらにコードヒントも表示

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