Public Grid As ReverseGrid Public Position As Point ' 論理位置 Public Rectangle As Rectangle ' 物理位置 Status; 黒 白 なしの状態 Grid; オセロの盤面 Position; 盤面内の説明 Rectan
|
|
- ありおき たけすえ
- 5 years ago
- Views:
Transcription
1 31204 プログラミング 3605 井上寛晶 3531 松井佑樹 3635 宮地翼 要旨各自でフリーソフトを作成 インターネット上に公開することを目的とし Visual Basic を使い 二年生までは ちんちろりん という簡単なゲームを作ったが 今回はより難度が高い オセロ の作成に成功した 本文 1. 目的情報化が進んだ現代において 社会に出ていくためにはパソコンの一つや二つ 軽く扱えなければならない さらに 資源の乏しい日本においては今後 情報技術の発展することが望ましいと考える 私たちのグループでは SE( システムエンジニア ) 等の職に就き 今後の日本のみならず情報技術によって世界に貢献できる人材となるべく プログラミング技術の習得を目的とした また 今回は IA( 人工知能 ) が必要となる対戦型オセロゲームを作成することを目的とし より高度なプログラミング技術の取得を目的とした 2. 使用した器具 装置など (1) 使用言語 Visual Basic (2) 開発ソフト Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft Visual Studio 2010 使用マシン FMV K5290 Intel LB-D701S 3. 研究 実験の手順一年生から積み上げてきた Visual Basic の知識を生かし 以下のソフトを開発 対戦型オセロゲーム 4. 結果 プログラムの説明 Cell,txt のプログラム Public Class cell Public Status As CellStatus ' セルの状態 黒 白 空 04-1
2 Public Grid As ReverseGrid Public Position As Point ' 論理位置 Public Rectangle As Rectangle ' 物理位置 Status; 黒 白 なしの状態 Grid; オセロの盤面 Position; 盤面内の説明 Rectangle; 描画を行う四角形の領域 ' コンストラクタ ''' <summary> 論理位置を指定してセルを作成します </summary> ''' <param name="grid"> セルが属するグリッドを指定します </param> ''' <param name="position"> セルの論理位置を指定します </param> Public Sub New(ByVal Grid As ReverseGrid, ByVal Position As Point) Me.Grid = Grid Me.Position = Position Dim Rect As New Rectangle ' 論理位置から物理位置を求めます Rect.X = Position.X * ReverseGrid.CellSize Rect.Y = Position.Y * ReverseGrid.CellSize Rect.Width = ReverseGrid.CellSize Rect.Height = ReverseGrid.CellSize Me.Rectangle = Rect Dim FrontBrush As New SolidBrush(Color.Black) Dim BackBrush As New SolidBrush(Color.White) ' Draw ''' <summary> 現在の状態を描画します </summary> ''' <param name="g"> 描画対象の Graphics オブジェクトを指定します </param> Public Sub Draw(ByVal g As Graphics) Dim CellRect As Rectangle ' 描画領域 CellRect は描画領域であると宣言 04-2
3 ' 描画領域の算定 ' セルいっぱいに描画するとぎちぎちになるので範囲を -2 する CellRect = Me.Rectangle CellRect.Inflate(-2, -2) ' 描画状態の設定 Select Case Me.Status Case CellStatus.Black FrontBrush.Color = Color.Black ' 表を黒に設定 BackBrush.Color = Color.White ' 裏を白に設定 Case CellStatus.White FrontBrush.Color = Color.White ' 表を白に設定 BackBrush.Color = Color.Black ' 裏を黒に設定 End Select 黒の石は表を黒 裏を白に 白の石は表を白 裏を黒に設定する ' 描画実行 If Me.Status <> CellStatus.Nothing Then ' 裏面描画 CellRect.Y += 2 ' 裏と表をちょっとずらして立体的に見せる g.fillellipse(backbrush, CellRect) ' 表面描画 CellRect.Y -= 2 g.fillellipse(frontbrush, CellRect) 石の状態が有色 ( 石が置かれている ) であれば 石の表 裏を描画する この時 裏表を若干ずらして立体的に見せる ' アクティブな場合は枠を描画する If Me.Focused Then g.drawrectangle(pens.orange, CellRect) 下記の赤色の変更を適応するコード 04-3
4 Public Focused As Boolean ' Focus ''' <summary> セルをアクティブにします </summary> ''' <remarks> アクティブなセルとは Focused プロパティが True のセルです ''' このメソッドを呼び出すと同じ盤に属するその他のセルのFocused プロパティを Falseにします ''' アクティブであることにそれ以上の効果はありませんが ''' 描画の際に Focused プロパティが True のセルに枠線を描画します ''' </remarks> Public Sub Focus() Dim X As Integer Dim Y As Integer ' 同じグリッドに属する自分以外のセルを非アクティブにする For X = 0 To ReverseGrid.XCount - 1 For Y = 0 To ReverseGrid.YCount - 1 Grid.Cells(X, Y).Focused = False Next Next ' 自分自身をアクティブにする Me.Focused = True マスの上にマウスを置いたときに枠線を表示する (Form1 の MouseMove イベントと対応 ) * こちらではマウスが来たときに枠を描く準備を行う 実際に描画しているのは Paint イベントの Draw イベント ( 上の青色の部分 ) 04-4
5 computer3 のプログラム Public Class Computer3 Dim Grid As ReverseGrid Public Standard As CellStatus ReverseGrid; オセロの盤面を表し 石を置く ひっくり返すことや それに関するイベント セルの管理 描画処理を行う Cellstatus; 石のもと ( 白 黒 なし の三つの状態を表す ) Grid はオセロの盤面 Standard は黒 白 なしの三色と宣言 Public Sub New(ByVal Grid As ReverseGrid, ByVal Standard As CellStatus) Me.Grid = Grid Me.Standard = Standard Public Sub Put() コンピュータに石を置かせる Dim X As Integer Dim Y As Integer Dim PlayerColor As CellStatus ' 角に置けるなら角におく If Grid.CanPut(Standard, 0, 0) Then Grid.Put(Standard, 0, 0) If Grid.CanPut(Standard, 0, ReverseGrid.YCount - 1) Then Grid.Put(Standard, 0, ReverseGrid.YCount - 1) If Grid.CanPut(Standard, ReverseGrid.XCount - 1, 0) Then Grid.Put(Standard, ReverseGrid.XCount - 1, 0) 04-5
6 If Grid.CanPut(Standard, ReverseGrid.XCount - 1, ReverseGrid.YCount - 1) Then Grid.Put(Standard, ReverseGrid.XCount - 1, ReverseGrid.YCount - 1) 右上 右下 左上 左下に置くことが可能な時はその置けるところに石を置かせるなお 角を図 1のように定義している図 1 If Standard = CellStatus.Black Then PlayerColor = CellStatus.White Else PlayerColor = CellStatus.Black コンピュータの使う色が黒ならプレイヤーの石の色は白 それ以外 ( 白 ) なら プレイヤーの石は黒 ' 順番に見ていってはじめに置けるところを探す Dim ImageGrid As ReverseGrid Dim Puts As New ArrayList ImageGrid はオセロの盤面 Puts は新しいコレクションと宣言 For Y = 0 To ReverseGrid.YCount - 1 For X = 0 To ReverseGrid.XCount - 1 If Grid.CanPut(Standard, X, Y) Then Puts.Add(New Point(X, Y)) y 座標の上端から下端 x 座標の左端から右端をみて置けるマスがあればそこに石を置く 04-6
7 ' まず コピーのグリッドに石を置いてみる ImageGrid = Grid.Copy ImageGrid.Put(Standard, X, Y) ' この状態で相手に角を取られる可能性があるか検証する Select Case True Case ImageGrid.CanPut(PlayerColor, 0, 0) ' 左上の角を取られてしまうので何もしない Case ImageGrid.CanPut(PlayerColor, 0, ReverseGrid.YCount - 1) ' 左下の角を取られてしまうので何もしない Case ImageGrid.CanPut(PlayerColor, ReverseGrid.XCount - 1, 0) ' 右上の角を取られてしまうので何もしない Case ImageGrid.CanPut(PlayerColor, ReverseGrid.XCount - 1, ReverseGrid.YCount - 1) ' 右下の角を取られてしまうので何もしない Case Else ' 角を取られる心配がないのでこの位置に石を置く Grid.Put(Standard, X, Y) End Select Next Next ' 角を取られる位置にしか置けない場合 仕方ないので置く Dim Pos As Point = DirectCast(Puts(0), Point) Grid.Put(Standard, Pos.X, Pos.Y) End Class 置く場所を考える場合 コピーの盤面を AI が考え それぞれの角を取られる場合を考える それ 以外の条件 ( 角を取られない ) なら そこに石を置く 04-7
8 Constant のプログラム ' CellStatus ''' <summary> セルの状態を表します </summary> Public Enum CellStatus [Nothing] ' なし Black ' 黒 White ' 白 End Enum ' ScanDirection ''' <summary> 方向を表します </summary> Public Enum ScanDirection Left Right Up Down LeftUp LeftDown RightUp RightDown End Enum form1 のプログラム Public Class Form1 Dim WithEvents Grid As New ReverseGrid Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Grid.Initialize() lblblackcount.text = Grid.Count(CellStatus.Black) lblwhitecount.text = Grid.Count(CellStatus.White) lblwhiteturn.visible = False ゲーム開始時に現在のターンをラベルを使って表示 04-8
9 Private Sub PictureBox1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles PictureBox1.Click ' マウスの座標を PictureBox1 のコントロール座標に変換する Dim Pos As Point = PictureBox1.PointToClient(Windows.Forms.Cursor.Position) マウスで表される座標 (PC 上の画面での座標 ) を盤面上のマスの座標に変換 Dim ThisCell As cell ThisCell = Grid.CellFromPoint(Pos.X, Pos.Y) If Grid.Put(Turn, ThisCell.Position.X, ThisCell.Position.Y) Then ChangeTurn() 石を置いたときにターンを交代させる また ReverseGrid の Canput で設定した置けるマスのみに石を置けるようにする ''' <summary> マウスの移動に伴ってセルにアクティブを示す枠を描画する </summary> Private Sub PictureBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseMove Dim ThisCell As cell ' マウスがある位置のセルを取得 ThisCell = Grid.CellFromPoint(e.X, e.y) If Not IsNothing(ThisCell) Then ' セルが取得できた場合は セルにアクティブを示す枠を描画 ThisCell.Focus() ' 現在の状態を描画 (PictureBox1 の Paint イベントを発生させる ) PictureBox1.Invalidate() ' 実際の描画はすべてここで行う Cell の Focus と対応 ( こっちでは マウスがある位置等を取得 ) 04-9
10 Dim Turn As CellStatus = CellStatus.Black ' 今どっちの順番か Dim PlayerColor As CellStatus = CellStatus.Black ' プレイヤーの色 ' ChangeTurn ''' <summary> ターン交代 </summary> Public Sub ChangeTurn() ' 現在の状態を描画 (PictureBox1 の Paint イベントを発生させる ) PictureBox1.Invalidate() paint イベントを強制的に発生させる 勝敗判定 1すべてのマスに石が置かれる 2マスはまだ空いているが石を置けない状況 3すべての色が同じ色になる 1 If Grid.Count(CellStatus.Nothing) = 0 Then 石の置けるマスが0になり ' 全セルへの配置が終了した場合は勝敗判定して終了 If Grid.Count(CellStatus.Black) > Grid.Count(CellStatus.White) Then 黒のほうが多かったら MsgBox(" 黒の勝ちです!") ElseIf Grid.Count(CellStatus.Black) < Grid.Count(CellStatus.White) Then 白のほうが多かったら MsgBox(" 白の勝ちです!") Else MsgBox(" 引き分けです!!") マスすべてに石が置かれ どちらの石の数が多いか調べた後 それぞれのメッセージを表示 ElseIf Grid.PuttableCount(CellStatus.Black) = 0 AndAlso Grid.PuttableCount(CellStatus.White) = 0 Then 2 ' 空いているセルがあるのに黒も白も置けない場合 If Grid.Count(CellStatus.Black) > Grid.Count(CellStatus.White) Then MsgBox(" 黒の勝ちです!") ElseIf Grid.Count(CellStatus.Black) < Grid.Count(CellStatus.White) Then MsgBox(" 白の勝ちです!") Else MsgBox(" 引き分けです!!") 04-10
11 石を置くことのできるマスがなくなり どちらが多いかを調べた後 それぞれのメッセージを表示 ElseIf Grid.Count(CellStatus.Black) = 0 Then 3 ' すべての石が白になった場合 (= 黒の石が 0 個の場合 ) MsgBox(" 白の勝ちです!") ElseIf Grid.Count(CellStatus.White) = 0 Then ' すべての石が黒になった場合 (= 白の石が 0 個の場合 ) MsgBox(" 黒の勝ちです!") 石すべてが白または黒になったらそれぞれのメッセージを表示 ' 次のターンの決定 If Turn = CellStatus.Black Then Turn = CellStatus.White lblblackturn.visible = False lblwhiteturn.visible = True Else Turn = CellStatus.Black lblblackturn.visible = True lblwhiteturn.visible = False 石が黒のターンなら次は白に 白なら次は黒に ターンの交代を処理また 黒のターン 白のターンであることを示す線を表示させる ' 置ける場所があるか判定 If Grid.PuttableCount(Turn) = 0 Then ' 置く場所がなければパスして次のターン ChangeTurn() ' 人間かコンピュータかで処理を分岐 If Turn = PlayerColor Then ' 人間の番ならば PictureBox を使用可能にする PictureBox1.Enabled = True Else プレイヤーの番は盤面の操作を可能にし コンピュータの番のときは盤面の操作を不可能にする ' コンピュータの番ならば PictureBox を使用不可にする PictureBox1.Enabled = False 04-11
12 ' ちょっと時間をおく Application.DoEvents() System.Threading.Thread.Sleep(500) 0.5 秒の間を空ける ' コンピュータに石を置かせる どのセルに置くかはコンピュータ (AI) が決定する Computer.Put() ChangeTurn() ' プレイヤーの番へ コンピュータが石を置きターンを交代する Private Sub PictureBox1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles PictureBox1.Paint Grid.Draw(e.Graphics) ''' <summary> 石を置いたときに発生するイベント </summary> Private Sub Grid_PutNew(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Grid.PutNew Call Grid_Reversed(sender, e) ''' <summary> 石がひっくり返されたときに発生するイベント </summary> Private Sub Grid_Reversed(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Grid.Reversed ' 現在の状態を描画 (PictureBox1 の Paint イベントを発生させる ) PictureBox1.Invalidate() ' 現在の黒と白の石の数を表示する 04-12
13 lblblackcount.text = Grid.Count(CellStatus.Black) lblwhitecount.text = Grid.Count(CellStatus.White) 黒石 白石の数をラベルに表示し paint イベントを発生させ 描画を行う ' ちょっと時間をおく Application.DoEvents() System.Threading.Thread.Sleep(500) 石をひっくり返す動作をする際に 毎回 0.5 秒の間を空ける 瞬時に変わるとゲーム性が損なわれる! ' Start ''' <summary> ゲームを開始します </summary> ''' <param name="playercolor"> 人間の石の色を指定します </param> ''' <remarks> 黒が先手になります </remarks> Private Sub Start(ByVal PlayerColor As CellStatus) Grid.Initialize() Me.PlayerColor = PlayerColor ' 人間の色 If PlayerColor = CellStatus.Black Then Computer.Standard = CellStatus.White ' コンピュータの色は白 Else Computer.Standard = CellStatus.Black ' コンピュータの色は黒 プレイヤー コンピュータの色を設定 ' 現在の黒と白の駒の数を表示する lblblackcount.text = Grid.Count(CellStatus.Black) lblwhitecount.text = Grid.Count(CellStatus.White) ラベルに黒石 白石の数を表示 'ChangeTurn を呼び出して黒の番を開始する そのために仮に今は白の番であることにする Turn = CellStatus.White ChangeTurn() Private Sub btnstartblack_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnstartblack.click 04-13
14 Start(CellStatus.Black) Private Sub btnstartwhite_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnstartwhite.click Start(CellStatus.White) 黒 白で始まるかを選択するボタンの処理 5. 結果に対する考察 わかったこと 感想人工知能というと 難しいイメージがあったが一つ一つ見ていくと角に置けるかを確認するプログラム 右上から左下まで置けるところを探すプログラム 実際に仮の盤面に置くプログラム 相手に角を取られないことを確認するプログラム 実際に置くプログラムと 単純なことの積み重ねだったので 理解できた この経験を生かして今後もプログラムの道に精進したい 6. 参考文献 引用文献
(Microsoft Word \203v\203\215\203O\203\211\203~\203\223\203O)
21113 Visual Basic を利用したフリーソフト開発 要旨 各自でフリーソフトを作成 インターネット上に公開することを目的とし Visual Basic2008 2010 を使い簡単なアプリの作成に成功した 1. 目的情報化が進んだ現代において 社会に出ていくためにはパソコンの一つや二つ 軽く扱えなければならない さらに 資源の乏しい日本においては今後 情報技術の発展することが望ましいと考える
More informationアプリケーション
アプリケーション開発 お絵かきソフト 目次 お絵かきソフトを作ってみよう... 3 絵を書く枠と場所表示を作る... 3 マウスの動きを見てみよう... 4 絵を書く準備をします... 5 絵を書くとはどういうことか... 5 では線画を描いてみよう... 6 マウスをドラッグしたときだけ線を引くように改造する... 8 お絵かきソフトを作ってみよう 今回は お絵かきソフトを作ってみましょう マウスを動かして線画を書いてみましょう
More informationグラフィックス
グラフィックス PictureBox の Image プロパティに関する良く有る勘違い PictureBox に画像を表示する方法と仕て PictureBox の Image プロパティを使う方法と Graphics の DrawImage メソッドを使う方法が有るが 此の 2 つの方法を混同し 正しく理解して居ない事が多い様で有る 例えば 下記に列挙する様な状況が 此れに該当する 1.PictureBox
More informationバスケットボール
バスケットボール きょうつうへんすうせんげん 共通の変数を宣言する ひょうじ 1. ソリューションエクスプローラで コードの表示をクリックする つぎひょうじところしたかこにゅうりょく 2. 次のコードが表示されるので 1の所に 下の囲いのコードを入力する Imports System.Runtime.InteropServices Public Class Basketball にゅうりょく 1 ここに入力する!
More informationブロック崩し風テニス
ぱっくんフィッシング VB 2005 13 プログラムの概要 パーティゲームとして良く知られた釣りゲームです マウスで釣り糸を操作して 開閉する魚の口に餌を垂らし 魚が餌を咥えると 釣り上げ 籠の中に入れます 直ぐに口を開けて 海に逃れる魚 中々餌を離さず 籠に入らない魚と 色々なバリエーションが楽しめます 一般的に 実用プログラムに比較するとゲームプログラムは 高度なテクニックを要求される事が多い
More informationルーレットプログラム
ルーレットプログラム VB 2005 4 プログラムの概要 カジノの代表的なゲーム ルーレット を作成する 先ず GO! ボタンをクリックすると ルーレット盤上をボールが回転し 一定時間経過すると ボールが止まり 出目を表示するプログラムを作成する 出目を 1~16 大小 偶数奇数の内から予想して 予め設定した持ち点の範囲内で賭け点を決め 賭け点と出目に依り 1 点賭けの場合は 16 倍 其他は 2
More informationブロック パニック
ブロックパニック VB 2005 9 プログラムの概要 壁が迫り来る不思議な空間のオリジナルゲーム ブロックパニック を作成する スタートボタンをクリックし上下左右の矢印キーで白猿を移動させる スペースキーを押すと 向いて居る方向の壁が後退する 左右の壁が合わさると ゲームは終了する 一般的に 実用プログラムに比較するとゲームプログラムは 高度なテクニックを要求される事が多い 此処では ゲームプログラムを作成する事に依り
More informationLogisticaTRUCKServer-Ⅱ距離計算サーバ/Active-Xコントロール/クライアント 概略
- LogisticaTRUCKServer-Ⅱ(SQLServer 版 ) 距離計算サーハ API.NET DLL WindowsForm サンフ ルフ ロク ラム - 1 - LogisticaTRUCKServer-Ⅱ 距離計算サーハ.NET DLL WindowsForm VisualBasic での利用方法 LogisticaTRUCKServer-Ⅱ 距離計算.NET DLLのサンプルプログラムの参照サンフ
More informationかべうちテニス
かべうちテニス ときみぎうご スタートボタンをクリックした時 ボールを右に動かす がめん 1. デザイン画面で スタートボタン をダブルクリックする つぎひょうじしたかこにゅうりょく 2. 次のコードが表示されるので 下の囲いのコードを入力する Private Sub btnstart_click(byval sender As As System.EventArgs) Handles btnstart.click
More informationLogisticaTRUCKServer-Ⅱ距離計算サーバ/Active-Xコントロール/クライアント 概略
- LogisticaTRUCKServer-Ⅱ(SQLServer 版 ) 距離計算サーハ API.NET DLL WebForms ASP.NET サンフ ルフ ロク ラム - 1 - LogisticaTRUCKServer-Ⅱ 距離計算サーハ.NET DLL WebForm ASP.NET VisualBasic での利用方法 LogisticaTRUCKServer-Ⅱ 距離計算.NET
More informationランボール
ランボール きょうつうへんすうせんげん 共通の変数を宣言する ひょうじ 1. ソリューションエクスプローラで コードの表示をクリックする つぎひょうじところしたかこにゅうりょく 2. 次のコードが表示されるので 1の所に 下の囲いのコードを入力する Imports System.Runtime.InteropServices Public Class runball にゅうりょく 1 ここに入力する!
More informationVB 資料 電脳梁山泊烏賊塾 音声認識 System.Speech の利用 System.Speech に依るディクテーション ( 音声を文字列化 ).NetFramework3.0 以上 (Visual Studio 2010 以降 ) では 標準で System.Speech が用意されて居るの
音声認識 System.Speech の利用 System.Speech に依るディクテーション ( 音声を文字列化 ).NetFramework3.0 以上 (Visual Studio 2010 以降 ) では 標準で System.Speech が用意されて居るので 此れを利用して音声認識を行うサンプルを紹介する 下記の様な Windows フォームアプリケーションを作成する エディタを起動すると
More informationプロシード
プロシード VB 2005 14 きょうつうへんすうせんげん 共通の変数を宣言する ひょうじ 1. ソリューションエクスプローラで コードの表示をクリックする つぎひょうじところしたかこ 2. 次のコードが表示されるので 1の所に 下の囲いのコードを入力する Imports System.IO Imports System.Drawing.Drawing2D Public Class proceed
More informationMicrosoft Word 練習問題の解答.doc
演習問題解答 練習 1.1 Label1.Text = Val(Label1.Text) + 2 練習 1.2 コントロールの追加 Private Sub Button2_Click( 省略 ) Handles Button2.Click Label1.Text = Val(Label1.Text) - 2 練習 2.1 TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) * Val(TextBox2.Text)
More informationドッグファイト
ドッグファイト きょうつうへんすうこうぞうたいせんげん 共通の変数や構造体を宣言する ひょうじ 1. ソリューションエクスプローラで コードの表示をクリックする 2. 次のコードが表示されるので 1の所に 下の囲いのコードを入力する Public Class DogFighter 1 ここに入力する! End Class Private Structure BeamPosition Dim XL As
More informationVB.NET解説
Visual Basic.NET 印刷編 目次 印刷の概要... 2 印刷の流れ... 2 標準の Windows フォーム印刷ジョブの作成... 3 実行時に於ける Windows フォーム印刷オプションの変更... 3 Windows フォームに於ける接続されたプリンタの選択... 4 Windows フォームでのグラフィックスの印刷... 5 Windows フォームでのテキストの印刷...
More information1.dll の配置場所配布時はプログラムの実行フォルダーへ配置 2. 開発環境での使用 プロジェクトのプロパティーで [USBPIO.dll] を参照追加してください 開発環境 dll ファイルの場所 VB.Net Express Edition 境プロジェクトのフォルダ \bin\release VB.Netebugビルドの場合プロジェクトのフォルダ \bin\debug VB.Net Releaseビルドの場合プロジェクトのフォルダ
More informationデータアダプタ概要
データベース TableAdapter クエリを実行する方法 TableAdapter クエリは アプリケーションがデータベースに対して実行出来る SQL ステートメントやストアドプロシージャで TableAdapter で型指定されたメソッドと仕て公開される TableAdapter クエリは 所有るオブジェクトのメソッドと同様に 関連付けられたメソッドを呼び出す事に依り実行出来る TableAdapter
More informationウィンドウ操作 応用
Win32API 関数 ウィンドウ操作 ウィンドウ名でトップレベルウィンドウ ( 親を持たないウィンドウ ) のハンドルを取得 メモ帳や電卓等のウィンドウ名でトップレベルウィンドウ ( 親を持たないウィンドウ ) のハンドルを取得する方法を 下記に示す Visual Basic Imports System.Runtime.InteropServices Public Class WindowFromWindowName
More informationチア ダンス
チアダンス きょうつうへんすうこうぞうたいせんげん 共通の変数や構造体を宣言する せんたくひょうじ 1. ソリューションエクスプローラで CheerDance.vb を選択し コードの表示をクリックする 2. 次のコードが表示されるので 1の所に 下の囲いのコードを入力する Imports System.IO Public Class frmmain 1 ここに入力する! End Class Private
More information平成 30 年度 プログラミング研修講座 岩手県立総合教育センター
平成 30 年度 プログラミング研修講座 岩手県立総合教育センター 目次第 1 章プログラミングについて 1 ソフトウェアの働き 1 2 プログラミング言語 1 3 主なプログラミング言語の歴史 2 第 2 章 Visual Basic について 1 Visual Basic とは 3 2.NET Framework の環境 3 3 Visual Basic と.NET Framework の関係
More information3D回転体プログラム
3D 回転体プログラム VB 2005 4 プログラムの概要 入力画面で マウスを用いて 側面より見た平面図を描きます マウスの左ボタンをクリックする事で連続線を描き 右ボタンをクリックすると新しい線を描く事が出来る 側面図が完成すると 回転の基本角度を設定して 確定ボタンをクリックすると 平面図を立体図に座標変換する 各軸の回転角度を設定して 表示ボタンをクリックすると 立体図が表示される 各軸の回転角度を変更して
More informationグラフィックトレーニング 概要.NET のグラフィック描画は どんなことができるのでしょうか? グラフィックオブジェクトやグラフィック環境 概念を理解するためには クラスを使って馴れることが近道です 本 書に記載されているコードをカットアンドペーストして 一つ一つの機能を体験してください 前提 グラ
C# & VB 1 グラフィックトレーニング 概要.NET のグラフィック描画は どんなことができるのでしょうか? グラフィックオブジェクトやグラフィック環境 概念を理解するためには クラスを使って馴れることが近道です 本 書に記載されているコードをカットアンドペーストして 一つ一つの機能を体験してください 前提 グラフィックを行うためには Visual Studio の基本操作や C# または VB
More information情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)
プログラミング演習 (5) 条件分岐 (2) 中村, 高橋 小林, 橋本 1 目標 Processing で当たり判定に挑戦! 条件分岐を理解する 何らかの条件を満たした時に色を変える! マウスカーソルと動いている円がぶつかったら終了 シューティングゲームやもぐらたたきに挑戦! 課題 : Processing でゲームを作ろう! 占いを作ってみよう フローチャートと条件分岐 プログラムの流れ 年齢確認
More informationWith sqlda sqlda に SelectCommand を追加.SelectCommand = New MySqlCommand() With.SelectCommand.CommandType = CommandType.Text.CommandText = "select * from
Imports MySql.Data.MySqlClient Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Label3.Text = "MySQL のデータ表示と更新のテストを行います メニューから行いたい処理を選択して実行してください
More informationMISAO with WPF
System.AddIn を利用した アプリケーション拡張 - アドインの開発 - JZ5( 松江祐輔 )@ わんくま http://katamari.jp http://katamari.wankuma.com 2008/9/13 What s System.AddIn System.AddIn 名前空間 Visual Studio Orcus から利用可能 アプリケーションに拡張機能を提 供 なんかいろいろ特長が?
More informationファイル操作
ファイル操作 TextFieldParser オブジェクト ストリームの読込と書込 Microsoft.VisualBasic.FileIO 名前空間の TextFieldParser オブジェクトは 構造化テキストファイルの解析に使用するメソッドとプロパティを備えたオブジェクトで有る テキストファイルを TextFieldParser で解析するのは テキストファイルを反復処理するのと同じで有り
More informationコンピュータ概論
5.1 VBA VBA Check Point 1. 2. 5.1.1 ( bug : ) (debug) On Error On Error On Error GoTo line < line > 5.1.1 < line > Cells(i, j) i, j 5.1.1 MsgBox Err.Description Err1: GoTo 0 74 Visual Basic VBA VBA Project
More informationICONファイルフォーマット
グラフィックス 画像フォーマットエンコーダパラメータ 様々なフォーマットで画像を保存 Bitmap クラスを用いる事でビットマップ JPEG GIF PNG 等様々なフォーマットの画像を読み込み操作する事が出来る 更に Bitmap クラスや Graphics コンテナを用いて描画処理等を施したイメージをファイルに保存する事も出来る 此の時 読み込めるフォーマット同様に保存するフォーマットを選択する事が出来る
More informationファイル操作-インターネットキャッシュ
ファイル操作 インターネット一時ファイルの保存場所 インターネットキャッシュ インターネット一時ファイルの保存場所は Internet Explorer の場合 下記の手順で確認する事が出来る 1.[ ツール ] [ インターネットオプション ] でインターネットオプション画面のダイアログを表示させる 2.[ 全般 ] タブで [ インターネット一時ファイル ] グループの [ 設定 ] をクリックすると
More informationNotifyIconコントロール
NotifyIcon コントロール システムトレイ ( タスクトレイ ) にアイコンを表示する.NET Framework 2.0 以降の場合は 後述の 2 を観て欲しい Outlook や MSN Messenger 等の様に Windows アプリケーションではシステムトレイ ( タスクトレイ ステータス領域等とも呼ばれる ) にアイコンを表示して アプリケーションの状態を示したり アプリケーションのフォームを表示したりする為のショートカットとして利用する事が出来る.NET
More informationインベーダープログラム
インベーダーゲーム VB 2005 5 プログラムの概要 テレビゲームの流行の魁と成る懐かしのゲーム インベーダー を作成する 先ず FIGHT!! ボタンをクリックすると インベーダーが左右に移動し乍ら 降下して来るので 自機を左右のカーソルキーで移動させ スペースキーでミサイルを発射する インベーダーが 最終ライン迄 降下して 侵略される前に 総てのインベーダーを撃墜しなければ ゲームは終了する
More informationCase 0 sqlcmdi.parameters("?tencode").value = Iidata(0) sqlcmdi.parameters("?tenname").value = Iidata(1) 内容を追加します sqlcmdi.executenonquery() Case Else
Imports MySql.Data.MySqlClient Imports System.IO Public Class Form1 中間省略 Private Sub コマンドテストCToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles コマンドテストCToolStripMenuItem.Click
More informationAPI 連携方式 外部 DLL の呼び出し宣言 外部 DLL の呼び出し宣言のサンプルコード (Microsoft Visual C#.NET の場合 ) プログラムコードの先頭で using System.Runtime.InteropServices; が必要 クラスの内部に以下のような外部 D
GS1-128 の描画 DLL について (ver. 2.2) 動作環境など動作環境 WindowsXP Windows Vista Windows7 Windows8/8.1 Windows10 上記 OS について すべて日本語版を対象としております 32bit アプリケーションから呼び出される必要があります 使用条件 プリンタの解像度 300dpi 以上 機能 バーコードの基本幅を 1 ドット単位で指定できる
More information1. 入力画面
指定した時刻に指定したマクロ (VBA) を実行するプログラム (VBA) 益永八尋 様々な業務を行っている場合には 指定した時刻に指定したマクロ (Macro VBA) を実行したくなる場合がある たとえば 9:00 17: 00 や 1 時間 6 時間間隔に指定したマクロ (Macro VBA) を実行する この様な場合に対応できるように汎用性の高いプログラムを作成した この場合に注意する必要があるのは
More informationVFD256 サンプルプログラム
VFD256 サンプルプログラム 目次 1 制御プログラム... 1 2.Net 用コントロール Vfd256 の使い方... 11 2.1 表示文字列の設定... 11 2.2 VFD256 書込み前のクリア処理... 11 2.3 書き出しモード... 11 2.4 表示モード... 12 2.5 表示... 13 2.6 クリア... 13 2.7 接続方法 ボーレートの設定... 13 2.8
More informationuntitled
Visual Basic.NET 1 ... P.3 Visual Studio.NET... P.4 2-1 Visual Studio.NET... P.4 2-2... P.5 2-3... P.6 2-4 VS.NET(VB.NET)... P.9 2-5.NET... P.9 2-6 MSDN... P.11 Visual Basic.NET... P.12 3-1 Visual Basic.NET...
More informationDAOの利用
DAO VB2005 で DAO を使用して Excel のデータを取得 Visual Basic 6.0 Dim DB As DAO.Database Dim RS As DAO.Recordset Dim xlfilename As String Dim xlsheetname As String xlfilename = Form1.StatusBar1.Panels(12) & Dir(Form1.StatusBar1.Panels(12)
More informationsinfI2005_VBA.doc
sinfi2005_vba.doc MS-ExcelVBA 基礎 (Visual Basic for Application). 主な仕様一覧 () データ型 主なもの 型 型名 型宣言文字 長さ 内容 整数型 Integer % 2 バイト -32,768 32,767 長整数型 Long & 4 バイト -2,47,483,648 2,47,483,647 単精度浮動小数点数 Single 型!
More information情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)
プログラミング演習 (9) 多重配列 中村, 青山 小林, 橋本 1 目標 Processing で多重配列に挑戦! 2 次元のマス目に配置されたオブジェクトをどう扱っていくか? 課題 : オセロゲームを作ってみる ライツアウトを作ってみよう 2 次元配列の定義 int[][] square = new int [10][5]; 整数型で要素数が10x5 個の square という配列を作成 square
More information3軸加速度センサーモジュール MM-2860 書込み済みマイコンプログラム通信コマンド概要
アプリケーションノートミニマイコン評価カード CT-298 3 軸加速度センサーモジュール MM-2860 書込み済みマイコンプログラム通信コマンド概要 1. 概要 CT-298 DIP SF9S08C 3 MM-2860 HC9S08QG8-XYZ2_v1.1 PC PC PC HC9S08QG8-XYZ2_v1.1 CodeWorrior http://www.freescale.co.jp/products/8bit/9s08qg.html
More informationUserコントロール
User コントロール 初めてのユーザーコントロールの作成 作成したクラスは他のプログラムで再利用出来る為 同じコードを何度も繰り返し作成する必要が無い コントロールも 複数のプロジェクトで再利用出来るクラスで有る 同じユーザーインターフェイスを何度も繰り返してデザインすると謂う経験は 恐らく誰でも有る 例えば 姓と名を入力する為の TextBox コントロールを追加した後で 両方を組み合わせてフルネームを作成するコードを追加する等の作業で有る
More informationGS1-128 の描画 DLL について (ver. 2.3) 動作環境など動作環境 WindowsXP Windows Vista Windows7 Windows8/8.1 Windows10 上記 OS について すべて日本語版を対象としております 32bit アプリケーションから呼び出される
GS1-128 の描画 DLL について (ver. 2.3) 動作環境など動作環境 WindowsXP Windows Vista Windows7 Windows8/8.1 Windows10 上記 OS について すべて日本語版を対象としております 32bit アプリケーションから呼び出される必要があります 使用条件 プリンタの解像度 300dpi 以上 機能 バーコードの基本幅を 1 ドット単位で指定できる
More informationPowerPoint プレゼンテーション
プロシージャ プロシージャの種類 Subプロシージャ Functionプロシージャ Propertyプロシージャ Sub プロシージャ Subステートメント~ステートメントで囲まれる 実行はするけど 値は返さない 途中で抜けたいときは Exit Sub を行なう Public Sub はマクロの実行候補に表示される Sub プロシージャの例 Public Sub TestSubProc() Call
More information.NETプログラマー早期育成ドリル ~VB編 付録 文法早見表~
.NET プログラマー早期育成ドリル VB 編 付録文法早見表 本資料は UUM01W:.NET プログラマー早期育成ドリル VB 編コードリーディング もしくは UUM02W:.NET プログラマー早期育成ドリル VB 編コードライティング を ご購入頂いた方にのみ提供される資料です 資料内容の転載はご遠慮下さい VB プログラミング文法早見表 < 基本文法 > 名前空間の定義 Namespace
More informationプロセス間通信
プロセス間通信 プロセス間通信 (SendMessage) プロセス間通信とは 同一コンピューター上で起動して居るアプリケーション間でデータを受け渡し度い事は時々有る Framework には リモート処理 と謂う方法でデータの受け渡しを行なう方法が有る 此処では 此の方法では無く 従来の方法の API を使用したプロセス間通信を紹介する 此の方法は 送信側は API の SendMessage で送り
More informationクリッピング領域
グラフィックス 領域の利用 GDI+ での領域 領域は 出力デバイスのディスプレイ範囲の一部です 単純な領域 ( 単一の四角形 ) と複雑な領域 ( 複数の多角形と閉じた曲線の組み合わせ ) があります 四角形から構築された領域とパスから構築された領域を次の図に示します 領域の使用 領域は クリッピングとヒットテストに使用されることがよくあります クリッピングでは ディスプレイ範囲の特定の領域 (
More informationuntitled
ST0001-1- -2- -3- -4- BorderStyle ControlBox, MinButton, MaxButton True False True False Top Left Height,Width Caption Icon True/False -5- Basic Command1 Click MsgBox " " Command1 Click Command1 Click
More informationパラパラ漫画
パラパラ漫画 VB 2005 3 プログラムの概要 10 枚のピクチャーボックスの夫々れに マウスを左クリックしてドラッグする事に依り 連続線を引き 自由な絵を描く 此の場合 マウスを右クリックする事に依り 新たな線を描き始める事が出来る 描画の対象と成る各ピクチャーボックスは 戻るボタン又は 進むボタンをクリックする事に依り 変更する事が出来る 10 枚の絵を描き終われば ( 途中での再生も可 )
More informationMicrosoft Word _VBAProg1.docx
1. VBA とマクロ 1.1 VBA とは VBA(Visual Basic for Applications) は 1997 年に Microsoft 社がマクロを作成するために開発された言語である Windows 対応のアプリケーションを開発するためのプログラミング言語 Visual Basic をもとにしているため 次のような特徴がある 1 VBA は Excel Word, Access,
More informationプレポスト【問題】
コース名 : 基礎から学ぶ!Excel VBA による業務の自動化 受講日 氏名 1 Excel VBA を使用するメリットとして誤っているものを 1 つ選びなさい 1. 手作業では手間のかかる作業も プログラムに記述した処理は一括して実行されるため 何段階ものメニュー操作を行う必要がなくなる 2. プログラムに書いた処理は記述どおりに実行されるため だれがいつ何回行っても確実な処理がなされ 誤動作を防ぐことができる
More informationC#の基本
C# の基本 ~ 開発環境の使い方 ~ C# とは プログラミング言語のひとつであり C C++ Java 等に並ぶ代表的な言語の一つである 容易に GUI( グラフィックやボタンとの連携ができる ) プログラミングが可能である メモリ管理等の煩雑な操作が必要なく 比較的初心者向きの言語である C# の利点 C C++ に比べて メモリ管理が必要ない GUIが作りやすい Javaに比べて コードの制限が少ない
More informationはるよちゃんっ!
ゴルフ VB 2005 68 プログラムの概要 ゴルフ版スポーツシミュレーションゲーム ゴルフ で有る 新規ゲームで ゲームを開始し 倶楽部ハウスでプログラムを終了する 操作方法や新しいコースを自作する方法に付いては ヘルプを観れば解る様に成って居る 一般的に 実用プログラムに比較するとゲームプログラムは 高度なテクニックを要求される事が多い 此処では ゲームプログラムを作成する事に依り 楽しみ乍ら
More informationPowerPoint プレゼンテーション
1 02 グラフゖックで簡単な図形を描く図形描画プログラム 1 今回作成するゕプリケーションの概要 ボタンをクリックすると図形を描くプログラム 行われる動作 [1] ボタンをクリック [2] そのボタンに対する図形を描く これを使用者とコンピュータの関係で描くと [ 使用者 コンピュータ ] ボタンをクリック [ 使用者 コンピュータ ] 図形を描画して見せる 使用者がコンピュータにすること ボタンをクリック
More informationMicrosoft Word - VBA基礎(3).docx
上に中和滴定のフローチャートを示しました この中で溶液の色を判断する部分があります このような判断はプログラムではどのように行うのでしょうか 判断に使う命令は IF 文を使います IF は英語で もし何々なら という意味になります 条件判断条件判断には次の命令を使います If 条件式 1 Then ElseIf 条件式 2 Then ElseIf 条件式 3 Then 実行文群 1 実行文群 2 実行文群
More informationMicrosoft PowerPoint - VBA解説1.ppt [互換モード]
九州大学工学部地球環境工学科船舶海洋システム工学コース 計算工学演習第一 演習資料担当 : 木村 Excel 上のマクロを利用してプログラムを組む Visual Basic for Applications (VBA) のテクニック Excel のマクロとは? 一連の操作を自動的に行う機能 例 ) セル ( マス目 ) に数字を 1 から順番に埋めていく Excel のマクロでどんなプログラムが作れるのか?
More informationMicrosoft PowerPoint - vp演習課題
演習課題 (1) 27 Nov., '18 katakan2hiragana.xlsm は, 下図のように 4~8 行目の B 列に漢字で表記した氏名,C 列にカタカナで表記したヨミガナ,D 列にひらがなで表記したよみがなを表示させることを意図している. このシートは, セル範囲 "B4:B8"( 図の赤枠内 ) に, キーボードから漢字で氏名を入力すると C 列にカタカナのヨミガナが自動的に表示されるようになっている.
More informationOracle Lite Tutorial
GrapeCity -.NET with GrapeCity - FlexGrid Creation Date: Nov. 30, 2005 Last Update: Nov. 30, 2005 Version: 1.0 Document Control Internal Use Only Author Hiroshi Ota Change Logs Date Author Version Change
More informationProg2_12th
2018 年 12 月 13 日 ( 木 ) 実施クラスの継承オブジェクト指向プログラミングの基本的な属性として, 親クラスのメンバを再利用, 拡張, または変更する子クラスを定義することが出来る メンバの再利用を継承と呼び, 継承元となるクラスを基底クラスと呼ぶ また, 基底クラスのメンバを継承するクラスを, 派生クラスと呼ぶ なお, メンバの中でコンストラクタは継承されない C# 言語では,Java
More informationプリンタ印字用 DLL 取扱説明書
プリンタ印字用 DLL 取扱説明書 目次 1 はじめに... 1 2 制御プログラム... 2 2.1 制御プログラムの作成方法... 2 3 easyprn.dll の使い方... 11 3.1 easyprn.dll で使用できるコマンド... 11 3.2 バーコード印字方法... 13 3.3 ロゴの印字... 15 1 はじめに プリンタ印字用 DLL ファイル easyprn.dll
More informationプラグイン
プラグイン プラグイン詳細 2 ~ プラグイン機能を持つテキストエディタの作成 ~ はじめに Adobe Photoshop や Becky! Internet Mail 等のアプリケーションでは プラグイン ( 又は アドイン エクステンション 等 ) と呼ばれるプログラムをインストールする事に依り 機能を拡張する事が出来る 此の記事では此の様なプラグイン機能を持ったアプリケーションの作り方を プラグイン対応のテキストエディタを作成する事に依り
More informationVisual Studio2008 C# で JAN13 バーコードイメージを作成 xbase 言語をご利用の現場でバーコードの出力が必要なことが多々あります xbase 言語製品によっては 標準でバーコード描画機能が付加されているものもあるようで す C# では バーコードフォントを利用したりバー
Visual Studio2008 C# で JAN13 バーコードイメージを作成 xbase 言語をご利用の現場でバーコードの出力が必要なことが多々あります xbase 言語製品によっては 標準でバーコード描画機能が付加されているものもあるようで す C# では バーコードフォントを利用したりバーコード OCX や バーコード対応レ ポートツールが豊富にありますので それほど困ることは無いと思われます
More informationドライブは安全運転で in 滋賀♪
烏賊セーバー VB 2005 71 プログラムの概要 可愛い烏賊が 画面を泳ぐスクリーンセーバーで有る 烏賊の数 背景 ( 黒一色かデスクトップ画面 ) を設定する事が出来る 背景が 黒一色の場合は 単に烏賊が 左右から現れては 反対側に泳いで行く丈だが デスクトップ画面の場合は 徐々に背景が烏賊の形に塗り潰されて行く スクリーンセーバーの本来の目的は ディスプレイの焼き付きを防止する事で有るが 現在では
More informationPublic Class Class4SingleCall Inherits MarshalByRefObject Public Sub New() End Sub Public Function OneProc(ByVal The As A SC) As A SC Dim The As New A SC The.answer = The.index * 2 + 1000 Return The End
More informationVB実用⑦ エクセル操作Ⅰ
VB でエクセル操作 Ⅰ VB 2005 7 プログラムの概要 事務処理に於いて Microsoft 社のスプレッドシートソフトで有るエクセルは データベースソフトで有るアクセスと共に 業界標準 (De Facto Standard) で有ると謂う事が出来る 此処では 其のエクセルを Visual Basic から操作する方法を 重点的に学ぶ 今回は Visual Basic でエクセルを利用する基本と成るオブジェクト生成と
More information占領双六ゲーム
占領双六ゲーム VB 2005 9 プログラムの概要 赤と青の 2 者が順番にサイコロを振り 出た目の数だけ駒を進めて行き 停止したマス目を自分の色に塗り潰して 自分の陣地に出来ると謂う 所有る陣取りゲームを作成する マス目は最初に其のマスに停止した方の陣地となり 既に孰れかの色に塗り潰されて居るマスに 後から別の駒が停止しても 陣地の占領者が変わる事は無い 総てのマス目が孰れかの色に塗り潰されゝばゲームは終了し
More informationExcelVBA
EXCEL VBA REGLECASSE YU SATO 目次 はじめに 開発タブの表示 拡張子 VBEの起動と初期設定 モジュールの挿入 削除 プロジェクト モジュール プロシージャ 変数の宣言 (Dim) If~Then For~Next 応用 :If~ThenとFor~Next ボタンの作成 最後に Subプロシージャ 基本説明 セルの指定 (Range) 変数とデータ型 (String,Long)
More informationホームページ (URL) を開く 閉じる 益永八尋 VBA からホームページを開いたり 閉じたりします ホームページを開くはシート名 HP_Open で操作し ホームページを閉じるはシート名 "HP_Close" で操作します ホームページを開く方法はいくつかありますがここでは 1 例のみを表示します なお これは Web から入手したサンプルプログラムから使い勝手が良いように修正 追加したものです
More informationJavaプログラムの実行手順
戻り値のあるメソッド メソッドには 処理に使用する値を引数として渡すことができました 呼び出し 側からメソッドに値を渡すだけでなく 逆にメソッドで処理を行った結果の値を 呼び出し側で受け取ることもできます メソッドから戻してもらう値のことを もどりち戻り値といいます ( 図 5-4) 図 5-4. 戻り値を返すメソッドのイメージ 戻り値を受け取ることによって ある計算を行った結果や 処理に成功したか失
More informationVer.1.1
Ver.1.1 B3MLib ライブラリマニュアル / 使用環境 使用環境 Windows XP(SP2 以降 )/Windows Vista/Windows 7 各 32 ビット 64 ビット版 B3MLib.DLL と Extensions.DLL(B3M ライブラリセット ).NET Framework 2.0 以上 Windows XP サービスパック 2 以降 Windows Vista
More information倉庫番
倉庫番 VB 2005 63 プログラムの概要 其の昔 一世を風靡し世界中に愛好家の居るパズルゲーム 倉庫番 で有る 荷物 ( 蛸 ) を押して ( 引く事は出来ない ) 所定の場所 ( 壺 ) に納める単純明快な物で有る 猶 一度クリアした面は 自由に再度プレイする事が出来るが 新たな面には 前の面をクリアしないと進む事は出来ない 一般的に 実用プログラムに比較するとゲームプログラムは 高度なテクニックを要求される事が多い
More informationOracle Lite Tutorial
GrapeCity -.NET with GrapeCity - SPREAD Creation Date: Nov. 30, 2005 Last Update: Nov. 30, 2005 Version: 1.0 Document Control Internal Use Only Author Hiroshi Ota Change Logs Date Author Version Change
More information発展プログラミング (5) 例題 5-03( 応用プログラム 3 目並べ その 2) 勝敗判定機能をそなえた 3 目並べ のゲーム盤を作りましょう 必要な変数を考えましょう 1 マス目の状態を保持する配列 整数型 :mas[] 2 何手目かを数える変数 整数型 :nante 3 ゲームが終了したかど
発展プログラミング (5) 例題 5-03( 応用プログラム 3 目並べ その 2) 勝敗判定機能をそなえた 3 目並べ のゲーム盤を作りましょう 必要な変数を考えましょう 1 マス目の状態を保持する配列 整数型 :mas[] 2 何手目かを数える変数 整数型 :nante 3 ゲームが終了したかどうかを示す変数 整数型 :endflg 最低限 この 3 種類は必要です 前回作成した例題 5-02
More informationPowerPoint プレゼンテーション
演習課題レッスン (1) '(1) ワークシートどうしのやりとり ' ワークシート 請求書 1 から ワークシート データ収集 にデータを転記しましょう Sub example01() ' 請求書番号 ( 請求書 1のE2からデータ収集のA2へ ) Worksheets(" データ収集 ").Range("A2").Value = Worksheets(" 請求書 1").Range("E2").Value
More informationレコードとオブジェクト
レコードとオブジェクト レコード class Point attr_accessor("x", "y") インスタンス変数の宣言 point.rb irb(main):004:0> load("point.rb") => true irb(main):005:0> p = Point.new() => # irb(main):006:0> p.x = 3 => 3
More informationEXCEL VBA講座
EXCEL VBA 講座 sheet 振り分け 目次 sheets の中身をデータによって分類する... 3 全行ループを作る... 3 各市のシートの行数を覚えておく連想配列を作る... 3 各シートにオートフィルタを掛ける... 4 変更が目に見えると遅くなる... 5 これらの処理をボタンから呼び出す... 5 現在のシートを印刷する... 6 sheets の中身をデータによって分類する 前回の練習で
More informationMicrosoft Word -
Visual Basic 2005 Express Edition 起動とプロジェクトの新規作成方法 1.1 起動とプロジェクトの新規作成 Visual Basic の起動とプロジェクトの新規作成の方法を Visual Basic 2005 Express Edition で説明します なお バージョンやエディションが異なる場合は 操作方法が若干違います 本節の起動とプロジェクトの新規作成の部分については
More informationMsako技術資料
2015/06/29 MsakoAPI プログラミングガイド ( 改訂第 5 版 ) この資料は Msako 4.1.1 MsakoAPI 1.8 以降に適応する Visual Studio のツールボックスに MsakoAPI を加える プログラムに MsakoTranceiver を組み込む Msako と接続する Msako の基本情報を取得する Msako のパラメータを取得 設定する 動体検知のイベントを処理する
More informationMicrosoft Word - VB_10.doc
ここでは オブジェクトの移動 キーボードからの入力判定について学んだ後 動きのある本格的なゲームを作成しましょう 10.1 オブジェクトの位置 第 10 章 動きのあるゲーム オブジェクトの位置もプロパティです Location プロパティを見ることでオブジェクトの座標がわかります また Location プロパティを変更することでオブジェクトの位置を変更できます Location プロパティは X
More informationMicrosoft Word - VB.doc
第 1 章 初めてのプログラミング 本章では カウントアップというボタンを押すと表示されている値が1ずつ増加し カウントダウンというボタンを押すと表示されている値が1ずつ減少する簡単な機能のプログラムを作り これを通して Visual Basic.NET によるプログラム開発の概要を学んでいきます 1.1 起動とプロジェクトの新規作成 Visual Studio.NET の起動とプロジェクトの新規作成の方法を
More informationListViewコントロール
ListView コントロール ListView コントロールへ項目を追加 本稿では.NET Framework の標準コントロールで有る ListView コントロール (System.Windows.Forms 名前空間 ) を活用する為に ListView コントロールにデータを追加する方法を紹介する ListView コントロールは データ項目をアイコン表示や詳細表示等に依り一覧表示する為の物で
More informationPowerPoint プレゼンテーション
配列とコレクション 配列の使い方 固定配列 動的配列 コレクションの使い方 今日の目的 固定配列の宣言例 プロシージャレベル Dim arybuf(0 To 5) As Long モジュールレベル Private arybuf(0 To 5) As Long Public arybuf(0 To 5) As Long 固定配列の宣言例 プロシージャレベル Dim arybuf(0 To 5) As
More informationJava言語 第1回
Java 言語 第 8 回ウインドウ部品を用いる (1) 知的情報システム工学科 久保川淳司 kubokawa@me.it-hiroshima.ac.jp 前回の課題 (1) マウスを使って, 前回課題で作成した 6 4 のマスの図形で, \ をマウスクリックによって代わるようにしなさい 前回の課題 (2) import java.applet.applet; import java.awt.*;
More informationSecure iNetSuite for .NET 4.0Jの新仕様について
Secure inetsuite for.net 4.0J の新仕様について グレープシティ株式会社 2013 年 8 月初版 メール送受信とファイル転送機能を実現する通信コンポーネント Secure inet Suite の通信モードの仕様が新しくなりました 本資料では従来のバージョンとの違いとメリットをコードを使って詳しく解説します はじめに 2013 年 9 月発売の Secure FTP for.net
More informationMicrosoft PowerPoint - diip ppt
2006 年度デザイン情報学科情報処理 III 第 12 回マウスによる制御 ブロック崩し の部品 ボール直径 10pixel の円ラケット横 60pixel 縦 10pixel, マウスにより左右に移動ブロック横 50pixel 縦 20pixel,28 個 (7 個 4 段 ) 壁 ( フィールド ) 横 400pixel 縦 600pixel 2006 年度デザイン情報学科情報処理 III 2
More informationPowerPoint プレゼンテーション
レッスン (1) あるワークシート中のあるセルを指定する Worksheets(" ワークシート名 ").Range(" セル ").Value ( 例 ) Worksheets(" データ収集 ").Range("A2").Value あるワークシートのセルから 別のワークシートのセルへ転記する Worksheets(" シート A").Range(" セル ").Value = Worksheets("
More informationMy関数の作成演習問題集
Excel Sum,Average,Max 330 BMI Excel My Excel VBA Visual BASIC Editor AltF11 Visual BASIC Editor My Function Function -1- Function ( As Single, As Single) As Double Function Funciton Funciton As Single
More informationD0050.PDF
Excel VBA 6 3 3 1 Excel BLOCKGAME.xls Excel 1 OK 2 StepA D B1 B4 C1 C2 StepA StepA Excel Workbook Open StepD BLOCKGAME.xls VBEditor ThisWorkbook 3 1 1 2 2 3 5 UserForm1 4 6 UsorForm2 StepB 3 StepC StepD
More informationMS-ExcelVBA 基礎 (Visual Basic for Application)
MS-ExcelVBA 基礎 (Visual Basic for Application). 主な仕様一覧 () データ型 ( 主なもの ) 型型名型宣言文字長さ内容整数型 Integer % バイト -, ~, 長整数型 Long & バイト -,,, ~,,, 単精度浮動小数点数型倍精度浮動小数点数型 Single! バイト負値 : -.0E ~ -.0E- 正値 :.0E- ~.0E Double
More informationスライド 1
グラフィックスの世界第 3 回 サイバーメディアセンター サイバーコミュニティ研究部門安福健祐 Processing によるアニメーション setup と draw void setup() size(400, 400); void draw() ellipse( mousex,mousey,100,100); void とか setup とか draw とかはじめて見る が出てきてややこしい ellipseは円描く関数でした
More informationD0120.PDF
12? 1940 Stanislaw Ulam John von Neumann Cellular Automaton 2 Cellular Automata 1 0 1 2 0 1 A 3 B 1 2 3 C 10 A B C 1 ExcelVBA 1 1 1 1 0 1 1 B7 BD7 road1 B8 BD31 board 0 Road1 50 board 0 1 0 1 Excel 2 2
More information平成 29 年度卒業研究 初心者のためのゲームプログラミング用 教材の開発 函館工業高等専門学校生産システム工学科情報コース 5 年 25 番細見政央指導教員東海林智也
平成 29 年度卒業研究 初心者のためのゲームプログラミング用 教材の開発 函館工業高等専門学校生産システム工学科情報コース 5 年 25 番細見政央指導教員東海林智也 目次 第 1 章英文アブストラクト第 2 章研究目的第 3 章研究背景第 4 章開発環境第 5 章開発した 2D ゲーム制作ライブラリの概要第 6 章ライブラリの使用方法第 7 章まとめと今後の課題参考文献 1 第 1 章英文アブストラクト
More information神経衰弱ゲーム
神経衰弱ゲーム VB 2005 10 プログラムの概要 プログラムを起動すると 1 組のカードが裏向きに表示される 開始ボタンをクリックすると 其の場所に 先手と後手の得点が表示され タイトル部分に手番が表示されてゲームを開始する事が出来る 任意のカードを左クリックして開き 同じ数字のカードを 2 枚開くと 其のカードは盤上から取り除かれ カードを開いた者の得点と成る 開いた 2 枚のカードが揃わ無い時は
More informationCodeGear Developer Camp
T2 Delphi チュートリアルセッション Delphiはじめて奮戦記 で学ぶ Delphiチュートリアル 株式会社フルネスコーチング事業部マネージャー田原孝 1 アジェンダ 株式会社フルネスについて Delphiプログラミングの基本 演習 : 計算機のテンキーを作る 演習 : 計算機の四則演算ボタンを作る 練習問題 まとめ 2 株式会社フルネスについて 事業内容 ハンズオン教育サービス コーチングサービス
More information情報基礎A
情報基礎 A 第 10 週 プログラミング入門 マクロ基本文法 4 1 配列 FOR~NEXT 全眞嬉 東北大学情報科学研究科システム情報科学専攻情報システム評価学分野 http://www.dais.is.tohoku.ac.jp/~jinhee/jyoho-19.html 6 人分の合計を計算 2 socre(0) socre(1) socre(2) socre(3) socre(4) socre(5)
More informationcsv csv
2009 1 9 2 1. 1 2. 2 2.1......................................... 2 2.2 csv.................................... 3 2.3 csv.................................. 3 3. 4 3.1.........................................
More informationPowerPoint プレゼンテーション
1 03 簡単なゕニメーションを実現してみる正弦波描画プログラム 1 今回作成するゕプリケーションの概要 正弦波が円周上の点の動きから描かれることを表すプログラム 行われる動作 [1] 起動すると円と正弦波が描かれる [2] マウスで移動するスラダを動かすと円周上の点と正弦波上の点が連動して動く [3] ボタンをクリックすると 連動している二つの点がそれぞれ円周上と正弦波上を自動的に移動する 正弦波描画プログラム
More informationMicrosoft PowerPoint ppt
独習 Java ( 第 3 版 ) 6.7 変数の修飾子 6.8 コンストラクタの修飾子 6.9 メソッドの修飾子 6.10 Object クラスと Class クラス 6.7 変数の修飾子 (1/3) 変数宣言の直前に指定できる修飾子 全部で 7 種類ある キーワード final private protected public static transient volatile 意味定数として使える変数同じクラスのコードからしかアクセスできない変数サブクラスまたは同じパッケージ内のコードからしかアクセスできない変数他のクラスからアクセスできる変数インスタンス変数ではない変数クラスの永続的な状態の一部ではない変数不意に値が変更されることがある変数
More informationProg2_4th
2018 年 10 月 18 日 ( 木 ) 実施 イベントハンドライベントハンドラとは Windows フォーム上のコントロールに対して クリックされた とか 文字列を変更された とかいったイベントを行った際に, それを受け取って処理を行うメソッドをイベントハンドラと呼ぶ 本日の課題第 3 回の授業では, フォームデザイナーで該当するコントロールをダブルクリックして, コードエディタに表示されたイベントハンドラの処理を記述したが,
More informationMicrosoft PowerPoint - Visualプログラミング
流れの制御構造 多方向分岐 プログラムの制御構造は下記の 6 つ (1) 連接 ( 連なり ) (2) 所定回数反復 ( 一定回数の繰り返し ) (3) 判断 ( 分かれ ) (4) 多方向分岐 (5) 前判定反復 (6) 後判定反復 上記以外は使ってはいけない. 141 if 文による多方向に分岐する処理 (1) Sub elseif2() Dim a As Integer a = Range("A1").Value
More information